Roliga spel. Roliga spel Vi utrotar mer - vi tjänar hyfsat

SVAMP.

"Igelkott i skogen"

Föraren är vald - "igelkott", han står mitt på platsen. Resten av barnen är "svampar", de står i en ring runt föraren. De går runt och säger:

SvampstickigPromenader i den täta skogen.

En svamp, två svampar,Här är hela lådan!

"Igelkott":

Och jag går genom skogen Jag tar svamp i en låda.

En, två, gäsp inteDu flyr ifrån mig!

"Svampar" sprids och "igelkotten" försöker fånga dem.

"För svamp"

Hösten ibland kommer vi till skogen med dig,(går på plats)

Vi ska samla en hel korg med svamp i skogen!(knäböj)

Ett nät flyger och löv faller,(skakar armarna ovanför huvudet)

Vissnat gräs prasslar under stövlar.("prasslande" fötter)

På en tunn bro kommer vi att korsa bäcken,(gå på tå)

Vi hittar en familj av rödhåriga kantareller i mossan med dig.(lutar ner)

Låt oss sprida gräset med en pinne och där ser vi plötsligt -(korsrörelser av raka armar)

Färgad russula utspridda.(cirklar på plats)

Och i gläntan finns starka svampar.("vår")

De gömde sig under tassarna på julgranarna, de vill inte gå ner i korgen.(lägg händerna i ett fiskbensmönster ovanför huvudet)

Honungssvamp, svamp och svamp med dig hittade vi,(svänger vänster och höger)

Vi fick med oss ​​en hel korg med svamp hem!(klappa händerna)

"Amanita"

Barn står i en cirkel, håller hand. En kon placeras i mitten av cirkeln - det här är en flugsvamp.

Framför oss är en skog

Och i skogen - flugsvamp.

Stativ för flugsvamp

Han tittar på barnen.

Flugsvamp som ska samla

Han lämnar cirkeln.

Barn börjar röra sig runt "flugsvampen", medan var och en av spelarna försöker dra sina grannar till "flugsvampen" så att de träffar den. Den som flyttar eller tappar "flugsvampen" lämnar cirkeln.

Mobilspel: "Fånga svampen"

Två lag med "svampar" (3 - 4 personer) och svampplockare (3 - 4 par) deltar. På golvet är två cirklar markerade med ett snöre i mitten av en cirkel med liten diameter - 2-3m - korgar med svampplockare och en yttre cirkel med stor diameter - en skog där svamp växer. "Svampar" i den yttre cirkeln, "svampplockare" i par - i mitten.

Mellan gran mjuka tassar Regndropp, dropp, dropp!

Där knuten torkat länge Gråmossa, mossa, mossa!

Där bladet fastnat i bladet har det vuxit svamp, svamp, svamp!

Vem hittade hans vänner? Det är jag, jag, jag!

(efter de sista orden, på en signal, slå tamburinen! "svamparna" sprids. "svampplockarna" fångar "svamparna" och tar dem till cirkeln.

Relä "Plocka svamp"

Ledaren hjälper barnen att dela in sig i 2 lag. Lag ställer upp, ett lag mitt emot det andra. De sista medlemmarna i varje lag är bredvid svampröjningen. Glänsarna är täckta med en halsduk eller något annat tyg. Ledaren tar bort halsdukarna. Nära de första deltagarna finns en korg. På ledarens signal: "En - två - tre! Samla svamp i korgar! de sista deltagarna tar svamp i tur och ordning och skickar dem längs kedjan till nästa deltagare. När svampen når de första deltagarna lägger de dem i korgar. Laget som plockar svamp först vinner.

Tävling "Ätbara och icke-ätbara svampar"

Värden kallar barnen efter behag (6-8 personer, delar upp dem i 2 lag. Du kan dela upp barnen i ett team av flickor och pojkar. Framför varje lag finns en korg med svamp, i vilken bland de ätbara svamparna det finns oätliga (giftiga) svampar. På kommando: "En - två - tre! Ta bort oätliga svampar från korgen! "Barn lägger åt sidan oätliga (giftiga svampar).

Tävling "Vilken av tomtarna är snabbare"

Värden lägger en korg med svamp bredvid sig, kallar ett par deltagare till sig, var och en har en keps på huvudet. Det här är tomtar. Det finns en stol mellan dem. Barn säger i kör:

Det bodde en glad dvärg i skogen,

Han byggde ett hus åt sig själv.

Allt från kottar och lövverk,

Oöverträffad skönhet.

Dvärg, tomte, dans.

Musik låter, båda deltagarna dansar;vid den här tiden lägger värden ett par svampar från korgen på en stol, ger en uppgift /. Till exempel:

"Flugsvamp visar du."

/ var och en av deltagarna försöker ta tag i svampen så snabbt som möjligt och lyfta upp den. Den som gör det först är vinnaren.

Mobilspel "Stygga svampar"

Barn och ledaren står i en cirkel, ledaren står i mitten av cirkeln.

Vi är roliga svampar / barn går i en cirkel, håller hand /

Vi växer på stubbar och stötar / stannar, reser oss på tå, hukar /

Vi gillar att gömma oss, leka / stampa med fötterna /

Du försöker komma ikapp oss! /sprida ut/

Chauffören kommer ikapp barnen.

Spelet upprepas igen.

Mobilspel "Samla svamp"

Det finns svampar på golvet i en cirkel (antalet svampar är mindre än antalet barn). Barn går i en cirkel med orden:

Vi går, vi går, vi går

Vi ska hitta svamp nu

Under ett löv, under ett grässtrå,

På en stubbe, under en asp.

Här är svampen, gäsp inte

Och ta det snabbt!

Så snart de sista orden är sagt ska barnen snabbt ta valfri svamp.

Du kan använda musik. Till musiken springer barnen glatt i en cirkel, när musiken slutar måste vart och ett av barnen ta en svamp. Den som inte fick svampen är ur spelet och sätter sig på en stol. Det sista barnet är vinnaren.

Didaktiska spel på ämnet "Svamp"

Spelet "Svampäng"

Mål: att befästa barns kunskap om naturens höstgåvor, om ätbara och oätliga svampar, ta reda på var svampar växer i skogen; att bilda förmågan att hitta matsvampar i en didaktisk bild.

Material: en stor didaktisk bild föreställande en höstskog, målade storformatssvampar insatta i bilden, korgar, en skogssvamp.

Träning.

Samla minst tre svampar (observera att det ska finnas flera svampar av samma art på bilden, om en "svampplockare" hittade till exempel en porcini-svamp, så ges andra möjlighet att hitta samma svamp).

  1. Läraren uppmanar barnen att ta en promenad i sagoskogen efter svamp, kom ihåg vad de behöver ta med sig till skogen.
  2. Varje barn väljer matsvampar på bilden och samlar dem i en korg.
  3. Svampskogsmästaren frågar barnen vad den eller den svampen heter, där han gillar att växa.

Spelet "Varför kallas svampar så?"

Mål: introducera barn för en mängd olika svampar, framhäva grupper av ätliga och oätliga svampar; lära barn olika metoder för ordbildning med hjälp av exempel på svamp.

Vad heter svampen som växer under en björk?(Boletus.)

Vad heter svampen som växer under aspen?(Boletus.) Varför tror du att den heter så?

En svamp som gärna växer i en gran- eller tallskog, vad heter den?(Borovik.)

Vad kallas svampar med röda kepsar?(Ryzhiki, kantareller.)

Vad kallas svamparna som växer i vänliga familjer på stubbar?(Honungssvampar.)

Vad heter svampen med en rund vågig mössa?(Vinka.)

Vad kallas svampar med oljiga lock?(Olja.)

Vilken svamp kallas ett vilddjur?(Räv.) Varför hette det så?

Namnet på svampen är mycket likt namnet på ett husdjur. Vad är denna svamp?(Gris.) Varför heter det så?(Eftersom han är fläckig, "smutsig som en gris.")

Vilka svampar är döpta efter regn?(Regnrockar.)

Kan dessa svampar ätas? Vad heter de?(Ätlig.)

Svampar som svampplockare inte gillar, smutsiga svampar, vad heter de?(Padsvampar.)

Vilka andra svampar gillar inte att träffa svampplockare? Kan dessa svampar ätas? Vad heter de?(Oätlig.)

Spelet "Plocka upp hatten till benet"

Mål: introducera barn för en mängd olika svampar, lär dem att plocka upp en svampmössa till sin stjälk; utveckla visuell perception, uppmärksamhet, tänkande, tal, finmotorik.

Material: en uppsättning bilder som visar svamp skuren i 2 delar (mössor och ben separat).

Matcha hatten med svampens skaft. Vad fick du för svamp?(Boletus.)

Spelet "Ätbart - oätligt"

Mål: att befästa barns kunskap om naturens höstgåvor, om ätbara och oätliga svampar, ta reda på vilka svampar som kan ätas och vilka som inte kan ätas; utveckla uppmärksamhet, tänkande, tal.

Läraren kallar på svampen och barnen svarar om de kan ätas eller inte:honungssvamp, flugsvamp, russula, dopping, boletus, boletus, falsk svamp, boletus, etc.

Spelet "The Fourth Extra"

Mål: att lära barn att peka ut sina väsentliga särdrag i föremål och att göra nödvändiga generaliseringar utifrån detta, för att aktivera ämneslexikonet.

Titta på bilden

Namnge ett extra objekt

Och förklara ditt val.

Boletus, flugsvamp , boletus, boletus.

flugsvamp, paddsvamp, russula, falsk honungssvamp.

Spelet "En - många"

Mål: lära barn att bilda substantiv i plural i nominativ och genitiv.

Vi är små trollkarlar

Det fanns en, men det kommer att bli många.

(Boletus - boletus - mycket boletus, etc.)

Spelet "Räkna - en, två, fem" (med en boll)

Mål: lära barn att koordinera substantiv med siffrorna "ett", "två", "fem".

Hur många av dem - vi vet alltid

Tja, vi tycker alla.

En flugsvamp - två flugsvamp - fem flugsvamp.

Spelet "Vik bilden"

Mål: att bekanta barn med en mängd olika svampar, att lära sig att plocka upp delar i en hel bild; utveckla holistisk uppfattning, uppmärksamhet, tänkande, tal, finmotorik.

Varje barn har en bild av en svamp, skuren i 4 delar.

Vad fick du för svamp?(Boletus.)


Här är Mushroom Madness-spelen som presenteras i serien. Det här är en blandning av jordbruks- och skjutspel - de mest populära teman bland spelare. Du kommer att befinna dig i rollen som en väktare, som måste skydda gläntorna med svamp från glupska djur som lever i de närliggande skogarna.

Först såg det ut som att det skulle bli det tråkigaste jobbet som möjligt, där den enda underhållningen var att se svamparna växa. Men redan första dagen stod det klart att här är varje dag som i ett krig. Små gnagare klättrar från alla håll, lockade till ängen med svamp av sina behagliga aromer.

Ingen förväntade sig en sådan invasion av hungriga munnar, så vakten var endast beväpnad med en flugsmällare och en elpistol. Denna utrustning har inte varit ledig förgäves. Redan från de första minuterna stod det klart att de var tvungna att arbeta mycket intensivt för att bli av med de fräcka frilastarna.

Väktarens farliga jobb

När du tittar på vakten i Crazy Mushrooms-spelet börjar du tro att han är från den tidigare militären - han hanterar vilket vapen som helst så skickligt. Arsenalen ökar gradvis, och varje nästa föremål ser mer och mer farligt och dödligt ut. Eftersom du agerar för väktarens räkning måste du behärska:

  • klubb
  • stekpanna
  • hockeyklubba
  • elpistol
  • Pistol
  • Hagelgevär
  • Maskin
  • Olika fällor
  • Till och med atombomben

Sådana fruktansvärda vapen förklaras av att skogsdjur också blir allt farligare, stora och många. Om ekorrar, en hare och igelkottar först får dig, kommer ormar att krypa, vildsinta björnar kommer att gå på jakt efter svamp.

Du måste hela tiden vara i rörelse, skjuta tillbaka och slåss mot djur. Medan du hanterar en har två smugit sig ännu närmare sitt byte. Man skjuter på dem, och å andra sidan bär redan ett par fräcka igelkottar iväg de mest utvalda, saftiga och väldoftande svamparna på sina nålar. Ta itu med kidnapparna så snart som möjligt, så kommer flera guldmynt att dyka upp på ditt konto.

Vi utrotar mer – vi tjänar hyfsat

Valutan i spelet Mushroom Madness används för att köpa nya vapen, fällor och andra nödvändiga saker. Du kommer själv att se att med ökningen av antalet djur kan du inte klara dig utan mer dödliga vapen som kan slå ner massivt på oönskade gäster.

Det finns ytterligare minispel där du kan tjäna guld för att köpa användbara föremål. Arbeta som nattvakt som vaktar äppelträdgården från fladdermöss och ugglor. Att skjuta kommer att vara ädelt, men mynt strömmar över dig, som från ett ymnighetshorn.

När du rör dig genom platserna för Crazy Mushrooms-spelet väntar ett väderomslag på dig. Det är inte särskilt trevligt att jobba i regnet, men det finns ingen utväg när djuren blivit mer aktiva och klättrar från alla håll. Bekämpa dem med en stekpanna, tennisracket, sätt fällor, skjut från maskingevär och pistoler, kasta bomber. När som helst kan du ändra typen av vapen till en annan, som presenteras på den aktuella nivån, men försök att spara den.

Användbara bonusar förbereds åt dig i lådor, kristaller och kassaskåp, men du kan få dem genom att tillföra föremålet flera träffar. Vissa går sönder snabbare, andra tar mer ansträngning. Till exempel öppnas kartonger snabbare än trälådor och för ett kassaskåp måste du använda en nyckel som du först måste ta bort från fladdermöss. När du öppnar kassaskåpet hittar du juveler där, vilket kommer att ge mycket mer valuta än vanliga mynt. Med tillkomsten av kassaskåp dyker nya minispel upp där du får en av valutorna.

Alla delar av spelserien fortsätter manuset, utvecklar det gradvis och gör intressanta tillägg.

roliga spel har snäll, riktigt rolig humor, som är baserad på dynamiska plotter och charmig grafik. Tillsammans med fyrkantiga, platta, svartvita och helt enkelt karikatyrfigurer kommer användaren att hamna i roliga roliga situationer eller skapa dem själv.

Vilka är de roligaste spelen? De är arga röda knappar, ätbara planeter, eldsprutande bartenders, feta vikingar och roliga krutonger. Inkompatibilitet av fastigheter, tomter och utseende spelhjältar och blir grunden för roliga, väldigt roliga, okontrollerbart roliga historier. Tillsammans med tecknade fiktiva flashminnen kan du roa dig med att flyga på toaletter över staden, brygga obegripliga drycker, fly från Frankenstein, slå lärare, tappa kläder och mycket mer.

Roliga spel är designade för bekymmerslös tidsfördriv, för att höja humöret och bara koppla av. De behöver inte tänka, fatta seriösa beslut eller utveckla vinnande strategier. Allt är extremt enkelt, till och med primitivt, men roligt och roligt.

Är du uttråkad? Springa roliga spel med roliga karaktärer och berättelser och börja koppla av redan nu.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan