Kaip atidaryti 24 duris žaidime 100. Loginis žaidimas "100 durų"

Durys – 100 durų Windows Phone. + Patarimai, apžvalga

Versija: 1.0.70.0
Suderinamumas: WP7.5 / WP8

Populiarus Doors žaidimas dabar pasiekiamas ir Lumiya išmaniuosiuose telefonuose bei kituose Windows fonuose! Tikslas žinomas ir paprastas – eiti pro visas duris, atidarant jas paeiliui, ieškant įvairių įkalčių. Išspręskite galvosūkius, kad išeitumėte iš kito kambario.

Jums reikės intuityvių veiksmų, pavyzdžiui, pakreipti ir purtyti telefoną. Išnaudokite visas savo protas iki galo ir užpildykite visus lygius!

Ypatumai -
* Daug mini žaidimų, kurie puikiai tinka pramogauti laisvalaikiu
* Norėdami pereiti į kitą lygį, turite išspręsti galvosūkį
* Kartais reikia papurtyti, baksnoti, pasukti telefoną
* Automatinis išsaugojimas

Žaidimo „Doors“ ištrauka „Windows Phone“.


Kaip pereiti 1 lygį: tiesiog bakstelėkite duris.
Kaip pereiti 2 lygį: paimkite raktą ir įkiškite jį į detektorių.
Kaip pereiti 3 lygį: perbraukite duris iš dešinės į kairę.
Kaip pereiti 4 lygį: apverskite telefoną.
Kaip išlaikyti 5 lygį: perkelkite kilimėlį, paimkite raktą.
Kaip pereiti 6 lygį: spalvas išdėstome apskritimais kaip ant durų. Žalia, mėlyna, bordo.
Kaip išlaikyti 7 lygį: Mes ieškome tų pačių brėžinių.
Kaip pereiti 8 lygį: Išdėstykite skaičius nuo mažiausio iki didžiausio. Kodas 2579.
Kaip pereiti 9 lygį: papurtome telefoną, perkeliame nukritusį gaublį, paimame raktą ir atidarome duris.
Kaip pereiti 10 lygį: vietomis sukeiskite raudonas ir baltas rodykles. Algoritmas: baltas viršus, raudonas apačia, raudonas vidurys, baltas viršus, baltas vidurys, baltas dugnas, raudonas dugnas, raudonas vidurys, raudonas viršus, baltas viršus, baltas vidurys, baltas apačia, raudonas vidurys, raudonas dugnas, baltas dugnas.
Kaip pereiti 11 lygį: Išdėstykite skaičius nuo didesnio iki mažesnio, priklausomai nuo to, kokioje vietoje jie yra. Kodas 71138.
Kaip pereiti 12 lygį: reikia spardyti duris, kai valandos laikas yra 9.00 arba 9.20.
Kaip išlaikyti 13 lygį: Išdėliokite spalvas apskritimais pagal elementus. Raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna, žalia.
Kaip pereiti 14 lygį: Papurtykite telefoną, ugnis užges, bakstelėkite į židinį ir paimkite durų rankeną, įkiškite ir atidarykite dureles.
Kaip išlaikyti 15 lygį: surinkite laidą „žymose“. Iš viso turime 9 kvadratų laukus, iš kairės į dešinę kiekvieną laukelį sunumeruojame 1, 2, 3 ir t.t. ir perkelkite paveikslėlius pagal jų padėtį (1,2,3,4...) Algoritmas: 6 judėkite žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn , 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 9 aukštyn. Sveika!
Kaip pereiti 16 lygį: Pakreipkite telefoną, angelas pasitrauks, paspauskite mygtuką ir pamatysite, kur perkelti rodyklę.
Kaip pereiti 17 lygį: Greitai paspauskite mygtukus, kad viskas būtų žalia, ir greitai bakstelėkite duris. Geriau pradėti nuo tinkamų mygtukų.
Kaip pereiti 18 lygį: pakreipiame telefoną ir matome numerius ant durų. Kodas 28359.
Kaip išlaikyti 19 lygį: išdėstykite mygtukus taip, kaip parodyta diagramoje. 1 kažkur per vidurį, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 virš antrojo, bet žemiau pirmojo, 5 virš visų, 6 virš ketvirto, bet žemiau pirmojo.
Kaip pereiti 20 lygį: judėkite išilgai rodyklių, kiek tiek rodyklių ir jums reikia žengti žingsnius. Norėdami išlaikyti, turite pradėti nuo 2 stulpelių ir 3 eilučių.
Kaip pereiti 21 lygį: Pastumiame pirštais lifto duris, paimame lazdą, dedame tarp durų ir einame toliau.
Kaip pereiti 22 lygį: sukite diskus taip, kad rodyklės atitiktų visur. Algoritmas: dešinįjį diską sukame tol, kol rodyklės sutampa, apatinį diską, kol rodyklės sutampa, kairįjį diską, kol rodyklės sutampa, dešinįjį diską, kol rodyklės sutampa.
Kaip išlaikyti 23 lygį: veidrodinis skaičių atspindys viršuje. Kodas 25802.
Kaip pereiti 24 lygį: kiek pagaliukų eina į ratą, mes dedame tokį skaičių. Skaičiai iš viršaus iš kairės į dešinę: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Kaip pereiti 25 lygį: Laikykite mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
Kaip pereiti 26 lygį: kiekviename išdėliokite spalvotus apskritimus kaip ant durų. Spustelėkite vieną kartą apačioje kairėje, keturis kartus kairėje viduryje, tris kartus dešinėje viršuje, du kartus dešinėje viduryje, tris kartus apačioje dešinėje, tris kartus apačioje kairėje, du kartus viršuje dešinėje, keturis kartus viršuje kairėje.
Kaip pereiti 27 lygį: Žibintuvėlis šviečia žalia šviesa, mes jį paimame. Mes dedame pagaliukus apskritimais, kad padarytume kryžių: > ir<
Kaip pereiti 28 lygį: Išdėliokite spalvas pagal kortelių kostiumą. Juoda, raudona, raudona, juoda.
Kaip pereiti 29 lygį: Išdėliokite apskritimus, kaip parodyta paveikslėlyje prie durų. Mėlyna viduryje, raudona kraštuose. Turime 6 rodykles, sunumeruokime jas iš kairės į dešinę 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmas: spustelėkite 2 rodyklę, 5 rodyklę, 1 rodyklę, 5 rodyklę.
Kaip pereiti 30 lygį: Paimame rašiklį už gėlės ir įkišame į juodąją skylę. Sukame, kol atsidaro durys, ir kišame į tuštumą.

Žaidimo „Doors“ vaizdo įrašas „Windows“ fone. 1–30 lygiai:


Kaip pereiti 31 lygį: laikome du baltus pagaliukus prie smaigalių ir pakreipiame telefoną taip, kad atsidarytų durys, o tada trečiu pirštu baksnojame duris.
Kaip pereiti 32 lygį: Prijunkite besikeičiančias žalias lazdeles iš viršaus. Pasirodo kodas: 589635
Kaip išlaikyti 33 lygį: Išdėstykite apskritimus pagal savo spalvą. Kišame tokia tvarka: w-s-k-g-s-o-r-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-geltona, s-žalia, k-raudona, o-oranžinė, p-rožinė, s-mėlyna)
Kaip pereiti 34 lygį: Jei pakreipiate telefoną, mėlynas rutulys riedės, jei tai darysite dažnai, skaičiai bus matomi ant durų. Kodas 2937.
Kaip pereiti 35 lygį: parodykite spalvas kvadratuose dešinėje kaip kairiųjų kvadratų veidrodį. Kad dūmai išnyktų, reikia sugnybti pirštu. Algoritmas: spustelėkite ketvirtą dešinįjį kvadratą 1 kartą, trečią dešinįjį 3 kartus, antrą dešinįjį 1 kartą, pirmąjį dešinįjį 1 kartą.
Kaip pereiti 36 lygį: bakstelėkite duris, kai gabalai iš viršaus nejudės.
Kaip išlaikyti 37 lygį: būtina, kad viduryje būtų 4 mėlyni skyriai. Algoritmas: pirmiausia judate į vidurį, tada iš vidurio į kairę, iš kairės į dešinę, iš vidurio į kairę, iš dešinės į vidurį, iš vidurio į kairę.
Kaip pereiti 38 lygį: bakstelėjame į kamuolį, jis atšoka ir matome ten širdį. Padarykite jį raudonai ir perkelkite dureles iš dešinės į kairę, kol jos atsidarys.
Kaip išlaikyti 39 lygį: dėlionėje išdėliokite figūrėles taip, kaip nurodyta ant grindų. Taigi, yra 4 kvadratai. Iš kairės į dešinę pavadinkime juos 1,2,3,4. Sukite 3 kvadratus du kartus, 4 kvadratus du kartus, 2 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą, 2 kvadratą vieną kartą, 1 kvadratą keturis kartus, 3 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą.
Kaip pereiti 40 lygį: apverskite telefoną. Matome gėlių tvarką. Dabar eilės tvarka pateikiame spalvas: raudona, žalia, mėlyna, violetinė, žalia, žalia, violetinė, mėlyna, žalia, violetinė.
Kaip pereiti 41 lygį: Paimame diską nuo grindų, įdedame į ekraną iš viršaus, slenkame ir matome skaičius. Kodas: 846025
Kaip pereiti 42 lygį: turite išimti visus diskus nuo kairiojo apskritimo iki centro. Balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, mėlyna į dešinę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, žalia į dešinę, balta į kairę viršus, geltona į dešinę, balta į dešinę, raudona į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, žalia į kairę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, mėlyna į viršų, balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų.
Kaip pereiti 43 lygį: suma išilgai įstrižainių ir išilgai kraštų turi būti lygi 12. Išdėliokite skaičius iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Kaip išlaikyti 44 lygį: pagal kvadratus nustatykite, kurie skaičiai tinka modeliams. Kodas: 4286
Kaip pereiti 45 lygį: laikykite lemputę ir, kai šviesa užges, bakstelėkite į duris.
Kaip pereiti 46 lygį: reikia 9 kartus paspausti varpelius lazda tokia pačia tvarka, kaip nurodyta ant durų. Norint pataikyti lazda, reikia apversti telefoną. Kartą 1 varpu, antrą kartą 2 varpu, trečią 1 varpą, ketvirtą 2 varpą, penktą 1 varpą, šeštą 2 varpą, septintą 2 varpą, aštuntą 1-uoju varpu, devintą kartą 1 varpe.
Kaip išlaikyti 47 lygį: Antpirščių žaidimas. Turime tris kartus atspėti, kuriame kibirėlyje yra paslėptas rutulys, o kai atspėjame, gauname rutulį su skaičiumi. Pabaigoje atidarysime kodo skydelį. Kodas: 2530
Kaip pereiti 48 lygį: turite įsitikinti, kad visi klavišai yra paspausti. Naudodami atrankos metodą išsiaiškiname, kad kišti reikia tokia tvarka: 1 - šiaurės rytai, 2 - pietryčiai, 3 - pietvakariai, 4 - šiaurė, 5 - pietūs, 6 - rytai, 7 - vakarai, 8 - šiaurės vakarai.
Kaip pereiti 49 lygį: Virš durų dega ateivio laikrodis. Matome, kad pirmoji dalis – valandos, antroji – minutės, o paskutinė – sekundės. Kai minutė šokinėja, pradedame skaičiuoti sekundžių skaičius ir išsiaiškinti, ką reiškia simboliai ant durų. Skaičių iššifravimas:

Kaip pereiti 50 lygį: Surinkite piramidę taip, kad kiekvienoje dalyje būtų gauta viduje esančių skaičių suma. Iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę skaičiai: 4 || 44 || 452 || 2133 m
Kaip pereiti 51 lygį: Skaičius pakyla pakaitomis 5 ir 3, o žemyn lygiai taip pat 9 ir 7. Rodyklė mums rodo, kad turėtume gauti skaičių 51. Algoritmas: paspauskite rodyklę žemyn (nukrentame iki 41), paspauskite rodyklę aukštyn ir, kol ji nepasiekė 46, greitai paspauskite rodyklę aukštyn dar kartą. Jei lauksite, kol skaičius pasieks 46, tai pagal algoritmą kitą kartą pakilsite 3 skaitmenimis, o mums reikės 5. Todėl, kai skaičius yra 44 arba 45, spustelėkite rodyklę aukštyn.
Kaip pereiti 52 lygį: Pirmiausia pakreipiame telefoną ir prie mūsų privažiuoja nuplėštas tapetų gabalas. Ant jo yra trikampis. Reikia suskaičiuoti figūrų puses. Žvaigždė – 10, kvadratas – 4, rombas – 4, šešiakampis – 6, trikampis – 3. Laikrodis eina priešinga kryptimi – taigi skaičiai yra atvirkštine tvarka. Kodas: 364401
Kaip išlaikyti 53 lygį: surinkite spalvas eilutėje pagal savo spalvą: raudona, žalia, mėlyna.
Kaip išlaikyti 54 lygį: 6 etapai. Turite paskleisti kvadratą per visą lauką, kad jis būtų užpildytas. 1 etapas: bakstelėkite į apatinį dešinįjį kampą, tada rodyklę į kairę, aukštyn, dešinę ir pan. spirale. 2 etapas: įkiškite į apatinį dešinįjį langelį, į kairę nuo raudono kvadrato, į kairę, į viršų ir pan. spirale. 3 etapas: įkiškite į langelį 5 stulpelio 4 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn ir tt. 4 etapas: įdėkite į 1 stulpelį 4 eilutes, tada žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn ir pan. 5 etapas: kiškite į 2 stulpelį, 2 eilutę, tada aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, dešinėn ir kt. 6 etapas: įkiškite į 2 stulpelį, 3 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn ir kt.
Kaip išlaikyti 55 lygį: Laikrodis visada skiriasi, bet praėjimas yra tas pats. Sužinokite pagal laikrodžio rodykles, kiek laiko jie rodo. Saulė ant durų mums rodo arba saulėtekį, arba saulėlydį. Jei aušta, įveskite kodą dienos formatu, pavyzdžiui, 11:55, tada kodas bus 1155. Jei, pavyzdžiui, laikrodis yra 11:15, o saulė rodo saulėlydį, tada reikia įvesti 23:30, vadinasi, kodas bus 2330.
Kaip įveikti 56 lygį: pasukite spidometrus taip, kad visos rodyklės rodytų maksimumą. Algoritmas: 1 mygtukas, 5 mygtukai, 1 mygtukas, 5 mygtukai, 3 mygtukai, 3 mygtukai.
Kaip pereiti 57 lygį: atidarykite seifo dureles. Derinys nupieštas ant durų. V1=6, X4=14. Rodyklės rodo, į kurią pusę pasukti. Algoritmas: pasukite prieš laikrodžio rodyklę 6, pagal laikrodžio rodyklę - 75, prieš laikrodžio rodyklę - 14, pagal laikrodžio rodyklę - 65.
Kaip pereiti 58 lygį: Papurtome telefoną, kai raudonas taškas pasiekia širdies ritmą, kol užsidega visos lemputės ir atsidaro durys.
Kaip pereiti 59 lygį: Viršuje turime juostelę su gėlėmis, o žemiau apskritimai yra išdėstyti eilės tvarka. Raudona - 1, Žalia - 2, Mėlyna - 3, Rožinė - 8. Juos atvaizduojame tokia pat tvarka kaip ir juostelėje su spalvomis ir gauname slaptažodį. Kodas: 1328
Kaip išlaikyti 60 lygį: visas kates pakeiskite ereliais. Iš viso turime 16 langelių, sunumeruokime juos iš kairės į dešinę. Algoritmas: eilės tvarka spustelėkite langelius, sunumeruotus 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Kaip pereiti 61 lygį: turime atspėti skaičius, kurie yra užšifruoti ant durų. Universalaus kodo nėra, nes sprendimas visada skirtingas. Algoritmas: paspauskite mygtuką TEST. Sukame pirmąjį skaičių, kol ant jo atsiras varnelė. Tą patį darome su likusiais skaičiais, kol virš visų trijų užsidega varnelės. Jei surūšiuojate visus skaičius, bet varnelė nepasirodė virš numerio, tada jums reikalingas skaičius jau užimtas.
Kaip išlaikyti 62 lygį: Šiame lygyje taip pat nėra universalaus sprendimo. Skaičiai ant durų nuolat keičiasi, todėl šį lygį turite pereiti patys. Skaičius ant skydelio reikia išdėstyti taip pat, kaip ir ant durų.
Kaip išlaikyti 63 lygį: čia viskas gana paprasta. Paimame žibintuvėlį nuo grindų ir apšviečiame sieną virš durų. Matome skaičius. Kiekvienas skaičius turi būti pridėtas prie ankstesnio skaičiaus. Pavyzdžiui, norint gauti 21, reikia pridėti 13 prie 8. Dėl to nežinomi skaičiai yra 13, 34 ir 89. Pasirodo kodas: 133489
Kaip pereiti 64 lygį: turime patekti į tinkamas ląsteles su tinkamomis piktogramomis. 1 etapas: kairėn, kairėn, 4 kartus aukštyn, kairėn. 2 etapas: 2 kartus aukštyn, 3 kartus į dešinę, 4 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę. 3 etapas: 5 kartus į dešinę, 1 kartą aukštyn, 2 kartus į kairę, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 1 kartą žemyn. 4 etapas: 1 kartą aukštyn, 4 kartus į dešinę, 2 kartus žemyn, 5 kartus į kairę, 1 kartą aukštyn. 5 etapas: 4 kartus į dešinę, 3 kartus žemyn, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 2 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę, 1 kartą žemyn, 2 kartus į kairę.
Kaip išlaikyti 65 lygį: šviečiame žibintuvėliu ant sienos. Apverčiame telefoną ir matome, kad paslėpta lygybė išsipildys. Tada sudėkite matomus skaičius. Pasirodo 8521. Gautą skaičių pasukame 180 laipsnių kampu ir gauname kodą: 2158
Kaip išlaikyti 66 lygį: turime surikiuoti skaičius. Algoritmas: 7 dešinėn, 7 aukštyn, 8 žemyn, 6 kairėn, 5 dešinėn, 6 du kartus aukštyn, 8 dešinėn iki galo, 5 žemyn, 5 kairėn, 3 du kartus dešinėn, 3 aukštyn, 3 du kartus kairėn, 2 du kartus dešinėje, 2 žemyn, 2 kairėn, 1 žemyn, 1 du kartus kairėn, 4 du kartus dešinėje, 4 aukštyn, 3 žemyn, 3 kairėn.
Kaip pereiti 67 lygį: Įjunkite žibintuvėlį ir apšvieskite sieną bei grindis. Matome, kad 6=5 ir rodyklės prie 67. T.y. mūsų kodas yra 3 skaičiai: 66, 67, 68. Tačiau 6 mums yra lygus 5. Taigi skaičiai bus - 55, 57, 58. Kodas: 555758
Kaip pereiti 68 lygį: reikia atlikti judesius su riteriu (arklys eina su raide "G"), kad figūra aplankytų visas ląsteles. Algoritmas: Sunumeruojame kvadratus iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią. 12 kvadratų, 21 kvadratų, 18 kvadratų, 25 kvadratų, 14 kvadratų, 5 kvadratų, 8 kvadratų, 11 kvadratų, 22 kvadratų, 19 kvadratų, 10 kvadratų, 3 kvadratų, 6 kvadratų, 17 kvadratų, 24 kvadratų, 15 kvadratų, 4 kvadratų , 7 kvadratų, 16 kvadratų, 23 kvadratų, 20 kvadratų, 13 kvadratų, 2 kvadratų, 9 kvadratų.
Kaip išlaikyti 69 lygį: Pasiimame žibintuvėlį. Mes šviečiame ant grindų ir matome skaičius. Turite atsiminti jų vietą ir didėjimo tvarka paspausti po vieną. Iš pradžių 1, paskui 2 ir t.t. Skaičių išdėstymas iš kairės į dešinę:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Loginiai žaidimai yra gana populiarūs tiek tarp suaugusiųjų, tiek tarp vaikų. Jų ypatumas slypi pradiniame paprastume, tačiau po kiekvieno raundo žaidimas tampa vis įdomesnis ir sudėtingesnis, kad sustoti beveik neįmanoma. Visą dieną, net ir ne žaidime, žaidėjo galvoje sprendžiami tokio pobūdžio galvosūkiai, verčiantys žmogų lavinti objektinį mąstymą ir dėmesingumą. Šiame straipsnyje bus aptariamas žaidimas „100 durų“. 24 lygis daugelį priverčia sustoti, todėl šiame straipsnyje bus pasakyta, kaip įveikti etapą be didelių pastangų.

Loginis žaidimas „100 durų“

Žaidimo koncepcija yra ta, kad vartotojas turi eiti pro duris po durų. Norėdami atidaryti duris, turite išspręsti tam tikrus dalykus, pavyzdžiui, rasti trūkstamą XVI amžiaus kario aprangos detalę, rasti laikrodžio įrankį ir daug daugiau. Procesą lydi raminanti muzika, nes ieškant trūkstamų komponentų labai tikėtinas emocinis jaudulys. Beje, žaidimas buvo sukurtas įrenginiams, kurie palaiko Android ir IOS operacines sistemas.

Kaip rodo pavadinimas, žaidime yra lygiai 100 durų. 24 lygis yra gana sunkus rasti trūkstamus komponentus, todėl jis bus aptartas kitoje straipsnio dalyje. Jei kalbame apie žaidimo amžiaus ribą, tai jos praktiškai nėra, nes žaidimo reitingas yra 6+. Jis netgi rekomenduojamas vaikams, nes lavina mąstymą, atitinkamai vaikas bus dėmesingesnis ir ramesnis perėjęs net 100 galvosūkių kambarių.

Žaidimas „100 durų“: 24 lygis

Šiame etape žaidėją pasitinka seifas, nors tai visai nelengva. Turi specialius griovelius krumpliaračiams. Kiekvienas iš jų turėtų būti savo, griežtai apibrėžtoje vietoje.

„100 durų“ praėjimo algoritmas (24 lygis):

  1. Pirmoje eilėje turite įdiegti pavaras, kurios rodomos romėniškais skaitmenimis, o ne arabiškais.
  2. Po jų seka „maisto grandinė“, tai yra iš pradžių sūris, tada pelė, o paskui – gyvatė ir erelis.
  3. Tada ateina geometrinės figūros, iš kairės į dešinę reikia padidinti objekto kampų skaičių, tai yra, pirmiausia trikampis, o pabaigoje - šešiakampis.
  4. Pabaigoje bus pristatyta žmogaus evoliucija pagal Darviną, tai yra nuo beždžionės iki žmogaus.

Žaidimas reikalauja dėmesio ir loginio mąstymo aktyvinimo, todėl rekomenduojama jį žaisti tada, kai emocijos yra subalansuotos. Kaip jau minėta, tokios loginės užduotys turi teigiamą poveikį vaikui.

Pagaliau

Tikimės, kad šis straipsnis padėjo jums įveikti 24 lygį. „100 durų“ yra neįtikėtinas žaidimas savo apimtimi. Malonus ir naudingas laiko praleidimas jame garantuotas. Jį galite atsisiųsti į savo telefoną naudodami specialią parduotuvės programą.

22,23,24,25,26,27,28 lygių perėjimas

22 lygis

Ant durų matome krūmą, o aplinkui – įvairūs įrankiai, kuriais galima naudotis. Pirmiausia paimame kirvį ir spustelėjame įvorę, todėl atsiranda metalinės durys. Norėdami jo atsikratyti, pirmiausia spustelėkite kaukę, o tada - dujų degiklį, tada spustelėkite dureles. Po metalinių durų atsirado vartai, norint juos atidaryti, reikia paspausti tokia seka: žmonės - kirvis - medis - vežimėlis - vartai. Viskas, durys atidarytos, einame į kitą lygį.

23 lygis

Ant durų matome tris buveines, tai vanduo, žemė ir oras. Taip pat ant durų mums pateikiama užuomina aukštyn nukreiptos rodyklės pavidalu. Žvelgiant į šalia durų esančias piktogramas, iškart tampa aišku, kad jas reikia spustelėti pagal jų buvimo vietą gamtoje (iš apačios į viršų). Taigi spaudžiame tokia seka: žuvis - laivas - žmogus - paukštis - lėktuvas - mėnuo.


24 lygis

Ekrane matome įvairius skaičius ir skaičių įvedimo laukelį. Jei atidžiai pažvelgsite, jie yra sujungti linijomis. Skaičius 58, 97 vienija skaičius 29. Koks čia santykis? Bet koks skaičius 29 gaunamas iš skaičių 58 ir 97 skaitmenų sumos, tai yra, 5 + 8 + 9 + 7 = 29. Likusieji neaiškūs kintamieji turėtų būti tvarkomi taip pat. Skaičių 86 ir 115 jungtyje nustatome 21, o 73 ir 21 sankirtoje nustatome 13.

25 lygis

Ekrane matome laikrodį. Laikrodžio rodykles galima perkelti. Užuomina ant grindų liepia susumuoti laiką, kad gautume ir valandas, ir minutes. 3+7=10. Nustatykite laikrodį į 10 valandų 10 minučių ir patraukite svirtį kairėje, durys atsidarys.

26 lygis

Žvilgtelėjus į sienas aplink duris, matosi tas pats užrašas „oqen“. Bet jei atidžiai pažvelgsite, galite rasti tinkamą žodį „atviras“, esantį viršutinės eilutės viduryje. Spustelėkite jį ir pereikite į kitą lygį.

27 lygis

Ekrane matome raktą durų centre ir 4 akis, kurios jį stebi. Šias akis būtina užmerkti tiesiog braukiant žemyn. Tada paimame raktą ir pridedame prie durų, perduodame toliau.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį