Comment ouvrir la 24e porte dans le jeu 100. Jeu de logique "100 portes"

Portes - 100 portes pour Windows Phone. + Conseils, procédure pas à pas

Version: 1.0.70.0
Compatibilité: WP7.5 / WP8

Le jeu populaire Doors est désormais également disponible sur les smartphones Lumiya et d'autres arrière-plans Windows ! Le but est connu et simple - franchir toutes les portes, les ouvrir à tour de rôle, trouver divers indices. Résolvez des énigmes pour sortir de la pièce voisine.

Vous aurez besoin d'actions intuitives comme incliner et secouer votre téléphone. Utilisez toute votre intelligence au maximum et terminez tous les niveaux !

Particularités -
* Beaucoup de mini-jeux qui sont parfaits pour s'amuser pendant votre temps libre
* Pour passer au niveau suivant, vous devez résoudre le puzzle
* Parfois, vous devez secouer, pousser, tourner le téléphone
* Sauvegarde automatique

Passage du jeu Doors sur Windows Phone


Comment passer le niveau 1 : Appuyez simplement sur la porte.
Comment passer le niveau 2 : Prenez la clé et insérez-la dans le détecteur.
Comment passer le niveau 3 : Balayez la porte de droite à gauche.
Comment passer le niveau 4 : Retournez le téléphone.
Comment passer le niveau 5 : Déplacez le tapis, prenez la clé.
Comment passer le niveau 6 : On dispose les couleurs en cercles comme sur la porte. Vert, bleu, bordeaux.
Comment passer le niveau 7 : Nous recherchons les mêmes dessins.
Comment réussir le niveau 8 : Disposez les nombres du plus petit au plus grand. Code 2579.
Comment passer le niveau 9 : Nous secouons le téléphone, déplaçons le globe tombé, prenons la clé et ouvrons la porte.
Comment passer le niveau 10 : Échangez les flèches rouges et blanches par endroits. Algorithme : haut blanc, bas rouge, milieu rouge, haut blanc, milieu blanc, bas blanc, bas rouge, milieu rouge, haut rouge, haut blanc, milieu blanc, bas blanc, milieu rouge, bas rouge, bas blanc.
Comment passer le niveau 11 : Disposez les nombres en fonction de la taille de ce sur quoi ils se trouvent, du plus grand au plus petit. Code 71138.
Comment passer le niveau 12 : Vous devez donner un coup de pied à la porte lorsque l'heure est 9h00 ou 9h20.
Comment passer le niveau 13 : Disposez les couleurs en cercles selon les éléments. Rouge, bleu, bleu clair, vert.
Comment passer le niveau 14 : Secouez le téléphone, le feu s'éteindra, poussez sur la cheminée et prenez la poignée de porte, insérez et ouvrez la porte.
Comment passer le niveau 15 : Récupérez le fil dans les "tags". Au total, nous avons 9 champs de carrés, de gauche à droite nous numérotons chaque champ 1, 2, 3, etc. et déplacer les images en fonction de leur position (1,2,3,4...) Algorithme : 6 déplacer vers le bas, 3 vers le bas, 2 vers la droite, 1 vers la droite, 4 vers le haut, 5 vers la gauche, 6 vers la gauche, 3 vers le bas, 2 vers la droite, 5 en haut, 8 en haut, 9 à gauche, 6 en bas, 3 en bas, 2 à droite, 5 en haut, 6 à gauche, 3 en bas, 2 à droite, 5 en haut, 6 à gauche, 9 en haut, 8 à droite, 5 en bas, 6 à gauche, 3 en bas , 2 à droite, 5 en haut, 8 en haut, 7 à droite, 4 en bas, 5 à gauche, 6 à gauche, 9 en haut. Hourra !
Comment passer le niveau 16 : Inclinez le téléphone, l'ange s'éloignera, appuyez sur le bouton et voyez où déplacer la flèche.
Comment passer le niveau 17 : Appuyez rapidement sur les boutons pour que tout soit vert et poussez rapidement à la porte. Mieux vaut commencer par les bons boutons.
Comment passer le niveau 18 : Nous inclinons le téléphone et voyons les numéros sur la porte. Code 28359.
Comment passer le niveau 19 : Disposez les boutons comme dans le graphique. 1 quelque part au milieu, 2 en dessous du premier, 3 légèrement au-dessus du premier, 4 au-dessus du second, mais en dessous du premier, 5 au-dessus de tout, 6 au-dessus du quatrième, mais en dessous du premier.
Comment passer le niveau 20 : Déplacez-vous le long des flèches, combien de flèches tant et vous devez prendre des mesures. Pour réussir, vous devez commencer par 2 colonnes 3 lignes.
Comment passer le niveau 21 : Nous poussons les portes de l'ascenseur avec nos doigts, prenons un bâton, le plaçons entre les portes et allons plus loin.
Comment passer le niveau 22 : Faites tourner les disques pour que les flèches correspondent partout. Algorithme : on tourne le disque droit jusqu'à ce que les flèches coïncident, le disque inférieur jusqu'à ce que les flèches coïncident, le disque gauche jusqu'à ce que les flèches coïncident, le disque droit jusqu'à ce que les flèches coïncident.
Comment passer le niveau 23 : Reflet miroir des nombres en haut. Code 25802.
Comment passer le niveau 24: Combien de bâtons vont au cercle, nous mettons un tel nombre. Chiffres de haut en bas à gauche : 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Comment passer le niveau 25 : Maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que tous les cercles deviennent verts.
Comment passer le niveau 26 : Disposez dans chaque cercles de couleur comme sur une porte. Cliquez une fois en bas à gauche, quatre fois au milieu gauche, trois fois en haut à droite, deux fois au milieu droit, trois fois en bas à droite, trois fois en bas à gauche, deux fois en haut à droite, quatre fois en haut à gauche.
Comment passer le niveau 27 : Une lampe de poche brille d'une lumière verte, on la prend. On place des bâtons en cercles pour faire une croix : > et<
Comment passer le niveau 28 : Disposez les couleurs selon la couleur des cartes. Noir, rouge, rouge, noir.
Comment passer le niveau 29 : Disposez les cercles comme sur l'image près de la porte. Bleu au milieu, rouge sur les bords. Nous avons 6 flèches, numérotons-les de gauche à droite 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorithme : cliquez sur la 2ème flèche, 5ème flèche, 1ère flèche, 5ème flèche.
Comment passer le niveau 30 : Nous prenons le stylo derrière la fleur et l'insérons dans le trou noir. Nous tournons jusqu'à ce que la porte s'ouvre et poussons dans le vide.

Présentation vidéo du jeu Doors on Windows Background. Niveaux 1-30 :


Comment passer le niveau 31 : Nous tenons deux bâtons blancs près des pointes et inclinons le téléphone pour que les portes s'ouvrent, puis poussons la porte avec le troisième doigt.
Comment passer le niveau 32 : Connectez les bâtons verts changeants d'en haut. Il s'avère que le code : 589635
Comment passer le niveau 33 : Disposez les cercles selon votre couleur. Nous poussons dans l'ordre suivant : w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-jaune, s-vert, k-rouge, o-orange, p-rose, s-bleu)
Comment passer le niveau 34 : Si vous inclinez le téléphone, la boule bleue roulera, si vous le faites souvent, les chiffres seront visibles sur la porte. Code 2937.
Comment passer le niveau 35 : Affichez les couleurs des cases de droite comme un miroir des cases de gauche. Pour faire disparaître la fumée, vous devez la pincer avec votre doigt. Algorithme : cliquez 1 fois sur le quatrième carré droit, 3 fois sur le troisième droit, 1 fois sur le deuxième droit, 1 fois sur le premier droit.
Comment passer le niveau 36 : Appuyez sur la porte lorsque les pièces d'en haut ne bougeront pas.
Comment passer le niveau 37 : Il faut qu'il y ait 4 divisions bleues au milieu. Algorithme : on se déplace d'abord vers le milieu, puis du milieu vers la gauche, de la gauche vers la droite, du milieu vers la gauche, de la droite vers le milieu, du milieu vers la gauche.
Comment passer le niveau 38 : On tape sur la balle, elle rebondit et on y voit un coeur. Rendez-le rouge et déplacez la porte de droite à gauche jusqu'à ce qu'elle s'ouvre.
Comment passer le niveau 39 : Disposez les figurines du puzzle comme indiqué sur le sol. Il y a donc 4 cases. De gauche à droite, appelons-les 1,2,3,4. Faites tourner 3 carrés deux fois, 4 carrés deux fois, 2 carrés trois fois, 1 carré une fois, 2 carrés une fois, 1 carré quatre fois, 3 carrés trois fois, 1 carré une fois.
Comment passer le niveau 40 : Retournez le téléphone. On voit l'ordre des fleurs. On fouille maintenant dans l'ordre sur les couleurs : rouge, vert, bleu, violet, vert, vert, violet, bleu, vert, violet.
Comment passer le niveau 41: Nous prenons le disque du sol, l'insérons dans l'écran par le haut, faisons défiler et voyons les chiffres. Code: 846025
Comment passer le niveau 42 : Vous devez retirer tous les disques du cercle de gauche vers le centre. Blanc vers le haut, jaune vers la droite, blanc vers la droite, vert vers le haut, blanc vers la gauche, jaune vers le haut, blanc vers le haut, bleu vers la droite, blanc vers la droite, jaune vers la gauche, blanc vers la gauche, vert vers la droite, blanc vers haut, jaune à droite, blanc à droite, rouge en haut, blanc à gauche, jaune en haut, blanc en haut, vert à gauche, blanc à droite, jaune à gauche, blanc à gauche, bleu en haut, blanc en haut, jaune à droite, blanc à droite, vert en haut, blanc à gauche, jaune en haut, blanc en haut.
Comment passer le niveau 43 : La somme le long des diagonales et le long des bords doit être égale à 12. Disposez les nombres de gauche à droite de haut en bas : 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Comment passer le niveau 44 : Déterminez par les carrés quels nombres conviennent aux modèles. Code : 4286
Comment passer le niveau 45 : Tenez l'ampoule et quand la lumière s'éteint, puis poussez à la porte.
Comment passer le niveau 46 : Il faut frapper 9 fois les cloches avec un bâton dans le même ordre qu'indiqué sur la porte. Pour frapper avec un bâton, vous devez retourner le téléphone. Une fois sur la 1ère cloche, une deuxième fois sur la 2ème cloche, une troisième fois sur la 1ère cloche, une quatrième fois sur la 2ème cloche, une cinquième fois sur la 1ère cloche, une sixième fois sur la 2ème cloche, une septième fois sur la 2ème cloche, une huitième fois au 1er timbre, neuvième fois sur 1 timbre.
Comment passer le niveau 47 : Le jeu des dés à coudre. Nous devons deviner dans quel seau la balle est cachée trois fois, et quand nous devinons, nous obtenons une balle avec un numéro. À la fin, nous ouvrirons le panneau de code. Code : 2530
Comment passer le niveau 48 : Vous devez vous assurer que toutes les touches sont enfoncées. En utilisant la méthode de sélection, nous découvrons qu'il est nécessaire de pousser dans cet ordre: 1 - nord-est, 2 - sud-est, 3 - sud-ouest, 4 - nord, 5 - sud, 6 - est, 7 - ouest, 8 - nord-ouest.
Comment passer le niveau 49 : Une horloge extraterrestre brûle au-dessus de la porte. Nous voyons que la première partie correspond aux heures, la seconde aux minutes et la dernière aux secondes. Lorsque la minute saute, nous commençons à compter les nombres de secondes et découvrons ce que signifient les symboles sur la porte. Déchiffrer les chiffres :

Comment passer le niveau 50 : Assemblez la pyramide de manière à obtenir dans chaque partie la somme des nombres à l'intérieur. De haut en bas, de gauche à droite les chiffres : 4 || 44 || 452 || 2133
Comment passer le niveau 51 : Le nombre monte alternativement de 5 et 3, et descend de la même manière de 9 et 7. La flèche nous indique qu'il faut obtenir le nombre 51. Algorithme : appuyer sur la flèche bas (on descend à 41), appuyez sur la flèche vers le haut et tant qu'il n'a pas atteint 46, appuyez à nouveau rapidement sur la flèche vers le haut. Si vous attendez que le nombre atteigne 46, alors selon l'algorithme, la prochaine fois vous monterez 3 chiffres, et nous avons besoin de 5. Par conséquent, lorsque le nombre est 44 ou 45, cliquez sur la flèche vers le haut.
Comment passer le niveau 52 : Nous inclinons d'abord le téléphone et un morceau de papier peint déchiré nous arrive. Il y a un triangle dessus. Vous devez compter les côtés des figures. Étoile - 10, carré - 4, losange - 4, hexagone - 6, triangle - 3. L'horloge va dans le sens opposé - les chiffres sont donc dans l'ordre inverse. Code: 364401
Comment passer le niveau 53 : Collectez les couleurs en ligne selon votre couleur : rouge, vert, bleu.
Comment passer le niveau 54 : 6 étapes. Vous devez étaler le carré sur tout le champ pour qu'il soit rempli. Étape 1 : piquez dans le coin inférieur droit, puis la flèche vers la gauche, le haut, la droite, etc. en spirale. Étape 2 : piquez dans la case en bas à droite, à gauche du carré rouge, à gauche, en haut, etc. en spirale. Étape 3 : piquez dans la cellule 5 colonne 4 ligne, puis bas, gauche, haut, etc. Étape 4 : piquez dans 1 colonne 4 lignes, puis vers le bas, la droite, le haut, la droite, le haut, etc. Étape 5 : piquez dans la colonne 2, la ligne 2, puis en haut, à gauche, en bas, à droite, en haut, à droite, en bas, à droite, etc. Étape 6 : piquez dans la colonne 2, ligne 3, puis bas, gauche, haut, droite, etc.
Comment passer le niveau 55 : L'heure sur l'horloge est toujours différente, mais le passage est le même. Découvrez par les aiguilles de l'horloge l'heure qu'elles affichent. Le soleil sur la porte nous montre soit le lever soit le coucher du soleil. Si c'est l'aube, entrez le code au format diurne, par exemple, à 11h55, alors le code sera 1155. Si, par exemple, il est 11h15 sur l'horloge et que le soleil affiche le coucher du soleil, alors vous devez entrer 23h30, ce qui signifie que le code sera 2330.
Comment passer le niveau 56 : Tournez les compteurs de vitesse pour que toutes les flèches indiquent le maximum. Algorithme : 1 bouton, 5 boutons, 1 bouton, 5 boutons, 3 boutons, 3 boutons.
Comment passer le niveau 57 : Ouvrez la porte du coffre-fort. La combinaison est peinte sur la porte. V1=6, X4=14. Les flèches indiquent dans quelle direction tourner. Algorithme : tourner dans le sens antihoraire de 6, dans le sens horaire de 75, dans le sens antihoraire de 14, dans le sens horaire de 65.
Comment passer le niveau 58 : Nous secouons le téléphone lorsque le point rouge atteint le rythme cardiaque jusqu'à ce que toutes les lumières s'allument et ouvrent la porte.
Comment passer le niveau 59 : Au-dessus, nous avons une bande avec des fleurs, et en dessous, les cercles sont disposés dans l'ordre. Rouge - 1, Vert - 2, Bleu - 3, Rose - 8. Nous les affichons dans le même ordre que sur la bande avec des couleurs et obtenons le mot de passe. Code : 1328
Comment passer le niveau 60 : Remplacez tous les chats par des aigles. Nous avons 16 cases au total, numérotons-les de gauche à droite. Algorithme : cliquez dans l'ordre sur les cases numérotées 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Comment passer le niveau 61 : Nous devons deviner les chiffres qui sont cryptés sur la porte. Il n'y a pas de code universel, car la solution est toujours différente. Algorithme : appuyez sur le bouton TEST. Nous tordons le premier chiffre jusqu'à ce qu'une coche apparaisse dessus. Nous faisons de même avec le reste des chiffres, jusqu'à ce que les coches s'allument au-dessus des trois. Si vous triez tous les numéros, mais que la coche n'apparaît pas au-dessus du numéro, le numéro dont vous avez besoin est déjà pris.
Comment passer le niveau 62 : Il n'y a pas non plus de solution universelle à ce niveau. Les chiffres sur la porte changent constamment, vous devez donc traverser ce niveau vous-même. Il est nécessaire de disposer les numéros sur le panneau de la même manière que sur les portes.
Comment passer le niveau 63 : Tout est assez simple ici. Nous prenons une lampe de poche sur le sol et la braquons sur le mur au-dessus de la porte. Nous voyons des chiffres. Chaque numéro doit être ajouté au numéro précédent. Par exemple, pour obtenir 21, vous devez ajouter 13 à 8. En conséquence, les nombres inconnus sont 13, 34 et 89. Il s'avère que le code : 133489
Comment passer le niveau 64 : Nous devons entrer dans les bonnes cellules avec les bonnes icônes. Étape 1 : gauche, gauche, 4 fois en haut, gauche. Etape 2 : 2 fois en haut, 3 fois à droite, 4 fois en bas, 1 fois à droite. Etape 3 : 5 fois vers la droite, 1 fois vers le haut, 2 fois vers la gauche, 2 fois vers le haut, 1 fois vers la gauche, 1 fois vers le bas. Étape 4 : 1 fois vers le haut, 4 fois vers la droite, 2 fois vers le bas, 5 fois vers la gauche, 1 fois vers le haut. Étape 5 : 4 fois vers la droite, 3 fois vers le bas, 2 fois vers le haut, 1 fois vers la gauche, 2 fois vers le bas, 1 fois vers la droite, 1 fois vers le bas, 2 fois vers la gauche.
Comment passer le niveau 65 : Nous braquons une lampe de poche sur le mur. Nous retournons le téléphone et voyons que l'égalité cachée deviendra réalité. Additionnez ensuite les nombres visibles. Il s'avère 8521. Nous tournons le nombre résultant de 180 degrés et nous obtenons le code : 2158
Comment passer le niveau 66 : Nous devons mettre les chiffres en ordre. Algorithme : 7 droite, 7 haut, 8 bas, 6 gauche, 5 droite, 6 deux fois haut, 8 droite tout le long, 5 bas, 5 gauche, 3 deux fois droite, 3 haut, 3 deux fois gauche, 2 deux fois à droite, 2 en bas, 2 à gauche, 1 en bas, 1 deux fois à gauche, 4 deux fois à droite, 4 en haut, 3 en bas, 3 à gauche.
Comment passer le niveau 67 : Allumez la lampe de poche et éclairez le mur et le sol. Nous voyons que 6 = 5 et des flèches vers 67. C'est-à-dire notre code est composé de 3 chiffres : 66, 67, 68. Cependant, pour nous, 6 est égal à 5. Les chiffres seront donc - 55, 57, 58. Code : 555758
Comment passer le niveau 68 : Vous devez faire des mouvements avec le chevalier (le cheval marche avec la lettre "G") pour que le personnage visite toutes les cellules. Algorithme : On numérote les cases de gauche à droite de haut en bas. 12 carrés, 21 carrés, 18 carrés, 25 carrés, 14 carrés, 5 carrés, 8 carrés, 11 carrés, 22 carrés, 19 carrés, 10 carrés, 3 carrés, 6 carrés, 17 carrés, 24 carrés, 15 carrés, 4 carrés , 7 carrés, 16 carrés, 23 carrés, 20 carrés, 13 carrés, 2 carrés, 9 carrés.
Comment passer le niveau 69 : On prend une lampe torche. Nous brillons sur le sol et voyons les chiffres. Vous devez vous souvenir de leur emplacement et, dans l'ordre croissant, appuyez sur un par un. D'abord 1, puis 2, et ainsi de suite. Disposition des nombres de gauche à droite :

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Les jeux de logique sont très populaires chez les adultes et les enfants. Leur particularité réside dans la simplicité initiale, mais après chaque tour, le jeu devient de plus en plus excitant et complexe à tel point qu'il est presque impossible de s'arrêter. Pendant une journée entière, même en dehors du jeu, ce type d'énigmes est résolu dans la tête du joueur, obligeant une personne à développer la pensée et l'attention des objets. Cet article traitera du jeu "100 portes". Le niveau 24 oblige beaucoup à s'arrêter, alors cet article vous expliquera comment passer l'étape sans trop d'effort.

Jeu de logique "100 portes"

Le concept du jeu est que l'utilisateur doit passer porte après porte. Pour ouvrir la porte, vous devez résoudre certaines choses. Par exemple, trouver la pièce manquante d'une tenue de guerrier du XVIe siècle, trouver un rouage d'horloge et bien plus encore. Le processus s'accompagne d'une musique apaisante, car lors de la recherche des composants manquants, une excitation émotionnelle est très probable. Soit dit en passant, le jeu a été développé pour les appareils prenant en charge les systèmes d'exploitation Android et IOS.

Comme son nom l'indique, il y a exactement 100 portes dans le jeu. Le niveau 24 est assez difficile à trouver les composants manquants, il en sera donc question dans la prochaine partie de l'article. Si nous parlons de la limite d'âge pour le jeu, elle est pratiquement absente, car la note du jeu est de 6+. Il est même recommandé aux enfants, car il développe la réflexion, respectivement, l'enfant sera plus attentif et calme après avoir traversé jusqu'à 100 salles de puzzle.

Jeu "100 portes": niveau 24

A ce stade, le joueur est accueilli par un coffre-fort, même si ce n'est pas du tout facile. Il a des rainures spéciales pour les engrenages. Chacun d'eux doit être à sa place strictement définie.

Algorithme pour passer "100 portes" (niveau 24) :

  1. Dans la première rangée, vous devez installer des engrenages qui affichent des chiffres romains et non arabes.
  2. Après eux vient la "chaîne alimentaire", c'est-à-dire d'abord le fromage, puis la souris, suivi du serpent et de l'aigle.
  3. Viennent ensuite les figures géométriques, de gauche à droite il faut augmenter le nombre de coins de l'objet, c'est-à-dire d'abord un triangle, et à la fin un hexagone.
  4. A la fin, l'évolution de l'homme selon Darwin, c'est-à-dire du singe à l'homme, sera présentée.

Le jeu nécessite une attention et une activation de la pensée logique, il est donc recommandé de le jouer lorsque les émotions sont équilibrées. Comme déjà mentionné, de telles tâches logiques ont un effet bénéfique sur l'enfant.

Pour terminer

Nous espérons que cet article vous a aidé à passer le niveau 24. "100 Doors" est un jeu incroyable dans sa portée. Un passe-temps agréable et utile est garanti. Vous pouvez le télécharger sur votre téléphone via une application spéciale du magasin.

Passage de 22,23,24,25,26,27,28 niveaux

Niveau 22

Sur la porte, nous voyons un buisson et autour de celui-ci se trouvent divers outils pouvant être utilisés. Pour commencer, nous prenons une hache et cliquons sur le buisson, en conséquence, une porte en métal apparaît. Pour vous en débarrasser, cliquez d'abord sur le masque, puis sur le brûleur à gaz, puis cliquez sur la porte. Après la porte métallique, une porte est apparue, pour l'ouvrir, vous devez cliquer dans l'ordre suivant: des gens - une hache - un arbre - un chariot - une porte. Tout, la porte est ouverte, on passe au niveau supérieur.

Niveau 23

Sur la porte, nous voyons trois habitats, ce sont l'eau, la terre et l'air. Également sur la porte, on nous donne un indice sous la forme d'une flèche pointant vers le haut. En regardant les icônes près de la porte, il devient immédiatement clair que vous devez cliquer dessus dans l'ordre de leur emplacement dans la nature (de bas en haut). Ainsi, nous appuyons dans l'ordre suivant : poisson - bateau - homme - oiseau - avion - mois.


Niveau 24

Sur l'écran, nous voyons différents numéros et un champ pour entrer des numéros. Si vous regardez attentivement, ils sont reliés par des lignes. Les nombres 58, 97 sont unis par le nombre 29. Quelle est la relation ici ? Mais quel nombre 29 est obtenu à partir de la somme des chiffres du nombre 58 et 97, soit 5 + 8 + 9 + 7 = 29. Le reste des variables peu claires doit être traité de la même manière. Sur la connexion des nombres 86 et 115 nous posons 21, et à l'intersection de 73 et 21 nous posons 13.

Niveau 25

Nous voyons une horloge sur l'écran. Les aiguilles de l'horloge peuvent être déplacées. L'indice sur le sol nous dit d'additionner le temps afin d'obtenir à la fois les heures et les minutes. 3+7=10. Réglez l'horloge sur 10 heures 10 minutes et tirez le levier à gauche, la porte s'ouvrira.

Niveau 26

En regardant d'un coup d'œil les murs autour de la porte, vous pouvez voir la même inscription "oqen". Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez trouver le mot correct "ouvert", situé au milieu de la rangée supérieure. Cliquez dessus et passez au niveau suivant.

Niveau 27

Sur l'écran on voit la clé au centre de la porte et 4 yeux qui la regardent. Il est nécessaire de fermer ces yeux en les glissant simplement vers le bas. Ensuite, nous prenons la clé et l'appliquons à la porte, nous passons.



 
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