Vaikų atostogų mafija. Mafijos žaidimo taisyklės. Kas yra vaikų mafija

Malonu matyti tave! Čia atsakome į populiarius klausimus ir rekomenduojame tris pagalbininkus, kurie mėgsta dirbti su vaikais.

Kas yra vaikų mafija?

Kur ir dėl kokios priežasties galite žaisti?

Beveik visur: namuose, mokykloje, kaime, kavinėse ir restoranuose. Jei nuobodu sėdėti prie stalo – mesk pagalves ant grindų! Proga gali pasitarnauti bet koks reikšmingas įvykis: gimtadienis, kadencijos pabaiga, išleistuvės, poilsio diena, Naujieji metai ir kitos šventės.

Pakvieskite mafiją į savo gimtadienį!

Kaip vyksta žaidimas?

Rekvizitas, muzika ir situacijos žaidime atitinka įprastą mafiją, kuri suteikia vaikinams galimybę pasijusti „suaugusiais“. Vaikai išbando save įvairiuose vaidmenyse ir mokosi dirbti komandoje. Žaidimas lavina sąmoningumą, loginis mąstymas gebėjimas įtikinamai kalbėti ir atidžiai klausytis.

Žaidimo metu atsiskleidžia lyderystės, diplomatinės, analitinės savybės, kurios būtinos jauniesiems dalyviams realizuoti save visuomenėje.

Kokia kaina?

Kiekvienas pranešėjas turi minimalią užsakymo vertę. Paprastai tai yra 5-6 tūkstančiai rublių už 2 žaidimo valandas. Per šį laiką vaikai pakankamai žais ir nepavargs. Mažiausiems vaikams kartais geriau žaidimo trukmę sutrumpinti iki valandos ar pusantros. Jei 2 valandų jums neužtenka, galite paprašyti šeimininko pasilikti dar valandą ar dvi. Vienos valandos pratęsimo kaina yra nuo 2 iki 2,5 tūkst.

Kaip užsisakyti

O jei pasikeis mano planai?

Tiesiog praneškite vadovui.

Atkreipkite dėmesį į Juliją, Maksimą ir Pavelą arba paskambinkite mums ir papasakokite apie savo atostogas. Rekomenduojame jums puikiai tinkantį šeimininką.

Kiek dienų iki žaidimo reikia užsisakyti vedėją?

Užsisakyti galite net žaidimo dieną. Bet jei užsisakysite iš anksto, lyderį galėsite pasirinkti pagal savo skonį. Kuo arčiau žaidimo data, tuo mažiau šeimininkų galime jums pasiūlyti.

P.S. Ir jau nebesėdėk prie kompiuterio – radai tai, ko ieškojai 😉


Pasiruoškite išsiaiškinti mafiją...
... bus įdomu!

Šis žaidimas kartu su kontaktas"ir" krokodilas“ – visuotinai pripažinta vaikų „žvaigždė“. atostogos ir studentų vakarėliai. Naujai įmonei tai puikus būdas (kai visi susitiko žaidime " Sniego gniūžtė), kad geriau pažintume vienas kitą. Taip pat galite žaisti mafiją ilgą laiką kelių traukinyje ar traukinyje. Žaidimas vystosivisuomeniškumas, gebėjimas suprasti pašnekovą ir, atvirkščiai, gebėjimas paslėpti savo mintis ir ketinimus.

Žaidime yra daug įvairių variantų ir papildymai. Daugelis stalo žaidimų kompanijų išleido specialius mafijos rinkinius, kuriuose yra specialios kortelės, kaukės ir vadovai.

Žaidimo "Mafia" taisyklės

Aprašysime klasikinė versija. Dažniausiai žaidžia 5-7 žmonių grupė. Tokiam skaičiui bus nurodytas simbolių skaičius. Dalyviai sėdi ratu arba aplink stalą. Labai pageidautina, kad visi matytų vienas kitą ir kad niekas nesėdėtų už kitų.

Žaidimo pradžioje išdalinamos kortelės, kurios dalyviams paskirsto vaidmenis. Tai gali būti specialios žaidimų „mafijos“ kortelės iš įsigyto rinkinio arba paprastos Žaidžiu kortomis ar net popieriaus lapeliai su užrašytais vaidmenimis:

  • Mafija- 2 žmonės 5-7 žaidėjams ir trys, jei yra 8-10 žaidėjų.
  • Komisijos narys(„Cattani“ arba „Sheriff“) – vienas
  • Paprastas arba sąžiningi piliečiai» – likę žaidėjai.

Jei naudojamos žaidimo kortos, iš kaladės pasirenkamos 2 arba 3 juodos kortos (kastuvai, lazdos). Mafija", raudonasis tūzas - už " Komisijos narys"ir kelios raudonos kortelės (natūralu, išskyrus tūzus) pagal skaičių" sąžiningi piliečiai“. Taigi bendras kortelių skaičius turi atitikti žaidėjų skaičių. Kortos kruopščiai sumaišomos ir išdalinamos.

Kiekvienas žaidėjas turi pažvelgti į savo kortelę, suprasti, kas jis yra šiame žaidime ir toliau atitinkamai elgtis. Po paskirstymo prasideda pirmasis žaidimo ratas. Vienas iš žaidėjų prisiima laikinojo vairuotojo vaidmenį. Prasideda " naktis„O vairuotojas duoda specialias komandas:

  • « Visi užmigo!» (« Miestas miega!“) – visi žaidėjai, įskaitant vairuotoją, turi užmerkti akis ir nuleisti galvas prie krūtinės.
  • « Mafija pabudo!“ – žaidėjai, kurie yra mafija, pakelia galvas ir atveria akis.
  • « Mafija susipažino!“ – žaidėjai turi rasti vienas kito akis ir užmegzti kontaktą. Tokiu atveju turite būti labai atsargūs, kad nepasiduotų garsais ar judesiais. Vairuotojas turi duoti pakankamai laiko (5-7 sekundes), kad mafija atpažintų viena kitą.
  • « Mafija miega!“ – „mafijos“ žaidėjai užsimerkia ir nuleidžia galvas prie krūtinės
  • « Visi pabudę!"- visi atmerkia akis ir pradeda" dieną».

Po pietų prasideda bendras situacijos aptarimas. Žaidėjai dalijasi savo pagrįstais (ir ne tokiais) įtarimais ir mintimis apie tai, kas, jų nuomone, yra mafija:

- Išgirdau, kaip kaimynas dešinėje juda (arba atvirkščiai, nejuda), kai pabudo mafija!
– Taip, taip, ir jis pabudo įtartinai vėlai (anksti, laiku)!

- Taip, tu tik pažiūrėk! Jo akys įtartinos!
ir kt.

Diskusijos rezultatas turėtų būti keli pasiūlymai, ką laikyti „mafija“, ir balsavimas, ką „nužudyti“. Daugiausiai balsų surinkęs žaidėjas „nužudomas“. Jis privalo visiems parodyti savo kortelę. Ateityje jis tampa lyderiu ir tęsia žaidimą.

Vairuotojas liepia:

  • « Visi užmigo!»
  • « Mafija pabudo!»
  • « Mafija nurodė auką!“- pagal šią komandą mafija turi (tyliai!) sutikti ir nurodyti žaidėją, kurį ketina „nužudyti“. Vairuotojas taip pat gali tyliai dar kartą paklausti (rodo pirštu) ir linktelėdamas galva patvirtina, kad prisiminė jų pasirinkimą.
  • « Mafija miega!»
  • « Komisaras pabudo!» - komisaras atveria akis ir rodo į bet kurį gyvą žaidėją. Vairuotojas turi linktelėti galva, jei tai „mafija“, arba neigiamai papurtyti galvą, jei tai „sąžiningas pilietis“.
  • « Komisaras miega!»
  • « Visi pabudo, išskyrus...„O vairuotojas nurodo žaidėją, kurį naktį „nužudė“ mafija. Jis parodo savo kortelę ir visi yra įsitikinę, kad jis buvo sąžiningas, nepaisant kai kurių žaidėjų tam tikrų įtarimų.

Jei „komisaras“ buvo nužudytas „naktį“, tada jis turi teisę į „paskutinį žodį“ - „atiduoti“ vieną iš „mafiozų“, kuriuos sužinojo, arba, priešingai, nurodyti tą, kuriam garantuotai. „sąžiningas žmogus“.

Tada prasideda „diena“ ir žaidėjai vėl tęsia diskusiją, jau atsižvelgdami į naują informaciją. Tuo atveju, jei „komisaras“ buvo „užmuštas“ „po pietų“ dėl bendro balsavimo, jis neturi teisės į paskutinį žodį.

Taigi, ratas po rato, žaidimas tęsiasi, o žaidėjų skaičius mažėja. Žaidimas baigiasi, jei „sąžiningiems piliečiams“ pavyksta sunaikinti visą mafiją ir tada jie laikomi pergale, arba atvirkščiai, jei „mafijai“ pavyksta sunaikinti visus „sąžininguosius“, įskaitant ir komisarą.

Subtilybės:

  • Niekas neturi teisės atidaryti savo kortelės, kol nėra „užmuštas“.
  • Visi išėję į pensiją žaidėjai neturi teisės aiškiai ar su užuominomis pasakyti apie kitus. Jokiomis aplinkybėmis jie neturėtų dalyvauti diskusijoje!

Triukai:

  • Žaidimas aiškiai nedraudžia atskleisti savo vaidmens, tačiau reikia turėti omenyje, kad žaidėjai neprivalo sakyti tiesos: Mafija gali ir apsimesti Sąžiningas žmogus ar net Komisijos narys... (bet, tik žodžiais, neatplėšiant kortelių!)
  • Galimi įvairūs gudrūs deriniai: vienas mafiozas diskusijos metu visais įmanomais būdais pakeičia kitą, kad atrodytų sąžiningas žmogus ir galiausiai laimėtų žaidimą.
  • Tuo atveju, jei per dienos balsavimą nuomonės tarp dviejų žaidėjų pasiskirstė po lygiai, galima panaudoti ką tik naktį „nužudyto“ „Sąžiningojo“ lemiamus „pusbalsus“ – kol jis dar nematė, kas mafija. yra.
  • Visada reikėtų prisiminti, ką labiausiai „pervažiavo“ naktį mafijos „nužudytas“ žaidėjas – kaip taisyklė, ji pašalina tuos, kurie prisiartina prie jos.

Kaip jau minėjome, yra daug žaidimo variantų, kurie skiriasi papildomų simbolių buvimu. Pavyzdžiui, žaidimas su keliais komisarais, gydytoju, žurnalistu ar dviem vienas prieš kitą kariaujančiais mafijos klanais.

Dirbdami grupėje kiekvienas gali parodyti savo individualius gebėjimus, parodydamas lyderio savybes veiksmų, kuriais siekiama savo komandos pergalės, procese. Neįprastam tyrimui laikas bėga nepastebimai. Tarp turų galite užkąsti, pašokti ir su nauja jėga pradėti įdomias pramogas. originalus žaidimas mafija vaiko gimtadieniui tinka nedidelei kompanijai ir gali sužavėti porą dešimčių išdykėlių. Organizacija nereikalauja daug vietos, todėl šis metodas puikiai tinka atostogos namuose su daugybe svečių. Pramogos išskirtinumas slypi tame, kad prie žaidimų stalo vienu metu gali burtis skirtingų amžiaus kategorijų ir kartų atstovai, o visiems bus įdomu ir smagu. Psichologiniai – vaidmenų žaidimo detektyviniai eksperimentai jau seniai užkariavo žmonių protus ir širdis, jų ištikimi gerbėjai ir lošimo intelektualinio turnyro gerbėjų klubai yra išsibarstę po visą pasaulį.

„Mafijos“ atsiradimo istorija

Madinga pramoga yra stalo žaidimai, kurių ypatumas yra tas, kad jiems nereikia didelių gabaritų rekvizitų ir bendrų patalpų, o platforma yra paprastas stalas:

  • Seniausias konkursas yra senetas, kurio amžius siekia kelis tūkstantmečius. Šaškes primenantis žaidimas buvo populiarus 4 tūkstančius metų prieš Kristų;
  • Kaulai ir nardai atsirado po 1000 metų;
  • 5 amžiuje Chaturanga, pirmasis šachmatų tipo turnyras, įsiliejo į indėnų kasdienybę;
  • VII amžius seniausi žemėlapiai datuoti;
  • XVIII amžiuje iš Azijos į Europą atkeliavo dabar populiarūs domino kauliukai;
  • 1934 metais Charlesas Darrow pasauliui pristatė garsųjį „Monopolį“;
  • 1938 m. – Scrabble sukūrimo laikas. Rusiškos „Baldos“ analogas Rusijoje geriau žinomas kaip žaidimas „Eruditas“;
  • 1986 metais rusų studentas Dmitrijus Davydovas iškėlė mafiją į dienos šviesą.

Pramogų bendrabučio kaimynams sugalvojo Maskvos valstybinio universiteto studentė. Kai kuriems absolventams išvykus dirbti ir stažuotis po pasaulį, naujas būdas paįvairinti laisvalaikį pradėjo plisti po šalis ir žemynus. Europietiškas „Žudiko“ prototipas nuo „mafijos“ skiriasi tuo, kad jame visi ieško vieno nusikaltėlio. Rusų žaidime vienos komandos dalyviai skaičiuoja kitos atstovus. Šiandien Davydovo metodas naudojamas ne tik pramogoms. Jungtinėse Amerikos Valstijose jis naudojamas kaip paauglių, turinčių deviantinį elgesį, perauklėjimas, Kinijoje – kaip vaistas nuo priklausomybės nuo lošimų. Rusijoje buvo parengti Vidaus reikalų ministerijos institutų kariūnų mokymo vadovai,
Priklausomybę sukeliantis mafijos žaidimas vaikams gimtadienio ir mokyklos baigimo proga
Unikali priemonė nuo nuobodulio gali paįvairinti pramogas bet kuriame renginyje. Skirtingai nuo įprasto laisvalaikio, žaidimas atostogų metu turi papildomų priedų. Tai puiki galimybė neformalioje aplinkoje pabendrauti su priešingos lyties atstovais. Eidami į šventę vaikai pakilios nuotaikos. Juos apima noras parodyti savo sugebėjimus prieš draugus ir klasės draugus. O „mafija“ suteikia tokią galimybę. Protingas ir psichologiniai žaidimai skirstomi į dvi kategorijas: pirmosios esmė yra kova, o antrosios – maskaradas. Taip pat sėkmingai dera šou elementai ir noras išlikti gyvam. Jaudinanti pramoga nereikalauja materialinių investicijų ar geros fizinės formos. Žaidimo potencialas slypi jo nesuinteresuotame lengvabūdiškume, gebėjime blefuoti ir artistiškume, bendravimo malonumu ir savo komandos pergale. Tokios pramogos privalumai vaikų auditorijai yra neįkainojami:

  • Stebėjimo ir loginio mąstymo ugdymas;
  • Nežodinio bendravimo mokymai;
  • Kūrybinių talentų atskleidimas;
  • Mokymas originaliai reikšti savo mintis;
  • Ribų tarp grupuočių komandoje neryškinimas.

Pramogų esmė slypi tame, kad visi dalyviai yra suskirstyti į civilius miestelio gyventojus ir mafijos struktūrų atstovus. Vieni nori sunaikinti gyventojus, o kiti – išvarginti nuo banditų šėlsmo, susidoroti su piktadariais. Bet tam reikia išsiaiškinti, kas yra nusikaltėlis, o kas yra sąžiningiausias pilietis? Šeimininkas kontroliuoja nakties pradžią, kai valdo žudikai, ir dieną, per kurią gyventojai skaičiuoja mafijos grupuotės narius. Animatorius atneša rekvizitus kaukių, vaidmenų kortelių, prizų nugalėtojams, įrangos muzikinis akompanimentas. Išskyrus standartinis variantasšiandien naudojamos alternatyvos. siužetinės linijos, kuriame priešingos pusės virsta vampyrais ir drąsiais piktųjų dvasių medžiotojais, šnipais ir juos atskleidžiančiais patriotais, sąžiningais kazino žaidėjais ir pagarsėjusiais sukčiais.
Taip pat žr.

"Mafija" - salono komanda psichologinė vaidmenų žaidimas su detektyviniu pasakojimu, imituojančiu organizuotos mažumos (mafijos) narių, kurie yra informuoti vieni apie kitus ir neorganizuotos daugumos (miesto gyventojų) kovą. Optimalus žaidėjų skaičius – 6-15 žmonių.

Žaidimo organizavimas iš mūsų pusės susideda iš to, kad mes teikiame profesionalus vedėjas ir rekvizitaižaidimui (kortelės, kaukės).

Įdomūs faktai apie žaidimą:

Mafija yra pripažinta vienu iš „50 istoriškai ir kultūriškai reikšmingiausių žaidimų, pasirodžiusių nuo 1800 m.“.
žaidimo prototipas„Mafia“ yra europietiškas žaidimas „Killer“, žinomas nuo XX amžiaus vidurio. Skirtingai nei žaidime „Mafija“, „Killer“ žaidėjai ieško vieno maniako, o „Mafijoje“ žaidėjai jau diskutuodami apskaičiuoja žudikų grupę – mafijos komandą.

Istorijos linija: Miesto gyventojai, išvargę nuo mafijos šėlsmo, priima sprendimą įkalinti visus mafiozus iki paskutinio. Atsakydama į tai, mafija paskelbia karą iki visiško visų padorų piliečių sunaikinimo.
Žaidimo „Mafija“ psichologija ir „įdomumas“ susideda iš problemų sprendimas, kuri iš komandų pasieks pergalę: mafija, kai grupės nariai, pažindami vieni kitus, nėra linkę leisti patys balsuoti už nusileidimą ir kuri turi galimybę kiekvienu žingsniu tiksliai eliminuoti kitos komandos narį ar sąžiningų žmonių komanda, kurie vienas kito nepažįsta ir kurie gali atsikratyti mafiozų tik visuotiniu balsavimu su mafija, o dažnai ir save nustumdami į žemes.
Žaidimas pagrįstas, pirmiausia apie bendravimą, apie diskusijas tarp dalyvių. Apgaulė ir apgaulė, sutarčių ir aljansų sudarymas ir šlykštus pažeidimas čia nuolat vyksta ir iš tikrųjų yra legalizuojami. Žaidimo pozicijos aptarimas vyksta per nuomonių susidūrimą nenutrūkstamų ginčų metu, kai kurie žaidėjai mieliau tyli, o kiti, priešingai, diskusijoje dalyvauja pernelyg aktyviai ir triukšmingai. Taigi žaidimas pasirodo esąs be galo toli nuo nešališkos intelektų dvikovos, būdingos kai kuriems. stalo žaidimai(pavyzdžiui, šachmatai), ir tai priartina ją prie tikrojo gyvenimo.

1. Priegloba:

Moko taisyklių

Valdo žaidimą

Palaiko atmosferą

2. Neribotas kiekisžaidimus

3. Rekvizitas:

Muzikinis akompanimentas

Skaičiai

MŪSŲ VADOVŲ SAVYBĖS

Visų pirma, mes sutelkiame dėmesį į taisyklių paaiškinimą. Svarbu, kad kiekvienas žaidėjas suprastų, kaip žaisti. Šeimininkui pagrindinė žaidimo užduotis – sukurti atmosferą, kurioje žaidėjams būtų smagu. Tam sukuriama situacija, kurioje visi klausysis vieni kitų, svarbu, kad visi galėtų išsikalbėti. Kiekviena sekanti žaidimo dalis daro žmones labiau patyrusius. Jei vedėjas mato, kad visi žaidėjai yra pasirengę eiti į " naujas lygis“, tada norint padidinti susidomėjimą, taisyklės tampa sudėtingesnės.

KIEKVIENAS KITAS ŽAIDIMO ŽAIDIMAS
ŽMONĖS PATIRTI

ŽAIDIMO SAVYBĖS:

Žaidimas skirtas žmonėms nuo 9 metų;

Vidutiniškai 1 žaidimas 30 minučių;

Taisyklės paprastos, vedėjas aiškiai jas paaiškina per 10-15 minučių ir pasirūpina, kad visi jas suprastų;

Vieta - bet kokia. Idealiu atveju - uždaras kambarys su apvaliu stalu, minimalus triukšmas aplinkui;

Mūsų vedėjai yra universalūs – gali diriguoti prieš / po mafijos aktyvūs žaidimai(pvz., ), kaina nesikeičia;

Mokate tik už laiką. Žaidimų skaičius neribojamas;

Į kainą įeina visas rekvizitas: kepurės, kortelės, skaičiai, kaukės, muzikinis akompanimentas;

Yra keli mafijos siužetai (detaliau telefonu).



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį