Hur man öppnar den 24:e dörren i spelet 100. Logikspel "100 dörrar"

Dörrar - 100 dörrar för Windows Phone. + Tips, genomgång

Version: 1.0.70.0
Kompatibilitet: WP7.5 / WP8

Det populära Doors-spelet är nu även tillgängligt på Lumiya-smarttelefoner och andra Windows-bakgrunder! Målet är känt och enkelt - gå igenom alla dörrar, öppna dem i tur och ordning, hitta olika ledtrådar. Lös pussel för att komma ut ur nästa rum.

Du behöver intuitiva åtgärder som att luta och skaka telefonen. Använd all din intelligens till fullo och slutför alla nivåer!

Egenheter -
* Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
* För att gå vidare till nästa nivå måste du lösa pusslet
* Ibland behöver du skaka, peta, vända på telefonen
* Automatisk sparning

Passage av spelet Doors på Windows Phone


Så här klarar du nivå 1: Tryck bara på dörren.
Hur du klarar nivå 2: Ta nyckeln och sätt in den i detektorn.
Så här klarar du nivå 3: Svep dörren från höger till vänster.
Hur man klarar nivå 4: Vänd på telefonen.
Hur man klarar nivå 5: Flytta mattan, ta nyckeln.
Hur man klarar nivå 6: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grönt, blått, vinrött.
Hur man klarar nivå 7: Vi letar efter samma ritningar.
Hur man klarar nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Hur man klarar nivå 9: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna på sina ställen. Algoritm: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Hur man klarar nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de ligger på från större till mindre. Kod 71138.
Hur man klarar nivå 12: Du måste sparka på dörren när tiden för timmen är 9.00 eller 9.20.
Så klarar du nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Så klarar du nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peta på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
Så här klarar du nivå 15: Samla tråden i "taggarna". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: 6 flytta ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Så här klarar du nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Så klarar du nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att allt är grönt och peta snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Hur man klarar nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Hur man klarar nivå 19: Ordna knapparna som i grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Hur man klarar nivå 20: Flytta längs pilarna, hur många pilar så många och du måste ta steg. För att bli godkänd måste du börja med 2 kolumner 3 rader.
Så här passerar du nivå 21: Vi trycker på hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Hur man klarar nivå 22: Snurra på skivorna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: vi vrider den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Hur man klarar nivå 23: Spegelreflektion av siffrorna på toppen. Kod 25802.
Hur man klarar nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter ett sådant nummer. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Hur man klarar nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Hur man klarar nivå 26: Ordna i varje färgcirklar som på en dörr. Klicka en gång längst ned till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger till höger uppe, två gånger till höger i mitten, tre gånger längst ner till höger, tre gånger längst ner till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger gånger uppe till vänster.
Hur man klarar nivå 27: En ficklampa lyser med grönt ljus, vi tar den. Vi placerar pinnar i cirklar för att göra ett kors: > och<
Hur man klarar nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Hur man klarar nivå 29: Ordna cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd på kanterna. Vi har 6 pilar, låt oss numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Hur man klarar nivå 30: Vi tar pennan bakom blomman och sätter in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Videogenomgång av spelet Doors on Windows Background. Nivå 1-30:


Hur man klarar nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Hur man klarar nivå 32: Anslut växlande gröna pinnar från ovan. Det visar sig koden: 589635
Så här klarar du nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-gul, s-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, s-blå)
Hur man klarar nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör det ofta så kommer siffrorna att synas på dörren. Kod 2937.
Hur man klarar nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som en spegel av de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.
Hur man klarar nivå 36: Tryck på dörren när pjäserna från ovan inte kommer att röra sig.
Hur man klarar nivå 37: Det är nödvändigt att det finns 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Hur man passerar nivå 38: Vi knackar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Hur man klarar nivå 39: Ordna figurerna i pusslet som indikeras på golvet. Så det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Hur man klarar nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på blommorna. Vi petar nu i ordning på färgerna: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.
Hur man klarar nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, scrollar och ser siffrorna. Kod: 846025
Hur man klarar nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit till toppen, Gul till höger, Vit till höger, Grön till toppen, Vit till vänster, Gul till toppen, Vit till toppen, Blå till höger, Vit till höger, Gul till vänster, Vit till vänster, Grön till höger, Vit till topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till toppen.
Hur man klarar nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Ordna siffrorna från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Hur man klarar nivå 44: Bestäm med rutorna vilka siffror som är lämpliga för modellerna. Kod: 4286
Så här passerar du nivå 45: Håll i glödlampan och när ljuset slocknar, peta sedan i dörren.
Hur man klarar nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i samma ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända telefonen. En gång på första klockan, andra gången på andra klockan, tredje gången på första klockan, fjärde gången på andra klockan, femte gången på första klockan, sjätte gången på andra klockan, sjunde gången på andra klockan, åttonde gången på 1:a klockan, nionde gången i 1 klocka.
Hur man klarar nivå 47: Spelet fingerborg. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger, och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att öppna kodpanelen. Kod: 2530
Hur man klarar nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Hur man klarar nivå 49: En utomjordisk klocka brinner ovanför dörren. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Dechiffrera siffrorna:

Hur man klarar nivå 50: Sätt ihop pyramiden så att summan av antalet inuti erhålls i varje del. Uppifrån och ned, från vänster till höger siffror: 4 || 44 || 452 || 2133
Hur man klarar nivå 51: Siffran stiger växelvis uppåt med 5 och 3, och ner på samma sätt med 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (vi släpper till 41), tryck på uppåtpilen och medan den inte nådde 46 tryck snabbt på uppåtpilen igen. Om du väntar tills siffran når 46, kommer du enligt algoritmen nästa gång att gå upp 3 siffror, och vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Hur man klarar nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Den har en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går i motsatt riktning - så siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Hur man klarar nivå 53: Samla färger på en rad enligt din färg: röd, grön, blå.
Hur man klarar nivå 54: 6 steg. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in i 1 kolumn 4 rader, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: peta in i kolumn 2, rad 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in i kolumn 2, rad 3, sedan ner, vänster, upp, höger, etc.
Hur man klarar nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med hjälp av klockans visare vilken tid de visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel klockan 11:55, då blir koden 1155. Om klockan till exempel är 11:15 på klockan och solen visar solnedgången, då du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.
Så här klarar du nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Hur man klarar nivå 57: Öppna kassaskåpets dörr. Kombinationen är målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilar visar åt vilket håll du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Hur man klarar nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 59: Ovan har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i samma ordning som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Hur man klarar nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Hur man klarar nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Vi vrider den första siffran tills en bock visas ovanpå den. Vi gör samma sak med resten av siffrorna, tills bockarna lyser över alla tre. Om du sorterar igenom alla siffror, men bocken inte dök upp ovanför numret, är numret du behöver redan tagit.
Hur man klarar nivå 62: Det finns heller ingen universell lösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Det är nödvändigt att ordna siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Hur man klarar nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffror. Varje nummer måste läggas till föregående nummer. Till exempel, för att få 21, måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända siffrorna 13, 34 och 89. Det visar sig att koden: 133489
Hur man klarar nivå 64: Vi måste komma in i rätt celler med rätt ikoner. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger till höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger till vänster, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger till höger, 2 gånger ner, 5 gånger till vänster, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger till höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger till vänster.
Hur man klarar nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten kommer att bli sann. Lägg sedan ihop de synliga siffrorna. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158
Hur man klarar nivå 66: Vi måste ställa siffrorna i ordning. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger upp, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger vänster, 2 två gånger i höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 två gånger vänster, 4 två gånger höger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.
Så här klarar du nivå 67: Slå på ficklampan och lysa på väggen och på golvet. Vi ser att 6=5 och pilar nära 67. Dvs. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Däremot är 6 lika med 5. Så siffrorna blir - 55, 57, 58. Kod: 555758
Hur man klarar nivå 68: Du måste göra rörelser med riddaren (hästen går med bokstaven "G") så att figuren besöker alla celler. Algoritm: Vi numrerar rutorna från vänster till höger uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Hur man klarar nivå 69: Vi tar en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och, i stigande ordning, tryck en efter en. Först 1, sedan 2 och så vidare. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Logikspel är ganska populära bland både vuxna och barn. Deras egenhet ligger i den initiala enkelheten, men efter varje omgång blir spelet mer och mer spännande och komplext så mycket att det nästan är omöjligt att stoppa. Under en hel dag, även utanför spelet, löses denna typ av pussel i spelarens huvud, vilket tvingar en person att utveckla objekttänkande och uppmärksamhet. Den här artikeln kommer att diskutera spelet "100 dörrar". Nivå 24 tvingar många att sluta, så den här artikeln kommer att berätta hur du klarar scenen utan större ansträngning.

Logikspel "100 dörrar"

Konceptet med spelet är att användaren måste gå igenom dörr efter dörr. För att öppna dörren måste du lösa vissa saker, till exempel hitta den saknade delen av en 1500-tals krigares outfit, hitta en klockutrustning och mycket mer. Processen åtföljs av lugnande musik, för under sökandet efter de saknade komponenterna är emotionell spänning mycket trolig. Förresten, spelet utvecklades för enheter som stöder Android och IOS operativsystem.

Som namnet antyder finns det exakt 100 dörrar i spelet. Nivå 24 är ganska svårt att hitta de saknade komponenterna, så det kommer att diskuteras i nästa del av artikeln. Om vi ​​pratar om åldersgränsen för spelet, så är den praktiskt taget frånvarande, eftersom betyget på spelet är 6+. Det rekommenderas till och med för barn, eftersom det utvecklar tänkande, respektive barnet kommer att vara mer uppmärksamt och lugnt efter att ha gått igenom så många som 100 pusselrum.

Spelet "100 dörrar": nivå 24

I detta skede möts spelaren av ett kassaskåp, även om det inte alls är lätt. Den har speciella spår för växlar. Var och en av dem bör vara på sin egen, strikt definierade plats.

Algoritm för att passera "100 dörrar" (nivå 24):

  1. I den första raden måste du installera kugghjul som visar romerska siffror, inte arabiska.
  2. Efter dem kommer "näringskedjan", det vill säga först osten, sedan musen, följt av ormen och örnen.
  3. Sedan kommer de geometriska figurerna, från vänster till höger är det nödvändigt att öka antalet hörn av objektet, det vill säga först en triangel och i slutet en hexagon.
  4. I slutet kommer människans utveckling enligt Darwin, det vill säga från apa till människa, att presenteras.

Spelet kräver uppmärksamhet och aktivering av logiskt tänkande, så det rekommenderas att spela det när känslorna är balanserade. Som redan nämnts har sådana logiska uppgifter en gynnsam effekt på barnet.

Till sist

Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig att klara nivå 24. "100 Doors" är ett otroligt spel i sin omfattning. Trevligt och användbart tidsfördriv i det garanteras. Du kan ladda ner den till din telefon via en speciell butiksapplikation.

Passage av 22,23,24,25,26,27,28 nivåer

Nivå 22

På dörren ser vi en buske, och runt den finns olika verktyg som kan användas. Till att börja med tar vi en yxa och klickar på busken, som ett resultat visas en metalldörr. För att bli av med det, klicka först på masken och sedan på gasbrännaren, klicka sedan på dörren. Efter metalldörren dök en grind upp, för att öppna den måste du klicka i följande sekvens: människor - en yxa - ett träd - en vagn - en grind. Allt, dörren är öppen, vi går till nästa nivå.

Nivå 23

På dörren ser vi tre livsmiljöer, dessa är vatten, jord och luft. Även på dörren får vi en ledtråd i form av en pil som pekar uppåt. När du tittar på ikonerna nära dörren blir det omedelbart klart att du måste klicka på dem i ordningsföljd efter deras plats i naturen (nedifrån och upp). Således trycker vi i följande sekvens: fisk - skepp - man - fågel - plan - månad.


Nivå 24

På skärmen ser vi olika siffror och ett fält för inmatning av siffror. Om man tittar noga så är de förbundna med linjer. Siffrorna 58, 97 förenas av siffran 29. Vad är förhållandet här? Men vilket nummer 29 erhålls från summan av siffrorna i talen 58 och 97, det vill säga 5 + 8 + 9 + 7 = 29. Resten av de oklara variablerna bör hanteras på samma sätt. På anslutningen av siffrorna 86 och 115 ställer vi in ​​21, och i korsningen mellan 73 och 21 ställer vi in ​​13.

Nivå 25

Vi ser en klocka på skärmen. Klockvisarna kan flyttas. Tipset på golvet säger att vi ska lägga ihop tiden så att vi får både timmar och minuter. 3+7=10. Ställ klockan på 10 timmar 10 minuter och dra i spaken till vänster, dörren öppnas.

Nivå 26

När du tittar på väggarna runt dörren med en blick kan du se samma inskription "oqen". Men om du tittar noga kan du hitta rätt ord "öppen", placerad i mitten av den översta raden. Klicka på den och gå till nästa nivå.

Nivå 27

På skärmen ser vi nyckeln i mitten av dörren och 4 ögon som tittar på den. Det är nödvändigt att stänga dessa ögon genom att helt enkelt svepa ner dem. Sedan tar vi nyckeln och applicerar den på dörren, vi skickar vidare.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan