Juokingi žaidimai. Juokingi žaidimai Mes daugiau naikiname – uždirbame padoriai

GRYBAI.

"Ežiukas miške"

Vairuotojas pasirenkamas - „ežiukas“, jis stovi aikštelės viduryje. Likę vaikai yra „grybukai“, sustoja ratu aplink vairuotoją. Jie eina aplinkui ir sako:

Grybas dygliuotasPasivaikščiojimai miško tankmėje.

Vienas grybas, du grybai,Štai visa dėžutė!

"Ežiukas":

O aš einu per mišką Grybus imu į dėžutę.

Vienas, du, nežiovaukiteTu bėgsi nuo manęs!

„Grybai“ išsibarsto, o „ežiukas“ bando juos sugauti.

"Dėl grybų"

Rudenį kartais ateisime su tavimi į mišką,(vaikščioti vietoje)

Miške surinksime visą pintinę grybų!(pritūpimai)

Skrenda tinklas ir krenta lapai,(kratykite rankas virš galvos)

Po batais ošia išdžiūvusi žolė.(„šiuksančios“ pėdos)

Plonu tilteliu pereisime per upelį,(vaikščioti ant kojų pirštų galų)

Su jumis samanose rasime raudonplaukių voveraičių šeimą.(pasilenkia žemyn)

Paskleiskite žolę pagaliuku ir staiga pamatysime -(tiesių rankų kryžminiai judesiai)

Spalvota russula išsibarsčiusi aplinkui.(sukantis vietoje)

O proskynoje – stiprūs grybai.("pavasaris")

Jie pasislėpė po eglučių letenomis, nenori eiti į krepšį.(padėkite rankas virš galvos silkės pavidalu)

Mes radome medaus grybų, grybų ir grybų su jumis,(suka į kairę ir į dešinę)

Namo parsinešėme visą pintinę grybų!(ploti rankomis)

"Amanita"

Vaikai stovi ratu, laikosi už rankų. Apskritimo centre įdedamas kūgis – tai musmirė.

Prieš mus – miškas

O miške – musmirė.

Musmirės stovai

Jis žiūri į vaikus.

Musmirė, kas rinks

Jis palieka ratą.

Vaikai pradeda judėti aplink „musmirę“, o kiekvienas žaidėjas bando pritraukti savo kaimynus prie „musmirės“, kad šie pataikytų į ją. Kas pajudina ar numeta „musmirė“, palieka ratą.

Mobilusis žaidimas: „Pagauk grybą“

Dalyvauja dvi „grybukų“ (3 – 4 žm.) ir grybautojų (3 – 4 poros) komandos. Ant grindų virvele pažymėti du apskritimai mažo skersmens apskritimo centre - 2-3m - grybautojų krepšeliai ir išorinis didelio skersmens apskritimas - miškas, kuriame auga grybai. „Grybai“ išoriniame apskritime, „grybų rinkėjai“ poromis – centre.

Tarp eglės minkštųjų letenėlių Lietus lašina, lašina, lašina!

Kur mazgas jau seniai išdžiūvo Pilka samana, samana, samana!

Kur lapelis prilipo prie lapo, Grybas, grybas, grybas užaugo!

Kas rado jo draugus? Tai aš, aš, aš!

(po paskutinių žodžių, gavus signalą, pataikyti į tambūrą! „Grybai" išsisklaido. „Grybo rinkėjai" gaudo „grybukus" ir nuneša į ratą.

Estafetė „Rink grybus“

Vadovas padeda vaikams pasiskirstyti į 2 komandas. Komandos išsirikiuoja, viena komanda priešais kitą. Paskutiniai kiekvienos komandos nariai yra šalia grybų proskynos. Išskyros uždengiamos skarele ar bet kokiu kitu audiniu. Vadovas nuima šalikus. Prie pirmųjų dalyvių yra krepšelis. Vadovo signalui: „Vienas - du - trys! Surinkite grybus į krepšelius! paskutiniai dalyviai paeiliui ima grybus ir per grandinę perduoda kitam dalyviui. Kai grybai pasiekia pirmuosius dalyvius, jie deda juos į krepšelius. Laimi komanda, kuri pirmoji grybauja.

Konkursas „Valgomieji ir nevalgomieji grybai“

Šeimininkas kviečia vaikus pagal valią (6-8 žmonės, suskirsto į 2 komandas. Vaikus galite suskirstyti į mergaičių ir berniukų komandą. Prieš kiekvieną komandą yra grybų krepšelis, kuriame tarp valgomųjų grybų yra nevalgomų (nuodingų) grybų. Pagal komandą: "Vienas - du - trys! Nevalgomus grybus išimkite iš krepšelio! "Nevalgomus (nuodingus grybus) vaikai atideda į šalį.

Konkursas „Kuris iš nykštukų greitesnis“

Šeimininkas pasideda prie jo pintinę grybų, pasikviečia porą dalyvių, kiekvienas turi kepurėlę ant galvos. Tai nykštukai. Tarp jų yra kėdė. Vaikai choru sako:

Miške gyveno linksmas nykštukas,

Pasistatė sau namą.

Viskas iš spurgų ir žalumynų,

Neregėtas grožis.

Nykštukas, nykštukas, šokis.

Skamba muzika, šoka abu dalyviai;Šiuo metu šeimininkas padeda porą grybų iš krepšelio ant kėdės, duoda užduotį /. Pvz.:

— Musmirė, kurią tu rodai.

/ kiekvienas iš dalyvių stengiasi kuo greičiau sugriebti grybą ir jį pakelti. Kas tai padarys pirmas, tas laimės.

Mobilusis žaidimas „Naughty grybai“

Vaikai ir vadovas stovi ratu, vadovas stovi rato viduryje.

Mes juokingi grybai / vaikai vaikšto ratu, susikibę rankomis /

Mes augame ant kelmų ir iškilimų / sustojame, kylame ant kojų pirštų, tupime /

Mėgstame slėptis, žaisti / trypti kojomis /

Pabandykite mus pasivyti! /išsklaidyti/

Vairuotojas pasiveja vaikus.

Žaidimas kartojamas dar kartą.

Mobilusis žaidimas „Rink grybus“

Ant grindų ratu yra grybai (grybų skaičius mažesnis nei vaikų). Vaikai eina ratu su žodžiais:

Einam, einam, einam

Dabar rasime grybų

Po lapu, po žolės ašmenimis,

Ant kelmo, po drebule.

Štai grybas, nežiovaukite

Ir greitai paimkite!

Kai tik ištariami paskutiniai žodžiai, vaikai turėtų greitai paimti bet kokį grybą.

Galite naudoti muziką. Skambant muzikai, vaikai linksmai bėga ratu, muzikai nutrūkus, kiekvienas iš vaikų turi pasiimti po grybą. Kas negavo grybo, išeina iš žaidimo ir atsisėda ant kėdės. Paskutinis vaikas yra nugalėtojas.

Didaktiniai žaidimai tema „Grybai“

Žaidimas „Grybų pieva“

Tikslas: įtvirtinti vaikų žinias apie rudens gamtos dovanas, apie valgomuosius ir nevalgomus grybus, sužinoti, kur miške auga grybai; formuoti gebėjimą didaktiniame paveiksle rasti valgomuosius grybus.

Medžiaga: didelis didaktinis paveikslas, vaizduojantis rudeninį mišką, nupiešti didelio formato grybai, įterpti į paveikslą, krepšeliai, miško grybas.

Pratimas.

Surinkite bent tris grybus (atminkite, kad paveikslėlyje turi būti keli tos pačios rūšies grybai, jei vienas „grybautojas“ rado, pavyzdžiui, kiaulienos grybą, tai kitiems suteikiama galimybė rasti tą patį grybą).

  1. Mokytoja kviečia vaikus pasivaikščioti po pasakų mišką grybauti, prisiminti, ką reikia pasiimti su savimi į mišką.
  2. Kiekvienas vaikas pasirenka valgomuosius grybus paveikslėlyje ir surenka juos į krepšelį.
  3. Grybininkas klausia vaikų, kaip vadinasi tas ar kitas grybas, kur jis mėgsta augti.

Žaidimas „Kodėl grybai taip vadinami?

Tikslas: supažindinti vaikus su grybų įvairove, išryškinant valgomųjų ir nevalgomų grybų grupes; mokyti vaikus įvairių žodžių darybos būdų naudojant grybų pavyzdžius.

Kaip vadinasi grybas, augantis po beržu?(Baravykas.)

Kaip vadinasi grybas, augantis po drebule?(Baravykas.) Kaip manote, kodėl jis taip pavadintas?

Eglyne ar pušyne mėgstantis augti grybas, kaip jis vadinasi?(Borovikas.)

Kaip vadinami grybai su raudonomis kepurėlėmis?(Ryzhiki, voveraitės.)

Kaip vadinami grybai, augantys draugiškose šeimose ant kelmų?(Medaus grybai.)

Kaip vadinamas grybas su apvalia banguota kepure?(Banga.)

Kaip vadinami grybai riebiomis kepurėlėmis?(Alyva.)

Koks grybas vadinamas laukiniu gyvūnu?(Lapė.) Kodėl jis taip pavadintas?

Grybų pavadinimas labai panašus į naminio gyvūno pavadinimą. Kas tai per grybas?(Kiaulė) Kodėl jis taip vadinamas?(Kadangi jis dėmėtas, „purvinas kaip kiaulė“.)

Kokie grybai pavadinti lietaus vardu?(Lietpalčiai.)

Ar galima valgyti šiuos grybus? Kokie jų vardai?(Valgomas.)

Grybai, kurių nemėgsta grybautojai, nešvarūs grybai, kaip jie vadinami?(Toadstools.)

Kokie dar grybai nemėgsta susitikti su grybautojais? Ar galima valgyti šiuos grybus? Kokie jų vardai?(Nevalgomas.)

Žaidimas „Pakelk kepurę prie kojos“

Tikslas: supažindinti vaikus su grybų įvairove, išmokyti pakelti grybo kepurėlę iki stiebo; lavinti regimąjį suvokimą, dėmesį, mąstymą, kalbą, smulkiąją motoriką.

Medžiaga: paveikslėlių rinkinys, kuriame vaizduojami į 2 dalis supjaustyti grybai (kepurės ir kojos atskirai).

Skrybėlę priderinkite prie grybo stiebo. Kokio grybo gavai?(Baravykas.)

Žaidimas "Valgomas - nevalgomas"

Tikslas: įtvirtinti vaikų žinias apie rudens gamtos dovanas, apie valgomuosius ir nevalgomus grybus, išsiaiškinti, kokius grybus galima valgyti, o kurių – ne; lavinti dėmesį, mąstymą, kalbą.

Mokytojas pašaukia grybus, o vaikai atsako, ar galima juos valgyti, ar ne:medunešis, musmirė, rusva, žiobris, baravykas, baravykas, netikrieji grybai, baravykai ir kt.

Žaidimas „Ketvirtasis papildymas“

Tikslas: išmokyti vaikus objektuose išskirti esminius savo bruožus ir tuo remiantis daryti reikiamus apibendrinimus, aktyvinti dalykinį žodyną.

Pažiūrėk į nuotrauką

Pavadinkite papildomą objektą

Ir paaiškinkite savo pasirinkimą.

Baravykas, musmirė , baravykas, baravykas.

musmirė, rupūžės, russula, netikra medaus agara.

Žaidimas "Vienas - daug"

Tikslas: mokyti vaikus sudaryti daugiskaitos daiktavardžius vardažodžiu ir kilmininku.

Mes esame mažieji burtininkai

Buvo vienas, bet bus daug.

(Baravykas – baravykas – daug baravykų ir pan.)

Žaidimas "Skaičiuoti - vienas, du, penki" (su kamuoliu)

Tikslas: mokyti vaikus derinti daiktavardžius su skaitvardžiais „vienas“, „du“, „penki“.

Kiek jų – visada žinome

Na, mes visi galvojame.

Viena musmirė – dvi musmirės – penkios musmirės.

Žaidimas „Sulenk paveikslėlį“

Tikslas: supažindinti vaikus su grybų įvairove, išmokyti rinkti dalis visu paveikslu; ugdyti holistinį suvokimą, dėmesį, mąstymą, kalbą, smulkiąją motoriką.

Kiekvienas vaikas turi grybo paveikslėlį, supjaustytą į 4 dalis.

Kokio grybo gavai?(Baravykas.)


Štai serijoje pristatomi „Mushroom Madness“ žaidimai. Tai žemdirbystės ir šaudymo žaidimų – populiariausių žaidėjų temų – derinys. Jūs atsidursite sargo vaidmenyje, kuris turi apsaugoti grybais apaugusius laukymes nuo gretimuose miškuose gyvenančių geidžiamų gyvūnų.

Iš pradžių atrodė, kad tai bus pats nuobodžiausias darbas, kur vienintelė pramoga – stebėti, kaip auga grybai. Tačiau jau pirmą dieną tapo aišku, kad čia kiekviena diena – kaip kare. Iš visų pusių lipa smulkūs graužikai, maloniais aromatais traukiami į pievą su grybais.

Tokio alkanų burnų invazijos niekas nesitikėjo, todėl sargybinis buvo ginkluotas tik musės svaidyklėmis ir apsvaiginimu. Ši įranga nenaudojama veltui. Jau nuo pirmųjų minučių tapo aišku, kad norint atsikratyti įžūlių laisvalaikio žaidėjų, reikia labai intensyviai dirbti.

Pavojingas budėtojo darbas

Žvelgiant į „Crazy Mushrooms“ žaidimo sargybą, imi galvoti, kad jis iš buvusios kariuomenės – taip mikliai elgiasi su bet kokiu ginklu. Arsenalas palaipsniui didėja, o kiekvienas kitas daiktas atrodo vis pavojingesnis ir mirtingesnis. Kadangi veikiate budėtojo vardu, turėsite išmokti:

  • klubas
  • keptuvė
  • Ledo ritulio lazda
  • apsvaiginimo pistoletas
  • Pistoletas
  • Šautuvas
  • Mašina
  • Įvairūs spąstai
  • Net atominė bomba

Tokie baisūs ginklai paaiškinami tuo, kad miško gyvūnai taip pat tampa vis pavojingesni, dideli ir gausesni. Jei iš pradžių tave užklups voverės, kiškis ir ežiai, tada šliaužios gyvatės, o žiaurūs lokiai eis grybauti.

Turite nuolat judėti, šaudyti atgal ir kovoti su gyvūnais. Kol tu susiduri su vienu, du dar labiau priartėjo prie savo grobio. Šauni į juos, o kita vertus, pora įžūlių ežių jau ant spyglių neša pačius atrinktus, sultingiausius ir kvapniausius grybus. Kuo greičiau susitvarkykite su pagrobėjais, ir jūsų sąskaitoje atsiras kelios auksinės monetos.

Išnaikiname daugiau – uždirbame padoriai

Žaidimo „Mushroom Madness“ valiuta naudojama naujiems ginklams, spąstams ir kitiems reikalingiems daiktams įsigyti. Pamatysite patys, kad augant gyvūnų skaičiui neapsieisite be mirtinesnių ginklų, galinčių masiškai sunaikinti nepageidaujamus svečius.

Yra papildomų mini žaidimų, kuriuose galite užsidirbti aukso ir nusipirkti naudingų daiktų. Dirba naktiniu sargu, saugojančiu obelų sodą nuo šikšnosparnių ir pelėdų. Šaudyti bus kilnu, bet ant tavęs, tarsi iš gausybės rago, liejasi monetos.

Judant po „Crazy Mushrooms“ žaidimo vietas, jūsų laukia orų pasikeitimas. Dirbti per lietų nėra labai malonu, bet nėra išeities, kai gyvūnai suaktyvėjo ir lipa iš visų pusių. Kovok su jais keptuvėje, teniso rakete, statyk spąstus, šaudyk iš kulkosvaidžių ir pistoletų, svaidyk bombas. Bet kuriuo metu galite pakeisti ginklo tipą į kitą, kuris pateikiamas dabartiniame lygyje, tačiau pabandykite jį išsaugoti.

Naudingos premijos jums paruoštos dėžėse, kristaluose ir seifuose, tačiau jas galite gauti pataikę į daiktą kelis kartus. Vieni sulūžta greičiau, kiti įdeda daugiau pastangų. Pavyzdžiui, kartoninės dėžės atsidaro greičiau nei medinės, o seifui reikia panaudoti raktą, kurį pirmiausia reikia atimti nuo šikšnosparnių. Atidarę seifą jame rasite brangakmenių, kurie atneš daug daugiau valiutos nei paprastos monetos. Atsiradus seifams, atsiranda naujų mini žaidimų, kuriuose gausite vieną iš valiutų.

Visos žaidimų serijos dalys tęsia scenarijų, palaipsniui jį plėtodamos, darydamos įdomius papildymus.

juokingi žaidimai pasižymi maloniu, tikrai juokingu humoru, paremtu dinamiškais siužetais ir žavinga grafika. Kartu su kvadratiniais, plokščiais, juodai baltais ir tiesiog karikatūriniais personažais vartotojas atsidurs juokingose ​​juokingose ​​situacijose arba pats jas susikurs.

Kokie yra juokingiausi žaidimai? Jie yra pikti raudonieji mygtukai, valgomos planetos, ugnimi alsuojantys barmenai, stori vikingai ir linksmi skrebučiai. Savybių, sklypų ir išvaizdažaidimų herojais ir tampa linksmų, labai smagių, nevaldomai smagių istorijų pagrindu. Kartu su animaciniais fiktyviais „flash drives“ galite smagiai praleisti laiką skraidydami tualetuose virš miesto, virti nesuprantamus gėrimus, bėgti nuo Frankenšteino, mušti mokytojus, pamesti drabužius ir dar daugiau.

Linksmi žaidimai skirti nerūpestingam laisvalaikiui, nuotaikai pakelti ir tiesiog poilsiui. Jiems nereikia galvoti, priimti rimtų sprendimų ar kurti pergalių strategijų. Viskas be galo paprasta, net primityvu, bet smagu ir juokinga.

Ar tau nuobodu? Bėk juokingi žaidimai su juokingais personažais ir istorijomis ir pradėkite atsipalaiduoti dabar.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį