Histoire d'origine et revue des jeux MMORPG modernes. Les meilleurs MMORPG pour toutes les plateformes Le tout premier MMO

Le MMORPG est l'un des genres les plus populaires sur le marché de l'industrie du jeu. Il y a beaucoup de grands projets dans lesquels de plus en plus de personnes s'inscrivent chaque jour. Nous avons décidé de remonter aux origines du genre et de retrouver le tout premier Jeux MMORPG en ligne. En tant que genre distinct, le jeu de rôle multijoueur en ligne a commencé à s'appeler en 1997. C'est alors que le Ultima Online est le tout premier jeu MMORPG en ligne.

Richard Garriott est un développeur de jeux informatiques américain qui a beaucoup fait pour développer ce genre. Il a travaillé non seulement dans le projet Ultima Online, mais aussi dans Lineage - l'un des plus populaires jouer un rôle. Ultima Online est sorti en 1997 et est toujours à flot. Depuis 17 ans, Ultima Online ne cesse de ravir ses joueurs.

Pendant toute la durée de son existence, dix ajouts mondiaux ont été publiés. Ultima est l'un des jeux de rôle les plus diversifiés du moment. Vous pouvez construire posséder des maisons, allumer des feux, utiliser des animaux de compagnie comme montures, tuer d'autres joueurs et des foules. L'action du jeu se déroule sur un fragment d'une planète fictive où règne la vie du Moyen Âge. Chaque joueur a le choix entre plusieurs types d'armes, de professions et leur but dans la vie.

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Premiers pas dans Ultima Online, aperçu de l'interface et tutoriels pour les débutants.

L'histoire des jeux informatiques a commencé il y a longtemps, certains d'entre vous n'ont probablement même pas entendu parler de projets sur cassettes avec film magnétique. Oui, il y a eu de tels moments, mais le progrès ne s'arrête pas. Il nous a donné le réseau mondial (alias World Wide Web ou simplement Internet), qui devait être utilisé d'une manière ou d'une autre avec des jeux informatiques, l'idée est bonne ! En conséquence, est apparu le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Les possibilités de ce genre permettent au joueur de plonger dans un monde complètement vivant dans lequel il est entouré des mêmes personnes réelles que lui. Dans ce cas, tout se passe directement sur le Web, en ligne.

MUD (Multi User Dungeon) est le nom du tout premier "jeu de rôle en ligne massivement multijoueur" (c'est ainsi que se traduit l'abréviation MMORPG). C'est l'idée originale Richard Bartley et Roy Trubshaw sont apparus en 1978. Au départ, ils étaient amusés par des étudiants en cours d'informatique sur des serveurs temporaires, secrètement des administrateurs système. Le client était textuel, toutes les actions étaient effectuées en saisissant certaines commandes. Se déplacer, combattre des monstres, interagir avec des objets, collecter du butin et interagir avec des joueurs, le tout sans souris. Un peu plus tard, une sorte d'interface de jeu (UI, User Interface) a commencé à apparaître, par exemple des lettres sur une sorte de boussole indiquant la direction géographique, ces petites choses ont beaucoup amélioré le projet, à cette époque, bien sûr. Ensuite, il y avait des serveurs permanents qui existent à ce jour. Bien plus tard, des clients MUD modifiés par les joueurs eux-mêmes sont apparus, il existe également des coques russifiées et améliorées. Le premier est toujours le meilleur, mais, comme vous le savez, cela est immédiatement suivi par le développement d'une nouveauté, et c'était donc le cas ici. Après un certain temps, les MUD ont commencé à sortir les uns après les autres, le marché a commencé à se développer.

Waouh les prix

Le premier MMORPG commercial, à paiement constant, fut Islands of Kesmai, développé Kelton Flynn et Jean Taylor . En 1984, ce divertissement coûtait un joli centime, après tout, 6 (ou 12, selon la qualité de la connexion) dollars de l'heure, via le seul service Internet alors disponible CompuServe. Cependant, le projet était aussi textuel.

La révolution dans le monde du MMORPG est devenue graphique, basée sur la nature du personnage Jeu de clubs Caribe (1988), dans lequel les joueurs pouvaient communiquer à la fois dans un chat régulier et se déplacer et interagir avec des objets. Néanmoins, le jeu avait un petit inconvénient, il a été publié par la société LucasArts uniquement pour les ordinateurs Commodore 64.

Cependant, le premier MMORPG graphique à part entière était Neverwinter Nights, du concepteur de jeux Don Duglow et programmeur Catherine Meytaga(Ce n'est pas Neverwinter Nights de BioWare !). Les propriétaires de PC étaient contents, le projet a été lancé en 1991, son cœur a battu pendant six ans, mais 6 (ou 12) dollars de l'heure, vous savez. Hélas, tous les célèbres MMORPG de l'époque étaient sous le contrôle des géants du Web, comme CompuServe ou America Online, qui voulaient chacun s'emparer de ce gros score et gardez tout sous votre surveillance.

Un autre projet MMORPG bien connu, The Shadow of Yserbius, a suivi. Ce développement Le réseau Sierra, sorti en 1992, a duré plusieurs années. Les joueurs payaient toujours de l'argent pour chaque heure de jeu, mais ils pouvaient s'amuser pendant un mois entier sans limites, en payant 119,99 $. Cependant, la possibilité d'un paiement mensuel a été rapidement éliminée, pour des raisons évidentes (qui veut perdre des dollars croustillants ?).

Soyons sérieux

Mais le temps a passé, et la politique financière dure sur Internet s'est adoucie, ce qui a contribué au développement de plus en plus de nouveaux, plus audacieux et plus sérieux tant en termes de gameplay que de MMORPG commerciaux. Le premier projet important après le "blocus" Legends of Future Past (1992) était à nouveau un MMORPG textuel, soutenu par le même service CompuServe. Le jeu était bon car c'est en lui que se sont déroulés les premiers événements de masse, ce sont aussi des événements, l'élément le plus important du genre. C'est maintenant que l'abréviation MMORPG a pris toute sa force et est restée à jamais dans le cœur des joueurs, car auparavant, le mot «massivement» ne pouvait être prononcé que pour l'intégralité de la réduction.

La société 3DO connue pour la série Might et Magie, en 1996, a sorti son MMORPG Meridian 59. Son atout le plus important était un client en trois dimensions qui vous permet de regarder à travers les yeux d'un personnage sur le monde virtuel. Fait intéressant, le projet est toujours vivant et il a ses fans.

Un autre jeu sorti presque immédiatement après Meridian 59 était The Realm Online (1996) de Sierra Online. Le projet a été entièrement réalisé en graphismes 2D, ce qui était un gros plus par rapport aux jeux basés sur du texte, en plus, il avait un gameplay et une interface familiers, car ils ont fait une nouveauté basée sur les travaux précédents de Sierra. Comme la plupart de ses prédécesseurs, The Realm Online était basé sur un système de combat au tour par tour. Soit dit en passant, même maintenant, le jeu dispose d'un site Web et d'un serveur officiels fonctionnels, et il s'agit d'une longue période de support, près de 11 ans !

Ultima Online, lancé en septembre 1997, a été initialement développé par Origin Systems mais a depuis été repris par Arts électroniques. C'est elle qui a tourné tous les standards imaginables et impensables du genre et signé le livre de l'histoire d'une écriture audacieuse. Client isométrique tridimensionnel avec vue à la troisième personne, monde immense et un gameplay incroyable laissé derrière tous les concurrents possibles. Ultima Online a environ neuf extensions aujourd'hui, et pendant que vous lisez ceci, serveurs officiels un client graphique 3D est utilisé. Le projet s'est avéré si populaire que des centaines, voire des milliers de serveurs d'émulateurs illégaux sont apparus dans le monde entier, beaucoup vivaient simplement dans ce monde virtuel et, ne le croyez pas, ils ont célébré de vrais mariages, répétant cela en réalité. Le degré de liberté d'action ici était si élevé que vous pouviez, par exemple, construire votre propre maison unique n'importe où dans le monde, voler quelques pièces d'or ou quelque chose de plus gros dans la poche de votre partenaire, ou même faire un voyage sans fin sur un bateau. Cependant, vous connaissez probablement la "vieille femme", car elle a déjà 9 ans, son anniversaire approche à grands pas !

EverQuest, lancé en mars 1999, était un développement Verant interactif, mais a ensuite été racheté par l'actuel géant du jeu vidéo Sony Divertissement en ligne. Ce fut un projet réussi avec treize extensions. Le jeu a été initialement développé par les personnes suivantes : Brad McQuade, Steve Trèfle et Bill Trost. Un immense monde y a été créé, composé de plus de 400 zones, il y avait des voyages de groupe vers des monstres, des combats contre d'autres joueurs, des jeux de rôle, de nombreuses quêtes de 1000 à 3000 personnes. Le système de vente d'objets virtuels pour de l'argent réel a acquis une immense popularité, ce qui a plutôt sapé l'économie du jeu, les cas de tromperie et les scandales sont devenus plus fréquents. Eh bien, puisque le développement a déjà 8 ans, beaucoup l'ont quitté au profit d'autres mondes (par exemple, la deuxième partie, sortie en 2004), bien que même maintenant certains serveurs soient surchargés à certains moments de la journée.

La même année, suivant les traces d'Ultima Online et d'EverQuest, un autre MMORPG, Asheron's Call, est sorti. Logiciel de divertissement Turbine, et l'éditeur Microsoft. Ce jeu essayait d'absorber l'expérience de tous les projets précédents, mais souhaitait rester aussi différent que possible de tous les autres. Il n'y a pas d'elfes et de gobelins banals, la variété de monstres est incroyable et chacun est original à sa manière. Un grand scénario a été créé, auquel les joueurs accros et les événements constants dans le monde virtuel lui ont donné vie. Par la suite, la deuxième partie d'Asheron's Call 2 (2002) est sortie, mais, malheureusement, elle est décédée trois ans après le début.

Pendant ce temps, les MMORPG intéressaient les Coréens. Nexus : Le Royaume des Vents développé par Jake chanson, est sorti en 1996 et est devenu très populaire. L'année 1998 est arrivée, et c'était l'heure de Lineage, le compte atteignait déjà des millions d'utilisateurs en Extrême-Orient, ce qui a permis à NCsoft de conquérir le marché local pendant longtemps. Le client du jeu supportait les graphismes 2D et était très joli. Song a fait de son mieux.

XXIe siècle, la deuxième génération de MMORPG

Au nouveau siècle, les choses étaient beaucoup plus intéressantes. Le genre a succombé à un changement massif de graphismes et s'est concentré sur la valeur qui pouvait être extraite du joueur. Il est devenu clair pour les développeurs qu'une bonne fortune pourrait être faite à ce sujet.

Les possibilités des jeux de nouvelle génération se sont élargies sans limite. Dark Age of Camelot avec un biais PvP (Joueur contre Joueur, qui signifie "joueur contre joueur") était et est l'un des meilleurs projets précisément à cause de cette fonctionnalité. Royaume de schéma vs. Le royaume (RvR, "royaume contre royaume") a conquis le cœur de beaucoup, car d'énormes armées ont convergé sur les champs de bataille. Il y avait un système de batailles étonnant, incluant des batailles dans des arènes, des territoires disputés, des captures de châteaux, mais tout cela, d'une manière ou d'une autre, ne pouvait apporter tout son plaisir sans progression PvE (Joueur contre Environnement, "joueur contre monstres"). Sortie forcée de Dark Age of Camelot Divertissement mythique a eu lieu en 2001, ils y jouent toujours.

Les serveurs Anarchy Online (style science-fiction) ont pris leur premier souffle en juin 2001, et l'histoire du monde de Rubi-Ka, sous la stricte direction du développeur et éditeur Funcom, a commencé. Deux corporations se battent pour la domination mondiale ici : Omni-Tek et Clans. En plus de l'aspect social fort, Anarchy Online a ajouté de la variété au style MMORPG. Si avant cela, tous les jeux étaient dans le genre fantastique, alors ce projet est entré dans le futur. C'était un gros risque, de nombreux joueurs pourraient ne pas l'aimer, mais Anarchy Online a réussi à capturer sa part d'audience.

Peu de temps après Guild Wars, un jeu avec des mots célèbres au nom de Dungeons & Dragons Online : Stormreach (2006) a été lancé, dont le gameplay était entièrement basé sur le système D&D, qui a attiré une assez grande masse de joueurs, mais en même temps le temps était très limité pour ceux qui en avaient besoin, était peu familier et inintéressant.

Plus récemment, deux autres développements sont apparus, qui n'ont pas encore réussi à renforcer leurs positions dans l'immensité du marché des MMORPG, leurs noms sont Vanguard : Saga of Heroes et Lord of the Rings Online.

Le premier, le développement de la jeune société Sigil, n'a pas encore beaucoup avancé. On dit à juste titre que sans expérience au moins dans la création de projets uniques, il est impossible de créer un MMORPG, et même avec une prétention à un MMO de troisième génération. Les idées "en mots" semblaient grandioses, mais en réalité, nous avons obtenu un produit brut, qui s'est finalement avéré très similaire à World of Warcraft. Entreprise maintenant Divertissement en ligne Sony, qui n'a pas eu peur de prendre ce jeu sous son aile, le sort littéralement du marécage, où le projet s'enfonce de plus en plus profondément. Même la fermeture de Vanguard : Saga of Heroes ou son changement complet n'est pas à exclure. Il ne reste plus qu'à souhaiter du succès au jeu, et s'il réalise son rêve de devenir un projet de troisième génération ?

Un nouveau développement selon Tolkien, en abrégé LotRO, c'est un jeu selon le livre, c'est ce fait qui limite grandement les possibilités de développement de la ligne historique. Cependant, une proportion considérable de joueurs sont venus ici précisément à cause de leur amour pour les créations du professeur. Les gars de Turbine inc. ont fait de leur mieux, l'essentiel est qu'ils aient sorti un produit de qualité, qui est maintenant très populaire en tant que MMORPG à part entière. Mais encore, peu importe à quel point cela semble banal, cela ressemble aussi au célèbre "Monde d'ajouter le nom du jeu". Soit dit en passant, il existe des concepts tels que la dynamique et le réalisme du monde, si je puis dire. Selon de nombreux joueurs, ils sont absents du Seigneur des Anneaux Online.

Sortie demain !

"Demain" nous prépare quelques projets intéressants, qui méritent à juste titre un peu d'espace dans cet article.

Très bientôt, nous pourrons entrer dans l'image du grand héros du monde fantastique, et Age of Conan : Hyborian Adventures de Funcom, basé sur l'univers Conan de Robert Howard, nous y aidera. En général, on sait très peu de choses sur le projet, bien qu'un ensemble d'applications pour les tests fermés de la version bêta ait récemment commencé. Il est impossible de dire à l'avance si le jeu se révélera être un autre clone, mais au moins maintenant vous pouvez apprécier la beauté des graphismes, la qualité des effets sonores et l'ambiance. La sortie a déjà été repoussée à plusieurs reprises, et est désormais prévue pour fin 2007.

Les gars de Divertissement mythique préparent un MMORPG basé sur le célèbre monde fantastique Warhammer : Fantasy Battles Warhammer Online : Age of Reckoning. A en juger par l'expérience passée et le succès des développeurs dans la création de Dark Age of Camelot, le début de 2008 nous promet un grand jeu qui a quelques chances de renverser le géant d'aujourd'hui du trône. Le système RvR familier (Royaume contre Royaume) a sa place, que pouvons-nous dire sur beaucoup d'autres choses. Les nains, les elfes, les trolls, les forces des ténèbres sont monnaie courante, mais c'est Warhammer.

L'histoire est en train de s'écrire, de nombreux autres projets intéressants verront le jour dans le futur, dont beaucoup ne sont même pas encore au courant. Mais une chose est claire, les MMORPG ont pris place en tant que genre et ont pris une place solide dans le cœur de millions de joueurs à travers le monde.

Le MMORPG est l'un des genres les plus populaires sur le marché de l'industrie du jeu. Il y a beaucoup de grands projets dans lesquels de plus en plus de personnes s'inscrivent chaque jour. Nous avons décidé de remonter aux origines du genre et de trouver le tout premier jeu MMORPG en ligne. En tant que genre distinct, le jeu de rôle multijoueur en ligne a commencé à s'appeler en 1997. C'est alors que le Ultima Online est le tout premier jeu MMORPG en ligne.

Richard Garriott est un développeur de jeux informatiques américain qui a beaucoup fait pour développer ce genre. Il a travaillé non seulement sur le projet Ultima Online, mais aussi sur Lineage, l'un des jeux de rôle les plus populaires. Ultima Online est sorti en 1997 et est toujours à flot. Depuis 17 ans, Ultima Online ne cesse de ravir ses joueurs.

Pendant toute la durée de son existence, dix ajouts mondiaux ont été publiés. Ultima est l'un des jeux de rôle les plus diversifiés du moment. Vous pouvez construire posséder des maisons, allumer des feux, utiliser des animaux de compagnie comme montures, tuer d'autres joueurs et des foules. L'action du jeu se déroule sur un fragment d'une planète fictive où règne la vie du Moyen Âge. Chaque joueur a le choix entre plusieurs types d'armes, de professions et leur but dans la vie.

Si vous êtes intéressé et souhaitez en savoir plus sur le jeu Ultime en ligne, alors ces photos et vidéos sont spécialement pour vous.





Premiers pas dans Ultima Online, aperçu de l'interface et tutoriels pour les débutants.

Les jeux en ligne sont une façon très courante de passer votre temps libre. Leur popularité a fortement augmenté avec l'avènement de l'Internet haut débit et des technologies graphiques modernes qui permettent d'obtenir des beautés époustouflantes (bien que très rarement utilisées, en raison des ressources obsolètes et limitées de la plupart des utilisateurs).

Le premier jeu de tir en réseau

Le premier jeu de tir en ligne a été développé par John Daleske en 1973 année sous le premier système d'apprentissage en ligne "PLATO", et a reçu un nom plutôt significatif - "Empire". Au total, il y avait quatre races dans le jeu, et la tâche principale de chaque joueur était la conquête d'une galaxie composée de 25 planètes. Et, bien sûr, il n'était possible de le faire qu'en battant tous leurs rivaux.

Il s'agissait d'une stratégie de style jeu de tir simple, mais plutôt complexe, prenant en charge jusqu'à huit participants. En parlant de complexité, je ne parle pas de possibilités complexes dans le jeu, mais de complexité dans le contrôle : toutes les commandes ont été saisies par les joueurs à l'aide du clavier (et cela malgré le fait qu'il s'agit d'un jeu de tir !), la direction du tir a été définie en degrés, et si vous pensez que tout s'est passé lentement - vous vous trompez profondément : dans les combats, un joueur expérimenté a effectué 20 clics par seconde, et uniquement parce que le système PLATO ne pouvait pas en traiter plus.

Cependant, Empire n'était pas un jeu en ligne à part entière, au sens moderne du terme, car à une époque pas si éloignée, mais infiniment éloignée de nous, il n'y avait pas encore Internet.

Premier jeu en ligne

Puisqu'à cette époque Internet était un grand réseau local, qui n'existe principalement que dans des installations d'importance stratégique et dans les établissements qui ont participé à son développement d'un réseau pour ces mêmes installations, il n'est pas surprenant que le premier jeux en réseau nous devons aux étudiants américains.

À 1975 Will Crowther crée le premier jeu de texte, construit selon les règles du tout premier et populaire univers Donjons & Dragons (qui est vivant dans les projets modernes, dont le dernier l'est).

Inspirés par cela, les étudiants du MIT en 1977 créer leur propre version de ce jeu, et lui donner le nom "Zork", qui, une fois transféré en FORTRAN, a été changé en "Donjon".

À 1979 Les étudiants européens Richard Bartle et Roy Trubshaw créent une version multijoueur de ce jeu et lui donnent le nom de Multi-User Dungeon, créent le premier jeu en ligne au monde dans le genre du monde multijoueur (MUD). Ce genre peut à juste titre être considéré comme l'ancêtre du MMORPG, puisqu'il s'agit d'un MMORPG, mais uniquement sous forme de texte. Lorsqu'il a été transféré en FORTRAN, il s'appelait "Donjon".

À 1980 La même année, Dungeons of Kesmai a été développé par deux camarades, John Taylor et Kelton Flynn. C'était un jeu similaire, mais avec un avenir plus grand. Jusqu'à six personnes pouvaient jouer en même temps.

À 1985 , lorsque le premier PC est apparu et que le protocole TCP/IP a été développé, John et Kelton ont décidé d'aller plus loin, et ont fondé leur propre société, ont sorti une version commerciale étendue appelée "Donjons de Kesmai, île de Kesmai", donnant ainsi naissance à nouvelle ère l'industrie mondiale et s'est mérité le titre de créateurs du premier jeu commercial en ligne au monde.

Mais la technologie ne s'est pas arrêtée, tout comme les concurrents de la nouvelle société, et la même année, Island of Kesmai avait un concurrent sérieux de Lucasfilm Games - un jeu en ligne "Habitat" avec des graphiques complets et une interface graphique conviviale.

À 1988 Club Caribe a été créé, le premier jeu au monde avec un abonnement de 12 $ de l'heure (et vous vous plaignez de devoir payer), et en même temps ce n'était pas très différent d'Habitat.

La même année, le protocole pour les chats Internet modernes a été développé, ce qui, bien sûr, a eu un impact significatif sur l'industrie des jeux en ligne à l'avenir.

Dans les années 1990 avec avènement de l'internet moderne- WWW - les jeux en ligne ont commencé à se développer rapidement. Maintenant qu'un navigateur et une interface graphique de systèmes d'exploitation sont apparus, tout le monde pouvait utiliser Internet - des milliers de personnes ont rejoint les communautés de joueurs et des dizaines de nouveaux projets de jeux entrant sur le marché chaque mois ont commencé à se battre pour eux ... et ce processus continue à ce jour.

À 1991 apparaît premier jeu de rôle graphique en ligne- Les nuits de Neverwinter. L'écran de jeu est divisé en deux parties : le texte et les graphiques.

À 1998 est apparu le premier jeu en ligne avec des graphismes 3D appelé "Everquest". Puis le véritable boom du MMORPG 3D a commencé.

Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis lors, et pendant tout ce temps, les technologies se sont améliorées, ce qui a finalement conduit à une scission de l'industrie du jeu en deux segments : les classiques côté client et les nouveaux basés sur navigateur, alors que ce ne sont pas plus les mêmes jeux en ligne, grâce auxquels, à un moment donné, le mot "navigateur" est devenu un gros mot. Voyez par vous-même en l'essayant jeux gratuits en ligne sur igrogid.com, le site Web de jeux flash, où vous pouvez facilement trouver quelque chose qui vous convient.

Pourquoi certains jeux tombent-ils dans l'oubli, alors que d'autres sont visibles de loin après des décennies ? Très probablement, chacun aura sa propre réponse à cela. Certains argumenteront sur la qualité du produit, les seconds diront sur le manque de publicité ou ses performances, et les troisièmes se contenteront de râler encore une fois que les jeux ont "roulé" depuis longtemps. Mais, malgré l'échec général de nombreux nouveaux, il existe de nombreux jeux sur le marché qui restent en demande à ce jour.

1. Monde de Warcraft

Inégalé en termes de popularité, le grand et terrible World of Warcraft est toujours au sommet de tous les genres de jeux MMORPG. Ni des graphismes obsolètes, ni un système d'abonnement à part entière, ni des ajustements constants de l'équilibre du jeu n'interfèrent avec cela.

2 : The Elder Scrolls en ligne

L'apparition de "The Scrolls" sous la forme d'un jeu en ligne n'était qu'une question de temps. Et relativement récemment, le phénomène tant attendu s'est produit. Cela a permis aux fans du célèbre univers de marcher ensemble sur leurs chemins préférés de Skyrim et Morrowind, en mangeant un petit pain sucré. Laisser L'aîné Parchemins en ligne n'est pas devenu le MMORPG le plus populaire au monde, mais il est sûr de dire que parmi les représentants classiques du genre ce jeu occupe aujourd'hui la deuxième place.

En bref, le jeu lui-même est un hybride de Skyrim et de World of Warcraft. Il y a à la fois une histoire épique à part entière du niveau de la série principale et de nombreuses activités pour jeu commun. "Donjons", boss mondiaux, pour la capitale de l'empire et bien plus encore.

Mais le jeu n'est pas seulement précieux pour tout cela et la qualité de ses performances. Il est particulièrement intéressant que de nombreux lieux de l'univers Elder Scrolls apparaissent ici pour la première fois (sans compter Daggerfall). Et ils le font, étincelants de toutes les beautés du graphisme moderne. The Elder Scrolls Online n'est pas officiellement sorti, mais grâce à la traduction amateur, beaucoup peuvent plonger dans ce monde dans leur langue maternelle.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 est l'une des tentatives les plus réussies d'empiéter sur le trône de World of Warcraft. Et bien que le trône soit resté à sa place, ce MMORPG de style occidental a acquis une popularité considérable. Les développeurs d'ArenaNet ont réussi à diluer le familier avec de nouvelles idées, ce qui permet au jeu de réussir longtemps.

Par exemple, la plupart des quêtes du jeu n'ont même pas besoin d'être lancées à partir de PNJ réguliers. Au lieu de cela, les joueurs, tout en explorant, s'entraident simplement, se connectant de manière transparente aux tâches déjà commencées. est également un hybride intéressant de Target et , et les compétences dépendent non seulement de la classe, mais aussi de l'arme. De manière générale, Guild Wars 2 est un projet très solide, qui ne peut qu'être éclipsé par le manque de localisation. Et à la fois dans les faits et dans les projets.

4 Lame et âme

5. Désert noir

Désert noir est devenu le point d'ébullition de l'attente d'un réveil. Après et c'est ce jeu qui a subi le titre de dernier espoir du genre. Dans notre région, les gens mettaient à jour les ordinateurs et achetaient des kits Accès anticipé, juste pour voir de visu tout ce que promettent les développeurs. Bien sûr, le jeu n'était pas aussi parfait que prévu.

Partout dans le monde, Black Desert occupe une position déplorable, mais dans la CEI, il est le fleuron des derniers MMORPG. Une telle popularité du jeu est aidée par une image époustouflante pour le genre, le PvP gratuit tant attendu et le monde ouvert. La cerise sur le gâteau est l'un des meilleurs systèmes de combat non ciblés que même les joueurs seuls peuvent envier. Tout cela fait de Black Desert l'une des options les plus idéales pour ceux qui ne connaissent pas ce genre, mais qui aimeraient l'apprendre. L'essentiel est de s'assurer que le PC en est capable.

6. Final Fantasy 14 : Un royaume renaît

Parler de la popularité de Final Fantasy, c'est comme parler de ce qu'est un Nokia ou une Mercedes. Et laissez la majorité des joueurs de la CEI se gratter la tête, ne comprenant pas pourquoi le monde entier est si fou de chaque «finale», cela n'interfère pas avec le monde lui-même. Par conséquent, Final Fantasy 14 : A Realm, qui est un MMORPG, mérite d'être baigné de gloire. Mais il ne lui a pas fallu longtemps pour réussir.

Initialement publié, Final Fantasy 14 s'est avéré être d'une qualité qui était loin de correspondre à l'éminente série. En conséquence, les auteurs du jeu l'ont redémarré, en ajoutant le sous-titre A Realm Reborn au nom. Et l'existence de l'ancien monde a été arrêtée de manière assez épique en lançant une météorite dessus. Désormais, le jeu plaît aux joueurs avec un monde coloré unique, un système de classes qui n'oblige pas les personnages à produire et l'atmosphère d'un conte de fées asiatique.

7.Aion

8. Jamais l'hiver

Quelle que soit sa qualité, il était tout simplement destiné à devenir populaire. Et le point ici n'est pas seulement dans les énormes injections financières des Chinois de Perfect World, mais aussi dans le fait que ce MMORPG est dédié à l'univers D&D. Heureusement, les fans du décor n'ont pas eu à se forcer à jouer à travers les larmes, car le jeu s'est avéré être de très bonne qualité. Ceci est confirmé par l'intérêt des joueurs, qui continue à ce jour.

En plus du célèbre monde, Neverwinter propose un système de combat non ciblé dynamique et de haute qualité. Le niveau de sa performance ne nous a pas non plus laissé tomber, à propos de quoi il est étonnamment agréable de frapper avec des épées et de tirer avec des boules de feu. Noyau gameplay construit non pas sur l'étude du monde ouvert, mais sur le passage de quêtes de session. Souvent, ils sont accompagnés d'arrière-plans d'intrigue intéressants, qui sont un plaisir à regarder avec des amis.

9. Runescape

Le nom RuneScape en dit peu sur la plupart des joueurs nationaux. Cependant, ce MMORPG hybride, qui fonctionne à la fois dans le navigateur et en tant que client, est assez populaire dans le monde. Ce fait est confirmé par le fait que cette création du studio Jagex a eu la chance de visiter deux fois le livre Guinness des records. D'accord, tous les jeux ne peuvent pas s'en vanter.

Décrivez les différences entre RuneScape et jeux modernes très difficile. Et tout cela parce qu'au moment de la sortie des premières versions, les auteurs devaient être presque des pionniers dans le genre MMORPG. Parce qu'en fait, le jeu est un ensemble standard de pompage, d'artisanat et de PvP. Cependant, cela n'empêche pas ce monde existent à ce jour, ravissant les joueurs.

10. Téra

Tera Online était un autre jeu coréen qui devait réhabiliter le genre MMORPG. Et même si toutes les attentes n'ont pas été satisfaites, haute qualité l'exécution rend ce projet assez populaire jusqu'à présent. Eh bien, dans nos réalités, cela est facilité par une localisation complète en langue russe.

Et bien que Tera ait été l'un des premiers MMORPG avec un système de combat non ciblé, il est aujourd'hui loin d'être valable pour cela. Ils viennent ici pour un PvP vraiment féroce, travaillant selon les règles et les fondements dans l'esprit de l'ancien. Guerres de guilde, sièges et affrontements pour les lieux de swing. Seul le style asiatique fou de l'univers du jeu et le biais de contenu vers les personnages féminins peuvent vous empêcher de profiter de tout cela.

11. Révélation en ligne

A la suite des Coréens, les Chinois ne cessent d'essayer d'intercepter les records de sorties de MMORPG. Et si la plupart de ces jeux restent populaires dans leur pays d'origine, alors Revelation Online a atteint nos côtes, restant chaleureusement accueilli par les joueurs nationaux.

La gentillesse asiatique typique avec des ailes, des chatons et des baleines se croise ici avec beaucoup de choses cruelles. La différence la plus significative entre le jeu et les autres sont les sièges, auxquels jusqu'à 5000 personnes peuvent participer. Des graphismes modernes, des inclusions et des classes intéressantes, parmi lesquelles il y a même un combattant avec des armes à feu, complètent le tableau de la popularité.

12. La division

Peu de MMORPG de race pure s'écartent du cadre fantastique classique. Il est possible que ceci et cela La division exécuté au niveau AAA, contribue à sa popularité. Le monde du jeu est présenté sous la forme d'une quarantaine fermée en raison de la propagation mondiale du mortel.

Les cadres temporels et génériques choisis disposent naturellement à l'usage d'"armes à feu" de divers calibres. Obtenez sur les oreilles des agents de l'équipe spéciale seront une variété de criminels en fuite et d'autres personnalités folles. Vous devrez tourner dans les activités habituelles des MMORPG comme des missions, des "donjons" générés aléatoirement dans le métro et, bien sûr, la "Dark Zone" orientée PvP, célèbre pour ses bandes-annonces publicitaires.

13. ArcheAge

L'ArcheAge tant attendu, tant attendu et, selon les rêves de ceux qui l'attendaient, l'inégalé. Un jeu de cette ampleur est devenu populaire, mais pourquoi ce MMORPG coréen a-t-il attiré autant d'attention ? Pour commencer, c'est une image qui a frappé l'imagination au moment de sa sortie. Le moteur 3.0 a fait un excellent travail avec les espaces aquatiques et les forêts luxuriantes avec des animaux qui les traversent.

Le deuxième point est la diversité et la polyvalence du gameplay. Les auteurs d'ArcheAge semblent s'être souvenus de tout ce qui devrait être dans un MMORPG et ont essayé de l'intégrer dans leur jeu. Ici vous pouvez trouver de l'agriculture, de l'élevage, des guerres de guilde, des boss mondiaux, des batailles navales et bien plus encore. Par conséquent, ce qui précède, ainsi que le célèbre système de classes «gratuites», sont des raisons assez importantes pour la popularité continue du jeu.

14. Allods en ligne

Domestic Allods Online a clairement été créé avec un œil sur World of Warcraft, ce qui ne les a pas empêchés de devenir très populaires dans notre région. Ce MMORPG est déjà de longues annéesà la fois stylistiquement et le gameplay plaît aux joueurs. Le monde du jeu combine fantaisie, anciens mythes russes, clichés professionnels et bien plus encore. Toute cette diversité est fortement rappelée et, en tenant un équilibre fragile, crée une image unique.

Le gameplay n'est pas loin de son ancêtre. Il y a aussi deux factions "Rouge" et "Bleue", et pompant avec des quêtes, et les "Champs de bataille" omniprésents. Mais il y a aussi une différence dans ce projet, qui est Astral. Dans le monde du jeu, les guildes se déplacent d'elles-mêmes, qui participent même à des affrontements les unes avec les autres. Tout cela fait d'Allods une alternative plutôt intéressante à World of Warcraft, assaisonnée d'un esprit natif et de choses reconnaissables.

15 Albion en ligne

Le jeu clôt notre sélection, comme celle que nous attendions depuis très longtemps. Albion Online offre beaucoup de ce qui manque au genre aujourd'hui. Par conséquent, le système développé de guildes et le manque de marques sur tout ce qui bouge et ce qui doit être déplacé ne sont que la pointe de l'iceberg.

L'économie contrôlée par les joueurs complète le tissu hardcore. Dans son cadre, toutes les ressources et tous les objets sont extraits et créés par les utilisateurs eux-mêmes, sans les générer à partir des magasins. Le système de classe ajoute à la popularité du jeu, dans lequel les compétences utilisées sont liées aux armures et aux armes, et non au choix du chemin de développement.

Tout cela, associé au PvP de guilde développé pour les zones de butin, à la construction de forteresses et à des batailles féroces, rend Albion Onlne assez célèbre dans les cercles de joueurs. Ce MMORPG vous permet de découvrir tout ce qui est maintenant montré par seulement quelques développeurs.

Spécial : Destin 2

Destiny 2 est retiré de la liste principale des MMORPG populaires. Cela s'est produit parce que même contrairement à The Division, la partie tireur prévaut ici plus fortement. Pourtant, il y a une place pour elle sur cette liste et c'est bien mérité. Un projet de ce niveau est naturellement voué à devenir perceptible et attractif pour de nombreux joueurs. Reste à savoir s'il résistera à l'épreuve du temps, mais pour l'instant, le jeu brille de mille feux et de manière notable.

Destiny 2, comme le premier volet, est un mélange de shooter et de MMORPG. Il y a des raids, des classes et même un scénario épique qui poursuit le développement de la première histoire qui a commencé. De plus, par rapport à son prédécesseur, à la fois le combat et système de jeu de rôle devenir plus profond et plus intéressant. Et le tournage s'est avéré être presque un chef-d'œuvre. En général, le jeu confirme la réputation de Bungie et de la célèbre série, qui est finalement arrivée sur PC.

Bien entendu, la liste n'est pas exhaustive, car il existe encore de nombreux MMORPG sur le marché. De prime abord, vous vous souviendrez : Lineage 2, EVE en ligne, Runes de Magie, etc. etc. Mais le truc, c'est que tous ces jeux sont plus célèbres que populaires. Alors que notre liste est assez pertinente aujourd'hui. Vous pouvez être sûr que dans ces jeux, vous ne vous ennuierez pas de la solitude.



 
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