Rubiko kubo sprendimo formulės. Paprastos Rubiko kubo sprendimo taisyklės

Teisingas pavadinimas" Rubiko kubas». Rubikas– Vengrų skulptorius ir populiaraus galvosūkio išradėjas. Rubiko kubas buvo išrastas dar 1974 m., o nuo tada jo surinkimas užvaldė visos žmonijos mintis.


Ši dėlionė yra plastikinis kubas, susidedantis iš 26 kubelių, kurie gali suktis aplink tris vidines kubo ašis. Kiekviena pusė nudažyta tam tikra spalva ir susideda iš 9 kvadratų.

Sukdami Rubiko kubo šonus, galite pakeisti kvadratų išdėstymą. Tikslas yra grąžinti kvadratus į pradinę padėtį, kad kiekvienas veidas sudarytas iš tos pačios spalvos kvadratų. Tai padaryti nėra taip paprasta. Daugelis žmonių gali patys išspręsti tik dalį kubo.Norėdami užbaigti galvosūkį, yra tam tikri sukimai, algoritmai, apskaičiuoti naudojant formules.

Siūlome susipažinti su vienu iš 3x3 Rubiko kubo rinkimo algoritmų

Lengviausias būdas išspręsti rubiko kubą - prisiminkite, kokiais apsisukimais jis buvo išardytas, ir pakartokite juos atvirkštine tvarka. Tačiau ši parinktis galima tik tuo atveju, jei kubas iš pradžių buvo surinktas. Jei kubas išardomas, sunku jį surinkti. Čia gali padėti intuicija, erdvinis mąstymas ar atsitiktinumas. Bet geriau atsiminti kubo rinkimo algoritmą. Jų yra keletas.

Tradicinis algoritmo, kuris išsprendžia Rubiko kubą per mažiausią skaičių judesių, pavadinimas yra „Dievo algoritmas“. Didžiausias judesių skaičius šiame algoritme yra „Dievo skaičius“. 2010 m. liepą buvo įrodyta, kad toks skaičius yra 20. Tai yra, naudojant žinomus algoritmus, norint išspręsti Rubiko kubą, reikia atlikti bent 20 judesių.

Greitumo kubo rinkimas yra visas sportas, vadinamas speedcubing. ) . Vyksta varžybos tarp greitkelių ir net aklųjų surinkimo varžybos!

Taip pat galite pažiūrėti vaizdo įrašas, kaip žingsnis po žingsnio išspręsti rubiko kubą pradedantiesiems:

Taigi, jūs susipažinote su Rubiko kubo 3x3x3 galvosūkiu ir jums patiko. Bet kaip išmokti rinkti kubą, o dar geriau, kaip jį surinkti greičiau, jūs dar nežinote. Specialiai jums, pradedantiesiems galvosūkių mėgėjams, darau šią instrukciją, kuri ne tik padės išmokti išspręsti Rubiko kubą, bet ir tai padaryti greičiau nei per 1 minutę (ateityje planuojame sukurti instrukcijas tiems, kurie nori kubą išspręsti greičiau nei per 30 sekundžių).

Pradėkime nuo to, kad čia galite, tai ypač aktualu tiems, kurie nori greitai surinkti kubą, o senas kubas to neleidžia dėl techninių priežasčių =).

Labiausiai paplitusi 3x3x3 kubo surinkimo technika yra Jessica Friedrich technika. Ši technika padalija Rubiko kubo surinkimą į 4 etapus. O pradiniame surinkimo lygyje (iki 1 minutės greičiu) reikia išmokti ne tiek daug formulių. Stengsiuosi sudaryti instrukcijas, kurios būtų suprantamos ir joje būtų visa reikalinga informacija.

Pirma, trumpai apie surinkimo veiksmus.

Rubiko kubo surinkimo žingsniai


1. Surenkame kryžių.Šio etapo užduotis yra išdėstyti 4 kubelius į savo vietas aplink baltą centrą (daugelis surinkdami naudoja baltą kaip pagrindinę spalvą, galite naudoti bet kurią).

2. Pagal Jessica Friedrich metodą, antrajame etape iš karto surenkami pirmieji 2 sluoksniai ( F2L – pirmieji du sluoksniai). Tačiau pradedančiajam galvosūkių kūrėjui tai bus gana sunku, todėl pažiūrėsime, kaip šį veiksmą atlikti 2 žingsniais, šiek tiek supaprastindami užduotį.

3. Geltonosios kubo pusės surinkimas ( OLL orientacija Paskutinis sluoksnis). Šiame etape renkame geltonąją kubo pusę. Šio etapo surinkimas, net ir pažangių greičio kubų, ne visada atliekamas naudojant vieną formulę. Pažiūrėsime, kaip surinkti geltonąją pusę keliais žingsniais.

4. Vadinamas paskutinis kubo surinkimo etapas Paskutinio sluoksnio permutacija (PLL).Šiame etape būtina teisingai išdėstyti kampo ir krašto kubelius paskutiniame trečiame dėlionės sluoksnyje.

Dabar pereikime nuo teorijos prie praktikos.

Taigi, pradėkime rinkti kubą. Mokymosi patogumui atminkite, kad kubas turi būti laikomas baltu centru žemyn, o geltonu aukštyn!

Matricos surinkimas prasideda nuo kryžiaus pagrindinėje pusėje, dažniausiai baltos spalvos. Šiame vadove balta spalva bus pagrindinė. Šis etapas vykdomas visiškai intuityviai, nėra jokių formulių, tačiau yra tipiškų situacijų, kurias reikėtų atsiminti, kad surinkimas būtų greitesnis.

Svarbu! Kolekcionavimas – tai ne tik baltas kryžius ant baltos pusės. Kiekvienas kraštinis kubas turi dvi spalvas, ir jis turi atitikti du centrus, baltą ir vieną iš kitų keturių spalvų (nuotraukoje matote, kaip oranžinės-baltos ir žaliai baltos briaunos dera su oranžiniu ir žaliu centru).

1. Patikrinkite, ar šone su baltu centru nėra baltų kraštų. Jei jie yra, tada tiesiog pasukdami apatinį kubo sluoksnį galite suderinti šį kraštą su antruoju centru. Kaip tai padaryti, žiūrėkite toliau pateiktame vaizdo įraše. Leiskite jums priminti, kad jums reikia rinkti kubą su baltu centru žemyn!

2. Jei jau atlikote pirmąjį šio žingsnio žingsnį, pasukite akis į kauliuko viršų (pusę su geltonu centru). Jei šalia geltono centro yra balti šonkaulių kubeliai, juos pakankamai lengva sumontuoti tinkamoje pagrindinėje pusėje (su baltu centru). Norėdami tai padaryti, pasukite tik viršutinį sluoksnį, kad šis kraštas atitiktų antrąjį centrą (oranžinė, raudona, žalia arba mėlyna), o pusė, kurioje centras ir kraštas sutapo, nukreiptos į save. Kai kraštas sutampa su papildomu centru, reikia du kartus pasukti priekinį paviršių, kad balta spalva būtų ne kubo viršuje, o apačioje (kur yra baltas centras). Žiūrėkite vaizdinę programą toliau pateiktame vaizdo įraše.

3. Visos kitos situacijos išsprendžiamos pakeliant kauliuką balta puse į viršų (puse su geltonu centru) ir pasukus žemyn iki balto centro, kaip nurodyta 2 punkte. Žemiau yra vaizdo įrašas su iliustraciniais pavyzdžiais.

Pirmus du sluoksnius siūlau surinkti dviem etapais. Surinkus baltą kryžių, mūsų užduotis yra jų vietose sumontuoti keturis kampinius kubus, po kurių dar keturis kraštinius.

Visa tai, kaip ir kryžiaus surinkimas, gali būti atlikta grynai intuityviai.

Kampinių kubelių montavimas pirmame (apatiniame) sluoksnyje

Kad būtų lengviau suvokti informaciją, pademonstruosiu, kaip sumontuoti kampinius kubus.

Norėdami įdėti kampinius kubus į vietą, turite išmokti vieną triuką, kuris tarp greitųjų kubelių yra vadinamas "bang bang". To formulė atrodo taip R U R'U'. skaitykite čia.

Vaizdo įraše pažvelgiau į 4 situacijas, kurios kyla montuojant kampinius kubus.


Kampinis kubas nukreiptas į baltą pusę į dešinę (kubą laikome baltu centru žemyn). Atlikite U'F'UF formą
Kampinis kubas nukreiptas į baltą pusę į kairę (kubą laikome baltu centru žemyn). Mes atliekame formą URU'R'.
Kampinis kubas atrodo aukštyn balta puse (kubą laikome baltu centru žemyn). Atliekame formą R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (trys trenksmas – sprogimas) Kampinis kubas yra savo vietoje, bet apverstas aukštyn kojomis (kubą laikome baltu centru žemyn). Atliekame formą R U R’ U’ (vienas sprogimas), po kurio kampinis kubas bus viršuje (toje pusėje su geltonu centru). Iš šios pozicijos atliekame vieną iš aukščiau aprašytų formulių.

Sustačius visus kampus, kubas turėtų atrodyti taip:

Šonkaulių kubelių montavimas

Sudėjus visus kampinius kubelius į apatinį sluoksnį, mūsų užduotis yra kraštinius kubelius sudėti į jų vietas. Po to bus baigtas F2L etapas.

Šonkaulių kubelių montavimas atliekamas naudojant vieną formulę ir jos veidrodinį vykdymą. Prieš vykdant formulę, svarbiausia nustatyti krašto kubą tinkamoje vietoje, tai daroma pasukant viršutinį sluoksnį.

Kraštinis kubas turi būti nustatytas taip, kad šoninio paviršiaus spalva atitiktų vidurinio sluoksnio centrinio kubo spalvą.

1. Jei po to šonkaulio kubas yra į kairę nuo savo vietos, vykdome formulę URUR 'U'F'U'F.

2. Jei briaunos kubas yra į dešinę nuo savo vietos, tada atliekame veidrodinę formulę U'L'U'L UFUF'.

3. Pasitaiko atvejų, kai šonkaulių kubeliai būna ne savo vietose, arba savo vietose, bet tuo pačiu ir apvirtę. Aukščiau pateiktos formulės padės pakelti šonkaulių kubą į viršutinį sluoksnį, po kurio galėsite lengvai jį sumontuoti reikiamoje vietoje.

Surinkus pirmus du sluoksnius, reikia surinkti šoną su geltonu centru, šis etapas vadinamas OLL. Tuo pačiu metu mūsų užduotis yra tiesiog surinkti geltonąją pusę, šiame etape visai nebūtina, kad visi kubeliai būtų savo vietose.

Žiūrime vaizdo įrašą, kaip montuoti briaunų kubus, kai surenkami pirmieji du sluoksniai

1. Kampas

Surinkus pirmuosius du sluoksnius, geltona kubo pusė gali atrodyti taip:

Tačiau praktiškai surinkimo proceso metu gali iškristi kiti deriniai. Apsvarstykite, kaip iš visų šių situacijų išeiti naudojant universalias formules.

Mūsų užduotis yra padaryti geltonų kubelių kampą. Surinkus pirmus du sluoksnius, viršuje matosi visiškai skirtingi geltonų kubelių deriniai, tačiau dažniausiai gauname arba kampą, arba nieko. Niekas nereiškia, kad neiškrito nei kampas, nei kryžius, nei žuvis. Vaizduose yra keletas galimų derinių, kurie gali būti prieš surenkant kampą.

Kampą labai lengva surinkti. Vykdome formulę: F RUR'U' F. Įvykdę formulę gausite vieną iš daugelio kombinacijų, kurios galimos naudojant OLL mazgą, kuriame yra kampas. Pereikime prie kito žingsnio.

2. Kryžius

Kryželį galima surinkti naudojant vieną formulę, bet tik surinkto kampo stadijoje. Pagal kampą gali būti daug derinių, tačiau norint surinkti kryžių, reikia žinoti tik vieną formulę. Taigi, prieš surinkdami, turite paimti kubą taip, kad kampiniai vektoriai atrodytų: vienas į jus, kitas į kairę (iš tikrųjų, kaip aukščiau esančiame paveikslėlyje). Toliau vykdome formulę: RU BU'B' R'. Dėl to gausite vieną iš kombinacijų, pagrįstų kryžiumi:

Po to galite pereiti prie žuvies surinkimo.

3. Žuvis

Mums reikia žuvų derinio, kad galėtume naudoti vieną formulę, kad surinktume visą geltoną pusę. Tiesą sakant, surinkus kryžių ta pati formulė padės padaryti žuvį, o po žuvį ir visiškai OLL.

Šiai operacijai atlikti yra universali formulė, kuri mums padės - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (veidrodinė versija kairėje: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). Vaizdo įraše pasakoju, kokiais atvejais kokią formulę naudoti.

2. Kampinių kubelių išdėstymas

Vaizdo įraše parodysiu, kaip dviem dažniausiai pasitaikančiais atvejais išdėstyti kampinius kubus.

Pirmojo atvejo formulė (formulė išplaukia iš vaizdo įraše parodytos pozicijos): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

2 atvejo formulė (formulė išplaukia iš vaizdo įraše parodytos pozicijos): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Šias formules lengviau išmokti intuityviai, nei tiesiog įsiminti.

Taigi, jūs jau perskaitėte įžanginę dalį ir esate pasiruošę pradėti rinkti Rubiko kubą!

Šiame etape (1 veiksmas) svarbiausia suprasti kubo surinkimo principą, pasirinkti pradinę pusę ir ant jos surinkti kryžių.

1 veiksmas: surinkite kryžių pradinėje pusėje


Pradinė pusė- tai pusė, nuo kurios prasideda surinkimas. Kai bus išspręstas pirmasis sluoksnis, jis bus surinktas ir visos spalvos ant jo sutaps.

Galite pasirinkti bet kokios spalvos pradinę pusę. Kartais renkantis pradinę pusę (ypač renkant minimaliam apsisukimų skaičiui), prieš surinkimą pasižiūri, nuo kurios spalvos pradėti apsimoka labiau. Didelės spartos surinkime jie paprastai visada prasideda nuo to paties, pavyzdžiui, visada su baltu.

Kai sprendžiu Rubiko kubą, aš dažniausiai pradedu nuo baltos pusės, tiesiog pripratau, o tarp greitkelių manoma, kad pelningiausia pradėti nuo baltos spalvos, nes balta spalva ryškiausia ir lengviau pamatykite jį akimis į išardytą kubą. Tiesą sakant, jums dar nelabai svarbu, nuo kokios spalvos pradėti, net rekomenduočiau iš pradžių pradėti nuo skirtingų pusių, kad būtų galima sutelkti dėmesį į metodą, o ne į spalvas.

Taigi, pasirinkite pradinės pusės spalvą. Pirmą kartą tegul viskas būna taip pat balta, kad nesusipainiotumėte su algoritmais, nes pateiksiu visus brėžinius tuo atveju, kai pradinė pusė balta.

Suraskite „Rubiko kubo“ pusę, kurioje yra baltas centras. Štai kur bus baltoji pusė.

Kaip matote originaliame brėžinyje, galutinis šio žingsnio tikslas yra surinkti baltą kryžių iš keturių šoninių elementų, kuriuose yra balta spalva. Bet ne viskas taip paprasta, vis tiek reikia antroji kiekvienos baltos šoninės dalies spalva buvo tokios pat spalvos kaip ir šonų centras.

Yra žmonių, kurie kryžių gali išspręsti patys be metodikos. Todėl, jei norite, pabandykite kryžių surinkti patys.

Jei negalite surinkti tinkamo kryžiaus, pirmiausia pabandykite surinkti netinkamą baltą kryžių, nesuderindami šoninių lipdukų su centrais. Tik baltas kryžius.

Tada turėsite pakeisti 2 gretimus arba 2 priešingus šoninius elementus. Kaip juos pakeisti, parašyta šio puslapio pabaigoje.
Jei negalite surinkti kryžiaus be degtuko, skaitykite toliau ...

Kryžiaus surinkimo būdas

Galite paklausti, kodėl aš ne tik iš karto daviau instrukcijas, bet pasiūliau pirmiausia išbandyti patiems? Faktas yra tas, kad nėra jokio kryžiaus rinkimo būdo! Labai didelis laisvės laipsnis, jei kruopščiai dedate po gabalą, jums reikia parašyti didelę techniką, o surinkimas bus lėtas. Jei jūs pats sugebėjote galvoti apie kryžių, greičiausiai jūs pats ateityje išsiugdysite kažkokį nurodymą pasąmonėje, kuriuo vadovausitės.

Kubo sprendimo čempionai kryžių stato taip: jiems duodama 15 sekundžių iki surinkimo (išankstinės apžiūros laikas), per kurį jie gali ištirti kubą ir pasirinkti naudingiausią startą. Per šias 15 sekundžių jie apskaičiuoja, kaip surinks kryžių. O kai prasideda pats surinkimas, kryžius užbaigiamas per 1,5–2 sekundes!

Todėl pateiksiu ne pilną metodiką, o tiesiog įvairius atvejus su jų aprašymais ir kaip juos išspręsti:

Kryžius susideda iš 4 judančių šoninių elementų, kuriuos reikia surinkti aplink baltą centrą (baltas centras nejuda). Šie elementai sumaišytame kube gali būti bet kur, bet bet kuriuo atveju tai yra šoniniai elementai ir juos nesunkiai rasite (šoniniai elementai, kuriuose yra baltos spalvos). Dabar pateiksiu pavyzdžių, kaip juos pritaikyti įvairiems atvejams.

Šiame etape mes nekreipiame dėmesio į kitus kubo elementus, būtent į šoninius elementus be baltos spalvos ir bet kokius kampuotus. Būtina tiksliai surinkti baltą kryžių ir tam mes mintyse padalijame kubą į 3 sluoksnius.

Prieš pradėdami montuoti kryžių, pažiūrėkite į tą pusę, kur yra baltas centras, gali būti, kad šalia balto centro jau yra šoninis elementas su balta spalva, kaip paveikslėlyje.

Tokiu atveju tereikia pasukti viršutinį veidą AT kad elemento šoninė spalva atitiktų šoninį centrą. Likusios parinktys tuo atveju, kai yra balta spalva, yra panašios. Tiesiog pasukite viršų, kol spalva atitiks

Jei pradinėje pusėje jau yra du ar daugiau šoninių elementų su balta spalva, tada sukite viršų, kol didžiausias elementų skaičius sutampa su šoniniais centrais.

Dabar pereikime prie tipinių atvejų. Čia svarbu ne įsiminti atvejus, o suprasti proceso logiką, tada viską prisiminsite be pastangų.

Pavyzdžiai:

A: Elementas yra pirmame sluoksnyje

Vaizdas Algoritmas Paaiškinimas
P'V P V' Dalis yra tinkamai išdėstyta, bet nėra savo vietoje. Pirmiausia turite suprasti, kur yra „jo“ vieta. Jo vieta yra ten, kur yra oranžinis šoninis centras. Mūsų atveju gabalas turi eiti į galinę plokštumą, nes oranžinis centras yra priešais raudoną centrą. Todėl sudarome algoritmą P’ V P V’. Logika yra tokia: mes nuleidžiame šį gabalėlį į 2-ąjį sluoksnį, tada pasukame viršų taip, kad jo vieta būtų tiksliai ten, kur buvo gabalas, ir grąžiname gabalą į viršutinį sluoksnį. Tada viršutinį sluoksnį perkeliame atgal, kad viskas atsidurtų savo vietose.
P'V'F'V Kūrinys pasuktas neteisingai, tai yra nepabaltintas ir turi būti perkeltas į kitą vietą (mūsų atveju į kairę plokštumą. Darome taip pat kaip ir ankstesniu atveju, nuleidžiame šį gabalėlį į 2 sluoksnį, tada pasukite viršų taip, kad grąžinant gabalą, jau tinkamai išdėtą, jis atsidurtų vietoje. Ir tada mes grąžiname viršutinę dalį į pradinę padėtį.

B: elementas yra antrame sluoksnyje

K: Elementas yra trečiame sluoksnyje

Vaizdas Algoritmas Paaiškinimas
H2 W2 Baltos ir žalios spalvos gabalas (balta nesimato, ji yra žemiau) turi būti perkelta iš trečiojo sluoksnio į pirmąjį. Tokiu atveju, kai balta spalva yra apatinėje plokštumoje, ją labai lengva perkelti į viršutinę plokštumą, tereikia dvigubai, 180 laipsnių kampu, pasukti šoninę plokštumą, kurioje ji yra. Bet prieš tai pirmiausia perkelsime jį ten, kur jis pateks tiksliai į savo vietą. Apatinę plokštumą pasukite 180 laipsnių, kad ji būtų po savo vieta, tada užpakalinę plokštumą 180 laipsnių.
1. N'F'P F
2. P V F’ V’
Tokiu atveju baltą gabalėlį sunkiau perkelti į viršutinį sluoksnį, nes jis netinkamai išlankstytas.

Kaip padaryti teisingą kryžių iš neteisingo (kad visos šoninės spalvos sutaptų su atitinkamais centrais)

Surinkote baltą kryžių ir matote, kad ne visos spalvos šonuose sutampa. Pasukite viršutinę pusę ir pažiūrėkite, kas atitinka. Turi sutapti bent 2 spalvos. Kai nustatote, kad dvi spalvos sutampa, o kitos 2 ne, tuomet turite pakeisti kitas 2 vietas.

Galimi tik 2 atvejai:

Išmokę surinkti kryžių, dar kartą išardykite kubą ir dar porą kartų pabandykite savarankiškai surinkti baltą ar bet kokios kitos spalvos kryžių, o tada eikite į.

Taigi, jūs pasirinkote ir nusipirkote pirmąjį. Atėjo laikas išmokti jį rinkti.

Iš šio puslapio galite sužinoti, kaip jį rinkti. Taigi, kaip išspręsti 3x3 Rubiko kubą? Pradėkime!

3x3 kubo konstrukcija

Rubiko kubas 3x3 turi šešias įvairiaspalves puses, susideda iš 26 elementų, pritvirtintų ir laisvai judančių tarpusavyje.

Kubo elementai skirstomi į tris tipus

Iš ko pagamintas 3x3 Rubiko kubas?

pav.1 pagrindiniai Rubiko kubo elementai

2 pav. Kryžius – vidinis Rubiko kubo tvirtinimo mechanizmas.

Norėdami išspręsti Rubiko kubą, turite žinoti jo surinkimo formules. Todėl pirmiausia reikia išmokti sukimosi kalbą.

Sukimosi kalba. Ką reiškia Rubiko kubo surinkimo formulių raidės.

Pagrindinis dalykas

  1. Kubas turi viršuje, apačioje, dešinėje, kairėje. Sukdami kubą laikykite toje pačioje padėtyje jūsų atžvilgiu ir tiesiog pasukite norimą pusę. PRISIMINK TAI!
  2. Kubo centrai niekur nejuda, visada lieka savo vietose vienas kito atžvilgiu, nes tarpusavyje sutvirtinti kryžiumi (2 pav.).


Rubiko kubo formulės parašytos raidėmis, kurios rodo tam tikros kubo pusės pasukimą 90 ° pagal laikrodžio rodyklę. Jei šalia raidės yra apostrofas ('), kraštinė pasukama prieš laikrodžio rodyklę. Skaičius prieš raidę rodo apsisukimų skaičių.

Primename, kad sukant šonus, pats kubas lieka nejudantis, tereikia pasukti norimą pusę.

Treniruokitės sukdami norimas kubo puses pagal laikrodžio rodyklę ir prieš laikrodžio rodyklę. Tegul pirštai prisimena judesį, o protas – ką ir kur pasukti, jei formulėje yra tam tikra raidė. Taip jums bus daug lengviau išmokti surinkimo algoritmus.

Kaip atokvėpį, rekomenduojame sužinoti apie skirtumą tarp profesionalų greičio kubeliai iš kubelių pradedantiesiems. Ir ar verta pradedančiajam iš karto investuoti į brangaus sportinio kubo įsigijimą. Trumpai mūsų nuomonė: viena vertus, velniškai malonu rankose pasukti, pavyzdžiui, kosmiškai mobilųjį MoYu Hualong. Elitinis kubas gali būti puikus motyvuojantis atlikti greitą surinkimą. Kita vertus: pradedantieji gali nepastebėti skirtumo tarp biudžetinio kubo ir sportinio kubo, jei biudžetinis kubas geras ir greitas, o kitų nelaikome 🙂

Pirmas etapas – pirmojo (apatinio) Rubiko kubo sluoksnio surinkimas.

Kryžiaus asamblėja

Kryžiaus surinkimas yra pirmasis pirmojo (apatinio) sluoksnio surinkimo žingsnis. Paimkite kubą, kaip norite, ištirkite centrų padėtį. Prisiminkite apačios ir viršaus spalvas. Mūsų atveju tai mėlyna. Iki pirmojo surinkimo etapo pabaigos laikykite mėlyną centrą apačioje ir žalią viršuje.

Montuojant kryžių, jūsų užduotis yra paeiliui surasti keturis šonkauliai Su mėlyna spalvą ir perkelkite juos žemyn į mėlynas centras kad jie antrojo krašto spalvos sutapo su šoninių centrų spalvos. Paveikslėlyje pavaizduoti kraštai su mėlyna spalva, kurie tapo apačioje, ir jų antrosios spalvos geltona ir raudona sutapo su šoninių centrų spalvomis – taip.

Norint surinkti kryžių, nereikia specialių algoritmų, bet, pavyzdžiui, apsvarstykite situacijas, kurios gali įvykti, ir patikrinkite paprastų algoritmų supratimą.

Dėmesio! Kai tik pradėsite vykdyti algoritmą, o ne kubo surinkimo algoritmą, nesukite paties kubo rankose, kol derinys nebus baigtas. Įvairių spalvų centrai turi išlaikyti savo padėtį. Pavyzdžiui, geltona yra priešais jus, mėlyna - apačioje, raudona - dešinėje.


Kampų surinkimas

Taigi, kryžius surinktas. Mes pereiname prie kampų surinkimo - paskutinio pirmojo sluoksnio surinkimo etapo. Paimkite kubą kryžiumi žemyn. atkreipkite dėmesį į trijų centrų spalvos, tarp kurių turėtų būti kampas, suraskite jį ant kubo. Mūsų atveju mes ieškome mėlyna-geltona-raudona kampas. Kube yra tik vienas.

Mes įdedame kampą į viršutinį sluoksnį virš vietos, kur jis turėtų kristi, ir sudarome URU'R algoritmą. Jei kampas pateko į vietą ir atitiko spalvas iš centrų, eikite į kitą kampą. Jei ne, tada kartojame algoritmą, kol jis tampa toks, kokio mums reikia.

Įdomus faktas: jei kubas bus baigtas ir šį algoritmą (URU'R') pakartosime šešis kartus, tada kubas susipainios, o tada bus surinktas.Pažiūrėkime, kas atsitiks mūsų kampui po kiekvieno algoritmo. Surinkimo metu jums gali būti prieinamos visos toliau nurodytos parinktys.

Antrasis etapas - antrojo (vidurinio) Rubiko kubo sluoksnio surinkimas

Laikykite kubą taip, kad mėlyna pusė būtų nukreipta žemyn, o žalias centras būtų aukštyn.

Norint surinkti antrąjį sluoksnį, mums reikia tik vieno algoritmo, tačiau prieš jį vykdydami turime paruošti kubą – perkelti jį į vieną iš dviejų galimų situacijų, parodytų žemiau. Rasti viršutiniame sluoksnyje bet koks kraštas kuris jokios žalios spalvos. Pasukite viršutinį sluoksnį (judesiai U arba U'), kad krašto šoninė spalva atitiktų bet kurį iš šoninių centrų. Dabar paimkite kubą taip, kad atitinkantis centras būtų nukreiptas ant tavęs, o mėlyna, kaip ir anksčiau, liko apačioje. Mūsų pavyzdyje mes nustatėme geltona - raudona kraštas. Šoninio peleko spalva - geltona. Pasukite viršutinį sluoksnį ir suderinkite kraštą su geltonu centru. Taip pat galite gauti pasirinkimą, kai derinsite raudona kraštas su raudonu centru ir geltonašonkaulio spalva išlieka viršutinėje pusėje.

Mes paimame kubą su geltonu arba raudonu centru į save ir gauname vieną iš trijų galimų atvejų.

TREČIASIS ATVEJIS

Šonkaulis jau yra vietoje, bet susisukęs. Turime jį „pakeisti“ bet kokiu kraštu su žalia spalva iš viršutinio sluoksnio, tada vėl pereiname prie dviejų aukščiau nurodytų atvejų ir išsprendžiame.

Trečiasis surinkimo etapas yra viršutinio kubo sluoksnio surinkimas

Artėjame prie paskutinio etapo - 3 (viršutinio) rubiko sluoksnio surinkimo. Pirmiausia turime išdėstyti viršutinio sluoksnio kraštus taip, kad jie sudarytų žalią kryžių. Surinkus pirmuosius du sluoksnius, ant viršutinio sluoksnio bus gautas vienas iš keturių korpusų, kurie nurodyti paveikslėliuose. Raskite tą, kurį turite, ir paleiskite algoritmą FRUR'U'F' padaryti kryžių. Galite pradėti nuo taško ir eiti iki kryžiaus.

Svarbu! Prieš kiekvieną algoritmo pradžią laikykite kubą rankose tiksliai taip, kaip parodyta paveikslėliuose!

Taigi, viršuje gavome kryžių.

Suderinkite kraštų šonines spalvas su šoniniais centrais.

Sukant viršų (U arba U') bando derinti šonkaulių spalvos Su šoniniai centrai. Visos keturios spalvos turi derėti (geltona, oranžinė, balta, raudona). Jei keturi nesutampa, nustatykite sluoksnį taip, kad jis atitiktų bent du kraštai.

Jei nerandate dviejų atitinkančių briaunų, paleiskite algoritmą R U R’ U R 2U R’ U ir vėl ieškoti šonkaulių.

Taigi, viršutiniame sluoksnyje surinkome kryžių, o kraštai yra teisingai nustatyti.

Mes įdedame kampus į vietą.

Patikrinkite, ar viršutinio sluoksnio kampai yra vietoje, kampai gali būti susisukę. Tačiau svarbiausia, kad jų spalvos būtų tokios pačios kaip ir centrai, tarp kurių jie stovi. Jei taip, praleiskite šį veiksmą ir pereikite prie kito.

Jei reikia teisingai išdėstyti kampus, tada paimkite kubą į rankas, kad jūsų dešinėje būtų kampelis, kuris atsistotų į savo vietą, ir vykdykite algoritmą nekeisdami kubo padėties: U R U’ L’ U R’ U’ L


Jei nėra nė vieno kampo, kuris stovėtų savo vietoje, tada atlikite aukščiau pateiktą algoritmą iš bet kurios padėties ir pasirodys kampas.

Kubas beveik surinktas, belieka susukti kampus.

Galite turėti du, tris ar keturis susuktus kampus. Kampai sukasi paprastą algoritmą R'D'R D R'D'R D,

Svarbu!!!Šis algoritmas veikia tik viename kampe, kuris yra jūsų dešinėje. Paslaptis ta, kad kai kampas yra teisingas, turite pasukti viršutinį paviršių (U arba U ') ir pakeisti kitą kampą, kuris turi būti susuktas į jo vietą. Algoritmą galime kartoti nuo 2 iki 5 kartų ir jums atrodys, kad kubas supainiotas, nesijaudinkite, jis bus surinktas. Svarbiausia nepaleisti kubo, nesukti jo rankose, kol nebaigsite visos algoritmų sekos.

Apsvarstykite sudėtingiausią atvejį su keturiais susuktais kampais:

Sveikiname!

Dabar jūs tiksliai žinote, kaip išspręsti Rubiko kubą! Išardykite ir surinkite savo kubą pagal šią instrukciją, kol prisiminsite visus algoritmus!

Ir tada prieš jums atsidarys didžiulis pasaulis mechaniniai galvosūkiai ir , kurių surinkimo formulės yra pagrįstos 3x3 kubo formulėmis!

Nėra garsesnio galvosūkio už Rubiko kubą. Nuo pat atsiradimo šis žaislas pavergė ne tik vaikų, bet ir suaugusiųjų mintis. Kiekvienais metais vyksta konkursai dėl įvairių spalvų veidų surinkimo greičio. Jei norite dalyvauti ar nustebinti draugus, skaitykite, kaip išspręsti 3x3 Rubiko kubą. Lengviausias būdas aprašytas žemiau.

Rubiko kubas: pagrindinės taisyklės ir sąvokos

Prieš pereinant prie Rubiko kubo surinkimo schemos, būtina suprasti pagrindines taisykles ir sąvokas. Deja, be šios informacijos niekur. Daugelis nesupranta, ką ir kodėl daryti.

Pradėkime nuo dėlionės dalių:

  • Centrai - yra kubo centre ir nejuda vienas kito atžvilgiu. Jų yra šeši, po vieną kiekvienai pusei.
  • Kraštai yra dviejų spalvų elementai. Statmenai greta centrinės dėlionės dalies. Bendras kiekis - 12 vnt.
  • Kampai - trijų spalvų detalės, esančios konstrukcijos kampuose. Jų yra aštuoni.
  • Rėmas - pagrindas, ant kurio tvirtai pasodinti centrai. Štai kodėl jie nejuda vienas kito atžvilgiu.

Standartinis Rubiko kubas turi tris sluoksnius ir šešis veidus. Kiekviename iš jų yra devynios spalvos langeliai, kuriuos vienu metu galima perkelti rėmo atžvilgiu. Norėdami teisingai pritaikyti surinkimo formules, turite išmokti veidų žymėjimą:

  • Viršutinė - pažymėta raide U (Aukštyn) arba "B".
  • Apatinis - turi žymėjimą D (žemyn) arba "H".
  • Dešinė – pažymėta kaip R (dešinė) arba (P).
  • Kairė - formulėje yra simbolis L (kairėn) arba "L".
  • Priekis – nurodytas kaip F (Front) arba "Pr".

Pagal numatytuosius nustatymus vienas veido posūkis laikomas 90 laipsnių kampu. Jei prieš simbolį nėra specialaus ženklo, sukimas atliekamas pagal laikrodžio rodyklę. Tai yra, jei kombinacijoje parašyta U, tada laikrodžio eigoje reikia vieną kartą pasukti viršutinę kubo dalį.

Jei matote žymėjimą L2 ar bet kurį kitą su priešdėliu "2", tada atitinkamą dėlionės dalį reikia pasukti du kartus.

Pavadinimai su smūgiu F "reiškia, kad sukimasis yra prieš laikrodžio rodyklę. Atitinkamai, F" 2 yra dvigubas sukimasis ta pačia kryptimi.

Dabar reikia suprasti keletą taisyklių, be kurių formulės taikymas virs beprasmiu elementų sukimu. Štai ką reikia žinoti:

  1. Surinkimo metu svarbu teisingai laikyti kubą. Vienas iš galvosūkio centrų turėtų „žiūrėti“ į jus iki derinio pabaigos.
  2. Veidus reikia pasukti eilės tvarka ir tik nurodyta kryptimi.

Gerai atsiminkite šias taisykles: nuo jų priklauso galutinis rezultatas.

Kaip išspręsti Rubiko kubą 3x3

Taigi, kaip išspręsti 3x3 Rubiko kubą? Pabrėžkime kelis etapus:

1 etapas. Statome teisingą kryžių.

Taisyklingas kryžius – tai centras su besiribojančiais atitinkamos spalvos kraštais. Pavyzdžiui, jei centras yra geltonas, tada kraštai taip pat turėtų būti geltoni. Be to, antroji krašto spalva turi atitikti šoninių paviršių centrą. Aiškumo dėlei pažvelkite į žemiau esantį paveikslėlį:

Kad visi elementai atsidurtų savo vietose, turite:

  • Iki etapo pabaigos įsitikinkite, kad geltonas centras „žiūri“ į viršų.
  • Raskite briauną su geltonu lipduku. Mūsų atveju tai yra geltonai mėlynas elementas.
  • Perkelkite jį žemyn. Norėdami tai padaryti, priklausomai nuo elemento padėties, vieną ar kelis kartus pasukite dešinę arba kairę kubo pusę. Toliau pateiktame pavyzdyje darome R.
  • Sulygiuokite mėlyną elemento pusę su atitinkamu štampo centru D".
  • Įstatykite šonkaulį į reikiamą vietą, du kartus pasukdami priekinę dalį F2.

Pastaba: jei pabaigoje kraštinės spalvos nukreiptos neteisingai, naudokite seką: F, U", R, U.

Dėl likusių kraštų tęskite ta pačia seka, tik pirmiausia pasukite kubą į save su kitu centru (geltona vis dar yra viršuje).

Svarbu: surinkus keleta briaunu negalima uzmesti sekanciu nepastumiant ankstesniuju? Taikykite R"D"R schemą.

2 etapas. Kampų išdėstymas ir pirmojo sluoksnio surinkimas.

Šio etapo užduotis: pasirinkite kampą, nuleiskite jį žemyn, tada pasukite elementą į reikiamą vietą ir pritaikykite formulę, kol spalvos sutaps. Taip jis turėtų atrodyti ↓↓↓

Norėdami surinkti, atlikite šią seką:

  • Padėkite geltoną centrą taip, kad jis būtų nukreiptas į viršų.
  • Pasirinkite bet kurį kampinį elementą. Pavyzdžiui, paimkite geltona-raudona-mėlyna.
  • Jei jis yra apačioje, padarykite vieną ar kelis posūkius D, kad kampas būtų po vieta, kur norite jį įdėti. Po to tęskite pagal formulę: R "D" R D.
  • Jei norimas elementas yra viršuje, išplėskite jį taip, kad jis būtų jūsų dešinėje pusėje.
  • Tada atlikite tą patį metodą: nuleiskite elementą žemyn, pasukite ir pritaikykite derinį: R "D" R D.

Tą patį padarykite su kitais kampiniais elementais.

3 etapas. Rubiko kubo sprendimas: vidurinis sluoksnis.

Čia elkitės taip: suraskite ir teisingai orientuokite kraštą, pritaikykite vieną iš siūlomų sekų. Taip turėtų atrodyti kubas, kai etapas bus baigtas ↓↓↓

Vidurinės dėlionės dalies surinkimas kai kam gali pasirodyti sudėtingas, tačiau praktikuojantis supranti, kad viskas nėra taip sunku. Svarbiausia yra tiksliai laikytis instrukcijų:

  • Apverskite Rubiko kubą taip, kad baltas centras būtų viršuje. Taisyklė tokia pati kaip ir su geltonu kryžiumi – laikome poziciją iki surinkimo pabaigos.
  • Suraskite elementą viršuje, kur nėra balto lipduko. O kaip žalia-oranžinė?
  • Pasukite vidurinę dalį taip, kad žalias arba oranžinis elementas susilygintų su jo centrais.

Dabar mes naudojame du derinius:

  1. U" L" U L U F U" F" – žaliai.
  2. U R U" R" U" F" U F - oranžinei spalvai.

Pastaba: jei kraštas iš pradžių yra vietoje, bet spalvos pasisukusios, naudokite vieną iš aukščiau pateiktų derinių, kol elementą pakelsite. Tada atlikite 3 veiksmo veiksmus, pradedant nuo antros pastraipos.

4 etapas.„Neteisingas“ kryžius.

Belieka surinkti paskutinį sluoksnį. Būtent ant jo dauguma žmonių sustojo, nes norint nepažeisti surinkimo vientisumo, reikia naudoti ilgesnius derinius nei ankstesniuose etapuose.

Pirmiausia reikia padaryti „neteisingą“ baltą kryžių. Tai yra, mes perkeliame baltuosius langelius į viršutinį veidą, nekreipdami dėmesio į šonines spalvas. Pasibaigus trečiajam etapui, turėtų būti suformuota viena iš keturių situacijų ↓↓↓

Jei baltas kryžius pasirodė automatiškai, sveikiname - pereikite prie kito žingsnio. Su kitomis parinktimis turite šiek tiek padirbėti:

  • Paimkite kubą, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Tai yra, baltas kampas turi būti jūsų kairėje, o balta juostelė turi būti horizontali.
  • Norėdami surinkti kryžių, naudokite seką: R U R "U" F".

Derinys tinka bet kuriai iš trijų variantų.

Pastaba: jei po trečiojo etapo kubo viršuje nesusidarė nė vienas iš galimų raštų, tai reiškia, kad kažkas nusprendė su jumis apgauti. Tikėtina, kad kubas buvo išardytas ir neteisingai surinktas. Norėdami pritvirtinti žaislą, išardykite ir ranka užlenkite spalvotus kraštus.

5 etapas.„Teisingo“ kryžiaus surinkimas.

Šis žingsnis yra šiek tiek panašus į pirmąjį. Viršutinio veido kraštus reikia išdėstyti taip, kad šoninės spalvos sutaptų su atitinkamais centrais. Taip jis turėtų atrodyti ↓↓↓

Pasukite kubo viršų, kol bet kurie du kraštai atitiks šoninių centrų spalvas. Dėl to gausite vieną iš dviejų parinkčių (žr. paveikslėlį žemiau).

Jei du priešingi elementai (1) sutapo su centrais, taikykite seką: R, U, R", U, R, U2, R". Po to turėtumėte gauti antrąjį variantą (2), kai atitinkantys elementai yra kampu. Tokiu atveju naudokite kombinaciją: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Svarbu: surinkimo metu laikykite kubą savo atžvilgiu, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje.

6 etapas.

Jei viskas padaryta teisingai, balto „teisingo“ kryžiaus surinkimas turėtų sukelti vieną iš dviejų situacijų:

  1. Nė vienas kampinis elementas nebuvo tinkamoje padėtyje.
  2. Vienas iš kampų pateko į vietą.

Pirmuoju atveju reikia daryti taip: U, R U", L", U, R", U", L. Taigi mes prieiname prie antros situacijos.

  • Pagal laikrodžio rodyklę (surinktą kampą padėkite arčiau savęs kairėje pusėje): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Prieš laikrodžio rodyklę (surinktas elementas „žiūri“ į tave ir stovi dešinėje pusėje): U, R, U“, L“, U, R“, U“, L.

7 etapas. Išplečiant kampus.

Paskutinis žingsnis yra taikyti paprastą formulę, vadinamą „keturiais“. Tai atrodo taip: R", D", R, D.

Norėdami pasukti kampą, pasukite kubą į save iš vienos pusės ir laikykite jį tokioje padėtyje.

Pasukite į artimiausią kampą dešinėje. Taikykite minėtą derinį 2-4 kartus, kol elementas susisuks.

Pastaba: pasukus už kampo bus pažeistas mazgo vientisumas. Ignoruokite jį ir pereikite prie kito elemento.

Tada, laikydami galvosūkį toje pačioje padėtyje, pasukite viršutinę dalį (U) ir vėl įjunkite „keturis“. Išskleidus paskutinį elementą, visos kitos dėlionės dalys atsidurs savo vietose. Štai ir viskas – galvosūkis išspręstas!

Dabar jūs žinote, kaip išspręsti Rubiko kubą greitas būdas. Iš pradžių atrodo sudėtinga užduotis, tačiau, turint patirties, surinkimas užtruks vis mažiau laiko. Tai tikrai veikia! Svarbiausia yra reguliariai mankštintis ir nepasiduoti po pirmųjų nesėkmių.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį