Namų žaidimai vaikams, moksleiviams, ikimokyklinukams. Žaidimai namams. Juokingi gimtadienio konkursai vaikams Žaidimai namų vakarėliui

Ką veikiate namuose, kai susirenka visa šeima, ar tik vienas iš tėvų lieka su vaiku? Ar žaidžiate aktyviai ar stalo žaidimai? O gal sėdite atskirai prie kompiuterių ir planšetinių kompiuterių? O ką vaikas veikia su broliais, seserimis ir draugais? Puikus būdas susijungti į siaurą ratą ir nudžiuginti vienas kitą – žaisti vieną ar kelis žaidimus, gyvus, žmogiškus, triukšmingus ir juokingus arba ramius ir intelektualius. Kad ir kokį žaidimą pasirinktumėte, jis jums duos teigiamų emocijų ir daug naudos.

Ką žaisti namuose su 5-6 metų vaikais?

Kai vaikas vienas, jį, žinoma, lengviausia paimti su kokia nors dėlione, magnetiniu konstruktoriumi, dažymu, plastilinu. Ir tai tik tuo atveju, jei jis nesėdi nevaldomai su priešdėliu ar įtaisu. O kartais pažaiskime su juo su visa šeima, o dažnai pasikvieskime mažuosius draugus, kad galėtume pažaisti slėpynių ir įdomių dėmesio žaidimų, pavyzdžiui, šį:

Ausis - nosis (nuo 3 žmonių).Šeimininkas vadina kūno dalis, o vaikai turi į jas parodyti. Jis pats taip pat parodys į savo kūno dalį, bet galbūt ne į tą, kurią įvardijo, todėl vaikai turėtų vadovautis vadovo žodžiais, o ne gestu. Kas suklydo, atlieka fantomą: pasakoja eilėraštį, šoka, vaizduoja kokį nors gyvūną.

Jei yra galimybė kelti triukšmą ir linksmintis namuose, palikite kamuolį ratu žaidimuose „Karšta bulvė“, „Žinau penkis vardus“, „Valgomas-nevalgomas“. Surinkite ir stenkitės nenukristi medinis bokštas Jengu arba Malkos. Išdėliokite kortas ir paimkite rąstą, kad pasiektumėte greitį laukinėse džiunglėse ar lokyje.

Kad vaikas, net ir vienas, norėtų žaisti ne prie kompiuterio, galite jam duoti keletą galvosūkių, atsižvelgdami į jo pomėgius. Ir pirmiausia pabandykite atlikti užduotis su juo, o tada suteikite jam visišką nepriklausomybę. Ir būtinai pagirkite jį už tinkamas užduotis, net jei jis užuot valęs dantis ar tvarkęs kambarį, užsiėmė galvosūkiu. Pagirkite, o tada darykite teisingus dalykus kartu. Štai keletas populiariausių galvosūkių:

  • Spalvos kodas (5-6 metų vaikams, tinka lengviausias lygis)
  • Drovus triušis (reikia paslėpti triušį pagal tam tikras taisykles)
  • IQ elementas ir Quadrillion (negalėsite nuo jų atsiplėšti),
  • Labirintas (didžiausius galvosūkius mėgsta jaunesni vaikai),
  • Tango (jų yra daug, galima pradėti nuo 6 metų ir nesustoti).

O 7-10 metų vaikai su aktyviais žaidimais nesupūs namų?

Apskritai jie jų nesudaužys, jie nėra meškėnai. Bet išvesk juos į lauką! Esant geram orui, galima mesti frisbį, susipinti į Twister ir sužaisti porą badmintono rungtynių. Gatvėje net geriau nei namuose vairuoti automobilį ar sraigtasparnį, šaudyti iš saugaus ginklo - nerfų. Jei esate bent 10 žmonių, galite žaisti net namuose puikus zaidimas apie dėmesį ir susikaupimą: „žudikas“.

Žaidimo taisyklės. Dalyviai sustoja ratu, užsimerkia, vadovas paaiškina taisykles ir nepastebimai paliečia vieną ar du žmones ant peties. Jie tampa žudikais. Visi dalyviai atmerkia akis ir pradeda vaikščioti pirmyn ir atgal mažoje erdvėje, žiūrėdami vienas kitam į akis. Norėdamas „nužudyti“ žmogų, žudikas turi jam mirktelėti. Tačiau svarbu tai daryti diskretiškai, nes jei du „civiliai“ įtaria žudiką viename asmenyje, jie gali jį nuspręsti – nukreipti į jį rankomis ir pastatyti į tą pačią vietą, kur eina visi „užmuštieji“.

Taip, šiek tiek panašu į mafiją, kuri turi ir klasikinę suaugusiųjų, ir dantingą vaikišką versiją.

O nedidelėse 3-5 žmonių kompanijose, pavyzdžiui, šeimai susirinkus į namus po darbo ar laisvą dieną, prie kelių partijų vėsių stalų galima prisėsti pusantros valandos. Didelis stalo žaidimų pliusas yra tai, kad jie yra ir smagūs, ir dažnai ne mažiau strateginiai, mistiški ir nuotykių keliantys nei kompiuteriniai žaidimai. Tačiau tuo pačiu jie turi gyvą bendravimą, teigiamų emocijų mainus, kurie suvienija žmones, taip pat naudą, nes stalo žaidimai lavina daugybę reikalingų įgūdžių. Jei ką tik pradėjote atitraukti vaiką nuo kompiuterio, pabandykite duoti jam šiuos žaidimus:

  • 7 by 9, Svintus, Uno - paprasta ir linksma, 6 metų berniukai jau bus sužavėti, ypač tie, kurie mėgsta paprastus kompiuterinius žaidimus, "laikažudžius",
  • „Carcassonne“ ir „Colonizers“ - istorijos, žaidimų, susijusių su išteklių kaupimu, plėtra ir teritorijų padalijimu, mėgėjams,
  • Šakalų lobių sala , Piratų žemėlapiai , Piratas Munchkinas – labai skirtingi žaidimai tiems, kurie įtaisus dažniausiai naudoja piratų nuotykiams, lobiams vogti, kovoti su monstrais.

Pasikalbėti su vaiku, kuris įpratęs tyliai žaisti prie kompiuterio, bet gyvenime arba mažai bendrauja, arba jam tiesiog sunku garsiai suformuluoti mintis, yra žaidimai 6-10 metų vaikams: viktorinos, Vaikų krokodilas. Šviesa, Imaginarium Vaikystė, Vaikų veikla, Penktadienis, Danetki.

Ir dar šiek tiek anglies monoksido ir ciniškų žaidimų vyresniems vaikams:

Julija Maznina

Kartais aplinkybės susiklosto taip, kad vaikas priverstas didžiąją dienos dalį praleisti namuose: mama užsiėmusi arba oras visai nevaikšto. Tačiau normaliai vaiko sveikatai ir vystymuisi, tiek fizinei, tiek protinei, jis turi daug judėti per dieną. Ar galima organizuoti lauko žaidimai vaikams namuose kad vaikas gautų savo judesio dalį, o namai liktų nepažeisti? Gali. Be to, žaidžia žaidimai lauke su vaiku namuose, galite išmokyti jį ne tik naujų judesių, vikrumo ir kūno valdymo, bet ir judesio žaidimus derinti su vaidmenimis ir lavinamaisiais žaidimais. Bet pirmiausia pirmiausia.

Namuose galite organizuoti daugybę lauko žaidimų:

Gimnastika ir žaidimai sporto komplekse

Vienas is labiausiai paprasti variantai lauko žaidimai namuose yra gimnastika, tik reikia tai daryti žaismingai, pridedant kažkokį siužetą, kad vaikui būtų įdomu. Galite įveikti eilėraščius ar eilėraščius. Pavyzdžiui, taip:

Beždžionės(nuo 1 metų)

Anksti ryte pievoje

(I.p.: pritūpiame. Atsikeliame, iškėlę rankas į viršų, lyg saulė patekėtų)
Taigi beždžionės linksminosi:

(atšokti ant dviejų kojų kelis kartus)
Dešinės kojos viršus, viršus
(Trumpinkite dešine koja)
Kairės kojos viršuje, viršuje!

(Trumpinkite dešine koja)
Rankos aukštyn, aukštyn, aukštyn!!! (ištraukite abi rankas aukštyn)
Kas pakils aukščiau visų???

(Pasikeliame ant kojų pirštų ir dar stipriau išsitiesiame)

Homka, Homka, žiurkėnas(nuo 1 metų)

Homka, Homka, žiurkėnas -
(Išpūsti skruostus)
Dryžuota statinė.
(Rankos ant diržo, atliekame pakreipimus į šonus)
Homka anksti keliasi
(Ištieskite, pakelkite rankas aukštyn)
Nuplauna skruostus, trina kaklą.
(Trys skruostai abiem rankomis, tada kaklas)
Homka šluoja trobelę
(Imituokite šlavimą)
Ir eina įkrauti.
(žygiuoja)
Vienas du trys keturi Penki -
(Rankos į šonus, ritmiškai sulenkite rankas per alkūnes)
Homka nori tapti stipri!
(Prispauskite šepetėlius prie peties, įtempdami rankų raumenis, tarsi parodydami, kiek jie turi jėgų)

Užsiėmimus sporto komplekse taip pat galima palydėti siužetais ar ritminiais eilėraščiais.

Taksi Wonder City(nuo 2 metų)

Paverskite sporto kompleksą miestu. Dovanų popieriniai maišeliai su rankenomis gali veikti kaip namai. Miesto gyventojai – maži žaisliukai. Maišelius pakabinkite skirtinguose švediškos sienos, virvinių kopėčių, virvės lygiuose (jei vaikas moka lipti virve). Ant kiekvieno namo galite priklijuoti jo gyventojo atvaizdą arba užrašą, jei vaikas moka skaityti. Pakvieskite savo vaiką tapti autobusu ar taksi automobiliu ir parvežti stebuklingo miesto gyventojus namo. Kad abi vaiko rankos liktų laisvos lipti į sporto kompleksą, keleivius galima įdėti į kišenę ant vaiko drabužių.

Beždžionių būryje(nuo 2 metų)

Beždžionės yra labai juokingi gyvūnai, mėgstantys išdaigas. Pakvieskite vaiką pavirsti beždžione ir šiek tiek pakvailioti. Beždžionė gali:

  • sūpynės ant vijoklių (sūpuojamės ant trapecijos ir sukame - sukamės ant žiedų);
  • laipioti medžiais (lipame ir leidžiamės Švedijos siena);
  • vaikščioti ant šakų keturiomis kojomis (einame keturiomis ant suoliuko, pakeltos lentos ar ant grindų išklotos juostos);
  • judėti ant rankų nuo šakos iki šakos (einame palei turėklą, jei yra), sukame ant žiedų);
  • atsisėdęs ant šakos, mesti medžio vaisius (pritvirtinkite dovanų popierinį maišelį su stalo teniso kamuoliukais ar skudurais sporto centre tokiame aukštyje, kad vaikui reiktų į jį lipti, vaikas gali lipti po kiekvieno kamuoliuko arba gali tupėti ant skersinio ir mesti kamuoliukus į taikinį).

Kopimui Švedijos siena puikiai tinka šis N. Šilovo eilėraštis:

Parduotuvėje

Parduotuvėje,
Kur chalva
Kalvos kyla
Ir sausainiai
Krūvos
forma
kalvos,
Kur saldainiai
"Raudonoji aguona"
Kaip kalnai
Kara-dag,
Ir gretos
Zefyras,
Kaip keteros
Pamyras,
Vieta
Tik vyrams -
Peak Conquerors.

Žaisdami sporto komplekse nepamirškite saugos priemonių: po sporto kompleksu reikia pakloti kilimėlį, apdrausti vaiką, kai jis daro naujus judesius. Apie tai, kaip organizuoti namų sporto kampelį, galite perskaityti straipsnyje.

Imitaciniai žaidimai

Imitaciniai žaidimai gali būti geras pasirinkimas lauko žaidimams namuose. Vaikas gali mėgdžioti jūsų veiksmus ar ką nors pavaizduoti. Viską galima parodyti:

  • žaislai (yule, stiklinė, kamuolys);
  • gyvūnai (gyvūnai, paukščiai, vabzdžiai);
  • transportas (dviratis, lėktuvas, automobilis, traukinys ir pan.);
  • buitinė technika (dulkių siurblys, lygintuvas, skalbimo mašina, plaukų džiovintuvas).

Taip pat užduotį galite pateikti keliais būdais:

  • jūs tiesiog parodote arba pasakote vaikui, ką daryti, ką ar ką pavaizduoti;
  • vaikas pasirenka kortelę su nupiešta ar parašyta užduotimi (tokios kortelės turi būti paruoštos iš anksto). Jei vaizduojate gyvūnus, tai užduočių kortelėse galite piešti ne pačius gyvūnus, o jų šešėlį, pėdsakus ar tik dalį jų;
  • galite įminti vaikui mįslę, ką jam reikės pavaizduoti.

Štai keletas apsimetinėjimo žaidimų parinkčių.

Daryk kaip aš(nuo 1 metų)

Tėvai duoda komandas ir jas vykdo kartu su vaiku. Pavyzdžiui, tušinuku pasiekite galvą, ausimi iki kelio, koja - pagalvę. Galite atspėti objektus skirtingos dalys kambarius ar butus, kad vis tiek reiktų į juos bėgti: kulnu liesti spintą, alkūne – stalą ir t.t., kiek užtenka fantazijos ir aplinkinių daiktų. Šias komandas galite vykdyti dideliu greičiu.

Nykštukai ir milžinai

Tai gerai žinomas mobilusis sąmoningumo žaidimas. Su keliais vaikais jį žaisti įdomiau. Vadovas gali pasakyti tik žodžius „milžinai“ ir „gnomai“. Po žodžio „milžinai“ visi turėtų pakilti ant kojų pirštų ir pakelti rankas. O prie žodžio „gnomai“ visi turėtų sėdėti žemiau.

Vykdytojas stengiasi priversti žaidėjus klysti. Pirmiausia galite pasakyti „milžinai“ garsiai, o „gnomai“ – tyliai. Ir tada staiga – atvirkščiai. Arba kitas variantas: pasakęs „milžinai“, šeimininkas tupi, o pasakęs „gnomai“ – pakyla ant kojų pirštų. Ir tada staiga – atvirkščiai. Žaidimo tempas turėtų būti palaipsniui didinamas.

Jei žaidžiate su keliais vaikais, tas, kuris padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidėjas, kuris niekada nepadarė klaidos, tampa lyderiu. Jei žaidžiate vienas su vaiku, po klaidos galite tiesiog pasikeisti vaidmenimis arba už klaidą skirti nuobaudą – pavyzdžiui, atsisėskite 5 kartus.

Yula(nuo 1,5 metų)

Žinoma, jūs namuose turite verpimo ratą. Pakvieskite kūdikį suktis kaip viršutinė dalis. Kai sakote „stop“, kūdikis turėtų sustoti. Galima sukti ant dviejų kojų arba ant vienos kojos (vaikams nuo 4 metų). Šiam žaidimui puikiai tinka šis E. Gaiterovos eilėraštis:

Dabar tapsiu jaunas -
Sukau ant vienos kojos.
O dabar pasikeisiu koją
Ir aš šiek tiek sukau ant jo.

Stiklinė(nuo 1,5 metų)

Patogiausia šį žaidimą žaisti ant kilimėlio ant grindų. Vaikas sėdi ant kulnų, atsiremia arba krenta į vieną pusę, po to į kitą. Tinkamas T. Kovalio eilėraštis „Roly-Vstanka“:

Roly-Vstanka yra roly-poly.
Net jei jis nori miego
Vis tiek verta, vargše
Ir jis negali eiti miegoti.

Automobilis(nuo 1,5 metų)

Patalpoje paskirkite kelias vietas: garažą, degalinę, degalinę, paštą ir pan. Skatinkite savo vaiką tapti mašina. Nurodykite automobiliui, kur važiuoti.

Po 4 metų jūsų miesto vietos, kurias žino jūsų vaikas, gali būti naudojamos kaip vietos. Taip pat galite pasakyti vaikui, kur eiti, arba paprašyti, kad jis jus nuvežtų į ekskursiją po miestą: leiskite vaikui vairuotojui paimti už rankos ir pačiam pasirinkti maršrutą.

Aplink pasauli(nuo 4 metų)

Šis žaidimas yra ankstesnio žaidimo variantas, tačiau tam jums reikės politinis žemėlapis ramybė. Skirtingose ​​vietose paskirkite šalies kambarius ar butus, kuriuos galima pasiekti įvairiais būdais – žeme, vandeniu, oru. Pakvieskite vaiką į kelionę. Pasiūlote šalį, vaikas nusprendžia, kaip į ją patekti, ir juda į reikiamą vietą atlikdamas atitinkamus judesius: vairuodamas automobilį ar traukinį, plaukdamas laivu ar skrisdamas lėktuvu ar malūnsparniu. Pavyzdžiui, iš Rusijos į Prancūziją galima pasiekti automobiliu, traukiniu ar lėktuvu. O iš Prancūzijos į Kanadą – lėktuvu arba laivu.

Sunkvežimis(nuo 1,5 metų)

Pakvieskite savo vaiką tapti sunkvežimiu. Galite žaisti su dideliu sunkvežimiu, kurį vaikas gali vairuoti rankomis, vežimėliu, ant kurio kūdikis juda, atsistumdamas kojomis, arba įprasta kuprine, kurią mažylis užsidės pats. Viename kambario gale paruoškite didelio dizainerio detales. Tai bus plytos. Sunkvežimis turi atlikti užduotį – nugabenti plytas iš gamyklos į statybvietę. Padėkite vaikui gamykloje susikrauti plytas į automobilio galą ar kuprinę. Statybvietėje vaikas sunkvežimis turi iškrauti plytas. Kai visos plytos parvežtos, iš jų galima pastatyti namą, zoologijos sodą ar dar ką nors.

arkliai(nuo 2 metų)

Papasakokite savo vaikui, kaip dresuojami arkliai ir poniai, ir pakvieskite juos žaisti su dresuotu žirgu. Kambaryje paskirkite arklidę. Mama - treneris duoda arkliui komandas, pabaigoje arklys gali gauti skanėstą. Komandų, kurias arklys gali vykdyti, pavyzdžiai:

  • „žingsnis“ – arklys eina aukštai iškėlęs kelius;
  • „ristas“ – žirgas bėga;
  • „apsisukti“ – arklys apsisuka;
  • „lankas“ – arklys pasilenkia į priekį;
  • „į arklidę“ - arklys bėga į specialiai tam skirtą vietą ir pan.

Žaidimai su dideliais objektais arba pastogės statyba

Žaidimai su dideliais objektais yra puiki fizinė veikla vaikams iki 4 metų.

Namo statyba(nuo 2 metų)

Pakvieskite savo vaiką su pagalvėmis ir antklodėmis pastatyti meškų guolį, angą pelėms, šunų namelį ir pan. Šis žaidimas gali lengvai virsti vaidmenų žaidimu.

Pagalba mamai(nuo 2 metų)

Paprašykite vaiko jums padėti: perneškite pagalvę, taburetę ar ką nors kitą didelį, bet ne per sunkų į kitą kambarį; padėti knygas į aukštą lentyną ir pan. Vaikas ne tik džiaugsis, kad gali būti jums naudingas, bet ir gaus papildomo fizinio aktyvumo.

Šokiai

Puikus variantas lauko žaidimai vaikams namuose gali tapti šokiu. Jie ne tik prisideda prie stambiųjų kūdikio motorinių įgūdžių ugdymo, bet ir lavina jo klausos koncentraciją bei dėmesį. Štai keletas šokių žaidimų variantų.

Tiesiog šokiai(nuo 6 mėn.)

Kūdikis ir jūs galite tiesiog judėti pagal muziką taip, kaip jums patinka.

Pašokime(nuo 1 metų)

Yra daug paprastų vaikiškų dainelių, pagal kurias galima šokti choro metu atliekant tam tikrus judesius (ploti rankomis, trypti, suktis).

Nustok šokti(nuo 2 metų)

Šiam žaidimui jums reikės šeimininko, kuris periodiškai išjungs muziką. Kol groja muzika, vaikas šoka, kai tik muzika nutrūksta, vaikas taip pat turėtų sustoti. Vyresniems nei 4 metų vaikams užduotis gali būti sudėtinga: ne tik sustoti, kai baigiasi muzika, bet ir sustingti toje padėtyje, kurioje jis tuo metu buvo. Vėl įjungus muziką vaikas vėl pradeda šokti.

Apsirenkite ir šokite(nuo 2 metų)

Jei vaikas pavargo nuo tiesiog šokio, pabandykite šokti su kostiumais. Kaip kostiumus galite naudoti drabužius, kuriuos turite namuose, arba puošnios suknelės dalis, jei jų turite. Norėdami šokti su tam tikru kostiumu, galite pasirinkti tinkamą muziką. Štai keletas pavyzdžių:

  • užsidedame raudoną ir baltą Pinokio kepuraitę ir šokame pagal dainą iš filmo „Pinokis“;
  • ant galvos kapitono kepurė – šokame pagal dainą „Drąsus kapitonas“;
  • užsidedame besmailę kepuraitę ir jūreivio apykaklę – šokame pagal „Obuoliuką“;
  • kaubojiška kepurė ant galvos ir medinis ar pripučiamas arklys po balnu - šokame pagal dainas „Du kaubojai“ ir „Daina apie kaubojų Džoną“;
  • apsiauname tėčio ar mamos šlepetes ar batus – ir šokame pagal dainą „Barbariki“;
  • apsimauti chaki spalvos šortus ir kareivišką kepuraitę – žygiuojame pagal dainą „Kareiviai – drąsūs vaikai“;
  • pelės kostiumas - Scary Beast (Daina apie pelę) mūzos. A. Maskvos sl. A. Shutko;

Miuziklas „Katė ir pelė“(nuo 2 metų)

Jums reikės dviejų melodijų (garsių ir tylių) ir vedėjo, kuris jas pakeis. Tu būsi katė, vaikas bus pelė. Kai skamba rami muzika, vaikas gali lakstyti po kambarį kaip nori, pavyzdžiui, gali bandyti pavogti nuo stalo trupinius. Pasikeitus melodijai, katė atsibunda ir bando pagauti pelę. Šį žaidimą įdomu žaisti su keliais vaikais – pelėmis.

Susigaudyti namuose

Vargu ar yra vaiko, kuris nemėgtų bėgioti. Pasivijimas, arba žyma, yra vienas iš seniausių liaudies žaidimai kaip slėpynių. Su tam tikrais apribojimais visiškai įmanoma žaisti pasivyti namuose. Žaidimo tikslas visais atvejais yra tas pats – lyderis stengiasi pasivyti ir nugalėti kitą žaidėją ar žaidėjus. Jei buto erdvė neleidžia aktyviai bėgioti, galite pakviesti mažylį žaisti pasivyti keturiomis.

Pasivijimas su siužetu

Yra daug pasigaunančių siužetų su atitinkamu poetiniu akompanimentu. Kol pasakojamas eilėraštis, vadovas (meška, vilkas, šuo ir pan.) slepiasi arba miega, vaikai vaikšto aplink jį. Kai tik eilėraštis baigiasi, vaikai išsisklaido, o vadovas juos sugauna:

Prie meškos miške

Prie meškos miške,
Grybai, aš imu uogas,
Meška nemiega
Ir urzgia ant mūsų.

Žąsys, žąsys

Piemuo: Žąsys, žąsys!
Žąsys: Cha, cha, cha.
Ganytojas: Ar nori valgyti?
Žąsys: Taip, taip, taip.
Ganytojas: Na, skrisk.
Žąsis: Mes negalime. Pilkas vilkas po kalnu mūsų neišleidžia namo.
Ganytojas: Na, skraidyk kaip nori, tik pasirūpink savo sparnais.

piktas šuo

Čia guli gauruotas šuo,
Nosį įkišo į letenas.
Tyliai, tyliai jis meluoja,
Ne tas snaudulys
nemiega.
Eime pas jį, pažadink
Ir pažiūrėsim, kas atsitiks...

Tylesnė pelė nekelia triukšmo...

Pelės šoka apvalų šokį,
Katė miega ant sofos.
Tylėkite, pelės, nekelkite triukšmo,
Nežadink katės Vaskos.
Kaip atsibunda katė Vaska
Sulaužys jūsų apvalų šokį.

Bet galima sugalvoti ir savo siužetą: lapė ir višta, vilkas ir kiškis ir t.t.

Pasivijimas su namais

Namuose gali pasitarnauti apskritimai iš virvės, ant grindų išdėlioti popieriaus lapai, vaikiško kilimėlio dalys, taburetės ir sofa. Mama pasiveja kūdikį, bet jei kūdikis įšoko į namus, mama nebegali jo tyčiotis. Galite apsieiti ir be stacionarių namų: žaidėjas gali būti laikomas „name“, jei jis pritūpęs, užsideda rankas virš galvos stogo pavidalu ir sako: „Chur, aš name“.

Pėdos aukščiau nuo žemės

Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau mama negali tyčiotis iš kūdikio tik tada, kai jis pakėlė kojas nuo žemės: atsisėdo ant sofos arba ant grindų ir iškėlė kojas, gulėjo ant grindų ant pilvo ir pakėlė. kojos sulenktos per kelius, pakabintos ant skersinio. Galite susitarti, kad galite likti namuose, kol sūdymas bus iki 5 arba iki 10.

Žmurki

Žmurki tai irgi savotiškas pasivijimas, bet vairuotojui užrišamos akys stora skarele ar skarele. Vairuotojas sukasi, o gavę signalą žaidėjai išsisklaido ir pradeda „erzinti“ vairuotoją, duodami signalus apie savo buvimo vietą. Galite skambinti varpeliu arba ploti rankomis. Vairuotojas turi paliesti bent vieną žaidėją.

Kamuoliukų gaudyklės

Šioje pasivijimo žaidimo versijoje vaiką reikia liesti ne ranka, o kamuoliuku (namuose geriau naudoti minkštą skudurinį ar mažą paplūdimio kamuoliuką) arba minkštu žaislu.

Bėgikai

Jei nenorite žaisti su vaiku, leiskite jam bėgti vienam, bet ne šiaip, o su siužetu: pasakote eilėraštį ir rodote judesius, vaikas kartoja judesius paskui jus ir pabėga. apie jo verslą paskutinėje frazėje:

Drugelis

Ryte drugelis pabudo.
(Mes vaizduojame kumščiais, kaip trys akys)
Pasitempė, nusišypsojo.
(Mes stovime ant kojų pirštų, patraukiame rankas aukštyn.)
Kartą – nusiprausė rasa.
(Mes pavaizduojame, kaip plaunamės patys.)
Du – grakščiai apsukti.
(Mes apskritime vietoje.)
Trys – pasilenkė ir atsisėdo.
(Lenkitės į priekį ir pritūpkite.)
Būdama ketverių ji išskrido.
(Mes bėgame mosuodami rankomis).

bitės

Bitės sėdi aviliuose
(Mes pritūpėme.)
Ir jie žiūri pro langą.
(Dešiniuoju kumščiu palaikome skruostą. Kaire ranka palaikome dešinės rankos alkūnę.)
Norėjosi linksmintis
(Mes atsikeliame.)
Jie skrido vienas po kito.
(Mes pabėgame.)

labirintas

Ar norite žaisti su savo vaiku lengvai ir su malonumu?

Sukurkite labirintą ant erdvaus kambario grindų iš didelio dizainerio blokų ar ilgos virvės. Vaikas gali pats bėgioti po labirintą, neštis minkštus žaislus ar neštis mašinėles.

slėptis ir ieškoti namuose

Slėpynės – taip pat vienas iš lauko žaidimų, kurį galima žaisti ne tik gatvėje, bet ir namuose. Yra daug slėpynių žaidimų. Visose jose svarbiausia, kad vaikas pats „slepiasi“ nuo smalsių akių arba slepia kokį nors daiktą, o vadovas ieško jo ar paslėpto daikto.

Slėpynės mažiesiems(nuo 1 metų)

Visi žino vaikišką žaidimą „ku-ku“. Su vaikais galite žaisti šiek tiek kitaip: pakvieskite mažylį paslėpti rankytes (pasidėkite jas už nugaros), kojytes (sėdėkite ant kulnų), pilvuką (susirieskite). Galite paslėpti pečius, alkūnes, kulnus, kelius, pridengdami juos rankomis. Šis žaidimas leis mažyliui ne tik išmokti koordinuoti judesius, bet ir išmokti kūno dalis.

Ieškau žaislo(nuo 1 metų)

Pasirinkite su kūdikiu žaislą, kuris pasislėps. Paprašykite kūdikio užsimerkti arba užsimerkti rankomis, o žaislą paslėpkite patys. Vaikas tikriausiai žvilgčios ir greitai ją suras. Tada keiskite vaidmenis. Kai žiūrite, geriau sąmoningai dairykites netinkamose vietose ir garsiai komentuokite savo veiksmus. Taip bus smagiau, o kartu supažindinsite mažylį su erdve ir jį namuose supančių daiktų pavadinimais.

žaislai paslėpti

Paslėpkite žaislus bute, kad jie šiek tiek pasižiūrėtų, kad vaikas juos pastebėtų. Paprašykite savo vaiko surasti visus paslėptus žaislus. Jei žaislai maži, juos galima dėti į kibirą ar krepšį, jei dideli – į tam tikrą vietą, pavyzdžiui, ant sofos. Vyresniems vaikams žaidimą galite apsunkinti: paieškos metu įjunkite smagią muziką ir perspėkite, kad grojant muzikai reikia ieškoti žaislų.

Ieško lobio(nuo 3 metų)

Paslėpkite „lobį“ (saldainius ar naują žaislą) kambaryje ar bute ir paprašykite vaiko jį surasti. Galite duoti jam užuominą:

  • užminkite mįslę apie vietą, kur paslėptas lobis;
  • komentuokite jo veiksmus žodžiais „karšta – šalta“, „šilčiau – šaltiau“.

Vyresniems vaikams galite nupiešti paieškos žemėlapį arba naudoti užrašus su užuominomis.

Įprasta slėpyne(nuo 1,5 metų)

Beveik visi vaikai mėgsta žaisti slėpynių namuose. Jei leidžia erdvė, galite pasislėpti už durų, už užuolaidų, už sofos ar spintos galo, pačioje spintoje, jei leidžiate. Jei ieškote kūdikio, sąmoningai klystate ir garsiai komentuojate savo veiksmus, vaikui tai suteiks daug malonumo. O vaiko galite ieškoti ir tyčia ilgai arba pasitelkę žiūronus ar improvizuotą židinį. Galima užlipti ant taburetės ir iš ten ieškoti vaiko – geriau matai iš viršaus.

Lazdelė – beldimas(nuo 3 metų)

Tai slėpynių su pagaliu variantas beldimu, kai jis pirmą kartą įmetamas į namus, o po to vadovas turi šia lazda „pabelsti“ kiekvieną rastą žaidėją. Nustatykite vietą - namą ir įdėkite ten lazdelę. Kai tik surasite vaiką, jis turėtų greičiau už jus bėgti į namus, pabelsti lazda ir sušukti: „Belk. belsti, lazdelė. Padėk man!" Jei neturi laiko, tampa lyderiu.

Žaidimai su kamuoliu namuose

Žaidimams su kamuoliu namuose geriau naudoti skudurinius kamuoliukus arba mažus guminius kamuoliukus: jie gali padaryti mažiausiai žalos. Galite žaisti namuose su mažu pripučiamu paplūdimio kamuoliu ar mažu pliušiniu žaisliuku.

kiaulės žaislas(nuo 2 metų)

Jums reikės juokingo pliušinio žaislo, pavyzdžiui, gaidžio, kiaulės ar varlės, linksmos ritmingos muzikos ir asistento, kuris sustabdys ir įjungs muziką. Skambant muzikai, įmetame žaislą vienas kitam į rankas. Staiga muzika nutrūksta. Tas, kuris tą akimirką pasirodė esąs su žaislu rankose – garsiai krankia, niurzgia ar ūžia!

„Valgomas – nevalgomas“ ir kiti „klausimų-atsakymų“ žaidimai(nuo 3 metų)

„Valgomas – nevalgomas“ – vienas iš labiausiai žinomi žaidimai su kamuoliuku. Šeimininkas meta kamuolį kitiems žaidėjams ir mesdamas įvardija kokį nors maistą ar daiktą. Žaidėjas, kuriam lyderis meta kamuolį, turi jį pagauti, jei įvardijamas kažkas valgomo (obuoliai, košė, sultys), o išmesti, jei įvardijamas nevalgomas daiktas (automobilis, sofa, žirklės).

Galite pakeisti šį žaidimą. Pavyzdžiui, susitarkite, kad žaidėjai gaudo kamuolį tik tuo atveju, jei pavadino lyderis objektas turi tam tikrą atributą(mėlyna spalva, gali skristi, gyva ir pan.).

Kitas žaidimas su kamuoliu, kai reikia pagauti kamuolį, yra žaidimas "klausimo atsakymas". Mesdamas kamuolį lyderis gali užduoti klausimą, o kamuolį pagavęs žaidėjas atsako mesdamas kamuolį lyderiui. Klausimai gali būti bet kokia arba viena tema. Pavyzdžiui, šeimos tema: Kas tu esi savo mamai? Kas tavo brolis tėčiui? ir taip toliau. Arba paukščių tema: Ką paukščiai stato ant medžių? Ar gali stručio paukštis skristi? Ar žvirblis yra naminis paukštis? ir taip toliau.

Kita žaidimo su kamuoliu versija, kuri apima žaidėjų atsakymus. Nusprendžia šeimininkas ir žaidėjai tema pvz., transportas ar daržovės. Šeimininkas meta kamuolį žaidėjams, žaidėjai pagauna kamuolį ir, mesdami jį žaidėjui, įvardija objektą iš pasirinktos grupės. Pavyzdžiui, bendrai „transporto“ sąvokai tinka atsakymai: automobilis, autobusas, traukinys, lėktuvas ir pan.

Žaisdami šiuos žaidimus su kamuoliu parodykite mažyliui, kad kamuolį galima mesti įvairiais būdais: iš krūtinės, iš už galvos, iš apačios, viena ir dviem rankomis.

Rutulio ridenimas(nuo 1 metų)

Parodykite savo vaikui, kaip ridenti kamuolį per grindis. Gali ridenkite kamuolį vienas į kitą sėdėdamas ant grindų.

Po 3 metų galite pasiūlyti vaikui, laikydami kamuolį ranka, važiuoti jo gyvatė- tarp dizainerio detalių ar minkštųjų gyvūnų.

Galima sutvarkyti namuose boulingas. Jei neturite kėglių, juos gali pakeisti tušti plastikiniai buteliai. Leiskite vaikui mesti arba stumti rutulį, bandydami numušti ant grindų padėtus kėglius. Jei į butelius pilsite vandens, juos bus sunkiau išmušti.

tiesiai į tikslą(nuo 1,5 metų)

Pritvirtinkite didelį taikinį ant vatmano popieriaus arba popieriaus lapo prie sienos ar durų vaiko akių lygyje. Parodykite savo vaikui, kaip mesti mažą kamuoliuką į taikinį. Sėkmingus mažylio metimus ant taikinio galima pažymėti flomasteriais ar lipdukais. Galite mesti kamuoliukus į didelį kibirą ar dubenį. Palaipsniui didinkite atstumą iki taikinio ar kibiro.

Treniruojame smūgį(nuo 1,5 metų)

Pakabinkite kamuolį žaisliniame tinklelyje nuo sporto salės ar durų rankenos. Pakvieskite vaiką mušti kamuolį stalo teniso rakete arba plastikiniu buteliuku.

Futbolas(nuo 1,5 metų)

Su vaikais iki 3 metų galite žaisti futbolą namuose su minkštu kamuoliuku. Parodykite savo vaikui, kaip spardyti kamuolį. Leisk jam pabandyti įmušti tai į vartus. Vartai gali būti ant šono pasukta taburetė, arba iš trijų pusių audeklu uždengtas stalas. Vartus galite pažymėti dviem didelio dizaino blokais.

Žaidimai lauke su balionais namuose

Balionai puikiai tinka lauko žaidimams namuose. Štai keletas žaidimų parinkčių.

Skrajutė(nuo 9 mėn.)

Šis žaidimas yra labai populiarus tarp vaikų. Jums reikės vieno baliono. Pripūskite balioną, bet neužriškite. Duokite kamuolį vaikui ir paprašykite jį paleisti. Iš baliono išeis oras, o balionas skris po kambarį, darydamas neapsakomus posūkius. Vaikai mielai bėga paskui skriejantį kamuolį ir ieško, kur jis nukrito.

Tinklinis(nuo 3 metų)

Jums reikės vieno pripūsto baliono. Žaidimo tikslas – rankomis stumti kamuolį į viršų, kad jis kuo ilgiau nenukristų. Jūs negalite sugauti kamuolio rankomis.

oro balionų lenktynės(nuo 4 metų)

Reikės dviejų pripūstų balionų (arba daugiau – pagal dalyvių skaičių), laisvų grindų arba ilgo stalo. Žaidimo tikslas: perkelti kamuoliukus iš vienos kambario dalies į kitą. Galite pūsti ant kamuoliukų, stumti kojomis, alkūnėmis, smakru ir pan.

Galite apsunkinti žaidimą pridėdami kliūčių, kurias reikia apeiti, pvz., išmatų ar tunelio, per kurį turite nuskaityti. Dėžutė be viršaus ir apačios, paklota ant šono, sulankstytas gimnastikos kilimėlis ar stalas, padengtas audiniu, gali veikti kaip tunelis.

Bėgimas su balionais(nuo 4 metų)

Reikės dviejų pripūstų balionų (arba daugiau – pagal dalyvių skaičių). Tikslas: judėti iš vienos dalies į kitą, neleidžiant kamuoliukui nukristi ant grindų. Kamuoliukus galite stumti rankomis, nešti ant plastikinių lėkščių, mėtyti galite stalo teniso ar tinklinio rakete (jei raketės po ranka neturite, pasigaminti iš plastikinės lėkštės ir lazdos lipnia juosta), galite šokinėti su kamuoliuku, įspraustu tarp kelių.

persukti(nuo 2 metų)

Jums reikės kelių dviejų spalvų kamuoliukų. Galite naudoti mažus rutuliukus. Susprogdinkite balionus ir išbarstykite juos po kambarį. Padalinkite kambarį į dvi dalis. Pasirinkite balionų spalvą, kurią rinksite ir kuriuos rinks vaikas. Žaidimo tikslas yra greičiau nei priešininkas surinkti savo spalvos kamuoliukus savo pusėje. Rutulius galite rinkti dideliuose maišuose arba dubenyje. Galima sutikti, kad oranžiniai rutuliukai – tai moliūgai, žali – cukinijos, o derlius.

Apie tai, su kokiais kitais žaidimais įmanomi balionai, galite perskaityti straipsnyje.

Žaisti lauko žaidimus namuose ratu

Jei susirinko daugiau nei du vaikai, namuose erdviame kambaryje galima žaisti ir lauko žaidimus rateliu. Išskirtinis šių žaidimų bruožas yra tas, kad dalyviai juda ratu, o vadovas yra apskritimo centre.

Karuselė

Vykdytojas skaito eilėraštį. Žaidėjai stovi ratu ir laikosi už rankų (arba už lanko). Jie juda pagal laikrodžio rodyklę. Palaipsniui didinkite tempą, tada bėkite. Tada palaipsniui sulėtinkite žingsnį, sustokite ir pritūpkite:

Vos, vos, vos
Karuselės sukasi
Ir tada, tada, tada
Visi bėga, bėga, bėga.
Tylėk, tylėk, neskubėk.
Sustabdykite karuselę.
Sustabdyti.

Kitą kartą galite judėti prieš laikrodžio rodyklę.

Susprogdink, burbuliuok

Žaidėjai susijungia rankomis, sudarydami ratą, juda atgal, išplečia ratą ir sako:

Susprogdink, burbuliuok
Susprogdink labai
Likite tokia
Nesudaužyk!

Tada, jei šeimininkas sako: „Oras išeina!“, Žaidėjai, neatidarę apskritimo, bėga į centrą, vaizduodami išeinantį orą: „ššš“. Jei šeimininkas sako: „Burbulas sprogo!“, žaidėjai išsisklaido po kambarį.

Kepalas

Šį žaidimą galima žaisti ne tik gimtadienio šventėje.

O kaip (vaiko vardo) vardadienis
Iškepėme batoną:
(Vaikai šoka aplink gimtadienio vaiką).
Štai toks aukštis
(Pakelkite surištas rankas aukštyn.)
Čia toks žemas
(Pritūpęs, nuleidęs rankas.)
Tai yra plotis
(Vaikai nukrypsta iki ištiestų rankų pločio, tempdami ratą).
Štai vakarienė.
(Vaikai susilieja apskritimo centre, nuleisdami rankas žemyn ir šiek tiek į priekį).
Kepalas, kepalas, išsirink, ką myli!
(Gimtadienio berniukas pasirenka vaikus, apeidamas juos ratu).
Aš tikrai myliu visus
Bet (pasirinkto vaiko vardas) yra geriausias!
(Rodo į vieną iš vaikų rate.)

Žaidimas kartojamas su pasirinktu vaiku.

Vaikai bus laimingi, jei suaugusieji prisijungs prie šių žaidimų. Žaidimas rate sukuria nuostabų vaikų ir tėvų vienybės jausmą.

Geras namams lauko žaidimai su virvėmis. Daugiau apie šiuos žaidimus galite perskaityti straipsnyje.

Namuose žaidžiame lauko žaidimus pasivaikščioti

Kaip tikriausiai jau supratote, daugelis lauko žaidimų, kuriuos žaidžiate kartu su vaiku pasivaikščiojant, gali būti pritaikyti namuose, pridėjus šiek tiek fantazijos ir sumažinus bėgimo greitį. Čia yra dar keletas variantų žaidimai lauke su vaikais namuose priklausomai nuo metų laiko.

Sniego gniūžtės namuose. Lauke žiema, o jūsų mažyliui patinka žaisti sniego gniūžtes? Bet lauke pūga, o tu negali eiti pasivaikščioti? Kovokite su sniego gniūžtėmis namuose: suglamžyti balto spausdintuvo popieriaus lapai puikiai tinka sniego gniūžtėms. Iš kėdžių ir pagalvėlių pagaminta pastogė padarys žaidimą dar įdomesnį.

Namų lapų kritimas. Dabar ruduo, o lauke lyja, o vakar taip gerai žaidėte su nukritusiais lapais? Pabandykite sutvarkyti lapų kritimą namuose: lapus galima iškirpti iš spalvoto popieriaus ar audinio atraižų.

Siunčia į namus. Ar jūsų vaikui patinka plaukioti valtimis pavasario upeliuose? Pasiūlykite jam tapti tokio laivo kapitonu. Norėdami žaisti, jums reikės valties ant tokio ilgio virvelės, kad kūdikis galėtų ją tempti. Galite pasiimti žaislinę valtį arba pasidaryti popierinę valtį. Galite tiesiog traukti valtį palei upelį (srautas gali būti pagamintas iš mėlynos juostelės arba audinio gabalo). O štai tinkamas A. Barto eilėraštis „Laivas“:

brezentas,
Virvė rankoje
Aš tempiu valtį
Prie sraunios upės
Ir varlės šokinėja
Už manęs
Ir jie manęs klausia:
- Važiuok, kapitone!

Arba žaisdami šį žaidimą galite papasakoti vaikui, kaip iš šaltinio gimsta upelis, kaip upelis įteka į upę, upė į jūrą. Upeliui ir upei prireiks įvairaus storio kaspinėlių, jūrai - mėlyno ar mėlyno audinio gabalėlio. Šiai kelionei nuostabi norvegų liaudies daina, išversta Y. Vronskio „Mediniame bate“.

Tu ir aš, ir mes su tavimi
Mediniame bate
Su užpakaliniu vėju
Prie jūros eisime palei upę.

Ir tada, ir tada
Perplauksime jūrą
Ateisime per jūrą
Susipažink su muzikantu.

Muzikantas gros mums
Kažkas panašaus į tai
Į kojas, į pėdas
Ramybės nebuvo.

Ir tada atgal namo
Tu ir aš, ir mes su tavimi
Jūra, upe
Mediniame bate.

Kartą, žaisdami su šiuo eilėraščiu, avėjome tikru batu, nors ir ne mediniu.

Kelionė namo. Ar jūs kada nors buvote stovykloje su savo kūdikiu? Jei taip, vadinasi, jam tai turėjo labai patikti. Kodėl nepakartojus namuose? Jei ne, laikas mankštintis namuose. Kaip? Surenkite vaikui kliūčių ruožą ir įveik jį kaip žygio žaidimą: kalnai, upės, miškai, pievos. Nepamirškite prieš žaidimą susikrauti kuprinės, o kelionės viduryje susitarkite su nedideliu sustojimu. Jei turite namų palapinę, galite organizuoti net nakvynę.

Tokie žaidimai ne tik atneš daug smagių minučių jūsų mažyliui, bet ir prisidės prie jo vaizduotės ugdymo.

Dar keletas idėjų žaidimai lauke su vaikais namuose galite rasti šiame vaizdo įraše:

Nenuobodūs žaidimai namuose!

Apie tai, kokius lauko žaidimus galite žaisti su savo kūdikiu, priklausomai nuo jo amžiaus, galite perskaityti šiuose straipsniuose.

Žaidimai ir pramogos „ant popieriaus“ žmogui pažįstami nuo tada
mokykliniai stalai. Jie išsiskiria savo paprastumu ir tuo, kad sugeba
sužavėti ir sudominti nuo pirmųjų minučių. Tokiems žaidimams
naudingas tik popieriaus lapas (priklausomai nuo kiekvieno: narve, linija
arba tuščias), taip pat rašomasis rašiklis ar pieštukas.

Žaidimai „ant popieriaus“:


  • Kryžiukai nuliukai - klasikinis žaidimas, kuriam
    reikia nubraižyti 9 langelių tinklelį. Priima sprendimą dėl
    partneris, kuris ir ką pieš (tic-tac-toe). Pradėkite žaidimą
    kiekvienas tavo judesys yra vienas ženklas. Laimi tas, kuriam pavyko ištraukti tris
    tas pats ženklas horizontaliai, įstrižai arba vertikaliai.

  • Lazdelės -Šiam žaidimui jums reikės lapo
    ląstelė. Ant jo reikia nupiešti geometrinį rombą. Pratimas
    kiekvienas žaidėjas – į rombo vidų ištraukti pagaliukus, kurie užimtų vieną
    ląstelės pusė. Jeigu kam nors pavyksta aptikti atvirą langelį
    (tai yra, prilimpa iš trijų pusių), jis iš karto nupiešia ketvirtą, o viduje
    jo ženklas – kryžius arba nulis. Laimi tas, kuris žaidimo lauke lygiuojasi
    daugiau simbolių.

  • ranka - Jums reikės popieriaus lapo dėžutėje (galite
    tas pats naudojimas eilėje). Nubrėžkite savo ranką, jos viduje - jus
    turėtumėte piešti skaičius nuo 1 iki 100 skirtingose ​​vietose (painioja). Tas pats
    jūsų partneris daro savo lape. Tada keičiate
    lankstinukai. Užduotis – paeiliui surasti skaičių nuo 1 iki 100 ir apibendrinti
    jį radęs. Kol jūs jo ieškote, jūsų partneris piešia
    aplink rankos nulių kontūrą. Laimi tas, kuris ištraukia visą lapą.
    nuliai „laisvoje teritorijoje“.

  • Jūros mūšis - norėdami pradėti žaidimą, jūs
    turi būti ištraukti du mūšio laukai (kiekvienam žaidėjui). Atrodo dėžutėje
    kvadrato forma po 10 x 10 langelių (nurodyta viršutinė eilutė
    raidės: nuo a iki i, o kairioji vertikalė nuo 1 iki 10. Lauko viduje kiekviena
    žaidėjas traukia laivus: 1 iš 4 langelių, 2 iš 3, 3 iš 2 ir 1
    vienišas). Jūsų užduotis yra šaudyti į priešo lauką, skambinant
    koordinates, pvz.: "a-10" arba "r-7". Kas ateina pirmas, laimi
    „nuskęsti“ visus priešo laivus.

  • Žodžiai - ant popieriaus lapo užrašomas ilgas žodis.
    Kiekvieno žaidėjo užduotis yra sugalvoti kuo daugiau mažų žodžių iš
    ilgas žodis. Laimi tas, kurio skaičius yra didžiausias.
    Pavyzdžiui, žodis "paralelograma" ir iš jo žodžiai: "pora", "gramas",
    „lego“, „tikslas“, „rėmas“ ir pan.

  • Žodžių kryžiažodis - Parašykite lapo viduryje
    ilgas žodis. Jūsų užduotis yra pridėti mažus ar kitus žodžius,
    kurią sudarytų kelios originalo raidės. Tas, kuris laimi
    sudarys daugiausia žodžių (1 žodis – 1 taškas), ilgo žodžio (daugiau nei vieną
    raidės – 2 taškai).

Su kuo galima žaisti kortomis?

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis, nes leidžia visiškai pamiršti laiką ir smagiai praleisti laiką.


Įdomūs kortų žaidimai:


  • Kvailys - Tai senas ir pažįstamas žaidimas. Yra du
    tipas: „Paprastas kvailys“ ir „Apversti“. Žaidimo užduotis – daugiau įveikti kortą
    to paties kostiumo vyresnysis ar bet koks koziris. Kiekvienas žaidėjas gauna 6 korteles
    ir papildo savo rinkinį, kai jie yra išmesti. Tas, kuris turi
    baigiasi kortelės.

  • Pikų dama -žaidėjai turi būti lygūs
    kortelių skaičius. Visi jie turi būti poromis. Savo ruožtu kiekvienas
    žaidėjas nežiūrėdamas ištraukia kortą iš partnerio ir, pridėjęs prie jos porą, išmeta
    (pavyzdžiui: 9 kryžiai ir 9 deimantai). Tarp visų kortelių yra viena -
    „Pikų karalienė“. Tas, kuris turės šią kortelę (tai vienintelė
    kuri neturi poros, nes 1 karalienė iš karto išmetama iš kaladės) ir jos
    savininkas žaidimo pabaigoje bus pralaimėjusi pusė.

  • Trumpo kortelė - padėkite denį veidu žemyn
    Priešais. Iš anksto nurodykite kozirį (bet kokį kostiumą) ir pakaitomis
    apverskite po vieną kortelę. Tas, kuriam pasisekė įdėti kozirį,
    paima visą krūvą apverstų kortelių. Kas turės korteles, tas pralaimės
    daugiau.

  • Girtuoklis - padėkite denį veidu žemyn priešais
    save. Pradėkite vartyti korteles po vieną. Tas, kurio kortelė bus
    daugiau, teks pasiimti visą apverstą krūvą. Prie pralaimėtojo
    Pabaigoje bus daugiau kortelių.

Mobilieji žaidimai dviems namuose be kompiuterio: ką žaisti?

Alternatyva „kenksmingiems“ kompiuteriniams žaidimams gali būti
įdomūs mobilieji žaidimai, kuriuos galima žaisti namuose ar lauke
oro.


Žaidimai:


  • Valgomas arba nevalgomasšio žaidimo tikslas
    yra paprastas: kiekvienas turėtų atspėti, kokiu objektu partneris jį vadins. AT
    priklausomai nuo to, jis arba pagauna, arba pataiko mažą kamuoliuką.
    Tas, kuris atmuša „valgomą žodį“, pralaimi arba pagauna
    "nevalgomas".

  • Krokodilas - tai labai paprasta ir įdomus žaidimas, in
    kurį kiekvienas turi parodyti žodį gestais ir judesiais. Ištarti
    žodžiai ir garsai neleidžiami. Tas, kuris neatspėja žodžio, pralaimi.

  • Šalta ar karšta - tavo užduotis yra pasislėpti
    koks nors daiktas namuose ar gatvėje. Partneris jo ieško, o jūs jam padedate
    darykite tai sakydami „karšta, šilta arba šalta“.
    artėja prie paslėpto objekto.

  • Raštelis -žaidimas paprastas ir įdomus: vienas dalyvis
    pirštais rašo žodžius ant partnerio nugaros, o jis atspėja raides ir
    sugalvoja žodį. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žodžių.

  • Sugedęs telefonas -šio žaidimo reikės
    daug vaikų. Visi sėdi iš eilės. Pirmas vaikas sugalvoja
    žodį ir perduoda jį savo kaimynui, bet greitai ir tyliai. Jis taip pat ją perduoda
    tiksliai kaip girdeta. Pastarasis garsiai ištaria išgirstą žodį. Jeigu
    žodis ilgainiui pasirodė „sugadintas“, kiekvienas išsako tai, ką girdėjo ir
    taip atsiskleidžia nevykėlis.

Kokius žaidimus suaugusieji gali žaisti namuose, bute kartu, be kompiuterio?

Suaugusiųjų žaidimams būdingi sudėtingesni mąstymo procesai, nes jie daugiausia skirti logikai.


Žaidimai:


  • Backgammon - tam reikia kaulų, šaškių ir
    specialus žaidimo laukas. Laimi tas, kuris pirmas apverčia šaškes
    ratą ir grįžti į savo vietą.

  • Šachmatai -loginis žaidimas, kurio prasmė – užgrobti svetimą teritoriją ir sunaikinti „priešo armiją“.

  • Šaškės -žaidimas skirtas baltosioms arba juodosioms šaškėms pereiti į priešingą lauką ir „sunaikinti“ priešininko šaškes.

  • Atspėk, kas aš esu (Tarantino) -žaidimas yra labai paprastas ir
    jaudinantis tuo pačiu. Pasaulio vardai užrašyti ant popieriaus lapų.
    asmenybės (aktoriai, dainininkai, politikai). Lapai yra sumaišyti ir kiekvienas ne
    žiūrėdamas, išsirenka sau vieną, tada prisisega prie kaktos. Kiekvieno užduotis yra
    Atspėk, kokia asmenybė jam pateko, vadovaudamiesi klausimais.

  • mafija - kompleksas posūkiais paremtas žaidimas detektyvo žanre.
    Žaidime turėtų būti naudojamos paprastos arba specialios kortelės, to negalite padaryti
    be vadovo pagalbos.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vyrui ir žmonai?


  • Loto - klasikinis žaidimas, su kuriuo laikas yra tiesiogine prasme
    — Skrenda nepastebimai. Norėdami tai padaryti, jums reikės specialaus bilietų rinkinio ir
    statinės krepšys. Laimi pirmasis, užpildęs bilietą.
    numeriai.

  • yra loginis žaidimas, kuriame jūs turite
    nuimkite blokus iš pastatyto bokšto, išimdami juos iš vidurio. Užduotis -
    nesudaužyk bokšto, pralaimės tas, kurio bokštas sugrius.

  • Tiesa ar melas - kiekvienas žaidėjas pasakoja
    dvi istorijos, iš kurių viena yra fantastika, o antroji – tikra. Antrosios užduotis
    žaidėjas, kad sužinotų, kas yra kas. Kas geriausiai žino, laimi
    partneris.

  • Asociacijos – jūsų užduotis yra atspėti žodį
    ir įvardykite visas su juo susijusias asociacijas savo partneriui, kad jis
    spėjo. Laimi tas, kuris atspėja daugiausia žodžių.

  • "Koks filmas?" — Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi būti
    tikri kino mėgėjai. Apibūdinkite pagrindinio veikėjo istoriją neįvardydami jo
    pavadinimą, ir jūsų priešininkas atspės filmą. Kuo teisingiau
    atsakymų, tuo daugiau taškų.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vaikinui ir merginai?

Žaidimai:


  • Miesteliai- kiekvieno žaidėjo užduotis pavadinti miestą
    raidė, kuri buvo paskutinė jau pavadintame žodyje. Taip pat galima keisti
    žaidimo tema, pavyzdžiui, ne miestų, o gėlių ar patiekalų pavadinimai.

  • Juostelės kortelės - jaunai porai net ir įprastas „Kvailys“ bus kur kas įdomesnis, jei visi paeiliui nusimes aprangos elementus.

  • galvosūkiai - nusipirkti didelį paveikslą iš galvosūkių ir
    stenkitės leisti laiką kartu, rinkdami jį po gabalėlį. Tuo metu
    galite aptarti daugybę gyvenimo klausimų ir įdomiai pasakoti
    istorijos.

Dėlionių rinkimas – įdomi pramoga

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio su draugu?

Žaidimai:


  • Būrimas sužadėtiniams -įdomi pramoga
    dviems jaunoms merginoms, juolab, kad galimybės būrimui ant
    šiandien yra daug: ant kortelių, vaško, kavos
    storesnis, skambinant telefonu ir pan.

  • Tikiu, netikiu tavo draugas užduoda tau klausimą
    į kurią turite atsakyti teisingai ir neteisingai, o jos užduotis yra
    Pasirinkite teisingą atsakymą. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris turės
    teisingesnių atsakymų.

  • "Silpnas" bet kuriame žaidime (ar tai būtų kortos, loto ar
    delnai) gali būti „silpni“. Tai yra bausmė, kuri seka
    daryti. Paprastai tai yra juokinga ar gėdinga veikla
    nėra lengva įgyvendinti.

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su broliu be kompiuterio?

Žaidimai:


  • Domino -įdomus ir jaudinantis žaidimas kaulams lankstyti.

  • Mozaika - galite sudėti daug įdomių paveikslėlių.

  • Konstruktorius - kartu statykite pilis, namus ar ištisus miestus.

  • aktyvus žaidimas su specialia žaidimų aikštele.


Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su seserimi be kompiuterio?


  • Monopolis -įdomus, jaudinantis loginis žaidimas su daugybe užduočių ir elementų.

  • Modeliavimas iš plastilino arba plastilino tešlos - moderni modeliavimo tešla ar plastilinas leis sukurti įdomias figūras ir smagiai praleisti laiką.

  • Lėlių vaidinimas - juokingos istorijos su žaisliniais personažais tikrai jus pralinksmins ir padės įdomiai praleisti laiką.

Ką du 10-14 metų berniukai ir mergaitės gali žaisti kartu be kompiuterio, jei jiems nuobodu?


  • popierinės lėlės -žaidimui reikėtų nupiešti ir iškirpti lėles, taip pat sugalvoti joms popierinius drabužius.

  • Aš dizaineris - merginoms labai patinka šis žaidimas
    kaip tai leidžia pasijusti tikru dizaineriu, kuriančiu
    mados kolekcijas ir pasirodymą savo merginai.

  • Gumine juostele yra įdomus ir judrus lauko žaidimas.

  • Pas kirpyklą kurti šukuosenas ir stilių savo merginoms yra labai įdomu.

Ką galite žaisti kartu ligoninėje?


  • Atspėk melodiją - jums reikia dainuoti pažįstamą dainą savo balsu, o jūsų žaidimo partneris turi tai atspėti.

  • Dažymas ir piešimas - smagi ir atpalaiduojanti pramoga, kuri patiks visiems.

  • Anketoseįdomių klausimų apie pomėgius sudarymas ir atsakymas į juos.

  • Poezija- kiekvienas iš žaidėjų parašo vieną eilutę, kuri tęsia ankstesnę eilutę.

Lauko žaidimai turi didelę reikšmę vaiko gyvenime, nes tai yra nepamainoma priemonė vaikui įgyti žinių ir idėjų apie jį supantį pasaulį. Jie taip pat turi įtakos mąstymo, sumanumo, miklumo, miklumo, moralinių-valingų savybių ugdymui. Lauko žaidimai vaikams stiprina fizinę sveikatą, moko gyvenimo situacijos padėti vaikui tinkamai vystytis.

Lauko žaidimai ikimokyklinukams

Lauko žaidimai jaunesniems ikimokyklinukams

Jaunesniųjų vaikai ikimokyklinio amžiausžaidime, kaip taisyklė, jie imituoja viską, ką mato. Vaikų žaidimuose lauke, kaip taisyklė, pasireiškia ne bendravimas su bendraamžiais, o suaugusiųjų ar gyvūnų gyvenimo atspindys. Tokio amžiaus vaikai mielai skraido kaip žvirbliai, šokinėja kaip zuikiai, plaka rankomis kaip drugeliai su sparnais. Dėl išlavinto gebėjimo mėgdžioti dauguma pradinio ikimokyklinio amžiaus vaikų lauko žaidimų turi siužetinį pobūdį.

  • Mobilusis žaidimas „Pelės šoka“

Tikslas: lavinti fizinį aktyvumą

Aprašymas: prieš pradėdami žaidimą, turite pasirinkti vairuotoją - "katę". Katė išsirenka sau „viryklę“ (gali tarnauti kaip suoliukas ar kėdė), atsisėda ant jos ir užsimerkia. Visi kiti dalyviai susikimba rankomis ir pradeda šokti aplink katę žodžiais:

Pelės šoka apvalų šokį,
Ant viryklės miega katė.
Tyli pelė, nekelk triukšmo
Nežadink katės Vaskos
Štai katė Vaska atsibunda -
Sulaužys mūsų apvalų šokį!

Per paskutinius žodžius katė išsitiesia, atmerkia akis ir ima vytis peles. Pagautas dalyvis tampa kate, o žaidimas prasideda iš naujo.

  • Žaidimas saulė ir lietus

Užduotys: išmokyti vaikus rasti savo vietą žaidime, naršyti erdvėje, ugdyti gebėjimą atlikti veiksmus pagal mokytojo signalą.

Aprašymas: Vaikai sėdi salėje ant kėdžių. Kėdės yra jų „namai“. Po mokytojo žodžių: „Koks geras oras, eik pasivaikščioti!“, vaikinai atsistoja ir pradeda judėti savavališka kryptimi. Kai tik mokytojas pasako: „Lyja, bėk namo!“, vaikai turėtų bėgti prie kėdžių ir užimti savo vietą. Mokytojas sako „Laš – laš – laš!“. Pamažu lietus atslūgsta ir mokytoja sako: „Eik pasivaikščioti. Lietus baigėsi!"

  • Žaidimas „Žvirbliai ir katė“

Užduotys: išmokyti vaikus švelniai nušokti, lenkiant kelius, bėgti, išsisukti nuo vairuotojo, pabėgti, rasti savo vietą.

Aprašymas: Ant žemės piešiami apskritimai – „lizdai“. Vaikai – „žvirbliai“ sėdi savo „lizduose“ vienoje aikštelės pusėje. Kitoje svetainės pusėje yra „katė“. Kai tik „katė“ užsnūsta, „žvirbliai“ išskrenda į kelią, skraido iš vietos į vietą, ieškodami trupinių, grūdelių. „Katė“ atsibunda, miaukia, bėga paskui žvirblius, kurie turėtų skristi į lizdus.

Pirmiausia „katės“ vaidmenį atlieka mokytojas, tada vienas iš vaikų.

  • Mobilusis žaidimas „Žvirbliai ir automobilis“

Dar vienas žaidimas 3-5 metų vaikams apie žvirblius.

Uždaviniai: išmokyti vaikus bėgti įvairiomis kryptimis, pradėti judėti arba pakeisti jį vadovo signalu, rasti savo vietą.

Aprašymas: Vaikai yra „žvirbliai“, sėdintys savo „lizduose“ (ant suoliuko). Mokytojas vaizduoja „automobilį“. Kai tik mokytojas sako: „Žvirbliai nuskrido ant tako“, vaikai pakyla nuo suolo ir pradeda lakstyti po žaidimų aikštelę. Gavus auklėtojos signalą: „Mašina važiuoja, skraidink žvirblius į lizdus! - „automobilis“ išvažiuoja iš „garažo“, o vaikai turi grįžti į „lizdus“ (sėdėti ant suoliuko). „Automobilis“ grįžta į „garažą“.

  • Žaidimas "Katė ir pelės"

Yra daug žaidimų vaikams, kurių dalyviai yra katės ir pelės. Štai vienas iš jų.

Užduotys: Šis lauko žaidimas padeda ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite bėgimą įvairiomis kryptimis.

Aprašymas: Vaikai - "pelės" sėdi audinėse (ant kėdžių palei sieną). Viename iš svetainės kampų sėdi „katė“ – mokytoja. Katė užmiega, o pelės išsisklaido po kambarį. Katė pabunda, miaukia, ima gaudyti peles, kurios įbėga į duobes ir užima savo vietas. Kai visos pelės grįžta į savo urvus, katė vėl vaikšto po kambarį, tada grįžta į savo vietą ir užmiega.

  • Lauko žaidimas ikimokyklinukams „Prie meškos miške“

Uždaviniai: lavinti reakcijos į žodinį signalą greitį, mankštinti vaikus bėgiojant, lavinti dėmesį.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuris bus „meška“. Žaidimų aikštelėje nupieškite du apskritimus. Pirmas ratas – meškos guolis, antrasis – namelis likusiems žaidimo dalyviams. Žaidimas prasideda tuo, kad vaikai išeina iš namų su žodžiais:

Prie meškos miške
Grybai, imu uogas.
Meška nemiega
Ir urzgia ant mūsų.

Kai tik vaikai ištaria šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir gaudo vaikus. Tas, kuris nespėjo nubėgti į namus ir buvo sučiuptas „meškos“, tampa vairuotoju („meška“).

  • Per upelį (žaidimas lauke su šuoliais)

Užduotys: Išmokyti taisyklingai šokinėti, eiti siauru takeliu, išlaikyti pusiausvyrą.

Aprašymas: Svetainėje nubrėžtos dvi linijos 1,5 - 2 metrų atstumu viena nuo kitos. Šiuo atstumu akmenukai traukiami tam tikru atstumu vienas nuo kito.

Žaidėjai stoja prie linijos – ant upelio kranto, jie turi ją kirsti (peršokti) per akmenukus nesušlapdami kojų. Tie, kurie suklupo - sušlapinkite kojas, eikite džiovinti saulėje - sėdėkite ant suoliuko. Tada jie grįžta į žaidimą.

  • Žaidimas paukščiai ir katės

Tikslai: išmokti laikytis žaidimo taisyklių. Reaguokite į signalą.

Aprašymas: žaidimui jums reikės katės ir paukščių kaukės, nubrėžto didelio apskritimo.

Vaikai stovi ratu iš išorės. Vienas vaikas atsistoja apskritimo centre (katė), užmiega (užsimerkia), o paukščiai įšoka į ratą ir skrenda ten, pešiodami grūdus. Katė pabunda ir pradeda gaudyti paukščius, o jie laksto aplink ratą.

  • Žaidimas „Snaigės ir vėjas“

Užduotys: Mankštinkitės bėgdami įvairiomis kryptimis, neatsitrenkdami vienas į kitą, veikite pagal signalą.

Aprašymas: Pasigirdus signalui "Vėjas!" vaikai – „snaigės“ – laksto po žaidimų aikštelę įvairiomis kryptimis, sukasi („snaigių ore sukasi vėjas“). Prie signalo "Nėra vėjo!" - pritūpimas („snaigės nukrito ant žemės“).

    Mobilusis žaidimas „Surask draugą“

Užduotys: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą, greitai išsirikiuoti poromis.

Aprašymas: Dalyviai stovi palei sieną. Kiekvienas iš jų gauna vėliavą. Vos tik mokytojas duoda ženklą, vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę. Po komandos „Surask sau porą“ dalyviai su tos pačios spalvos vėliavėlėmis suporuojami. Žaidime turi dalyvauti nelyginis vaikų skaičius ir žaidimo pabaigoje vienas lieka be poros.

Visus šiuos lauko žaidimus galima sėkmingai panaudoti žaidžiant darželyje grupėje ar pasivaikščiojant. Įvairaus amžiaus vaikai: nuo mažylių 3 metų iki vaikų vidurinė grupė Jais mielai žaidžia 4-5 metų vaikai.

  • Lauko žaidimai 5-7 metų vaikams

Vaikams 5-6, 6-7 metų charakteris žaidimų veiklašiek tiek keičiasi. Dabar jie jau pradeda domėtis žaidimo lauke rezultatu, siekia išreikšti savo jausmus, norus, įgyvendinti savo planus. Tačiau mėgdžiojimas ir mėgdžiojimas neišnyksta ir toliau vaidina svarbų vaidmenį vyresnio ikimokyklinuko gyvenime. Šiuos žaidimus galima žaisti ir darželyje.

  • Žaidimas "Meška ir bitės"

Užduotys: praktikuoti bėgimą, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – „meškiukų“ ir „bičių“. Prieš žaidimo pradžią „bitės“ užima vietas savo „aviliuose“ (suoliukai, kopėčios gali tarnauti kaip aviliai). Vadovo įsakymu „bitės“ skrenda į pievą medaus, o šiuo metu „meškos“ lipa į „avilius“ ir vaišinasi medumi. Išgirdusios signalą „Meškiukai!“, visos „bitės“ grįžta į „avilius“ ir „įgelia“ (salat) nespėjusias pabėgti „meškas“. Kitą kartą įgeltas „meškiukas“ medaus jau nebeišeina, o lieka duobėje.

    Žaidimas "Burners"

Užduotys: mankštintis bėgime, reaguoti į signalą, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Žaidime dalyvauja nelyginis skaičius vaikų, kurie tampa poromis ir laikosi už rankų. Kolonos priekyje yra lyderis, kuris žiūri į priekį. Vaikai choru kartoja žodžius:

Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!
Kartą! Du! Trys! Bėk!

Kai tik dalyviai ištaria žodį „Bėk!“, stovintieji paskutinėje kolonos poroje atleidžia rankas ir bėga kolona pirmyn, vienas dešinėje, kitas kairėje. Jų užduotis – bėgti į priekį, atsistoti priešais vairuotoją ir vėl susikibti rankomis. Vairuotojas, savo ruožtu, turi sugauti vieną iš šios poros, kol jie susikibs rankomis. Jei pavyksta sugauti, tada vairuotojas su pagautuoju sudaro naują porą, o dalyvis, likęs be poros, dabar važiuos.

  • Mobilusis žaidimas „Du šalnos“

Gerai žinomas žaidimas ikimokyklinukams su paprastos taisyklės. Uždaviniai: ugdyti vaikų stabdymą, gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Aprašymas: Priešingose ​​sklypo pusėse yra du namai, pažymėti linijomis. Žaidėjai dedami vienoje aikštės pusėje. Mokytojas pasirenka du žmones, kurie taps lyderiais. Jie yra žaidimų aikštelės viduryje tarp namų, nukreipti į vaikus. Tai yra du „Frosts“ – „Frost Red Nose“ ir „Frost Blue Nose“. Auklėtojo signalui „Pradėkite! abu Šalčiai ištaria žodžius: „Esame du jauni broliai, du šalčiai toli. Aš esu Frost Red Nose. Aš esu Blue Nose Frost. Kas iš jūsų išdrįs leistis į kelią? Visi žaidėjai atsako: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“ ir bėga į namą priešingoje aikštelės pusėje, o Šalčiai bando juos sušaldyti, t.y. palieskite ranka. Tie vaikinai, kuriuos palietė Šaltis, sustingsta ir taip stovi iki bėgimo pabaigos. Sušalę skaičiuojami, po to jie prisijungia prie žaidėjų.

  • Žaidimas „Gubus lapė“

Tikslas: lavinti vikrumą, greitį, koordinaciją.

Aprašymas: vienoje svetainės pusėje nubrėžta linija, nurodanti „Lapės namą“. Mokytojas prašo užmerkti akis vaikų, kurie yra ratu. Mokytojas apeina lavinamą ratą už vaikų nugarų, paliečia vieną iš dalyvių, kuris nuo tos akimirkos tampa " gudrioji lapė».

Po to mokytojas kviečia vaikus atmerkti akis ir apsidairęs pabandyti nustatyti, kas yra gudrioji lapė. Toliau vaikai 3 kartus klausia: „Gudri lapė, kur tu?“. Tuo pačiu metu klausiantieji žiūri vienas į kitą. Vaikams paprašius trečią kartą, gudrioji lapė nušoka į rato vidurį, pakelia rankas į viršų ir šaukia: „Aš čia!“. Visi dalyviai išsibarsto po aikštelę į visas puses, o gudrioji lapė bando ką nors sugauti. Sugavus 2–3 žmones, mokytojas sako: „Ratu! ir žaidimas prasideda iš naujo.

  • Žaidimas „Pagauti elnius“

Užduotys: bėgimo įvairiomis kryptimis praktika, vikrumas.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkami du piemenys. Likę žaidėjai yra elniai, esantys kontūro apskritimo viduje. Piemenys yra už apskritimo, vienas priešais kitą. Vadovo signalu piemenys paeiliui meta kamuolį į elnią, o jie stengiasi nuo kamuolio išsisukti. Elnias, pataikytas į kamuolį, laikomas sugautu ir palieka ratą. Po kelių pakartojimų suskaičiuoja sugautų elnių skaičių.

Eilėraštis apie žaidimą su kamuoliu pertraukoje(specialiai svetainei parašė Svetlana Vetryakova)

Kad būtų smagu žaisti
Reikia išpumpuoti kamuolį.
Ir berniukai ir mergaitės
Kamuolys smūgiuojamas garsiai.

tikri sportininkai
Bėkite pasikeisti.
Jie šokins ir šokins
Ir vytis vienas kitą.

Mikliai išpūsime kamuolį
Jums tereikia turėti įgūdžių.
Stipriau paspauskite
Greitai bėk!

Įvairūs žaidimai su kamuoliu
Būtinai pradėsime.
Ir „Varlėje“, ir „Šunyje“,
„Bruke“ ir „Greitame baliuje“.

Nubėgo į posūkį
Apvirto per vartus.
Peršoko per kiemą
Pabėgo per tvorą.

Greitai sukasi, skrenda!
Kas jį dabar pagaus?
Paskubėkite pasivyti
Ir pasakyk savo kaimynui.

Daugiaspalvis ryškus rutulys
Greitai šokinėja nedvejodamas.
Nustokite bėgioti linksmintis
Mums reikia eiti mokytis!

Pripūtėme didžiulį kamuolį,
Žaidė ir ilsėjosi.
Mums laikas grįžti į klasę.
Ten turime pamokas.

    Žaidimas „Meškerykotis“

Uždaviniai: lavinti vikrumą, dėmesį, reakcijos greitį.

Aprašymas: Dalyviai sėdi ratu. Centre yra vadovas – auklėtojas. Jis rankose laiko virvę, kurios gale pririštas nedidelis smėlio maišelis. Vairuotojas sukasi virvę ratu virš pačios žemės. Vaikai šokinėja taip, kad virvė neliestų jų kojų. Tie dalyviai, kurių kojas paliečia virvė, pašalinami iš žaidimo.

  • Žaidimas „Medžiotojai ir sakalai“

Užduotys: praktikuoti bėgimą.

Aprašymas: Visi dalyviai – sakalai, yra toje pačioje salės pusėje. Salės viduryje – du medžiotojai. Kai tik mokytojas duoda ženklą: „Sakalai, skrisk! Dalyviai turi bėgti į priešingą salės pusę. Medžiotojų užduotis – sugauti (sugadinti) kuo daugiau sakalų, kol jie nespės peržengti įsivaizduojamos linijos. Pakartokite žaidimą 2-3 kartus, tada pakeiskite tvarkykles.

    Žaidimas voras ir musės

Aprašymas: viename iš salės kampų voratinklis pažymėtas apskritimu, kuriame yra voras - vairuotojas. Visi kiti vaikinai yra musės. Visos musės „skraido“ po salę zvimbdamos. Gavę šeimininko signalą "Voras!" musės sustingsta. Voras išeina iš slėptuvės ir atidžiai apžiūri visas muses. Tuos, kurie juda, jis veda į savo tinklą. Po dviejų ar trijų pakartojimų skaičiuojamas pagautų musių skaičius.

    Mobilusis žaidimas "Pelių gaudyklė"

Uždaviniai: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą.

Aprašymas: Du dalyviai stovi vienas priešais kitą, susikimba rankomis ir pakelia jas aukščiau. Tada jiedu vienu balsu sako:

„Kaip mes pavargome nuo pelių, jos viską graužė, visi valgė!
Mes pastatysime pelėkautus ir tada gaudysime peles!

Kol dalyviai sako šiuos žodžius, likę vaikinai turėtų bėgti po susikabinusiomis rankomis. Išgirdę paskutinius žodžius, šeimininkai staigiai nuleidžia rankas ir pagauna vieną iš dalyvių. Caught prisijungia prie gaudytojų ir dabar jų yra trys. Taip pamažu pelėkautai auga. Paskutinis likęs dalyvis yra nugalėtojas.

Lauko žaidimai 7-9, 10-12 metų moksleiviams

Taip pat moksleiviai per pertraukas ar pasivaikščiojimus mėgsta žaisti žaidimus. Atrinkome žaidimus, kuriuos galėsite žaisti pasivaikščiojimų metu po pamokų ar pamokų metu fizinė kultūra 1-4 klasėse. Žaidimo taisyklės tampa šiek tiek sudėtingesnės, tačiau pagrindinės žaidimų užduotys yra: vikrumo, reakcijos, greičio lavinimas, bendr. fizinis vystymasis ir gebėjimas dirbti su vaikais.

Daugelis lauko žaidimų yra universalūs: juos gali žaisti ir berniukai, ir mergaitės. Galite suskirstyti vaikus į mergaičių ir berniukų grupes arba pagal kitą principą.

    Žaidimas „Benmėlis zuikis“

Tikslas: ugdyti sąmoningumą, mąstymą, greitį ir ištvermę.

Aprašymas: Iš visų dalyvių atrenkamas medžiotojas ir benamis kiškis. Likę žaidėjai yra kiškiai, kiekvienas nubrėžia sau ratą ir atsistoja į jį. Medžiotojas bando pasivyti bėgantį benamį kiškį.

Kiškis gali pabėgti nuo medžiotojo įbėgdamas į bet kurį ratą. Tuo pačiu metu šiame rate stovintis dalyvis turi nedelsdamas pabėgti, nes dabar jis tampa benamiu kiškiu, o medžiotojas dabar jį sugauna.

Jeigu medžiotojas pagauna kiškį, tai tas, kurį pagauna, tampa medžiotoju.

  • Mobilusis žaidimas „Pėdos nuo žemės“

Tikslai: išmokti laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Vairuotojas kartu su kitais vaikinais vaikšto po salę. Kai tik mokytojas pasako: „Pagauk!“, visi dalyviai išsisklaido, bandydami užkopti į bet kokį aukštį, kur galite pakelti kojas virš žemės. Sūdyti galima tik tuos, kurie kojas ant žemės. Žaidimo pabaigoje suskaičiuojamas pralaimėjusiųjų skaičius ir parenkamas naujas vairuotojas.

    Žaidimas "Tuščias"

Uždaviniai: ugdyti reakcijos greitį, vikrumą, atidumą, tobulinti bėgimo įgūdžius.

Aprašymas: dalyviai sudaro ratą, o vadovas yra už apskritimo. Paliesdamas vieno iš žaidėjų petį, jis kviečia jį į varžybas. Po to vairuotojas ir jo pasirinktas dalyvis bėga ratu priešingomis kryptimis. Tas, kuris pirmasis užėmė pasirinkto žaidėjo paliktą tuščią vietą, lieka rate. Tas, kuris liko be sėdynės, tampa vairuotoju.

  • Mobilusis žaidimas „Trečias papildomas“

Uždaviniai: lavinti vikrumą, greitį, ugdyti kolektyvizmo jausmą.

Aprašymas: Dalyviai eina ratu poromis, susikibę rankomis. Atstumas tarp porų yra 1,5–2 metrai. Du vairuotojai, vienas iš jų pabėga, kitas pasiveja. Pabėgęs žaidėjas gali bet kada aplenkti bet kurią porą. Tokiu atveju aplenkiamas tampa užpakalinis poros žaidėjas, prieš kurį jis yra. Jei žaidėjui vis dėlto pavyko pasivyti ir įveikti, vairuotojai keičiasi vaidmenimis.

  • Shootout žaidimas

Uždaviniai: ugdyti miklumą, dėmesingumą, reakcijos greitį.

Aprašymas: Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje. Atsitraukus 1,5 metro nuo priekinės linijos salės viduje, nubrėžiama jai lygiagreti linija, suformuojant kažką panašaus į koridorių. Kitoje pusėje taip pat nubrėžta papildoma linija.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena yra savo aikštelės pusėje nuo vidurinės koridoriaus linijos. Abi komandos turi pasirinkti kapitoną. Jūs negalite patekti į priešininko teritoriją. Kiekvienas žaidėjas, turintis kamuolį, bando smogti juo varžovui, neperžengdamas vidurinės linijos. Suteptas žaidėjas siunčiamas į nelaisvę ir lieka ten, kol jo komandos žaidėjai įmes kamuolį jam į rankas. Po to žaidėjas grįžta į komandą.

Lauko žaidimai kelyje

Vaikščiojimas su vaikais darželyje ar priežiūros namuose pradinė mokykla, mokytojui reikia kuo nors užimti vaikus: puiki išeitis – pasivaikščiojimo metu organizuoti žaidimus lauke. Pirmiausia mokytojas supažindina vaikus su įvairūs žaidimai, o ateityje patys vaikai, susiskirstę į grupes, galės nuspręsti, kokį žaidimą norės žaisti. Lauko žaidimai teigiamai veikia vaiko kūno vystymąsi ir stiprina imuninę sistemą. O pasivaikščiojimo laikas lekia nepastebimai.

Prieš pradėdamas žaidimą, mokytojas turi atkreipti dėmesį į žaidimo lauko būklę: ar yra kokių nors papildomų daiktų, fragmentų ir visko, kas gali trukdyti vaikams žaisti ir sukurti traumuojančią situaciją – deja, ne tik gatvėje, bet ir mokyklos svetainėje arba darželis galite rasti daug šiukšlių.

  • Žaidimas "Traukinys"

Uždaviniai: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal garsinį signalą, įtvirtinti statymo kolonoje įgūdžius. Pratimai einant, bėgiojant vienas paskui kitą.

Aprašymas: Vaikai statomi kolonoje. Pirmas vaikas kolonoje – lokomotyvas, likę dalyviai – vagonai. Mokytojui davus ragelį, vaikai pradeda judėti į priekį (be sankabos). Iš pradžių lėtai, paskui greičiau, palaipsniui pereidami prie bėgimo, jie sako „Chu-choo-choo!“. „Traukinys važiuoja į stotį“, - sako mokytojas. Vaikai palaipsniui sulėtėja ir sustoja. Mokytojas vėl sušvilpia, traukinio judėjimas atnaujinamas.

  • Mobilusis žaidimas "Zhmurki"

Uždaviniai: vikrumo ugdymas, gebėjimo orientuotis erdvėje ugdymas, stebėjimas.

Aprašymas: norint žaisti žaidimą reikia laisvos vietos. Išrenkamas vadovas, kuriam užrišamos akys ir nuvedamas į aikštelės vidurį. Vairuotojas kelis kartus pasukamas aplink savo ašį, po kurio jis turi sugauti bet kurį žaidėją. Tas, kuris pagautas, tampa lyderiu.

  • Žaidimas „Diena ir naktis“

Užduotys: mankštintis bėgiojant įvairiomis kryptimis, veikti pagal signalą.

Aprašymas: Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda yra „diena“, kita – „naktis“. Salės viduryje nubrėžiama linija arba uždedamas laidas. Dviejų žingsnių atstumu nuo nubrėžtos linijos komandos stovi nugara viena į kitą. Pavyzdžiui, vadovo nurodymu „Diena! atitinkamai pavadinta komanda pradeda vytis. Vaikai iš „naktinės“ komandos turi turėti laiko pabėgti už sąlyginės linijos, kol varžovai nespės juos suteršti. Laimi komanda, kuri sugeba suteršti daugiausiai žaidėjų iš priešingos komandos.

  • Žaidimas "Krepšeliai"

Uždaviniai: mankštintis bėgiojant vieną po kito, lavinti greitį, reakcijos greitį, dėmesingumą.

Aprašymas: atrinkti du pranešėjai. Vienas iš jų bus medžiotojas, kitas – bėglys. Visi likę dalyviai yra suskirstyti į poras ir susikibę rankomis sukuria kažką panašaus į krepšelį. Žaidėjai išsiskirsto į skirtingas puses, o lyderiai išsiskiria, gaudytojas bando pasivyti bėglį. Bėglys turi bėgti tarp porų. Krepšeliai neturėtų gaudyti bėglio, tačiau už tai jis vadina krepšelio dalyvių vardus, prie kurių pribėga.

  • Žaidimas „Griebk, bėk“

Uždaviniai: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą.

Aprašymas: Mokytojas yra apskritimo centre. Meta kamuolį vaikui ir šaukia jį vardu. Šis vaikas pagauna kamuolį ir meta jį atgal suaugusiajam. Kai suaugęs žmogus meta kamuolį į viršų, visi vaikai turi bėgti į „savo“ vietą. Suaugusiojo užduotis – bandyti pataikyti į bėgančius vaikus.

Šiame straipsnyje mes pristatėme 29 lauko žaidimus su Išsamus aprašymasžaidimo taisyklės. Tikimės, kad ši medžiaga padės organizuoti vaikų žaidimus mokykloje per pertraukas ir kūno kultūros pamokas, pasivaikščiojant ikimokyklinio ugdymo įstaigoje ir GPA.

Kompiliatorius: Oksana Gennadievna Barščiai, mokytoja pradinė mokykla, direktoriaus pavaduotoja švietimo darbui.

Vaikų atostogos namuose: linksmi ir linksmi smagūs žaidimai vaikams ir suaugusiems. Seni XIX amžiaus žaidimai, seniai pamiršti ir dabar atgaivinami. Įdomios idėjos džiugiai nuotaikai per šventes.

Greitai Naujieji metai ir Kalėdos! Ir žinoma, šiomis dienomis susitinkame su draugais, giminėmis, važiuojame į svečius, priimame svečius. Žaidimai namuose – vienas seniausių ir tradicinių žiemos užsiėmimų vaikams ir suaugusiems. Kokius žaidimus galite žaisti su vaikais ir draugais? Ką žiemą žaidė mūsų proproproseneliai ir proproproseneliai? Kaip padovanoti sau ir savo vaikams atostogų ir linksmybių džiaugsmą? Kodėl vaikui reikia linksmybių, o ne tik „rimtų“ lavinančių žaidimų? Apie tai sužinosite iš šio straipsnio. Taip pat leiskitės į kelionę į XIX amžių žaisdami senus ikirevoliucinius vaikų žaidimus.

Vaikų atostogos namuose: kodėl vaikams reikia linksmų žaidimų?

Mokomieji žaidimai yra tai, ką dabar žino kiekviena šeima, apie ką rašo žurnaluose ir knygose, ką rodo vaizdo įrašuose ir televizijos laidose. Bet linksmi žaidimai... Ar žinome smagių žaidimų vaikams? Kaip dažnai mes juos žaidžiame? Ar įtraukiame juos į savo šeimos šventes? Šie smagūs žaidimai vaikams kažkodėl dažnai pamirštami ir šiuolaikinėse šeimose nėra tokie įprasti. Gaila. Juk jie ne tik sukuria ypatingą šeimos šventės atmosferą, komfortą, šilumą, emocinę paramą, įdomų bendravimą, bet ir lavina vaiką ne prasčiau nei „rimti“ lavinamieji žaidimai. Be to, taip malonu jais žaisti ir suaugusiems, ir vaikams! Tai smagūs žaidimai, kurie lavina išradingumą, vaizduotę, reakcijos greitį, elgesio lankstumą, savarankiškumą, gebėjimą greitai rasti išeitį iš naujos situacijos ir suteikia vaikui linksmą, linksmą nuotaiką – jo sėkmingos raidos pagrindą.

Kodėl vaikui reikia juoko juokingi žaidimai? Kodėl vaikui reikalingi žaidimai su kitais vaikais ar žaidimai draugiškame vaikų ir suaugusiųjų rate? Kodėl vaiko „lavinamasis žaidimas“ yra „vienas“ (su kompiuteriu ar su lustais ir žaidimo laukas) nepakeis žaidimo su kitais žmonėmis? Pažvelkime į istoriją ir raskime atsakymus į šiuos klausimus.

Štai kaip apie vaikų žaidimus XIX amžiuje rašė Jegoras Arsenjevičius Pokrovskis knygoje „Vaikų žaidimai, daugiausia rusiški. Ryšium su istorija, etnografija, pedagogika ir higiena“ (1887):

„Taip pat yra požiūrių, kurie yra praktikuojami tam tikroje visuomenės dalyje dėl ugdymo ir turi daug žalingos įtakos vaikų žaidimų raidos sėkmei... Dėl šių pažiūrų, pavyzdžiui, greiti, veržlūs vaikų judesiai. žaidimo metu pripažįstami kaip neįmanomai grubūs, pernelyg provincialūs, vyriški; nuoširdus linksmumas žaidimuose, kuriuos sugeba tik vaikai, apie kuriuos net posakis „Džiaugiasi kaip vaikas“ yra laikomas visiškai netinkamu, nepadoru, menkaverčiu. Nepriimtinu laikomas ir aprangos paprastumas, kurio dažniausiai reikia daugeliui nemokamų vaikiškų žaidimų, nužeminančiu vaiką iki amatininko lygio ir pan., tačiau tuo tarpu aprengti vaikai, kaip lėlės, anot madingas prancūzų žurnalas ... o į žaidimą nesiųsi, nes tokie drabužiai trukdys ir laisvai lakstys, ir imtynysis ir t.t.

Akivaizdu, kad tokių vaikų žaidimuose nėra džiaugsmo.. Tuo tarpu nuo absoliutaus susilaikymo nuo žaidimų pažiūrėkite, kokios liūdnos pasekmės gali kilti: vaikai tokiu atveju žaisdami neišmoksta daugybės reikalingų ir naudingų triukų gyvenime neišmoksta pagrįsto požiūrio į saviškius, o galų gale dažnai išeina keisti, nemandagūs, dažnai keliantys tik juoką ir pasityčiojimą iš savęs. Teisingai sakoma, kad „jis greičiausiai bus perpjautas peiliu, kuris nuo vaikystės nemokėjo su juo elgtis...“ Kartu su šia pastaba prisiminkime kaustinį pasityčiojimą iš senovės Kornsado, kuris išreiškė mintį. kad turtingų tėvų sūnūs per jį nieko negali padaryti, išskyrus jodinėjimą, taip ir taip yra todėl, kad tik žirgai jiems neglosto, o priešingai, tuoj pat išmeta, jei nesuvokia jojimo meno. Gili šio pasityčiojimo prasmė visiškai išsaugota iki šių dienų.

Žaidimų, skirtų vienam užsiėmimui, yra palyginti nedaug, priešingai, daugumai žaidimų reikia daugiau ar mažiau kitų vaikų bendrininkavimo. Šiame žaidimų paskirstyme, be jokios abejonės, slypi įvartis kad naudojant juos, viena vertus, būtų geriau mokyti vaikus bendrauti tarpusavyje, abipusės paslaugos, abipusis savo interesų išsaugojimas; kita vertus, pratinti prie varžybų jaudulio, abipusės kritikos, orumo ar trūkumų pripažinimo, padrąsinimo tų, kurie žaidime demonstravo didesnį vikrumą, meniškumą, orumą ir atvirkščiai, priekaištų tiems, kurie žaidime kažkaip suklydo. .

Dažnai čia gabus vaikas veda mažiau gabų, vienas kitam padeda tobulėti, o galiausiai visi padeda vieni kitiems; bet tuo pat metu visi iš esmės išlieka tomis pačiomis teisėmis... Galų gale visa tai veda vaikus prie glaudesnio tarpusavio bendravimo, vienybės ir draugiško darbo ...

Joks šeimos ratas, jokia mokykla negali nieko panašaus duoti, bet tuo tarpu žaidimuose tai pasiekiama taip lengvai ir paprastai.

Žaiskime! Ir padovanokime vieni kitiems gerą nuotaiką!

Linksmi žaidimai vaikams ir suaugusiems: žaiskime kartu.

Vaikų žaidimai namuose: seni rusiški žaidimai

Žaidimas "Dergachi"

Pasirinktas „vodnikas“ (dabar mes jį vadiname „vadovaujančiu“, ir net dabar vaikai dažnai kalba senamadiškai, pabrėždami pirmąjį skiemenį - „vanduo“). Vodir užrištomis akimis.

Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai. Šiame žaidime jie vadinami „twitcher“.

Žaidimo taisyklė:žaidėjams neleidžiama palikti savo vietų. Jei ši taisyklė pažeidžiama, žaidėjas tampa „Vandeniu“.

Žaidimo eiga: Lizdinė plokštelė stovi kambario centre užrištomis akimis. Žaidėjai įeina į kambarį ir atsisėda prie sienų. Angis pradeda vaikščioti po kambarį.

Žaidėjai patraukia degtinės dėmesį, „traukia“ jį. Pavyzdžiui, jie sako „Derg-derg“ arba ošia kojomis ant grindų arba paeiliui šiurkščia drabužiais. Čia kažkas patraukė degtinę už pakabos. Ir tada iš kitos pusės pašnibždėjo: „Derg-derg“, o po to naujas garsas – kažkas pliaukštelėja per kelius. Vodiras turi atspėti, kas jį patraukė (tai yra, pasakė, plojo ar išleido kokį nors garsą). Jei jis atspėjo teisingai, jis perkelia savo vaidmenį vilkikui. Tada trūkčiojimas, kuris buvo išnarpliotas, tampa vandens gyventoju naujame žaidime.

Žaidėjų užduotis – supainioti degtinę, kad jis negalėtų atspėti, kas tai yra. Todėl jie gali nekalbėti savo balsu – girgždėti arba atvirkščiai bosas ir pan.

Žaidimas „Blind Man's Buff at the Wall“

Labai smagus ir juokingas žaidimas. Toks įdomus žaidimas yra labai geras Naujaisiais metais! Juk tai atliekama su žvake ir tamsoje. Ir tai suteikia nepamirštamų įspūdžių, juoko ir džiaugsmo. Be to, vaikams labai patinka žaisti su šešėliais ir sugalvoti savo idėjas, kaip „apgauti“ žaidimo vadovą. Kuriems tik jie nesipuošia! Ir kaip jie juokiasi, kai yra supainioti su... mama ar tėčiu!!!

Štai kaip jie žaidžia senas žaidimas. „Aklas prie sienos“ lyderiui neužrišamos akys, priešingai, jam reikės labai atidžiai žiūrėti „į abi akis“.

Jums reikės šviesios sienos (tai gali būti siena koridoriuje arba kambaryje). Jei jūsų sienos tamsios, galite pakabinti lapą. Stalas ar kėdė su degančia žvake dedamas tam tikru atstumu nuo sienos. Tarp žvakės ir sienos pastatyta kėdė vairuotojui.

Žaidėjai eis pro žvakę už vairuotojo, kad jų šešėlis atsirastų ant sienos. Žaidėjai paeiliui lėtai eina palei sieną, o vairuotojas pagal šešėlį turi atspėti, kas ją pravažiavo.

Visi žaidėjai bando suklaidinti vairuotoją. Jie gali įsisupti į apsiaustą, užsidėti kažkieno skrybėlę, pritūpti ant grindų arba, priešingai, eiti ant kojų pirštų galiukais, ištiesti kaklą ar jį įsitraukti, susigūžti, šlubuoti, pasilenkti per tris mirtis, susimaišyti, supinti rankas ar kojas, vaikščioti poromis ir pan. Žaidėjo užduotis – sugalvoti, kaip suklaidinti vairuotoją ir kaip prasilenkti neatpažinus.

Vairuotojui draudžiama atsukti galvą atgal ir spėliojant žiūrėti į žmogų, o ne į šešėlį. Jei vairuotojas suklydo, tada fantomas moka (atlieka užduotį - papasakoja pokštą, padainuoja dainos eilutę, sveikina visus ir pan.). Vairuotojas pakeičiamas, kai atspėjo vieną iš žaidėjų arba kai visi praėjo.

Žaidimui patariu pasiruošti reikalingus paprastus daiktus, kuriais galėsite pasipuošti - seną paklodę, į kurią galėsite susivynioti, beretę ar kepurę, kaukę, šaliką, kartoninę dėžutę, kostiumo elementus, pvz. kiškio ausys ir kt. Ir jūs galite tai padaryti lengviau - sugalvoti savo „kostiumą“ žaisti visiems kartu ir tuo pačiu leisti naudoti visą spintos turinį.

Žaidimas „Nelyginis“

Puikus žaidimas dalintis dovanomis ar nedidelėmis staigmenomis svečiams.

Iš anksto pasiruoškite smulkių staigmenų – saldainių, lipdukų, mažų kalendorių ar paveikslėlių, ženkliukų ar atvirukų, žaislų, pieštukų, sausainių, vaflių ir kt. Galite paprašyti visų svečių atsinešti staigmenų ir panaudoti jas bendram žaidimui.

Taigi, surinkę visas Jūsų atneštas ir surinktas staigmenas, pradedame jas skirstyti į krūvas. Krūvos bus skirtingos – kai kuriose krūvose yra lyginis skaičius, o kai kuriose – nelyginis. Krūvos iš viršaus padengtos nepermatomomis skarelėmis. Tai sena versija. O dabar dovanas galime tiesiog sudėti į nepermatomus maišelius – ir tada šalikų nereikia.

Pradedame lošti dovanas. Pirmasis žaidėjas rodo ranka į vieną iš krūvų ir klausia: „Tolyginis ar nelyginis?“. Antrasis žaidėjas atsako „lyginis“ arba „nelyginis“. Šioje krūvoje skaičiuojame dovanas. Jei antrasis žaidėjas atspėjo teisingai, tada jis pasiima krūvą dovanų sau ir užduoda klausimą trečiajam žaidėjui (išilgai grandinės): „Lyginis ar nelyginis?“. Treti atsiliepia ir t.t. Šiame žaidime vaikai ne tik gaus staigmenas, bet ir išmoks su malonumu dovanas skaičiuoti :).

Žaidimas "Okhlopok"

Labai paprastas žaidimas. Visi sustoja ratu ir meta vatos gabalėlį į viršų (reikia supurtyti, mesti vatos ritinį nenaudinga - neskris :). Užduotis, kad medvilnė nenukristų. Žaidėjas, šalia kurio krenta vata, moka fantaziją (dainuoja dainą, varnuoja, skaito eilėraštį ir pan.). Todėl kiekvienas stengiasi greitai nupūsti vatą nuo savęs kaimynui. Medvilnė skrenda aukščiau arba žemiau, todėl žaidėjai arba pritūpia, tada atsistoja ant pirštų galiukų, tada pasilenkia. Paprastai gaunamas labai juokingas vaizdas.

Jei žaidėjų mažai, tada žaidimas žaidžiamas prie stalo. Jie ploja ir laiko rankas po stalu. Prie kurio „nutūpė“ medvilnė, jis sumoka baudą – fantomą.

Žaidimas "Sparnas"

Išrenkamas vadovas. Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai.

Žaidėjai sėdi prie stalo ir po stalu ratu perduoda vienas kitam daiktą, pririštą prie siūlo. Tuo pat metu jie sako:

Ak, sparne, paskubėk

Nesuklupk ir nesulūžk

Nežiūrėk po stalu

Ir tai bus bėda.

Būtina perduoti objektą ant sriegio, kad vairuotojas neatspėtų, kas dabar turi „sparną“. Todėl žaidėjai, net ir neturėdami sparno, apsimeta, kad pro jį eina, mirkteli vienas kitam ir visais įmanomais būdais bando suklaidinti vairuotoją.

Ant paskutinio teksto žodžio (tai yra žodis „bėda“) „sparnas“ sustoja ties vienu iš žaidėjų. Vairuotojo užduotis – atspėti, kas turi sparną, kur jis sustojo.

Jei jis atspėjo teisingai, tada šis žaidėjas su sparnu rankose kitame žaidime tampa vairuotoju. Jei ne, tada vairuotojas moka fantomą. Fantos atpirkimas – tai daina, šokis, mįslė, sveikinimas ar triukas.

Perkeliant daiktą ant sriegio svarbu nenutraukti sriegio. Kas nutrūko siūlą, taip pat moka.

Žaidimas paukščiai skraido

Visi žaidėjai sėdi ratu prie stalo. Viena ranka yra ant stalo. Žaidimo lyderis pradeda istoriją:

„Esu daug keliavęs skirtingos salys. Ir aš padariau tokią nuostabią išvadą: skraido visos gyvos būtybės, padengtos plunksnomis. Visi paukščiai skrenda“. Paskutiniais žodžiais šeimininkas pakelia rankos rodomąjį pirštą ir visi kartoja paskui jį. Pranešama apie žaidimo taisyklę: jei tai paukštis ir skrenda, tuomet reikia pakelti rodomąjį pirštą į viršų. Tada vedėjas tęsia: „Ir antys skraido (už kiekvieną teisingą frazę vedėjas ir žaidėjai pakelia pirštus), ir žąsys skrenda, ir zylės skrenda. Ir liūtai skraido.“ Daugelis žaidėjų automatiškai pakels nykštį aukštyn. Ir jie bus neteisūs.

Žaidimas turi būti žaidžiamas greitas tempas, pakaitomis paukščiai, gyvūnai, žuvys, vabzdžiai (jie irgi skraido, bet jie ne paukščiai, todėl piršto kelti nereikia), skraidantys objektai - rudens lapai, strėlė (nereikia kelti pirštu, nes tai ne paukštis)

Kiekvienas, suklydęs žaidimo pabaigoje, moka baudas – atlieka paprastas užduotis.

Žaidimas „Trauk-leisk“

Labai paprastas ir labai smagus dėmesio žaidimas, kuriame net suaugusieji dažnai klysta ir iš to juokiasi. Ji labai linksma ir graži. Jums reikės plačių, maždaug metro ilgio satino juostelių. Kiek žaidėjų žaidime – tiek juostų jums reikia.

Žaidimo šeimininkas tampa kambario centre, o aplink jį žaidėjai sėdi ant kėdžių. Kėdės išdėstytos ratu. Vairuotojas apskritimo centre laiko visas juosteles. Jis kiekvienam žaidėjui duoda antrą juostos galą. Nuo jo žaidėjams eina kaspinėliai su saulės spinduliais.

Lyderis greitu tempu sako „Trauk“, tada „Leisk“. Ir kas čia yra „akcentas“. linksmas žaidimas? Ir tai, kad žodį "traukti" reikia išleisti juostą. Bet ant žodžio „leisk“ jums reikia juostos, priešingai, patraukite ją! Bus daug klaidų!

Šiame žaidime galite rinkti baudas už klaidas. O jūs galite atvirkščiai – žaisti už nugalėtoją, kuris gaus nedidelį prizą už tai, kad nesuklydo.

Žaidimas „Apartamentai keistis“

Visi sėdi ant kėdžių. Vairuotojas šaukia: „Keiskite butus! Keiskite butus! Išgirdę šiuos žodžius, visi pašoka iš kėdžių ir ieško naujos vietos. O kadangi vairuotojas jau užėmė vieną vietą, tai kažkam gali neužtekti vietos. Tai viskas, skubu, bėk, skubėk. Kas nespėjo užimti vietos - sumoka. Kai tik fantomas apmokamas, iškart (visiems nespėjus susikaupti minčių) pasigirsta nauja komanda „Keiskite butus! Keiskite butus! Žaidimas žaidžiamas greitu tempu.

Žaidimas "Plokštė"

Žaidėjai stovi arba sėdi ratu. Kiekvienas žaidėjas pasivadina kokio nors gyvūno vardu. Pavyzdžiui, „Aš esu kiškis“. „Ir aš esu lapė“ ir kt. Kai visi įsimena vienas kito naujus vardus, žaidimas prasideda.

Paimkite medinę (senoji versija) arba plastikinę lėkštę ar dubenį (šiuolaikinė versija) ir stipriai pasukite, kad jis suktųsi (Vietoj lėkštės galima naudoti daug kitų šiuolaikinių daiktų, pavyzdžiui, raštinės juostos ritinėlis. Svarbiausia kad objektas gali būti susuktas)

Kai lėkštė bus sukama, nedelsdami sušukite vieno iš žaidėjų vardą. Pavyzdžiui: "Kiškis, pagauk!". Kiškis turi turėti laiko perimti besisukančią plokštę, kol ji nukris. Dabar kiškis pasuka lėkštę ir šaukia kitą žaidėją: „Pagauk lokį! ir tt

Šiame žaidime vystosi reakcijos greitis, visi žaidėjai turi būti labai judrūs, dėmesingi ir atkaklūs.

Kas nespėjo paimti lėkštės, moka netesybas.

Žaidimas "Korchaga"

Žaidimo vairuotojas yra korchaga. Iš viršaus uždengiama skarele ir pasodinama kambario centre.

Išrenkamas vyresnis žaidėjas, kuris slapta iš korchagos suteikia vardus visiems kitiems žaidėjams. Pavyzdžiui, gėlių pavadinimai: „Būsi ramunė. O tu esi rožė. Ir tu neužmirštuolis“.

Žaidėjai stovi aplink puodą. Vyresnysis žaidėjas juos vadina, vadindamas gėlės vardą. Pavyzdžiui: „Ramunėle, ateik čia“. Ramunė prieina prie Korčagos ir lengvai ranka paliečia nugarą, greitai grįžta į savo vietą ir ploja rankomis.

Vyresnysis žaidėjas išima nosinę iš puodo ir klausia: „Kas ją laikė? Jei vairuotojas atspėja, kas jį palietė, tada atspėjęs žaidėjas kitame žaidime tampa korchaga. Jei jis neteisingai atspėjo, jis vis tiek turės būti korchago vaidmenyje

Žaidimai – mįslės, galvosūkiai, šarados, kalambūros.

Tokie žaidimai taip pat žinomi nuo seno ir yra senoviniai. Jie žaidė juos savo malonumui. Neatspėsite - mokėkite baudą, nudžiuginkite visus. Taip pat galite žaisti kitaip – ​​ant laimėtojo, atspėjusio daugiausiai galvosūkių. Štai keletas XIX amžiaus užduočių:

1. Kodėl vištiena dažniau suvalgo porciją avižų nei arklys? (Kadangi vištiena arklių neėda)

2. Ar gali šunys įbėgti į kambarį ir suėsti visas grindis? (kalamžūra: valgyta = iš eglės). Atsakymas: Galbūt, jei grindys yra eglės.

3. „Jaunos merginos noriai aplanko pirmąjį; antroji merginoms nebūtina, bet berniukams būtina daugeliui žaidimų. Malonu palikti tvankų kambarį visai “(Atsakymas į šaradą: kamuolys + con \u003d balkonas) Kitos galimos šarados, kurias galite lengvai sukurti pagal analogiją patys: com + pass \u003d kompasas. Steam + pragaras = paradas. deg+us=laipsnis. Judrumas + kaulas = vikrumas. Oras + dvasia = oras.

Siurprizas

O tada – staigmena visiems svetainės skaitytojams. Ir man taip pat 🙂 Noriu jus supažindinti Sorokinas Tatjana– nuolatinis „Gimtojo tako“ skaitytojas. Tatjana dirba logopede mokytoja Krasnodare. Ji mums visiems paruošė nedidelę staigmeną – galvosūkius, kuriuos galima įminti kaip mįslę vaikų šventė ir atspėk patys. Na, pabandykime tai išsiaiškinti, ar ne?

Tatjana Sorokina galvosūkiai vaikams ir suaugusiems.

Atspėk, kokie žodžiai užšifruoti šiuose galvosūkiuose. Nepavyko išspręsti galvosūkio? Parašykite savo klausimą komentaruose - Tatjana jums pasakys, kas tai yra. Sąžiningai, aš neatspėjau galvosūkio numeris 5 iš karto :). Ir tu?

Ir galiausiai, rebusas iš manęs: kaip dovana Tatjanai ir visiems „Gimtojo kelio“ skaitytojams. Rebus šio straipsnio tema. Gali atspėti? Atsakymus ar klausimus galite rašyti komentaruose.

Rasite įdomių idėjų naujųjų metų atostogos straipsniuose:



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį