Jeux à domicile pour enfants, écoliers, enfants d'âge préscolaire. Jeux pour la maison. Concours d'anniversaire amusants pour les enfants Jeux pour une fête à la maison

Que faites-vous à la maison lorsque toute la famille est réunie ou qu'un seul des parents reste avec l'enfant ? Jouez-vous activement ou jeux de société? Ou êtes-vous assis séparément devant les ordinateurs et les tablettes ? Et que fait l'enfant avec ses frères, sœurs et amis ? Un excellent moyen de se réunir en cercle serré et de se remonter le moral est de jouer à un ou plusieurs jeux, vivants, humains, bruyants et drôles ou calmes et intellectuels. Quel que soit le jeu que vous choisissez, il vous donnera Émotions positives et de nombreux avantages.

A quoi jouer à la maison avec des enfants de 5-6 ans ?

Quand un enfant est seul, le moyen le plus simple de l'emmener, bien sûr, est avec une sorte de puzzle, de constructeur magnétique, de coloriage, de pâte à modeler. Et ce n'est que s'il ne s'assied pas de manière incontrôlable avec un préfixe ou un gadget. Et jouons parfois avec lui avec toute la famille, et appelons souvent des petits amis pour que nous puissions jouer à cache-cache et à des jeux intéressants pour attirer l'attention, par exemple celui-ci :

Oreille - nez (à partir de 3 personnes). L'hôte appelle les parties du corps et les enfants doivent les désigner. Lui-même indiquera également sa partie du corps, mais peut-être pas celle qu'il a nommée, de sorte que les enfants doivent suivre les paroles du chef et non ses gestes. Celui qui s'est trompé exécute un fantôme: raconte une comptine, danse, représente une sorte d'animal.

S'il y a une opportunité de faire du bruit et de s'amuser à la maison, laissez la balle en cercle dans les jeux "Hot Potato", "I Know Five Names", "Edible-Inedible". Ramassez et essayez de ne pas laisser tomber tour en bois Jengu ou bois de chauffage. Disposez des cartes et prenez une bûche pour gagner de la vitesse dans la jungle sauvage ou l'ours.

Pour que l'enfant, même seul, ne veuille pas jouer à l'ordinateur, vous pouvez lui proposer quelques énigmes, en fonction de ses centres d'intérêt. Et essayez d'abord d'accomplir des tâches avec lui, puis donnez-lui une indépendance totale. Et assurez-vous de le féliciter pour les bonnes tâches, même s'il était engagé dans un puzzle au lieu de se brosser les dents ou de nettoyer la pièce. Louez, puis faites les bonnes choses ensemble. Voici quelques-uns des puzzles les plus populaires :

  • Code couleur (pour les enfants de 5-6 ans, le niveau le plus facile convient)
  • Lapin timide (vous devez cacher le lapin selon certaines règles)
  • IQ-element et Quadrillion (vous ne pourrez plus vous en détacher),
  • Labyrinthe (les puzzles les plus volumineux sont appréciés des plus jeunes),
  • Tangos (il y en a beaucoup, on peut commencer dès l'âge de 6 ans et ne pas s'arrêter).

Et les enfants de 7 à 10 ans avec des jeux actifs ne feront pas exploser la maison ?

En général, ils ne les écraseront pas, ce ne sont pas des ratons laveurs. Mais emmenez-les dehors ! Par beau temps, vous pouvez lancer un frisbee, vous entrelacer dans Twister et jouer quelques matchs de badminton. Dans la rue, c'est encore mieux qu'à la maison de conduire une voiture ou un hélicoptère, de tirer avec une arme sûre - les nerfs. Si vous êtes au moins 10 personnes, vous pouvez même jouer chez vous bon jeu sur l'attention et la concentration : "tueur".

Règles du jeu. Les participants se mettent en cercle, ferment les yeux, l'animateur explique les règles et touche imperceptiblement une ou deux personnes sur l'épaule. Ils deviennent des tueurs. Tous les participants ouvrent les yeux et commencent à marcher d'avant en arrière dans un petit espace, en se regardant dans les yeux. Pour "tuer" une personne, le tueur doit lui faire un clin d'œil. Mais il est important de le faire discrètement, car si deux "civils" soupçonnent un tueur en une personne, ils peuvent le décider - le pointer avec leurs mains et le mettre au même endroit où vont tous les "tués".

Ouais, un peu comme la mafia, qui a à la fois une version adulte classique et une version enfantine à pleines dents.

Et dans les petites entreprises de 3 à 5 personnes, par exemple, lorsque la famille se réunit à la maison après le travail ou un jour de congé, vous pouvez vous asseoir pendant une heure et demie pour plusieurs lots de tables fraîches. Un gros plus des jeux de société est qu'ils sont à la fois amusants et souvent pas moins stratégiques, mystiques et aventureux que les jeux informatiques. Mais en même temps, ils ont une communication en direct, l'échange d'émotions positives qui unit les gens, ainsi que des avantages, car les jeux de société développent de nombreuses compétences nécessaires. Si vous venez de commencer à distraire votre enfant de l'ordinateur, essayez de lui donner les jeux suivants :

  • 7 par 9, Svintus, Uno - simples et amusants, les garçons de 6 ans seront déjà ravis, surtout ceux qui aiment les jeux informatiques simples, "timekillers",
  • Carcassonne et Colonisateurs - pour les passionnés d'histoire, de jeux dans l'accumulation des ressources, l'aménagement et le partage des territoires,
  • Jackal Treasure Island , Pirate Maps , Pirate Munchkin - très différents jeux pour ceux qui utilisent habituellement des gadgets pour se lancer dans des aventures de pirates, voler des trésors, combattre des monstres.

Pour parler à un enfant qui a l'habitude de jouer silencieusement devant un ordinateur, mais qui dans la vie communique peu, ou il lui est tout simplement difficile de formuler des pensées à haute voix, il existe des jeux pour les enfants de 6 à 10 ans: quiz, Crocodile Children's Lumière, Imaginarium Enfance, Activité pour enfants, Vendredi, Danetki.

Et un peu plus de monoxyde de carbone et de jeux cyniques pour les plus grands :

Julia Maznina

Parfois, les circonstances se développent de telle manière que l'enfant est obligé de passer la majeure partie de la journée à la maison : la mère est occupée ou le temps ne marche pas du tout. Mais pour une santé et un développement normaux de l'enfant, tant physique que mental, il doit beaucoup bouger pendant la journée. Est-il possible d'organiser jeux de plein air pour enfants à la maison pour que l'enfant obtienne sa part du mouvement, et que la maison reste intacte ? Boîte. De plus, jouer jeux de plein air avec un enfant à la maison, vous pouvez lui apprendre non seulement de nouveaux mouvements, la dextérité et le contrôle du corps, mais aussi combiner des jeux de mouvement avec des jeux de rôle et des jeux éducatifs. Mais avant tout.

Chez vous, vous pouvez organiser de nombreux jeux de plein air :

Gymnastique et jeux au complexe sportif

Un des plus options simples les jeux de plein air à la maison sont de la gymnastique, il vous suffit de le faire de manière ludique, en ajoutant une sorte d'intrigue pour le rendre intéressant pour l'enfant. Vous pouvez battre des comptines ou des poèmes. Par exemple, comme ceci :

Singes(dès 1 an)

Tôt le matin dans le pré

(I.p. : nous nous accroupissons. Nous nous levons en levant les mains, comme si le soleil se levait)
Alors les singes gambadent :

(Rebondir plusieurs fois sur deux jambes)
Haut de la jambe droite, haut
(Stomp avec le pied droit)
Top du pied gauche, top !

(Stomp avec le pied droit)
Haut les mains, haut, haut !!! (tirez les deux bras vers le haut)
Qui s'élèvera avant tout ???

(Nous nous levons sur la pointe des pieds et nous étirons encore plus fort)

Homka, Homka, hamster(dès 1 an)

Homka, Homka, hamster -
(Jouets gonflés)
Canon rayé.
(Mains sur la ceinture, nous effectuons des inclinaisons sur les côtés)
Homka se lève tôt
(Étirement, levez les mains)
Lave les joues, frotte le cou.
(Trois joues avec les deux mains, puis le cou)
Homka balaie la hutte
(Imitez le balayage)
Et va charger.
(Marche)
Un deux trois quatre cinq -
(Mains sur les côtés, pliez rythmiquement les bras au niveau des coudes)
Homka veut devenir fort !
(Appuyez les pinceaux sur l'épaule, en sollicitant les muscles des bras, comme pour montrer leur force)

Les cours au complexe sportif peuvent également être accompagnés de quelques intrigues ou poèmes rythmés.

Taxi à Wonder City(à partir de 2 ans)

Transformez le complexe sportif en ville. Les sacs en papier cadeau avec poignées peuvent servir de maisons. Les habitants de la ville sont de petits jouets. Accrochez les sacs à différents niveaux du mur suédois, échelle de corde, corde (si l'enfant sait monter à la corde). Vous pouvez coller une image de son habitant ou une inscription sur chaque maison si l'enfant sait lire. Invitez votre enfant à devenir un bus ou une voiture de taxi et ramenez les habitants de la ville miracle à la maison. Afin de garder les deux mains de l'enfant libres pour escalader le complexe sportif, les passagers peuvent être placés dans une poche sur les vêtements de l'enfant.

Dans une meute de singes(à partir de 2 ans)

Les singes sont des animaux très drôles qui adorent faire des farces. Invitez l'enfant à se transformer en singe et à s'amuser un peu aussi. Le singe peut :

  • balancer sur des vignes (on se balance sur un trapèze et on se tord - on tourne sur les anneaux);
  • grimper aux arbres (nous grimpons et descendons le mur suédois);
  • marcher sur des branches à quatre pattes (on marche à quatre pattes sur un banc, une planche surélevée ou un ruban posé au sol) ;
  • se déplacer sur les mains de branche en branche (nous marchons le long de la main courante, le cas échéant), nous tordons les anneaux);
  • assis sur une branche, jetez les fruits d'un arbre (attachez un sac en papier cadeau avec des balles de tennis de table ou des balles de chiffon dans un centre sportif à une hauteur telle que l'enfant doit y grimper, l'enfant peut grimper après chaque balle ou peut se percher sur la barre transversale et lancer les balles vers la cible).

Pour escalader le mur suédois, ce poème de N. Shilov est génial :

Dans la boutique

Dans la boutique,
Où sont les halva
Les collines montent
Et les biscuits
Piles
formulaire
collines,
Où est le bonbon
"Coquelicot rouge"
Comme des montagnes
Karadag,
Et les rangs
guimauve,
Comme des crêtes
Pamir,
Place
Uniquement pour les hommes -
Conquérants des sommets.

Lorsque vous jouez au complexe sportif, n'oubliez pas les précautions de sécurité: un tapis doit être posé sous le complexe sportif, assurez l'enfant lorsqu'il effectue de nouveaux mouvements. Vous pouvez lire comment organiser un coin sport à domicile dans l'article.

Jeux d'imitation

Les jeux d'imitation peuvent être une bonne option pour les jeux de plein air à la maison. L'enfant peut imiter vos actions ou dépeindre quelque chose. Tout peut être affiché :

  • jouets (de Noël, gobelet, boule);
  • animaux (animaux, oiseaux, insectes);
  • transport (vélo, avion, voiture, train, etc.) ;
  • électroménagers (aspirateur, fer à repasser, lave-linge, sèche-cheveux).

Vous pouvez également soumettre une tâche de plusieurs manières :

  • vous montrez ou dites simplement à l'enfant quoi faire, qui ou quoi représenter;
  • l'enfant choisit une carte avec une tâche dessinée ou écrite (ces cartes doivent être préparées à l'avance). Si vous représentez des animaux, vous pouvez dessiner sur les cartes de tâche non pas les animaux eux-mêmes, mais leur ombre, leurs traces ou seulement une partie d'entre eux;
  • vous pouvez faire une énigme à l'enfant sur ce qu'il devra représenter.

Voici quelques options pour les jeux d'imitation.

Fais comme moi(dès 1 an)

Le parent donne des commandes et les exécute avec l'enfant. Par exemple, étendez avec un stylo à la tête, avec une oreille au genou, avec une jambe à l'oreiller. Vous pouvez deviner des objets dans Différents composants chambres ou appartements, de sorte que vous devez toujours courir vers eux: touchez le placard avec votre talon, la table avec votre coude, et ainsi de suite, dans la mesure où votre imagination et les objets environnants suffisent. Vous pouvez exécuter ces commandes rapidement.

Nains et géants

Il s'agit d'un jeu de pleine conscience mobile bien connu. Il est plus intéressant d'y jouer avec plusieurs enfants. Le chef ne peut dire que les mots "géants" et "gnomes". Au mot "géants", tout le monde doit se lever sur la pointe des pieds et lever la main. Et au mot "gnomes", tout le monde devrait s'asseoir plus bas.

L'animateur essaie de faire faire des erreurs aux joueurs. Vous pouvez d'abord dire "géants" à haute voix et "gnomes" - à voix basse. Et puis tout à coup - au contraire. Ou une autre option: en disant "géants", l'hôte s'accroupit et en disant "gnomes" - se lève sur ses orteils. Et puis tout à coup - au contraire. Le rythme du jeu devrait être augmenté progressivement.

Si vous jouez avec plusieurs enfants, celui qui se trompe est hors jeu. Le dernier joueur qui n'a jamais commis d'erreur devient le meneur. Si vous jouez seul avec un enfant, après une erreur, vous pouvez simplement changer de rôle ou attribuer une pénalité pour une erreur - par exemple, asseyez-vous 5 fois.

Yula(à partir de 1,5 ans)

Vous avez sûrement un rouet à la maison. Invitez le bébé à tourner comme une toupie. Lorsque vous dites "stop", le bébé doit s'arrêter. Vous pouvez tourner sur deux jambes ou sur une jambe (pour les enfants à partir de 4 ans). Le poème suivant d'E. Gaiterova convient bien à ce jeu :

Je vais devenir jeune maintenant -
Je tourne sur une jambe.
Et maintenant je vais changer de jambe
Et je tourne un peu dessus.

Verre(à partir de 1,5 ans)

Il est plus pratique de jouer à ce jeu sur un tapis au sol. L'enfant s'assied sur ses talons, se penche ou tombe d'un côté, puis de l'autre. Un poème approprié de T. Koval "Roly-Vstanka":

Roly-Vstanka est un roly-poly.
Même s'il veut dormir
Ça vaut toujours le coup, la pauvre
Et il ne peut pas aller se coucher.

Auto(à partir de 1,5 ans)

Désignez plusieurs endroits dans la pièce : un garage, une station-service, une station-service, un bureau de poste, etc. Encouragez votre enfant à devenir une machine. Donner des indications à la voiture où aller.

Après 4 ans, les lieux de votre ville que votre enfant connaît peuvent être utilisés comme lieux. Vous pouvez également dire à votre enfant où aller, ou lui demander de vous faire visiter la ville : laissez l'enfant conducteur vous tenir la main et choisir lui-même l'itinéraire.

Autour du monde(à partir de 4 ans)

Ce jeu est une variante du jeu précédent, mais pour cela vous aurez besoin carte politique paix. Désignez à différents endroits les chambres ou les appartements du pays, qui peuvent être atteints de différentes manières - par terre, par eau, par air. Invitez votre enfant à faire un voyage. Vous suggérez un pays, l'enfant décide comment s'y rendre, et se déplace au bon endroit en effectuant les mouvements appropriés : conduire une voiture ou un train, naviguer dans un bateau ou voler dans un avion ou un hélicoptère. Par exemple, de la Russie à la France peut être atteint en voiture, en train ou en avion. Et de la France au Canada - par avion ou par bateau.

Camion(à partir de 1,5 ans)

Invitez votre enfant à devenir un camion. Vous pouvez jouer avec un gros camion que l'enfant peut conduire avec ses mains, un fauteuil roulant sur lequel le bébé se déplace, en poussant avec ses pieds, ou un sac à dos ordinaire que le bébé mettra sur lui-même. A une extrémité de la pièce, préparez les détails d'un grand designer. Ce seront des briques. Le camion doit accomplir la tâche - transporter les briques de l'usine au chantier de construction. Aidez l'enfant à l'usine à charger les briques à l'arrière d'une voiture ou d'un sac à dos. Sur un chantier, un enfant camion doit décharger les briques. Lorsque toutes les briques sont transportées, vous pouvez en construire une maison, un zoo ou autre chose.

les chevaux(à partir de 2 ans)

Expliquez à votre enfant comment les chevaux et les poneys sont dressés et invitez-le à jouer avec un cheval dressé. Désignez une écurie dans la pièce. Maman - l'entraîneur donne des ordres au cheval, à la fin le cheval peut recevoir une friandise. Exemples de commandes qu'un cheval peut exécuter :

  • "pas" - le cheval marche en levant les genoux;
  • "trot" - le cheval court;
  • "tourner" - le cheval se retourne;
  • "arc" - le cheval se penche en avant;
  • "à l'écurie" - le cheval court vers un endroit spécialement désigné, et ainsi de suite.

Jeux avec de gros objets ou construction d'un abri

Les jeux avec de gros objets sont une excellente activité physique pour les enfants jusqu'à 4 ans.

Construire une maison(à partir de 2 ans)

Invitez votre enfant à construire une tanière d'ours, un trou de souris, une niche pour chien, etc. avec des oreillers et des couvertures. Ce jeu peut facilement se transformer en jeu de rôle.

Aider maman(à partir de 2 ans)

Demandez à votre enfant de vous aider : déplacez un oreiller, un tabouret ou quelque chose d'autre de grand, mais pas trop lourd, dans une autre pièce ; mettre des livres sur une étagère haute et ainsi de suite. L'enfant sera non seulement content de pouvoir vous être utile, mais recevra également une activité physique supplémentaire.

Dansant

Une excellente option jeux de plein air pour enfants à la maison peut devenir dansant. Ils contribuent non seulement au développement de la grande motricité du bébé, mais développent également sa concentration auditive et son attention. Voici quelques options pour les jeux de danse.

Juste danser(à partir de 6 mois)

Bébé et vous pouvez simplement vous déplacer sur la musique comme vous le souhaitez.

Allons danser(dès 1 an)

Il existe de nombreuses chansons simples pour enfants sur lesquelles vous pouvez danser en exécutant certains mouvements pendant le refrain (frappez dans vos mains, piétinez, tournez).

Arrête de danser(à partir de 2 ans)

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un hôte qui éteindra périodiquement la musique. Pendant que la musique joue, l'enfant danse, dès que la musique s'arrête, l'enfant doit également s'arrêter. Pour les enfants de plus de 4 ans, la tâche peut être compliquée : ne pas simplement s'arrêter quand la musique se termine, mais se figer dans la position dans laquelle il se trouvait à ce moment-là. Lorsque la musique se rallume, l'enfant se remet à danser.

Habillez-vous et dansez(à partir de 2 ans)

Si l'enfant en a assez de danser, essayez de danser en déguisement. Comme costumes, vous pouvez utiliser des vêtements que vous avez à la maison, ou des parties de déguisements, si vous en avez. Pour danser dans un certain costume, vous pouvez choisir la musique appropriée. Voici quelques exemples:

  • on met le bonnet rouge et blanc de Pinocchio et on danse sur une chanson du film "Pinocchio";
  • sur la tête se trouve une casquette de capitaine - nous dansons sur la chanson "Brave Captain";
  • on met une casquette sans visière et un col marin - on danse sur la "Pomme";
  • un chapeau de cow-boy sur la tête et un cheval en bois ou gonflable sous la selle - nous dansons sur les chansons «Two Cowboys» et «Song about Cowboy John»;
  • nous mettons les pantoufles ou les chaussures de notre père ou de notre mère - et dansons sur la chanson "Barbariki" ;
  • enfilez un short kaki et une casquette militaire - nous marchons sur la chanson "Soldats - brave kids" ;
  • costume de souris - Scary Beast (Song about the mouse) muses. A. Moscou sl. A. Shutko;

Comédie musicale "Chat et souris"(à partir de 2 ans)

Vous aurez besoin de deux mélodies (forte et douce) et d'un présentateur qui les alternera. Tu seras le chat, l'enfant sera la souris. Lorsqu'une musique douce joue, l'enfant peut courir dans la pièce comme il le souhaite, par exemple, il peut essayer de voler les miettes de la table. Lorsque la mélodie change, le chat se réveille et essaie d'attraper la souris. Ce jeu est intéressant à jouer avec plusieurs enfants - des souris.

Se rattraper à la maison

Il n'y a guère d'enfant qui n'aime pas courir. Le rattrapage, ou tag, est l'une des plus anciennes jeux folkloriques comme cache-cache. Avec quelques restrictions, il est tout à fait possible de jouer du rattrapage à domicile. Le but du jeu dans tous les cas est le même - le leader essaie de rattraper et de maîtriser l'autre joueur ou les autres joueurs. Si l'espace de l'appartement ne permet pas une course active, vous pouvez inviter le bébé à jouer à rattraper à quatre pattes.

Rattrapage avec une intrigue

Il y a beaucoup d'intrigues de rattrapage avec un accompagnement poétique approprié. Pendant que le poème est raconté, le chef (ours, loup, chien, etc.) se cache ou dort, les enfants marchent autour de lui. Dès que le poème se termine, les enfants se dispersent et le chef les attrape :

Chez l'ours dans la forêt

Chez l'ours dans la forêt,
Champignons, je prends des baies,
L'ours ne dort pas
Et nous grogne.

Oies, Oies

Berger : Oies, oies !
Oies : Ha, ha, ha.
Berger : Voulez-vous manger ?
Oies : Oui, oui, oui.
Shepherd : Eh bien, volez.
Goose : Nous ne pouvons pas. Le loup gris sous la montagne ne nous laisse pas rentrer à la maison.
Shepherd : Eh bien, vole comme tu veux, prends juste soin de tes ailes.

chien en colère

Ici repose le chien hirsute,
Il enfouit son nez dans ses pattes.
Tranquillement, tranquillement il ment,
Pas si endormi
ne pas dormir.
Allons vers lui, réveillons-le
Et voyons ce qui se passe...

La souris plus silencieuse ne fait pas de bruit...

Les souris mènent une danse ronde,
Un chat fait la sieste sur un canapé.
Chut, souris, ne fais pas de bruit,
Ne réveillez pas le chat Vaska.
Comment Vaska le chat se réveille
Va casser votre danse ronde.

Mais vous pouvez aussi créer votre propre intrigue : un renard et une poule, un loup et un lièvre, etc.

Rattrapage avec les maisons

Des cercles en corde, des feuilles de papier posées au sol, des morceaux de tapis pour enfants, des tabourets et un canapé peuvent servir de maisons. Maman rattrape le bébé, mais si le bébé saute dans la maison, la mère ne peut plus le narguer. Vous pouvez vous passer de maisons fixes : un joueur peut être considéré comme "dans la maison" s'il s'accroupit, met ses mains sur sa tête en forme de toit et dit : "Coire, je suis dans la maison".

Les pieds plus haut du sol

Ce jeu est similaire au précédent, mais la mère ne peut narguer le bébé que s'il a soulevé ses jambes du sol : il s'est assis sur le canapé ou sur le sol et a levé les jambes, s'est allongé sur le sol sur le ventre et s'est relevé ses jambes pliées aux genoux, accrochées à la barre transversale. Vous pouvez convenir que vous pouvez rester dans la maison jusqu'à ce que le salage compte jusqu'à 5 ou jusqu'à 10.

Zhmurki

Zhmurki c'est aussi une sorte de rattrapage, mais le conducteur a les yeux bandés avec une écharpe épaisse ou une écharpe. Le conducteur est tourné, et sur un signal, les joueurs se dispersent et commencent à "taquiner" le conducteur, donnant des signaux sur leur localisation. Vous pouvez sonner la cloche ou taper dans vos mains. Le conducteur doit toucher au moins un des joueurs.

Chasseurs de balles

Dans cette version du jeu de rattrapage, vous devez toucher l'enfant non pas avec votre main, mais avec une balle (à la maison, il est préférable d'utiliser une balle de chiffon souple ou un petit ballon de plage) ou une peluche.

Coureurs

Si vous ne voulez pas jouer au rattrapage avec votre enfant, laissez-le courir seul, mais pas comme ça, mais avec une intrigue : vous racontez un poème et montrez des mouvements, l'enfant répète les mouvements après vous, et s'enfuit à propos de son entreprise dans la dernière phrase :

Papillon

Le matin, le papillon s'est réveillé.
(Nous représentons avec les poings, comme trois yeux)
Étiré, sourit.
(Nous nous tenons sur la pointe des pieds, levons nos mains.)
Une fois - elle s'est lavée avec de la rosée.
(Nous décrivons comment nous nous lavons.)
Deux - gracieusement encerclés.
(Nous tournons sur place.)
Trois - se pencha et s'assit.
(Penchez-vous en avant et accroupissez-vous.)
A quatre heures, elle s'est envolée.
(Nous nous enfuyons en agitant nos mains).

les abeilles

Les abeilles sont assises dans les ruches
(Nous nous accroupissons.)
Et ils regardent par la fenêtre.
(Nous soutenons la joue avec le poing droit. Nous soutenons le coude de la main droite avec la main gauche.)
Je voulais gambader
(Nous nous levons.)
Ils ont volé l'un après l'autre.
(Nous nous enfuyons.)

labyrinthe

Vous souhaitez jouer avec votre enfant facilement et avec plaisir ?

Construisez un labyrinthe sur le sol d'une pièce spacieuse à partir de blocs d'un grand designer ou d'une longue corde. L'enfant peut courir seul dans le labyrinthe, porter des peluches ou transporter des voitures.

cache-cache à la maison

Cache-cache est également l'un des jeux de plein air qui peut être joué non seulement dans la rue, mais aussi à la maison. Il existe de nombreux jeux de cache-cache. L'essentiel dans chacun d'eux est que l'enfant "se cache" lui-même des regards indiscrets ou cache un objet, et le chef le cherche ou un objet caché.

Cache-cache pour les plus petits(dès 1 an)

Tout le monde connaît le jeu de "ku-ku" des enfants. Avec les enfants, vous pouvez jouer un peu différemment : invitez le bébé à cacher les bras avec vous (mettez-les derrière votre dos), les jambes (assis sur vos talons), le ventre (recroquevillez-vous). Vous pouvez cacher les épaules, les coudes, les talons, les genoux en les couvrant avec vos mains. Ce jeu permettra à votre bébé non seulement d'apprendre à coordonner ses mouvements, mais aussi d'apprendre les parties du corps.

A la recherche d'un jouet(dès 1 an)

Choisissez un jouet avec votre bébé qui se cachera. Demandez au bébé de fermer les yeux ou fermez les yeux avec ses mains et cachez vous-même le jouet. L'enfant va probablement jeter un coup d'œil, puis la trouver rapidement. Puis inversez les rôles. Lorsque vous regardez, il vaut mieux regarder délibérément aux mauvais endroits et commenter bruyamment vos actions. Ce sera plus amusant, et en même temps vous présenterez au bébé l'espace et les noms des objets qui l'entourent à la maison.

jouets cachés

Cachez les jouets dans l'appartement afin qu'ils ressortent un peu pour que l'enfant puisse les remarquer. Demandez à votre enfant de trouver tous les jouets cachés. Si les jouets sont petits, ils peuvent être placés dans un seau ou un panier, s'ils sont grands - à un certain endroit, par exemple sur un canapé. Pour les enfants plus âgés, vous pouvez compliquer le jeu : pendant la recherche, allumez une musique amusante et avertissez qu'il faut trouver des jouets pendant que la musique joue.

À la recherche d'un trésor(à partir de 3 ans)

Cachez un « trésor » (des bonbons ou un nouveau jouet) dans une chambre ou un appartement et demandez à votre enfant de le trouver. Vous pouvez lui donner un indice :

  • faites une énigme sur l'endroit où le trésor est caché;
  • commentez ses actions avec les mots "chaud - froid", "plus chaud - plus froid".

Pour les enfants plus âgés, vous pouvez dessiner une carte de recherche ou utiliser des notes avec des indices.

Cache-cache ordinaire(à partir de 1,5 ans)

Presque tous les enfants aiment jouer à cache-cache à la maison. Si l'espace le permet, vous pouvez vous cacher derrière des portes, derrière des rideaux, derrière le bout d'un canapé ou d'un placard, dans le placard lui-même, si vous le permettez. Si vous cherchez le bébé, faites délibérément des erreurs et commentez bruyamment vos actions, cela procurera beaucoup de plaisir à l'enfant. Et vous pouvez aussi chercher un enfant délibérément pendant longtemps ou à l'aide de jumelles ou d'une longue-vue improvisée. Vous pouvez grimper sur un tabouret et chercher un enfant à partir de là - vous pouvez mieux voir d'en haut.

Baguette - heurtoir(à partir de 3 ans)

Ceci est une variante de cache-cache avec un bâton avec un heurtoir, lorsqu'il est lancé pour la première fois dans la maison, puis le chef doit « frapper » chaque joueur trouvé avec ce bâton. Déterminez un endroit - une maison et placez-y une baguette. Dès que vous trouvez l'enfant, il doit courir plus vite que vous jusqu'à la maison, frapper avec un bâton et crier : « Frappe frapper, baguette. Aide moi!" S'il n'a pas le temps, il devient le leader.

Jeux de balle à la maison

Pour les jeux de ballon à la maison, il est préférable d'utiliser des balles de chiffon ou des petites balles en caoutchouc : elles peuvent causer le moins de dégâts. Vous pouvez jouer à la maison avec un petit ballon de plage gonflable ou une petite peluche.

jouet de cochon(à partir de 2 ans)

Vous aurez besoin d'un jouet en peluche amusant, comme un coq, un cochon ou une grenouille, une musique rythmée amusante et un assistant qui s'arrêtera et allumera la musique. Au son de la musique, nous jetons le jouet dans les mains de l'autre. Soudain la musique s'arrête. Celui qui à ce moment-là s'est avéré être avec un jouet dans les mains - chante fort, grogne ou croasse!

"Comestible - non comestible" et autres jeux "question-réponse"(à partir de 3 ans)

"Comestible - non comestible" - l'un des plus jeux célèbres avec une balle. L'hôte lance le ballon aux autres joueurs et nomme un aliment ou un objet lors du lancer. Le joueur à qui le meneur lance le ballon doit l'attraper si quelque chose de comestible est nommé (pomme, bouillie, jus), et le jeter si un objet non comestible est nommé (voiture, canapé, ciseaux).

Vous pouvez changer ce jeu. Par exemple, convenez que les joueurs n'attrapent le ballon que si le meneur nommé un objet a un certain attribut(couleur bleue, peut voler, vivant et ainsi de suite).

Un autre jeu de balle où vous devez attraper la balle est le jeu "Question Réponse". En lançant la balle, le leader peut poser une question, et le joueur qui a attrapé la balle y répond en lançant la balle au leader. Les questions peuvent porter sur n'importe quel sujet ou sur un sujet. Par exemple, sur le thème de la famille : Qui es-tu pour ta mère ? C'est qui ton frère pour papa ? etc. Ou sur le thème des oiseaux : Que construisent les oiseaux sur les arbres ? Un oiseau autruche peut-il voler? Le moineau est-il un oiseau de compagnie ? etc.

Une autre version du jeu avec le ballon, qui implique les réponses des joueurs. L'hôte et les joueurs décident sujet comme le transport ou les légumes. L'hôte lance le ballon aux joueurs, les joueurs attrapent le ballon et, en le lançant au joueur, nomment un objet du groupe sélectionné. Par exemple, pour le concept général de « transport », les réponses conviennent : voiture, bus, train, avion, etc.

En jouant à ces jeux de ballon, montrez à votre bébé que le ballon peut être lancé de plusieurs façons : depuis la poitrine, derrière la tête, par en dessous, à une et deux mains.

Faire rouler la balle(dès 1 an)

Montrez à votre enfant comment faire rouler la balle sur le sol. Boîte faire rouler la balle l'un vers l'autre assis sur le sol.

Après 3 ans, vous pouvez proposer à l'enfant, en tenant le ballon avec sa main, balade le sien serpent- entre les détails du créateur ou des animaux mous.

Peut être organisé à la maison bowling. Si vous n'avez pas de quilles, des bouteilles en plastique vides peuvent les remplacer. Laissez l'enfant lancer ou pousser la balle en essayant de renverser les quilles posées au sol. Si vous versez de l'eau dans les bouteilles, elles seront plus difficiles à renverser.

droit dans le but(à partir de 1,5 ans)

Fixez une grande cible sur du papier whatman ou un morceau de papier à un mur ou à une porte au niveau des yeux de l'enfant. Montrez à votre enfant comment lancer une petite balle sur une cible. Les lancers réussis de l'enfant peuvent être marqués sur la cible avec des feutres ou des autocollants. Vous pouvez lancer des balles dans un grand seau ou un bassin. Augmentez progressivement la distance à la cible ou au seau.

Nous formons le coup(à partir de 1,5 ans)

Accrochez une balle dans un filet à jouets à partir d'une salle de sport ou d'une poignée de porte. Invitez votre enfant à frapper la balle avec une raquette de ping-pong ou une bouteille en plastique.

Football(à partir de 1,5 ans)

Avec des enfants de moins de 3 ans, vous pouvez jouer au football à la maison avec un ballon souple. Montrez à votre enfant comment taper dans le ballon. Qu'il essaie de marquer dans le but. La porte peut être un tabouret tourné sur le côté ou une table recouverte sur trois côtés d'une nappe. Vous pouvez désigner la porte avec deux blocs d'un grand designer.

Jeux de plein air avec des ballons à la maison

Les ballons sont parfaits pour les jeux de plein air à la maison. Voici quelques options de jeu.

Prospectus(à partir de 9 mois)

Ce jeu est très apprécié des enfants. Vous aurez besoin d'un ballon. Gonflez le ballon, mais ne l'attachez pas. Donnez le ballon à l'enfant et demandez-lui de le lâcher. L'air sortira du ballon et le ballon volera dans la pièce en faisant des virages indescriptibles. Les enfants sont heureux de courir après la balle volante et de chercher où elle est tombée.

Volley-ball(à partir de 3 ans)

Vous aurez besoin d'un ballon gonflé. Le but du jeu est de pousser le ballon vers le haut avec les mains pour qu'il ne tombe pas le plus longtemps possible. Vous ne pouvez pas attraper le ballon avec vos mains.

course de ballons(à partir de 4 ans)

Vous aurez besoin de deux ballons gonflés (ou plus - selon le nombre de participants), d'un plancher libre ou d'une longue table. But du jeu : déplacer les boules d'une partie de la salle à une autre. Vous pouvez souffler sur les balles, pousser avec vos pieds, vos coudes, votre menton, etc.

Vous pouvez compliquer le jeu en ajoutant des obstacles dont vous avez besoin pour vous déplacer, comme des tabourets ou un tunnel dans lequel vous devez ramper. Une boîte sans haut ni bas, posée sur le côté, un tapis de gymnastique plié ou une table recouverte d'une nappe, peut servir de tunnel.

Courir avec des ballons(à partir de 4 ans)

Vous aurez besoin de deux ballons gonflés (ou plus - selon le nombre de participants). But : se déplacer d'une partie à l'autre sans laisser tomber la balle au sol. Vous pouvez pousser les balles avec vos mains, les porter sur des assiettes en plastique, vous pouvez les lancer avec une raquette de ping-pong ou de volley (si vous n'avez pas de raquette à portée de main, vous pouvez la fabriquer à partir d'une assiette en plastique et d'un bâton à l'aide ruban adhésif), vous pouvez sauter avec une balle prise en sandwich entre les genoux.

relancer(à partir de 2 ans)

Vous aurez besoin de plusieurs boules de deux couleurs. Vous pouvez utiliser des petites boules. Gonflez des ballons et dispersez-les dans la pièce. Divisez la pièce en deux. Choisissez la couleur des ballons que vous collecterez et ceux que l'enfant collectera. Le but du jeu est de collecter des balles de votre propre couleur dans votre propre moitié plus rapidement que votre adversaire. Vous pouvez récupérer les balles dans de grands sacs ou une bassine. Vous pouvez convenir que les boules oranges sont des citrouilles, les vertes sont des courgettes et récoltez.

À propos de quels autres jeux sont possibles avec des ballons, vous pouvez lire dans l'article.

Jouer à des jeux de plein air à la maison en cercle

Si plus de deux enfants se sont réunis, à la maison dans une pièce spacieuse, vous pouvez également jouer à des jeux de plein air en cercle. Une caractéristique distinctive de ces jeux est que les participants se déplacent en cercle et que le leader est au centre du cercle.

Carrousel

L'animateur lit le poème. Les joueurs forment un cercle et se tiennent la main (ou un cerceau). Ils se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre. Accélérez progressivement le rythme, puis courez. Puis ralentissez progressivement le pas, arrêtez-vous et accroupissez-vous :

À peine, à peine, à peine
Les carrousels tournent
Et puis, alors, alors
Tout le monde court, cours, cours.
Chut, chut, ne te précipite pas.
Arrêtez le carrousel.
Arrêt.

La prochaine fois, vous pouvez vous déplacer dans le sens antihoraire.

Exploser, faire des bulles

Les joueurs se donnent la main, forment un cercle, reculent, élargissent le cercle et disent :

Exploser, faire des bulles
exploser gros
Rester comme ça
Ne tombez pas en panne !

Ensuite, si l'hôte dit: "L'air sort!", Les joueurs, sans ouvrir le cercle, courent vers le centre, représentant l'air sortant: "chut". Si l'animateur dit : "La bulle a éclaté !", les joueurs se dispersent dans la salle.

Miche de pain

Ce jeu peut être joué non seulement lors d'une fête d'anniversaire.

Qu'en est-il du jour du nom de (nom de l'enfant)
Nous avons cuit un pain:
(Les enfants dansent autour de l'enfant dont c'est l'anniversaire).
Voici une telle hauteur
(Levez les mains jointes.)
Voici un si bas
(S'accroupissant, les mains baissées.)
C'est la largeur
(Les enfants divergent à la largeur des bras tendus, étirant le cercle).
Voici un dîner.
(Les enfants convergent vers le centre du cercle, abaissant leurs mains vers le bas et légèrement vers l'avant).
Pain, pain, choisissez qui vous aimez!
(Le garçon d'anniversaire choisit les enfants, en faisant le tour d'eux en cercle).
J'aime vraiment tout le monde
Mais (nom de l'enfant sélectionné) est le meilleur !
(Montrant l'un des enfants dans le cercle.)

Le jeu est répété avec l'enfant choisi.

Les enfants seront heureux si les adultes se joignent à eux dans ces jeux. Jouer en cercle crée un incroyable sentiment d'unité entre les enfants et les parents.

Bon pour la maison jeux de plein air avec des cordes. Vous pouvez en savoir plus sur ces jeux dans l'article.

Nous jouons à des jeux de plein air à la maison pour une promenade

Comme vous l'avez probablement déjà compris, de nombreux jeux de plein air auxquels vous jouez avec votre enfant lors d'une promenade peuvent être adaptés pour la maison en ajoutant un peu d'imagination et en réduisant la vitesse de course. Voici quelques options supplémentaires jeux de plein air avec les enfants à la maison selon la période de l'année.

Boules de neige à la maison. C'est l'hiver dehors et votre petit adore jouer aux boules de neige ? Mais il y a une tempête de neige dehors et vous ne pouvez pas vous promener ? Faites une bataille de boules de neige à la maison : des feuilles de papier d'imprimante blanc froissées sont parfaites pour les boules de neige. Un abri fait de chaises et de coussins rendra le jeu encore plus intéressant.

Chute des feuilles à la maison. C'est l'automne maintenant, et il pleut dehors, et hier tu as si bien joué avec les feuilles mortes ? Essayez d'organiser la chute des feuilles à la maison : les feuilles peuvent être découpées dans du papier de couleur ou des bouts de tissu.

Expédié à domicile. Votre enfant aime les bateaux à voile dans les ruisseaux de source ? Proposez-lui de devenir le capitaine d'un tel navire. Pour jouer, vous aurez besoin d'un bateau sur une ficelle d'une longueur telle que le bébé puisse le tirer. Vous pouvez prendre un bateau jouet ou fabriquer un bateau en papier. Vous pouvez simplement tirer le bateau le long du ruisseau (le ruisseau peut être fabriqué à partir d'un ruban bleu ou d'un morceau de tissu). Et voici un poème approprié de A. Barto "Ship":

Bâche,
Corde à la main
je tire un bateau
Sur la rivière rapide
Et les grenouilles sautent
Derrière moi
Et ils me demandent :
- Montez, capitaine !

Ou, tout en jouant à ce jeu, vous pouvez raconter à votre enfant comment un ruisseau naît d'une source, comment un ruisseau se jette dans une rivière, une rivière dans la mer. Pour un ruisseau et une rivière, vous aurez besoin de rubans d'épaisseurs différentes, pour la mer - un morceau de tissu bleu ou bleu. Une chanson folklorique norvégienne traduite par Y. Vronsky "Dans une chaussure en bois" est merveilleuse pour ce voyage.

Toi et moi, et nous sommes avec toi
Dans une chaussure en bois
Avec un vent arrière
Nous irons à la mer le long du fleuve.

Et puis, et puis
Nous traverserons la mer
Nous traverserons la mer
Rencontrez le musicien.

Le musicien jouera pour nous
Quelque chose comme ça
Aux pieds, aux pieds
Il n'y avait pas de paix.

Et puis retour à la maison
Toi et moi, et nous sommes avec toi
Par mer, par rivière
Dans une chaussure en bois.

Une fois, en jouant avec ce poème, nous avons utilisé une vraie chaussure, mais pas une chaussure en bois.

Voyage à domicile. Avez-vous déjà fait du camping avec votre bébé ? Si c'est le cas, alors il a dû beaucoup l'apprécier. Pourquoi ne pas répéter à la maison ? Si ce n'est pas le cas, il est temps de s'entraîner à la maison. Comment? Organisez un parcours d'obstacles pour votre enfant et battez-le comme un jeu de randonnée : montagnes, rivières, forêts, prairies. N'oubliez pas de préparer un sac à dos avant le match et, au milieu du voyage, organisez une petite halte. Si vous avez une tente d'accueil, vous pouvez même organiser une nuitée.

De tels jeux apporteront non seulement de nombreuses minutes de plaisir à votre bébé, mais contribueront également au développement de son imagination.

Quelques idées supplémentaires pour jeux de plein air avec les enfants à la maison vous pouvez trouver dans cette vidéo :

Des jeux sans ennui à la maison !

À propos des jeux de plein air auxquels vous pouvez jouer avec votre bébé, en fonction de son âge, vous pouvez lire dans les articles suivants.

Les jeux et les divertissements "sur papier" sont familiers à l'homme depuis
bancs d'école. Ils se distinguent par leur simplicité et le fait qu'ils sont capables de
captiver et intéresser dès les premières minutes. Pour de tels jeux
seule une feuille de papier est utile (selon chacun : dans une cage, une ligne
ou vierge), ainsi qu'un stylo ou un crayon.

Jeux "sur papier":


  • Tic-tac-toe - jeu classique pour lequel
    vous devez dessiner une grille de 9 cellules. Décidez de
    partenaire qui et quoi dessinera (tic-tac-toe). Commencer le jeu
    chaque mouvement que vous faites est un signe. Le gagnant est celui qui a réussi à tirer trois
    le même signe horizontalement, en diagonale ou verticalement.

  • Des bâtons - Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une feuille de
    cellule. Vous devez y dessiner un losange géométrique. Exercer
    chaque joueur - pour dessiner des bâtons à l'intérieur du losange, ce qui occuperait un
    côté de la cellule. Si quelqu'un parvient à détecter une cellule ouverte
    (c'est-à-dire des bâtons sur trois côtés), il dessine immédiatement le quatrième, et à l'intérieur
    son signe - une croix ou un zéro. Celui qui pioche sur le terrain de jeu gagne
    plus de personnages.

  • Main - vous aurez besoin d'un morceau de papier dans une boîte (vous pouvez
    même utilisation en ligne). Décrivez votre main, à l'intérieur de son contour vous
    vous devez peindre les nombres de 1 à 100 à différents endroits (déroutant). Même
    votre partenaire fait sur sa feuille. Ensuite, vous échangez
    dépliants. La tâche consiste à trouver à tour de rôle un nombre de 1 à 100 et à encercler
    lui après avoir trouvé. Pendant que vous le cherchez, votre partenaire dessine
    autour du contour des zéros manuels. Celui qui tire la feuille entière gagne.
    des zéros dans le "territoire libre".

  • Bataille navale - pour commencer le jeu, vous
    deux champs de bataille doivent être tirés (pour chaque joueur). Regarde la boîte dans
    la forme d'un carré de 10 par 10 cellules chacune (la ligne du haut est indiquée
    lettres : de a à i, et la verticale gauche de 1 à 10. A l'intérieur du champ, chaque
    le joueur pioche des navires : 1 de 4 cases, 2 de 3, 3 de 2 et 1
    Célibataire). Votre tâche est de tirer sur le champ ennemi, en appelant
    coordonnées, par exemple : "a-10" ou "r-7". Celui qui arrive en premier gagne
    "couler" tous les navires ennemis.

  • Les mots - un long mot est écrit sur une feuille de papier.
    La tâche de chaque joueur est de trouver autant de petits mots que possible à partir de
    long mot. Celui qui a le plus grand nombre gagne.
    Par exemple, le mot "parallélogramme" et à partir de celui-ci les mots : "paire", "gramme",
    "Lego", "objectif", "cadre" et ainsi de suite.

  • Mots croisés - Ecrire au milieu de la feuille
    long mot. Votre tâche est d'ajouter des petits mots ou d'autres mots,
    qui serait composé de plusieurs lettres de l'original. Celui qui gagne
    composera un maximum de mots (1 mot - 1 point), un mot long (plus d'un
    lettres - 2 points).

Avec quoi peut-on jouer aux cartes ?

Beaucoup de gens aiment jouer aux cartes, car ils vous permettent d'oublier complètement le temps et de vous amuser.


Jeux de cartes intéressants :


  • Idiot - C'est un jeu ancien et familier. Il y en a deux
    type : "Imbécile ordinaire" et "Flip". La tâche du jeu est de battre la carte plus
    senior de la même couleur ou de tout atout. Chaque joueur reçoit 6 cartes
    et reconstitue son ensemble au fur et à mesure qu'ils sont jetés. Celui qui a
    manquer de cartes.

  • Dame de pique - les joueurs doivent être égaux
    nombre de cartes. Tous doivent être par paires. Tour à tour, chacun
    le joueur tire une carte du partenaire sans regarder et, en y ajoutant une paire, se défausse
    (par exemple : 9 croix et 9 losanges). Parmi toutes les cartes, il y en a une -
    "La reine de pique". Celui qui aura cette carte (c'est le seul
    qui n'a pas de paire, puisque 1 dame est immédiatement défaussée du paquet) et sa
    le propriétaire à la fin du jeu sera le camp perdant.

  • Atout - poser le paquet face cachée
    devant de. Désignez un atout à l'avance (n'importe quelle couleur) et alternativement
    retourner une carte à la fois. Celui qui a la chance de mettre un atout,
    prend toute la pile de cartes retournées. Celui qui a des cartes perdra
    Suite.

  • Ivrogne - posez le paquet face cachée devant
    toi-même. Commencez à retourner les cartes une par une. Celui dont la carte sera
    plus, devra ramasser toute la pile retournée. Chez le perdant
    À la fin, il y aura plus de cartes.

Jeux mobiles à deux à la maison sans ordinateur : à quoi jouer ?

Une alternative aux jeux informatiques « nuisibles » peut être
jeux mobiles intéressants pouvant être joués à la maison ou à l'extérieur
air.


Jeux:


  • Comestible ou non comestible objectif de ce jeu
    est simple : chacun doit deviner quel objet le partenaire l'appellera. À
    en fonction de cela, il attrape ou frappe une petite balle.
    Celui qui bat le "mot comestible" perd, ou attrape
    "immangeable".

  • Crocodile - c'est très simple et jeu intéressant, dans
    dont chacun doit manifester la parole par des gestes et des mouvements. Prononcer
    les mots et les sons ne sont pas autorisés. Celui qui ne devine pas le mot perd.

  • Froid ou chaud - votre tâche est de cacher
    un objet à la maison ou dans la rue. Un partenaire le cherche et vous l'aidez
    faites-le en disant "chaud, tiède ou froid" car il
    s'approcher d'un objet caché.

  • Une note - le jeu est simple et intéressant : un participant
    écrit des mots sur le dos de son partenaire avec ses doigts, et il devine les lettres et
    compose un mot. Celui qui a le plus de mots gagne.

  • Téléphone cassé - ce jeu nécessitera
    un grand nombre d'enfants. Tout le monde est assis en rang. Le premier enfant invente
    mot et le communique à son voisin, mais rapidement et discrètement. Il le transmet également
    exactement comme entendu. Ce dernier prononce à haute voix le mot entendu. Si un
    le mot s'est finalement avéré être "corrompu", chacun exprime ce qu'il a entendu et
    ainsi le perdant est révélé.

À quels jeux les adultes peuvent-ils jouer à la maison, dans un appartement ensemble, sans ordinateur ?

Les jeux pour adultes se caractérisent par des processus de pensée plus complexes, car ils sont principalement conçus pour la logique.


Jeux:


  • Backgammon - pour cela, vous avez besoin d'os, de dames et
    un terrain spécial pour le jeu. Le gagnant est celui qui lance le premier les pions
    cercle et retourner à sa place.

  • Jeu d'échecs -jeu de logique, dont le sens est de s'emparer d'un territoire étranger et de détruire "l'armée ennemie".

  • Dames - le jeu est conçu pour que les pions blancs ou noirs se déplacent vers le terrain opposé et "détruisent" les pions de l'adversaire.

  • Devinez qui je suis (Tarantino) - le jeu est très simple et
    passionnant à la fois. Les noms de monde sont écrits sur des morceaux de papier.
    personnalités (acteurs, chanteurs, politiciens). Les feuilles sont mélangées et chacune n'est pas
    regardant, il en choisit un pour lui-même, puis l'attache à son front. La tâche de chacun est
    Devinez quel genre de personnalité lui revenait en posant des questions.

  • Mafia - complexe jeu au tour par tour dans le genre policier.
    Le jeu doit utiliser des cartes ordinaires ou spéciales, vous ne pouvez pas faire
    sans l'aide d'un chef.

À quels jeux peut-on jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur pour un mari et sa femme ?


  • Loto - jeu classique avec lequel le temps est littéralement
    "Mouches inaperçues." Pour ce faire, vous aurez besoin d'un ensemble spécial de billets et
    sac baril. La première personne à remplir son ticket gagne.
    Nombres.

  • est un jeu de logique dans lequel vous devez
    retirez les blocs de la tour construite en les retirant du milieu. Une tâche -
    ne brise pas la tour, celui dont la tour s'effondre perdra.

  • Vérité ou mensonge - chaque joueur raconte
    deux histoires, dont l'une est une fiction et la seconde est vraie. La tâche du deuxième
    joueur pour savoir ce qui est quoi. Qui sait le mieux gagne
    partenaire.

  • Les associations - votre tâche est de deviner un mot
    et nommez toutes les associations avec lui à votre partenaire afin qu'il
    deviné. Celui qui devine le plus de mots gagne.

  • "Quel film?" — Pour ce faire, les joueurs doivent être
    vrais cinéphiles. Décrivez l'histoire du personnage principal sans le nommer
    nom, et votre adversaire devinera le film. Le plus correct
    réponses, plus de points.

A quels jeux peut-on jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur pour un mec et une fille ?

Jeux:


  • Cantons- la tâche de chaque joueur de nommer la ville sur
    la lettre qui était la dernière dans le mot déjà nommé. Peut également être modifié
    le thème du jeu, par exemple, pas les noms des villes, mais les noms des fleurs ou des plats.

  • Cartes à bande - pour un jeune couple, même le « fou » habituel sera beaucoup plus intéressant si chacun enlève ses vêtements à tour de rôle.

  • Casse-tête - acheter une grande image à partir de puzzles et
    essayez de passer du temps ensemble, en le récupérant morceau par morceau. À ce moment-là
    vous pouvez discuter de nombreux problèmes de la vie et raconter des choses intéressantes
    histoires.

Collectionner des puzzles est un passe-temps intéressant

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec un ami ?

Jeux:


  • Divination pour les fiancés - passe-temps intéressant
    pour deux jeunes filles, d'autant plus que les possibilités de divination sur
    aujourd'hui il y en a beaucoup : sur les cartes, la cire, le café
    plus épais, par appel téléphonique et ainsi de suite.

  • je crois, je ne crois pas ton ami te pose une question
    auquel vous devez répondre correctement et incorrectement, et sa tâche est
    choisis la bonne réponse. Le gagnant du jeu sera celui qui aura
    réponses plus correctes.

  • "Faible" dans n'importe quel jeu (qu'il s'agisse de cartes, de loto ou
    paumes) peut être "faible". C'est la punition qui suit
    fais. En règle générale, il s'agit d'une activité amusante ou honteuse qui
    n'est pas facile à mettre en œuvre.

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec votre frère ?

Jeux:


  • Dominos - intéressant et jeu passionnant pour plier les os.

  • Mosaïque - vous pouvez mettre beaucoup d'images intéressantes ensemble.

  • Constructeur - construisez ensemble des châteaux, des maisons ou des villes entières.

  • jeu actif avec une aire de jeux spéciale.


À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec votre sœur ?


  • Monopole - jeu de logique intéressant et passionnant avec de nombreuses tâches et éléments.

  • Modelage à partir de pâte à modeler ou de pâte à modeler - la pâte à modeler ou la pâte à modeler moderne vous permettra de créer des figures intéressantes et de vous amuser.

  • Spectacle de marionnettes - des histoires drôles avec des personnages jouets vous amuseront certainement et vous aideront à passer un moment intéressant.

À quoi deux garçons et filles âgés de 10 à 14 ans peuvent-ils jouer ensemble sans ordinateur s'ils s'ennuient ?


  • poupées en papier - pour le jeu, vous devez dessiner et découper les poupées, ainsi que leur proposer des vêtements en papier.

  • je suis designer - les filles aiment beaucoup ce jeu
    comment cela vous fait vous sentir comme un vrai designer, créer
    collections de mode et donner un spectacle à votre petite amie.

  • En élastique est un jeu de plein air amusant et émouvant.

  • Chez le coiffeur créer des coiffures et du style pour vos amies est très intéressant.

À quoi pouvez-vous jouer ensemble à l'hôpital ?


  • Devinez la mélodie - vous devez chanter une chanson familière avec votre voix et votre partenaire dans le jeu doit la deviner.

  • Coloriage et dessin - un passe-temps amusant et relaxant que tout le monde appréciera.

  • Dans les questionnaires compiler des questions intéressantes sur les loisirs et y répondre.

  • Poésie- chacun des joueurs écrit une ligne, qui continue la précédente en rimes.

Les jeux de plein air sont d'une grande importance dans la vie d'un enfant, car ils sont un moyen indispensable pour un enfant d'acquérir des connaissances et des idées sur le monde qui l'entoure. Ils influencent également le développement de la pensée, de l'ingéniosité, de la dextérité, de la dextérité, des qualités morales-volitives. Les jeux de plein air pour enfants renforcent la santé physique, enseignent situation de vie aider l'enfant à se développer correctement.

Jeux de plein air pour les enfants d'âge préscolaire

Jeux de plein air pour les jeunes enfants d'âge préscolaire

Enfants du plus jeune âge préscolaire dans le jeu, en règle générale, ils imitent tout ce qu'ils voient. Dans les jeux de plein air des enfants, en règle générale, ce n'est pas la communication avec les pairs qui se manifeste, mais le reflet de la vie que vivent les adultes ou les animaux. Les enfants de cet âge sont heureux de voler comme des moineaux, de sauter comme des lapins, de battre des bras comme des papillons avec des ailes. En raison de la capacité développée à imiter, la plupart des jeux de plein air des enfants d'âge préscolaire primaire ont un caractère d'intrigue.

  • Jeu mobile "La danse des souris"

Objectif : développer l'activité physique

Description : avant de commencer le jeu, vous devez choisir un pilote - "chat". Le chat choisit un « réchaud » pour lui-même (il peut servir de banc ou de chaise), s'assied dessus et ferme les yeux. Tous les autres participants se donnent la main et commencent à danser autour du chat avec les mots :

Les souris mènent une danse ronde,
Un chat fait la sieste sur le poêle.
Souris silencieuse, ne fais pas de bruit
Ne réveillez pas le chat Vaska
Ici Vaska le chat se réveille -
Va casser notre danse ronde !

Pendant les derniers mots, le chat s'étire, ouvre les yeux et se met à chasser les souris. Le participant attrapé devient un chat et le jeu recommence.

  • Jeu soleil et pluie

Tâches: apprendre aux enfants à trouver leur place dans le jeu, à naviguer dans l'espace, à développer la capacité d'effectuer des actions au signal de l'enseignant.

Description : Les enfants sont assis dans le couloir sur des chaises. Les chaises sont leur "maison". Après les mots du prof : « Quel beau temps, va te promener ! », les gars se lèvent et se mettent à avancer dans une direction arbitraire. Dès que l'enseignant dit : « Il pleut, cours à la maison ! », les enfants doivent courir vers les chaises et prendre leur place. Le professeur dit "Drip - drop - drop!". Peu à peu, la pluie s'apaise et le professeur dit : « Va te promener. La pluie est finie !"

  • Jeu "Moineaux et un chat"

Tâches : apprendre aux enfants à sauter doucement, à plier les genoux, à courir, à esquiver le conducteur, à fuir, à trouver leur place.

Description : Des cercles sont dessinés sur le sol - des "nids". Les enfants - les "moineaux" sont assis dans leurs "nids" d'un côté du site. De l'autre côté du site se trouve un "chat". Dès que le "chat" s'assoupit, les "moineaux" s'envolent sur la route, volent d'un endroit à l'autre, à la recherche de miettes, de grains. Le "chat" se réveille, miaule, court après les moineaux, qui doivent s'envoler vers leurs nids.

Le rôle du "chat" est d'abord joué par l'enseignant, puis par l'un des enfants.

  • Jeu mobile "Moineaux et voiture"

Un autre jeu pour les enfants de 3 à 5 ans sur les moineaux.

Tâches: apprendre aux enfants à courir dans différentes directions, commencer à bouger ou à changer au signal du leader, trouver leur place.

Description : Les enfants sont des « moineaux », assis dans leur « nid » (sur un banc). L'enseignant représente une "voiture". Dès que l'enseignant dit: «Les moineaux ont volé sur le chemin», les enfants se lèvent du banc et commencent à courir autour de la cour de récréation. Au signal de l'éducatrice : « La voiture roule, faites voler les moineaux vers leurs nids ! - la "voiture" quitte le "garage", et les enfants doivent retourner dans les "nids" (s'asseoir sur le banc). La "voiture" retourne au "garage".

  • Jeu "Chat et souris"

Il existe de nombreux jeux pour enfants avec des chats et des souris comme participants. Voici l'un d'entre eux.

Tâches : ce jeu de plein air aide à développer chez les enfants la capacité d'effectuer un mouvement sur un signal. Entraînez-vous à courir dans différentes directions.

Description: Enfants - "souris" assis dans des visons (sur des chaises le long du mur). Dans l'un des coins du site se trouve un "chat" - un enseignant. Le chat s'endort et les souris se dispersent dans la pièce. Le chat se réveille, miaule, commence à attraper des souris qui courent dans les trous et prennent leur place. Lorsque toutes les souris retournent dans leurs terriers, le chat se promène à nouveau dans la pièce, puis retourne à sa place et s'endort.

  • Jeu de plein air pour les enfants d'âge préscolaire "A l'ours dans la forêt"

Tâches : développer la vitesse de réaction à un signal verbal, exercer les enfants à la course, développer l'attention.

Description : Parmi les participants, un conducteur est choisi, qui sera "l'ours". Dessinez deux cercles sur le terrain de jeu. Le premier cercle est la tanière de l'ours, le deuxième cercle est la maison pour le reste des participants au jeu. Le jeu commence par le fait que les enfants quittent la maison avec les mots :

Chez l'ours dans la forêt
Champignons, je prends des baies.
L'ours ne dort pas
Et nous grogne.

Dès que les enfants ont prononcé ces mots, "l'ours" sort en courant de la tanière et attrape les enfants. Celui qui n'a pas eu le temps de courir jusqu'à la maison et qui a été attrapé par "l'ours" devient le chauffeur ("ours").

  • À travers le ruisseau (jeu de plein air avec sauts)

Tâches: Pour apprendre à sauter correctement, marcher le long d'un chemin étroit, garder l'équilibre.

Description : Deux lignes sont tracées sur le site à une distance de 1,5 à 2 mètres l'une de l'autre. A cette distance, les cailloux sont dessinés à une certaine distance les uns des autres.

Les joueurs se tiennent à la ligne - sur la rive du ruisseau, ils doivent le traverser (sauter) sur les cailloux sans se mouiller les pieds. Ceux qui ont trébuché - se mouillent les pieds, vont les sécher au soleil - s'assoient sur un banc. Ensuite, ils reprennent le jeu.

  • Jeu d'oiseaux et de chats

Objectifs : Apprendre à suivre les règles du jeu. Réagir à un signal.

Description : pour le jeu, vous aurez besoin d'un masque de chat et d'oiseaux, un grand cercle dessiné.

Les enfants se tiennent en cercle de l'extérieur. Un enfant se tient au centre du cercle (chat), s'endort (ferme les yeux) et les oiseaux sautent dans le cercle et y volent en picorant les grains. Le chat se réveille et commence à attraper les oiseaux, et ils courent autour du cercle.

  • Le jeu "Flocons de neige et vent"

Tâches : Exercez-vous à courir dans différentes directions, sans vous cogner, agissez sur un signal.

Description : Au signal "Vent !" les enfants - "flocons de neige" - courent autour de l'aire de jeux dans différentes directions, tournant ("le vent tourne dans l'air des flocons de neige"). Au signal "Pas de vent !" - squat ("des flocons de neige sont tombés au sol").

    Jeu mobile "Trouve un pote"

Tâches: pour développer chez les enfants la capacité d'effectuer des actions sur un signal, alignez-vous rapidement par paires.

Description : Les participants se tiennent debout le long du mur. Chacun d'eux reçoit un drapeau. Dès que le professeur donne un signe, les enfants se dispersent dans la cour de récréation. Après la commande "Trouvez-vous une paire", les participants avec des drapeaux de la même couleur sont jumelés. Un nombre impair d'enfants doit participer au jeu et à la fin du jeu on se retrouve sans paire.

Tous ces jeux de plein air peuvent être utilisés avec succès pour jouer à la maternelle en groupe ou en promenade. Enfants de tous âges : des tout-petits de 3 ans aux enfants groupe intermédiaire 4-5 ans sont heureux de les jouer.

  • Jeux de plein air pour les enfants de 5 à 7 ans

Chez les enfants 5-6, 6-7 ans caractère activité de jeu change quelque peu. Maintenant qu'ils commencent déjà à s'intéresser au résultat d'un jeu de plein air, ils s'efforcent d'exprimer leurs sentiments, leurs envies, de concrétiser leurs projets. Cependant, l'imitation et l'imitation ne disparaissent pas et continuent de jouer un rôle important dans la vie d'un enfant d'âge préscolaire plus âgé. Ces jeux peuvent également être joués à la maternelle.

  • Jeu "Ours et abeilles"

Tâches : s'entraîner à courir, suivre les règles du jeu.

Description : les participants sont divisés en deux équipes - "ours" et "abeilles". Avant le début du jeu, les « abeilles » prennent place dans leurs « ruches » (des bancs, des échelles peuvent servir de ruches). Au commandement du chef, les «abeilles» s'envolent vers le pré pour le miel, et à ce moment les «ours» montent dans les «ruches» et se régalent de miel. Après avoir entendu le signal « Ours ! », toutes les « abeilles » retournent vers les « ruches » et « piquent » (salat) les « ours » qui n'ont pas eu le temps de s'échapper. La prochaine fois que "l'ours" piqué ne sort plus chercher du miel, mais reste dans la tanière.

    Jeu "Brûleurs"

Tâches : s'entraîner à courir, répondre à un signal, suivre les règles du jeu.

Description : Un nombre impair d'enfants participent au jeu, qui forment des paires et se tiennent par la main. En avant de la colonne se trouve le leader, qui regarde devant. Les enfants répètent les mots en chœur :

Brûle, brûle fort
Pour ne pas sortir
Regarde le ciel
Les oiseaux volent
Les cloches sonnent !
Une fois que! Deux! Trois! Courir!

Dès que les participants prononcent le mot « Courez ! », ceux qui se tiennent dans la dernière paire de la colonne relâchent leurs mains et courent le long de la colonne vers l'avant, l'un à droite, l'autre à gauche. Leur tâche est de courir en avant, de se tenir devant le conducteur et de se donner à nouveau la main. Le conducteur, à son tour, doit en attraper un de cette paire avant qu'ils ne se donnent la main. Si vous parvenez à attraper, le conducteur avec celui qui a été attrapé forme une nouvelle paire, et le participant laissé sans paire conduira maintenant.

  • Jeu mobile "Deux gelées"

Un jeu bien connu pour les enfants d'âge préscolaire avec règles simples. Tâches : développer le freinage chez les enfants, la capacité d'agir sur un signal, l'exercice de course à pied.

Description : Sur les côtés opposés du site, il y a deux maisons, marquées de lignes. Les joueurs sont placés d'un côté du terrain. L'enseignant choisit deux personnes qui deviendront des leaders. Ils sont situés au milieu de l'aire de jeux entre les maisons, face aux enfants. Ce sont deux Frosts - Frost Red Nose et Frost Blue Nose. Au signal de l'éducatrice "Commencez !" les deux gelées prononcent les mots : « Nous sommes deux jeunes frères, deux gelées sont éloignées. Je suis Frost Red Nose. Je suis Blue Nose Frost. Qui d'entre vous osera s'engager sur un chemin ? Tous les joueurs répondent: "Nous n'avons pas peur des menaces et nous n'avons pas peur du gel" et courent vers la maison située de l'autre côté du site, et les Frost tentent de les geler, c'est-à-dire toucher avec la main. Ceux des gars qui ont été touchés par le Frost gèlent sur place et restent debout comme ça jusqu'à la fin de la course. Les gelés sont comptés, après quoi ils rejoignent les joueurs.

  • Jeu "Cunning Fox"

Objectif : développer la dextérité, la rapidité, la coordination.

Description : Une ligne est tracée sur un côté du site, désignant ainsi la « Fox House ». L'enseignant demande de fermer les yeux des enfants, qui sont situés en cercle. L'enseignant se promène dans un cercle éduqué derrière le dos des enfants, touche l'un des participants, qui à partir de ce moment devient " Renard rusé».

Après cela, l'enseignant invite les enfants à ouvrir les yeux et, en regardant autour d'eux, essayez de déterminer qui est le renard rusé. Ensuite, les enfants demandent 3 fois: "Renard rusé, où es-tu?". En même temps, les interrogateurs se regardent. Après que les enfants aient demandé pour la troisième fois, le renard rusé saute au milieu du cercle, lève les mains et crie : "Je suis là !". Tous les participants se dispersent sur le site dans toutes les directions et le renard rusé essaie d'attraper quelqu'un. Après que 2-3 personnes soient attrapées, l'enseignant dit: "En cercle!" et le jeu recommence.

  • Jeu "Attraper le cerf"

Tâches : s'entraîner à courir dans différentes directions, agilité.

Description : Deux bergers sont choisis parmi les participants. Les autres joueurs sont des cerfs situés à l'intérieur du cercle délimité. Les bergers sont derrière le cercle, face à face. Au signal du chef, les bergers lancent à tour de rôle la balle au cerf, et ils essaient d'esquiver la balle. Le cerf touché par la balle est considéré comme attrapé et quitte le cercle. Après plusieurs répétitions, compte le nombre de cerfs capturés.

Poème sur le jeu de ballon à la récréation(écrit par Svetlana Vetryakova spécialement pour le site)

Pour s'amuser en jouant
Vous devez gonfler le ballon.
Et les garçons et les filles
Le ballon est frappé fort.

de vrais athlètes
Courez pour changer.
Ils sauteront et sauteront
Et se chasser.

Nous allons gonfler le ballon habilement
Vous avez juste besoin d'avoir un talent.
Appuyez plus fort
Fuyez vite !

Différents jeux avec un ballon
Nous allons certainement commencer.
Et dans la "Grenouille", et dans le "Chien",
Dans "Brook", et dans "Quick Ball".

Couru jusqu'au virage
Roulé sur la porte.
J'ai sauté à travers la cour
S'est échappé par la clôture.

Tourner vite, voler!
Qui va le rattraper maintenant ?
Dépêchez-vous de vous rattraper
Et dis-le à ton voisin.

Boule lumineuse multicolore
Saute vivement sans hésitation.
Arrête de courir en t'amusant
Nous devons aller étudier !

Nous avons gonflé un énorme ballon,
Joué et reposé.
Il est temps pour nous de retourner en classe.
Nous avons des cours là-bas.

    Jeu "Canne à pêche"

Tâches : développer la dextérité, l'attention, la rapidité de réaction.

Description : Les participants sont assis en cercle. Au centre se trouve le leader - l'éducateur. Il tient une corde dans ses mains, au bout de laquelle est attaché un petit sac de sable. Le conducteur fait tourner la corde en cercle au-dessus du sol lui-même. Les enfants sautent pour que la corde ne touche pas leurs jambes. Les participants dont les jambes sont touchées par la corde sont éliminés du jeu.

  • Jeu "Chasseurs et faucons"

Tâches : s'entraîner à courir.

Description : Tous les participants - les faucons, sont du même côté de la salle. Au milieu de la salle se trouvent deux chasseurs. Dès que le professeur donne un signal : "Faucons, vole !" Les participants doivent courir vers le côté opposé de la salle. La tâche des chasseurs est d'attraper (ternir) autant de faucons que possible avant qu'ils n'aient le temps de franchir la ligne imaginaire. Répétez le jeu 2-3 fois, puis changez les pilotes.

    Jeu d'araignées et de mouches

Description: dans l'un des coins du hall, une toile est indiquée par un cercle dans lequel se trouve une araignée - le conducteur. Tous les autres gars sont des mouches. Toutes les mouches "volent" dans la salle en bourdonnant. Au signal de l'hôte "Spider!" les mouches gèlent. L'araignée sort de sa cachette et examine attentivement toutes les mouches. Ceux qui bougent, il les entraîne dans sa toile. Après deux ou trois répétitions, le nombre de mouches capturées est compté.

    Jeu mobile "Souriretrape"

Tâches: développer chez les enfants la capacité d'effectuer des actions sur un signal.

Description : Deux participants se font face, se tiennent par la main et les lèvent plus haut. Puis ils disent tous les deux à l'unisson :

« Comme on s'est lassé des souris, elles ont tout rongé, tout le monde a mangé !
Nous installerons une souricière et ensuite nous attraperons des souris !

Pendant que les participants disent ces mots, le reste des gars doit courir sous leurs mains jointes. Aux derniers mots, les animateurs baissent brusquement les mains et rattrapent l'un des participants. Caught rejoint les attrapeurs et maintenant ils sont trois. Alors petit à petit la souricière grandit. Le dernier participant restant est le gagnant.

Jeux de plein air pour les écoliers 7-9, 10-12 ans

Les écoliers aiment aussi jouer à des jeux pendant les pauses ou les promenades. Nous avons sélectionné des jeux auxquels vous pouvez jouer lors de promenades après l'école ou pendant les cours éducation physique dans les classes 1-4. Les règles du jeu deviennent un peu plus compliquées, mais les tâches principales des jeux sont : l'entraînement à la dextérité, la réaction, la vitesse, le général Développement physique et la capacité de travailler avec des enfants.

De nombreux jeux de plein air sont universels : garçons et filles peuvent y jouer. Vous pouvez répartir les enfants en groupes de filles et de garçons ou selon un autre principe.

    Jeu "Lapin sans-abri"

Objectif : développer la pleine conscience, la réflexion, la vitesse et l'endurance.

Description : Un chasseur et un lièvre sans abri sont choisis parmi tous les participants. Les joueurs restants sont des lièvres, chacun dessine un cercle pour lui-même et se tient dedans. Le chasseur essaie de rattraper le lièvre sans abri en fuite.

Le lièvre peut échapper au chasseur en courant dans n'importe quel cercle. Dans le même temps, le participant qui se tient dans ce cercle doit immédiatement s'enfuir, car il devient maintenant un lièvre sans abri et le chasseur l'attrape maintenant.

Si un chasseur attrape un lièvre, celui qui est attrapé devient un chasseur.

  • Jeu mobile "Les pieds du sol"

Objectifs : Apprendre à suivre les règles du jeu.

Description : Le chauffeur, accompagné d'autres gars, se promène dans le hall. Dès que l'enseignant dit: "Attrapez!", Tous les participants se dispersent, essayant de gravir n'importe quelle élévation où vous pouvez lever les jambes au-dessus du sol. Seuls ceux qui ont les pieds sur terre peuvent être salés. A la fin du jeu, le nombre de perdants est compté et un nouveau pilote est sélectionné.

    Jeu "Vide"

Tâches : développer la vitesse de réaction, l'agilité, l'attention, améliorer les compétences de course.

Description : les participants forment un cercle et le leader est situé derrière le cercle. Touchant l'épaule d'un des joueurs, il l'appelle ainsi à la compétition. Après cela, le conducteur et le participant qu'il a choisi courent le long du cercle dans des directions opposées. Celui qui prend le premier la place vide laissée par le joueur sélectionné reste dans le cercle. Celui qui reste sans siège devient le conducteur.

  • Jeu mobile "Troisième extra"

Tâches : développer la dextérité, la rapidité, cultiver le sens du collectivisme.

Description : Les participants marchent en cercle par paires, en se tenant la main. La distance entre les paires est de 1,5 à 2 mètres. Deux chauffeurs dont l'un s'enfuit, l'autre se rattrape. Le joueur qui s'échappe peut à tout moment devancer n'importe quelle paire. Dans ce cas, l'arrière de la paire qu'il précède devient celui qui est dépassé. Si, néanmoins, le joueur réussit à rattraper son retard et à dominer, les pilotes changent de rôle.

  • Jeu de tir

Tâches : développer la dextérité, l'attention, la rapidité de réaction.

Description : Une partie se joue sur un terrain de volleyball. En reculant de 1,5 mètre par rapport à la ligne de front à l'intérieur du hall, une ligne parallèle à celle-ci est tracée pour former une sorte de couloir. Une ligne supplémentaire est également tracée de l'autre côté.

Les participants sont divisés en deux équipes, chacune étant située sur sa propre moitié du site à partir de la ligne médiane du couloir. Les deux équipes doivent choisir un capitaine. Vous ne pouvez pas entrer sur le territoire de l'adversaire. Chaque joueur qui a le ballon essaie de frapper son adversaire avec sans dépasser la ligne médiane. Le joueur gras est envoyé prisonnier et y reste jusqu'à ce que les joueurs de son équipe lui lancent le ballon dans les mains. Après cela, le joueur revient dans l'équipe.

Jeux de plein air en déplacement

Marcher avec des enfants à la maternelle ou après la garderie école primaire, l'enseignant a besoin de quelque chose pour occuper les enfants : une excellente solution consiste à organiser des jeux de plein air lors d'une promenade. Dans un premier temps, l'enseignant présente aux enfants divers jeux, et à l'avenir, les enfants eux-mêmes, se divisant en groupes, pourront décider à quel jeu ils veulent jouer. Les jeux de plein air ont un effet bénéfique sur le développement du corps de l'enfant et renforcent le système immunitaire. Et le temps de la marche passe inaperçu.

Avant de commencer le jeu, l'enseignant doit faire attention à l'état du terrain de jeu: y a-t-il des objets supplémentaires, des fragments et tout ce qui peut empêcher les enfants de jouer et créer une situation traumatisante - malheureusement, non seulement dans la rue, mais aussi sur le site de l'école ou Jardin d'enfants vous pouvez trouver beaucoup de déchets.

  • Jeu "Trainer"

Tâches: Développer chez les enfants la capacité d'effectuer des mouvements sur un signal sonore, consolider l'habileté de construire dans une colonne. Exercice en marchant, en courant les uns après les autres.

Description : Les enfants sont construits en colonne. Le premier enfant de la colonne est une locomotive, les autres participants sont des wagons. Après que l'enseignant ait donné le klaxon, les enfants commencent à avancer (sans embrayage). D'abord lentement, puis plus vite, se déplaçant progressivement vers une course, ils disent "Chu-choo-choo!". « Le train arrive à la gare », dit l'enseignant. Les enfants ralentissent et s'arrêtent progressivement. Le professeur donne à nouveau un coup de sifflet, le mouvement du train reprend.

  • Jeu mobile "Jmurki"

Tâches : éducation à la dextérité, développement de la capacité à naviguer dans l'espace, observation.

Description : Un espace libre est requis pour jouer au jeu. Un chef est choisi, qui a les yeux bandés et emmené au milieu du site. Le pilote est tourné plusieurs fois autour de son propre axe, après quoi il doit rattraper n'importe quel joueur. Celui qui est pris devient le chef.

  • Jeu "Jour et nuit"

Tâches : s'entraîner à courir dans différentes directions, agir sur un signal.

Description : Tous les participants sont divisés en deux équipes. Une commande est "jour", l'autre est "nuit". Une ligne est tracée au milieu de la salle ou un cordon est placé. A deux pas de la ligne tracée, les équipes se tiennent dos à dos. Au commandement du chef, par exemple, "Jour !" l'équipe correctement nommée commence à rattraper son retard. Les enfants de l'équipe « de nuit » doivent avoir le temps de s'enfuir au-delà de la ligne conditionnelle avant que leurs rivaux n'aient le temps de les ternir. L'équipe qui parvient à ternir le plus de joueurs de l'équipe adverse gagne.

  • Jeu "Paniers"

Tâches: s'entraîner à courir les uns après les autres, développer la vitesse, la vitesse de réaction, l'attention.

Description : Deux présentateurs sont sélectionnés. L'un d'eux sera le chasseur, l'autre le fugitif. Tous les participants restants sont divisés en paires et se donnent la main, créant quelque chose comme un panier. Les joueurs se dispersent dans des directions différentes, et les leaders sont séparés, le receveur tente de rattraper le fugitif. Le fugitif doit courir entre paires. Les paniers ne doivent pas attraper le fugitif, mais pour cela, il appelle les noms des participants au panier vers lequel il se précipite.

  • Jeu "Attrapez, fuyez"

Tâches: développer chez les enfants la capacité d'effectuer des actions sur un signal.

Description : Le professeur est au centre du cercle. Lance la balle à l'enfant et appelle son nom. Cet enfant attrape la balle et la renvoie à l'adulte. Lorsque l'adulte lance la balle, tous les enfants doivent courir jusqu'à "leur" place. La tâche d'un adulte est d'essayer de frapper les enfants en fuite.

Dans cet article, nous vous avons présenté 29 jeux de plein air avec Description détaillée Regles du jeu. Nous espérons que ce matériel aidera à organiser des jeux pour enfants à l'école pendant les pauses et les cours d'éducation physique, lors d'une promenade dans l'établissement d'enseignement préscolaire et le GPA.

Compilateur: Oksana Gennadievna Borsch, enseignante école primaire, sous-directeur du travail éducatif.

Vacances pour enfants à la maison : jeux amusants et divertissants pour enfants et adultes. Vieux jeux du 19ème siècle, oubliés depuis longtemps et maintenant ressuscités. Des idées intéressantes pour une ambiance joyeuse pendant les vacances.

Bientôt Nouvel An et Noël ! Et bien sûr, ces jours-ci, nous rencontrons des amis, des parents, allons visiter, recevons des invités. Les jeux à la maison sont l'une des activités hivernales les plus anciennes et traditionnelles pour les enfants et les adultes. À quels jeux pouvez-vous jouer avec des enfants et des amis ? À quoi jouaient nos arrière-arrière-arrière-grands-mères et arrière-arrière-arrière-grands-pères en hiver ? Comment donner à vous et à vos enfants la joie des vacances et du plaisir ? Pourquoi un enfant a-t-il besoin de s'amuser, et pas seulement de jeux éducatifs « sérieux » ? Vous en apprendrez plus sur cet article. Et faites aussi un voyage au 19ème siècle en jouant à d'anciens jeux d'enfants pré-révolutionnaires.

Les vacances des enfants à la maison : pourquoi les enfants ont-ils besoin de jeux amusants ?

Les jeux éducatifs sont ce que chaque famille sait maintenant, ce qu'ils écrivent dans les magazines et les livres, ce qu'ils montrent dans les vidéos et les émissions de télévision. Mais des jeux amusants... Connait-on des jeux amusants pour les enfants ? À quelle fréquence les jouons-nous? Les incluons-nous dans nos vacances en famille ? Pour une raison quelconque, ces jeux amusants pour les enfants sont souvent oubliés et ne sont pas si courants dans les familles modernes. C'est dommage. Après tout, ils créent non seulement une atmosphère particulière de vacances en famille, de confort, de chaleur, de soutien émotionnel, de communication intéressante, mais développent également un enfant pas pire que des jeux éducatifs «sérieux». Et en plus, c'est tellement agréable d'y jouer aussi bien pour les adultes que pour les enfants ! Ce sont des jeux amusants qui développent l'ingéniosité, l'imagination, la rapidité de réaction, la flexibilité du comportement, l'indépendance, la capacité de trouver rapidement une issue à une nouvelle situation et de donner à l'enfant une humeur joyeuse et joyeuse - la base de son développement réussi.

Pourquoi un enfant a-t-il besoin de rire jeux marrants? Pourquoi un enfant a-t-il besoin de jeux avec d'autres enfants ou de jeux dans un cercle amical d'enfants et d'adultes ? Pourquoi le "jeu éducatif" de l'enfant est-il "seul" (avec un ordinateur ou avec des puces et terrain de jeu) ne remplacera pas jouer avec d'autres personnes ? Examinons l'histoire et trouvons les réponses à ces questions.

Voici comment Yegor Arsenievich Pokrovsky a écrit sur les jeux pour enfants au XIXe siècle dans le livre «Jeux pour enfants, principalement russes. En lien avec l'histoire, l'ethnographie, la pédagogie et l'hygiène" (1887) :

"Il y a aussi des points de vue qui sont pratiqués concernant l'éducation dans une certaine partie du public et qui ont beaucoup d'influence néfaste sur le succès du développement des jeux pour enfants ... En raison de ces points de vue, par exemple, des mouvements rapides et impétueux d'enfants pendant le jeu sont reconnus comme incroyablement grossiers, trop provinciaux, masculins ; le plaisir sincère dans les jeux, dont seuls les enfants sont capables, à propos desquels même le dicton «se réjouit comme un enfant» s'est développé, est considéré comme totalement inapproprié, indécent, trivial. La simplicité vestimentaire, qui est exigée pour la plupart pour de nombreux jeux gratuits pour enfants, est également considérée comme inacceptable, dégradant l'enfant au niveau d'un artisan, etc., mais en attendant, il s'agit d'enfants habillés, comme des poupées, selon un magazine français à la mode ... et vous ne pouvez pas les envoyer au jeu, car de tels vêtements vont interférer et courir librement, et lutter, etc.

Évidemment, il n'y a pas de joie dans les jeux de tels enfants. En attendant, de l'abstinence absolue des jeux, regardez quelles tristes conséquences peuvent survenir: les enfants dans ce cas n'apprennent pas, en jouant, beaucoup de tours nécessaires et utiles dans la vie, n'apprennent pas des attitudes raisonnables envers leur propre espèce, et à la fin ils sortent souvent étranges, incompétents, n'évoquant souvent que le rire et la moquerie d'eux-mêmes. On dit à juste titre qu'"il est plus susceptible d'être coupé au couteau que celui qui n'a pas appris à le manier depuis l'enfance..." Parallèlement à cette remarque, rappelons la moquerie caustique de l'ancien Kornsad, qui exprimait l'idée que les fils de parents aisés ne peuvent rien y faire, sinon monter à cheval, oui et c'est parce qu'il n'y a que les chevaux qui ne les flattent pas, mais au contraire les rejettent aussitôt s'ils ne comprennent pas l'art de l'équitation. Le sens profond de cette moquerie a été pleinement conservé à ce jour.

Il existe relativement peu de jeux qui sont conçus pour une activité solitaire, au contraire, la plupart des jeux nécessitent la complicité de plus ou moins d'autres enfants. Dans cette répartition des jeux réside sans doute le objectif de sorte qu'en les utilisant, d'une part, il vaut mieux apprendre aux enfants à communiquer entre eux, services mutuels, préservation mutuelle de leurs intérêts ; d'autre part, habituer à l'excitation de la compétition, à la critique mutuelle, à la reconnaissance de la dignité ou des lacunes, à l'encouragement de ceux qui ont fait preuve de plus de dextérité, d'art, de dignité dans le jeu, et vice versa, à la censure de ceux qui, d'une manière ou d'une autre, ont fait une gaffe dans le jeu. .

Souvent ici un enfant bien doué conduit un moins capable, l'un aide l'autre à s'améliorer, et à la fin tout le monde s'entraide ; mais en même temps, tout le monde, par essence, reste dans les mêmes droits... En fin de compte, tout cela conduit les enfants à la communication mutuelle la plus proche, à l'unité et au travail amical ...

Aucun cercle familial, aucune école ne peut donner quelque chose comme ça, mais en attendant, dans les jeux, cela se fait si facilement et simplement.

Jouons! Et donnons-nous de la bonne humeur !

Jeux amusants pour enfants et adultes : jouons ensemble.

Jeux d'enfants à la maison : vieux jeux russes

Jeu "Dergachi"

Un «vodnik» est choisi (maintenant nous l'appelons «leader», et même maintenant, les enfants parlent souvent à l'ancienne en mettant l'accent sur la première syllabe - «eau»). Le vodir a les yeux bandés.

Les autres participants au jeu sont des joueurs. Dans ce jeu, ils sont appelés "twitchers".

Règle du jeu : les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur siège. Si cette règle n'est pas respectée, le joueur devient une "Eau".

Progression du jeu : Le blister se tient au centre de la pièce, les yeux bandés. Les joueurs entrent dans la pièce et s'assoient près des murs. La vipère commence à se promener dans la pièce.

Les joueurs attirent l'attention de la vodka, "le tirent". Par exemple, ils disent « Derg-derg » ou bruissent leurs pieds sur le sol ou bruissent leurs vêtements à leur tour. Ici, quelqu'un a tiré la vodka par l'ourlet. Et puis de l'autre côté, ils ont chuchoté: "Derg-derg", et après cela, un nouveau son - quelqu'un tape sur les genoux. Le vodir doit deviner qui l'a tiré (c'est-à-dire qu'il a dit ou applaudi ou fait une sorte de son). S'il a bien deviné, il transfère son rôle au tireur. Ensuite, le tic, qui a été démêlé, devient un habitant de l'eau dans un nouveau jeu.

La tâche des joueurs est de confondre la vodka afin qu'il ne puisse pas deviner de qui il s'agit. Par conséquent, ils ne peuvent pas parler de leur propre voix - des basses grinçantes ou vice versa, etc.

Le jeu "Blind Man's Buff at the Wall"

Jeu très amusant et drôle. Un tel jeu amusant est très bon dans la nouvelle année! Après tout, il est réalisé avec une bougie et dans le noir. Et cela apporte des impressions inoubliables, des rires et de la joie. De plus, les enfants aiment tellement jouer avec les ombres et trouver leurs propres idées sur la façon de "tromper" le meneur du jeu. Qui seulement ils ne s'habillent pas! Et comme ils rient quand ils sont confondus avec... leur maman ou leur papa !!!

C'est comme ça qu'ils jouent vieux jeu. Dans le "aveugle-aveugle contre le mur", le leader n'a pas les yeux bandés, au contraire, il devra regarder très attentivement "dans les deux yeux".

Vous aurez besoin d'un mur léger (il peut s'agir d'un mur dans un couloir ou dans une pièce). Si vos murs sont sombres, vous pouvez accrocher un drap. Une table ou une chaise avec une bougie allumée est placée à distance du mur. Une chaise pour le conducteur est placée entre la bougie et le mur.

Les joueurs passeront devant la bougie derrière le conducteur afin que leur ombre apparaisse sur le mur. Les joueurs marchent lentement le long du mur à tour de rôle et le conducteur doit deviner par l'ombre qui l'a dépassé.

Tous les joueurs essaient de confondre le conducteur. Ils peuvent s'envelopper d'un manteau, mettre le chapeau d'un autre, s'accroupir au sol ou au contraire marcher sur la pointe des pieds, tendre le cou ou le rentrer, se courber, boiter, se pencher sur trois morts, se confondre, entrelacer les bras ou les jambes, marcher à deux, etc. La tâche du joueur est de comprendre comment confondre le conducteur et comment passer sans être reconnu.

Il est interdit au conducteur de tourner la tête en arrière et, lorsqu'il devine, de regarder la personne et non l'ombre. Si le conducteur a fait une erreur, alors le fantôme paie (exécute la tâche - raconte une blague, chante un couplet de la chanson, félicite tout le monde, etc.). Le pilote est remplacé lorsqu'il a deviné l'un des joueurs ou lorsque tout le monde est passé.

Pour le jeu, je vous conseille de préparer les éléments simples nécessaires dans lesquels vous pourrez vous déguiser - un vieux drap dans lequel vous pourrez vous envelopper, un béret ou un chapeau, un masque, une écharpe, une boîte en carton, des éléments de costume tels que oreilles de lièvre, etc. Et vous pouvez le rendre plus facile - créer votre propre «costume» pour jouer tous ensemble et en même temps vous permettre d'utiliser tout le contenu du placard.

Jeu "Pair-Impair"

Un super jeu pour partager des cadeaux ou des petites surprises pour les invités.

Préparez à l'avance de petites surprises - bonbons, autocollants, petits calendriers ou images, badges ou cartes postales, jouets, crayons, biscuits, gaufres, etc. Vous pouvez demander à tous les invités d'apporter des surprises avec eux et de les utiliser pour un jeu commun.

Ainsi, après avoir rassemblé toutes les surprises apportées et collectées par vous, nous commençons à les diviser en tas. Les tas seront différents - dans certains tas, il y a un nombre pair de cadeaux, et dans d'autres, il y a un nombre impair. Les tas sont recouverts d'écharpes opaques. Il s'agit d'une ancienne version. Et maintenant, nous pouvons simplement mettre les cadeaux dans des sacs opaques - et les foulards ne sont plus nécessaires.

Nous commençons à tirer des cadeaux. Le premier joueur pointe l'un des tas avec sa main et demande : "Pair ou impair ?". Le second joueur répond soit "pair" soit "impair". Nous comptons les cadeaux dans cette pile. Si le deuxième joueur a deviné juste, alors il prend un tas de cadeaux pour lui-même et pose la question au troisième joueur (le long de la chaîne) : "Pair ou impair ?". Le troisième répond, et ainsi de suite. Dans ce jeu, les enfants recevront non seulement des cadeaux surprises, mais apprendront également à compter les cadeaux avec plaisir :).

Le jeu "Okhlopok"

Très jeu facile. Tout le monde se tient en cercle et lance un morceau de coton (il faut le gonfler, lancer un rouleau de coton ne sert à rien - il ne volera pas :). La tâche est d'empêcher le coton de tomber. Le joueur, près de qui tombe le coton, paie un fant (chante une chanson, chante, lit un poème, etc.). Par conséquent, tout le monde essaie de souffler rapidement le coton d'eux-mêmes vers leur voisin. Le coton vole plus haut ou plus bas, de sorte que les joueurs s'accroupissent, puis se tiennent sur la pointe des pieds, puis se penchent. Habituellement, une image très drôle est obtenue.

S'il y a peu de joueurs, le jeu se joue à table. Ils applaudissent et gardent leurs mains sous la table. À côté de qui le coton a «atterri», il paie une amende - un fantôme.

Jeu "Aile"

Le chef est choisi. Les autres participants au jeu sont des joueurs.

Les joueurs s'assoient à table et sous la table en cercle se passent un objet attaché à un fil. En même temps, ils disent :

Ah, aile, dépêche-toi,

Ne trébuche pas et ne casse pas

Ne regarde pas sous la table

Et ce sera un problème.

Il faut passer l'objet sur un fil pour que le conducteur ne devine pas qui a "l'aile" maintenant. Par conséquent, les joueurs, même sans avoir d'aile, prétendent qu'ils la dépassent, se font des clins d'œil et essaient par tous les moyens de confondre le pilote.

Au dernier mot du texte (c'est le mot "trouble"), "l'aile" s'arrête sur l'un des joueurs. La tâche du pilote est de deviner qui a l'aile, où elle s'est arrêtée.

S'il a deviné juste, alors ce joueur avec une aile dans les mains lors du prochain match devient le pilote. Sinon, le conducteur paie un fantôme. La rédemption d'un fanta est une chanson, une danse, une énigme, une félicitation ou un tour.

Il est important de ne pas casser le fil lors du transfert d'un objet sur un fil. Qui a cassé le fil paie également forfait.

Jeu de vol d'oiseaux

Tous les joueurs sont assis en cercle à la table. Une main est sur la table. Le meneur du jeu commence l'histoire :

"J'ai beaucoup voyagé différents pays. Et je suis arrivé à une conclusion si merveilleuse : tous les êtres vivants couverts de plumes volent. Tous les oiseaux volent." Sur les derniers mots, l'hôte lève l'index de la main et tout le monde répète après lui. La règle du jeu est rapportée : si c'est un oiseau et qu'il vole, alors il faut lever l'index vers le haut. Puis l'animateur poursuit : « Et les canards volent (le meneur et les joueurs lèvent les doigts pour chaque phrase correcte), et les oies volent, et les mésanges volent. Et les lions volent. » De nombreux joueurs donneront automatiquement un coup de pouce. Et ils auront tort.

Le jeu doit être joué en rythme rapide, alternant oiseaux, animaux, poissons, insectes (ils volent aussi, mais ce ne sont pas des oiseaux, vous n'avez donc pas besoin de lever le doigt), des objets volants - des feuilles d'automne, une flèche (vous n'avez pas besoin de lever le doigt doigt, car ce n'est pas un oiseau)

Tous ceux qui ont fait une erreur à la fin du jeu paient des forfaits - ils effectuent des tâches simples.

Jeu "Pull-let"

Un jeu d'attention très simple et très amusant dans lequel même les adultes font souvent des erreurs et en rient. Elle est très drôle et belle. Vous aurez besoin de larges rubans de satin d'environ un mètre de long. Combien de joueurs dans le jeu - autant de bandes dont vous avez besoin.

L'hôte du jeu devient au centre de la pièce, et autour de lui les joueurs s'assoient sur des chaises. Les chaises sont disposées en cercle. Le conducteur au centre du cercle détient tous les rubans. Il donne la deuxième extrémité de la bande à chaque joueur. Des rubans avec des rayons de soleil vont de lui aux joueurs.

Le meneur d'un pas rapide dit "Tirez", puis "Laissez". Et quel est le "point culminant" de ce jeu amusant? Et le fait que le mot "pull" dont vous avez besoin pour libérer la bande. Mais sur le mot "laissez" vous avez besoin d'une bande, au contraire, tirez-la! Il y aura beaucoup d'erreurs !

Dans ce jeu, vous pouvez collecter des forfaits pour des erreurs. Et vous pouvez vice versa - jouer pour le gagnant, qui recevra un petit prix pour ne pas avoir commis d'erreur.

Le jeu "Appartements à changer"

Tout le monde est assis sur des chaises. Le chauffeur crie : « Changez d'appartement ! Changez d'appartement ! A ces mots, tout le monde saute de sa chaise et cherche un nouvel endroit. Et puisque le conducteur a déjà pris une place, il se peut que quelqu'un n'ait pas assez d'espace. C'est tout pressé, courez, dépêchez-vous. Qui n'a pas eu le temps de prendre une place - paie forfait. Dès que le fantôme est payé, immédiatement (avant que tout le monde n'ait le temps de réfléchir) une nouvelle commande retentit « Changez d'appartement ! Changez d'appartement ! Le jeu se joue à un rythme rapide.

Jeu "Assiette"

Les joueurs sont debout ou assis en cercle. Chaque joueur s'appelle le nom d'un animal. Par exemple, "Je suis un lièvre." « Et je suis un renard », etc. Lorsque tout le monde a mémorisé les nouveaux noms de chacun, le jeu commence.

Prenez une assiette ou un bol en bois (ancienne version) ou en plastique (version moderne) et tordez-le fort pour qu'il tourne (de nombreux autres objets modernes peuvent être utilisés à la place d'une assiette, par exemple un rouleau de ruban adhésif. L'essentiel est que l'objet peut être tordu)

Au fur et à mesure que l'assiette tourne, criez immédiatement le nom de l'un des joueurs. Par exemple : "Lièvre, attrape !". Le lièvre doit avoir le temps d'intercepter la plaque tournante avant qu'elle ne tombe. Maintenant, le lièvre fait tourner l'assiette et appelle l'autre joueur : "Attrape l'ours !" etc.

Dans ce jeu, la vitesse de réaction se développe, tous les joueurs doivent être très agiles, attentifs et tenaces.

Quiconque n'a pas réussi à saisir une assiette paie un forfait.

Jeu "Kortchaga"

Le conducteur du jeu est un korchaga. Il est recouvert d'un foulard sur le dessus et planté au centre de la pièce.

Un joueur senior est choisi, qui, secrètement du korchaga, donne des noms à tous les autres joueurs. Par exemple, les noms de fleurs : « Tu seras une camomille. Et tu es une rose. Et tu es un myosotis."

Les joueurs se tiennent autour du pot. Le joueur senior les appelle, appelant le nom de la fleur. Par exemple : "Camomille, viens ici." Camomille s'approche de Korchaga et touche légèrement son dos avec sa main, revient rapidement à sa place et frappe dans ses mains.

Le joueur senior retire le mouchoir du pot et demande : "Qui l'a tenu ?" Si le conducteur devine qui l'a touché, le joueur deviné devient un korchaga au prochain match. S'il n'a pas deviné correctement, il devra toujours jouer le rôle d'un korchag

Jeux - énigmes, puzzles, charades, jeux de mots.

De tels jeux sont également connus depuis longtemps et sont anciens. Ils les ont joués pour le plaisir. Vous ne devinerez pas - payez un forfait, encouragez tout le monde. Vous pouvez également jouer d'une manière différente - sur le gagnant, qui a deviné le plus grand nombre de puzzles. Voici quelques missions du XIXe siècle :

1. Pourquoi un poulet est-il plus susceptible de manger une portion d'avoine qu'un cheval ? (Parce que le poulet ne mange pas de chevaux)

2. Est-il possible que des chiens courent dans la pièce et dévorent tout l'étage ? (jeu de mots : mangé = de l'épicéa). Réponse : Peut-être si le sol est en épicéa.

3. « Les jeunes filles sont disposées à visiter la première ; le second n'est pas nécessaire pour les filles, mais pour les garçons, il est nécessaire pour de nombreux jeux. C'est agréable de quitter la pièce étouffante pour le tout » (Réponse à la charade : boule + con \u003d balcon) Autres charades possibles que vous pouvez facilement composer vous-même par analogie : com + passe \u003d boussole. Vapeur + enfer = défilé. deg+us=degré. Agilité + os = dextérité. Air + esprit = air.

Surprendre

Et puis - une surprise pour tous les lecteurs du site. Et pour moi aussi 🙂 je veux vous présenter Sorokin Tatiana- un lecteur régulier du Native Path. Tatyana travaille comme professeur d'orthophonie à Krasnodar. Elle a préparé un petit cadeau surprise pour nous tous - des énigmes qui peuvent être données comme énigme sur les vacances des enfants et devinez par vous-même. Eh bien, essayons de comprendre, d'accord ?

Puzzles pour enfants et adultes de Tatyana Sorokina.

Devinez quels mots sont cryptés dans ces puzzles. Vous n'avez pas pu résoudre le puzzle ? Écrivez votre question dans les commentaires - Tatyana vous dira ce que c'est. Honnêtement, je n'ai pas deviné le puzzle numéro 5 tout de suite :). Et vous?

Et enfin, un rébus de ma part : en cadeau pour Tatyana et pour tous les lecteurs de Native Path. Rebus sur le sujet de cet article. Peux-tu deviner? Les réponses ou les questions peuvent être écrites dans les commentaires.

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