Šiuolaikinių MMORPG žaidimų atsiradimo istorija ir apžvalga. Geriausi MMORPG visoms platformoms Pats pirmasis MMO

MMORPG yra vienas populiariausių žanrų žaidimų industrijos rinkoje. Yra daug didelių projektų, kuriuose kasdien registruojasi vis daugiau žmonių. Nusprendėme grįžti prie žanro ištakų ir surasti patį pirmąjį MMORPG žaidimai internete. Kaip atskiras žanras, internetinis kelių žaidėjų vaidmenų žaidimas buvo pradėtas vadinti 1997 m. Būtent tada Ultima Online yra pirmasis internetinis MMORPG žaidimas.

Richardas Garriottas yra amerikiečių kompiuterinių žaidimų kūrėjas, daug nuveikęs kurdamas šį žanrą. Jis dirbo ne tik Ultima Online projekte, bet ir Lineage – viename populiariausių vaidmenų žaidimas. Ultima Online pasirodė 1997 m ir vis dar plaukioja. 17 metų Ultima Online ir toliau džiugina savo žaidėjus.

Per visą jos egzistavimo laiką buvo išleista dešimt pasaulinių priedų. Ultima yra vienas iš pačių įvairiausių vaidmenų žaidimų šiuo metu. Galite statyti turėti savo namus, kūrenti ugnį, naudoti naminius gyvūnus kaip stovus, žudyti kitus žaidėjus ir minias. Žaidimo veiksmas vyksta išgalvotos planetos fragmente, kur karaliauja viduramžių gyvenimas. Kiekvienas žaidėjas gali rinktis iš kelių rūšių ginklų, profesijų ir jų gyvenimo tikslo.

Jei jus domina ir norite sužinoti daugiau informacijos apie žaidimą Ultima Online, tada šios nuotraukos ir vaizdo įrašai yra skirti būtent jums.





Darbo su Ultima Online pradžia, sąsajos apžvalga ir mokymo programos pradedantiesiems.

Kompiuterinių žaidimų istorija prasidėjo seniai, kai kurie iš jūsų tikriausiai net negirdėjote, kad buvo projektų kasetėse su magnetine plėvele. Taip, buvo tokie laikai, bet pažanga nestovi vietoje. Jis mums davė Global Network (dar žinomas kaip World Wide Web arba tiesiog internetas), kurį reikėjo kažkaip panaudoti kartu su kompiuteriniais žaidimais, idėja gera! Dėl to pasirodė masinis kelių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG). Šio žanro galimybės leidžia žaidėjui pasinerti į visiškai gyvą pasaulį, kuriame jį supa tokie patys tikri žmonės, kaip ir jis. Šiuo atveju viskas vyksta tiesiogiai internete, internete.

MUD (Multi User Dungeon) yra paties pirmojo „masiškai kelių žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo“ (taip verčiama santrumpa MMORPG) pavadinimas. Tai yra sumanymas Richardas Bartley ir Roy Trubshaw pasirodė 1978 m. Iš pradžių juos linksmino studentai kompiuterių klasėse laikinuose serveriuose, slapta nuo sistemos administratorių. Klientas buvo tekstinis, visi veiksmai buvo atliekami suvedant tam tikras komandas. Judėjimas, kova su monstrais, bendravimas su daiktais, grobio rinkimas ir bendravimas su žaidėjais – visa tai daroma be pelės. Kiek vėliau pradėjo atsirasti kažkokia žaidimo sąsaja (UI, User Interface), pvz., raidės ant savotiško kompaso, nurodančios geografinę kryptį, šios smulkmenos gerokai patobulino projektą, tuo metu, žinoma. Tada buvo nuolatiniai serveriai, kurie egzistuoja iki šiol. Daug vėliau atsirado pačių žaidėjų modifikuoti MUD klientai, taip pat yra rusifikuotų ir patobulintų apvalkalų. Pirmasis visada yra geriausias, bet, kaip žinote, po to iškart atsiranda naujovė, taip buvo ir čia. Po kurio laiko vienas po kito pradėjo pasirodyti MUD, rinka pradėjo plėstis.

Oho kainos

Pirmasis komercinis MMORPG su nuolatiniu mokėjimu buvo Kesmai salos, sukurtos Keltonas Flinas ir Džonas Teiloras . 1984 m. ši pramoga kainavo nemažą centą, juk 6 (arba 12, priklausomai nuo ryšio kokybės) dolerius per valandą per vienintelę tuomet galimą interneto paslaugą CompuServe. Tačiau projektas buvo ir tekstinis.

Revoliucija MMORPG pasaulyje tapo grafika, pagrįsta veikėjo prigimtimi Klubo žaidimas Caribe (1988), kuriame žaidėjai galėjo bendrauti ir įprastuose pokalbiuose, ir judėti bei bendrauti su objektais. Nepaisant to, žaidimas turėjo nedidelį minusą, jį išleido įmonė LucasArts tik Commodore 64 kompiuteriams.

Tačiau pirmasis pilnavertis grafinis MMORPG buvo Neverwinter Nights, kurį sukūrė žaidimų dizaineris Donas Duglow ir programuotojas. Kotryna Meytaga(Tai ne „BioWare“ „Neverwinter Nights“!). Kompiuterių savininkai buvo patenkinti, projektas buvo pradėtas 1991 m., jo širdis plakė šešerius metus, bet 6 (arba 12) dolerių per valandą, žinote. Deja, visus garsius to meto MMORPG valdė interneto gigantai, tokie kaip CompuServe ar America Online, kurių kiekvienas norėjo tai patraukti. didelis balas ir laikykite viską savo priežiūroje.

Vėliau sekė kitas gerai žinomas MMORPG projektas The Shadow of Yserbius. Ši plėtra „Sierra“ tinklas, išleistas 1992 m., truko keletą metų. Žaidėjai vis tiek mokėjo pinigus už kiekvieną žaidimo valandą, bet galėjo linksmintis visą mėnesį be apribojimų, sumokėdami 119,99 USD. Tačiau mėnesinio mokėjimo galimybė buvo greitai pašalinta dėl akivaizdžių priežasčių (kas nori prarasti traškius dolerius?).

Būkime rimti

Tačiau laikas praėjo, o griežta finansų politika internete buvo sušvelninta, o tai prisidėjo prie vis naujų, drąsesnių ir rimtesnių tiek žaidimo, tiek komercinių MMORPG kūrimo. Pirmasis reikšmingas projektas po „blokados“ Legends of Future Past (1992) vėl buvo tekstinis MMORPG, palaikomas tos pačios paslaugos CompuServe. Žaidimas buvo geras, nes būtent jame vyko pirmieji masiniai renginiai, tai irgi renginiai, svarbiausias žanro elementas. Būtent dabar santrumpa MMORPG įgavo visą stiprumą ir amžinai išliko žaidėjų širdyse, nes anksčiau žodis „masiškai“ galėjo būti tariamas tik dėl redukcijos užbaigimo.

3DO kompanija, žinoma dėl serijos Might ir Magija, 1996 m., išleido savo MMORPG Meridian 59. Svarbiausias jo koziris buvo trimatis klientas, leidžiantis veikėjo akimis pažvelgti į virtualų pasaulį. Įdomu tai, kad projektas vis dar gyvas ir turi savo gerbėjų.

Kitas žaidimas, išleistas beveik iškart po „Meridian 59“, buvo „Sierra Online“ „The Realm Online“ (1996). Projektas buvo visiškai atliktas naudojant 2D grafiką, o tai buvo didelis pliusas, palyginti su žaidimais, pagrįstais tekstu, be to, buvo pažįstamas žaidimo būdas ir sąsaja, nes jie sukūrė naujovę, pagrįstą ankstesniais Sierra darbais. Kaip ir dauguma jo pirmtakų, „The Realm Online“ buvo pagrįstas paeiliui pagrįstos kovos sistema. Beje, net ir dabar žaidimas turi veikiančią oficialią svetainę ir serverį, ir tai ilgas palaikymo laikotarpis, beveik 11 metų!

„Ultima Online“, paleista 1997 m. rugsėjį, iš pradžių buvo sukurta „Origin Systems“, tačiau vėliau ją perėmė Elektroninis menas. Būtent ji pakeitė visus įmanomus ir neįsivaizduojamus žanro standartus ir drąsia ranka pasirašė istorijos knygoje. Trimatis, izometrinis klientas su trečiojo asmens vaizdu, didžiulis pasaulis ir nuostabus žaidimas paliko visus galimus konkurentus. Šiandien „Ultima Online“ yra apie devynis išplėtimus, o kai skaitote tai, oficialiuose serveriuose naudojamas grafinis 3D klientas. Projektas pasirodė toks populiarus, kad šimtai ir net tūkstančiai nelegalių emuliatorių serverių atsirado visame pasaulyje, daugelis tiesiog gyveno jame. Virtualus pasaulis ir, netikėkite, jie šventė tikras vestuves, kartodami tai realybėje. Veiksmų laisvė čia buvo tokia didelė, kad, pavyzdžiui, galėjai pasistatyti savo unikalų namą bet kurioje pasaulio vietoje, pavogti porą auksinių monetų ar ką nors didesnio iš savo partnerio kišenės ar net leistis į nesibaigiančią kelionę laivas. Tačiau jums turbūt pažįstama „senutė“, nes jai jau 9 metai, netrukus jubiliejus!

1999 m. kovo mėn. paleista „EverQuest“ buvo plėtra Verant Interactive, bet vėliau jį nusipirko dabartinis žaidimų milžinas Sony Internetinės pramogos. Tai buvo sėkmingas projektas su trylika išplėtimų. Iš pradžių žaidimą sukūrė šie žmonės: Bradas McQuade'as, Steve'as Cloveris ir Bilas Trostas. Jame buvo sukurtas didžiulis pasaulis, kurį sudarė daugiau nei 400 zonų, vyko grupinės kelionės į monstrus, kovos su kitais žaidėjais, vaidmenų žaidimas, daugybė užduočių nuo 1000 iki 3000 žmonių. Didžiulį populiarumą įgijo virtualių daiktų pardavimo už tikrus pinigus sistema, kuri veikiau pakirto žaidimų ekonomiką, dažnėjo apgaulės atvejai, skandalai. Na, o kadangi kūrimui jau 8 metai, daugelis jį paliko kitų pasaulių naudai (pavyzdžiui, antroji dalis, išleista 2004 m.), nors ir dabar kai kurie serveriai tam tikru paros metu būna perkrauti.

Tais pačiais metais, sekant Ultima Online ir EverQuest pėdomis, buvo išleistas dar vienas MMORPG Asheron's Call. Kūrėjas buvo Turbine pramogų programinė įranga, ir leidėjas Microsoft. Šis žaidimas bandė perimti visų ankstesnių projektų patirtį, tačiau norėjosi kuo labiau skirtis nuo visų kitų. Jame nėra banalių elfų ir goblinų, monstrų įvairovė nuostabi ir kiekvienas savaip originalus. Buvo sukurta viena didelė siužetinė linija, kuri priviliojo žaidėjus, o nuolatiniai įvykiai virtualiame pasaulyje suteikė jai gyvybės. Vėliau buvo išleista antroji „Asheron's Call 2“ dalis (2002), tačiau, deja, ji mirė praėjus trejiems metams nuo pradžios.

Tuo tarpu MMORPG domino korėjiečius. „Nexus: The Kingdom of the Winds“ sukūrė Jake'as Song, buvo išleistas 1996 m. ir tapo labai populiarus. Atėjo 1998 metai ir atėjo laikas „Lineage“, paskyra jau pasiekė milijonus vartotojų Tolimuosiuose Rytuose, o tai leido „NCsoft“ ilgam užimti vietinę rinką. Žaidimo klientas palaikė 2D grafiką ir atrodė labai gražiai. Daina padarė viską, ką galėjo.

XXI a., antroji MMORPG karta

Naujajame amžiuje viskas buvo daug įdomiau. Žanras pasidavė didžiuliam grafikos pokyčiui ir sutelkė dėmesį į vertę, kurią galima išgauti iš grotuvo. Kūrėjams tapo aišku, kad dėl to gali pasisekti.

Naujos kartos žaidimų galimybės neribotai išsiplėtė. Dark Age of Camelot su PvP šališkumu (Player vs. Player, kas reiškia „žaidėjas prieš žaidėją“) buvo ir yra vienas geriausių projektų būtent dėl ​​šios funkcijos. Schema Realm vs. Realm (RvR, „karalystė prieš karalystę“) užkariavo daugelio širdis, nes mūšio laukuose susibūrė didžiulės armijos. Buvo nuostabi mūšių sistema, įskaitant mūšius arenose, ginčytinas teritorijas, pilių užėmimus, tačiau visa tai vienaip ar kitaip negalėjo suteikti visiško malonumo be PvE progreso (Player vs Environment, "žaidėjas prieš monstrus"). Priverstinis „Dark Age of Camelot“ paleidimas Mitinės pramogosįvyko 2001 m., jie jį groja iki šiol.

Anarchy Online serveriai (mokslinės fantastikos stiliaus) pirmą kartą atsikvėpė 2001 m. birželį ir prasidėjo Rubi-Ka pasaulio istorija, kuriai griežtai vadovauja kūrėjas ir leidėjas Funcom. Čia dėl dominavimo pasaulyje kovoja dvi korporacijos: Omni-Tek ir Clans. Be stipraus socialinio aspekto, Anarchy Online papildė MMORPG stilių įvairove. Jei prieš tai visi žaidimai buvo fantastinio žanro, tai šis projektas žengė į ateitį. Tai buvo didelė rizika, daugeliui žaidėjų tai galėjo nepatikti, tačiau „Anarchy Online“ sugebėjo pritraukti savo auditorijos dalį.

Netrukus po Guild Wars buvo paleistas žaidimas su garsiais žodžiais pavadinimu Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), kurio žaidimas buvo visiškai pagrįstas D&D sistema, kuri pritraukė gana didelę žaidėjų masę, bet tuo pačiu. laikas labai apribojo tuos, kuriems jo reikėjo.buvo nepažįstamas ir neįdomus.

Visai neseniai paaiškėjo dar du įvykiai, kurie dar nesugebėjo sustiprinti savo pozicijų MMORPG rinkos platybėse, jų pavadinimai yra Vanguard: Saga of Heroes ir Lord of the Rings Online.

Pirmoji, jaunos įmonės „Sigil“ plėtra, dar nepasiekė didelės pažangos. Teisingai sakoma, kad neturint patirties bent jau kuriant pavienius projektus neįmanoma sukurti MMORPG ir net turint pretenziją į trečios kartos MMO. Idėjos „žodžiais“ atrodė grandiozinės, tačiau iš tikrųjų gavome neapdorotą produktą, kuris galiausiai pasirodė labai panašus į World of Warcraft. Įmonė dabar Sony Online Entertainment, kuri nepabijojo paimti šio žaidimo po savo sparnu, tiesiogine to žodžio prasme ištraukia jį iš pelkės, kur projektas grimzta vis giliau. Neatmetama net „Vanguard: Saga of Heroes“ uždarymas ar visiškas jos pasikeitimas. Belieka palinkėti žaidimui sėkmės, o jei jis išpildys svajonę tapti trečios kartos projektu?

Nauja plėtra pagal Tolkieną, sutrumpintai LotRO, tai žaidimas pagal knygą, būtent šis faktas labai apriboja galimybes plėtoti istorinę liniją. Tačiau nemaža dalis žaidėjų čia atvyko būtent dėl ​​meilės Profesoriaus kūrybai. Vaikinai iš Turbina Inc. padarė viską, ką galėjo, svarbiausia, kad jie išleido kokybišką produktą, kuris dabar yra labai populiarus kaip visavertis MMORPG. Bet vis tiek, kad ir kaip banaliai tai skambėtų, jis taip pat atrodo kaip gerai žinomas „World of add the game name“. Beje, yra tokios sąvokos kaip pasaulio dinamika ir realizmas, jei taip galima sakyti. Daugelio žaidėjų teigimu, Žiedų valdovo tinkle jų nėra.

Išleisk rytoj!

„Rytoj“ mums ruošia keletą įdomių projektų, kurie pelnytai nusipelno šiek tiek vietos šiame straipsnyje.

Jau visai netrukus galėsime įsilieti į didžiojo fantazijos pasaulio herojaus įvaizdį, o tai padės „Funcom“ „Age of Conan: Hyborian Adventures“, paremta Roberto Howardo „Conan“ visata. Apskritai apie projektą žinoma labai mažai, nors neseniai prasidėjo programų rinkinys uždaram beta versijos testavimui. Neįmanoma iš anksto pasakyti, ar žaidimas taps dar vienu klonu, tačiau bent jau dabar galite įvertinti grafikos grožį, garso efektų kokybę ir atmosferą. Išleidimas jau buvo kelis kartus atidėtas ir dabar numatytas 2007 m. pabaigoje.

Vaikinai iš Mitinės pramogos ruošia MMORPG pagal garsųjį fantazijų pasaulį Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Sprendžiant iš praeities patirties ir kūrėjų sėkmės kuriant Dark Age of Camelot, 2008-ųjų pradžia mums žada puikų žaidimą, turintį tam tikrų šansų nuversti nuo sosto šiandieninį milžiną. Pažįstama RvR sistema (Realm vs. Realm) turi kur būti, ką jau kalbėti apie daugelį kitų dalykų. Nykštukai, elfai, troliai, tamsos jėgos yra įprasta, bet tai yra Warhammer.

Istorija rašoma, ateityje pasirodys dar daug įdomių projektų, apie kuriuos daugelis dar net nežinome. Tačiau vienas dalykas yra aiškus, kad MMORPG yra kaip žanras ir užėmė tvirtą vietą milijonų žaidėjų visame pasaulyje širdyse.

MMORPG yra vienas populiariausių žanrų žaidimų industrijos rinkoje. Yra daug didelių projektų, kuriuose kasdien registruojasi vis daugiau žmonių. Nusprendėme grįžti prie žanro ištakų ir surasti patį pirmąjį internetinį MMORPG žaidimą. Kaip atskiras žanras, internetinis kelių žaidėjų vaidmenų žaidimas buvo pradėtas vadinti 1997 m. Būtent tada Ultima Online yra pirmasis internetinis MMORPG žaidimas.

Richardas Garriottas yra amerikiečių kompiuterinių žaidimų kūrėjas, daug nuveikęs kurdamas šį žanrą. Jis dirbo ne tik „Ultima Online“ projekte, bet ir viename populiariausių vaidmenų žaidimų „Lineage“. Ultima Online pasirodė 1997 m ir vis dar plaukioja. 17 metų Ultima Online ir toliau džiugina savo žaidėjus.

Per visą jos egzistavimo laiką buvo išleista dešimt pasaulinių priedų. Ultima yra vienas iš pačių įvairiausių vaidmenų žaidimų šiuo metu. Galite statyti turėti savo namus, kūrenti ugnį, naudoti naminius gyvūnus kaip stovus, žudyti kitus žaidėjus ir minias. Žaidimo veiksmas vyksta išgalvotos planetos fragmente, kur karaliauja viduramžių gyvenimas. Kiekvienas žaidėjas gali rinktis iš kelių rūšių ginklų, profesijų ir jų gyvenimo tikslo.

Jei jus domina ir norite sužinoti daugiau informacijos apie žaidimą Ultima Online, tada šios nuotraukos ir vaizdo įrašai yra skirti būtent jums.





Darbo su Ultima Online pradžia, sąsajos apžvalga ir mokymo programos pradedantiesiems.

Internetiniai žaidimai yra labai dažnas laisvalaikio praleidimo būdas. Jų populiarumas smarkiai išaugo atsiradus sparčiam internetui ir šiuolaikinėms grafikos technologijoms, kurios leidžia pasiekti protu nesuvokiamų grožybių (nors ir labai retai naudojamos dėl pasenusių ir ribotų daugumos vartotojų išteklių).

Pirmoji tinklo šaudyklė

Pirmąją internetinę šaudyklę sukūrė Johnas Daleske 1973 metais pagal pirmąją e-mokymosi sistemą „PLATO“, ir gavo gana prasmingą pavadinimą – "imperija". Iš viso žaidime buvo keturios lenktynės, o pagrindinė kiekvieno žaidėjo užduotis buvo užkariauti galaktiką, susidedančią iš 25 planetų. Ir, žinoma, tai buvo įmanoma padaryti tik nugalėjus visus savo varžovus.

Tai buvo paprastos išvaizdos, bet gana sudėtinga šaulio stiliaus strategija, palaikanti iki aštuonių dalyvių. Kalbėdamas apie sudėtingumą, turiu omenyje ne sudėtingas žaidimo galimybes, o valdymo sudėtingumą: visas komandas žaidėjai įvedė klaviatūra (ir tai nepaisant to, kad tai šaudyklė!), Buvo nustatyta šūvio kryptis. laipsniais, o jei manote, kad viskas vyko lėtai – giliai klystate: muštynėse patyręs žaidėjas atlikdavo 20 paspaudimų per sekundę ir tik todėl, kad PLATO sistema negalėjo apdoroti daugiau.

Tačiau Empire nebuvo visavertis internetinis žaidimas, šiuolaikine to žodžio prasme, nes tais ne tokiais tolimais, bet be galo nutolusiais nuo mūsų laikais interneto dar nebuvo.

Pirmasis internetinis žaidimas

Kadangi tuo metu internetas buvo didelis vietinis tinklas, kuris daugiausia egzistuoja tik strategiškai svarbiuose objektuose ir institucijose, kurios dalyvavo kuriant tų pačių objektų tinklą, nenuostabu, kad pirmasis tinklo žaidimai esame skolingi Amerikos studentams.

AT 1975 Will Crowther sukuria pirmąjį tekstinis žaidimas, pastatytas pagal pačios pirmosios ir populiarios Dungeons & Dragons visatos taisykles (kuri gyvuoja šiuolaikiniuose projektuose, iš kurių paskutinis yra).

To įkvėpti MIT studentai įsitraukė 1977 sukurti savo šio žaidimo versiją ir suteikti jam pavadinimą „Zork“, kuris, perkėlus į FORTRAN, buvo pakeistas į „Dungeon“.

AT 1979 Europos studentai Richardas Bartle'as ir Roy'us Trubshaw'as sukuria kelių žaidėjų šio žaidimo versiją ir suteikia jam Multi-User Dungeon pavadinimą, sukuria pirmąjį pasaulyje internetinį žaidimą kelių žaidėjų pasaulyje (MUD) žanre. Šis žanras pagrįstai gali būti laikomas MMORPG pirmtaku, nes tai yra MMORPG, bet tik teksto forma. Perkeltas į FORTRAN, jis vadinosi „Požemis“.

AT 1980 Tais pačiais metais „Dungeons of Kesmai“ sukūrė du bendramoksliai Johnas Tayloras ir Keltonas Flynnas. Tai buvo panašus žaidimas, bet su didesne ateitimi. Vienu metu galėjo žaisti iki šešių žmonių.

AT 1985 , kai pasirodė pirmasis kompiuteris ir buvo sukurtas TCP / IP protokolas, Johnas ir Keltonas nusprendė žengti toliau ir įkūrė savo įmonę, išleido išplėstinę komercinę versiją, pavadintą „Kesmai požemiai, Kesmai sala“ ir taip atsirado nauja era pasaulinę pramonę ir užsitarnavo pirmojo pasaulyje komercinio internetinio žaidimo kūrėjų titulą.

Tačiau technologijos nestovi vietoje, kaip ir naujai nukaldintos įmonės konkurentai, o tais pačiais metais Kesmai sala turėjo rimtą konkurentą iš Lucasfilm Games – internetinį žaidimą. "Buveinė" su visa grafika ir patogia grafine sąsaja.

AT 1988 Buvo sukurtas „Club Caribe“ – pirmasis pasaulyje žaidimas, kurio abonentinis mokestis yra 12 USD per valandą (o jūs skundžiatės, kad turite mokėti), ir tuo pačiu jis nedaug skyrėsi nuo „Habitat“.

Tais pačiais metais buvo sukurtas šiuolaikinių interneto pokalbių protokolas, kuris, žinoma, turėjo nemažos įtakos internetinių žaidimų industrijai ateityje.

1990-aisiais su šiuolaikinio interneto atsiradimas– WWW – internetiniai žaidimai pradėjo sparčiai vystytis. Dabar, kai atsirado naršyklė ir operacinių sistemų grafinė sąsaja, internetu galėjo naudotis visi – tūkstančiai žmonių prisijungė prie žaidėjų bendruomenių, o dešimtys naujų žaidimų projektų, kas mėnesį patenkančių į rinką, ėmė kovoti už juos... ir šis procesas tęsiasi iki šiol.

AT 1991 pasirodo pirmasis grafinis internetinis vaidmenų žaidimas- Niekada žiemos naktys. Žaidimo ekranas yra padalintas į dvi dalis: tekstą ir grafiką.

AT 1998 pasirodė pirmasis internetinis žaidimas su 3D grafika pavadinimu „Everquest“. Tada prasidėjo tikrasis 3-D MMORPG bumas.

Nuo to laiko po tiltu tekėjo daug vandens ir visą tą laiką tobulėjo technologijos, o tai galiausiai lėmė žaidimų industrijos padalijimą į du segmentus: klasikinius kliento segmentus ir naujus naršyklės segmentus, o tai nėra ilgiau tie patys internetiniai žaidimai, kurių dėka vienu metu žodis „naršyklė“ tapo purvinu žodžiu. Išbandę įsitikinkite patys Nemokami žaidimai internete adresu igrogid.com, „flash“ žaidimų svetainė, kurioje galite lengvai rasti kažką tinkamo.

Kodėl vieni žaidimai patenka į užmarštį, o kiti po dešimtmečių matomi iš tolo? Greičiausiai kiekvienas turės savo atsakymą į tai. Vieni ginčysis dėl gaminio kokybės, antri – dėl reklamos trūkumo ar jos veikimo, o treti tiesiog dar kartą niurzgės, kad žaidimai jau seniai „nuriedėjo“. Tačiau, nepaisant bendro daugelio naujų nesėkmių, rinkoje yra daug žaidimų, kurie išlieka paklausūs iki šiol.

1. World of Warcraft

Populiarumu nepralenkiamas puikus ir baisus World of Warcraft vis dar yra bet kurio geriausio MMORPG žaidimų žanro viršūnėje. Tam netrukdo nei pasenusi grafika, nei visavertė prenumeratos sistema, nei nuolatiniai žaidimo balanso koregavimai.

2: Elder Scrolls internete

„The Scrolls“ pasirodymas internetinio žaidimo pavidalu buvo tik laiko klausimas. Ir palyginti neseniai įvyko ilgai lauktas reiškinys. Tai leido garsiosios visatos gerbėjams kartu žengti mėgstamais Skyrim ir Morrowind takais, suvalgyti saldų vyniotinį. Leisti Vyresnysis Slinktys internete netapo populiariausiu MMORPG pasaulyje, tačiau galima drąsiai teigti, kad tarp klasikinių žanro atstovų Šis žaidimasšiandien užima antrąją vietą.

Trumpai tariant, pats žaidimas yra „Skyrim“ ir „World of Warcraft“ hibridas. Yra ir visavertė epinė pagrindinio serialo lygio istorija, ir daug veiklos bendras žaidimas. „Požemiai“, pasaulio bosai, imperijos sostinei ir daug daugiau.

Tačiau žaidimas vertingas ne tik visu tuo ir jo atlikimo kokybe. Ypač vertinga tai, kad daugelis Elder Scrolls visatos vietų pirmiausia atsiranda čia (neskaitant Daggerfall). Ir jie tai daro, žėrėdami visomis šiuolaikinės grafikos grožybėmis. „The Elder Scrolls Online“ oficialiai nebuvo išleistas, tačiau dėl mėgėjiško vertimo daugelis gali pasinerti į šį pasaulį savo gimtąja kalba.

3 Guild Wars 2

„Guild Wars 2“ yra vienas sėkmingiausių bandymų įsiveržti į „World of Warcraft“ sostą. Ir nors sostas liko savo vietoje, šis vakarietiško stiliaus MMORPG sulaukė nemažo populiarumo. „ArenaNet“ kūrėjai sugebėjo atskiesti pažįstamas naujas idėjas, o tai leidžia žaidimui būti sėkmingam ilgą laiką.

Pavyzdžiui, daugumos žaidimo užduočių net nereikia pradėti nuo įprastų NPC. Vietoj to, žaidėjai tyrinėdami tiesiog padeda vieni kitiems, sklandžiai prisijungdami prie jau pradėtų užduočių. taip pat yra įdomus Target ir , hibridas, o įgūdžiai priklauso ne tik nuo klasės, bet ir nuo ginklo. Apskritai Guild Wars 2 yra labai solidus projektas, kurį gali nustelbti tik lokalizacijos trūkumas. Ir iš tikrųjų, ir planuose.

4 Blade & Soul

5. Juodoji dykuma

Juodoji dykuma tapo atgimimo laukimo virimo tašku. Po to būtent šis žaidimas patyrė paskutinės šio žanro vilties titulą. Mūsų rajone žmonės atnaujindavo kompiuterius ir pirkdavo rinkinius ankstyvas priėjimas, tiesiog norėdami pamatyti viską, ką žada kūrėjai. Žinoma, žaidimas nebuvo toks tobulas, kaip tikėtasi.

Visame pasaulyje Black Desert užima apgailėtiną poziciją, tačiau NVS šalyse tai yra naujausių MMORPG flagmanas. Tokį žaidimo populiarumą prisideda prie šio žanro pribloškiantis paveikslas, ilgai lauktas nemokamas PvP ir atviras pasaulis. Vyšna ant torto yra viena geriausių kovos su netaikiniais sistemų, kurios gali pavydėti net pavieniai žaidėjai. Visa tai daro Black Desert vienu idealiausių variantų tiems, kurie nėra susipažinę su šiuo žanru, bet norėtų jo išmokti. Svarbiausia yra įsitikinti, kad kompiuteris gali tai padaryti.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Kalbėti apie „Final Fantasy“ populiarumą prilygsta kalbėti apie tai, kas yra „Nokia“ ar „Mercedes“. Ir tegul dauguma žaidėjų iš NVS laužo galvą, nesuprasdami, kodėl visas pasaulis taip pamišęs dėl kiekvieno „finalo“, tai netrukdo pačiam pasauliui. Todėl „Final Fantasy 14: A Realm“, kuris yra MMORPG, nusipelno šlovės. Tačiau neilgai trukus ji sulaukė sėkmės.

Iš pradžių išleistas „Final Fantasy 14“ pasirodė tokios kokybės, kuri toli gražu neatitiko iškiliosios serijos. Dėl to žaidimo autoriai jį paleido iš naujo, prie pavadinimo pridėdami paantraštę A Realm Reborn. O senojo pasaulio egzistavimas buvo sustabdytas gana epiškai, numetus ant jo meteoritą. Dabar žaidimas džiugina žaidėjus unikaliu spalvingu pasauliu, klasių sistema, kuri neverčia veikėjų kurti, ir Azijos pasakos atmosfera.

7.Aion

8. Niekada žiema

Kad ir kokia būtų kokybė, jam tiesiog buvo lemta išpopuliarėti. Ir esmė čia ne tik didžiulėse kinų finansinėse injekcijose iš „Perfect World“, bet ir tame, kad šis MMORPG skirtas D&D visatai. Laimei, renginio gerbėjams nereikėjo prisiversti žaisti per ašaras, nes žaidimas pasirodė gana kokybiškas. Tai patvirtina iki šiol besitęsiantis žaidėjų susidomėjimas.

Be garsaus pasaulio, „Neverwinter“ siūlo aukštos kokybės ir dinamišką „Non-Target“ kovos sistemą. Nenuvylė ir jos pasirodymo lygis, dėl kurio stebėtinai malonu mušti kardais ir šaudyti ugnies kamuoliais. Branduolys žaidimo eiga paremta ne atviro pasaulio studijomis, o seansų užduočių eiga. Dažnai juos lydi įdomūs siužeto fonai, kuriuos malonu žiūrėti su draugais.

9. RuneScape

„RuneScape“ pavadinimas daugeliui vietinių žaidėjų mažai ką sako. Tačiau šis hibridinis MMORPG, veikiantis ir naršyklėje, ir kaip klientas, yra gana populiarus pasaulyje. Šį faktą patvirtina ir tai, kad šiam Jagex studijos kūriniui pasisekė du kartus apsilankyti Gineso rekordų knygoje. Sutikite, ne kiekvienas žaidimas gali pasigirti tokiais.

Apibūdinkite skirtumus tarp RuneScape ir šiuolaikiniai žaidimai labai sunku. Ir viskas todėl, kad pirmųjų versijų išleidimo metu autoriai turėjo būti beveik MMORPG žanro pionieriai. Nes iš tikrųjų žaidimas yra standartinis siurbimo, amatų ir PvP rinkinys. Tačiau tai netrukdo Šis pasaulis egzistuoja iki šiol, džiugina žaidėjus.

10. Tera

„Tera Online“ buvo dar vienas Korėjos žaidimas, kuris, kaip buvo prognozuojama, atgaivins MMORPG žanrą. Ir nors ne visi lūkesčiai buvo patenkinti, aukštos kokybės vykdymas daro šį projektą gana populiarus iki šiol. Na, o mūsų realybėje tai palengvina visiška lokalizacija rusų kalba.

Ir nors „Tera“ buvo vienas pirmųjų MMORPG su „Non-Target“ kovos sistema, šiandien jis toli gražu nėra vertingas. Jie čia atvyksta dėl tikrai nuožmaus PvP, dirbdami pagal taisykles ir pagrindus pagal senosios dvasią. Gildijų karai, apgultys ir sūpynės vietų demonstravimas. Tik beprotiškas azijietiškas žaidimų pasaulio stilius ir turinio tendencija moteriškų personažų atžvilgiu gali trukdyti mėgautis visu tuo.

11. Apreiškimas internete

Po korėjiečių kinai nesiliauja bandę perimti MMORPG leidimų įrašus. Ir jei dauguma šių žaidimų išlieka populiarūs savo tėvynėje, tai „Revelation Online“ pasiekė mūsų krantus ir liko šiltai priimtas vietinių žaidėjų.

Tipiškas azijietiškas mielumas su sparnais, kačiukais ir banginiais čia susikerta su daugybe žiaurių dalykų. Reikšmingiausias žaidimo skirtumas nuo kitų yra apgultys, kuriose gali dalyvauti iki 5000 žmonių. Šiuolaikinė grafika, inkliuzai ir įdomios klasės, tarp kurių yra net kovotojas su šaunamaisiais ginklais, užbaigia populiarumo vaizdą.

12. Skyrius

Nedaug grynaveislių MMORPG nukrypsta nuo klasikinės fantazijos aplinkos. Gali būti, kad ir šį, ir tą Skyrius atliekamas AAA lygiu, prisideda prie jo populiarumo. Žaidimų pasaulis pristatomas uždaro karantino pavidalu dėl pasaulinio mirtino plitimo.

Pasirinktas laiko ir žanro rėmas natūraliai nuteikia įvairaus kalibro „šaunamųjų ginklų“ naudojimui. Iš specialiojo būrio agentų ausys užklius įvairūs pabėgę nusikaltėliai ir kitos beprotiškos asmenybės. Turėsite šaudyti į įprastą MMORPG veiklą, pavyzdžiui, misijas, atsitiktinai sugeneruotus „požemius“ metro ir, žinoma, į PvP orientuotą „Dark Zone“, garsėjančią reklaminiais anonsais.

13. ArcheAge

Ilgai lauktas, išsiilgtas ir, pagal to tikėjusiųjų svajones, nepralenkiamas ArcheAge. Tokio masto žaidimas išpopuliarėjo, bet kodėl šis korėjietiškas MMORPG susilaukė tokio dėmesio? Pradedantiesiems tai yra vaizdas, kuris pribloškė vaizduotę išleidimo metu. 3.0 variklis puikiai susidorojo su vandens erdvėmis ir vešliais miškais, kuriuose bėga gyvūnai.

Antras dalykas yra žaidimo įvairovė ir universalumas. Panašu, kad ArcheAge autoriai prisiminė viską, kas turėtų būti MMORPG, ir bandė tai įtraukti į savo žaidimą. Čia galite rasti ūkininkavimo, gyvulininkystės, gildijų karų, pasaulio bosų, jūrų mūšių ir daug daugiau. Todėl tai, kas išdėstyta aukščiau, kartu su garsiąja „nemokamų“ klasių sistema, yra gana svarios priežastys, lemiančios tolesnį žaidimo populiarumą.

14. Allods Online

Vietiniai „Allods Online“ buvo aiškiai sukurti atsižvelgiant į „World of Warcraft“, o tai netrukdė jiems išpopuliarėti mūsų rajone. Šis MMORPG jau yra ilgus metus tiek stilistiškai, tiek žaidimu džiugina žaidėjus. Žaidimų pasaulis sujungia fantaziją, senovės rusų mitus, profesionalias klišes ir daug daugiau. Visa ši įvairovė stipriai įsimenama ir, išlaikant netvirtai pusiausvyrą, sukuria unikalų vaizdą.

Žaidimo eiga nėra toli nuo jo pirmtako. Taip pat yra dvi frakcijos „Raudonoji“ ir „Mėlyna“, siurbimo su užduotimis ir visur „Mūšio laukai“. Tačiau yra ir šio projekto, kuris yra „Astral“, skirtumas. Žaidimų pasaulyje gildijos juda pačios, kurios netgi dalyvauja susirėmimuose tarpusavyje. Visa tai daro „Allods“ gana įdomia „World of Warcraft“ alternatyva, pagardinta vietine dvasia ir atpažįstamais dalykais.

15 Albion Online

Žaidimas užbaigia mūsų atranką, kurios laukėme labai ilgai. Albion Online siūlo daug to, ko šiam žanrui šiandien trūksta. Todėl išvystyta gildijų sistema ir ženklų nebuvimas ant visko, kas juda ir ką reikia perkelti – tik ledkalnio viršūnė.

Žaidėjo valdoma ekonomika užbaigia kietą audinį. Jos rėmuose visi ištekliai ir prekės yra išgaunami ir sukuriami pačių vartotojų, negeneruodami jų iš parduotuvių. Žaidimo populiarumą padidina klasių sistema, kurioje naudojami įgūdžiai yra susieti su šarvais ir ginklais, o ne su kūrimo kelio pasirinkimu.

Visa tai, kartu su išvystyta gildine PvP grobio zonoms, tvirtovių statyba ir įnirtingomis kovomis, daro Albion Onlne gana žinomą žaidėjų rate. Šis MMORPG leidžia patirti viską, ką dabar rodo tik keli kūrėjai.

Specialus: Destiny 2

Destiny 2 yra išbrauktas iš pagrindinio populiarių MMORPG sąrašo. Taip atsitiko todėl, kad net skirtingai nei „The Division“, šaulių dalis čia vyrauja stipriau. Vis dėlto jai yra vieta šiame sąraše ir ji nusipelnė. Tokio lygio projektas natūraliai pasmerktas tapti pastebimu ir patraukliu daugeliui žaidėjų. Ar jis atlaikys laiko išbandymą, dar reikia pamatyti, tačiau kol kas žaidimas šviečia ryškiai ir pastebimai.

Destiny 2, kaip ir pirmoji dalis, yra šaudyklės ir MMORPG mišinys. Vyksta reidai, pamokos ir netgi epinė siužetinė linija, kuri tęsia pradėtos istorijos plėtrą. Be to, palyginti su savo pirmtaku, tiek kovos, tiek vaidmenų žaidimo sistema tapti gilesnis ir įdomesnis. O susišaudymas pasirodė kone šedevras. Apskritai, žaidimas patvirtina tiek Bungie, tiek garsiosios serijos, kuri pagaliau pateko į kompiuterį, reputaciją.

Žinoma, sąrašas nėra baigtas, nes rinkoje vis dar yra daug MMORPG. Iš karto galite prisiminti: Lineage 2, EVE internete, Magijos runos ir kt. Tačiau gudrybė ta, kad visi šie žaidimai yra labiau žinomi nei populiarūs. Nors mūsų sąrašas šiandien yra gana aktualus. Galite būti tikri, kad šiuose žaidimuose jums nenuobodžia vienatvė.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį