Formler för att lösa en Rubiks kub. Enkla regler för att lösa en Rubiks kub

Rätt namn" Rubiks kub». Rubik- Ungersk skulptör och uppfinnare av det populära pusslet. Rubiks kub uppfanns redan 1974, och sedan dess har monteringen upptagit hela mänsklighetens tankar.


Detta pussel är en plastkub som består av 26 kuber som kan rotera runt kubens tre inre axlar. Varje sida är målad i en viss färg och består av 9 rutor.

Genom att rotera sidorna på Rubiks kub kan du ändra rutornas arrangemang. Målet är att återställa rutorna till sin ursprungliga position så att varje yta består av rutor av samma färg. Det är inte så lätt att göra detta. Många människor kan bara lösa en del av kuben på egen hand.För att slutföra pusslet finns det vissa rotationer, algoritmer som beräknas med formler.

Vi föreslår att du bekantar dig med en av algoritmerna för att samla in en 3x3 Rubiks kub

Det enklaste sättet att lösa en rubiks kub - kom ihåg med vilka rotationer den togs isär och upprepa dem i omvänd ordning. Det här alternativet är dock endast tillgängligt om kuben ursprungligen monterades. Om kuben är demonterad är det svårt att återmontera den. Intuition, rumsligt tänkande eller slumpmässighet kan hjälpa till här. Men det är bättre att komma ihåg algoritmen för att samla in kuben. Det finns flera av dem.

Det traditionella namnet för den algoritm som löser Rubiks kub i det minsta antalet drag är "Guds algoritm". Det maximala antalet drag i denna algoritm är "Guds antal". I juli 2010 bevisades det att ett sådant nummer är 20. Det vill säga, med kända algoritmer måste du göra minst 20 drag för att lösa Rubiks kub.

Att samla en kub för fart är en hel sport som kallas speedcubing. ) . Det finns tävlingar mellan speedcubers och till och med blindmonteringstävlingar!

Du kan också titta video hur man löser en rubiks kub steg för steg för nybörjare:

Så du bekantade dig med Rubik's Cube 3x3x3-pusslet och du gillade det. Men hur man lär sig att samla en kub, och ännu bättre hur man samlar in den snabbare, vet du inte än. Speciellt för dig, nybörjare pusselälskare, gör jag den här instruktionen, som inte bara hjälper dig att lära dig hur du löser Rubiks kub, utan också gör det snabbare än 1 minut (i framtiden planerar vi att skapa instruktioner för dem som vill för att lösa kuben snabbare än 30 sekunder).

Låt oss börja med att här kan du, detta gäller särskilt för de som vill samla kuben snabbt, och den gamla kuben tillåter inte detta av tekniska skäl =)..

Den vanligaste 3x3x3-kubmonteringstekniken är Jessica Friedrichs teknik. Denna teknik delar upp monteringen av Rubiks kub i 4 steg. Och på den inledande monteringsnivån (med en hastighet på upp till 1 minut) behöver du inte lära dig så många formler. Jag kommer att försöka göra instruktioner som är begripliga och som innehåller all nödvändig information.

Först, kortfattat om monteringsstegen.

Steg för att montera en Rubiks kub


1. Vi samlar korset. Uppgiften för detta steg är att placera 4 kuber på sina ställen runt det vita mitten (många använder vitt som huvudfärg vid montering, du kan använda vilken som helst).

2. I metoden av Jessica Friedrich, i det andra steget, samlas de första 2 lagren omedelbart ( F2L – de två första lagren). Men för en nybörjare pusselbyggare kommer detta att vara ganska svårt, så vi kommer att titta på hur man gör det här steget i 2 steg, vilket förenklar uppgiften lite.

3. Montering av den gula sidan av kuben ( OLL-orientering av den sista lager). I detta skede samlar vi den gula sidan av kuben. Monteringen av detta steg, även av avancerade speedcubers, utförs inte alltid med en enda formel. Vi kommer att titta på hur man monterar den gula sidan i några steg.

4. Det sista steget i kubsammansättningen kallas Permutation av det sista lagret (PLL). I detta skede är det nödvändigt att placera hörn- och kantkuberna korrekt i det sista tredje lagret av pusslet.

Låt oss nu gå från teori till praktik.

Så, låt oss börja montera kuben. För att underlätta inlärningen, kom ihåg att kuben måste hållas med den vita mitten nedåt och den gula uppåt!

Monteringen av formen börjar med ett kors på huvudsidan, vanligtvis vitt. I den här manualen kommer vitt att vara det viktigaste. Detta steg utförs helt intuitivt, det finns inga formler, men det finns typiska situationer som bör komma ihåg för att påskynda monteringen.

Viktig! Att samla är inte bara ett vitt kors på den vita sidan. Varje kantkub har två färger, och den måste matcha två mittpunkter, vit och en av de andra fyra färgerna (du kan se på bilden hur de orange-vita och grön-vita kanterna matchar de orangea och gröna mitterna).

1. Kontrollera sidan med den vita mitten för vita kanter. Om de är det kan du helt enkelt genom att rotera det nedre lagret av kuben matcha den här kanten med den andra mitten. Se hur du gör i videon nedan. Låt mig påminna dig om att du måste samla kuben med den vita mitten nedåt!

2. Om du redan har slutfört det första steget i detta steg, vänd blicken mot toppen av tärningen (sidan med den gula mitten). Om det finns vita revbenskuber nära den gula mitten, är det lätt nog att installera dem på rätt plats på huvudsidan (med en vit mitt). För att göra detta, rotera endast det översta lagret för att matcha denna kant med det andra mitten (orange, röd, grön eller blå), samtidigt som du vänder sidan där mitten och kanten sammanfaller mot dig. Efter att kanten sammanfaller med det extra mitten måste du rotera framsidan två gånger så att den vita färgen inte är överst på kuben, utan längst ner (där den vita mitten är). Se en visuell applikation i videon nedan.

3. Alla andra situationer löses genom att höja tärningen med den vita sidan upp (sidan med den gula mitten) och vända ner till den vita mitten som i punkt 2. Nedan finns en video med illustrativa exempel.

Jag föreslår att montera de två första lagren i två steg. Efter montering av det vita korset är vår uppgift att installera fyra hörnkuber på sina ställen, varefter ytterligare fyra kant.

Precis som monteringen av korset kan allt detta göras rent intuitivt.

Installera hörnkuber i det första (nedre) lagret

För att underlätta uppfattningen av information kommer jag att demonstrera hur man installerar hörnkuber.

För att sätta hörnkuberna på plats måste du lära dig ett trick, som bland speedcubers kallas "bang bang". Formeln för detta ser ut så här R U R'U'. läs här.

I videon tittade jag på 4 situationer som uppstår under installationen av hörnkuber.


Hörnkuben är vänd mot den vita sidan till höger (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Gör U'F'UF-formuläret
Hörnkuben är vänd mot den vita sidan till vänster (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formuläret URU'R'.
Hörnkuben tittar upp med den vita sidan (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (tre bang-bang) Hörnkuben är på sin plats, men upp och ner (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R’ U’ (en bang-bang), varefter hörnkuben kommer att vara på toppen (på sidan med den gula mitten). Från denna position utför vi en av formlerna som beskrivs ovan.

Efter att ha satt alla hörn på plats ska kuben se ut så här:

Installation av revbenskuber

Efter att du har placerat alla hörnkuberna i det nedre lagret är vår uppgift att sätta kantkuberna på sina platser. Därefter kommer F2L-steget att avslutas.

Installationen av ribbkuber utförs med en formel och dess spegelutförande. Innan du utför formeln är det viktigaste att sätta kantkuben på rätt plats, detta görs genom att vrida på det översta lagret.

Kantkuben måste ställas in så att färgen på sidoytan överensstämmer med färgen på den centrala kuben i mellanskiktet.

1. Om revbenskuben efter det är till vänster om sin plats, kör vi formeln URUR 'U'F'U'F.

2. Om kantkuben är till höger om sin plats, utför vi spegelformeln U'L'U'L UFUF'.

3. Det finns fall då revbenskuberna inte är på sina ställen, eller på sina ställen, men samtidigt vända upp och ner. Ovanstående formler hjälper till att lyfta revbenskuben till det översta lagret, varefter du enkelt kan installera den på rätt plats.

Efter att ha monterat de två första lagren är det nödvändigt att montera sidan med det gula mitten, detta steg kallas OLL. Samtidigt är vår uppgift helt enkelt att samla den gula sidan, i detta skede är det inte alls nödvändigt att alla kuber är på sina platser.

Vi tittar på videon hur man installerar ribbkuber när man monterar de två första lagren

1. Hörn

Efter att du har samlat de första två lagren kan den gula sidan av kuben se ut så här:

Men i praktiken, under monteringsprocessen, kan andra kombinationer falla ut. Fundera på hur du tar dig ur alla dessa situationer med hjälp av universella formler.

Vår uppgift är att göra ett hörn av de gula kuberna. Efter att ha satt ihop de två första lagren kan man se helt olika kombinationer av gula kuber i toppen, men oftast får vi antingen ett hörn eller inget. Ingenting betyder att varken ett hörn eller ett kors eller en fisk ramlade ut. Det finns flera möjliga kombinationer i bilderna som kan vara innan hörnet monteras.

Hörnet är mycket lätt att montera. Vi kör formeln: F RUR'U' F. Efter att ha kört formeln får du en av de många kombinationer som är möjliga med en OLL-sammansättning som innehåller ett hörn. Låt oss gå vidare till nästa steg.

2. Kors

Korset kan monteras med hjälp av en formel, men bara i skedet av det monterade hörnet. Det kan finnas många kombinationer baserat på hörnet, men för att montera korset behöver du bara veta en formel. Så innan du monterar måste du ta kuben så att hörnvektorerna ser ut: en på dig, den andra till vänster (i själva verket som på bilden ovan). Därefter kör vi formeln: RU BU'B' R'. Som ett resultat kommer du att få en av kombinationerna baserat på korset:

Efter det kan du fortsätta till monteringen av fisken.

3. Fisk

Vi behöver en kombination av fisk för att använda en formel för att samla hela den gula sidan. Faktum är att efter att ha monterat korset, kommer samma formel att hjälpa dig att göra en fisk, och efter en fisk, och helt OLL.

För denna operation finns det en universell formel som hjälper oss - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (spegelversion till vänster: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). I videon berättar jag i vilka fall vilken formel du ska använda.

2. Placering av hörnkuber

I videon visar jag hur du arrangerar hörnkuber i två av de vanligaste fallen.

Formeln för fall ett (formeln följer från positionen som visas i videon): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formel för fall 2 (formeln följer från positionen som visas i videon): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Dessa formler är lättare att lära sig intuitivt än att bara memorera.

Så du har redan läst den inledande delen och är redo att börja montera Rubiks kub!

I detta skede (steg 1) är det viktigaste att förstå principen för att montera kuben, välja den första sidan och samla ett kors på den.

Steg 1: montera korset på startsidan


Startsida- det här är den sida från vilken monteringen börjar. När det första lagret är löst kommer det att samlas in och alla färger på det kommer att matcha.

Du kan välja startsidan av vilken färg som helst. Ibland när man väljer startsida (särskilt när man samlar in för ett minsta antal rotationer), före montering, tittar de på vilken färg som är mer lönsam att börja med. I en höghastighetsmontering börjar de oftast alltid med samma, till exempel alltid med vitt.

När jag löser en Rubiks kub brukar jag utgå från den vita sidan, jag har precis vant mig vid den, och bland speedcubers anses det vara mest lönsamt att börja med vitt, eftersom den vita färgen är ljusast och det är lättare att se det med ögonen på en demonterad kub. Det spelar faktiskt ingen roll för dig ännu vilken färg du ska börja med, jag skulle till och med rekommendera att börja från olika sidor först för att fokusera på metoden och inte på färgerna.

Så välj färgen på den första sidan. Första gången, låt allt vara lika vitt, så att du inte blir förvirrad med algoritmerna, eftersom jag kommer att ge alla ritningar för fallet när den initiala sidan är vit.

Hitta på "Rubiks kub" sidan där den vita mitten är. Det är där den vita sidan kommer att vara.

Som du kan se i originalritningen är det slutliga målet med detta steg att montera ett vitt kors från fyra sidoelement som innehåller vitt. Men allt är inte så enkelt, du behöver fortfarande den andra färgen på varje vit sidostycke hade samma färg som mitten av sidorna.

Det finns människor som kan lösa korset själva utan en teknik. Därför, om du vill, försök att montera korset själv.

Om du inte kan montera rätt kors, försök att montera fel vitt kors först, utan att matcha sidodekalerna med mitten. Bara ett vitt kors.

Sedan måste du byta antingen 2 intilliggande eller 2 motsatta sidoelement. Hur man ändrar dem står i slutet av denna sida.
Om du inte kan samla korset utan en match, läser du vidare ...

Metod för att samla korset

Du kanske frågar varför jag inte bara gav instruktioner direkt, utan föreslog att vi skulle prova själva först? Faktum är att det som sådan inte finns någon metod för att samla korset! En mycket stor grad av frihet, om du noggrant lägger bit för bit, måste du skriva en stor teknik för detta, och monteringen kommer att gå långsamt. Om du själv kunde tänka på korset, så kommer du med största sannolikhet själv i framtiden att utarbeta någon form av instruktion i det undermedvetna, som du kommer att följa.

Kublösande mästare bygger korset på följande sätt: de får 15 sekunder före monteringen (förbesiktningstid), då de kan studera kuben och välja den mest fördelaktiga starten. Under dessa 15 sekunder räknar de ut hur de ska samla in korset. Och när själva monteringen börjar tar det 1,5 - 2 sekunder att slutföra krysset!

Därför kommer jag inte att ge en komplett metod, utan bara olika fall med deras beskrivningar och hur man löser dem:

Korset består av 4 rörliga sidoelement som behöver monteras runt den vita mitten (den vita mitten rör sig inte). Dessa element på den blandade kuben kan vara var som helst, men i alla fall är de sidoelement och du kan lätt hitta dem (sidoelement som innehåller vitt). Nu ska jag ge exempel på hur man får dem att falla på plats för olika fall.

I detta skede uppmärksammar vi inte andra element i kuben, nämligen sidoelementen utan vit färg och eventuella kantiga. Det är nödvändigt att samla exakt det vita korset och för detta delar vi mentalt kuben i 3 lager.

Innan du börjar montera korset, titta på sidan där det vita mitten är, det är möjligt att det redan finns ett sidoelement med vitt bredvid den vita mitten, som på bilden.

I det här fallet behöver vi bara göra en rotation av toppytan för att matcha sidofärgen på elementet med sidans mitt. De återstående alternativen för fallet när det finns vitt är liknande. Vrid bara toppen tills färgen matchar

Om det redan finns två eller flera sidoelement med vitt på den initiala sidan, rotera sedan toppen tills det största antalet element sammanfaller med sidocentrumen.

Låt oss nu gå vidare till typiska fall. Det är viktigt här att inte memorera fall, utan att förstå logiken i processen, då kommer du ihåg allt utan ansträngning.

Exempel:

S: Objektet är i det första lagret

Bild Algoritm Förklaring
P’ V P V’ Biten är utplacerad korrekt, men är inte på sin plats. Först måste du förstå var "hans" plats är. Dess plats är där den orangea sidans mitt är. I vårt fall måste pjäsen gå till bakplanet, eftersom den orangea mitten ligger mittemot den röda mitten. Därför gör vi algoritmen P’ V P V’. Logiken här är denna: vi sänker den här biten i det andra lagret, vänder sedan toppen så att dess plats är exakt där biten var, och återför biten till det översta lagret. Sedan flyttar vi tillbaka det översta lagret så att allt faller på plats.
P’V’F’V Biten vänds felaktigt, det vill säga inte vit upp, och den måste flyttas till en annan plats (i vårt fall till det vänstra planet. Vi gör samma sak som i föregående fall, sänk den här biten i det andra lagret, sedan rotera toppen så att när du returnerar biten, som redan är utplacerad korrekt, föll den på plats. Och sedan återför vi toppen till sin ursprungliga position.

B: elementet är i det andra lagret

F: Objektet är i det tredje lagret

Bild Algoritm Förklaring
H2 W2 En bit med vita och gröna färger (vitt syns inte, det är under) måste flyttas från det tredje lagret till det första. I det här fallet, när vit är i det nedre planet, är det mycket lätt att flytta det till det övre planet, du behöver bara dubbla, med 180 grader, rotera sidoplanet där det är beläget. Men innan dess kommer vi först att överföra honom dit han kommer exakt till sin plats. Vrid bottenplanet 180 så att det är under sin plats, sedan bakplanet 180 grader.
1. N’ F’ P F
2. P V F’ V’
I det här fallet är den vita biten svårare att flytta till det översta lagret, eftersom den inte viks ut korrekt.

Hur man gör ett korrekt kryss av en felaktig (så att alla sidofärger sammanfaller med motsvarande mittpunkter)

Du har satt ihop ett vitt kors och du ser att inte alla färger på sidorna matchar. Vrid ovansidan och se vad som matchar. Minst 2 färger måste matcha. När du upptäcker att två färger matchar, men de andra två inte gör det, måste du därför ändra de andra två platserna.

Endast 2 fall är möjliga:

Efter att ha lärt dig hur man sätter ihop korset, plocka isär kuben igen och försök ett par gånger till att montera korset på egen hand i vitt eller någon annan färg, och gå sedan till.

Så du har valt och köpt din första . Det är dags att lära sig att samla in det.

Du kan antingen lära dig hur du samlar in den direkt från den här sidan. Så, hur löser man en 3x3 Rubik's Cube? Låt oss börja!

3x3 kubkonstruktion

Rubik's Cube 3x3 har sex flerfärgade sidor, består av 26 element, fästa och fritt rörliga sinsemellan.

Elementen i kuben är indelade i tre typer

Vad är en 3x3 Rubiks kub gjord av?

fig.1 huvudelementen i Rubiks kub

Fig. 2 Kors - den inre mekanismen för att fästa Rubiks kub.

För att lösa en Rubiks kub måste du känna till formlerna för att sätta ihop den. Därför först och främst du måste lära dig rotationsspråket.

Rotationsspråk. Vad betyder bokstäverna i formlerna för att montera Rubiks kub.

Huvudsaken

  1. Kuben har en topp, botten, höger, vänster. När du roterar, håll kuben i samma position i förhållande till dig och vrid helt enkelt den önskade sidan. KOM IHÅG DET HÄR!
  2. Kubens centra rör sig inte någonstans, de förblir alltid på sina ställen i förhållande till varandra, eftersom de är fästa tillsammans med ett kors (fig. 2).


Rubiks kubformler är skrivna med bokstäver som indikerar rotationen av en viss sida av kuben med 90° medurs. Om det finns en apostrof (') bredvid bokstaven, vrids sidan moturs. Siffran före bokstaven anger antalet varv.

Vi påminner dig om att när du roterar sidorna förblir själva kuben stationär, du roterar bara den önskade sidan.

Öva på att rotera de önskade sidorna av kuben medurs och moturs. Låt fingrarna komma ihåg rörelsen och sinnet - vad och var man ska rotera, om det finns en viss bokstav i formeln. Detta kommer att göra det mycket lättare för dig att lära dig monteringsalgoritmer.

Som en paus rekommenderar vi att du lär dig om skillnaden mellan professionell hastighet kuber från kuber för nybörjare. Och är det värt det för en nybörjare att omedelbart investera i köp av en dyr sportkub. Kortfattat, vår åsikt: å ena sidan är det jävligt skönt att till exempel vända den kosmiskt mobila MoYu Hualong i dina händer. En elitkub kan vara bra för att motivera dig att göra höghastighetsmontering. Å andra sidan: nybörjare kanske inte märker skillnaden mellan en budgetkub och en sportkub om budgetkuben är bra och snabb, och vi inte behåller andra 🙂

Steg ett - montering av det första (nedre) lagret av Rubiks kub.

Korsmontering

Monteringen av korset är det första steget i monteringen av det första (nedre) lagret. Ta kuben som du vill, studera centrernas position. Kom ihåg färgen på botten och toppen. I vårt fall är det blått. Till slutet av det första monteringssteget, behåll den blå mitten längst ner och den gröna längst upp.

När du monterar korset är din uppgift att turas om att hitta fyra revben Med blå färg och flytta ner dem till blå mitt Så att de andra kantens färger sammanträffade med färgerna på laterala centra. Bilden visar kanter med blå färg som har blivit längst ner, och deras andra färger gul och röd sammanföll med färgerna på laterala centra - det stämmer.

För att sätta ihop ett kors behöver du inga speciella algoritmer, utan till exempel överväga situationer som kan uppstå och testa förståelsen av enkla algoritmer.

Uppmärksamhet! Så snart du börjar köra algoritmen och inte algoritmen för att montera kuben, vänd inte själva kuben i dina händer förrän kombinationen är klar. Centers av olika färger bör behålla sin position. Till exempel är gult framför dig, blått är längst ner, rött är till höger.


Montering av hörn

Så, korset är monterat. Vi fortsätter till monteringen av hörnen - det sista steget av monteringen av det första lagret. Ta ner kubkorset. uppmärksamma färgerna på de tre centren, mellan vilka bör vara hörn, hitta den på kuben. I vårt fall letar vi efter blå-gul-röd hörn. Det finns bara en i kuben.

Vi lägger hörnet i det övre lagret ovanför platsen där det ska falla och gör URU'R 'algoritmen. Om hörnet föll på plats och matchade färgerna från mitten, gå sedan till nästa hörn. Om inte, så upprepar vi algoritmen tills den blir som vi behöver.

Intressant fakta: om kuben är klar och vi upprepar den här algoritmen (URU'R') sex gånger, kommer kuben att bli förvirrad och sedan samlas den in.Låt oss se vad som händer med vårt hörn efter varje algoritm. Alla alternativen nedan kan vara tillgängliga för dig under monteringen.

Steg två - montering av det andra (mitten) lagret av Rubiks kub

Håll kuben så att den blå sidan är vänd nedåt och den gröna mitten uppåt.

För att montera det andra lagret behöver vi bara en algoritm, men innan vi kör den måste vi förbereda kuben - ta den till en av de två möjliga situationerna som visas nedan. Hitta i det översta lagret några kant vilken ingen grön färg. Rotera det översta lagret (rörelser U eller du') så att sidofärgen på kanten matchar någon av sidocentren. Ta nu kuben så att den matchande mitten är vänd på dig, och blå, som förut, förblev i botten. I vårt exempel hittade vi gul - röd kant. Färg på sidfenan - gul. Rotera det översta lagret och matcha kanten med den gula mitten. Du kan också få ett alternativ när du kombinerar röd en kant med en röd mittpunkt, och gul färgen på revbenet stannar på ovansidan.

Vi tar kuben med den gula eller röda mitten mot oss och vi får ett av tre möjliga fall.

TREDJE FALLET

Revbenet är redan på plats, men vridet. Vi måste "ersätta" den med valfri kant med grön färg från det översta lagret, sedan återigen tar vi till de två fallen som anges ovan och löser.

Det tredje steget av monteringen är monteringen av kubens översta lager

Vi närmar oss det sista steget - monteringen av det 3 (övre) lagret av rubik. Först måste vi ordna kanterna på det översta lagret så att de bildar ett grönt kors. Efter montering av de två första lagren kommer ett av de fyra fallen att erhållas på det översta lagret, som anges i figurerna. Hitta den du har och kör algoritmen FRUR'U'F' att göra ett kors. Du kan börja med en prick och arbeta dig upp till ett kors.

Viktig! Innan varje start av algoritmen, håll kuben i dina händer precis som visas på bilderna!

Så överst fick vi ett kryss.

Matcha sidofärgerna på kanterna med sidornas mitt.

Genom att rotera toppen (U eller U') försöker kombinera ribbsidans färger Med laterala centra. Alla fyra färgerna måste matcha (gul, orange, vit, röd). Om fyra inte matchar, ställ in lagret så att det matchar minst två kanter.

Om du inte hittar två matchande kanter kör du algoritmen R U R’ U R 2U R’ U och leta efter revbenen igen.

Så på det översta lagret har vi ett kors monterat och kanterna är korrekt inställda.

Vi sätter hörnen på plats.

Kontrollera om hörnen på det översta lagret är på plats, hörnen kan vara vridna. Men huvudsaken är att de har samma färger som mitten mellan vilka de står. Om så är fallet, hoppa över det här steget och gå vidare till nästa.

Om hörnen behöver ordnas korrekt, ta sedan kuben i dina händer så att det finns ett hörn till höger om dig som står på sin plats och exekvera algoritmen utan att ändra kubens position: U R U’ L’ U R’ U’ L


Om det inte är ett enda hörn som står på sin plats, gör sedan algoritmen ovan från valfri position och hörnet visas.

Kuben är nästan monterad, det återstår att vrida hörnen.

Du kan ha två, tre eller fyra vridna hörn. Corners vrider en enkel algoritm R' D' R D R' D' R D,

Viktig!!! Denna algoritm fungerar bara för ett hörn, som är till höger. Hemligheten är att när hörnet är rätt måste du vända den övre sidan (U eller U ') och ersätta nästa hörn som ska vridas på dess plats. Vi kan upprepa algoritmen från 2 till 5 gånger och det kommer att verka för dig som att kuben är förvirrad, oroa dig inte, den kommer att samlas in. Det viktigaste är att inte släppa kuben, inte vrida den i dina händer tills du har slutfört hela sekvensen av algoritmer.

Tänk på det mest komplexa fallet med fyra vridna hörn:

Grattis!

Nu vet du exakt hur du löser Rubiks kub! Plocka isär och montera din kub enligt denna instruktion tills du kommer ihåg alla algoritmer!

Och sedan innan du kommer att öppna enorm värld mekaniska pussel och , vars sammansättningsformler är baserade på formlerna för 3x3-kuben!

Det finns inget mer känt pussel än Rubiks kub. Sedan starten har denna leksak fångat sinnena hos inte bara barn utan även vuxna. Varje år hålls tävlingar för snabbheten att sätta ihop flerfärgade ansikten. Om du vill delta eller överraska dina vänner, läs hur du löser en 3x3 Rubiks kub. Det enklaste sättet beskrivs nedan.

Rubiks kub: grundläggande regler och begrepp

Innan du går vidare till Rubiks kubmonteringsschema är det nödvändigt att förstå de grundläggande reglerna och begreppen. Tyvärr, ingenstans utan denna information. Många förstår inte vad och varför de ska göra.

Låt oss börja med pusselbitarna:

  • Centrum - ligger i mitten av kuben och rör sig inte i förhållande till varandra. Det finns sex av dem, en för varje sida.
  • Kanter är tvåfärgade element. Vinkelrätt intill den centrala delen av pusslet. Total kvantitet - 12 st.
  • Hörn - trefärgade detaljer som finns i hörnen av strukturen. Det finns åtta av dem.
  • Ram - grunden på vilken centran är stelt planterade. Det är därför de inte rör sig i förhållande till varandra.

Standard Rubiks kub har tre lager och sex ytor. Var och en av dem har nio färgade celler som kan flyttas samtidigt i förhållande till ramen. För att korrekt tillämpa monteringsformlerna måste du lära dig notationen för ansikten:

  • Övre - märkt med bokstaven U (Upp) eller "B".
  • Lägre - har beteckningen D (Ned) eller "H".
  • Höger - markerad som R (Höger) eller (P).
  • Vänster - i formeln har symbolen L (Vänster) eller "L".
  • Fram - listad som F (Front) eller "Pr".

Som standard anses ett varv av ett ansikte vara en 90 graders vinkel. Om det inte finns någon speciell markering före symbolen är rotationen medurs. Det vill säga, om U skrivs i kombinationen, måste du vända den övre delen av kuben en gång under klockans gång.

Om du ser beteckningen L2 eller någon annan med prefixet "2", måste motsvarande del av pusslet roteras två gånger.

Beteckningar med ett slag F "betyder att rotationen är moturs. Följaktligen är F" 2 en dubbelrotation i samma riktning.

Nu måste du förstå några regler, utan vilka tillämpningen av formeln kommer att förvandlas till en meningslös rotation av element. Här är vad du behöver veta:

  1. Vid montering är det viktigt att hålla kuben korrekt. En av pusslets mittpunkter ska "titta" på dig tills kombinationen är slut.
  2. Du måste rotera ansiktena i ordning och endast i den angivna riktningen.

Kom ihåg dessa regler väl: det slutliga resultatet beror på dem.

Hur man löser en Rubik's Cube 3x3

Så hur löser man en 3x3 Rubiks kub? Låt oss lyfta fram flera stadier:

Etapp nummer 1. Vi bygger rätt kors.

Ett vanligt kors är ett centrum med angränsande kanter av motsvarande färg. Till exempel, om mitten är gult, så ska kanterna också vara gula. Dessutom måste den andra kantfärgen matcha mitten av sidoytorna. För tydlighetens skull, ta en titt på bilden nedan:

För att alla element ska falla på plats måste du:

  • Fram till slutet av etappen, se till att den gula mitten "kikar upp".
  • Hitta revbenet med det gula klistermärket. I vårt fall är detta ett gulblått element.
  • Flytta ner den. För att göra detta, beroende på elementets position, vrid höger eller vänster sida av kuben en eller flera gånger. I exemplet nedan gör vi R.
  • Rikta in den blå sidan av elementet med motsvarande mitt på formen D".
  • Sätt revbenet på rätt plats genom att dubbelvända den främre delen F2.

Notera: om kantfärgerna i slutet inte är korrekt orienterade, använd sekvensen: F, U", R, U.

För de återstående kanterna, fortsätt i samma sekvens, bara vrid först kuben mot dig med ett annat centrum (gult är fortfarande på toppen).

Viktig: efter att ha samlat flera kanter, kan du inte lägga nästa utan att flytta de föregående? Tillämpa R"D"R-schemat.

Etapp nummer 2. Arrangemang av hörn och samling av det första lagret.

Uppgiften för det här steget: välj hörnet, sänk det, vrid sedan elementet till rätt plats och använd formeln tills färgerna matchar. Så här ska det se ut ↓↓↓

För att montera, följ denna sekvens:

  • Placera den gula mitten så att den pekar uppåt.
  • Välj valfritt hörnelement. Ta till exempel gul-röd-blå.
  • Om det är i botten, gör ett eller flera varv D så att hörnet ligger under den plats där du vill sätta den. Fortsätt sedan enligt formeln: R "D" R D.
  • Om det önskade elementet är placerat överst, expandera det så att det är på din högra sida.
  • Följ sedan samma metod: sänk ned elementet, vrid det och använd kombinationen: R "D" R D.

Gör samma sak med andra hörnelement.

Etapp nummer 3. Lösa Rubiks kub: Mellanlager.

Fortsätt här så här: hitta och orientera kanten korrekt, använd en av de föreslagna sekvenserna. Så här ska kuben se ut när scenen är klar ↓↓↓

Att sätta ihop mittdelen av pusslet kan verka knepigt för vissa, men med övning inser du att allt inte är så svårt. Det viktigaste är att följa instruktionerna exakt:

  • Vänd på Rubiks kub så att den vita mitten är överst. Regeln är densamma som med det gula korset - vi håller positionen till slutet av monteringen.
  • Hitta elementet på toppen där det inte finns någon vit klistermärke. Vad sägs om grön-orange?
  • Rotera mittdelen så att det gröna eller orangea elementet är i linje med dess mittpunkter.

Nu använder vi två kombinationer:

  1. U" L" U L U F U" F" - för grönt.
  2. U R U" R" U" F" U F - för orange.

Notera: om kanten är på plats från början, men färgerna är vridna, använd en av kombinationerna ovan tills du slår upp elementet. Följ sedan stegen i steg nummer 3, med början från andra stycket.

Etapp nummer 4."Fel" kryss.

Det återstår att samla det sista lagret. Det var på det som de flesta människor slutade, för för att inte kränka församlingens integritet är det nödvändigt att använda längre kombinationer än i de tidigare stegen.

Först måste du göra ett "fel" vitt kors. Det vill säga, vi flyttar de vita cellerna till den övre sidan och ignorerar sidofärgerna. Efter slutförandet av det tredje steget bör en av fyra situationer bildas ↓↓↓

Om det vita korset visade sig automatiskt, grattis - gå till nästa steg. Med andra alternativ måste du arbeta lite:

  • Ta kuben som visas på bilden ovan. Det vill säga det vita hörnet ska vara till vänster och den vita randen ska vara horisontell.
  • För att montera korset, använd sekvensen: R U R "U" F.

Kombinationen fungerar för något av de tre alternativen.

Notera: om, efter det tredje steget, inget av de möjliga mönstren bildades ovanpå kuben, betyder det att någon bestämde sig för att spela dig ett spratt. Det är troligt att kuben togs isär och sedan återmonterades felaktigt. För att fixa leksaken, ta isär och vik de färgade kanterna för hand.

Etapp nummer 5. Montering av det "rätta" korset.

Detta steg liknar det första. Det är nödvändigt att placera kanterna på den övre ytan så att sidofärgerna sammanfaller med motsvarande centra. Så här ska det se ut ↓↓↓

Rotera toppen av kuben tills två kanter matchar färgerna på sidans mitt. Som ett resultat kommer du att få ett av två alternativ (se bilden nedan).

Om två motsatta element (1) sammanföll med mitten, använd sekvensen: R, U, R", U, R, U2, R". Efter det bör du få det andra alternativet (2), när de matchande elementen är placerade i en vinkel. I det här fallet, använd kombinationen: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Viktig: under montering, håll kuben relativt dig som visas på bilden ovan.

Etapp nummer 6.

Om allt är gjort korrekt, bör montering av det vita "korrekta" krysset leda till en av två situationer:

  1. Inget av hörnelementen var i rätt läge.
  2. Ett av hörnen föll på plats.

I det första fallet måste du göra detta: U, R U", L", U, R", U", L. Så vi kommer till den andra situationen.

  • Medurs (placera det monterade hörnet närmare dig på din vänstra sida): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Moturs (det monterade elementet "tittar" på dig och står på höger sida): U, R, U", L", U, R", U", L.

Etapp nummer 7. Expandera hörnen.

Det sista steget är att tillämpa en enkel formel som kallas "fyran". Det ser ut så här: R", D", R, D.

För att vända hörnet, vrid kuben mot dig på ena sidan och håll den i det läget.

Sväng hörnet närmast dig till höger. Applicera ovanstående kombination 2-4 gånger tills elementet är vridet.

Notera: efter att ha svängt hörnet kommer enhetens integritet att kränkas. Ignorera det och gå vidare till ett annat element.

Därefter, medan du håller pusslet i samma position, rotera toppen (U) och koppla in "fyran" igen. När du viker ut det sista elementet kommer alla andra pusselbitar att falla på plats. Det var allt - pusslet är löst!

Nu vet du hur du löser Rubiks kub snabb väg. Först verkar det som utmanande uppgift Men med erfarenhet kommer monteringen att ta mindre och mindre tid. Det funkar verkligen! Huvudsaken är regelbunden träning och inte ge upp vid de första motgångarna.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan