Règles du jeu fermier joyeux. Jeu de société super fermier. Que faire de l'invasion des lapins

C'est un jeu qui a été créé en 1943 à Varsovie. Puis elle s'appelait élevage. L'auteur du jeu est le célèbre mathématicien polonais, le professeur Karol Borsuk. Lorsque les nazis ont fermé l'université de Varsovie, le professeur s'est retrouvé sans emploi... L'idée du professeur pour sauver le budget familial était de vendre le jeu. Les décors du jeu étaient préparés à la maison par la femme du professeur... Très vite, le jeu devint très populaire... Non seulement les enfants jouaient au jeu, mais les adultes aussi l'aimaient, les aidant à passer de tristes soirées militaires.


Les copies originales du jeu ont brûlé avec la ville lors de l'Insurrection de Varsovie en août 1944. Par un heureux hasard, l'un des exemplaires a été conservé à l'extérieur de Varsovie et, de nombreuses années après la guerre, est revenu à la famille Borsuk.


Voici à quoi ressemblait le jeu élevage en 1943. Les décors du jeu ont été réalisés par l'épouse du professeur Sofya Borsukova. L'auteur des dessins était Janina Slivitska. Le jeu Animal Husbandry est devenu très populaire, d'abord parmi les amis du professeur, puis dans des cercles plus larges.


Caractéristiques du jeu de société Super Fermier lux:

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs

Âge des joueurs : à partir de 7 ans

Poids du carton : 1150 grammes

Taille de la boîte : 262x262x80 mm

Producteur : GRANNA, Pologne



Ensemble complet du jeu de société Super Farmer Suite :

4 plateaux de jeu ;

2 cubes;

120 cartes animaux rondes (60 lapins, 24 moutons, 20 cochons, 12 vaches, 4 chevaux) ;

4 petits chiens en plastique ;

2 grands chiens en plastique ;

Règles.

Pour devenir un super fermier, les joueurs fermiers doivent élever des animaux, en prendre soin et les protéger du loup et du renard. Les agriculteurs peuvent échanger des animaux s'ils estiment que cela leur sera bénéfique. Le Super Fermier est le fermier qui rassemble le premier un troupeau d'au moins un cheval, une vache, un cochon, un mouton et un lapin sur sa ferme.

Le chien a besoin d'être protégé.

Besoin d'un chien sous la protection d'un loup,

Et moins de foxhounds.


Les dés seront lancés par notre joueur,

Le lapin est tombé - soyez en bonne santé!

Et puis de plus en plus

Deux comptés - un compté.


N'oubliez pas de changer la mise en page

Échangez des tuiles à votre tour.

Ainsi, le jeu mettra fin au cercle -

Lorsque le boom du troupeau est tombé.

Super Farmer - jeu entier :

Cube, tuiles et champs !

Avdeeva N.


Préparation pour le jeu

Chaque joueur-agriculteur reçoit un plateau de jeu - ce sera sa ferme. Toutes les figurines de chiens sont placées au centre de la table. Les cartes avec des animaux peuvent être laissées dans la boîte, ou vous pouvez les organiser en fonction des types d'animaux et les placer au centre de la table de jeu - ce sera le troupeau principal. Les joueurs déterminent qui joue en premier.

Maintenant, l'agriculteur doit faire entrer le premier animal dans sa ferme. Cela peut être fait en lançant 2 dés. Si 2 animaux identiques sont lancés sur les dés, le fermier prend l'animal du troupeau principal au centre de la table.

Exemple : Si 2 moutons lancent le dé, le fermier prend 1 mouton et le place sur sa ferme. Le tour passe au joueur suivant.


élevage
Lorsqu'un agriculteur a au moins 1 animal sur sa ferme, le processus d'élevage ira beaucoup plus vite. Le fermier lance alors 1 animal du troupeau principal pour chaque paire d'animaux de la même espèce, y compris les animaux de sa ferme.

Exemple 1 : Le fermier a 1 mouton à la ferme (obtenu au premier tour), maintenant il lance les dés et le lapin et le mouton tombent dessus. Il s'est avéré un couple - 1 mouton sur un cube et 1 mouton à la ferme, le fermier prend 1 mouton du troupeau principal.

Exemple 2 : le fermier a 6 lapins et 1 cochon à la ferme, les dés lancent un lapin et un cochon, le fermier obtient 3 lapins et 1 cochon.

Les chiens sont élevés dans la ferme de l'agriculteur uniquement par échange.

Échanger

Avant chaque lancer de dés, s'il le souhaite, le fermier peut effectuer 1 échange - avec le troupeau principal ou avec un autre joueur (si le deuxième joueur accepte un tel échange). La table d'échange est donnée sur le terrain de jeu de chaque joueur. Vous ne pouvez pas échanger! S'il y a peu d'animaux dans le troupeau principal, le fermier ne peut lancer que le nombre d'animaux restant dans le troupeau.

Exemple 1 : pour 6 lapins vous pouvez obtenir 1 mouton ; pour 1 mouton, vous pouvez obtenir 1 petit chien ; Pour 1 vache, vous pouvez obtenir 1 gros chien.

Exemple 2 : le fermier a 6 lapins, 2 cochons et 1 mouton ; l'agriculteur peut les échanger tous contre 1 vache, car 6 lapins = 1 mouton, 2 moutons = 1 cochon et 3 cochons = 1 vache.

Exemple 3 : le fermier a 6 lapins et 2 vaches ; en même temps, le fermier ne peut pas les échanger contre 1 mouton et 1 cheval en un échange.


Perte d'animaux

Si un renard lance le dé, alors le fermier perd tous ses lapins (ils vont au troupeau principal), si un loup lance le dé, alors le fermier perd tous les animaux, à l'exception d'un cheval et d'un petit chien ( si, bien sûr, l'agriculteur en a).


Un bon fermier doit prendre soin de son troupeau et le protéger des prédateurs rôdant à proximité : un loup et un renard. Que faut-il pour cela ? Eh bien, bien sûr, prenez les chiens ! Un petit chien protégera les lapins du renard et un gros chien pourra protéger la maisonnée du loup. Les chiens ne peuvent être obtenus que par échange.


Si le fermier a un petit chien et qu'un renard est lancé sur les dés, les lapins du fermier restent intacts, mais le petit chien entre dans le troupeau principal.


Si le fermier a un gros chien et qu'un loup lance le dé, alors les animaux du fermier sont en sécurité ! Le gros chien lui-même va au troupeau principal. Un gros chien ne protège pas les lapins des attaques de renards.


Option de jeu dynamique

Les règles décrivent également la version dynamique du jeu. Cette option propose 3 changements aux règles principales. Le jeu est plus rapide dans cette variante.

Excellent jeu de famille qui ne laissera pas votre famille indifférente. Règles simples, un design merveilleux et un processus passionnant - c'est ce qui vous pousse à commander constamment ce jeu auprès des fabricants. Si vous avez la possibilité de le commander, n'hésitez pas. Le jeu sera un excellent cadeau pour un enfant ou ses parents. Vous n'êtes pas obligé de lire les descriptions - cliquez simplement sur "acheter" :)

Description du jeu de société Super Farmer

Oh, et ce n'est pas une entreprise facile - l'agriculture. Soit nourrir les cochons, soit traire les vaches, soit atteler le cheval... Oui, et surveiller les lapins, sinon ils creuseront des trous et se reproduiront. Nourrir le matin, traire l'après-midi, tondre le soir et tout irait bien, alors les loups et les renards sont apparus dans la forêt - et ils traîneront les animaux de la ferme. Impossible de se passer de Polkan et Tobik ! Derrière tous ces soucis, encore faut-il toucher des revenus et développer l'économie... Dans la gamme il y a une version voyage du jeu de société Fermier de style super ranch et version mini Super Farmer Mini

À propos du jeu

Dans le jeu de société Super Farmer, les joueurs prennent le contrôle d'une ferme (ranch) et commencent à apprendre à la dure l'élevage. Après avoir reçu un lapin, les joueurs, tour à tour, commencent à augmenter le nombre de leurs animaux, tout en échangeant l'un contre l'autre aux taux de change déclarés. Combien changer et quand - cela dépend déjà uniquement de l'instinct de l'agriculteur habile, qui déterminera le plus réussi dans cette entreprise difficile.

Allons-nous commencer?

Donnez à chaque joueur une tablette personnelle - il s'agit d'une parcelle agricole. Sur celui-ci, en plus de l'enclos, dans lequel vous allez garder, élever et échanger vos animaux, des conseils sont indiqués - le taux de change entre vos animaux de compagnie. Deux dés à douze faces avec des images d'animaux : un lapin, un mouton, un cochon, une vache, ainsi que deux prédateurs - un renard et un loup, qui empêcheront votre troupeau de se développer de toutes les manières possibles.

Règles du jeu Super Farmer (Super Farmer)

Le tour de chaque joueur est un lancer de deux dés et un calcul des conséquences de ce lancer. Il est à noter que les animaux sont représentés sur les faces en nombres différents : plus l'animal est simple (plus son niveau est bas), plus il est représenté sur les cubes, par exemple : sur les faces de deux cubes il y a 12 lapins, 5 moutons et une seule vache. Chaque paire d'animaux que vous avez sur la ferme, en tenant compte de l'animal tombé sur les cubes, donne naissance à un individu de plus.

Par exemple : vous avez 3 lapins, 2 moutons et un cochon dans votre ferme. Sur les faces du dé sont tombés : 1 lapin et 1 cochon. Le résultat sera une augmentation du nombre de lapins par 2 : (3+1)/2 et de porcs par 1 : (1+1)/2. Les moutons ne produisent pas de progéniture ce tour-ci car aucun mouton n'a lancé de dés.

Après avoir effectué des actions, nous passons le coup à un autre joueur.

Que faire de l'invasion des lapins ?

À chaque mouvement, le nombre de lapins augmentera de plus en plus. Comment se débarrasser d'eux, demandez-vous? C'est simple : avant de lancer le dé, vous pouvez échanger plusieurs animaux contre un ou un contre plusieurs. Vous pouvez échanger avec un troupeau commun ou avec d'autres joueurs.

De plus, l'échange est l'élément principal du jeu, car vous ne pouvez gagner que dans un seul cas - en collectant au moins un animal de chaque type. Et comme la première vache et le premier cheval ne peuvent être obtenus que par échange, l'importance de cette action ne peut être sous-estimée.

Vieux amis - le renard et le loup

En plus des animaux qu'on attend tant sur les faces à chaque lancer, un renard et un loup peuvent tomber sur les faces du dé. Ces "amis" n'attendent que le moment pour se pencher sur notre domaine et en tirer profit. Le renard prendra tous les lapins et le loup prendra tous les animaux sauf le cheval. C'est dommage? Que pouvez-vous faire? ... Bien qu'il existe une option

Le chien est le meilleur ami de l'homme !

Pour vous protéger des invités non invités, vous devrez vous procurer des chiens. Et nous avons deux races de chiens différentes : un petit chien (blanc) est un excellent chasseur de renards, et un chien plus gros (brun) est efficace contre les loups, mais inutile contre les renards. Après avoir rencontré les habitants de la forêt, nos chiens ne reviennent pas, et il faudra les échanger à nouveau.

De nombreuses façons d'atteindre l'objectif.

Toutes les vérités fondamentales ont été exprimées, mais la manière dont chaque agriculteur gérera sa ferme est une autre affaire. Quelqu'un prendra un risque et élèvera des lapins en quantités incroyables, quelqu'un se concentrera sur la protection de son troupeau et se protégera des "amis" de la forêt, quelqu'un obtiendra rapidement un cheval qui n'a pas peur des problèmes de forêt et attendra une occasion d'échanger sur des animaux plus simples. Tout est entre vos mains et sur votre site :)

Revue vidéo du jeu de société Super Farmer


Qui est traditionnellement gardé dans les fermes et les fermes en Russie? Vaches, taureaux, chèvres et moutons, et s'il s'agit d'un élevage de volailles - poulets, oies, moins souvent dindes ou canards.

Mais en Bouriatie tout est possible !

Photos et texte Svatov Alexey

C'est le cas lorsque le jeu change la vie. Il y a quand même un avantage jeux informatiques, et de " Ferme heureuse» à une vraie ferme - une seule commande par correspondance.

Une fois, un parent est venu voir Irina à Upper Sayantuy, s'est assis pour dîner et son téléphone a sonné. Il s'est avéré qu'il joue à la Ferme, y nourrit des poulets, des autruches, des vaches. L'hôtesse a essayé de jouer et s'est impliquée, mais elle n'est pas devenue une joueuse, mais plutôt une fermière. Sans le dire à son mari, elle a écrit les autruches par courrier et a confronté le fait en recevant le colis.

Ainsi commença la vie à la ferme, autruches, émeus, dindes, pintades, coqs.

Commençons par l'autruche. Autruche - cool, c'est mon impression de ces oiseaux.

Le nom scientifique de l'autruche en grec signifie "moineau chameau". Un chameau, probablement parce qu'il emmagasine de l'eau, mais pourquoi un moineau ?

L'autruche est le plus grand des oiseaux modernes, pesant jusqu'à 150 kg et mesurant jusqu'à 270 cm.

Les pattes d'une autruche sont longues et fortes, avec deux doigts. L'un des doigts se termine par quelque chose comme un talon, un sabot corné - l'oiseau s'appuie dessus lorsqu'il court. En raison de leur taille et de leur excellente vue, les autruches sont les premières à remarquer le danger.

En cas de danger, ils prennent leur envol, développant une vitesse allant jusqu'à 60-70 km / h et faisant des pas de 3,5 à 4 m de long, et si nécessaire, changeant brusquement le sens de la course sans ralentir. Les jeunes autruches déjà âgées d'un mois peuvent courir à des vitesses allant jusqu'à 50 km / h.

Si les autruches africaines n'avaient pas été élevées dans des fermes, elles auraient été exterminées, la sous-espèce du Moyen-Orient a eu moins de chance, elle a disparu en 1966. La raison de l'extermination, ainsi que la raison de l'élevage dans les fermes, était la demande de plumes de vol destinées aux éventails, aux bijoux et autres bêtises.

Actuellement, les autruches sont élevées principalement pour leur peau et leur viande chères. La viande d'autruche ressemble à du boeuf maigre - elle est maigre et contient peu de cholestérol. Les produits supplémentaires sont des œufs de la taille de 40 poules et des plumes.

Faits sur les autruches.

Il existe une opinion selon laquelle une autruche effrayée enterre sa tête dans le sable. La croyance populaire selon laquelle les autruches se cachent la tête dans le sable pour échapper aux prédateurs trouve son origine dans les travaux du penseur romain Pline l'Ancien, dans les notes duquel nous lisons :

"Les autruches s'imaginent que lorsqu'elles enfoncent leur tête et leur cou dans le sol, tout leur corps semble être caché."

En effet, on peut parfois observer des autruches penchant la tête vers le sol et avalant du sable ou du gravier. Les autruches sélectionnent des cailloux durs de gravier du sol, ce qui améliore leur processus de digestion.

De plus, les autruches laissent simplement tomber la tête au sol après une longue poursuite, lorsqu'elles n'ont plus la force de courir ou même de garder la tête haute. Par conséquent, les autruches ne cachent pas leur tête dans le sable.

Des ornements fabriqués à partir de coquilles d'œufs d'autruche ont été découverts dans la grotte de Denisova dans l'Altaï, habitée il y a 40 à 50 000 ans.

Les autruches sont polygames et ont un harem.

Les autruches vivent comme les gens, c'est-à-dire en moyenne 75 ans.

La plupart des armoiries de la Pologne ont des plumes d'autruche dans la crête.

Les autruches peuvent être montées ou attelée à une poussette.

Dans la ferme d'Irina, trois autruches mangent 10 kilogrammes d'un mélange d'avoine, de céréales, de flocons d'avoine, de poulet et de lapin par jour.

Et voici Emu, l'invité australien. Un grand oiseau capable de faire des pas de près de trois mètres et de courir à une vitesse de 50 kilomètres à l'heure. L'émeu n'est pas une autruche, comme on le pensait auparavant à tort, ils sont plus proches des casoars. Contrairement à l'autruche, l'émeu a trois doigts.

Auparavant, en Australie, quand il n'y avait pas d'électricité, les émeus servaient à alimenter les lampes, apparemment il s'agissait de graisse sous-cutanée.

L'émeu n'était pas aimé sur le continent, les agriculteurs se sont plaints, ont créé leurs propres équipes d'extermination, puis en 1932, l'armée australienne a déclaré la guerre à l'émeu.

La guerre a été de courte durée, après le retrait des soldats, le major Meredith a comparé les émeus aux Zoulous et a commenté l'étonnante maniabilité des émeus, même lorsqu'ils sont grièvement blessés.

Le gouvernement a décidé qu'il serait plus économique de payer les fermiers pour les têtes d'émeus morts que d'abandonner les troupes.

Il me semble que les émeus sont toujours génétiquement détestés par les gens, à en juger par leur apparence stricte, ils préparent quelque chose.

De l'exotisme, passons à un poulailler plus familier à la Russie. Bien qu'il y ait aussi de l'exotisme africain ici.

Ce sont des pintades. Pintade - Poulet de Pharaon. L'oiseau est savoureux, mais, pour être honnête, effrayant. La patrie des pintades est l'Afrique, mais elles se sentent bien dans diverses régions de Russie lorsqu'elles sont gardées à l'intérieur et en promenade, et même dans des cages.

Surveillant en chef à la ferme. Le vrai propriétaire, il sait tout sur tout le monde, garde un œil sur tout le monde et garde la saleté sur tout le monde. Cardinal gris.

Emu, quant à lui, fronça complètement les sourcils. Il secoua la tête anxieusement.

Il a commencé à devenir nerveux, à tourner en rond, insatisfait. Il est donc temps pour nous de rentrer à la maison.

Nous avons récemment reçu le cadeau du Père Noël - le jeu de société Super Farmer dans une version de luxe.

Le jeu est assez simple, mais l'enfant de 8 ans l'a aimé. Elle aimait aussi ses grands-parents, chez qui il la conduisit. Et mon mari et moi aussi. En général, le Père Noël est satisfait d'un cadeau. Maintenant, Leshka, qui va chez des amis, emporte toujours ce jeu avec lui.

Les règles du jeu sont assez simples. Chaque joueur se voit attribuer un terrain sur lequel il posera des tuiles animaux. Sur le terrain se trouve une table d'échange d'animaux. A son tour, un joueur peut effectuer 2 actions :
1. Le joueur peut échanger des animaux 1 fois avant de lancer les dés - avec un autre joueur ou avec le troupeau principal.
2. Le joueur doit lancer 2 dés (d'ailleurs, les dés sont à douze faces, plutôt gros) et après le lancer, faire entrer les animaux dans son troupeau, si possible.

Pour obtenir le premier animal, vous devez avoir les mêmes animaux sur les deux dés - 2 lapins ou 2 moutons, etc. - c'est le plus difficile. Et puis tout sera beaucoup plus simple - maintenant un animal est émis pour chaque paire d'animaux, en comptant les animaux sur le dé et les animaux sur le terrain du joueur. Ceux. si le joueur a 1 lapin et que les dés lancent un lapin et un mouton, alors le joueur reçoit 1 lapin.

Le gagnant est le joueur qui récupère au moins 1 animal de chaque type dans son troupeau.

Mais tout n'est pas si simple : il y a encore un loup et un renard sur les cubes. Le renard mange des lapins et le loup mange tous les animaux sauf le cheval et le petit chien. Mais les chiens sont juste nécessaires pour se défendre du renard et du loup. Un petit chien vous sauvera d'un renard, un gros chien vous sauvera d'un loup. Au fait, les figurines de chiens sont si mignonnes.

16.02.2012 15:07:34, Purée

Oui, ils sont tellement alléchants maintenant → Oui, ce sont maintenant des jeux tellement alléchants que j'ai vraiment envie d'en parler et d'insérer des images. 16.02.2012 16:50:59, Etagerka

Oui, le mécanisme du jeu est simple, mais là il faut → Oui, le mécanisme du jeu est simple, mais là, vous devez être constamment en alerte - gardez constamment des chiens avec vous, car sans eux, vous pouvez tout perdre. Mon fils aime à la fois Zooloretto et 100 000 av. J.-C., mais il aimait aussi ce jeu : tout est assez simple ici, et on peut jouer avec des amis (les règles sont vite expliquées), les grands-parents aussi ont vite tout compris - ici C'est exactement ce qui m'a plu le jeu, à la fois beau et simple, et pour toute la famille. 16.02.2012 21:10:27, Purée

Nous avons déjà joué au jeu plusieurs fois, et les loups → Nous avons déjà joué au jeu plusieurs fois, et les loups et les renards abandonnent toujours assez souvent (enfin, nous avons peut-être tellement de chance). Alors on adore le jeu. Mais combien de personnes - tant d'opinions. 16.02.2012 21:34:42,

Dimensions de la boîte : 270x190x35 mm. Poids : 366 g Le jeu est génial comme jeu de route. Sur la photo - une boîte à côté d'une poupée de 18 cm.

Le jeu Super Farmer de GRANNA est disponible en deux versions - plus simple (comme dans cette revue), entièrement avec des cartes, et de luxe - il y a des figurines (chiens), le reste sont aussi des cartes. Je n'ai découvert l'option de luxe que maintenant, sinon, bien sûr, je l'aurais choisie. Mais une option plus simple est également excellente, d'autant plus que ce n'est pas si important, les figurines de chien ou les cartes. Après tout, tout le reste, à la fois là-bas et là-bas, est le même.

Le jeu est très bon - les enfants sont très intéressés et les enfants âges différents! Les tout-petits peuvent simplement disposer des cartes, les enfants plus âgés peuvent jouer selon les règles.

Le jeu a un loup et un renard qui chassent le troupeau; s'il n'y a pas de chiens de garde, alors le loup et le renard traînent les animaux (lorsqu'ils lancent les dés). C'est très frustrant pour les enfants, il est donc préférable de jouer avec de jeunes enfants sans ces prédateurs malveillants. :-)

Jeu économique "Super fermier"


Super Farmer, un jeu de GRANNA, Pologne. Toute une mer de cartes avec des animaux !

Le jeu est basé sur des règles mathématiques intéressantes. Vous élevez des animaux et souhaitez devenir un super fermier. Le nombre d'animaux augmente, le profit augmente. Vous pouvez changer un animal pour un autre si bon vous semble. Cependant, tous les plans peuvent échouer par négligence : un loup et un renard chassent à proximité. Vos animaux peuvent être des proies faciles. N'oubliez pas que vous pouvez vous protéger de ces méchants si vous avez des chiens !

Le premier joueur à rassembler un troupeau avec au moins un cheval, une vache, un cochon, un mouton et un lapin gagne.

La beauté est que vous pouvez continuer le jeu aussi longtemps que vous le souhaitez.

Le super fermier est jeu économique qui enseigne à compter, planifier et planifier des événements dans le futur, pour évaluer les risques. Toutes ces compétences sont indispensables maintenant ! Le jeu aide à consolider les compétences mathématiques et à les appliquer "dans la pratique", développe la logique.

Producteur : GRANNA, Pologne.

Âge des joueurs : 7 ans et plus. En fait, vous pouvez jouer beaucoup plus tôt.

Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes.


2 grands beaux dés animaux 12 POINTS

120 cartes animaux : 60 lapins, 24 moutons, 20 cochons, 12 vaches, 4 chevaux

4 petits chiens en plastique - c'est dans la version de luxe, dans la version simple au lieu de figurines - juste des cartes de chien.

2 grands chiens en plastique - c'est aussi en luxe, en jeu régulier pas de figurines, tout est sur les cartes.

Fabriqué en Pologne.

Avant de commencer le jeu, la table d'échange doit être pliée le long de la ligne de pliage marquée, /voir figure/.

Jeu de société "Super fermier de luxe"

Chacun des joueurs devient un fermier polonais rusé qui décide de rassembler un troupeau de lapins, moutons, cochons, vaches et chevaux.

Celui qui peut d'abord obtenir un tel ensemble d'animaux en échangeant l'un contre l'autre et en se reproduisant gagnera. Mais tout n'est pas si simple : le loup et le renard veulent vraiment interférer avec les braves fermiers et voler les animaux.

À chaque tour, vous lancez un dé qui représente un animal différent : si vous lancez un animal qui est sur le dé, vous en obtenez un autre (ou toute une génération de lapins, si c'est ce qu'ils sont). De plus, si vous n'avez pas encore un tel animal, le rouleau ne donnera rien - pour remplir le troupeau, vous devez en avoir au moins un de chaque!

Le loup et le renard vivent dans la forêt, d'où ils attaquent parfois les fermes. Le renard n'est pas très effrayant, un petit chien peut le protéger. Mais le loup est un vrai prédateur, et pour s'en protéger il faudra troquer un gros chien.

Il n'y a qu'une seule subtilité : les gros chiens sont des animaux très rares, et donc il n'y en aura certainement pas assez pour tous les joueurs. Vous devez penser à la protection à l'avance.

La composition du jeu, équipement de luxe :

4 terrains avec pyramides d'animaux et cartes à échanger.

Sur ces champs vous devrez poser vos êtres vivants, 2 dés à 12 faces pour déterminer la croissance, plus des sorties loup et renard de la forêt, 120 animaux sur carton épais : 60 lapins, 24 moutons, 20 cochons, 12 vaches et 4 chevaux (d'ailleurs, même s'il y en a plusieurs perdus, ce n'est pas effrayant, car c'est rare de disposer tous les animaux à la fois), 4 petites figurines de chiens en plastique, 2 figurines en plastique de charmants gros chiens, règles en russe.

Super Farmer, un jeu de GRANNA, Pologne

2 grands beaux dés animaux 12 POINTS.

Super Farmer, un jeu de GRANNA, au dos de la boîte.


Côté de la boîte.


Ouverture de la boîte...


Les cartes avec des animaux doivent être évincées.

Super Farmer, un jeu de GRANNA. Nouveau jeu, les feuilles n'ont pas encore été triées en cartes séparées.

Super Farmer, jeu de société de GRANNA - RÈGLES du jeu. Feuille 1 sur 4.

Super Farmer, jeu de société de GRANNA - RÈGLES du jeu. Feuille 2 sur 4.

Super Farmer, jeu de société de GRANNA - RÈGLES du jeu. Feuille 3 sur 4.

Super Farmer, jeu de société de GRANNA - RÈGLES du jeu. Feuille 4 sur 4.

Livret avec d'autres jeux Grann.


Les tailles des cartes sont sur la photo à côté de la poupée de 18 cm.


Les cubes du jeu sont gros, lourds, très inhabituels, à 12 faces.


Cubes à côté de poupée de 18 cm.


Si vous êtes un éleveur de bétail et que vous souhaitez devenir un super agriculteur, vous élevez des animaux dans un but lucratif. Vous pouvez échanger vos animaux contre d'autres s'il s'avère que cela vous rapporte. Pour gagner, vous devez être le premier à obtenir le troupeau
composé d'au moins un cheval, une vache, un cochon, un mouton
et un lapin. Cependant, tous vos projets pourraient ne pas se réaliser si
ne sois pas trop prudent ! Un loup et un renard chassent à proximité et vos animaux peuvent être des proies faciles.


Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs. L'un d'eux
s'il veut, il ne peut pas participer directement
dans le jeu, mais seulement pour jouer le rôle d'un gardien du troupeau et pour mener à bien
tout échange d'animaux. Au début du jeu, les joueurs n'ont pas
animaux. Toutes les cartes sont dans le goujon principal, c'est-à-dire meilleur
le tout dans une boite.


ATTENTION! Un joueur qui n'a ni chevalier ni vache ne peut
à la suite du jet pour obtenir un tel animal, si sur un
un cheval est représenté sur le cube, et une vache sur l'autre. Être le premier
un cheval ou une vache ne peut venir que par échange.


Table d'échange.


Règles pour l'échange d'animaux.


Échangez des exemples.


Perte d'animaux. Si le joueur obtient un renard sur le dé, il perd tous ses lapins au profit du troupeau.

S'il met un loup sur le dé, il perd tous ses animaux,
à l'exception d'un cheval et d'un petit chien (s'il en a).


FIN DU JEU. Le Super Fermier est le joueur qui a au moins un cheval, une vache, un cochon, un mouton et un lapin dans sa maison. Les autres joueurs peuvent continuer à jouer.


Cartes d'animaux.



 
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