Barnspel vid granen. Spel för barn för det nya året nära granen. Nya spel. Vem kommer att blåsa upp ballongen snabbare

Julspel för förskolebarn: beskrivning av spel, kortregister över nyårsspel för barn i förskoleåldern från 3 till 7 år.

Julspel för förskolebarn

I den här artikeln hittar du 8 nyårspedagogiska spel för förskolebarn, som du kan spela både på nyårshelgen och hemma under nyårshelgerna. När allt kommer omkring, under vinterlovet har vi mer tid att kommunicera med barn och familjens fritid! Spel kommer att ge dig idéer. Jag delade i den här artikeln mina favoritspel som vi spelar med barn på nyårsdagen. Och om din familj har nyårsspel som älskas av barn, kommer jag att bli glad om du delar dem i kommentarerna till den här artikeln.

Förutom beskrivningen av spelen i slutet av artikeln hittar du ett färgstarkt bibliotek med spel från artikeln och en länk för att ladda ner det gratis. Spelbiblioteket kan användas som en mapp - en flytt.

Nyårsspel för förskolebarn: beskrivning av spel

Spel 1. "Var är våra händer": vi leker med en leksak jultomten och utvecklar barnets tal

I det här roliga grammatikspelet kommer barnet i lugn och ro att lära sig att använda ord i genitiv plural korrekt, och vi kommer att förhindra många talfel.

För att spela behöver du en tomtefigur gjord av papper eller en tomteleksak.

Hur man spelar:

Vi går med barnet till leksaken jultomten och säger ett rim:

"Du är snäll, du är ljus,

Du är i en päls, du är i en hatt,

Du har en röd näsa.

Så du är jultomten!

Santa Claus, Santa Claus,

Frys inte våra händer!"

Jultomten svarar (en vuxen talar glatt och skämtsamt på leksakens vägnar): ”Var är dina pennor? Jag fryser nu!"

Spelarnas uppgift är att snabbt gömma den namngivna delen av kroppen och säga till jultomten: "Det finns inga våra pennor!".

Du kan stänga den namngivna delen av kroppen med handflatorna, kläderna eller en halsduk, näsduk. Du kan stå upp så att handtagen inte syns, täck handtagen mot varandra.

Jultomten: Var är dina ben?

Vuxen och barn: Det finns inga våra ben (vi gömmer våra ben under en stol, under en halsduk).

Jultomten: Var är dina klackar?

Vuxen och barn: Det finns inga våra klackar (vi gömmer hälarna, sitter på knäna).

Ett barn och en vuxen räknar varje gång ut hur man döljer den namngivna delen av kroppen från jultomtens leksak (det finns inga näsor, munnar, öron, kinder, ögon, armbågar, knän, etc.). Om barnet gjorde ett misstag, till exempel, sa han: "Vi har inga ögonbryn" istället för "ögonbryn", då frågar jultomten honom igen: "Något jag inte hörde - var är dina ögonbryn?".

Spelordförråd:

För små barn upp till 3,5 - 4 år använder vi de enklaste orden i spelet: inga klackar, knän, armar, ben, handflator. Sedan skriver vi in ​​mer komplexa ord - inga munnar, öron, näsor, munnar, kinder, ögonbryn, halsar, hakor, läppar, pannor osv.

I slutet av en dialog med 5-7 repliker ("vi har inte ...") säger leksakstomten skämtsamt:

"Ett två tre! Spring från kylan! Jag fryser!" Och barnet flyr från frosten till den utsedda platsen (till sitt hus). Spelet upprepas igen 1-2 gånger till.

Spel 2

Spelet spelas bredvid en julgran dekorerad med leksaker.

Alternativ 1. Gissa leksaken från beskrivningen.

Tänk först på leksakerna på granen, vet barnet vem det är, vad heter denna leksak? Sedan beskriver barnet leksaken och namnger dess egenskaper. Spelarna gissar. När leksaken är gissad, skildrar alla denna leksak till glad musik.

Till exempel: ”Den här leksaken är väldigt rolig. Hon har en stor blå hatt och gula byxor. Hon håller en stor bok i sina händer. Den här leksaken ler ”(Vet inte).

Eller "Den här leksaken är liten. Hon är vit. Hon har långa öron och en kort svans. Hon vet hur man hoppar. Den här leksaken är väldigt rädd för räven och vargen. Vem är det?".

Om det är svårt för ett barn att tänka på en leksak, säger en vuxen till honom början av frasen: "Denna leksak .... Som? Hon har... vad? Hon har en svans... vadå?

Alternativ 2. Gissa leksaken efter dess "adress".

Varje leksak har sin egen "adress" på granen. Tänk först på granen: vem bor var? Vem bor bredvid björnen? Och vilka leksaker bor över/under huset? Vilka leksaker bor till höger om räven, och vilka bor till vänster om räven?

Sedan gissar presentatören en leksak och barnen försöker gissa vilken leksak som gissas och ställer frågor till presentatören: bor den här leksaken på en julgran ovanför björnfiguren? Är hon till höger om stjärnan? Är hon till vänster om godiset? I framtiden gissar barn leksaker, och en vuxen gissar dem med frågor.

Spel 3.Nyårstalsspelmasker«: utvecklingen av tal och logiskt tänkande

roligt spel vi kommer att lära barnet att ställa frågor i en logisk följd, att föra en dialog.

Du kommer behöva: färdiga nyårsbarnmasker eller hemgjorda masker.

Hur man spelar:
Steg 1. En mask sätts på barnets huvud så att han inte ser bilden på den. Det ska inte finnas några speglar i rummet så att barnet inte kan se vilken typ av mask han har på huvudet.

Steg 2. Barnet försöker gissa vilken roll han spelar genom att ställa frågor till spelarna. Frågor kan endast besvaras med "ja" eller "nej".
Till exempel: Är jag människa? (Nej). Är jag ett djur? (Ja). Jag kan hoppa? (Ja). Kan jag springa? (Ja). Är jag grön? Äter jag gräs? Jag är snäll? etc.

Steg 3. Efter att barnet har gissat rätt tar han bort masken och kontrollerar att svaret är korrekt. Och ger rollen som gissare till nästa barn.

Först visar den vuxne hur man spelar det här spelet (blir ledare i spelet, ställer en sekvens av frågor och gissar sin mask), sedan gissar barnet.

Användbart råd. Hur man gör en mask:

Alternativ 1. Klipp ut en pappersremsa och limma fast en bild av en sagohjälte eller ett djur. Masken - kanten är klar. Den kan också användas för att iscensätta sagor på nyårsbarnkalaset.

Alternativ 2. Vi ritar en nos av ett djur. På sidan gör vi två slitsar och sätter in banden. Vi knyter masken på barnets huvud.

Spel 4. Spel med snöflingor "Guess the surprise": talutveckling

I spelet berikar och aktiverar vi barnens ordförråd, lär barnet att tala levande, bildligt, uttrycksfullt.

Gör snöflingor av papper (Hur man gör olika typer snöflingor kan kännas igen). Lägg ut ur dem en stor snödriva på bordet eller på golvet. Placera en överraskning (bild, klistermärke) under snödrivan så att det inte syns exakt vad som döljer sig under snödrivan. Be barnet att "avförtrolla" snödrivan och hitta priset.

För att snöflingorna ska flyga iväg måste du berömma dem - för att nämna vilka snöflingor. De är... vita, genombrutna, mönstrade, kalla, glänsande, dansande, vackra, vackra, isiga, fluffiga, små osv.

Vuxen och barn turas om att säga ett ord var. En vuxen namnger komplexa ord som sällan finns i vardagen, vilket berikar barnets ordförråd. Barnet kallar enklare ord i leken.

Antalet snöflingor i en snödriva beror på barnets ålder och graden av utveckling av hans tal. För de yngsta räcker det att plocka upp 5 ord för barnet, för äldre barn kan det vara 10-15 ord.

När alla snöflingor har "flugit iväg" kan barnet se överraskningen som gömdes under snödrivan och ta den för sig själv.

Spel 5. Hitta en nyårsöverraskning: lär dig att navigera i rymden

Alternativ 1. Be ungen gå ut genom dörren och gömma nyårsleksaken - en överraskning. När han kommer in i rummet, berätta för honom vägen till leksaken. Ungefärlig väg kan sägas så här: ”Gå direkt till bordet, vid bordet sväng höger (barnet gör det). Gå fem steg. Och nu ett steg tillbaka, sväng vänster (barnet presterar). Gå två steg. Söka!" I de första matcherna kan ett treårigt barn ges ett eller två lag, ett fyraårigt barn kan inte ges mer än 2-3 lag. Sedan kan du öka antalet lag till 5 eller ännu fler.

Alternativ 2. När barnet behärskar det här spelet, komplicera det. I den andra versionen av spelet måste barnet namnge i vilken riktning han går. Så här går det till.

Klipp ut pilar i olika färger från färgat papper eller färgad kartong och lägg dem på golvet. Säg till ditt barn: "Gå dit den röda pilen pekar, gå tre steg. Vart behöver du gå? (barnet namnger riktningen: vänster, höger, rak eller bakåt). "Och gå sedan dit den blå pilen pekar. Vart tar hon dig? (barnet ropar - till höger eller till vänster. framåt eller bakåt) Gå 2 steg. Titta nu!

Alternativ 3. För äldre förskolebarn, komplicera uppgiften. Rita en plan över rummet i förväg. Markera fönstret, dörren och huvudmöblerna på planen med fyrkantiga rektanglar, fyrkanter, cirklar. Markera på planen med ett kors platsen där du gömde nyårsöverraskningen.

Barnet kommer att behöva titta på rummets plan, hitta en dörr, ett fönster, en garderob, ett bord, en soffa på planen; din plats i rummet; platsen där priset är gömt. Och leta sedan efter en överraskning. Det kan vara en överraskning från jultomten, och hans nya uppgift, och en gåta och en bild - en målarbok eller en liten ny julleksak till granen.

Spel 6

Både barn och vuxna deltar i leken. Spelare delas in i par. Varje par kommer i förväg överens med varandra om att det ska uppträda för alla. Det kan vara en liten kvad om en julgran, en vers från en känd nyårssång, en tungvridare, en ramsa eller en tungvridare, nyårshälsningar till alla. Du kan förbereda små texter i förväg för att hjälpa vuxna att lära sig dem med barn.

Det första paret går till granen och framför sin överraskning för alla.

Omedelbart efter detta säger spelets värd till det första paret: "En .... Två ... .. Tre ... .. ”, förlänger pauserna mellan orden. Till dessa ord måste spelarna från detta par snabbt stå med ryggen mot varandra. Programledaren fortsätter: "Titta." Spelare i ett par vänder sina huvuden åt höger eller vänster.

Om spelarna i ett par matchade (det vill säga båda vände sig åt samma håll - till exempel till granen, till fönstret), då kramas de, gratulerar varandra till det nya året. Eller så kanske de får en liten present, till exempel ett tranbär i strösocker eller en bild, ett klistermärke, en målarbok, ett litet pris.

I slutet av spelet får alla spelare små priser.

Spel 7. När julleksaker kommer till liv: utveckling av uttrycksförmåga av rörelser, frigörelse av barnet

Se över leksakerna på granen med barnen. Berätta för oss att på natten, när folk sover, kommer juldekorationer till liv.

Låt oss blunda och föreställa oss vad vår favoritjulleksak gör på natten (en häst, en snöjungfru, en istapp, en ficklampa, etc.). Vad hon gör? (vi ringer möjliga åtgärder- dockan dansar, hälsar på, sjunger sånger, viftar med ögonfransarna, kammar håret etc.)

Säg till ditt barn: "Gissa nu vad min favoritjulgransleksak var som barn. Jag ska visa dig hur hon kom till liv på natten." Föreställ dig till exempel en soldat som slår en trumma. Eller en docka. Du kan utföra vilken åtgärd som helst som en leksak - gå runt i rummet, hälsa på barnet, inspektera olika föremål, hälsa. Men leksaker kan inte prata - de gör allt tyst!

Barnet gissar leksaken du har gissat.

Då tänker barnet på sin julgransleksak och visar dig med gester vad hon gör på natten tyst för att inte väcka sina ägare. Och du gissar.

Spel 8

Ta ett kuvert eller väska och lägg små nyårsöverraskningar i den. Förbered ljudfragment av olika nyårslåtar (längden på ett fragment är 30-45 sekunder).

Hur man spelar:

Alternativ 1. Alla spelare sitter i en cirkel. Slå på musiken och skicka runt kuvertet. Regeln - när du passerar kuvertet (påsen) måste du definitivt säga en artig begäran. Annars kan kuvertet inte överföras. Vuxna hjälper barn, vid första uppmaning olika varianter begära formulering.

Spelordförråd: hur kan jag fråga

- Misha, var snäll, skicka brevet (påsen) vidare.

- Vanya, gör en god gärning, skicka brevet vidare.

– Lena, om det inte är svårt för dig, skicka brevet.

"Farmor, kan du leverera brevet?"

- Mamma! Skicka gärna brevet vidare!

- Olenka! Jag ber dig: skicka brevet.

Artiga ord: Snälla. Var min vän. Snälla du. Snälla du. Kan du. Om du inte har något emot det. Var så snäll.

Så fort musiken slutar upphör också överföringen av bokstaven i cirkeln. Och det betyder att den som musiken har stannat på (som nu har ett brev) kan öppna den och ta en bild som present. Sedan börjar musiken ljuda tills ett nytt stopp.

Alternativ 2. Från kuvertet får vi inte priser i spelet, utan uppgifter - förverka (sjung en sång, gratulera alla till det nya året, gestalta jultomten, gör en nyårsgåta, etc.)! Om musiken stannar tar spelaren ut uppgiften ur kuvertet och slutför den. Kuvertet måste innehålla inte bara uppgifter utan också tomma kort - överraskningar, såväl som små presenter. Spelets intriger - vad får spelaren? Du kommer att bli förvånad över hur snabbt de vuxna kommer att skicka kuvertet till varandra i det här spelet! 🙂

Nyårsspel för förskolebarn: kortfil med spel i bilder

Du kan skriva ut kartoteket över nyårsspel från den här artikeln på A4-ark.

Att göra ett arkivskåp "Nyårsspel för förskolebarn" (här nedan ges t.ex. komprimerade sidor av en mapp med nyårsspel, sidor för utskrift på skrivare kan laddas ner från länken ovan).

Svetlana Zhavoronkova
Nyårsspel in dagis(äldre ålder)

Spel för äldre barn(äldre och förberedande grupp).

1. Spel "Jag går" (spela 3 gånger).

Jag går, jag går, jag går

Jag tar med mig mina barn.

Åh, mina ben är trötta

Jag ska vila (sitta) Jag är på banan... (alla sätter sig på huk)

Gäsp nu inte

Och komma ikapp med Frost!

Barn kommer ikapp 2 gånger med DM, och för tredje gången DM själv Han talar: "Spring från frost" och barnen flyr...

2. Spel "Upp med händerna"

Barn som går i en cirkel, upprepa olika rörelser för DM, som står i mitten av cirkeln, förutom en, det kan inte upprepas t.ex. "Upp med händerna". Den som glömt och upprepar blir centrum till DM.

3. Spel "Frysning"

Utsedda hem och trädgård. Du måste springa från hem till trädgård och vice versa.

DM: "Jag är Frost - röd näsa

Vem av er bestämmer

Att gå på en väg?

Barn: "Vi är inte rädda för hot

Och vi är inte rädda för frost!

Vem DM berör frysta: står utan att röra sig.

4. Spel "Stormen är på väg"

Stormfloden en gång, stormen två, stormen tre. isfigur (någon) frysa på plats. Du kan spela i en cirkel, DM i mitten av cirkeln.

5. Spel "Orm"(eller "Draksvans").

Vi går runt varandra

Hej killar, gäsp inte!

Vad kommer jultomten att visa oss?

Låt oss upprepa tillsammans!

Du kan stampa växelvis med olika fötter, gör "ficklampor"(gör roterande rörelser med händerna, snurra som snöflingor etc. Och den sista uppgiften DM ber att göra "orm", delar upp runddansen var som helst, tilldelar två barn "huvud och svans på en orm" och ger uppgiften "svans" komma ikapp "huvud". Motor (kropp "ormar") ska inte gå sönder någonstans.

6. Spel "Snöboll"(eller "Snöboll").

Till musiken förråder barn en snöboll (gjord av bomullsull eller papper, musiken avbryts ständigt, i vars händer snöbollen lämnar cirkeln. DM:n går utanför cirkeln, tittar på processen spel och samlar alla som redan är ute. En andra cirkel bildas, där DM och de två sista barnen dansar en dans. Resten av barnen klappar händerna.

7. Spel "Vinden blåser på den som..."

Alla fraser sägs, till exempel "Vinden blåser på någon som älskar att dekorera en julgran

.... som älskar äpplen

.... som har byxor på sig idag

.... som är i haredräkt

.... som har en kanin hemma

De barn som denna fras är lämplig för går till mitten av cirkeln.

8. Spel "Julgranar är olika ..."

Vi dekorerade granen olika leksaker, och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna.

Värd - Jultomten förklarar föreskrifter:

Så om jag säger

"hög" - lyft upp händerna

"låg" - sitta på huk och sänk armarna

"bred" - gör cirkeln bredare

"tunn" - gör cirkeln smalare.

Och nu ska vi spela! (Jultomten spelar, försöker förvirra barn)

9. Spela i en cirkel "Firs-stubbar"

Fader Frost: "När, säger jag, julgranar, sträcker du dig upp till full höjd och höjer händerna. Så här! Och när jag säger "stubbar", sätt dig snabbt på huk och krama dina knän med händerna. Så här! Men först, låt oss sätta rytmen. Topp-topp-smäll!

Topp-topp-smäll! Topp-topp-smäll! (Till rytmen av gruppens sammansättning "Drottning" visar att du måste trampa med vänster fot, sedan högra, klappa händerna, pausa.)

(Mot bakgrund av ett allmänt rytmiskt beat läser han i stilen "rap")

På julgranarna är barrarna taggiga, gröna,

Och knutarna är hartsartade, klibbiga, doftande!

Härligt, fluffigt, silverträd!

Och stubbar med knutar, och knutar med krokar!

Julgranar! Stubbar! Julgranar! Julgranar!

Stubbar! Julgranar! Julgranar! Stubbar.

10. Spel "Burk…"

DM: ”Gubbar, tror ni på mirakel?

Nu ska vi kontrollera det.

Låt oss spela ett spel "Kan det?"!

Barn svarar på frågor "Ja" eller "Nej". (Du kan spela stående i en cirkel).

Kan en snöflinga flyga som osynlig?

Kan Snow Maiden åka som Sivka Burka? …

Kan en snögubbe visa sin tunga för barn? …

Kan jultomten puffa som ett ånglok? …

Kan en ekorre leka med brännare hela dagen? …

Kan en flodhäst få en mun full snö?

Kan en grävling klättra i en gren av glädje? …

Kan en hund lösa pussel på egen hand?

Kan en bäver väva en stor matta? …

Kan en julgran byta nålar? …

Kan en snöstorm klä upp en gran vackert? …

Kan en papegoja höja en hunds skäll?

Kan en stubbe blomma en januaridag?

Kan barn äta godis på morgonen?

Kan en smällare skjuta som en kanon?

Kan det nya året ordna en stor runddans?

Efter det här spel du kan börja dansa.

Relaterade publikationer:

Den sista lektionen om undervisning i läskunnighet i form av spelet ”Vad? Var? När?" (äldre förskoleåldern) Spelet "Vad? Var? När?" (sista lektionen om undervisning i läskunnighet senior förskoleåldern) Arbetsuppgifter: Pedagogiska. Stärka uppförandeförmågan.

Didaktiska och talspel i lokalhistoria (förskoleåldern) Didaktiska spel "Identifiera ett liknande mönster." Syfte: att befästa barns kunskap om björkbarksprodukter, att lära sig hitta likheter i.

Att arbeta med barn är alltid nya levande intryck, det är klangfulla barns skratt, spel, underhållning, gott humör! Idag vill jag.

Spel för ordförrådsutveckling genom skönlitteratur (förskoleåldern) Spelet "Magic Pointer" Syfte: utveckling av förmågan att ändra ord med hjälp av ett suffix, få besläktade (relaterade) ord. Betyder: magi.

Snart firar vi nyår på vår dagis. Alla barn förbereder sig för denna magiska semester: de lär sig sånger, danser,.

Nyårsfest "Nyårsmirakel" för barn i seniorgruppen på dagis Musik låter. Killarna bjuds in till salen, de möts av Winter. Återigen kom gran- och vinterfestivalen till oss idag, denna nyårshelg.

SPEL "FATHER FROST"

Värden säger quatrains, vars sista rad barnen avslutar med orden "Farfar Frost".

Ledande: Han skänkte fluffig snö Och sopade en stor sladd Efterlängtad och älskad av alla ...
Barn: Jultomten!
Ledande: I en varm nyårspäls, Gnuggar en röd näsa, Barn bär presenter Bra ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Det finns chokladmandarin och aprikos i presenter - jag försökte för killarna Nice ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Han älskar sånger, runddanser och får folk att skratta till tårar nära nyårsträdet Underbart ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Efter den vågade dansen Kommer att puffa som ett lok, Vem, berätta för mig tillsammans, barn? Det...
Barn: Jultomten!
Ledande: Med en kvick hare i gryningen En snöig stig håller ett kors, Jo, naturligtvis, din sportiga, snabba ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Går med en stav genom skogen Bland tallar och björkar, Sjunger en sång lågt. WHO?
Barn: Jultomten!
Ledande: På morgonen flätar hon sitt barnbarn Ett par snövita flätor, Och så går hon till semestern Till barnen ...
Barn: Jultomten!
Ledande: På en underbar nyårssemester Promenader utan en bukett rosor På besök hos barn och vuxna Endast ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Vem, till er glädje, tog med sig en barrträdsjulgran? Vänligen svara snabbt - det här är...
Barn: Jultomten!

SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel för det nya året ...
- Med en sång, en vänlig runddans ...

SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, där lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar kopplas spelarna upp och de tittar på insamlade föremål. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

SPEL "SÖK EFTER JULEN"

Barn bildar 2 lag och står i en kolumn. Lagkaptener får en uppsättning nyårsflaggor med bilden av sagofigurer, den tredje från slutet är en flagga med en julgran. Till den glada musiken lämnar kaptenerna tillbaka en flagga till resten. Den sista spelaren samlar ihop flaggorna från laget. Så fort kaptenen upptäcker julgranen ropar han: "Julgran!", räcker upp handen med denna flagga - laget anses vara vinnaren.

SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

MUSIKSPEL

(till motivet till låten "Kind Beetle" från sagofilmen "Cinderella")

1. Stå upp, barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa händerna, Spara inga händer! Hoppa som kaniner - Hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, Spara inte dina fötter!
2.3a vi kommer att ta hand Skynda, roligare Och räck upp händerna, Låt oss hoppa över allt! Vi lägger ner händerna, Vi stampar med höger fot, Vi stampar med vänster fot och vänder på huvudet!

Spelet upprepas 2 gånger till.

SPEL "KOM TILL JULEN"

Värden lägger ett pris under trädet. 2 barnspelare står på olika sidor på ett visst avstånd från granen. Roliga musik låter. Deltagarna i spelet, hoppar på ett ben, försöker ta sig till granen och ta priset. Den smidigaste vinner.

SPEL "SNOWFLAKES"

Papperssnöflingor är fästa på en horisontellt upphängd lång glitter. Till den glada musiken tar spelare med ögonbindel bort snöflingor från glitter. Den som har flest antal vinner.

SPEL "KLÄD JUL"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka – och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner.

SPEL "GÅVAUKTION"

(Jultomten lägger en stor elegant satinväska mitt i hallen.)

Fader Frost: Här är väskan – den är smart! Låt oss ha en auktion! Som aktivt svarar, Den gåvan får!
(I en satinpåse finns det 7 flerfärgade papperspåsar med form. Påsarna placeras inuti varandra från en stor - 80 cm hög till en liten - 50 cm hög (som en docka) och knyts med ljusa rosetter. På varje påse är en bokstav stor, som utgör ordet "gåvor". Under spelet lossar jultomten rosetten och tar upp påsen ur påsen, håller en auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som svarade sist - gåvorna börjar med motsvarande bokstäver. I början av spelet sänker jultomten ned satinpåsen till golvet och framför barnen dyker en papperspåse med bokstaven "P" upp.)
Fader Frost: Bokstaven "Pe" ber alla att namnge vinterlåtar nu! Om du vill sjunga - sjung, det är trots allt en timme för skojs skull! (Barn namnger sånger om vintern.)
Fader Frost: Bra vinter med snö. Men låten är bra också! Jag ger dig pepparkakan, ät den långsamt! (Jultomten lossar påsen, tar fram en pepparkaka, räcker över den, tar sedan ut nästa ur den här påsen - med bokstaven "O"; han lägger den förra påsen på andra sidan om sig själv, så påsarna som har vunnit tillbaka kommer att ersättas i närheten och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna från alla påsar till ett enda ord "gåvor".)
Fader Frost: Bokstaven "O" meddelar - En festlig middag serveras Och kallar vänner till bordet! Det finns inget på bordet! Vad ska du mata dina vänner? Namnge godbiten! (Barn listar semestergodis.)
Fader Frost: I godsaker är du en vetenskapsman, Priset är en förgylld nöt! (Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)
Fader Frost: Bokstaven "De" träd att komma ihåg Mycket frågar, barn, du! Jag klädde upp dem i silver rimfrost mer än en gång! (Barn säger namnen på träden.)
Fader Frost: Du är en föredömlig student, jag ska ge dig en dagbok! (Jultomten lossar påsen, lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)
Fader Frost: Bokstaven "A" om apelsinen Vill fråga barnen! Säg till farfar, hur kan han vara? (Barn beskriver utseendet och smaken av en apelsin.)
Fader Frost: Hur vacker julgranen, Hennes outfit lockar ögat! Orange för hälsan ger jag väldigt gärna! (Jultomten räcker en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)
Fader Frost: Bokstaven "ER" ger glädje till alla: Låt alla komma ihåg Det som ger glädje till stämningen, utan tvekan! (Barn minns allt som gör dem lyckliga.)
Fader Frost: Det är en fröjd för mig idag att leverera skolpriset till dig - Med denna penna kan du skriva något på "femman"! (Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)
Fader Frost: Bokstaven "Ka" talar om karneval och kostymer; Ber dig att kallas Carnival utseende! (Barn kallar karnevalsdräkter.)
Fader Frost: Alla masker var bra, Ja, du vet sagorna! Jag minns den här (kallar det sista svaret) Få lite godis! (Jultomten räcker över en godis och tar fram en påse med bokstaven "jag".)
Fader Frost: Bokstaven "jag" vill höra vinterns snöiga dagars spel! Ni känner dem, killar, prata snabbt! (Barnlistan vinterspel.)
Fader Frost: Dessa vinternöjen gillar jag om jag ska vara ärlig! Jag vill ge en leksak - Det finns inget annat! (Jultomten lossar den sista påsen, tar fram en julleksak ur den, räcker över den, vänder sedan påsen upp och ner och skakar den och visar därmed att den är tom.)
Fader Frost: Min väska är tom och lätt - Vår auktion är över! Jag delade ut mina presenter Det är dags att arrangera en karneval!

SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "Julgran - SURPRISE"

Presentatören avslöjar en kartongsilhuett av ett nyårsträd, som istället för bollar har runda hål med fickor på baksidan. Spelare kastar i sin tur en pingisboll mot trädet och försöker få in den i ett av hålen. I träffögonblicket är bollen i fickan. De mest skickliga tar bort en röd påse med en överraskning från nyårsträdet.

SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

SPEL "WINTER GUESSERS"

Touchy-Maryushka Gillar inte att stå på kanten, Allt lyser från outfiten, Möter det nya året hos oss. (Julgran)
Friend Ivashka - Vit skjorta, Glad för den kalla frosten, Och fäller tårar i värmen. (Snögubbe)
Två flickvänner, med all sin styrka, lyfte sina näsor Och längs de små vita stigarna banade deras fotspår. (Skidor)
Snabbvagn Vilar på sommaren. När vintern kommer, kommer hon att dras på väg. (Kälke)
Vita ansikten runda ansikten Respektvantar. Kasta dem - de gråter inte, Fast faller sönder i köpet. (Snöbollar)
Två tvillingbröder Beundra spegeln, De rusar för att gå längs den, De tränar på flykt. (skridskor)

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

RELÄ "FISK"

Barn bildar 2 lag. Lagkaptener får varsitt litet fiskespö med krok. På ett visst avstånd från lagen finns en stor blå båge, föreställande en damm, i vilken det finns medelstora leksaksfiskar med en ögla vid mynningen efter antalet deltagare i båda lagen. Till den glada musiken följer kaptenerna efter bågen, krokar fisken med ett fiskespö och lägger dem i spannornas hinkar, stående på båda sidor om bågen. Sedan återvänder kaptenerna till laget och skickar betet till nästa deltagare. Det första laget som avslutar fisket vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spel från långsam takt får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

SPEL "VÄNNER - VÄNNER"

Till ledarens uttalanden säger barnen "ja" som ett tecken på enighet och "nej" som ett tecken på oenighet.

Farbror Fedor är en smart pojke, väldigt snäll och kultiverad.
Askungen är hårt arbetande, Vacker i balklänning.
Var och en av er här vet - Bra farbror Karabas.
Mormor Yaga kommer alltid att bli din sanna vän.
Tomtarna älskar Snövit, häng med henne hastigt.
Fox Alice kommer att lära dig bättre sinnesförnuft.
Han rider på Emelya-spisen, han kontrollerar den djärvt.
Dunno har vänner, han kan inte leva utan dem.
Du kommer att hälla mer kålsoppa Glorious farfar Koschei.
Det flygande skeppet Vanya gjorde det bästa över natten.
Pinocchio är väldigt girig, - Vaktar fem soldater på natten.
Masha och Vitya är huliganer - De sätter fällor för Leshem.
Cheburashka är vän med Gena, sjunger en sång, sörjer inte.
Carlson älskar kakor. Godis och underhållning.
Onda tjejen Malvina går med en lång klubba.
Goblin - killen är vad du behöver, barnen är glada över att vara vänner med honom.
Pechkin är en härlig brevbärare, han kommer att leverera posten i tid.
Från Chukotka till Brasilien Alla älskar katten Basilio.
Haren galopperar framåt, vargen ropar: "Nå, vänta lite!"
Den bästa av vänner är en vildkatt Matvey.
Sköldpaddan flyger inte, lejonungen rider på sig själv.

TÄVLING "SCOOTER"

Barn bildar 2 lag, vars kaptener får en barnskoter. Små konstgjorda julgranar placeras framför lagen på ett visst avstånd från varandra. Till den glada musiken går kaptenerna runt julgranarna och återvänder på samma sätt till sitt lag och skickar skotern till nästa deltagare. Laget som lyckas inte springa in i julgranarna vinner.

SPEL "KATT OCH MUS"

Tre spelare sätts på katthattar och får pinnar som ett långt rep är fäst vid. En falsk mus är bunden till änden av repet. Till den glada musiken lindar spelarna repet runt pinnen och för därigenom musen närmare sig. Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats "fånga" musen snabbare än de andra.

SPEL "KORV"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag finns en stor gryta med medelstora uppblåsbara korvar efter antal deltagare. Ett par små krokar knyts i ändarna av korvarna. Glad musik hörs, den första deltagaren tar en korv ur pannan och ger den till den andra deltagaren etc. tills den sista medlemmen i laget har den. Sedan passerar den första deltagaren den andra korven, som den näst sista deltagaren fäster med kroken på den sista deltagarens korv. Således kopplar varje deltagare korven som skickats till honom till korven bredvid honom. Första deltagaren avslutar gänget med den sista korven. Det smidigaste laget höjer sitt gäng korvar, vilket markerar segern i spelet.

SPEL "CHRUM-CHRUM!"

Barnen arrangeras i en cirkel och upprepar rörelserna efter ledaren, står i mitten av cirkeln och säger "Hrum-khrum!".

Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!
Barn:(klappar) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!
Barn: (klappar) Chrum-chrum!
Ledande: Och om det är vänligare, hrum-khrum!
Barn:(klappar) Hrum-hrum!
Ledande:Ännu roligare, hrum-khrum!
Barn: (klappar) Chrum-chrum!
Ledande: En efter en går vi upp nu, hrum-khrum!
Barn:(barn står efter varandra) Khrum-khrum!
Ledande: Och vi ska ta varandra på axlarna, hrum-khrum!
Barn:(ta varandra i axlarna) Hrum-hrum!
Ledande: I en cirkel går vi tyst, hrum-khrum!
Barn:(gå sakta i en cirkel) Khrum-khrum!
Ledande: Vi tröttnar inte på att leka med mig, hrum-khrum!
Barn:(fortsätt gå i en cirkel) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss sätta oss på huk, hrum-khrum!
Barn:(de följer varandra i en hukande position) Khrum-khrum!
Ledande: Låt oss sitta tyst på huk, hrum-khrum!
Barn:(fortsätt att sitta på huk) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss komma på fötter tillsammans, hrum-khrum!
Barn:(reser sig) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi ska vända allt till granen, hrum-khrum!
Barn:(vänd dig mot mitten av cirkeln) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa våra fötter, hrum-khrum!
Barn:(trampar foten) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa en till, hrum-khrum!
Barn:(trampar den andra foten) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss hoppa på plats, hrum-khrum!
Barn:(hoppar på plats) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi hoppar igen, hrum-khrum!
Barn:(hoppar igen) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss vinka till varandra, hrum-khrum!
Barn: (vinkar till varandra) Khrum-khrum!
Ledande: Låt oss vifta med andra handen, hrum-khrum!
Barn:(viftar med andra handen) Khrum-khrum!
Ledande: Vi blinkar alla åt varandra, hrum-khrum!
Barn:(blinkar åt varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss ta varandras händer, hrum-khrum!
Barn:(slå hand) Hrum-hrum!

SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, utan tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispigt; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "TIGER"

Spelare bildar 2 lag, på ett visst avstånd från vilket det finns en konformad tigerfigur 80 cm hög, gjord av kartong och målad orange. Ett långt rep med en svart markering fäst i änden knyts till tigerns hals. Till den glada musiken springer deltagarna i spelet, i prioritetsordning, till tigern och ritar en remsa med en markör och återvänder sedan till sitt lag. Det smidigaste laget vinner.

DANSSPEL "VI ÄR ROLIGA KATTER"

Rytmisk musik låter, barn dansar i par. Värden meddelar: "Vi är roliga kattungar", paren är separerade och var och en avbildar en dansande kattunge. Spelet upprepas flera gånger.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckades tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.

SPEL "HEJ, HEJ, NYTT ÅR!"

Till ledarens fraser, som ett tecken på samtycke, svarar barnen: "Hej, hej, nyår!".

Julgran i en festlig outfit, vi är alla glada för hennes skull idag ...
Jultomten, när han ser barnen, tar fram en påse godis ...
Ingen vill sjunga sånger, deras ord mumlas knappt ...
Julgranen sänkte sina grenar, på högtiden gjorde den mig väldigt ledsen ...
Låt oss dansa runt granen i vår härliga hall ...
Vi skjuter från slangbellan och slår ut bollarna...
Låt oss göra en färgad lykta till vår julgran som present...
Berätta en dikt Alla är redo med humöret ...
En snögubbe går i Panama, han spelar inte spel för barn ...
Glada ansikten överallt, så låt oss ha kul...

SPELLÅT "DETTA ÄR ETT NYTT ÅR!"

(till melodin av polkan "Fågeln dansade polkan ..." från sagofilmen "The Adventures of Pinocchio")

Ledande: Låt oss dekorera granen i kulor!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Grattis till alla våra vänner!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Låt oss slå varandras händer, gå runt granen Och, naturligtvis, le!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Vänner kom till oss från en saga!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: De cirklar i maskens härliga dans!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Vi spelar vid granen, Vi sjunger sånger tillsammans, Vi skämtar och tappar inte modet!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Jultomten i en snygg kappa!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Låt oss ha kul med morfar!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: För poesi kommer han att prisa oss och ge gåvor, gratulera oss till en underbar semester!
Barn: Det är ett nytt år!

SPEL "BURYONKA"

Spelare bildar 2 lag. Värden delar ut stora galoscher till kaptenerna, som representerar hovar och falska horn. Till den glada musiken springer kaptenerna runt en hink med inskriptionen "mjölk", täckt med vitt papper - "mjölk" på toppen (varje lag har sin egen hink), kom tillbaka och skicka hornen med galoscher till nästa spelare. Laget med de mest fräscha korna vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

TÄVLING "TISHURA"

Barn bildar 2 lag. Värden ger varje glitter. Melodin av låten "Jingle bells" låter. De första deltagarna knyter sin glitter i händerna på de andra deltagarna, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitteret till dem. Teamet vinner, vars medlemmar klarade uppgiften på kort tid och räckte upp händerna med knuten glitter.

SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Höger)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Höger)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Höger)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen för barnen den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "YOLKA"

Värdarna satte upp en kartongsilhuett av ett nyårsträd, där fyra bollar har bokstaven: "Yo", "L", "K", "A". Sedan gör de gåtor. I processen att gissa tas den övre delen av bollen med bokstaven bort och en boll med en bild-gissning för denna bokstav visas för allas uppmärksamhet.

presentatör: Han puffar som ett lok, Tar en vagn på sig. Från grannar och förbipasserande Han kan skydda sig. (Barn säger gissningar.)
Presentatör: Ditt svar på sanningen är liknande - Utan tvekan är det en igelkott! Kom, min vän, här, jag ska ge dig priset då!
Ledande: Hon har en ljus outfit, Som en kostym för en maskerad. Vilket listigt fusk, han vet hur man bedrar skickligt. (Barn ger sina svar.) Ledande: Hej från räven För ditt rätta svar! Du måste skynda dig för att få ett fantastiskt pris!
Presentatör: Han bor i ett pappershus med en stolt och modig blick, Och när han lämnar det, kommer han genast att anta ett sött utseende. (Barn ger sina svar.)
Presentatör: Det här svaret är bra - jag gissade på en godis! Kom närmare mig, ta ditt pris så snart som möjligt!
Ledande: Det är som att solen skiner, Den är alltid saftig, Rund och som en boll, Hoppade bara inte. (Barn meddelar gissningar.)
Ledande: Här är svaret på gåtan! Det är inte synd att ge dig ett pris! Du gissade apelsinen - jag hörde hela rummet!

SPEL "DOCTOR AIBOLIT"

Barn bildar 2 lag och ställer upp. Dr Aibolit vill veta om någon har feber under nyårs semester och sätter en stor kartongtermometer under armhålorna på de första medlemmarna i båda lagen. Roliga musik låter. De andra spelarna tar termometern från de första spelarna och sätter på den själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare tills de sista spelarna. Nu går termometern på samma sätt från de sista spelarna till de första. Laget vinner, vars första spelare lämnade tillbaka termometern till Dr. Aibolit på kort tid.

"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".

SPELLÅT "WE DON'T MISS AT THE YOLKA"

(till motivet för låten "Det finns inget bättre i världen ..." från filmen "The Bremen Town Musicians")

1.Ledande: Ingenting i världen är bättre än denna glada vintertid! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten lägger barnen sina händer på varandras axlar och går till höger i en cirkel; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)
2.Ledande: Så vackert allt är i den rymliga hallen, vi vet inte en underbarare semester! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten lägger barnen sina händer på varandras axlar och går till vänster i en cirkel; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)
3.Ledande: Jultomten kommer att ge oss presenter, och Snow Maiden kommer att spela spel! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten bildar barnen par med de som står i närheten och håller varandra med sina upphöjda högra händer, cirklar åt höger; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.) 4. Ledande: Låt de vita snöflingorna virvla; Lschtsi låt varandra vara starka vänner! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten bildar barnen par med de som står i närheten och håller varandra med sina upphöjda vänstra händer, cirklar till vänster; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

Kul runt granen, dekorerad med glitter, girlanger och leksaker - en sådan semester kanske kommer att glädja alla barn. Spel och tävlingar kommer att göra firandet ännu mer intressant.

Nyårstävlingar för barn - förskolebarn

Runddans runt granen
För att intressera de yngsta spelarna måste du försöka: barn tappar intresset väldigt snabbt om aktiviteten inte fångar dem. I en sådan situation kommer runddanser runt granen att rädda. Det en win-win som barn i alla åldrar älskar. Vanligtvis leds runddanser till sången "Det är kallt på vintern för en liten julgran" eller "En julgran föddes i skogen".

Spelet "Vad är julgranar?"
Värden (Snöjungfrun eller jultomten kan agera i hans roll) säger:
– Titta så elegant vår julgran är: allt i vackra leksaker och girlanger. Killar, vet ni var julgranar växer? Självklart i skogen! Julgranar är olika: breda och tunna, höga och låga.
Därefter bör handledaren förklara spelets regler:
– Killar, stå i en ring och ta varandras händer, så ska jag säga hur julgranar är. Om jag säger: "Hög" ska du lyfta upp händerna och om du hör: "Låg" måste du sätta dig ner och sänka händerna. Om jag nämner breda julgranar måste du göra cirkeln bredare. Och om jag säger: "Tunn", borde du göra en cirkel redan. Förstår alla? Ett, två, tre, börja!

Musik spel
(till motivet till låten "Kind Beetle" från sagofilmen "Cinderella")
1. Stå upp, barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa händerna, skona inte händerna! Hoppa som kaniner: hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, skona inte dina fötter!
2. Vi tar våra händer så fort som möjligt, roligare och räcker upp händerna, hoppa framför allt! Vi lägger ner händerna, stampar med höger fot, vi stampar med vänster fot och vänder på huvudet!
Spelet upprepas 2 gånger till.

Spelet "Klä upp julgranen"
Barnen delas in i två lag. Var och en har en låda med juldekorationer (helst okrossbar). Kärnan i spelet är att spelarna måste klä upp en konstgjord julgran, som står på avstånd från lagen. Barnet måste ta leksaken från lådan, springa till granen, hänga leksaken på den och återvända till sitt lag. Och så vidare till den sista spelaren. Laget vars träd dekoreras först vinner.

Spelet "Katt och Mus"
Tre spelare från laget är utklädda i kostymer av katter och överlämnas till dem på en pinne, till vilken ett långt rep är knutet. En falsk mus är fäst vid den motsatta änden av repet. Spelarna, ackompanjerade av glad musik, lindar repet runt pinnen och så småningom närmar sig musen. Den smidigaste katten vinner, efter att ha lyckats "fånga" musen snabbare än de andra.

Spelet "Julsånger"
Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Vacker i hennes outfit
Barnen är alltid glada
På grenarna av hennes nålar,
Han kallar alla till en runddans ... (träd)

Ät på granen
En rolig clown i keps
Silverhorn
Och med bilder ... (flaggor)

Pärlor, färgade stjärnor,
Mirakelmasker målade,
Ekorrar, tuppar och grisar,
Mycket klangfullt ... (knäcka)

En apa kommer att blinka från trädet,
Brunbjörnen ler
Hare som hänger från bomullsull,
Lollipops och ... (choklad)

gammal boletus,
Bredvid honom är en snögubbe,
Fluffig röd kattunge
Och en stor på toppen ... (bump)

Det finns ingen mer färgglad outfit:
färgglad krans,
Förgyllande glitter
Och glänsande ... (bollar)

Ljus folie ficklampa
Bell och båt
Ånglok och maskin
Snövit ... (snöflinga)

Elka känner till alla överraskningar
Och han vill att alla ska ha kul.
För glada barn
Lyser upp ... (ljus)

Spelet "Vem är nästa?"
Skicklighetstävling. Häng preliminärt en vinterjacka med utsvängda ärmar på ryggen på två stolar och sätt en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar på sätena. Under tävlingen måste spelarna vända ärmarna på sina jackor till glad musik, sedan ta på dem och resten av vinterutrustningen (mössa, halsduk och vantar). Priset delas ut till den första person som tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!"

Nyårstävling "Mask, jag känner dig!"
Av alla killar behöver du bara välja en spelare. Värden sätter på sig en mask åt honom. Dessutom bör spelaren inte se vems mask han bär. Resten ser vilken typ av hjälte detta är. Den maskerade spelaren måste gissa vem som är på masken. Han ställer frågor till andra barn och får tips från dem. Frågor kan endast besvaras med "ja" eller "nej". Vinnaren får en mask som pris.

Tävling "Tinsel"
Tävling-tävling för två lag. Som rekvisita ger värden varje barn en glitter. Nyårslåt låter, till exempel Jingle Bells. Till musiken i varje lag knyter den första deltagaren sin glitter i en knut på den andra deltagarens hand, sedan den andra - på den tredjes hand och så vidare. Den sista spelaren springer till den första och knyter en glitter till honom - det visar sig en cirkel. Vinnaren är laget vars medlemmar slutförde uppgiften före rivalerna och räckte upp sina händer med knuten glitter.

Spelet "Doctor Aibolit"
Om igen lagspel. Denna gång ställer spelarna upp. Dr Aibolit vill veta: hade någon feber under nyårshelgen? sagohjälte lägger en stor kartongtermometer under armhålorna på de första deltagarna i båda lagen. Vid den här tiden hörs glad musik. De andra spelarna måste ta termometern och sätta på den själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare till sista barnet i raden. På samma sätt rör sig termometern i omvänd ordning: från de sista spelarna till de första. Laget vinner, vars första spelare returnerar termometern till Dr. Aibolit snabbare.

Tävling "Julgransleksak"
Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
"På nyårstimmen, vänner,
Du kan inte ignorera det!
Hoppa inte över siffran tre
Ta priset, gäsp inte!

Julgranen välkomnade gästerna.
Fem barn kom först
För att inte ha tråkigt på en semester,
Alla började räkna med det:
Två snöflingor, sex kex,
Åtta tomtar och persilja,
Sju förgyllda nötter
Bland vridet glitter,
Tio kottar räknades
Och så tröttnade de på att räkna.
Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?" I händelse av att en av spelarna visar sig vara uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!"

Spelet "Christmas shifters"
Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Kom ni hit för att ha kul?
Berätta en hemlighet: väntade du på morfar?
Frost, kyla kommer att kunna skrämma dig?
Är du ibland redo att dansa vid granen?
En semester är nonsens, kommer vi att bli uttråkade bättre?
Jultomten tog med godis, ska du äta det?
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden?
Ska vi knuffa runt alla utan svårighet?
Farfar smälter aldrig. Tror du på detta?
Behöver du sjunga en kuplett i en runddans nära granen?

Tävlingen "Laugh Nesmeyanu"
För tävlingen måste du förbereda detaljerna i förväg: roliga masker, falska näsor, öron.
Prinsessan Nesmeyana vet var Snow Maiden är gömd, men hon kan inte avslöja hemligheten för barnen, eftersom hon ständigt gråter. De tävlandes uppgift är att få henne att skratta med glada rörelser och danser. För att komplettera den ljusa bilden kan killarna använda roliga rekvisita.

Tävling "Nyårsdräkt"
Till denna tävling behöver du rekvisita: papper (tillräckligt stort - minst A4), tejp, nålar, sax och lim.
Under en viss tid (säg 10 minuter) måste du komma på och göra en nyårsdräkt. Uppgiften kompliceras av det faktum att det är nödvändigt att ha tid att inte bara göra en outfit, utan också att presentera den för allmänheten, för att berätta exakt vad den betyder och vad den tjänar till (det här är till exempel en kvällsdräkt eller en snygg klänning). Juryn utvärderar resultatet med applåder. Det lag som tjänar högst och längst stående ovationer vinner.

På pappersark måste du skriva komisk Nyårsuppgifter, lägg lappar i ballonger och blås upp dem. Varje deltagare ska få en boll med en uppgift. Den måste sprängas utan hjälp av händer. När deltagaren klarar av detta kommer han att behöva slutföra den skriftliga uppgiften (till exempel sjunga en sång, dansa de små svanarnas dans, etc.). Den som gör det roligast vinner.

Tävling "Nyårskedjan"
Till denna tävling ska A4-ark, limstift och sax förberedas. Två lag måste delta. Under en viss tid (5-7 minuter) måste deltagarna klippa remsor (3 cm breda och 12 cm långa) och sedan koppla dem till en nyårskedja. Det lag som gör den längsta kedjan vinner.

1. Kom ihåg att barn byter uppmärksamhet mycket snabbt. Därför bör tävlingar inte göras för långa.
2. Det är inte nödvändigt att hålla flera tävlingar samtidigt. Späd dem med ett dansprogram eller konsertnummer.
3. Se till att belöna och uppmuntra vinnarna.

Årets mest fantastiska semester är precis runt hörnet, vilket betyder att det är dags att tänka på underhållning: spel och tävlingar för barn och vuxna. Kanske, Nyår- den mest familjesemestern, när alla familjemedlemmar träffas för att dela glädjen under det kommande året, komma ihåg vad bra som hände dem och drömma om vad som kommer att hända under det kommande året.

Visst är menyn och nyårsdukningen väldigt viktiga punkter, men planerar du ett roligt nytt år, då klarar du dig inte utan underhållning! Vi har förberett för dig de 20 bästa nyårsspelen som kommer att tilltala inte bara barn utan också vuxna.

#1 Gissa hur många

För denna tävling måste du förbereda dig i förväg. Du behöver en behållare i vilken ett antal identiska föremål kommer att placeras (till exempel en korg med mandariner). Behållaren bör vara på den mest synliga platsen så att var och en av gästerna noggrant kan undersöka och utvärdera den. Varje gästs uppgift är att gissa hur många föremål som finns i behållaren. Du måste också förbereda en låda där var och en av gästerna ska kasta ett papper med sin gissning och signatur. Vinnaren är den som angett siffran närmast resultatet.

#2 minnen

Spelet är lämpligt för barn från 6 år. Du behöver 10 till 20 olika föremål. Alla deltagare kallas till bordet där föremålen är utlagda och under en minut studerar de dem noggrant. Du kan bara studera med dina ögon. Därefter täcks föremålen med en handduk, och deltagarna får ett papper och varsin penna. Varje spelares uppgift är att skriva så många föremål som möjligt från de som fanns på bordet.

#3 Klistermärke Stalker

Spelet är lämpligt för stort företag. I början av semestern får varje deltagare i evenemanget 10 klistermärken, som han måste fästa på andra gäster under hela kvällen. Huvudvillkoret: den som du ska sätta taggen på ska inte misstänka något. Om du har otur och offret upptäcker dina planer, då blir du ett offer, och den som fångade dig kan öppet sätta en av sina taggar på dig! Vinnaren är den som gör sig av med de taggar som utfärdats i början av semestern innan resten.

#4 Varm potatis med kamera

Lämplig för ett stort företag. Alla gäster måste samlas på ett ställe. Till musiken lämnar alla en kamera till sin granne. I samma ögonblick som musiken stannar måste personen som håller i kameran ta en rolig selfie och avsluta spelet. Den vars kamera det är vinner, för nu har du en hel drös med roliga bilder på vänner!

# 5 Ta av dig hatten

Idealisk för stora företag. Kärnan i spelet är att varje gäst måste ha en hatt. Det är bättre att förbereda sig i förväg och köpa (göra) papperskåpor för varje gäst. Kärnan i spelet är att alla i början av kvällen tar på sig kepsarna tillsammans. Festhatten måste tas bort, men detta får inte göras innan värden (festvärden) tar bort hatten. Man tar av sig hatten någonstans mitt på kvällen. Uppmärksamma gäster kommer att märka, men den som är upptagen med att berätta sina intressanta fjolårshistorier kommer sannolikt att bli en förlorare, eftersom han kommer att vara den sista som tar av sig hatten, om han alls tar av sig!

#6 Vem är jag?

Bra spel för hela familjen. Varje spelare får kort med namnen på kändisar, sagofigurer, författare eller andra kända personer i din miljö. Varje deltagare kan inte läsa sitt eget kort utan måste klistra fast det i pannan. När du ställer ledande frågor till en granne, som han bara kan svara "Ja" eller "Nej", måste du bestämma vem du är enligt inskriptionen på kortet.

# 7 Förklara för mig

Spel för alla åldersgrupper. Du måste förbereda dig i förväg. Du behöver några med enkla ord och ett stoppur. Deltagarna ska delas in i par. Varje par får ett papper med ord. En person från paret läser orden och försöker förklara dem för sin partner utan att använda namnet på detta ord och tillhörigheter. För allt om allt har varje lag en minut. Vinnaren är den som kan förklara flest ord på en minut.

#8 Trasig telefon, endast bilder

Lämplig för alla åldersgrupper. Du behöver flera deltagare (minst 5-7 personer). Var och en får ett papper och en penna. På kommando skriver varje deltagare ett förslag på sitt papper. Allt som kommer till hans sinne. När meningarna är skrivna ges bladet till grannen till vänster. Nu har du ett papper som din grannes förslag står på. Din uppgift är att illustrera denna mening. När allt är klart slår du in erbjudandet så att grannen till vänster får ett papper med bara din teckning. Nu är uppgiften att med ord beskriva vad du ser på bilden. Detta upprepas tills arket med din första mening kommer tillbaka till dig. I slutet kommer du att ha lika många spelarblad med häpnadsväckande berättelser i bilder och beskrivningar! Det är roligt att läsa vad som stod i första meningen och hur tankeutvecklingen gick till!

#9 Krokodil

Naturligtvis ska du inte ignorera spelet "Crocodile". För de som inte vet eller inte kommer ihåg reglerna: kärnan i spelet är att en person förklarar för de andra ordet han har gissat med hjälp av gester. Det kommer att vara symboliskt att bara tänka på ord relaterade till nyårstemat. Dessutom, om bara människor som är väl bekanta med varandra kommer att vara närvarande på semestern, kan du göra hela livssituationer som är välkända för alla deltagare i evenemanget. Till exempel, om du firar det nya året med arbetskollegor, är det ganska logiskt att tänka på någon viktig händelse för dig, till exempel firandet av förra årets företagsfest, när Irina Petrovna perfekt dansade en striptease.

#10 Gissa ordet

En till spännande spel till nyårsafton, där alla gäster kommer att kunna delta. Kärnan i spelet är att gästerna behöver gissa ordet eller namnet endast med konsonanter. Du måste förbereda dig i förväg genom att välja ett ämne och förbereda flera alternativ för ord.

Tema: Julfilmer

Uppdrag: krnvlnnch (karnevalskväll); rnsdb (ödets ironi); mrzk (Morozko); lklhmt (lurviga träd); dndm (ensam hemma) osv.

#11 Rita det jag beskrev

Spelet passar både barn och vuxna. Spelare måste delas upp i par. Ett par spelare sitter med ryggen mot varandra. En spelare från ett par är inbjuden att dra en sak ur en ogenomskinlig påse. Därefter är hans uppgift att förklara för sin partner så tydligt som möjligt vad han håller i sina händer. Samtidigt kan man inte namnge en sak, precis som man inte kan använda ord med samma rot.

#12 Sanning och lögner

En till nyårsspel som kan spelas av både vuxna och barn. Så en av spelarna berättar två sanningar om sig själv och en lögn. Alla andras uppgift är att gissa vilket av orden som är en lögn. Turen går till den som gissade lögnen först.

#13 Saker som...

Lämplig för ett stort företag. Alla deltagare uppmanas att på ett papper skriva några saker som får dem att känna eller göra något. Till exempel saker som får mig att le/glad/ledsen osv. Efter att alla skrivit ett svar samlas pappren in och svaren läses upp. Nu är varje spelares uppgift att gissa vems svar som lästes upp.

#14 Snowflake-racing

Om ett stort antal barn förväntas på nyårsfesten, bör du vara uppmärksam på utomhusspel. Dela in killarna i lag, varje lag får en stor papperssnöflinga. Kärnan i spelet är att ta med en snöflinga på huvudet till en viss plats och sedan överföra den till en annan deltagare. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner. När en snöflinga ligger på ditt huvud kan du inte röra den med händerna.

#15 Kakor i ansiktet

Ett bra spel inte bara för barn utan även för vuxna. Du behöver kakor, så var förberedd i förväg. En kaka placeras på varje deltagares panna. Uppgiften är att flytta kakan in i munnen utan händer.

#16 Nyårsfiske

I hög grad underhållande spel för deltagare i alla åldrar. Du behöver julgodispinnar. En klubba knyts till en pinne, och resten läggs på bordet så att den böjda delen sträcker sig utanför bordet. Deltagarnas uppgift med en klubba som knyts till en pinne är att samla ihop resten av klubborna utan hjälp av händer. Deltagarna håller en pinne med en klubba i tänderna.

#17 Snöbollskamp

Perfekt underhållning för hela familjen. Du behöver pingis- eller tennisbollar, plastmuggar, sugrör av papper och ett långbord. Plastmuggar limmas på en av bordets kanter (på tejp). I andra änden finns spelarna, vars uppgift är att rulla bollarna till plastmuggar. Endast luft kan användas! Spelare blåser genom pappersrör på ballonger och försöker peka dem i rätt riktning. Om bollen faller måste du börja om. Den som gör det snabbare vinner.

#18 Nyårsbalans

Ännu ett aktivt lagspel. Deltagarna ska delas in i lag om två. Du behöver en pappcylinder och en lång pinne eller linjal. Kartongcylindern placeras vertikalt på bordet, en linjal placeras ovanpå. Varje lags uppgift är att lägga så många julkulor på linjen som möjligt för att inte störa balansen. Du måste arbeta harmoniskt, för om du bara hänger bollen på en sida kommer balansen att störas!

#19 Packa upp presenten

Du kan underhålla gäster på nyårsfesten med en annan underhållande tävling: vem packar upp presenten snabbare. Du måste förbereda en väl inslagen present och skidhandskar i förväg. Uppgiften för deltagarna i skidhandskar är att öppna presenten. Ju mindre låda, desto roligare!

#20 Hitta ordet

Ännu ett spel som barn kommer att älska. Kort med bokstäver måste förberedas i förväg, och deltagare från dessa kort måste göra så många ord som möjligt. Du kan till exempel skriva 10-12 ord av nyårstemat, och sedan klippa orden i bokstäver, blanda ihop dem och tävlingen är klar. Alternativt kan du helt enkelt skriva ord på ett papper genom att blanda bokstäverna, och deltagarna måste gissa vad ordet är (till exempel nikwegos - snögubbe).

I allmänhet finns det otaliga idéer för nyårstävlingar och spel. Du kan använda vårt utbud, eller så kan du sätta på fantasin och ge dig själv och dina gäster en oförglömlig kväll!

Hjälp oss att bli bättre: om du märker ett fel, markera fragmentet och klicka Ctrl+Enter.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan