Jeux marrants. Jeux amusants Nous exterminons plus - nous gagnons décemment

CHAMPIGNONS.

"Hérisson dans la forêt"

Le conducteur est sélectionné - "hérisson", il se tient au milieu du site. Le reste des enfants sont des "champignons", ils se tiennent en cercle autour du chauffeur. Ils font le tour et disent :

Champignon épineuxPromenades dans la forêt dense.

Un champignon, deux champignons,Voici toute la box !

"Hérisson":

Et je marche à travers la forêt Je prends des champignons dans une boîte.

Un, deux, ne bâille pasTu me fuis !

Les "champignons" se dispersent et le "hérisson" essaie de les attraper.

"Pour les champignons"

Automne parfois nous viendrons dans la forêt avec toi,(marcher sur place)

Nous ramasserons tout un panier de champignons dans la forêt !(squats)

Une toile vole et les feuilles tombent,(secouer les bras au-dessus de la tête)

L'herbe fanée bruisse sous les bottes.(pieds bruissants)

Sur un pont mince nous traverserons le ruisseau,(marcher sur la pointe des pieds)

Nous retrouverons une famille de girolles rousse dans la mousse avec vous.(se penche vers le bas)

Épandons l'herbe avec un bâton et là nous verrons tout à coup -(mouvements croisés des bras tendus)

Russula colorée éparpillée.(tournant sur place)

Et dans la clairière, il y a des champignons forts.("le printemps")

Ils se sont cachés sous les pattes des sapins de Noël, ils ne veulent pas entrer dans le panier.(mettre les mains en forme de chevrons au-dessus de la tête)

Champignons au miel, champignons et champignons avec vous nous avons trouvé,(tourne à gauche et à droite)

Nous avons ramené tout un panier de champignons à la maison !(taper des mains)

"Amanite"

Les enfants se tiennent en cercle, se tiennent la main. Un cône est placé au centre du cercle - c'est un amanite tue-mouche.

Devant nous est une forêt

Et dans la forêt - tue-mouche.

Supports d'agaric tue-mouche

Il regarde les enfants.

Amanite tue-mouche qui recueillera

Il quitte le cercle.

Les enfants commencent à se déplacer autour de "l'agaric tue-mouches", tandis que chacun des joueurs essaie d'attirer ses voisins vers "l'agaric tue-mouches" pour qu'ils le frappent. Celui qui déplace ou fait tomber l'"agaric tue-mouches" quitte le cercle.

Jeu mobile : "Attrape le champignon"

Deux équipes de "champignons" (3 - 4 personnes) et de cueilleurs de champignons (3 - 4 couples) participent. Au sol, deux cercles sont marqués d'une corde au centre d'un cercle de petit diamètre - 2-3m - des paniers de cueilleurs de champignons et un cercle extérieur de grand diamètre - une forêt où poussent des champignons. "Champignons" dans le cercle extérieur, "cueilleurs de champignons" par paires - au centre.

Entre les pattes douces de l'épicéa La pluie goutte, goutte, goutte !

Là où le nœud s'est desséché depuis longtemps Mousse grise, mousse, mousse !

Là où la feuille collée à la feuille, Champignon, champignon, champignon a poussé !

Qui a retrouvé ses amis ? C'est moi, moi, moi !

(après les derniers mots, au signal, frappez le tambourin! Les "champignons" se dispersent. Les "cueilleurs de champignons" attrapent les "champignons" et les emmènent dans le cercle.

Relais "Cueillir des champignons"

L'animateur aide les enfants à se répartir en 2 équipes. Les équipes s'alignent, une équipe face à l'autre. Les derniers membres de chaque équipe sont à côté de la champignonnière. Les clairières sont recouvertes d'un foulard ou de tout autre tissu. Le chef enlève les foulards. Près des premiers participants, il y a un panier. Au signal du chef : « Un - deux - trois ! Ramassez les champignons dans des paniers ! les derniers participants prennent des champignons à tour de rôle et les passent le long de la chaîne au participant suivant. Lorsque les champignons atteignent les premiers participants, ils les mettent dans des paniers. L'équipe qui cueille les champignons en premier gagne.

Concours "Champignons comestibles et non comestibles"

L'hôte appelle les enfants à volonté (6-8 personnes, les divise en 2 équipes. Vous pouvez diviser les enfants en une équipe de filles et de garçons. Devant chaque équipe se trouve un panier de champignons, dans lequel parmi les champignons comestibles il y a des champignons non comestibles (vénéneux).Sur commande: "Un - deux - trois! Retirez les champignons non comestibles du panier! "Les enfants mettent de côté les champignons non comestibles (champignons vénéneux).

Concours "Lequel des gnomes est le plus rapide"

L'hôte met un panier de champignons à côté de lui, appelle quelques participants, chacun a une casquette sur la tête. Ce sont des gnomes. Il y a une chaise entre eux. Les enfants disent en chœur :

Il vivait un nain joyeux dans la forêt,

Il s'est construit une maison.

Tout à partir de cônes et de feuillage,

Beauté sans précédent.

Nain, gnome, danse.

La musique retentit, les deux participants dansent ;à ce moment, l'hôte met quelques champignons du panier sur une chaise, donne une tâche /. Par exemple:

"Tu montres l'agaric tue-mouche."

/ chacun des participants essaie d'attraper le champignon le plus rapidement possible et de le soulever. Celui qui le fait en premier est le gagnant.

Jeu mobile "Champignons coquins"

Les enfants et le leader se tiennent en cercle, le leader se tient au milieu du cercle.

Nous sommes de drôles de champignons / les enfants marchent en cercle en se tenant la main /

Nous grandissons sur les souches et les bosses / arrêtons, montons sur les orteils, accroupissons /

On aime se cacher, jouer / taper du pied /

Vous essayez de nous rattraper ! /dispersion/

Le chauffeur rattrape les enfants.

Le jeu se répète à nouveau.

Jeu mobile "Collecte de champignons"

Il y a des champignons sur le sol en cercle (le nombre de champignons est inférieur au nombre d'enfants). Les enfants forment un cercle avec les mots :

On y va, on y va, on y va

Nous allons trouver des champignons maintenant

Sous une feuille, sous un brin d'herbe,

Sur une souche, sous un tremble.

Voici le champignon, ne bâille pas

Et attrapez-le vite !

Dès que les derniers mots sont prononcés, les enfants doivent rapidement prendre n'importe quel champignon.

Vous pouvez utiliser la musique. Au son de la musique, les enfants courent gaiement en cercle, lorsque la musique s'arrête, chacun des enfants doit prendre un champignon. Celui qui n'a pas récupéré le champignon est hors jeu et s'assied sur une chaise. Le dernier enfant est le gagnant.

Jeux didactiques sur le thème "Champignons"

Jeu "Prairie de champignons"

Cible: pour consolider les connaissances des enfants sur les cadeaux d'automne de la nature, sur les champignons comestibles et non comestibles, découvrez où poussent les champignons dans la forêt; former la capacité de trouver des champignons comestibles dans une image didactique.

Matériel: une grande image didactique représentant une forêt d'automne, des champignons peints grand format insérés dans l'image, des paniers, un champignon forestier.

Exercer.

Ramassez au moins trois champignons (veuillez noter qu'il devrait y avoir plusieurs champignons de la même espèce sur la photo, si un "cueilleur de champignons" trouve, par exemple, un cèpe, les autres ont la possibilité de trouver le même champignon).

  1. L'enseignant invite les enfants à se promener dans la forêt des fées pour les champignons, rappelez-vous ce qu'ils doivent emporter avec eux dans la forêt.
  2. Chaque enfant choisit des champignons comestibles sur la photo et les récupère dans un panier.
  3. Le forestier aux champignons demande aux enfants quel est le nom de tel ou tel champignon, où il aime pousser.

Le jeu "Pourquoi les champignons s'appellent-ils ainsi?"

Cible: initier les enfants à une variété de champignons, en mettant en évidence des groupes de champignons comestibles et non comestibles ; enseigner aux enfants différentes méthodes de formation de mots en utilisant des exemples de champignons.

Comment s'appelle le champignon qui pousse sous un bouleau ?(Bolet.)

Comment s'appelle le champignon qui pousse sous le tremble ?(Bolet.) Pourquoi pensez-vous qu'il est ainsi nommé?

Un champignon qui aime pousser dans une forêt d'épicéas ou de pins, comment s'appelle-t-il ?(Borovik.)

Comment s'appellent les champignons à tête rouge ?(Ryzhiki, girolles.)

Comment s'appellent les champignons qui poussent dans des familles amies sur des souches ?(Champignons au miel.)

Comment s'appelle le champignon à chapeau rond et ondulé ?(Vague.)

Comment appelle-t-on les champignons à chapeau huileux ?(Pétrole.)

Quel champignon s'appelle un animal sauvage ?(Renard.) Pourquoi a-t-il été nommé ainsi ?

Le nom du champignon ressemble beaucoup au nom d'un animal domestique. Quel est ce champignon ?(Cochon.) pourquoi c'est appelé comme ça?(Parce qu'il est taché, "sale comme un porc".)

Quels champignons portent le nom de la pluie ?(Imperméables.)

Ces champignons peuvent-ils être mangés ? Quels sont leurs noms?(Comestible.)

Des champignons que les cueilleurs de champignons n'aiment pas, des champignons immondes, comment s'appellent-ils ?(Champignons.)

Quels autres champignons n'aiment pas rencontrer les cueilleurs de champignons? Ces champignons peuvent-ils être mangés ? Quels sont leurs noms?(Immangeable.)

Le jeu "Ramassez le chapeau à la jambe"

Cible: initiez les enfants à une variété de champignons, apprenez-leur à ramasser un chapeau de champignon jusqu'à sa tige; développer la perception visuelle, l'attention, la pensée, la parole, la motricité fine.

Matériel: un ensemble d'images représentant des champignons coupés en 2 parties (chapeaux et pattes séparément).

Faites correspondre le chapeau à la tige du champignon. Quel genre de champignon avez-vous obtenu?(Bolet.)

Jeu "Comestible - non comestible"

Cible: pour consolider les connaissances des enfants sur les cadeaux d'automne de la nature, sur les champignons comestibles et non comestibles, découvrez quels champignons peuvent être mangés et lesquels ne peuvent pas être mangés; développer l'attention, la pensée, la parole.

L'enseignant appelle les champignons et les enfants répondent s'ils peuvent être mangés ou non:agaric miel, agaric tue-mouche, russule, grèbe, cèpes, cèpes, faux champignons, cèpes, etc.

Le jeu "Le Quatrième Supplémentaire"

Cible: apprendre aux enfants à distinguer leurs caractéristiques essentielles dans les objets et à faire les généralisations nécessaires sur cette base, à activer le dictionnaire de matières.

Regarde l'image

Nommez un objet supplémentaire

Et expliquez votre choix.

Bolet, tue-mouche , bolet, bolet.

amanite tue-mouche, champignon vénéneux, russula, faux agaric de miel.

Jeu "Un - plusieurs"

Cible: apprendre aux enfants à former des noms pluriels au nominatif et au génitif.

Nous sommes des petits sorciers

Il y en avait un, mais il y en aura beaucoup.

(Cèpes - cèpes - beaucoup de cèpes, etc.)

Jeu "Compte - un, deux, cinq" (avec un ballon)

Cible: apprendre aux enfants à coordonner les noms avec les chiffres "un", "deux", "cinq".

Combien d'entre eux - nous savons toujours

Eh bien, nous pensons tous.

Une amanite tue-mouche - deux agaric tue-mouche - cinq agaric tue-mouche.

Jeu "Plier l'image"

Cible: familiariser les enfants avec une variété de champignons, apprendre à ramasser des parties dans une image entière; développer la perception holistique, l'attention, la pensée, la parole, la motricité fine.

Chaque enfant a une image d'un champignon, coupé en 4 parties.

Quel genre de champignon avez-vous obtenu?(Bolet.)


Voici les jeux Mushroom Madness présentés dans la série. Il s'agit d'un mélange de jeux de ferme et de tir - les thèmes les plus populaires parmi les joueurs. Vous vous retrouverez dans le rôle d'un gardien, qui doit protéger les clairières avec des champignons des animaux voraces qui vivent dans les forêts voisines.

Au début, il semblait que ce serait le travail le plus ennuyeux possible, où le seul divertissement était de regarder pousser les champignons. Cependant, dès le premier jour, il est devenu clair qu'ici, chaque jour est comme dans une guerre. Des petits rongeurs grimpent de toutes parts, attirés par la prairie à champignons par leurs agréables arômes.

Personne ne s'attendait à une telle invasion de bouches affamées, alors le garde n'était armé que d'une tapette à mouches et d'un pistolet paralysant. Cet équipement n'est pas resté inactif en vain. Dès les premières minutes, il est devenu clair qu'ils devaient travailler très intensément pour se débarrasser des profiteurs impudents.

Le métier dangereux de gardien

En regardant le garde du jeu Crazy Mushrooms, vous commencez à penser qu'il vient de l'ancien militaire - il manie n'importe quelle arme si habilement. L'arsenal augmente progressivement et chaque objet suivant semble de plus en plus dangereux et mortel. Puisque vous agissez au nom du gardien, vous devrez maîtriser :

  • club
  • poêle à frire
  • crosse de hockey
  • pistolet paralysant
  • Pistolet
  • Fusil à pompe
  • Machine
  • Divers pièges
  • Même la bombe atomique

Ces armes terribles s'expliquent par le fait que les animaux de la forêt deviennent également de plus en plus dangereux, grands et nombreux. Si au début des écureuils, un lièvre et des hérissons vous attrapent, alors les serpents ramperont, les ours féroces iront à la chasse aux champignons.

Vous devez constamment être en mouvement, riposter et combattre les animaux. Pendant que vous vous en occupez, deux se sont glissés encore plus près de leur proie. Vous leur tirez dessus, et d'un autre côté, un couple de hérissons impudents emportent déjà les champignons les plus sélectionnés, juteux et parfumés sur leurs aiguilles. Traitez les ravisseurs dès que possible et plusieurs pièces d'or apparaîtront sur votre compte.

On extermine plus - on gagne décemment

La monnaie du jeu Mushroom Madness est utilisée pour acheter de nouvelles armes, des pièges et d'autres choses nécessaires. Vous verrez par vous-même qu'avec la croissance du nombre d'animaux, vous ne pouvez plus vous passer d'armes plus meurtrières capables de sévir massivement contre les invités indésirables.

Il existe des mini-jeux supplémentaires où vous pouvez gagner de l'or pour acheter des objets utiles. Travaillez comme veilleur de nuit pour garder le verger de pommiers contre les chauves-souris et les hiboux. Le tir sera noble, mais les pièces de monnaie se déversent sur vous, comme si elles provenaient d'une corne d'abondance.

En parcourant les lieux du jeu Crazy Mushrooms, un changement de temps vous attend. Ce n'est pas très agréable de travailler sous la pluie, mais il n'y a pas d'issue lorsque les animaux sont devenus plus actifs et grimpent de tous les côtés. Combattez-les avec une poêle à frire, une raquette de tennis, posez des pièges, tirez avec des mitrailleuses et des pistolets, lancez des bombes. À tout moment, vous pouvez changer le type d'arme en un autre, qui est présenté au niveau actuel, mais essayez de le sauvegarder.

Des bonus utiles vous sont préparés dans des boîtes, des cristaux et des coffres-forts, mais vous pouvez les obtenir en infligeant plusieurs coups sur l'objet. Certains cassent plus vite, d'autres demandent plus d'efforts. Par exemple, les boîtes en carton s'ouvrent plus rapidement que celles en bois, et pour un coffre-fort, vous devez utiliser une clé que vous devez d'abord retirer des chauves-souris. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort, vous y trouverez des pierres précieuses, qui apporteront beaucoup plus de devises que des pièces ordinaires. Avec l'avènement des coffres-forts, de nouveaux mini-jeux apparaissent dans lesquels vous obtiendrez l'une des devises.

Toutes les parties de la série de jeux continuent le script, le développant progressivement, apportant des ajouts intéressants.

jeux marrants présente un humour gentil et vraiment drôle, basé sur des intrigues dynamiques et des graphismes charmants. En plus des personnages carrés, plats, en noir et blanc et simplement caricaturaux, l'utilisateur se retrouvera dans des situations amusantes ou les créera lui-même.

Quels sont les jeux les plus drôles ? Ce sont des boutons rouges en colère, des planètes comestibles, des barmans cracheurs de feu, de gros Vikings et des croûtons hilarants. Incompatibilité de propriétés, terrains et apparence héros de jeux et devient la base d'histoires drôles, très drôles, incontrôlables. Avec des clés USB fictives caricaturales, vous pouvez vous amuser à voler sur les toilettes au-dessus de la ville, préparer des potions incompréhensibles, fuir Frankenstein, battre des professeurs, perdre des vêtements et bien plus encore.

Les jeux amusants sont conçus pour un passe-temps insouciant, pour remonter le moral et simplement se détendre. Ils n'ont pas besoin de réfléchir, de prendre des décisions sérieuses ou de développer des stratégies gagnantes. Tout est extrêmement simple, voire primitif, mais amusant et drôle.

Vous ennuyez-vous? Courir jeux marrants avec des personnages et des histoires drôles et commencez à vous détendre dès maintenant.



 
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