Ursprungshistoria och recension av moderna MMORPG-spel. De bästa MMORPGs för alla plattformar Den allra första MMO

MMORPG är en av de mest populära genrerna på spelindustrins marknad. Det finns många stora projekt där fler och fler anmäler sig varje dag. Vi bestämde oss för att gå tillbaka till genrens ursprung och hitta den allra första MMORPG-spel på nätet. Som en separat genre började det rollspelande multiplayer-onlinespelet kallas 1997. Det var då som Ultima Online är det allra första MMORPG-spelet online.

Richard Garriott är en amerikansk datorspelsutvecklare som gjorde mycket för att utveckla denna genre. Han har inte bara arbetat i Ultima Online-projektet, utan också i Lineage – ett av de mest populära rollspel. Ultima Online kom ut 1997 och är fortfarande flytande. I 17 år fortsätter Ultima Online att glädja sina spelare.

Under hela dess existens har tio globala tillägg släppts. Ultima är ett av de mest olika rollspelen som finns just nu. Du kan bygga egna hus, tänd eld, använd husdjur som fästen, döda andra spelare och mobs. Handlingen i spelet utspelar sig på ett fragment av en fiktiv planet där medeltidens liv råder. Varje spelare kan välja mellan flera typer av vapen, yrken och deras syfte i livet.

Om du är intresserad och vill veta mer information om spelet Ultima Online, då är dessa bilder och videor speciellt för dig.





Komma igång i Ultima Online, gränssnittsöversikt och handledningar för nybörjare.

Dataspelens historia började för länge sedan, några av er har förmodligen inte ens hört att det fanns projekt på kassetter med magnetfilm. Ja, det fanns sådana tider, men framstegen står inte stilla. Han gav oss det globala nätverket (aka World Wide Web eller helt enkelt Internet), som på något sätt måste användas tillsammans med datorspel, idén är bra! Som ett resultat dök det upp Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Möjligheterna med denna genre gör att spelaren kan kasta sig in i en helt levande värld där han är omgiven av samma riktiga människor som han är. I det här fallet sker allt direkt på webben, online.

MUD (Multi User Dungeon) är namnet på det allra första "massively multiplayer online role-playing game" (det är så förkortningen MMORPG översätts). Det här är idén Richard Bartley och Roy Trubshaw dök upp 1978. Till en början roades de av elever i datorklasser på tillfälliga servrar, i hemlighet från systemadministratörer. Klienten var textlig, alla åtgärder utfördes genom att ange vissa kommandon. Att flytta runt, slåss mot monster, interagera med föremål, samla byte och interagera med spelare, allt gjort utan mus. Lite senare började det dyka upp något slags spelgränssnitt (UI, User Interface), till exempel bokstäver på en slags kompass som anger den geografiska riktningen, dessa små saker förbättrade projektet ganska mycket, på den tiden, förstås. Sedan fanns det permanenta servrar som finns till denna dag. Långt senare dök MUD-klienter modifierade av spelarna själva upp, det finns också russifierade och förbättrade skal. Den första är alltid bäst, men som ni vet följs detta omedelbart av utvecklingen av en nyhet, och så var det här. Efter en tid började MUD komma ut en efter en, marknaden började expandera.

Wow priser

Den första kommersiella MMORPG, med konstant betalning, var Islands of Kesmai, utvecklad Kelton Flynn och John Taylor . 1984 kostade denna underhållning en ganska slant, trots allt, 6 (eller 12, beroende på kvaliteten på anslutningen) dollar per timme, genom den enda Internettjänst som då fanns tillgänglig CompuServe. Men projektet var också textmässigt.

Revolutionen i MMORPG-världen har blivit en grafik, baserad på karaktärens karaktär Klubbspel Caribe (1988), där spelare kunde kommunicera både i en vanlig chatt och flytta runt och interagera med objekt. Trots det hade spelet ett litet minus, det släpptes av företaget LucasArts endast för Commodore 64-datorer.

Men den första fullfjädrade grafiska MMORPG:n var Neverwinter Nights, från speldesignern Don Duglow och programmerare Catherine Meytaga(Detta är inte BioWares Neverwinter Nights!). PC-ägare var nöjda, projektet lanserades 1991, dess hjärta slog i sex år, men 6 (eller 12) dollar i timmen, du vet. Tyvärr, alla de berömda MMORPGs på den tiden var under kontroll av jättarna på webben, som CompuServe eller America Online, som var och en ville ta tag i detta stor poäng och håll allt under din uppsikt.

Ett annat välkänt MMORPG-projekt The Shadow of Yserbius följde. Denna utveckling Sierra-nätverket, släppt 1992, varade i flera år. Spelare betalade fortfarande pengar för varje timmes spel, men de kunde ha roligt i en hel månad utan gränser och betalade $119,99. Möjligheten till månatlig betalning eliminerades dock snabbt, av uppenbara skäl (vem vill förlora skarpa dollar?).

Låt oss bli seriösa

Men tiden gick och den tuffa finanspolitiken på internet mjukades upp, vilket bidrog till utvecklingen av allt fler nya, djärvare och mer seriösa både vad gäller spel och kommersiell MMORPG. Det första betydande projektet efter "blockaden" Legends of Future Past (1992) var återigen en textbaserad MMORPG, stödd av samma tjänst CompuServe. Spelet var bra eftersom det var i det som de första massevenemangen hölls, de är också evenemang, det viktigaste inslaget i genren. Det är nu som förkortningen MMORPG har fått full styrka och för alltid har legat kvar i spelarnas hjärtan, för tidigare kunde ordet "massivt" bara uttalas för att minskningen skulle vara fullständig.

3DO-företaget känt för Might-serien och magi, 1996, släppte sin MMORPG Meridian 59. Dess viktigaste trumfkort var en tredimensionell klient som låter dig se genom ögonen på en karaktär på den virtuella världen. Intressant nog är projektet fortfarande vid liv, och det har sina fans.

Ett annat spel som släpptes nästan omedelbart efter Meridian 59 var The Realm Online (1996) av Sierra Online. Projektet gjordes helt i 2D-grafik, vilket var ett stort plus jämfört med spel baserade på text, dessutom hade det välbekanta gameplay och gränssnitt, eftersom de gjorde en nyhet baserad på tidigare Sierra-verk. Liksom de flesta av sina föregångare var The Realm Online baserat på ett turbaserat stridssystem. Förresten, även nu har spelet en fungerande officiell webbplats och server, och detta är en lång period av support, nästan 11 år!

Ultima Online, som lanserades i september 1997, utvecklades ursprungligen av Origin Systems men har sedan dess tagits över av Elektronisk konst. Det var hon som vände alla tänkbara och otänkbara standarder för genren och signerade historiens bok med fet handstil. Tredimensionell, isometrisk klient med en tredjepersonsvy, enorm värld och fantastiskt spelande lämnade alla möjliga konkurrenter bakom sig. Ultima Online har cirka nio expansioner idag, och när du läser detta, officiella servrar en grafisk 3D-klient används. Projektet visade sig vara så populärt att hundratals och till och med tusentals illegala emulatorservrar dök upp runt om i världen, många bodde helt enkelt i detta virtuell värld och tro det inte, de firade riktiga bröllop och upprepade detta i verkligheten. Handlingsfriheten här var så hög att du till exempel kunde bygga ditt eget unika hus var som helst i världen, stjäla ett par guldmynt eller något större ur din partners ficka, eller till och med åka på en oändlig resa på en fartyg. Men du är förmodligen bekant med "gumman", eftersom hon redan är 9 år gammal, hennes årsdag kommer snart!

EverQuest, som lanserades i mars 1999, var en utveckling Verant Interactive, men köptes senare av den nuvarande speljätten Sony Online underhållning. Det var ett lyckat projekt med tretton utbyggnader. Spelet utvecklades ursprungligen av följande personer: Brad McQuade, Steve Clover och Bill Trost. En enorm värld skapades i den, som bestod av mer än 400 zoner, det var gruppresor till monster, slagsmål mot andra spelare, rollspel, många uppdrag från 1000 till 3000 personer. Systemet med att sälja virtuella saker för riktiga pengar fick enorm popularitet, vilket snarare undergrävde spelekonomin, fall av bedrägeri och skandaler blev vanligare. Tja, eftersom utvecklingen redan är 8 år gammal har många lämnat den till förmån för andra världar (till exempel den andra delen, släppt 2004), även om även nu vissa servrar är överbelastade vid vissa tider på dygnet.

Samma år, i fotspåren av Ultima Online och EverQuest, släpptes en annan MMORPG Asheron's Call. Utvecklaren var Programvara för turbinunderhållning, och förlaget Microsoft. Det här spelet försökte absorbera erfarenheten från alla tidigare projekt, men ville förbli så annorlunda som möjligt från alla andra. Det finns inga banala alver och troll i den, mängden monster är fantastisk, och var och en är original på sitt eget sätt. En, stor storyline skapades, som gjorde spelare beroende, och ständiga händelser i den virtuella världen gav den liv. Därefter släpptes den andra delen av Asherons Call 2 (2002), men tyvärr dog hon tre år efter starten.

Samtidigt intresserade MMORPG koreaner. Nexus: The Kingdom of the Winds utvecklad av Jake Song, släpptes 1996 och blev mycket populär. Året 1998 kom, och det var dags för Lineage, kontot nådde redan miljontals användare i Fjärran Östern, vilket gjorde det möjligt för NCsoft att fånga den lokala marknaden under lång tid. Spelklienten stödde 2D-grafik och såg väldigt snygg ut. Song gjorde sitt bästa.

XXI-talet, den andra generationen av MMORPG

Under det nya århundradet var saker och ting mycket mer intressanta. Genren gav efter för en massiv förändring i grafiken och fokuserade på värdet som kunde extraheras från spelaren. Det blev tydligt för utvecklarna att det kunde göras en stor lycka på detta.

Möjligheterna med den nya generationens spel har utökats obegränsat. Dark Age of Camelot med en PvP-bias (Player vs. Player, som står för "player versus player") var och är ett av de bästa projekten just på grund av denna funktion. Schema Realm vs. Realm (RvR, "rike mot rike") vann mångas hjärtan, eftersom enorma arméer samlades på slagfälten. Det fanns ett fantastiskt system av strider, inklusive strider på arenor, omtvistade territorier, fångster av slott, men allt detta, på ett eller annat sätt, kunde inte ge full njutning utan PvE-framsteg (Player vs. Environment, "spelare mot monster"). Tvångssläpp av Dark Age of Camelot Mytisk underhållningägde rum 2001, de spelar den fortfarande.

Anarchy Online-servrarna (sci-fi-stil) tog sitt första andetag i juni 2001, och historien om Rubi-Kas värld, under strikt ledning av utvecklaren och utgivaren Funcom, började. Två företag kämpar för världsherravälde här: Omni-Tek och Clans. Förutom den starka sociala aspekten har Anarchy Online lagt till variation till MMORPG-stilen. Om innan det alla spel var i fantasy-genren, klev detta projekt in i framtiden. Detta var en stor risk, många spelare kanske inte gillar det, men Anarchy Online lyckades fånga sin del av publiken.

Strax efter Guild Wars lanserades ett spel med kända ord i namnet Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), vars spelupplägg var helt baserat på D&D-systemet, som lockade en ganska stor massa spelare, men samtidigt Tiden begränsade kraftigt de som behövde det, var obekant och ointressant.

På senare tid kom ytterligare två utvecklingar i dagen, som ännu inte har lyckats stärka sina positioner på MMORPG-marknadens vidsträckta storlek, deras namn är Vanguard: Saga of Heroes och Lord of the Rings Online.

Den första, utvecklingen av det unga företaget Sigil, har ännu inte gjort stora framsteg. Det sägs med rätta att utan erfarenhet åtminstone i skapandet av enskilda projekt är det omöjligt att skapa en MMORPG, och till och med med anspråk på en tredje generationens MMO. Idéer "i ord" verkade storslagna, men i verkligheten fick vi en råprodukt, som i slutändan visade sig vara väldigt lik World of Warcraft. Företag nu Sony Online Entertainment, som inte var rädd för att ta det här spelet under sina vingar, drar det bokstavligen ur träsket, där projektet sjunker djupare och djupare. Även stängningen av Vanguard: Saga of Heroes eller dess fullständiga förändring är inte utesluten. Det återstår bara att önska spelet framgång, och tänk om det uppfyller sin dröm om att bli ett tredje generationens projekt?

En nyutveckling enligt Tolkien, förkortat LotRO, detta är ett spel enligt boken, det är detta faktum som starkt begränsar möjligheterna att utveckla den historiska linjen. Men en ansenlig del av spelarna kom hit just på grund av sin kärlek till professorns skapelser. Killar från Turbine Inc. gjorde sitt bästa, huvudsaken är att de släppte en kvalitetsprodukt, som nu är mycket populär som en fullfjädrad MMORPG. Men ändå, hur banalt det än låter, ser det också ut som det välkända "World of add the name of the game." Det finns förresten sådana begrepp som världens dynamik och realism, om jag får säga så. Enligt många spelare är de frånvarande i Lord of the Rings Online.

Släpps imorgon!

"Tomorrow" förbereder ett par intressanta projekt för oss, som med rätta förtjänar lite utrymme i den här artikeln.

Mycket snart kommer vi att kunna komma in i bilden av den stora hjälten i fantasivärlden, och Age of Conan: Hyborian Adventures från Funcom, baserat på Conan-universumet från Robert Howard, kommer att hjälpa till med detta. I allmänhet är mycket lite känt om projektet, även om en uppsättning applikationer för sluten testning av betaversionen nyligen har startat. Det är omöjligt att säga i förväg om spelet kommer att visa sig vara ytterligare en klon, men nu kan du åtminstone uppskatta skönheten i grafiken, kvaliteten på ljudeffekterna och atmosfären. Releasen har redan skjutits upp flera gånger och är nu planerad till slutet av 2007.

Killar från Mytisk underhållning förbereder ett MMORPG baserat på den berömda fantasyvärlden Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Att döma av tidigare erfarenheter och framgångarna för utvecklarna med att skapa Dark Age of Camelot, lovar början av 2008 oss ett fantastiskt spel som har några chanser att störta dagens jätte från tronen. Det välbekanta RvR-systemet (Realm vs. Realm) har en plats att vara, vad kan vi säga om många andra saker. Dvärgar, alver, troll, mörkrets krafter vardagligt, men det här är Warhammer.

Historia skrivs, många fler intressanta projekt kommer att dyka upp i framtiden, många av dem vet vi inte ens om ännu. Men en sak är tydlig MMORPGs har ägt rum som en genre och har tagit en fast plats i hjärtan på miljontals spelare runt om i världen.

MMORPG är en av de mest populära genrerna på spelindustrins marknad. Det finns många stora projekt där fler och fler anmäler sig varje dag. Vi bestämde oss för att gå tillbaka till genrens ursprung och hitta det allra första MMORPG-spelet online. Som en separat genre började det rollspelande multiplayer-onlinespelet kallas 1997. Det var då som Ultima Online är det allra första MMORPG-spelet online.

Richard Garriott är en amerikansk datorspelsutvecklare som gjorde mycket för att utveckla denna genre. Han har inte bara arbetat i Ultima Online-projektet, utan också i Lineage, ett av de mest populära rollspelen. Ultima Online kom ut 1997 och är fortfarande flytande. I 17 år fortsätter Ultima Online att glädja sina spelare.

Under hela dess existens har tio globala tillägg släppts. Ultima är ett av de mest olika rollspelen som finns just nu. Du kan bygga egna hus, tänd eld, använd husdjur som fästen, döda andra spelare och mobs. Handlingen i spelet utspelar sig på ett fragment av en fiktiv planet där medeltidens liv råder. Varje spelare kan välja mellan flera typer av vapen, yrken och deras syfte i livet.

Om du är intresserad och vill veta mer information om spelet Ultima Online, då är dessa bilder och videor speciellt för dig.





Komma igång i Ultima Online, gränssnittsöversikt och handledningar för nybörjare.

Onlinespel är ett mycket vanligt sätt att spendera din fritid. Deras popularitet har ökat kraftigt med tillkomsten av höghastighetsinternet och modern grafikteknik som gör det möjligt att uppnå häpnadsväckande skönheter (även om de används mycket sällan, på grund av de föråldrade och begränsade resurserna hos de flesta användare).

Den första nätverksskjutaren

Den första online-shootern utvecklades av John Daleske i 1973 år under det första systemet för e-lärande "PLATO", och fick ett ganska meningsfullt namn - "Imperium". Totalt fanns det fyra raser i spelet, och huvuduppgiften för varje spelare var erövringen av en galax bestående av 25 planeter. Och, naturligtvis, det var möjligt att göra detta bara genom att besegra alla deras rivaler.

Det var en enkel, men ganska komplex skjutstrategi med stöd för upp till åtta deltagare. På tal om komplexitet menar jag inte intrikata möjligheter i spelet, utan komplexitet i kontroll: alla kommandon matades in av spelarna med tangentbordet (och detta trots att det här är en shooter!), Skottets riktning ställdes in i grader, och om du tror att allt hände långsamt - har du djupt fel: i slagsmål utförde en erfaren spelare 20 klick per sekund, och bara för att PLATO-systemet inte kunde bearbeta fler.

Empire var dock inte ett fullfjädrat onlinespel, i ordets moderna bemärkelse, för i de som inte var så långt borta, men oändligt långt från oss, fanns det inte internet ännu.

Första onlinespelet

Sedan på den tiden var Internet ett stort lokalt nätverk, som huvudsakligen endast finns på strategiskt viktiga anläggningar och i de institutioner som var involverade i dess utveckling av ett nätverk för dessa samma anläggningar, är det inte förvånande att den första nätverksspel vi är skyldiga amerikanska studenter.

1975 Will Crowther skapar den första textspel, byggd enligt reglerna för det allra första och populära Dungeons & Dragons-universumet (som lever i moderna projekt, varav det sista är).

Inspirerade av detta har MIT-studenter i 1977 skapa sin egen version av det här spelet och ge det namnet "Zork", som, när det överfördes till FORTRAN, ändrades till "Dungeon".

1979 De europeiska studenterna Richard Bartle och Roy Trubshaw skapar en multiplayer-version av detta spel och ger det namnet Multi-User Dungeon, skapa världens första onlinespel i genren för multiplayer-världen (MUD). Denna genre kan med rätta betraktas som stamfadern till MMORPG, eftersom det är en MMORPG, men bara i textform. När den överfördes till FORTRAN kallades den "Dungeon".

1980 Samma år utvecklades Dungeons of Kesmai av två studiekamrater, John Taylor och Kelton Flynn. Det var ett liknande spel, men med en större framtid. Upp till sex personer kunde spela samtidigt.

1985 , när den första datorn dök upp och TCP/IP-protokollet utvecklades, bestämde sig John och Kelton för att gå längre och grundade sitt eget företag, släppte en utökad kommersiell version kallad "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", vilket gav upphov till ny era global industri och tjänar sig själva titeln skapare av världens första kommersiella onlinespel.

Men tekniken stod inte stilla, liksom konkurrenterna till det nypressade företaget, och samma år hade Island of Kesmai en seriös konkurrent från Lucasfilm Games - ett onlinespel "Livsmiljö" med full grafik och användarvänligt grafiskt gränssnitt.

1988 Club Caribe skapades, världens första spel med en prenumerationsavgift på $12 i timmen (och man klagar på att man måste betala), och samtidigt var det inte mycket annorlunda än Habitat.

Samma år utvecklades protokollet för moderna internetchattar, vilket naturligtvis fick en betydande inverkan på onlinespelbranschen i framtiden.

På 1990-talet med tillkomsten av det moderna internet- WWW - onlinespel började utvecklas snabbt. Nu när en webbläsare och ett grafiskt gränssnitt för operativsystem dök upp kunde alla använda Internet - tusentals människor gick med i gemenskaperna av spelare, och dussintals nya spelprojekt som kom in på marknaden varje månad började kämpa för dem ... och denna process fortsätter till denna dag.

1991 visas första grafiska onlinerollspelet- Aldrig vinternätter. Spelskärmen är uppdelad i två delar: text och grafik.

1998 dök upp det första onlinespelet med 3D-grafik som heter "Everquest". Sedan började den verkliga boomen av 3D MMORPG.

Mycket vatten har runnit under bron sedan dess, och under hela denna tid har teknikerna förbättrats, vilket i slutändan ledde till en uppdelning av spelindustrin i två segment: klassiska klientsidan och nya webbläsarbaserade, medan dessa inte är några längre samma onlinespel, tack vare vilket ordet "webbläsare" en gång har blivit ett smutsigt ord. Se själv genom att prova gratis spel online på irogid.com, webbsidan för flash-spel, där du enkelt kan hitta något som passar dig.

Varför faller vissa spel i glömska, medan andra syns på långt håll efter decennier? Med största sannolikhet kommer alla att ha sitt eget svar på detta. Vissa kommer att argumentera om kvaliteten på produkten, den andra kommer att säga om bristen på reklam eller dess prestanda, och den tredje kommer helt enkelt att klaga igen att spelen har "rullat ner" under lång tid. Men trots det allmänna misslyckandet hos många nya finns det många spel på marknaden som fortfarande är efterfrågade än i dag.

1. World of Warcraft

Oöverträffad när det gäller popularitet, är det fantastiska och hemska World of Warcraft fortfarande i toppen av alla toppgenre för MMORPG-spel. Varken föråldrad grafik, eller ett fullfjädrat prenumerationssystem eller ständiga justeringar av spelbalansen stör detta.

2: The Elder Scrolls Online

Uppkomsten av "The Scrolls" i form av ett onlinespel var bara en tidsfråga. Och relativt nyligen inträffade det efterlängtade fenomenet. Detta gjorde det möjligt för fans av det berömda universum att beträda sina favoritvägar Skyrim och Morrowind tillsammans och äta en söt rulle. Låta Den äldre Scrollar online har inte blivit den mest populära MMORPG i världen, men det är säkert att säga att bland de klassiska representanterna för genren detta spel ligger tvåa idag.

Kort sagt, själva spelet är en hybrid av Skyrim och World of Warcraft. Det finns både en fullfjädrad episk berättelse om nivån på huvudserien, och många aktiviteter för gemensamt spel. "Dungeons", världsbossar, för imperiets huvudstad och mycket mer.

Men spelet är värdefullt inte bara för allt detta och kvaliteten på dess prestanda. Det är särskilt värdefullt att många platser från Elder Scrolls-universumet först dyker upp här (inte medräknat Daggerfall). Och de gör det, gnistrande av alla skönheter i modern grafik. The Elder Scrolls Online har inte officiellt släppts, men tack vare amatöröversättning kan många kasta sig in i denna värld på sitt modersmål.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 är ett av de mest framgångsrika försöken att inkräkta på World of Warcrafts tron. Och även om tronen förblev på sin plats, fick denna västerländska MMORPG avsevärd popularitet. Utvecklarna från ArenaNet lyckades späda på det bekanta med färska idéer, vilket gör att spelet kan bli framgångsrikt under lång tid.

Till exempel behöver de flesta uppdragen i spelet inte ens startas från vanliga NPC:er. Istället hjälper spelare, medan de utforskar, helt enkelt varandra och ansluter sömlöst till de uppgifter som redan påbörjats. är också en intressant hybrid av Target och , och färdigheter beror inte bara på klassen utan också på vapnet. Generellt sett är Guild Wars 2 ett mycket gediget projekt, som bara kan överskuggas av bristen på lokalisering. Och både faktiskt och i planer.

4 Blade & Soul

5. Black Desert

Svarta öknen har blivit kokpunkten för att vänta på en väckelse. Efter och det var detta spel som fick titeln på genrens sista hopp. I vårt område uppdaterade folk datorer och köpte upp kit tidig tillgång, bara för att se allt som utlovats av utvecklarna. Naturligtvis var spelet inte så perfekt som förväntat.

Över hela världen intar Black Desert en bedrövlig position, men i CIS är det flaggskeppet för de senaste MMORPG-spelen. En sådan popularitet av spelet underlättas av en fantastisk bild för genren, den efterlängtade gratis PvP och den öppna världen. Som grädde på moset är ett av de bästa stridssystemen utan mål som även enstaka spelare kan avundas. Allt detta gör Black Desert till ett av de mest idealiska alternativen för dem som inte är bekanta med den här genren, men som vill lära sig den. Det viktigaste är att vara säker på att datorn är kapabel till detta.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Att prata om Final Fantasys popularitet är som att prata om vad en Nokia eller en Mercedes är. Och låt majoriteten av spelarna från CIS klia sig i huvudet, utan att förstå varför hela världen är så galen i varje "Final", detta stör inte världen själv. Därför förtjänar Final Fantasy 14: A Realm, som är ett MMORPG, att badas i ära. Men det tog inte lång tid för henne att nå framgång.

Initialt släppt Final Fantasy 14 visade sig vara av en kvalitet som långt ifrån motsvarade den eminenta serien. Som ett resultat startade författarna till spelet om det och lade till undertiteln A Realm Reborn till namnet. Och existensen av den gamla världen stoppades på ett ganska episkt sätt genom att släppa en meteorit på den. Nu gläder spelet spelare med en unik färgstark värld, ett klasssystem som inte tvingar karaktärer att producera och atmosfären i en asiatisk saga.

7.Aion

8. Aldrig vinter

Oavsett kvalitet var det helt enkelt avsett att bli populärt. Och poängen här ligger inte bara i de enorma finansiella injektionerna från kineserna från Perfect World, utan också i det faktum att denna MMORPG är tillägnad D&D-universumet. Lyckligtvis behövde fans av inställningen inte tvinga sig själva att spela genom tårar, eftersom spelet visade sig vara av ganska hög kvalitet. Detta bekräftas av spelares intresse, som fortsätter till denna dag.

Utöver den berömda världen erbjuder Neverwinter ett högkvalitativt och dynamiskt stridssystem som inte är mål. Nivån på hennes prestation svikit oss inte heller, i samband med vilket det är förvånansvärt trevligt att slå med svärd och skjuta med eldklot. Kärna spel byggd inte på studiet av den öppna världen, utan på passagen av sessionsuppdrag. Ofta åtföljs de av intressanta plotbakgrunder, som är ett nöje att titta på med vänner.

9. RuneScape

Namnet RuneScape säger lite till de flesta inhemska spelare. Denna hybrid-MMORPG, som fungerar både i webbläsaren och som klient, är dock ganska populär i världen. Detta faktum bekräftas av det faktum att denna skapelse av Jagex-studion hade turen att besöka Guinness rekordbok två gånger. Håller med, inte alla spel kan skryta med sådant.

Beskriv eventuella skillnader mellan RuneScape och moderna spel mycket svårt. Och allt för att vid tidpunkten för släppet av de första versionerna måste författarna vara nästan pionjärer inom MMORPG-genren. För i själva verket är spelet en standarduppsättning av pumpning, hantverk och PvP. Detta hindrar dock inte denna värld finns till denna dag, vilket gläder spelarna.

10. Tera

Tera Online var ett annat koreanskt spel som förutspåddes rehabilitera MMORPG-genren. Och även om inte alla förväntningar uppfylldes, hög kvalitet utförande gör detta projekt ganska populärt hittills. Tja, i våra verkligheter underlättas detta av fullständig ryskspråkig lokalisering.

Och även om Tera var en av de första MMORPG-spelen med ett Non-Target-stridssystem, är det idag långt ifrån värdefullt för detta. De kommer hit för en verkligt hård PvP, som arbetar enligt reglerna och grunderna i den gamlas anda. Guild-krig, belägringar och uppgörelser om svingplatser. Endast den galna asiatiska stilen i spelvärlden och innehållsfördomen mot kvinnliga karaktärer kan hindra dig från att njuta av allt detta.

11. Uppenbarelse online

Efter koreanerna slutar inte kineserna att försöka fånga upp skivor för MMORPG-släpp. Och om de flesta av dessa spel förblir populära i deras hemland, så har Revelation Online nått våra kuster och förblir varmt mottagna av inhemska spelare.

Typisk asiatisk söthet med vingar, bergs kattungar och valar korsar sig med många grymma saker här. Den viktigaste skillnaden mellan spelet och andra är belägringar, där upp till 5000 personer kan delta. Modern grafik, inneslutningar och intressanta klasser, bland vilka det till och med finns en fighter med skjutvapen, kompletterar bilden av popularitet.

12. Divisionen

Få renrasiga MMORPGs avviker från den klassiska fantasymiljön. Det är möjligt att både det och det Divisionen utförs på AAA-nivå, bidrar till dess popularitet. Spelvärlden presenteras i form av en stängd karantän på grund av den globala spridningen av de dödliga.

De valda tids- och genreramverken disponerar naturligtvis användningen av "skjutvapen" av olika kaliber. Kom på öronen från agenterna för den speciella truppen kommer att vara en mängd flyktiga brottslingar och andra galna personligheter. Du kommer att behöva skjuta i de vanliga aktiviteterna för MMORPGs som uppdrag, slumpmässigt genererade "fängelsehålor" i tunnelbanan och, naturligtvis, den PvP-orienterade "Dark Zone", känd för reklamtrailers.

13. ArcheAge

Den efterlängtade, efterlängtade och, enligt drömmarna hos de som väntade det, den oöverträffade ArcheAge. Ett spel av den här storleken har blivit populärt, men varför har denna koreanska MMORPG fått sådan uppmärksamhet? Till att börja med är det här en bild som slog fantasin vid releasetillfället. 3.0-motorn gjorde ett bra jobb med både vattenutrymmen och frodiga skogar med djur som sprang igenom dem.

Den andra punkten är mångfalden och mångsidigheten i spelet. Författarna till ArcheAge verkar ha kommit ihåg allt som borde finnas i en MMORPG och försökt få in det i deras spel. Här kan du hitta jordbruk, djurhållning, skråkrig, världsbossar, sjöstrider och mycket mer. Därför är ovanstående, tillsammans med det berömda systemet med "gratis" klasser, ganska tungt vägande skäl för spelets fortsatta popularitet.

14. Allods Online

Domestic Allods Online skapades helt klart med ett öga på World of Warcraft, vilket inte hindrade dem från att bli ganska populära i vårt område. Detta MMORPG är redan långa år både stilistiskt och spelmässigt glädjer spelarna. Spelvärlden kombinerar fantasy, urgamla ryska myter, proklichéer och mycket mer. All denna mångfald är starkt ihågkommen och, med en skakig balans, skapar en unik bild.

Spelet är inte långt ifrån sin förfäder. Det finns också två fraktioner "Röd" och "Blå", och pumpar med uppdrag, och den allestädes närvarande "Battlegrounds". Men det finns också en skillnad i det här projektet, som är Astral. I spelvärlden rör sig skrån på egen hand, som till och med deltar i sammandrabbningar med varandra. Allt detta gör Allods till ett ganska intressant alternativ till World of Warcraft, kryddat med en infödd anda och igenkännbara saker.

15 Albion Online

Spelet stänger vårt urval, som vi har väntat på väldigt länge. Albion Online erbjuder mycket av det som genren saknar idag. Därför är det utvecklade systemet med skrån och avsaknaden av märken på allt som rör sig och det som behöver flyttas bara toppen av ett isberg.

Den spelarkontrollerade ekonomin fullbordar hardcore-tyget. Inom dess ram utvinns och skapas alla resurser och föremål av användarna själva, utan att generera dem från butiker. Klasssystemet ökar spelets popularitet, där de färdigheter som används är knutna till rustningar och vapen, och inte till valet av utvecklingsväg.

Allt detta, tillsammans med den utvecklade guilden PvP för loot zones, byggandet av fästen och hårda strider, gör Albion Onlne ganska känd i spelarkretsar. Denna MMORPG låter dig uppleva allt som nu visas av endast ett fåtal utvecklare.

Special: Destiny 2

Destiny 2 tas bort från huvudlistan över populära MMORPGs. Detta hände för att även till skillnad från The Division råder shooterdelen här starkare. Ändå finns det en plats för henne på den här listan och det är välförtjänt. Ett projekt på denna nivå är naturligtvis dömt att bli märkbart och attraktivt för många spelare. Om det kommer att stå emot tidens tand återstår att se, men för närvarande lyser spelet starkt och märkbart.

Destiny 2 är liksom den första delen en blandning av shooter och MMORPG. Det finns räder, klasser och till och med en episk berättelse som fortsätter utvecklingen av den tidiga berättelsen som började. Dessutom, i jämförelse med sin föregångare, både strid och rollspelssystem bli djupare och mer intressant. Och fotograferingen visade sig nästan vara ett mästerverk. I allmänhet bekräftar spelet ryktet för både Bungie och den berömda serien, som äntligen kom till PC:n.

Naturligtvis är listan inte komplett, eftersom det fortfarande finns många MMORPGs på marknaden. Direkt kan du komma ihåg: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic, etc. etc. Men tricket är att alla dessa spel är mer kända än populära. Även om vår lista är ganska relevant idag. Du kan vara säker på att du i dessa spel inte kommer att bli uttråkad av ensamhet.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan