Hemspel för barn, skolbarn, förskolebarn. Spel för hemmet. Roliga födelsedagstävlingar för barn Spel för en hemmafest

Vad gör man hemma när hela familjen samlas, eller bara en av föräldrarna bor med barnet? Spelar du aktivt eller brädspel? Eller sitter ni var för sig vid datorer och surfplattor? Och vad gör barnet med bröder, systrar och vänner? Ett bra sätt att förenas i en snäv cirkel och muntra upp varandra är att spela ett eller flera spel, live, mänskligt, bullrigt och roligt eller lugnt och intellektuellt. Vilket spel du än väljer kommer det att ge dig positiva känslor och många fördelar.

Vad ska man leka hemma med barn 5-6 år?

När ett barn är ensamt är det enklaste sättet att ta honom, naturligtvis, med något slags pussel, magnetisk konstruktör, färgläggning, plasticine. Och detta är bara om han inte sitter okontrollerat med ett prefix eller pryl. Och låt oss ibland leka med honom med hela familjen och ofta ringa små vänner så att vi kan leka kurragömma och intressanta spel för uppmärksamhet, till exempel den här:

Öra - näsa (från 3 personer). Värden ringer till kroppsdelarna och barnen måste peka på dem. Han själv kommer också att peka på sin del av kroppen, men kanske inte på den han namngav, så barnen bör följa ledarens ord och inte hans gester. Den som gjorde ett misstag utför ett fantom: berättar ett rim, dansar, skildrar något slags djur.

Om det finns en möjlighet att göra lite ljud och ha kul hemma, lämna bollen i en cirkel i spelen "Hot Potato", "I Know Five Names", "Edible-Oedible". Samla och försök att inte tappa trätorn Jengu eller ved. Lägg ut kort och ta en stock för fart i den vilda djungeln eller björnen.

Så att barnet, även ensamt, vill spela inte vid datorn, kan du ge honom några pussel, beroende på hans intressen. Och försök först att slutföra uppgifter med honom och ge honom sedan fullständig självständighet. Och se till att berömma honom för de rätta uppgifterna, även om han höll på med ett pussel istället för att borsta tänderna eller städa rummet. Beröm och gör sedan rätt saker tillsammans. Här är några av de mest populära pusslen:

  • Färgkod (för barn 5-6 år är den enklaste nivån lämplig)
  • Blyg kanin (du måste gömma kaninen enligt vissa regler)
  • IQ-element och Quadrillion (du kommer inte att kunna slita dig ifrån dem),
  • Labyrint (de mest voluminösa pusslen gillas av yngre barn),
  • Tango (det finns många av dem, du kan börja från 6 års ålder och inte sluta).

Och barn på 7-10 år med aktiva spel kommer inte att spränga huset?

I allmänhet kommer de inte att krossa dem, de är inte tvättbjörnar. Men ta dem ut! Vid bra väder kan du kasta en frisbee, och fläta samman i Twister, och spela ett par matcher i badminton. På gatan är det ännu bättre än hemma att köra bil eller helikopter, skjuta från ett säkert vapen - nerfs. Om ni är minst 10 personer kan ni till och med spela hemma Bra spel om uppmärksamhet och koncentration: "mördare".

Spelets regler. Deltagarna står i en ring, blundar, ledaren förklarar reglerna och rör omärkligt en eller två personer på axeln. De blir mördare. Alla deltagare öppnar ögonen och börjar gå fram och tillbaka på ett litet utrymme och tittar in i varandras ögon. För att "döda" en person måste mördaren blinka till honom. Men det är viktigt att göra detta diskret, för om två "civila" misstänker en mördare i en person kan de avgöra honom - peka på honom med händerna och lägg honom på samma plats där alla "dödade" går.

Ja, lite som maffian, som har både en klassisk vuxen och en tandig barnslig version.

Och i små företag för 3-5 personer, till exempel, när familjen samlas hemma efter jobbet eller på en ledig dag, kan man sitta ner i en och en halv timme för flera omgångar av coola bord. Ett stort plus med brädspel är att de är både roliga och ofta inte mindre strategiska, mystiska och äventyrliga än datorspel. Men samtidigt har de levande kommunikation, utbyte av positiva känslor som förenar människor, såväl som fördelar, eftersom brädspel utvecklar många nödvändiga färdigheter. Om du precis har börjat distrahera ditt barn från datorn, prova att ge honom följande spel:

  • 7 av 9, Svintus, Uno - enkelt och roligt, pojkar på 6 år kommer redan att vara förtjusta, särskilt de som älskar enkla datorspel, "timekillers",
  • Carcassonne and Colonizers - för älskare av historia, spel i ackumulering av resurser, utveckling och uppdelning av territorier,
  • Jackal Treasure Island , Pirate Maps , Pirate Munchkin - väldigt olika spel för de som brukar använda prylar för att ge sig ut på piratäventyr, stjäla skatter, slåss mot monster.

Att prata med ett barn som är vant att tyst spela vid en dator, men i livet antingen kommunicerar lite, eller så är det helt enkelt svårt för honom att formulera tankar högt, det finns spel för barn 6-10 år: frågesport, Krokodilbarns Ljus, Imaginarium Childhood, Barnaktivitet, Fredag, Danetki.

Och lite mer kolmonoxid och cyniska spel för äldre barn:

Julia Maznina

Ibland utvecklas omständigheterna på ett sådant sätt att barnet tvingas tillbringa större delen av dagen hemma: mamman är upptagen eller vädret går inte alls. Men för normal hälsa och utveckling av barnet, både fysiskt och mentalt, måste han röra sig mycket under dagen. Går det att organisera utomhusspel för barn hemma så att barnet får sin del av rörelsen, och huset förblir intakt? Burk. Dessutom spelar utomhusspel med ett barn hemma, du kan lära honom inte bara nya rörelser, fingerfärdighet och kroppskontroll, utan också kombinera rörelsespel med rollspel och pedagogiska spel. Men först till kvarn.

Hemma kan du organisera många utomhusspel:

Gymnastik och spel på idrottsanläggningen

Ett av de mest enkla alternativ utomhusspel hemma är gymnastik, bara du behöver göra det på ett lekfullt sätt, lägga till någon form av tomt för att göra det intressant för barnet. Du kan slå barnvisor eller dikter. Till exempel, så här:

Apor(från 1 år)

Tidigt på morgonen på ängen

(I.p.: vi sätter oss på huk. Vi reser oss upp, höjer upp händerna, som om solen går upp)
Så aporna lekte:

(studsa på två ben flera gånger)
Höger ben topp, topp
(Trampa med höger fot)
Vänster fot topp, topp!

(Trampa med höger fot)
Händerna upp, upp, upp!!! (dra upp båda armarna)
Vem kommer att resa sig över alla???

(Vi går upp på tårna och sträcker oss ännu hårdare upp)

Homka, Homka, hamster(från 1 år)

Homka, Homka, hamster -
(blåsa ut kinderna)
Randig pipa.
(Händerna på bältet, vi utför tiltningar åt sidorna)
Homka går upp tidigt
(Sträcker ut, höj upp händerna)
Tvättar kinderna, gnuggar nacken.
(Tre kinder med båda händerna, sedan nacken)
Homka sopar kojan
(Imitera att sopa)
Och går till laddning.
(Marscherande)
Ett två tre Fyra Fem -
(Händerna åt sidorna, böj rytmiskt armarna vid armbågarna)
Homka vill bli stark!
(Tryck borstarna mot axeln, ansträng armmusklerna, som om du visar hur mycket styrka de har)

Klasser på idrottsanläggningen kan också åtföljas av några plot- eller beatdikter.

Taxi i Wonder City(från 2 år)

Förvandla idrottsanläggningen till en stad. Presentpapperspåsar med handtag kan fungera som hus. Invånarna i staden är små leksaker. Häng påsarna på olika nivåer av den svenska väggen, repstege, rep (om barnet vet hur man klättrar i ett rep). Du kan klistra en bild av dess invånare eller en inskription på varje hus om barnet kan läsa. Bjud in ditt barn att bli buss eller taxibil och ta hem mirakelstadens invånare. För att hålla barnets båda händer fria att klättra på sportanläggningen kan passagerarna placeras i en ficka på barnets kläder.

I ett flock apor(från 2 år)

Apor är väldigt roliga djur som älskar att göra spratt. Bjud in barnet att förvandlas till en apa och busa lite också. Monkey kan:

  • svänga på vinstockar (vi svänger på en trapets och vrider - vi snurrar på ringarna);
  • klättra i träd (vi klättrar och går nerför den svenska muren);
  • gå på grenar på fyra ben (vi går på alla fyra på en bänk, en upphöjd bräda eller en tejp utlagd på golvet);
  • för att flytta på händerna från gren till gren (vi går längs ledstången, om någon), vrider vi på ringarna);
  • sitta på en gren, kasta frukterna av ett träd (fästa en presentpåse med bordtennisbollar eller trasbollar på ett sportcenter på en sådan höjd att barnet behöver klättra till det, barnet kan klättra efter varje boll eller kan sitta på ribban och kasta bollarna mot målet).

För att klättra på den svenska väggen är den här dikten av N. Shilov fantastisk:

I affären

I affären,
Var är halvan
Kullarna reser sig
Och kakor
Stackar
form
kullar,
Var är godiset
"Röd vallmo"
Som berg
Kara-dag,
Och leden
marshmallow,
Som åsar
Pamir,
Plats
Endast för män -
Peak Conquerors.

När du spelar på idrottsanläggningen, glöm inte säkerhetsåtgärder: en matta ska läggas under idrottsanläggningen, försäkra barnet när det gör nya rörelser. Du kan läsa om hur du organiserar en hemmasporthörna i artikeln.

Imitationsspel

Imitationsspel kan vara ett bra alternativ för utomhusspel hemma. Barnet kan imitera dina handlingar eller skildra något. Allt kan visas:

  • leksaker (jule, tumlare, boll);
  • djur (djur, fåglar, insekter);
  • transport (cykel, flyg, bil, tåg och så vidare);
  • vitvaror (dammsugare, strykjärn, tvättmaskin, hårtork).

Du kan också skicka in en uppgift på flera sätt:

  • du helt enkelt visar eller berättar för barnet vad det ska göra, vem eller vad det ska gestalta;
  • barnet väljer ett kort med en ritad eller skriven uppgift (sådana kort måste förberedas i förväg). Om du avbildar djur kan du på uppgiftskorten inte rita själva djuren utan deras skugga, spår eller bara en del av dem;
  • du kan göra en gåta för barnet om vad han kommer att behöva skildra.

Här är några alternativ för imitationsspel.

Gör som jag(från 1 år)

Föräldern ger kommandon och utför dem tillsammans med barnet. Till exempel, nå med en penna till huvudet, med ett öra till knäet, med ett ben till kudden. Du kan gissa objekt in olika delar rum eller lägenheter, så att du fortfarande behöver springa till dem: rör garderoben med hälen, bordet med armbågen och så vidare, så långt som din fantasi och omgivande föremål räcker. Du kan utföra dessa kommandon med hastighet.

Dvärgar och jättar

Detta är ett välkänt mobilt mindfulness-spel. Det är mer intressant att spela det med flera barn. Ledaren kan bara säga orden "jättar" och "tomtar". Vid ordet "jättar" borde alla resa sig på tårna och räcka upp händerna. Och vid ordet "tomtar" borde alla sitta lägre.

Handledaren försöker få spelarna att göra misstag. Du kan först säga "jättar" högt och "tomtar" - tyst. Och så plötsligt – tvärtom. Eller ett annat alternativ: att säga "jättar", värden hukar och säger "tomtar" - reser sig på tårna. Och så plötsligt – tvärtom. Tempot i spelet bör gradvis ökas.

Om du leker med flera barn är den som gör ett misstag ur spelet. Den sista spelaren som aldrig har gjort ett misstag blir ledare. Om du spelar ensam med ett barn, efter ett misstag, kan du helt enkelt byta roll eller tilldela ett straff för ett misstag - till exempel sitta ner 5 gånger.

Yula(från 1,5 år)

Visst, du har ett snurrande hjul hemma. Bjud in barnet att snurra som en topp. När du säger "stopp" ska barnet sluta. Du kan snurra på två ben eller på ett ben (för barn från 4 år). Följande dikt av E. Gaiterova är väl lämpad för detta spel:

Jag kommer att bli ung nu -
Jag snurrar på ett ben.
Och nu ska jag byta ben
Och jag snurrar lite på det.

Tumlare(från 1,5 år)

Det är mest bekvämt att spela detta spel på en matta på golvet. Barnet sitter på hälarna, lutar sig eller faller på ena sidan, sedan på den andra. En passande dikt av T. Koval "Roly-Vstanka":

Roly-Vstanka är en roly-poly.
Även om han vill sova
Fortfarande värt det, stackarn
Och han kan inte gå och lägga sig.

Bil(från 1,5 år)

Utse flera platser i rummet: ett garage, en bensinstation, en bensinstation, ett postkontor och så vidare. Uppmuntra ditt barn att bli en maskin. Ge vägbeskrivning till bilen vart den ska gå.

Efter 4 år kan platser i din stad som ditt barn känner till användas som platser. Du kan också tala om för ditt barn vart det ska åka, eller be dem ta dig med på en rundtur i staden: låt barnföraren hålla din hand och välja rutten själv.

Runt världen(från 4 år)

Detta spel är en variant av det tidigare spelet, men för detta behöver du politisk karta fred. Utse på olika platser landets rum eller lägenheter, som kan nås på olika sätt - på land, till vatten, med flyg. Bjud in ditt barn på en resa. Du föreslår ett land, barnet bestämmer hur det ska komma till det och flyttar till rätt plats genom att utföra lämpliga rörelser: köra bil eller tåg, segla i ett fartyg eller flyga i ett flygplan eller helikopter. Till exempel, från Ryssland till Frankrike kan nås med bil, tåg eller flyg. Och från Frankrike till Kanada - med flyg eller med fartyg.

Lastbil(från 1,5 år)

Bjud in ditt barn att bli en lastbil. Du kan leka med en stor lastbil som barnet kan köra med händerna, en rullstol som bebisen rör sig på, skjuter iväg med fötterna, eller en vanlig ryggsäck som bebisen tar på sig själv. I ena änden av rummet, förbered detaljerna för en stor designer. Dessa kommer att vara tegelstenar. Lastbilen måste slutföra uppgiften - att transportera tegelstenarna från fabriken till byggarbetsplatsen. Hjälp barnet på fabriken att lasta in tegelstenarna på baksidan av en bil eller ryggsäck. På en byggarbetsplats måste en barnbil lasta av tegelstenarna. När alla tegelstenar är transporterade kan du bygga ett hus, en djurpark eller något annat av dem.

hästar(från 2 år)

Berätta för ditt barn om hur hästar och ponnyer tränas och bjud in dem att leka med en tränad häst. Utse ett stall i rummet. Mamma - tränaren ger kommandon till hästen, på slutet kan hästen få en godbit. Exempel på kommandon som en häst kan utföra:

  • "steg" - hästen går och höjer sina knän högt;
  • "trav" - hästen springer;
  • "vända" - hästen vänder sig om;
  • "båge" - hästen lutar sig framåt;
  • "till stallet" - hästen springer till en speciellt utsedd plats, och så vidare.

Spel med stora föremål, eller bygga ett skydd

Spel med stora föremål är en fantastisk fysisk aktivitet för barn upp till 4 år.

Att bygga ett hus(från 2 år)

Bjud in ditt barn att bygga ett björnhåla, ett mushål, ett hundhus och så vidare med kuddar och filtar. Det här spelet kan lätt förvandlas till ett rollspel.

Hjälper mamma(från 2 år)

Be ditt barn hjälpa dig: flytta en kudde, pall eller något annat stort, men inte för tungt, till ett annat rum; lägga böcker på en hög hylla och så vidare. Barnet kommer inte bara att vara glad att han kan vara användbar för dig, utan kommer också att få ytterligare fysisk aktivitet.

Dans

Ett utmärkt alternativ utomhusspel för barn hemma kan bli dansande. De bidrar inte bara till utvecklingen av stora motoriska färdigheter hos barnet, utan utvecklar också hans auditiva koncentration och uppmärksamhet. Här är några alternativ för dansspel.

Bara att dansa(från 6 månader)

Baby och du kan bara röra dig till musiken som du vill.

Låt oss dansa(från 1 år)

Det finns många enkla barnsånger som du kan dansa till genom att utföra vissa rörelser under refrängen (klappa händerna, stampa, snurra).

Sluta dansa(från 2 år)

För det här spelet behöver du en värd som med jämna mellanrum stänger av musiken. Medan musiken spelas dansar barnet, så fort musiken slutar ska barnet också sluta. För barn över 4 år kan uppgiften vara komplicerad: inte bara sluta när musiken slutar, utan frysa i den position där han var i det ögonblicket. När musiken sätts på igen börjar barnet dansa igen.

Klä ut dig och dansa(från 2 år)

Om barnet är trött på att bara dansa, prova att dansa i kostymer. Som kostymer kan du använda klädesplagg som du har hemma, eller delar av maskeraddräkter, om du har det. För att dansa i en viss kostym kan du välja lämplig musik. Här är några exempel:

  • vi tar på oss den röda och vita kepsen av Pinocchio och dansar till en låt från filmen "Pinocchio";
  • på huvudet är en kaptensmössa - vi dansar till låten "Brave Captain";
  • vi sätter på oss en toppfri keps och en sjömanskrage - vi dansar till "Äpplet";
  • en cowboyhatt på huvudet och en trä- eller uppblåsbar häst under sadeln - vi dansar till sångerna "Two Cowboys" och "Song about Cowboy John";
  • vi tar på oss pappas eller mammas tofflor eller skor - och dansar till sången "Barbariki";
  • ta på khaki shorts och en militär keps - vi marscherar till låten "Soldiers - brave kids";
  • mus kostym - Scary Beast (Sång om musen) muser. A. Moskva sl. A. Shutko;

Musikal "Cat and Mouse"(från 2 år)

Du behöver två melodier (högt och tyst) och en presentatör som byter dem. Du kommer att vara katten, barnet kommer att vara musen. När tyst musik spelas kan barnet springa runt i rummet som det vill, till exempel kan det försöka stjäla smulorna från bordet. När melodin ändras vaknar katten och försöker fånga musen. Detta spel är intressant att spela med flera barn - möss.

Ikapp hemma

Det finns knappast ett barn som inte gillar att springa. Catch-up, eller tag, är en av de äldsta folkspel som kurragömma. Med vissa begränsningar är det fullt möjligt att spela ikapp hemma. Målet med spelet är i alla fall detsamma - ledaren försöker komma ikapp och övermanna den eller de andra spelarna. Om utrymmet i lägenheten inte tillåter aktiv löpning kan du bjuda in barnet att spela ikapp på alla fyra.

Ikapp med en handling

Det finns en hel del catch-up plots med passande poetiskt ackompanjemang. Medan dikten berättas, gömmer eller sover ledaren (björn, varg, hund och så vidare), barnen går runt honom. Så snart dikten är slut sprids barnen och ledaren fångar dem:

Vid björnen i skogen

Vid björnen i skogen,
Svamp, jag tar bär,
Björnen sover inte
Och morrar åt oss.

Gäss, Gäss

Herde: Gäss, gäss!
Gäss: Ha, ha, ha.
Shepherd: Vill du äta?
Gäss: Ja, ja, ja.
Shepherd: Ja, flyga.
Gås: Vi kan inte. Den grå vargen under berget låter oss inte gå hem.
Shepherd: Ja, flyg som du vill, ta bara hand om dina vingar.

arg hund

Här ligger den lurviga hunden,
Han grävde ner näsan i tassarna.
Tyst, tyst ljuger han,
Inte så där slumrande
sover inte.
Låt oss gå till honom, väcka honom
Och låt oss se vad som händer...

Tystare mus gör inte oväsen ...

Möss leder en runddans,
En katt sover på en soffa.
Tysta, möss, gör inte oväsen,
Väck inte katten Vaska.
Hur Vaska katten vaknar
Kommer att bryta din runddans.

Men du kan också komma på din egen tomt: en räv och en kyckling, en varg och en hare och så vidare.

Ikapp med hus

Cirklar gjorda av rep, pappersark utlagda på golvet, delar av en barnmatta, pallar och en soffa kan fungera som hus. Mamma kommer ikapp barnet, men om barnet hoppade in i huset kan mamman inte längre håna honom. Du kan klara dig utan stationära hus: en spelare kan betraktas som "i huset" om han sätter sig på huk, lägger händerna över huvudet i form av ett tak och säger: "Chur, jag är i huset."

Fötter högre från marken

Det här spelet liknar det föregående, men mamman kan inte håna barnet bara om han har lyft upp benen från marken: han satt i soffan eller på golvet och höjde sina ben, låg på golvet på magen och höjde sig hans ben böjda i knäna, hängde på ribban. Du kan komma överens om att du kan bo kvar i huset tills saltningen räknas upp till 5 eller upp till 10.

Zhmurki

Zhmurki detta är också ett slags catch-up, men föraren har ögonbindel med en tjock halsduk eller halsduk. Föraren snurras och på en signal sprids spelarna och börjar "reta" föraren, vilket ger signaler om var de befinner sig. Du kan ringa på klockan eller klappa händerna. Föraren måste röra vid minst en av spelarna.

Bolljagare

I den här versionen av spelet med catch-up måste du röra barnet inte med handen, utan med en boll (hemma är det bättre att använda en mjuk trasboll eller en liten badboll) eller en mjuk leksak.

Löpare

Om du inte vill spela ikapp med ditt barn, låt honom springa ensam, men inte bara så, utan med en handling: du berättar en dikt och visar rörelser, barnet upprepar rörelserna efter dig och springer iväg om hans företag i den sista frasen:

Fjäril

På morgonen vaknade fjärilen.
(Vi avbildar med knytnävar, som tre ögon)
Sträckte ut, log.
(Vi står på tårna, drar upp händerna.)
En gång - hon tvättade sig med dagg.
(Vi skildrar hur vi tvättar oss.)
Två - graciöst inringade.
(Vi cirklar på plats.)
Tre - böjde sig ner och satte sig.
(Luta dig framåt och sätt dig på huk.)
Vid fyra flög hon iväg.
(Vi springer iväg och viftar med händerna).

bin

Bin sitter i bikupor
(Vi sätter oss på huk.)
Och de tittar ut genom fönstret.
(Vi stödjer kinden med höger knytnäve. Vi stöder högerhands armbåge med vänster hand.)
Ville leka
(Vi stiger upp.)
De flög en efter en.
(Vi flyr.)

labyrint

Vill du leka med ditt barn enkelt och med nöje?

Bygg en labyrint på golvet i ett rymligt rum från block av en stor designer eller ett långt rep. Barnet kan springa runt i labyrinten själv, bära mjuka leksaker eller bära bilar.

kurragömma i hemmet

Hide and seek är också ett av utomhusspelen som kan spelas inte bara på gatan utan även hemma. Det finns många kurragömma-spel. Huvudsaken i dem alla är att barnet "gömmer sig" från nyfikna ögon själv eller gömmer ett föremål, och ledaren letar efter honom eller ett dolt föremål.

Sök och gömma efter de små(från 1 år)

Alla känner till barnets spel "ku-ku". Med barn kan du spela det lite annorlunda: bjud in barnet att gömma armarna med dig (lägg dem bakom ryggen), ben (sitta på hälarna), mage (krupa ihop sig). Du kan dölja axlar, armbågar, klackar, knän och täcka dem med händerna. Det här spelet låter din baby inte bara lära sig att koordinera sina rörelser, utan också att lära sig kroppens delar.

Letar efter en leksak(från 1 år)

Välj en leksak med ditt barn som kommer att gömma sig. Be barnet att blunda eller blunda med händerna och göm leksaken själv. Ungen kommer förmodligen att kika och sedan snabbt hitta henne. Byt sedan roller. När du letar är det bättre att medvetet leta på fel ställen och kommentera högt om dina handlingar. Detta kommer att bli roligare, och samtidigt kommer du att introducera barnet till utrymmet och namnen på föremålen som omger honom hemma.

leksaker gömde sig

Göm leksaker i lägenheten så att de kikar fram lite så att barnet kan lägga märke till dem. Be ditt barn hitta alla gömda leksaker. Om leksakerna är små kan de läggas i en hink eller korg, om de är stora - på en viss plats, till exempel i en soffa. För äldre barn kan du komplicera spelet: under sökningen, sätt på rolig musik och varna för att leksaker måste hittas medan musiken spelas.

Letar efter skatter(från 3 år)

Göm en "skatt" (godis eller en ny leksak) i ett rum eller lägenhet och be ditt barn hitta den. Du kan ge honom en ledtråd:

  • gör en gåta om platsen där skatten är gömd;
  • kommentera hans handlingar med orden "varm - kall", "varmare - kallare".

För äldre barn kan du rita en sökkarta eller använda anteckningar med tips.

Vanligt kurragömma(från 1,5 år)

Nästan alla barn tycker om att leka kurragömma hemma. Om utrymmet tillåter kan du gömma dig bakom dörrar, bakom gardiner, bakom änden av en soffa eller garderob, i själva garderoben, om du tillåter det. Om du letar efter barnet, medvetet gör misstag och högljutt kommenterar dina handlingar, kommer detta att ge barnet mycket nöje. Och du kan också leta efter ett barn medvetet länge eller med hjälp av en kikare eller en improviserad kikare. Du kan klättra upp på en pall och leta efter ett barn därifrån - du kan se bättre uppifrån.

Trollstav - knackare(från 3 år)

Detta är en variant av kurragömma med en pinne med en knackare, när den först kastas in i huset, och sedan måste ledaren "knacka" varje spelare som hittas med denna pinne. Bestäm en plats - ett hus och sätt en trollstav där. Så fort du hittar barnet ska det springa snabbare än du till huset, knacka med en pinne och ropa: ”Knacka knacka, trollstav. Hjälp mig!" Har han inte tid blir han ledare.

Bollspel hemma

För bollspel hemma är det bättre att använda trasbollar eller små gummibollar: de kan orsaka minst skada. Du kan leka hemma med en liten uppblåsbar badboll eller en liten plyschleksak.

gris leksak(från 2 år)

Du behöver en rolig plyschleksak, som en tupp, gris eller groda, rolig rytmisk musik och en assistent som stannar och sätter på musiken. Till musiken kastar vi leksaken i varandras händer. Plötsligt stannar musiken. Den som i det ögonblicket visade sig vara med en leksak i händerna - galar högt, grymtar eller kväkar!

"Ätbart - oätligt" och andra "frågesvar"-spel(från 3 år)

"Ätbart - oätligt" - en av de mest kända spel med en boll. Värden kastar bollen till andra spelare och namnger mat eller föremål när han kastar. Spelaren som ledaren kastar bollen till måste fånga den om något ätbart heter (äpple, gröt, juice), och kassera det om ett oätligt föremål namnges (bil, soffa, sax).

Du kan ändra detta spel. Kom till exempel överens om att spelarna bara fångar bollen om ledaren nämnt ett objekt har ett visst attribut(blå färg, kan flyga, levande och så vidare).

Ett annat bollspel där du måste fånga bollen är spelet "fråga Svar". När du kastar bollen kan ledaren ställa en fråga, och spelaren som fångade bollen svarar på den genom att kasta bollen till ledaren. Frågor kan vara vilket som helst eller om ett ämne. Till exempel på ämnet familj: Vem är du för din mamma? Vem är din bror till pappa? och så vidare. Eller på ämnet fåglar: Vad bygger fåglar på träd? Kan en strutsfågel flyga? Är sparven en sällskapsfågel? och så vidare.

En annan version av spelet med bollen, som involverar spelarnas svar. Värden och spelarna bestämmer ämne som transport eller grönsaker. Värden kastar bollen till spelarna, spelarna fångar bollen och kastar den till spelaren och namnger ett föremål från den valda gruppen. Till exempel, för det allmänna begreppet "transport", är svar lämpliga: bil, buss, tåg, flyg, och så vidare.

Genom att spela dessa bollspel, visa ditt barn att bollen kan kastas på många sätt: från bröstet, bakom huvudet, underifrån, med en och två händer.

Rullar bollen(från 1 år)

Visa ditt barn hur man rullar bollen över golvet. Burk rulla bollen till varandra sitter på golvet.

Efter 3 år kan du erbjuda barnet, hålla bollen med handen, rida hans orm- mellan detaljerna hos designern eller mjuka djur.

Går att ordna hemma bowling. Om du inte har käglor kan tomma plastflaskor ersätta dem. Låt barnet kasta eller trycka bollen och försöka slå ner käglorna på golvet. Om du häller vatten i flaskorna blir de svårare att slå ner.

precis i mål(från 1,5 år)

Fäst ett stort mål på whatman-papper eller ett papper på en vägg eller dörr i nivå med barnets ögon. Visa ditt barn hur man kastar en liten boll mot ett mål. Framgångsrika kast av ungen kan markeras på målet med tuschpennor eller klistermärken. Du kan kasta bollar i en stor hink eller handfat. Öka gradvis avståndet till målet eller skopan.

Vi tränar slaget(från 1,5 år)

Häng en boll i ett leksaksnät från ett gym eller dörrhandtag. Bjud in ditt barn att slå bollen med ett bordtennisracket eller en plastflaska.

Fotboll(från 1,5 år)

Med barn under 3 år kan du spela fotboll hemma med en mjuk boll. Visa ditt barn hur man sparkar bollen. Låt honom försöka göra mål i målet. Grinden kan vara en pall vänd på sidan, eller ett bord täckt på tre sidor med en duk. Du kan utse porten med två block av en stor designer.

Utespel med ballonger hemma

Ballonger är perfekta för utomhusspel hemma. Här är några spelalternativ.

Flygblad(från 9 månader)

Detta spel är mycket populärt bland barn. Du behöver en ballong. Blås upp ballongen, men knyt inte. Ge bollen till barnet och be dem släppa den. Luften kommer ut ur ballongen och ballongen flyger runt i rummet och gör obeskrivliga svängar. Barn springer gärna efter den flygande bollen och letar efter var den föll.

Volleyboll(från 3 år)

Du behöver en uppblåst ballong. Målet med spelet är att trycka upp bollen med händerna så att den inte faller så länge som möjligt. Du kan inte fånga bollen med händerna.

ballonglopp(från 4 år)

Du behöver två uppblåsta ballonger (eller fler - beroende på antal deltagare), ett fritt golv eller ett långbord. Syftet med spelet: att flytta bollarna från en del av rummet till en annan. Du kan blåsa på bollarna, trycka med fötterna, armbågarna, hakan och så vidare.

Du kan komplicera spelet genom att lägga till hinder som du behöver för att ta dig runt, som pallar eller en tunnel som du måste krypa igenom. En låda utan topp och botten, lagd på sidan, en vikt gymnastikmatta eller ett bord täckt med en trasa, kan fungera som en tunnel.

Springer med ballonger(från 4 år)

Du behöver två uppblåsta ballonger (eller fler - beroende på antalet deltagare). Syfte: att flytta från en del till en annan utan att låta bollen falla till golvet. Du kan trycka bollarna med händerna, bära dem på plasttallrikar, du kan slänga dem med ett bordtennis- eller volleybollracket (har du inte ett racket till hands kan du göra det av en plastplatta och en pinne med tejp), kan du hoppa med en boll inklämd mellan knäna.

rulla om(från 2 år)

Du behöver flera bollar i två färger. Du kan använda små bollar. Spräng ballonger och sprid dem runt i rummet. Dela rummet i två. Välj färg på ballongerna som du ska samla och vilka som barnet ska samla. Målet med spelet är att samla bollar av din egen färg på din egen planhalva snabbare än din motståndare. Du kan samla bollar i stora påsar eller en bassäng. Du kan hålla med om att orange bollar är pumpor, gröna är zucchini och skörd.

Om vilka andra spel är möjliga med ballonger, kan du läsa i artikeln.

Spela utomhusspel hemma i en cirkel

Om fler än två barn har samlats kan du hemma i ett rymligt rum även spela utomhusspel i en cirkel. Ett utmärkande drag för dessa spel är att deltagarna rör sig i en cirkel, och ledaren är i mitten av cirkeln.

Karusell

Handledaren läser dikten. Spelarna står i en cirkel och håller hand (eller en båge). De rör sig medurs. Sätt upp tempot gradvis och spring sedan. Sakta sedan gradvis ned steget, stanna och sätt dig på huk:

Knappt, knappt, knappt
Karusellerna snurrar
Och då, då, då
Alla springer, springer, springer.
Hysch, hysch, skynda dig inte.
Stoppa karusellen.
Sluta.

Nästa gång kan du röra dig moturs.

Spräng, bubbla

Spelarna slår sig samman, bildar en cirkel, flyttar sig tillbaka, utökar cirkeln och säger:

Spräng, bubbla
Spränga stort
Stanna så här
Krascha inte!

Sedan, om värden säger: "Luften kommer ut!", springer spelarna, utan att öppna cirkeln, till mitten och visar den utgående luften: "shhh". Om värden säger: "Bubblan har spruckit!", sprider spelarna runt i rummet.

Limpa

Detta spel kan spelas inte bara på en födelsedagsfest.

Vad sägs om (barnets namn) namnsdag
Vi bakade en limpa:
(Barn dansar runt födelsedagsbarnet).
Här är en sådan höjd
(Löj upp knäppta händer.)
Här är en sådan låg
(Sätter sig på huk, händerna ner.)
Detta är bredden
(Barn divergerar till bredden på utsträckta armar och sträcker ut cirkeln).
Här är en middag.
(Barn konvergerar i mitten av cirkeln, sänker händerna nedåt och något framåt).
Limpa, limpa, välj vem du älskar!
(Födelsedagspojken väljer barnen och går runt dem i en cirkel).
Jag älskar verkligen alla
Men (namnet på det valda barnet) är bäst!
(Pekar på ett av barnen i cirkeln.)

Leken upprepas med det valda barnet.

Barn kommer att bli glada om vuxna går med i dessa spel. Att leka i en cirkel skapar en fantastisk känsla av enhet mellan barn och föräldrar.

Bra för hemmet utomhusspel med rep. Du kan läsa mer om dessa spel i artikeln.

Vi spelar utomhusspel hemma för en promenad

Som du säkert redan förstått kan många utomhusspel som du spelar med ditt barn på en promenad anpassas för hemmet genom att lägga till lite fantasi och minska löphastigheten. Här är några fler alternativ utomhusspel med barn hemma beroende på årstid.

Snöbollar hemma. Det är vinter ute och din lilla älskar att spela snöbollar? Men det är snöstorm utanför, och du kan inte ta en promenad? Ha en snöbollskamp hemma: Skrynkliga ark av vitt skrivarpapper är bra för snöbollar. Skydd gjord av stolar och kuddar kommer att göra spelet ännu mer intressant.

Hem löv falla. Det är höst nu, och det regnar ute, och igår lekte du så bra med fallna löv? Försök att ordna lövfall hemma: bladen kan skäras ut av färgat papper eller tygrester.

Skickar hem. Tycker ditt barn om att segelbåtar i vårens bäckar? Erbjud honom att bli kapten på ett sådant skepp. För att spela behöver du en båt på ett snöre med en sådan längd att barnet kan dra med den. Du kan ta en leksaksbåt eller göra en pappersbåt. Du kan helt enkelt dra båten längs bäcken (bäcken kan göras av ett blått band eller en bit tyg). Och här är en passande dikt av A. Barto "Ship":

Presenning,
Rep i handen
Jag drar en båt
På den snabba floden
Och grodorna hoppar
Bakom mig
Och de frågar mig:
- Rid den, kapten!

Eller, medan du spelar det här spelet, kan du berätta för ditt barn om hur en bäck föds ur en källa, hur en bäck rinner ut i en flod, en flod i havet. För en bäck och en flod behöver du band av olika tjocklek, för havet - ett stycke blått eller blått tyg. En norsk folksång översatt av Y. Vronsky "I en träsko" är underbar för denna resa.

Du och jag, och vi är med dig
I en träsko
Med medvind
Vi ska gå till havet längs floden.

Och sedan, och sedan
Vi kommer att korsa havet
Vi kommer över havet
Möt musikern.

Musikern kommer att spela för oss
Något som det här
Till fötterna, till fötterna
Det fanns ingen fred.

Och sedan hem igen
Du och jag, och vi är med dig
Vid havet, vid floden
I en träsko.

En gång, när vi lekte med den här dikten, använde vi en riktig sko, dock inte en trä.

Hemresa. Har du någonsin åkt och campat med din bebis? I så fall måste han ha njutit väldigt mycket av det. Varför inte upprepa hemma? Om inte, då är det dags att träna hemma. Hur? Ordna en hinderbana för ditt barn och slå den som ett vandringsspel: berg, floder, skogar, ängar. Glöm inte att packa en ryggsäck innan matchen, och ordna ett litet stopp mitt under resan. Om du har ett hemmatält kan du till och med ordna en övernattning.

Sådana spel kommer inte bara att ge många roliga minuter till din baby, utan kommer också att bidra till utvecklingen av hans fantasi.

Några fler idéer till utomhusspel med barn hemma du kan hitta i den här videon:

Otråkiga spel hemma!

Om vilka utomhusspel du kan spela med din bebis, beroende på hans ålder, kan du läsa i följande artiklar.

Spel och underhållning "på papper" är bekanta för människan sedan dess
skolbänkar. De kännetecknas av sin enkelhet och det faktum att de kan
fängsla och intresse från de första minuterna. För sådana spel
endast ett pappersark är användbart (beroende på var och en: i en bur, en linje
eller tom), samt en skrivpenna eller penna.

Spel "på papper":


  • Luffarschack - klassiskt spel för vilket
    du måste rita ett rutnät med 9 celler. Besluta om
    partner vem och vad som kommer att rita (tic-tac-toe). Starta spelet
    varje drag du gör är ett tecken. Vinnaren är den som lyckades dra tre
    samma tecken horisontellt, diagonalt eller vertikalt.

  • Pinnar - För det här spelet behöver du ett ark med
    cell. På den måste du rita en geometrisk romb. Träning
    varje spelare - att dra pinnar inuti romben, som skulle uppta en
    sidan av cellen. Om någon lyckas upptäcka en öppen cell
    (det vill säga sticker på tre sidor), drar han omedelbart den fjärde och inuti
    dess tecken - ett kryss eller en nolla. Den som drar på spelplanen vinner
    fler tecken.

  • Hand - du behöver ett papper i en låda (du kan
    samma användning i rad). Skissera din hand, inuti dess kontur dig
    du bör måla siffrorna från 1 till 100 på olika ställen (förvirrande). Samma
    din partner gör på sitt blad. Då byter man
    flygblad. Uppgiften är att turas om att hitta ett tal från 1 till 100 och ringa in
    honom efter att ha hittat. Medan du letar efter honom ritar din partner
    runt konturen av handnollorna. Den som drar hela arket vinner.
    nollor i det "fria territoriet".

  • Sjöstrid - för att starta spelet, du
    två slagfält ska dras (för varje spelare). Ser box in
    formen av en kvadrat med 10 gånger 10 celler vardera (den övre raden är indikerad
    bokstäver: från a till i, och vänster vertikal från 1 till 10. Inuti fältet, vardera
    spelaren drar skepp: 1 av 4 celler, 2 av 3, 3 av 2 och 1
    enda). Din uppgift är att skjuta på fiendens fält och ringa
    koordinater, till exempel: "a-10" eller "r-7". Den som kommer först vinner
    "sänka" alla fiendens fartyg.

  • Orden - ett långt ord skrivs på ett papper.
    Varje spelares uppgift är att komma på så många små ord som möjligt från
    långt ord. Den med högst nummer vinner.
    Till exempel ordet "parallelogram" och från det orden: "par", "gram",
    "lego", "mål", "ram" och så vidare.

  • Ordkorsord - Skriv mitt på bladet
    långt ord. Din uppgift är att lägga till små eller andra ord,
    som skulle bestå av flera bokstäver i originalet. Den som vinner
    kommer att utgöra högst ord (1 ord - 1 poäng), ett långt ord (mer än ett
    bokstäver - 2 poäng).

Vad kan du spela kort med?

Många gillar att spela kort, eftersom de låter dig helt glömma bort tiden och ha kul.


Intressanta kortspel:


  • Dåre - Detta är ett gammalt och välbekant spel. Det finns två
    typ: "Vanlig dåre" och "Flip". Spelets uppgift är att slå kortet mer
    senior i samma färg eller något trumfkort. Varje spelare får 6 kort
    och fyller på sitt set när de kastas av. Den som har
    tar slut på kort.

  • Spader Dam - spelare måste vara jämställda
    antal kort. Alla måste vara i par. I sin tur var och en
    spelaren drar ett kort från partnern utan att titta och lägger till ett par och kastar
    (till exempel: 9 kors och 9 diamanter). Bland alla kort finns ett -
    "Spaddrottningen". Den som kommer att ha detta kort (det är det enda
    som inte har ett par, eftersom 1 dam kastas från leken omedelbart) och henne
    ägaren i slutet av spelet kommer att vara den förlorande sidan.

  • Trumfkort - lägg däcket med framsidan nedåt
    framför. Utse ett trumfkort i förväg (valfri färg) och växelvis
    vänd på ett kort i taget. Den som har turen att sätta ett trumfkort,
    tar hela högen med vända kort. Den som har kort kommer att förlora
    Mer.

  • Fyllare - lägg däcket med framsidan nedåt
    själv. Börja vända på korten ett i taget. Den vars kort kommer
    mer, måste plocka upp hela den vända stacken. Hos förloraren
    I slutet kommer det fler kort.

Mobilspel för två hemma utan dator: vad ska man spela?

Ett alternativ till "skadliga" datorspel kan vara
mobila intressanta spel som kan spelas hemma eller utomhus
luft.


Spel:


  • Ätbart eller inte ätbart målet med detta spel
    är enkelt: alla borde gissa vilket objekt partnern kommer att kalla honom. PÅ
    beroende på detta, antingen fångar eller slår han en liten boll.
    Den som slår av det "ätbara ordet" förlorar, eller fångar
    "oätlig".

  • Krokodil - det är väldigt enkelt och intressant spel, i
    som alla måste visa ordet med gester och rörelser. Uttala
    ord och ljud är inte tillåtna. Den som inte gissar ordet förlorar.

  • Kallt eller varmt - din uppgift är att gömma sig
    något föremål hemma eller på gatan. En partner letar efter honom, och du hjälper honom
    gör detta genom att säga "varmt, varmt eller kallt" som det
    närmar sig ett gömt föremål.

  • En lapp - spelet är enkelt och intressant: en deltagare
    skriver ord på baksidan av sin partner med fingrarna, och han gissar bokstäverna och
    hittar på ett ord. Den med flest ord vinner.

  • Trasig telefon - detta spel kommer att kräva
    ett stort antal barn. Alla sitter på rad. Det första barnet uppfinner
    ord och förmedlar det till sin granne, men snabbt och tyst. Han förmedlar det också
    precis som hört. Den senare talar det hörda ordet högt. Om en
    ordet visade sig så småningom vara "korrumperat", alla uttrycker vad de hört och
    sålunda avslöjas förloraren.

Vilka spel kan vuxna spela hemma, i en lägenhet tillsammans, utan dator?

Vuxenspel kännetecknas av mer komplexa tankeprocesser, eftersom de främst är designade för logik.


Spel:


  • Backgammon - för detta behöver du ben, pjäser och
    ett speciellt fält för spelet. Vinnaren är den som först rullar över brickorna
    cirkel och gå tillbaka till sin plats.

  • Schack -logikspel, vars innebörd är att beslagta främmande territorium och förstöra "fiendearmén".

  • dam - spelet är designat för att vita eller svarta pjäser ska flytta till det motsatta fältet och "förstöra" motståndarens pjäser.

  • Gissa vem jag är (Tarantino) - spelet är väldigt enkelt och
    spännande på samma gång. Världsnamn skrivs på lappar.
    personligheter (skådespelare, sångare, politiker). Bladen är blandade och var och en är inte
    tittar, väljer han en själv och fäster den sedan i pannan. Allas uppgift är
    Gissa vilken typ av personlighet som föll för honom genom ledande frågor.

  • maffia - komplex turbaserat spel inom detektivgenren.
    Spelet ska använda vanliga eller speciella kort, du kan inte göra
    utan hjälp av en ledare.

Vilka spel kan spelas hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator för en man och hustru?


  • Lotto - klassiskt spel med vilket tiden är bokstavligen
    "Flyger obemärkt." För att göra detta behöver du en speciell uppsättning biljetter och
    fatväska. Den som först fyller i sin biljett vinner.
    tal.

  • är ett logiskt spel där du måste
    ta bort blocken från det byggda tornet och ta ut dem från mitten. En uppgift -
    bryt inte tornet, den vars torn faller sönder kommer att förlora.

  • Sanning eller lögn - varje spelare berättar
    två berättelser, varav den ena är fiktion och den andra är sann. Den andras uppgift
    spelare för att ta reda på vad som är vad. Vem vet bäst vinner
    partner.

  • Föreningar - din uppgift är att gissa ett ord
    och namnge alla associationer med honom till din partner så att han
    gissade. Den som gissar flest ord vinner.

  • "Vilken film?" — För att göra detta måste spelare vara det
    riktiga filmfantaster. Beskriv huvudpersonens historia utan att namnge honom
    namn, så kommer din motståndare att gissa filmen. Ju mer korrekt
    svar, desto fler poäng.

Vilka spel kan spelas hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator för en kille och en tjej?

Spel:


  • Townships- Uppgiften för varje spelare att namnge staden på
    bokstaven som var den sista i det redan namngivna ordet. Kan även ändras
    temat för spelet, till exempel inte namnen på städer, utan namnen på blommor eller rätter.

  • Stripkort - för ett ungt par blir även den vanliga "Fool" mycket mer intressant om alla tar av sig sina klädesplagg i tur och ordning.

  • Pussel - köpa en stor bild från pussel och
    försök att tillbringa tid tillsammans, plocka upp det bit för bit. Vid den tiden
    du kan diskutera många livsfrågor och berätta intressant
    berättelser.

Att samla pussel är ett intressant tidsfördriv

Vilka spel kan man spela hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator med en kompis?

Spel:


  • Spådom för de trolovade - intressant tidsfördriv
    för två unga flickor, särskilt eftersom alternativen för spådom på
    idag finns det många: på kort, vax, kaffe
    tjockare, via telefonsamtal och så vidare.

  • Jag tror, ​​jag tror inte din vän ställer en fråga till dig
    som du måste svara rätt och felaktigt, och hennes uppgift är
    Välj det rätta svaret. Vinnaren av spelet blir den som har
    fler korrekta svar.

  • "Svag" i vilket spel som helst (vare sig det är kort, loto eller
    palmer) kan vara "svaga". Detta är straffet som följer
    do. Som regel är detta en rolig eller skamlig aktivitet som
    är inte lätt att genomföra.

Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator med din bror?

Spel:


  • Domino - intressant och spännande spel för att vika ben.

  • Mosaik - du kan sätta ihop många intressanta bilder.

  • Konstruktör - bygga slott, hus eller hela städer tillsammans.

  • aktivt spel med en speciell lekplats.


Vilka spel kan du spela hemma, i en lägenhet tillsammans utan dator med din syster?


  • Monopol - intressant, spännande logikspel med många uppgifter och element.

  • Modellering från plasticine eller plasticine-deg - modern modelleringsdeg eller plasticine gör att du kan skapa intressanta figurer och ha kul.

  • Dockteater - roliga berättelser med leksakskaraktärer kommer säkert att roa dig och hjälpa dig att ha en intressant tid.

Vad kan två killar och tjejer i åldern 10-14 spela tillsammans utan dator om de är uttråkade?


  • pappersdockor - för spelet bör du rita och klippa ut dockorna, samt komma på papperskläder till dem.

  • Jag är en designer - tjejer gillar det här spelet väldigt mycket
    hur det får dig att känna dig som en riktig designer som skapar
    modekollektioner och ge en show till din flickvän.

  • I gummibandär ett roligt och rörande utomhusspel.

  • Hos frisören att skapa frisyrer och stil för dina tjejkompisar är väldigt intressant.

Vad kan ni spela på sjukhuset tillsammans?


  • Gissa melodin - du måste sjunga en bekant sång med din röst, och din partner i spelet måste gissa det.

  • Måla och rita - ett roligt och avkopplande tidsfördriv som alla kommer att njuta av.

  • I frågeformulären sammanställa intressanta frågor om hobbyer och svara på dem.

  • Poesi- var och en av spelarna skriver en rad, som fortsätter den föregående på rim.

Utomhusspel är av stor betydelse i ett barns liv, eftersom de är ett oumbärligt medel för ett barn att få kunskap och idéer om världen omkring honom. De påverkar också utvecklingen av tänkande, uppfinningsrikedom, skicklighet, skicklighet, moraliska-viljemässiga egenskaper. Utomhusspel för barn stärker den fysiska hälsan, lär livssituationer hjälpa barnet att utvecklas ordentligt.

Utomhusspel för förskolebarn

Utomhusspel för yngre förskolebarn

Barn till de yngre förskoleåldern i spelet imiterar de som regel allt de ser. I barnens utomhusspel är det som regel inte kommunikation med kamrater som visar sig, utan en återspegling av livet som vuxna eller djur lever. Barn i den här åldern flyger gärna som sparvar, hoppar som kaniner, flaxar med armarna som fjärilar med vingar. På grund av den utvecklade förmågan att imitera har de flesta utomhusspel för barn i förskoleåldern en plotkaraktär.

  • Mobilspel "Mössdans"

Syfte: att utveckla fysisk aktivitet

Beskrivning: innan du startar spelet måste du välja en förare - "katt". Katten väljer en "spis" för sig själv (den kan fungera som en bänk eller en stol), sätter sig på den och stänger ögonen. Alla andra deltagare slår sig samman och börjar dansa runt katten med orden:

Möss leder en runddans,
En katt sover på spisen.
Tyst mus, gör inte oväsen
Väck inte katten Vaska
Här vaknar katten Vaska -
Ska bryta vår runddans!

Under de sista orden sträcker sig katten, öppnar ögonen och börjar jaga möss. Den fångade deltagaren blir en katt, och spelet börjar om.

  • Sol och regn spel

Uppgifter: att lära barn att hitta sin plats i spelet, navigera i rymden, utveckla förmågan att utföra handlingar på lärarens signal.

Beskrivning: Barn sitter i hallen på stolar. Stolarna är deras "hem". Efter lärarens ord: "Vilket bra väder, gå en promenad!", reser sig killarna upp och börjar röra sig i en godtycklig riktning. Så fort läraren säger: "Det regnar, spring hem!", ska barnen springa till stolarna och ta plats. Läraren säger "Drop - drop - drop!". Efter hand avtar regnet och läraren säger: ”Gå ut på en promenad. Regnet är över!"

  • Spelet "Sparrows and a cat"

Uppgifter: att lära barn att hoppa av försiktigt, böja på knäna, springa, undvika föraren, springa iväg, hitta sin plats.

Beskrivning: Cirklar ritas på marken - "bon". Barn - "sparvar" sitter i sina "bon" på ena sidan av platsen. På andra sidan platsen står en "katt". Så fort "katten" slumrar till flyger "sparvarna" ut på vägen, flyger från plats till plats, letar efter smulor, korn. "Katten" vaknar, jamar, springer efter sparvarna, som ska flyga till sina bon.

Först spelas rollen som "katten" av läraren, sedan ett av barnen.

  • Mobilspel "Sparrows and car"

Ytterligare ett spel för barn 3-5 år om sparvar.

Uppgifter: att lära barn att springa i olika riktningar, börja röra sig eller ändra det på signal från ledaren, hitta sin plats.

Beskrivning: Barn är "sparvar" som sitter i sina "bon" (på en bänk). Läraren avbildar en "bil". Så fort läraren säger: "Sparvarna flög in på stigen", reser sig barnen från bänken och börjar springa runt på lekplatsen. På pedagogens signal: "Bilen kör, flyg sparvarna till sina bon!" - "bilen" lämnar "garaget" och barnen måste återvända till "bon" (sitta på bänken). "Bilen" återvänder till "garaget".

  • Spelet "Katt och möss"

Det finns många spel för barn med katter och möss som deltagare. Här är en av dem.

Uppgifter: Detta utomhusspel hjälper till att utveckla barnens förmåga att utföra rörelser på en signal. Träna på att springa åt olika håll.

Beskrivning: Barn - "möss" sitter i minkar (på stolar längs väggen). I ett av sajtens hörn sitter en "katt" - en lärare. Katten somnar och mössen sprider sig i rummet. Katten vaknar, jamar, börjar fånga möss som springer in i hålen och tar plats. När alla möss återvänder till sina hålor, går katten återigen runt i rummet, återvänder sedan till sin plats och somnar.

  • Utespel för förskolebarn "Vid björnen i skogen"

Uppgifter: att utveckla reaktionshastigheten på en verbal signal, att träna barn i löpning, att utveckla uppmärksamhet.

Beskrivning: Bland deltagarna utses en förare, som blir "björnen". Rita två cirklar på lekplatsen. Den första cirkeln är björnens lya, den andra cirkeln är huset för resten av speldeltagarna. Spelet börjar med att barnen lämnar huset med orden:

Vid björnen i skogen
Svamp, jag tar bär.
Björnen sover inte
Och morrar åt oss.

Så fort barnen yttrade dessa ord, springer "björnen" ut ur hålan och fångar barnen. Den som inte hann springa till huset och fångades av "björnen" blir förare ("björn").

  • Genom bäcken (ett utomhusspel med hopp)

Uppgifter: För att lära ut hur man hoppar rätt, gå längs en smal stig, håll balans.

Beskrivning: Två linjer ritas på platsen på ett avstånd av 1,5 - 2 meter från varandra. På detta avstånd dras småsten på ett visst avstånd från varandra.

Spelarna står vid linjen - på stranden av bäcken måste de korsa (hoppa) den över stenarna utan att bli blöta om fötterna. De som snubblade - blöta fötterna, gå och torka dem i solen - sätter sig på en bänk. Sedan kommer de in i spelet igen.

  • Fåglar och kattlek

Mål: Lär dig följa spelets regler. Reagera på en signal.

Beskrivning: för spelet behöver du en mask av en katt och fåglar, en stor cirkel ritad.

Barn står i en ring utifrån. Ett barn står i mitten av cirkeln (katt), somnar (blundar) och fåglarna hoppar in i cirkeln och flyger dit och pickar korn. Katten vaknar och börjar fånga fåglarna, och de springer runt cirkeln.

  • Spelet "Snöflingor och vind"

Arbetsuppgifter: Träna i att springa åt olika håll, utan att stöta på varandra, agera på en signal.

Beskrivning: Vid signalen "Vind!" barn - "snöflingor" - springer runt på lekplatsen i olika riktningar, snurrar ("vinden snurrar i luften av snöflingor"). Vid signalen "Ingen vind!" - squat ("snöflingor föll till marken").

    Mobilspel "Hitta en kompis"

Uppgifter: att utveckla förmågan hos barn att utföra handlingar på en signal, snabbt ställa upp i par.

Beskrivning: Deltagarna står längs väggen. Var och en av dem får en flagga. Så fort läraren ger en skylt sprids barnen runt på lekplatsen. Efter kommandot "Hitta dig ett par" paras deltagare med flaggor av samma färg ihop. Ett udda antal barn måste delta i spelet och i slutet av spelet står man utan ett par.

Alla dessa utomhusspel kan framgångsrikt användas för att spela på dagis i grupp eller på en promenad. Barn i alla åldrar: från småbarn 3 år till barn mellangruppen 4-5 år spelar dem gärna.

  • Utomhusspel för barn 5-7 år

Hos barn 5-6, 6-7 år gamla karaktär spelaktivitet förändras något. Nu börjar de redan vara intresserade av resultatet av ett utomhusspel, de strävar efter att uttrycka sina känslor, önskningar, för att förverkliga sina planer. Imitation och imitation försvinner dock inte och fortsätter att spela en viktig roll i ett äldre förskolebarns liv. Dessa spel kan även spelas på dagis.

  • Spelet "Björn och bin"

Uppgifter: träna löpning, följ spelets regler.

Beskrivning: deltagarna är indelade i två lag - "björnar" och "bin". Innan spelet börjar tar "bina" sina platser i sina "bikupor" (bänkar, stegar kan fungera som bikupor). På befallning av ledaren flyger "bina" till ängen för honung, och vid denna tidpunkt klättrar "björnarna" in i "bikuporna" och festar i honung. Efter att ha hört signalen "Bears!", återvänder alla "bin" till "bikuporna" och "sticker" (salat) "björnarna" som inte hade tid att fly. Nästa gång går den stucken "björnen" inte längre efter honung, utan stannar kvar i hålan.

    Spelet "Burners"

Uppgifter: träna i löpning, svara på en signal, följa spelets regler.

Beskrivning: Ett udda antal barn deltar i spelet, som blir par och håller varandra i hand. Framför kolumnen är ledaren, som blickar framåt. Barn upprepar orden i kör:

Bränn, bränn ljust
Att inte gå ut
Titta på himlen
Fåglarna flyger
Klockorna ringer!
En gång! Två! Tre! Springa!

Så fort deltagarna säger ordet "Kör!", släpper de som står i det sista paret i kolumnen händerna och springer längs kolonnen framåt, en på höger sida, den andra till vänster. Deras uppgift är att springa fram, ställa sig framför föraren och slå varandras händer igen. Föraren måste i sin tur fånga en av detta par innan de går ihop. Om du lyckas fånga, bildar föraren med den fångade ett nytt par, och deltagaren som lämnats utan ett par kommer nu att köra.

  • Mobilspel "Två frost"

Ett välkänt spel för förskolebarn med enkla regler. Uppgifter: att utveckla bromsning hos barn, förmågan att agera på en signal, träning i löpning.

Beskrivning: På motsatta sidor av tomten finns två hus, markerade med linjer. Spelare placeras på ena sidan av banan. Läraren väljer två personer som ska bli ledare. De ligger mitt på lekplatsen mellan husen, vända mot barnen. Dessa är två Frosts - Frost Red Nose och Frost Blue Nose. På signalen från läraren "Börja!" båda Frosts uttalar orden: "Vi är två unga bröder, två frostar är avlägsna. Jag är Frost Red Nose. Jag är Blue Nose Frost. Vem av er kommer att våga ge sig av på en stig? Alla spelare svarar: "Vi är inte rädda för hot och vi är inte rädda för frost" och springer till huset på motsatt sida av platsen, och Frostarna försöker frysa dem, d.v.s. röra med handen. De av killarna som berördes av Frosten fryser på plats och blir stående så till slutet av löpningen. De frysta räknas, varefter de ansluter sig till spelarna.

  • Spelet "Cunning Fox"

Syfte: att utveckla fingerfärdighet, snabbhet, koordination.

Beskrivning: En linje dras på ena sidan av platsen och betecknar därmed "Rävhuset". Läraren ber att stänga ögonen på barnen, som befinner sig i en cirkel. Läraren går runt i en utbildad cirkel bakom ryggen på barnen, rör vid en av deltagarna, som från det ögonblicket blir " listig räv».

Efter det uppmanar läraren barnen att öppna ögonen och se sig omkring och försöka avgöra vem som är den listiga räven. Därefter frågar barnen tre gånger: "Slug räv, var är du?". Samtidigt tittar frågeställarna på varandra. Efter att barnen frågat för tredje gången hoppar den listiga räven till mitten av cirkeln, höjer sina händer och ropar: "Jag är här!". Alla deltagare sprider sig på platsen åt alla håll, och den listiga räven försöker fånga någon. När 2-3 personer har fångats säger läraren: "I en cirkel!" och spelet börjar igen.

  • Spelet "Fånga rådjur"

Arbetsuppgifter: träna löpning åt olika håll, smidighet.

Beskrivning: Två herdar väljs ut bland deltagarna. Resten av spelarna är rådjur som ligger inuti den skisserade cirkeln. Herdarna är bakom cirkeln, mitt emot varandra. På ledarens signal turas herdarna om att kasta bollen på rådjuren, och de försöker undvika bollen. Rådjuret som träffas av bollen anses vara fångat och lämnar cirkeln. Efter flera upprepningar, räknar antalet fångade rådjur.

Dikt om att spela boll i rasten(skrivet av Svetlana Vetryakova speciellt för sajten)

Att ha kul att spela
Du måste pumpa upp bollen.
Och killar och flickor
Bollen slås högt.

riktiga idrottare
Spring för en förändring.
De kommer att hoppa och hoppa
Och jaga varandra.

Vi kommer att blåsa upp bollen skickligt
Du behöver bara ha en talang.
tryck hårdare
Spring iväg snabbt!

Olika spel med en boll
Vi börjar definitivt.
Och i "grodan" och i "hunden",
I "Brook", och i "Quick Ball".

Sprang till svängen
Rullade över grinden.
Hoppade över gården
Flydde över staketet.

Snurrar snabbt, flyger!
Vem ska fånga honom nu?
Skynda ikapp
Och berätta för din granne.

Flerfärgad ljus boll
Hoppar piggt utan att tveka.
Sluta springa runt och ha kul
Vi måste gå och studera!

Vi blåste upp en enorm boll,
Lekte och vilade.
Det är dags för oss att gå tillbaka till klassen.
Vi har lektioner där.

    Spelet "Fiskespö"

Uppgifter: att utveckla fingerfärdighet, uppmärksamhet, reaktionshastighet.

Beskrivning: Deltagarna sitter i en cirkel. I centrum står ledaren – pedagogen. Han håller ett rep i sina händer, i slutet av vilket är knuten en liten påse med sand. Föraren roterar repet i en cirkel ovanför själva marken. Barn hoppar så att repet inte rör vid deras ben. De deltagare vars ben berörs av repet elimineras från spelet.

  • Spelet "Jägare och falkar"

Arbetsuppgifter: träna löpning.

Beskrivning: Alla deltagare - falkar, befinner sig på samma sida av hallen. Mitt i hallen står två jägare. Så snart läraren ger en signal: "Falker, flyg!" Deltagarna måste springa till motsatt sida av hallen. Jägarnas uppgift är att fånga (skada) så många falkar som möjligt innan de hinner gå över den tänkta gränsen. Upprepa spelet 2-3 gånger och byt sedan drivrutiner.

    Spelet spindel och flugor

Beskrivning: i ett av hallens hörn indikeras ett nät av en cirkel, där det finns en spindel - föraren. Alla andra killar är flugor. Alla flugor "flyger" runt i hallen, surrande. På signalen från värden "Spindel!" flugor fryser. Spindeln kommer ut ur gömstället och undersöker noggrant alla flugorna. De som rör sig leder han in i sitt nät. Efter två eller tre repetitioner räknas antalet fångade flugor.

    Mobilspel "Mousetrap"

Uppgifter: att hos barn utveckla förmågan att utföra handlingar på en signal.

Beskrivning: Två deltagare står mitt emot varandra, slår ihop händerna och höjer dem högre. Sedan säger de båda unisont:

”Vad vi tröttnade på möss, de gnagde allt, alla åt!
Vi ska sätta upp en råttfälla och sedan ska vi fånga möss!

Medan deltagarna säger dessa ord ska resten av killarna springa under sina knäppta händer. Vid de sista orden tappar värdarna abrupt händerna och fångar en av deltagarna. Caught sällar sig till fångsterna och nu är de tre stycken. Så gradvis växer råttfällan. Den sista deltagaren kvar är vinnaren.

Utespel för skolbarn 7-9, 10-12 år

Skolbarn gillar också att spela spel under raster eller promenader. Vi har valt ut spel som du kan spela på promenader på fritiden eller på lektionerna Idrott i årskurs 1-4. Spelreglerna blir lite mer komplicerade, men spelens huvuduppgifter är: träning i skicklighet, reaktion, snabbhet, allmänt fysisk utveckling och förmågan att arbeta med barn.

Många utomhusspel är universella: både pojkar och flickor kan spela dem. Man kan dela in barn i grupper av tjejer och killar eller enligt en annan princip.

    Spelet "Homeless Bunny"

Syfte: att utveckla mindfulness, tänkande, snabbhet och uthållighet.

Beskrivning: En jägare och en hemlös hare väljs ut bland alla deltagare. De återstående spelarna är harar, var och en ritar en cirkel för sig själv och står i den. Jägaren försöker komma ikapp den flyende hemlösa haren.

Haren kan fly från jägaren genom att springa in i vilken cirkel som helst. Samtidigt måste deltagaren som står i denna cirkel omedelbart fly, eftersom han nu blir en hemlös hare, och jägaren fångar honom nu.

Om en jägare fångar en hare, så blir den som fångas en jägare.

  • Mobilspel "Fötter från marken"

Mål: Lär dig följa spelets regler.

Beskrivning: Chauffören, tillsammans med andra killar, går runt i hallen. Så fort läraren säger: "Fånga!", sprider sig alla deltagare och försöker klättra vilken höjd som helst där du kan höja dina ben över marken. Endast de som har fötterna på jorden kan saltas. I slutet av spelet räknas antalet förlorare och en ny förare väljs.

    Spelet "Tom"

Uppgifter: att utveckla reaktionshastighet, smidighet, uppmärksamhet, att förbättra löpförmågan.

Beskrivning: deltagarna bildar en cirkel och ledaren är placerad bakom cirkeln. Han rör vid axeln på en av spelarna och kallar honom därmed till tävlingen. Därefter springer föraren och deltagaren som han har valt längs cirkeln i motsatta riktningar. Den som först tar det tomma utrymmet som lämnats av den valda spelaren stannar kvar i cirkeln. Den som lämnas utan sittplats blir förare.

  • Mobilspel "Tredje extra"

Uppgifter: att utveckla fingerfärdighet, snabbhet, att odla en känsla av kollektivism.

Beskrivning: Deltagarna går i en cirkel i par och håller varandra i hand. Avståndet mellan paren är 1,5 - 2 meter. Två förare, varav en springer iväg, den andre kommer ikapp. Den flyende spelaren kan när som helst gå före vilket par som helst. I det här fallet blir den bakre spelaren i paret han står framför den som blir omkörd. Om spelaren ändå lyckades komma ikapp och övermanna, så byter förarna roller.

  • Shootout spel

Uppgifter: att utveckla fingerfärdighet, uppmärksamhet, reaktionshastighet.

Beskrivning: Ett spel spelas på en volleybollplan. Ett steg tillbaka 1,5 meter från frontlinjen inne i hallen dras en linje parallellt med den för att bilda något som liknar en korridor. En ytterligare linje dras också på andra sidan.

Deltagarna är indelade i två lag som vart och ett är beläget på sin egen halva av platsen från mittlinjen i korridoren. Båda lagen måste välja en kapten. Du kan inte gå in på motståndarens territorium. Varje spelare som har bollen försöker slå sin motståndare med den utan att gå utanför mittlinjen. Den feta spelaren skickas till fånga och stannar där tills spelarna i hans lag kastar bollen i hans händer. Efter det återvänder spelaren till laget.

Utomhusspel på språng

Promenader med barn på dagis eller eftervård i grundskola, läraren behöver något för att hålla barnen sysselsatta: en utmärkt lösning är att organisera utomhusspel under en promenad. Först introducerar läraren barnen för olika spel, och i framtiden kommer barnen själva, indelade i grupper, att kunna bestämma vilket spel de vill spela. Utomhusspel har en gynnsam effekt på utvecklingen av barnets kropp och stärker immunförsvaret. Och tiden för promenaden flyger obemärkt förbi.

Innan du börjar spelet måste läraren vara uppmärksam på spelplanens tillstånd: finns det några extra föremål, fragment och allt som kan hindra barn från att leka och skapa en traumatisk situation - tyvärr inte bara på gatan utan också på skolans plats eller dagis du kan hitta mycket skräp.

  • Spelet "Tåg"

Uppgifter: Att hos barn utveckla förmågan att utföra rörelser på en ljudsignal, att befästa färdigheten att bygga i en kolumn. Träna i att gå, springa efter varandra.

Beskrivning: Barn byggs i en kolumn. Det första barnet i kolonnen är ett lok, resten av deltagarna är vagnar. Efter att läraren ger hornet börjar barnen gå framåt (utan koppling). Först långsamt, sedan snabbare, gradvis över till en löprunda, säger de "Chu-choo-choo!". "Tåget kör upp till stationen", säger läraren. Barn saktar gradvis ner och stannar. Läraren ger igen en vissling, tågets rörelse återupptas.

  • Mobilspel "Zhmurki"

Arbetsuppgifter: utbildning av skicklighet, utveckling av förmågan att navigera i rymden, observation.

Beskrivning: Ledigt utrymme krävs för att spela spelet. En ledare väljs, som får ögonbindel och förs till mitten av platsen. Föraren roteras flera gånger runt sin egen axel, varefter han måste fånga vilken spelare som helst. Den som fångas blir ledare.

  • Spelet "Dag och natt"

Arbetsuppgifter: träna i att springa åt olika håll, agera på en signal.

Beskrivning: Alla deltagare är indelade i två lag. Ett kommando är "dag", det andra är "natt". Ett streck dras i mitten av hallen eller så sätts en sladd. På ett avstånd av två steg från den dragna linjen står lagen med ryggen mot varandra. På befallning av ledaren, till exempel, "Dag!" det lämpligt namngivna laget börjar komma ikapp. Barn från "nattlaget" måste ha tid att fly bortom den villkorliga gränsen innan deras rivaler hinner smutskasta dem. Det lag som lyckas smutskasta flest spelare från det motsatta laget vinner.

  • Spelet "Korgar"

Uppgifter: att träna på att springa en efter en, att utveckla snabbhet, reaktionshastighet, uppmärksamhet.

Beskrivning: Två presentatörer är valda. En av dem kommer att vara jägaren, den andra flyktingen. Alla återstående deltagare delas in i par och går samman och skapar något som en korg. Spelarna sprider sig åt olika håll, och ledarna separeras, fångaren försöker komma ikapp flyktingen. Flytlingen måste springa mellan paren. Korgar ska inte fånga flyktingen, men för detta ropar han namnen på deltagarna i korgen som han springer fram till.

  • Spelet "Ta tag, spring iväg"

Uppgifter: att hos barn utveckla förmågan att utföra handlingar på en signal.

Beskrivning: Läraren är i mitten av cirkeln. Kastar bollen till barnet och ropar hans namn. Den här ungen fångar bollen och kastar tillbaka den till vuxen. När den vuxne kastar upp bollen ska alla barn springa till "sin" plats. En vuxens uppgift är att försöka slå de flyende barnen.

I den här artikeln har vi presenterat 29 utomhusspel med detaljerad beskrivning spelregler. Vi hoppas att detta material kommer att hjälpa till att organisera barns lekar i skolan under raster och idrottslektioner, på en promenad i förskolans läroanstalt och GPA.

Kompilator: Oksana Gennadievna Borsch, lärare grundskola, biträdande direktör för utbildningsarbete.

Barnens semester hemma: roliga och underhållande roliga spel för barn och vuxna. Gamla spel från 1800-talet, länge bortglömda och nu återupplivade. Intressanta idéer för en glad stämning under semestern.

Snart Nyår och jul! Och självklart, dessa dagar träffar vi vänner, släktingar, går på besök, tar emot gäster. Spel hemma är en av de äldsta och traditionella vinteraktiviteterna för barn och vuxna. Vilka spel kan du spela med barn och vänner? Vad lekte våra farfars farfars mormors och farfars farfars farfars farfar på vintern? Hur ger du dig själv och dina barn glädjen av en semester och roligt? Varför behöver ett barn roliga, och inte bara "seriösa" pedagogiska spel? Du kommer att lära dig om detta från den här artikeln. Och ta även en tur till 1800-talet genom att spela gamla förrevolutionära barnspel.

Barnens semester hemma: varför behöver barn roliga spel?

Pedagogiska spel är vad varje familj vet nu, vad de skriver om i tidningar och böcker, vad de visar i videor och TV-program. Men roliga spel ... Kan vi roliga spel för barn? Hur ofta spelar vi dem? Tar vi med dem i vår familjesemester? Av någon anledning glöms dessa roliga spel för barn ofta bort och är inte så vanliga i moderna familjer. Det är synd. När allt kommer omkring skapar de inte bara en speciell atmosfär av en familjesemester, komfort, värme, känslomässigt stöd, intressant kommunikation, utan utvecklar också ett barn som inte är värre än "seriösa" pedagogiska spel. Och dessutom är det så trevligt att spela dem för både vuxna och barn! Det är roliga spel som utvecklar uppfinningsrikedom, fantasi, reaktionshastighet, flexibilitet i beteende, oberoende, förmågan att snabbt hitta en väg ut ur en ny situation och ge barnet ett glatt, gladt humör - grunden för hans framgångsrika utveckling.

Varför behöver ett barn roligt roliga spel? Varför behöver ett barn lekar med andra barn eller lekar i en vänlig krets av barn och vuxna? Varför är barnets "pedagogiska spel" "ensamt" (med en dator eller med chips och spelplan) kommer inte att ersätta att spela med andra människor? Låt oss titta in i historien och hitta svaren på dessa frågor.

Så här skrev Yegor Arsenievich Pokrovsky om barnspel på 1800-talet i boken "Barnspel, mestadels ryska. I samband med historia, etnografi, pedagogik och hygien "(1887):

"Det finns också åsikter som praktiseras angående utbildning i en viss del av allmänheten och har mycket skadligt inflytande på framgången för utvecklingen av barnspel ... På grund av dessa åsikter, till exempel snabba, häftiga rörelser av barn under leken erkänns som omöjligt oförskämd, för provinsiell, maskulin; innerligt roligt i spel, som bara barn är kapabla till, om vilka till och med talesättet "Juster som ett barn" har utvecklats, anses vara helt olämpligt, oanständigt, trivialt. Enkelhet i klädseln, som krävs för det mesta för många gratis barnlekar, anses också vara oacceptabelt, förnedra barnet till hantverkarnivå etc., men under tiden är det utklädda barn, som dockor, enl. en fashionabel fransk tidning ... och du kan inte skicka dem till spelet, eftersom sådana kläder kommer att störa och springa fritt, och brottas, etc.

Uppenbarligen finns det inga glädjeämnen i sådana barns spel .. Under tiden, från absolut avhållsamhet från spel, titta på vilka sorgliga konsekvenser som kan uppstå: barn i det här fallet lär sig inte, medan de spelar, många trick som är nödvändiga och användbara i livet, lär sig inte rimliga attityder gentemot sin egen sort, och i slutändan kommer de ofta ut konstiga, odugliga, och framkallar ofta bara skratt och hån mot sig själva. Det sägs med rätta att "han är mer benägen att skäras med en kniv som inte har lärt sig att hantera den sedan barndomen ..." Tillsammans med denna kommentar, låt oss påminna om det frätande hån av den antika Kornsad, som uttryckte idén att rika föräldrars söner inte kan göra något med det, utom att rida, ja och det är därför att endast hästar inte smickrar dem, utan tvärtom kastar dem omedelbart om de inte förstår konsten att rida. Den djupa innebörden av detta hån har bevarats helt till denna dag.

Det finns relativt få spel som är designade för en ensamaktivitet, tvärtom kräver de flesta spel medverkan från mer eller mindre andra barn. I denna distribution av spel, utan tvekan, ligger mål så att genom att använda dem å ena sidan blir det bättre lära barn att kommunicera sinsemellan, ömsesidiga tjänster, ömsesidigt bevarande av deras intressen; å andra sidan, att vänja sig vid spänningen från konkurrens, ömsesidig kritik, erkännande av värdighet eller brister, uppmuntran av dem som visade större skicklighet, konst, värdighet i spelet, och vice versa, kritik mot dem som på något sätt gjorde fel i spelet .

Ofta leder här ett välbegåvat barn ett mindre kapabelt, en hjälper en annan att förbättra sig, och till sist hjälper alla varandra; men samtidigt förblir alla, i huvudsak, i samma rättigheter ... I slutändan leder allt detta barn till den närmaste ömsesidiga kommunikationen, enighet och vänligt arbete ...

Ingen familjekrets, ingen skola kan ge något sådant, men under tiden i spel uppnås detta så enkelt och enkelt.

Låt oss spela! Och låt oss ge varandra gott humör!

Roliga spel för barn och vuxna: låt oss spela tillsammans.

Barnspel hemma: gamla ryska spel

Spelet "Dergachi"

En "vodnik" väljs (nu kallar vi det "ledande", och även nu talar barn ofta på gammaldags sätt med betoning på den första stavelsen - "vatten"). Vodir har ögonbindel.

Resten av deltagarna i spelet är spelare. I det här spelet kallas de "twitchers".

Spelregel: spelare får inte lämna sina platser. Om denna regel överträds blir spelaren en "Vatten".

Spelets framsteg: Blåsan står i mitten av rummet med ögonbindel. Spelare går in i rummet och sätter sig nära väggarna. Huggormen börjar gå runt i rummet.

Spelare drar till sig vodkans uppmärksamhet, "dra" honom. Till exempel säger de "Derg-derg" eller prasslar med fötterna i golvet eller prasslar med kläderna i tur och ordning. Här drog någon vodkan i fållen. Och så från andra sidan viskade de: "Derg-derg", och efter det ett nytt ljud - någon smäller på knäna. Vodiren måste gissa vem som drog honom (det vill säga han sa eller klappade eller gjorde något slags ljud). Om han gissade rätt, så överför han sin roll till tuggarn. Sedan blir ryckningen, som nystas upp, en vattenbo i ett nytt spel.

Spelarnas uppgift är att förvirra vodkan så att han inte kan gissa vem det är. Därför får de inte tala med sin egen röst – pipande eller tvärtom bas osv.

Spelet "Blind Man's Buff at the Wall"

Mycket roligt och roligt spel. Ett så roligt spel är väldigt bra på det nya året! Det utförs trots allt med ett ljus och i mörker. Och det ger oförglömliga intryck, skratt och glädje. Dessutom tycker barn så mycket om att leka med skuggor och komma på sina egna idéer om hur man "lurar" spelets ledare. Som bara de inte klär upp sig! Och vad de skrattar när de är förvirrade med ... sin mamma eller pappa !!!

Så här spelar de det gammalt spel. I "blind-blind mot väggen" har ledaren inte ögonbindel, tvärtom, han måste titta mycket noggrant "i båda ögonen".

Du behöver en lätt vägg (det kan vara en vägg i en korridor eller i ett rum). Om dina väggar är mörka kan du hänga ett lakan. Ett bord eller en stol med ett brinnande ljus placeras på avstånd från väggen. En stol för föraren placeras mellan ljuset och väggen.

Spelare kommer att gå förbi ljuset bakom föraren så att deras skugga dyker upp på väggen. Spelare turas om att gå långsamt längs väggen, och föraren måste gissa efter skuggan vem som passerade den.

Alla spelare försöker förvirra föraren. De kan svepa in sig i en kappa, ta på sig någon annans hatt, gå på huk på golvet eller tvärtom gå på tå, sträcka på nacken eller dra in den, böja sig, halta, böja sig över tre dödsfall, blanda ihop, fläta ihop armar eller ben, gå i par osv. Spelarens uppgift är att ta reda på hur man förvirrar föraren och hur man passerar utan att bli igenkänd.

Föraren är förbjuden att vända huvudet bakåt och, när han gissar, titta på personen och inte på skuggan. Om föraren gjorde ett misstag, betalar fantomen (utför uppgiften - berättar ett skämt, sjunger en vers av sången, gratulerar alla, etc.). Föraren byts ut när han gissade någon av spelarna eller när alla passerade.

För spelet råder jag dig att förbereda de nödvändiga enkla föremålen som du kan klä upp dig i - ett gammalt lakan som du kan slå in dig i, en basker eller en hatt, en mask, en halsduk, en kartong, kostymelement som t.ex. haröron osv. Och du kan göra det lättare - att komma på din egen "kostym" för att spela tillsammans och samtidigt låta dig använda allt innehåll i garderoben.

Spelet "Jämn-udda"

Ett bra spel för att dela presenter eller små överraskningar för gäster.

Förbered små överraskningar i förväg - godis, klistermärken, små kalendrar eller bilder, märken eller vykort, leksaker, pennor, kakor, våfflor, etc. Du kan be alla gäster att ta med sig några överraskningar och använda dem för ett gemensamt spel.

Så efter att ha samlat alla överraskningar som du tagit med och samlat in, börjar vi dela upp dem i högar. Högarna kommer att vara olika - i vissa högar finns det ett jämnt antal gåvor, och i vissa finns det ett udda antal. Högar är täckta ovanpå med ogenomskinliga halsdukar. Detta är en gammal version. Och nu kan vi bara lägga presenterna i ogenomskinliga påsar – och då behövs inga halsdukar.

Vi börjar lotta ut presenter. Den första spelaren pekar på en av högarna med sin hand och frågar: "Jämnt eller udda?". Den andra spelaren svarar antingen "jämnt" eller "udda". Vi räknar gåvorna i denna hög. Om den andra spelaren gissade rätt, tar han ett gäng presenter till sig själv och ställer frågan till den tredje spelaren (längs kedjan): "Jämnt eller udda?". Den tredje svarar och så vidare. I det här spelet kommer barn inte bara att få överraskningspresenter, utan kommer också att lära sig att räkna presenter med nöje :).

Spelet "Okhlopok"

I hög grad enkelt spel. Alla står i en cirkel och slänger upp en bit bomullsull (du måste fluffa upp den, att kasta en rulle bomull är värdelös - den flyger inte :). Uppgiften är att hålla bomullen från att falla. Spelaren, nära vilken bomullen faller, betalar en fant (sjunger en sång, galar, läser en dikt, etc.). Därför försöker alla att snabbt blåsa bomullen från sig själva till sin granne. Bomullen flyger antingen högre eller lägre, så spelarna antingen sätter sig på huk, står sedan på tå och böjer sig sedan över. Vanligtvis erhålls en väldigt rolig bild.

Om det är få spelare så spelas spelet vid bordet. De slår upp en klapp och håller händerna under bordet. Bredvid vem bomullen "landade" betalar han böter - en fantom.

Spelet "Wing"

Ledaren är vald. Resten av deltagarna i spelet är spelare.

Spelarna sitter vid bordet och under bordet i en cirkel passerar varandra ett föremål knutet till en tråd. Samtidigt säger de:

Ah, vinge, skynda dig,

Snubbla inte och bryt inte

Titta inte under bordet

Och det blir problem.

Det är nödvändigt att skicka föremålet på en tråd så att föraren inte gissar vem som har "vingen" nu. Därför låtsas spelarna, även utan att ha en vinge, att de passerar den, blinkar till varandra och försöker på alla möjliga sätt att förvirra föraren.

På det sista ordet i texten (detta är ordet "problem"), stannar "vingen" vid en av spelarna. Förarens uppgift är att gissa vem som har vingen, var den stannade.

Om han gissade rätt, så blir den här spelaren med en vinge i händerna i nästa spel föraren. Om inte, så betalar föraren ett fantom. Förlossningen av en fanta är en sång, dans, gåta, gratulationer eller trick.

Det är viktigt att inte bryta tråden när man för över ett föremål på en tråd. Den som bröt tråden betalar också förverkat.

Fåglar flyger spel

Alla spelare sitter i en cirkel vid bordet. Ena handen ligger på bordet. Spelets ledare börjar berättelsen:

"Jag har rest mycket olika länder. Och jag kom till en sådan underbar slutsats: alla levande varelser täckta med fjädrar flyger. Alla fåglar flyger." På de sista orden höjer värden upp handens pekfinger och alla upprepar efter honom. Spelets regel rapporteras: om det är en fågel och den flyger, måste du höja pekfingret. Sedan fortsätter värden: "Och ankorna flyger (ledaren och spelarna höjer fingrarna för varje korrekt fras), och gässen flyger och tuttarna flyger. Och lejonen flyger.” Många spelare kommer automatiskt att göra tummen upp. Och de kommer att ha fel.

Spelet måste spelas in högt tempo, alternerande fåglar, djur, fiskar, insekter (de flyger också, men de är inte fåglar, och därför behöver du inte höja fingret), flygande föremål - höstlöv, en pil (du behöver inte höja din finger, eftersom det inte är en fågel)

Alla som gjorde ett misstag i slutet av spelet betalar förluster - de utför enkla uppgifter.

Spelet "Pull-let"

Ett väldigt enkelt och väldigt roligt uppmärksamhetsspel där även vuxna ofta gör misstag och skrattar åt det. Hon är väldigt rolig och vacker. Du behöver breda satinband ungefär en meter långa. Hur många spelare i spelet - så många band du behöver.

Spelets värd hamnar i mitten av rummet, och runt honom sitter spelarna på stolar. Stolarna är ordnade i en cirkel. Föraren i mitten av cirkeln håller alla band. Han ger den andra änden av bandet till varje spelare. Band med solstrålar går från honom till spelarna.

Ledaren säger i högt tempo "Pull", sedan "Låt". Och vad är "höjdpunkten" av detta roligt spel? Och det faktum att ordet "dra" du behöver för att släppa bandet. Men på ordet "låt" behöver du ett band, tvärtom, dra det! Det blir många misstag!

I det här spelet kan du samla in förluster för misstag. Och du kan tvärtom - spela för vinnaren, som får ett litet pris för att inte göra ett misstag.

Spelet "Apartments to change"

Alla sitter på stolar. Chauffören ropar: ”Byt lägenhet! Byt lägenhet! Vid dessa ord hoppar alla upp ur stolarna och letar efter en ny plats. Och eftersom föraren redan har tagit en plats, kanske någon inte har tillräckligt med utrymme. Det är bråttom, spring, bråttom. Vem inte hade tid att ta plats - betalar förverkat. Så fort fantomen är betald, omedelbart (innan alla hinner samla sina tankar) ljuder ett nytt kommando "Byt lägenhet! Byt lägenhet! Spelet spelas i högt tempo.

Spelet "Plate"

Spelare står eller sitter i en cirkel. Varje spelare kallar sig själv namnet på något djur. Till exempel, "Jag är en hare." "Och jag är en räv" osv. När alla har memorerat varandras nya namn börjar leken.

Ta en tallrik eller skål av trä (gammal version) eller plast (modern version) och vrid den hårt så att den snurrar (Många andra moderna föremål kan användas istället för en tallrik, till exempel en rulle papperstejp. Huvudsaken är att föremålet kan vridas)

När plattan snurras, rop omedelbart ut namnet på en av spelarna. Till exempel: "Hare, fånga!". Haren ska hinna fånga upp snurrplattan innan den faller. Nu snurrar haren tallriken och ropar den andra spelaren: "Fånga björnen!" etc.

I det här spelet utvecklas reaktionshastigheten, alla spelare måste vara väldigt smidiga, uppmärksamma och ihärdiga.

Den som inte lyckades ta tag i en tallrik betalar en förverkande.

Spelet "Korchaga"

Föraren i spelet är en korchaga. Den är täckt med en halsduk ovanpå och planterad i mitten av rummet.

En seniorspelare väljs, som i hemlighet från korchaga ger namn till alla andra spelare. Till exempel namnen på blommor: "Du kommer att bli en kamomill. Och du är en ros. Och du är förgätmigej."

Spelare står runt potten. Seniorspelaren kallar dem och ropar namnet på blomman. Till exempel: "Kamomill, kom hit." Kamomill kommer fram till Korchaga och rör lätt vid hans rygg med handen, går snabbt tillbaka till sin plats och klappar händerna.

Seniorspelaren tar bort näsduken från potten och frågar: "Vem höll i den?" Om föraren gissar vem som rörde honom, blir den gissade spelaren en korchaga i nästa spel. Om han inte gissade rätt, måste han fortfarande vara i rollen som en korchag

Spel - gåtor, pussel, charader, ordlekar.

Sådana spel har också varit kända länge och är urgamla. De spelade dem för skojs skull. Du kommer inte att gissa - betala en förverkande, muntra upp alla. Du kan också spela på ett annat sätt - på vinnaren, som gissade det största antalet pussel. Här är några 1800-talsuppgifter:

1. Varför är det mer sannolikt att en kyckling äter en portion havre än en häst? (För att kyckling inte äter hästar)

2. Är det möjligt för hundar att springa in i rummet och äta upp hela golvet? (ordlek: ätit = från gran). Svar: Kanske om golvet är gran.

3. "Unga flickor är villiga att besöka den första; det andra är inte nödvändigt för flickor, men för pojkar är det nödvändigt för många spel. Det är trevligt att lämna det täppta rummet för hela "(Svar på charaden: boll + con \u003d balkong) Andra möjliga charader som du enkelt kan komponera analogt själv: com + pass \u003d kompass. Steam + helvete = parad. deg+us=grad. Agility + ben = fingerfärdighet. Luft + sprit = luft.

Överraskning

Och sedan - en överraskning för alla läsare av sajten. Och för mig också 🙂 Jag vill presentera dig Sorokin Tatiana- en regelbunden läsare av Native Path. Tatyana arbetar som logopedlärare i Krasnodar. Hon förberedde en liten överraskningspresent till oss alla - pussel som kan ges som en gåta på barns semester och gissa själv. Nåväl, låt oss försöka lista ut det, eller hur?

Pussel för barn och vuxna från Tatyana Sorokina.

Gissa vilka ord som är krypterade i dessa pussel. Kunde du inte lösa pusslet? Skriv din fråga i kommentarerna - Tatyana kommer att berätta vad det är. Ärligt talat så gissade jag inte pussel nummer 5 direkt :). Och du?

Och till sist, en rebus från mig: som en gåva till Tatyana och till alla läsare av Native Path. Rebus om ämnet för denna artikel. Kan du gissa? Svar eller frågor kan skrivas i kommentarerna.

Du hittar intressanta idéer för nyårs semester i artiklar:



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan