Dominansläge i wot när det tar slut. "Överlägsenhet": genombrott eller misstag? Varför orsakade den nya regimen positiva känslor

Notera! Korrekt drift av spelhändelsen "Supremacy" garanteras endast på en "ren" klient, utan några användarändringar.

Speleventet "Supremacy" kommer att hållas i två steg. Striderna i den första etappen kommer att äga rum på fyra kartor:

  • Lost City (två lag med 10 spelare).
  • "gruvor" (två lag med 10 spelare).
  • "Sand River" (två lag med 15 spelare).
  • "Monte Rosa" ( två lag med 15 spelare).

Du kan bekanta dig med platsen och beskrivningen av huvudelementen i Dominance-spelhändelsen på exemplet med Mines-kartan:

Under det andra steget kommer strider att äga rum på följande kartor:

  • "Försvunnen stad" (två lag med 10 spelare).
  • Himmelsdorf (två lag med 10 spelare).
  • "Karelia" (två lag med 15 spelare vardera).
  • "Monte Rosa" (två lag med 15 spelare vardera).

Det andra steget skiljer sig från det första inte bara i uppsättningen av kort, utan också i formatet. Kampen kommer att utkämpas inte för en, utan för fyra flaggor, vilket kommer att göra striderna ännu mer intensiva och oförutsägbara.

Vi kommer att informera dig om de exakta datumen för Dominance-speleventet och starten av den andra etappen separat.

Formatera

Kampen utspelar sig mellan två lag i ett 15v15 eller 10v10 format, beroende på kartan. Stridens varaktighet är 10 minuter. Spelmekaniken är standard. Det är tillåtet att spela i plutoner och kompanier.

Huvuduppgiften är att få fler segerpoäng i slutet av striden än motståndarlaget. Om ett av lagen får en viss maximal segerpoäng innan striden är slut, räknas segern före schemat.

Segerpoäng delas ut för att flytta flaggan till leveranszonen och förstöra fiendens stridsvagnar. Att leverera en flagga till en speciell zon ger ditt lag 10/15/35/50 poäng beroende på kartan, vilket förstör en motståndare - 1 poäng.

Tre stridsvagnar kommer att vara tillgängliga för att delta i striden: AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P). Taktiska och tekniska egenskaper av dessa maskiner helt sammanfaller med de analoger som redan finns i spelet.

stridsfordon debiteras kostnadsfritt under starten av spelhändelsen. För att gå in i striden måste du förbereda alla tre fordonen och trycka på knappen Till strid!. Det kommer också att vara möjligt att installera utrustning, utrustning och överföra besättningen redan i Angara.

Erfarenhet och krediter i spelhändelsen kommer att delas ut för aktiva handlingar i strid: upptäcka fienden, orsaka skada, fånga och överlämna flaggan. Mängden erfarenhet som samlas in baserat på resultaten av striden om stridsfordon kommer att bestämmas baserat på separat statistik för varje stridsvagn.

Fånga flaggan är huvudvägen till seger. För att fånga måste du närma dig flaggan på kort avstånd och sedan flytta den till leveranszonen. Efter det återgår flaggan till sin ursprungliga position.


Speleventet "Supremacy" äger rum i två steg:

  • I striderna i det första steget är flaggans fångstpunkt placerad i mitten av kartan. Alla spelare i båda lagen kan fånga flaggan.
  • I andra etappens strider finns det fyra flaggfångstpunkter på kartan. Alla spelare i båda lagen kan fånga flaggorna.


Förutom Capture the Flag är en av de viktigaste egenskaperna hos Supremacy möjligheten att upprepade gånger gå in i samma strid efter förstörelsen av tanken - de så kallade "garagestriderna". Efter förstörelsen kommer en snabbmeny att vara tillgänglig för dig för att välja nästa stridsfordon. Samtidigt ges bara 10 sekunder för att välja en ny tank. Ett förstört fordon kan inte väljas i 30 sekunder.

Du kan återuppta under striden obegränsad mängd en gång. Efter återupplivning visas tanken med full hälsa och ammunition, såväl som utrustning, vars sammansättning beror på valet av spelaren i garaget.

På kartan finns flera punkter för att reparera utrustning och fylla på utrustning. För att aktivera dessa punkter måste spelaren köra in i den gula cirkeln markerad på minikartan med motsvarande ikon, och vänta i 5 sekunder utan att ta skada och utan att lämna cirkeln. Om tanken tar skada startar timern om.


Efter aktivering av en reparations- och påfyllningspunkt måste 1 minut passera, varefter denna punkt blir tillgänglig igen för denna spelare. Inaktivitetstiden för en reparationspunkt är individuell för varje spelare, det vill säga flera stridsfordon, både fientliga och allierade, kan vänta på reparationer inuti den samtidigt.

FAQ

Vad kommer att hända med besättningen i slutet av Supremacy-speleventet?

Besättningen kommer att hamna i Kasernen, oavsett antalet tomma platser. Tankfartyg kommer att omskolas för pumpbara analoger av fordon för spelevenemanget (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Är det möjligt att överföra dina tankfartyg till upplagda tankar? Blir det straff?

Jo det kan du. Påföljder för behärskning av huvudspecialiteten kommer att gälla, som i fallet med forskningsbara fordon.

Vad kommer att hända med upplevelsen som du tjänar som ett resultat av strider i en spelhändelse?

All erfarenhet kommer att överföras till Tier I-stridsvagnar från respektive nation (MC-1, T1, Renault FT).

Uppmärksamhet! Om kryssrutan "Accelererad besättningsutbildning" är aktiverad på dessa stridsvagnar, kommer erfarenheterna som tjänats i strid också att riktas till stridsvagnarna.

Kommer tankar att krediteras tillsammans med slots? Vad kommer att hända med dem efter matchens slut?

Ja, tankar krediteras tillsammans med slots. Efter fullbordandet av Supremacy kommer slots att tas ur bruk tillsammans med speciella tankar.

Vad kommer att hända med utrustning och utrustning efter avvecklingen av bilar?

Utrustningen och utrustningen kommer att finnas i lagret. Sofistikerad utrustning kommer att tas bort från tankarna utan kostnad.

Är det möjligt att applicera kamouflage och inskriptioner på dessa tankar?

Tankar avsedda för evenemanget kan inte kamoufleras eller inskrivas.

Kommer det att vara möjligt att använda premiumskal?

Jo det kan du. Kostnaden för premiumskal kommer att motsvara priset på "gyllene" ammunition för uppgraderade motsvarigheter. Samtidigt kommer priset på basskal att vara något lägre än för basskal av linjära analoger.

Hur kommer krediter att skrivas av för reparation och användning av granater i strid?

Krediter kommer endast att debiteras för de granater som fanns i ammunitionslasten innan striden började.

Exempel: tankens ammunitionslast innehöll 32 bas- och 6 premiumskal. Under flera respawns under striden avlossade spelaren 65 skott med grundläggande och 14 med premiumgranater. Som ett resultat av striden kommer kostnaden för 32 grundläggande och 6 premiumskal att dras från spelarens konto.

När ett fordon förstörs betalar spelaren kostnaden för en fullständig reparation, men inte mer än en gång för varje tank.

Exempel: under striden förstördes "Objekt 140 (P)" tre gånger, T110E5 - fyra gånger. I slutet av striden kommer spelaren att betala för en reparation för varje fordon.

Tar man hänsyn till spelstatistik i strider?

Nej, statistiken för strider inom Dominans-händelsen tas inte med i beräkningen.

Kommer nya medaljer/prestationer relaterade till Supremacy att finnas tillgängliga?

För en vinnande strid inom speleventet har vinnarna rätt till priset "Hero of Excellence". Medaljen delas ut en gång vid första segern.

Under en lång tid har vårt spel inte sett så dramatiska tillägg och förändringar som de som inträffade i 9.8-uppdateringspaketet. World of Tanks har en ny Spelläge- Dominansläge. Vad representerar detta spelläge, är det vettigt att spela i det - du kommer att få svar på många andra frågor från den här artikeln.

"Kampen om Supremacy har börjat" - det här är frasen som utvecklarna markerade starten på ett nytt spelläge, med andra ord, det är symboliskt. Denna innovation har redan fått mycket positiv feedback just nu, och även från de VOD:s och spelare som inte har sett den på sistone ljusa sidor i att förändra spelet. "Wargaming gjorde det!" - den här frasen har blivit populär i vardagen för tankfartyg som kommer för att spela Supremacy. Vad lyckades utvecklarna göra? Låt oss se.

Vad är "överlägsenhet" och vad "äts" det med?

Kärnan i det nya läget är fånga flaggan. Parterna tar med sig en ingenmansflagga till en viss plats och tjänar poäng. Huvudfunktionen är vad World of Tanks-spelarna har bett om så länge - införandet av garagestrider! Efter förstörelsen av sin stridsvagn behöver spelaren inte vänta på slutet av striden, eller lämna striden - efter döden, för över till en annan stridsvagn och slåss!

Målet med striden är att tjäna de första 150 poängen, eller få maximalt antal poäng innan striden är slut. För leverans av en flagga ges 10/15/35/50/ - beroende på vilken karta som striden äger rum på. För "frag" ges en poäng "till spargrisen" i laget, så det är mer effektivt att leverera flaggan.

Hittills är endast tre specialtankar för Supremacy tillgängliga för spelare i läget - dessa är AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P). Dessa bilar liknar sina motsvarigheter från uppgraderingsgrenarna, så att spela i det nya läget kommer att vara fördelaktigt även för dem som funderar på om de ska uppgradera den här eller den bilen. AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P) krediteras till hangarerna för spelare som gick in/kommer in under perioden då det nya läget kommer att fungera, och bilarna visas med 100 procent besättning och tre luckor i hangaren. Det är sant, efter att läget med luckor och tankar försvinner, kommer besättningen som kommer att vara på tankarna att omskolas gratis på AMX 50 B, Object 140, T110E5 - missa inte möjligheten att pumpa tankbilar.

Kampformat.

Speleventet "Superiority" kommer att äga rum i två steg. Dessutom kommer de första och andra stegen att skilja sig åt i kortuppsättningar och format.

Det första steget kommer att följa formatet:

  • "Mines" (två lag med 10 spelare).
  • "Sandy River" (två lag med 15 spelare).

Andra fasen:

  • Lost City (två lag med 10 spelare).
  • Himmelsdorf (två lag med 10 spelare).
  • "Karelia" (två lag med 15 spelare).
  • "Monte Rosa" (två lag med 15 spelare).

Det andra steget skiljer sig från det första i en uppsättning kort och i spelkonceptet – nu i stället för en flagga dyker fyra flaggor upp på slagfältet, vilket gör striderna ännu mer oförutsägbara.

Varför orsakade den nya regimen positiva känslor?

Spelet har väntat på nya lägen. Lägen som verkligen kommer att locka spelare, som kommer att vara balanserade och intressanta. Utvecklarna medgav att de historiska lägena och "kampen mellan nationerna" var misslyckanden, de övergavs och bestämde sig för att göra om konceptet med format utan att ens säga när de skulle förväntas. Här är spelarna uttråkade med nya produkter. Utvecklarna förstod vikten av Supremacy, så att introducera det i en hast var inte huvuduppgiften, men det var viktigare att lösa även de små sakerna. Och de gjorde det.

Regimen blev framgångsrik eftersom...

för det första, framgång är att det finns en balans i läget! Funktionen i det nya formatet är frånvaron av "imbs", och viktigast av allt, artilleri! Ja, detta innebär ett minus - än så länge finns det bara tre bilar i läget, AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P), som togs in i läget, men detta är en " dubbeleglad pinne". De flesta av spelarna har nog av dessa tre enheter och det viktigaste för dem är att det inte finns någon "konst"! Naturligtvis lovar utvecklarna i framtiden att lägga till fordon som finns på nationernas grenar till läget, men detta kommer att ta tid och konfiguration.

För det andra, det finns ingen anledning att skjuta "guld" snäckor! Det som redan är så trött i "slumpmässiga" strider är här återigen implementerat! Nej, självklart kan du fylla din tank med premiumskal, men det är inte vettigt - i strider är det inte lika viktigt att göra en frag som i vanliga strider. Som ett resultat kommer spelare återigen att känna vikten av rustning genom att tanka på T110E5 (P), och ibland även på Object 140 (P). Fransmannen kan inkluderas i den här listan, men med en sträcka, eftersom han är den mest "kartong" -bilen än de tidigare, men detta är inte hans huvudkallelse, eftersom han har en trumma.

För det tredje, för läget utvecklades kartor och utarbetade vilka strider som äger rum. Speciellt för "Superiority" gjorde korttillverkarna två kartor från 0, och ett antal kartor optimerades för detta läge, med tanke på bildförhållandet och gjorde "kartorna" symmetriska, vilket minskade "bränning" hos spelarna från missnöjet från sidan under "setup" av lagen, och även ta bort alla fördelar från vart och ett av lagen.

Fjärde, det är unikt. Ja, det är unikheten som gör att spelare spelar detta format. Aldrig tidigare, i vanliga strider, fanns det sådana möjligheter som här - att ringa in för reparationer, påskynda din omladdning, fylla på ammunition, leverera flaggan! Allt detta är en ny sensation som ger en ny impuls till tillströmningen av spelare som redan är uttråkade med de vanliga striderna på kartor världen av tankar.

För det femte är det detta som spelarna har väntat på så länge – "garage battles". Det finns inget bättre än efter din död på slagfältet, att återhämta sig i en annan bil och gå tillbaka till det tjocka av saker! Välj en annan bil, vänta 12 sekunder och du är redo att vinna igen, gör frags och hjälp ditt lag.

Resultat.

För att sammanfatta, låt oss säga djärvt, utan att vara rädda för denna fras - det nya läget "Superiority" var en framgång! I Supremacy kan spelare helt enkelt slappna av, känna behovet av att rusta, göra "skada" och "frags", eller om du är trött på det, slita flaggan ur motståndarnas klor och ta den till rätt plats! Viktigast av allt, i detta skede av Supremacy finns det ingen statistik i den, och spelare behöver inte oroa sig för sina procentsatser, eftersom detta format inte påverkar huvudprofilen. Plus, här kan du fortfarande odla utan att spendera premiumskal, men bara skjuta med BBs.

För att testa det nya formatet, känn en ny fläkt, se spelet från en helt annan vinkel - gå till World of Tanks, välj ett av de tre fordonen - AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), och in i strid, till seger! Glöm inte heller att besöka vår officiella fanresurs Världsspel av Tanks, för här hittar du inte bara mycket information, utan får också möjligheten att fylla på din skattkammare med guld, med hjälp av våra kampanjer och utlottningar! Lycka till på World of Tanks slagfält och vi ses i det nya läget!

Hälsningar till alla! Idag får du lära dig om ett nytt, coolt läge, som kort och gott kan kallas "garage fights" med fångst av flaggan eller "supremacy". Idag dök skärmdumpar av detta läge upp i officiell grupp World Of Tanks VKontakte och tydligen testas den redan. Och när kan vi prova detta läge? Det är ännu inte känt, men det är säkert känt detta läge efter de första testerna kommer den att skickas för revision och, troligen, nästan direkt efter det kommer den till vår huvudserver. Många detaljer har redan sagts, så jag kommer att lista dem alla åt dig nu. Det här läget är inte fullfjädrat, som ett anfall, standard eller mötande strid, utan är endast avsett för en specifik händelse, vilken en ännu inte är känd, men troligen kommer denna händelse att äga rum antingen i slutet av maj eller någonstans i mitten av juni, eller kanske till och med i slutet.

Vi vet att i det här läget kommer några nya unika mekaniker att användas som tidigare inte fanns någonstans. De är ganska komplexa och mycket globala, så i början kommer de att testas och sedan släppas de, och det är stor sannolikhet att de senare kommer att användas i några fullfjädrade lägen, och den här händelsen är mer som en testa för spelare för att se om spelarna gillar det eller inte. Strider kommer att äga rum som standard 15 vs 15 med plutonstöd. Det bör också noteras att fordonen för detta läge kommer att vara unika, för läget har vi bara tre fordon att välja mellan: Object 140, T110E5 och AMX50V, och inte exakt samma som i spelet, men nära lika dem. Varför finns det så få tankar? Troligtvis gjordes allt detta för balansens skull, så att läget så småningom skulle visa sig vara så balanserat som möjligt, och förresten kommer alla tre tankarna att läggas till din hangar omedelbart vid evenemanget, och vart och ett av fordonen kan utrustas med ditt val av utrustning gratis. Angående val av utrustning, det som gläder mig mest med allt detta är att det inte finns någon PT och ART. Det är också känt att alla strider kommer att äga rum på endast en karta, som kommer att skapas speciellt för detta läge, och den kommer att vara nästan absolut symmetrisk, vilket görs igen för balansändamål, och så att de äger rum glatt, aktivt och intressant.

Dessutom kommer ett element av "garage" att läggas till, som alla varit intresserade av länge. Efter döden kommer du att kunna återuppta, tydligen kommer bara tre tankar att finnas tillgängliga per omgång, även om det kan finnas en viss chans att återuppta osv. etc., men detta är ännu okänt. Av detta är det tydligt att någon form av Deathmatch redan är planerad, dessutom, där det kommer att finnas en möjlighet att komma till en viss zon, där du kan antingen reparera eller fylla på ammunition, som återigen läggs till för att säkerställa att striderna äger rum glatt, aktivt och intressant. Coolheten i det här läget slutar inte där, utöver detta har vi möjlighet att fånga flaggan, vilket också ger ett visst antal poäng, och i slutändan får vi att vi kommer att behöva döda motståndare lika mycket som möjligt och dö så lite som möjligt, och samtidigt fånga flaggan så ofta som möjligt.

Det visar sig att det kommer att finnas två alternativ för att vinna, antingen att fånga flaggan väldigt ofta eller att döda många motståndare, men jag gör det fortfarande för det tredje fallet - allt detta tillsammans. I allmänhet visar det sig vara ett ganska coolt läge med coola funktioner och möjligheter som verkligen kommer att göra spelet väldigt gladt och intressant, och om allt går bra kommer detta läge att läggas till liksom alla huvudlägen som attack , standard och mötande strid, vilket kommer att göra spelet åtminstone mer mångsidigt och intressant. I en situation med att lösa problemet med tråkiga strider, närmade sig WarGaming mycket subtilt. De bestämde sig för att inte bara göra separata garagestrider och någon form av fångst av flaggan separat, utan kombinerade det hela och som ett resultat får vi ett så coolt läge. Dessutom kommer jag att säga att det inte finns någon mer information ännu, men det verkar för mig att denna information redan är tillräckligt för att dra slutsatser och tänka på om det här läget kommer att ge något nytt eller bli ett annat misslyckande. Min åsikt är bara positiv och jag blev väldigt inspirerad när jag lärde mig om det här läget. Jag har väntat på garagebråk länge, men jag kunde helt enkelt inte föreställa mig att det skulle genomföras på ett sådant sätt.

allmänt prov I uppdatering 9.8 kunde alla prova det nya Supremacy-läget, som har funnits i spelarnas huvuden i ett par veckor nu. Påstås av en slump (men faktiskt mycket kompetent och i tid) blev skärmbilderna av det nya läget som slogs samman från supertestet en riktig sensation och fick oss att se fram emot teststarten. Äntligen inträffade denna efterlängtade händelse, och vi kunde inte ignorera den.

Vad det är?

"Överlägsenhet" är implementeringen av samma "garage"-strider som utvecklarna har pratat om ganska länge. Det här är ett specialläge som har ett ljust fanfokus, och som inte påverkar spelstatistiken på något sätt - ett slags nöjespark med kul utan konsekvenser.

Utrustningspool

Tre tankar förbereddes speciellt för regimen - Objekt 140 (P), T110T5 (P) och AMX 50B (P). "(P)"-indexet, så att säga, antyder att de är avsedda specifikt för "överlägsenhet". Men samtidigt TTX tankar har inte förändrats - det är samma bilar som vi rullar ut på måfå.



För att börja spela måste tankar vara utrustade - ladda ammunition, lägg förbrukningsmaterial och moduler. Först när alla tre stridsvagnarna är klara kan du säkert trycka på knappen "Till strid".

Något om skal och förbrukningsmaterial

På testet, för alla tankar, endast deras huvudskal och högexplosiva granater. Det finns inget guld, men som utvecklarna säger, när läget släpps kommer alla typer av skal att bli tillgängliga. Det är förmodligen inte den bästa lösningen, men det är inte upp till oss att bestämma.

Det finns en mycket intressant situation med ammunition och förbrukningsvaror i läget: varje gång en stridsvagn skickas i strid, återställs dess ammunition och förbrukningsmaterial helt, förbrukade första hjälpen-kit och reparationssatser returneras också till reparationsområdet. Allt detta har ekonomiska konsekvenser, så du måste vara försiktig när du använder utrustning (och det är ännu inte känt hur situationen med utrustningsbetalning kommer att vara när läget släpps).

Introduktion, legend och lägesregler

Som i vanliga strider spelas Supremacy av två lag med 10 eller 15 fordon (beroende på kartan), och deras huvudmål är att vinna med poäng. Allt är enkelt och tydligt utan vidare!

Kampen varar i 10 minuter eller upp till 150 poäng - laget som gör dessa 150 poäng före schemat, eller leder efter 10 minuter, vinner. Poäng delas ut för att förstöra fiendens fordon och framgångsrikt överföra flaggan till den angivna punkten:

  • För varje förstört fiendefordon - 1 poäng;
  • För varje levererad flagga - 10, 15, 25 eller 50 poäng.

Flest poäng för flaggan ges på de svåraste kartorna - till exempel på kartan "Sandy River" ges 50 poäng för flaggan. Men jag försäkrar er - det här är väldigt svåra, blodiga punkter! Och på den ganska lättspelade Karelen-kartan får laget 15 poäng för varje flagga.

Totalt har sju kartor förberetts för det nya läget - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" och "Sandy River", samt en specialdesignad karta "Superiority". Tyvärr fungerar balanseraren i det nya läget exakt likadant som i vanligt spel, så att träffa en karta flera gånger och aldrig träffa en annan är vanligtvis fallet.







Det finns två lägen förberedda för Supremacy:

  • Med två flaggor och två baser - en analog till "Standardstriden";
  • Med en flagga och två baser - en analog till "Encounter Battle".

Spelet i varje läge har sina egna egenskaper, samtidigt som det skiljer sig fundamentalt från spelet på måfå.

Hur går kampen?

Reglerna för att spela Supremacy är extremt enkla. I början av striden visas en eller två flaggor (beroende på läge) på kartan, som du måste ta tag i och bära till de angivna punkterna (baserna). För att ta flaggan behöver du bara köra fram till den på ganska nära avstånd. Spelaren som tar flaggan ser två pilar på sin minikarta som pekar mot destinationer. Alla andra spelare på sin minikarta ser en flagga i rörelse och dess färg är grön om en allierad har tagit den, eller röd om den är i händerna på en fiende.

Spelarnas uppgift är att skydda den allierade som bär flaggan och eskortera honom till sin destination. Eller, i händelse av förstörelse av flaggbäraren, ta snabbt upp flaggan och fortsätt resan. Om fienden har flaggan, då är uppgiften självklar - att förstöra denna fiende och ta flaggan från honom. När flaggbäraren förstörs blir flaggan ägarlös under en tid, och vilken spelare som helst kan plocka upp den, men om detta inte händer inom 15 sekunder så återgår flaggan till sin ursprungliga position.

Om flaggan framgångsrikt förs till destinationspunkten får laget segerpoäng, och efter 5-10 sekunder dyker en ny flagga upp på sin ursprungliga position. Och allt börjar om.

Det aktuella antalet poäng visas på en speciell panel högst upp på skärmen. Här är allt bekant och förståeligt. I närheten visas också spelarens personliga bidrag till segern, det vill säga antalet segerpoäng som han tagit med.

Reparation och byte av utrustning under striden

Och här är det mest intressanta. När du tar skada kan tanken repareras i speciella zoner - det finns bara fyra av dem på kartan, de visas med en karakteristisk ikon med en korsad hammare och nyckel. För att reparera bör du köra in i cirkeln med den här ikonen, och efter 5 sekunder kommer tanken att vara helt återställd - spelaren kommer återigen att ha en full uppsättning hållbarhetspunkter, en frisk besättning, återställda moduler. Och även all förbrukad utrustning och skal kommer att återställas.

Om tanken tar skada medan den är i reparationszonen kommer timern att stanna och starta om från 5 sekunder. Så tanken i denna zon kan förstöras lika lätt som någon annanstans på kartan.

Men om tanken förstörs öppnas ett fönster för att välja en annan tank - du kan ta vilket som helst av de två återstående fordonen. Valet ges 12 sekunder, därefter ny tank går in i strid, medan den föregående bilen exploderar och försvinner från kartan. Så kartan är inte fylld med lik, även om det skulle vara väldigt intressant, även ur spelsynpunkt.


Om spelaren inte väljer själv går han i slutet av 12 sekunder in i striden på tanken som valdes automatiskt (och valet görs helt enkelt i prioritetsordning). När en ny tank dyker upp laddas den omedelbart, så att trummisen inte behöver vänta nästan en minut tills laddningen är klar – du kan direkt börja skjuta.

Valet av tankar är en ändlös transportör utan gränser. Spelaren kan dö och "återuppstå" så många gånger de kan på 10 minuter eller innan de når 150 segerpoäng. Och det är här hela fansen av den nya regimen syns.

Statistik efter striden

I slutet av striden visas en statistik för alla tre tankarna - den sammanfattar den totala skadan, det totala antalet skott, den totala skadan som avvisats, etc. Antalet statistik efter striden är helt enkelt fantastiskt, och tiotusentals skadade poäng utdelas - detta är vanligtvis fallet för Supremacy!

Intryck och anmärkningar

Så, kommer spelarna att gilla det nya läget? Det här är en stor fråga. Många spelare blir frustrerade över Supremacy, eftersom det visar sig vara svårare att förstå och inte så roligt. Tvärtom, detta läge orsakar negativa känslor mer än en vanlig slump. Och orsakerna till detta är lätta att förstå.

En nykomling som för första gången befinner sig i Supremacy, förstår först ingenting alls. Ingenting! Det finns några flaggor här, röda och gröna cirklar, alla rusar någonstans, snäckor flyger från överallt, och under striden är det lika många motståndare som i början. Det finns en dumpning och förvirring på kartan, och spelaren har panik och hysteri!

Men med varje efterföljande strid blir essensen av spelet mer och mer tydlig, spelarna börjar bygga taktik och strategier (alla kommer snabbt att förstå att i läget spelas den primära rollen av lagspel), och kommer snabbt till seger. Men det mest intressanta med allt detta är att läget snabbt tröttnar och stör, och många spelare uttrycker inte en önskan att gå in i striden efter det första nederlaget.

Och en rolig observation: ibland efter förstörelsen av tanken, av vana, drar handen för att trycka på Esc-knappen och lämna striden. Denna högst automatiska åtgärd utförs ibland så snabbt att spelaren lämnar striden innan nästa tankvalsmeny visas! Så med tiden kan antalet spelare minska, vilket bara gynnar motståndarna.

I allmänhet orsakar "Överlägsenhet" fortfarande motstridiga känslor, och dess framtid ses väldigt vagt. Naturligtvis kan spelare som spelade tankfotboll i många timmar under sin tid, körde Chaffee Sport eller minns sin barndom på åttabitarskartor, gilla det här läget. Men det kommer inte att vara alla WoT-spelare.

Det är därför som utvecklarna försiktigt kallade "överlägsenhet" för en händelse, det vill säga ett tillfälligt läge som bara introduceras under en viss period. I händelse av misslyckande kan den enkelt tas bort, och om "överlägsenhet" går bra och är populär, kan den, på spelarens begäran, överföras till ett fullfjädrat läge.

Som det kommer att bli i verkligheten - det får tiden utvisa. Under tiden väntar vi på några fler tester av det nya läget, under vilka det kommer att finslipas och bringas till perfektion.

uppdatering 3.0 som kommer att släppas 27 juni, kommer ett nytt spelläge kallat Supremacy att läggas till. Du kommer att ha en 50/50 chans att komma in i det nya läget, så var försiktig efter att uppdateringen släppts, titta på namnet på kartan och läget.

Supremacy har mycket gemensamt med Encounter, men har fortfarande sina egna särdrag: nya segerförhållanden och frånvaron av en neutral bas som skulle kunna erövras och omedelbart besegras. Det finns inget nytt läge i träningsrummen ännu.

Som ersättning för den neutrala basen finns det 3 punkter på kartorna: A, B och C, och två skalor med punkter dök upp överst på skärmen. Innan striden börjar kommer lagen att få 300 segerpoäng. Din uppgift är att stanna vid punkten i minst 15 sekunder. Ditt lag kan ta 3 poäng samtidigt och varannan sekund av ockupationen ger dig 5 poäng. Men så fort fiendens stridsvagn kör in i punkten upphör poängsättningen.

Dessutom kommer poäng att delas ut för förstörelse av fiendens stridsfordon. Ditt lag kommer att öka, och fienden kommer att minska. Ju fler poäng, desto fler chanser att vinna. Du kan se det detaljerade resultatet av poängen i statistiken efter striden.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan