Dominavimo režimas wot, kai jis baigiasi. „Pranašumas“: proveržis ar klaida? Kodėl naujas režimas sukėlė teigiamas emocijas

Pastaba! Tinkamas žaidimo įvykio „Supremacy“ veikimas garantuojamas tik „švariame“ kliente, be jokių vartotojo modifikacijų.

Žaidimo renginys „Supremacy“ vyks dviem etapais. Pirmojo etapo kovos vyks keturiuose žemėlapiuose:

  • Lost City (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • "Minos" (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • "Smėlio upė" (dvi komandos po 15 žaidėjų).
  • "Monte Rosa" ( dvi komandos po 15 žaidėjų).

Su Dominance žaidimo įvykio vieta ir pagrindinių elementų aprašymu galite susipažinti Mines žemėlapio pavyzdyje:

Antrojo etapo metu mūšiai vyks šiuose žemėlapiuose:

  • "Prarastas miestas" (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • Himmelsdorfas (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • „Karelija“ (dvi komandos po 15 žaidėjų).
  • „Monte Rosa“ (dvi komandos po 15 žaidėjų).

Antrasis etapas nuo pirmojo skiriasi ne tik kortelių rinkiniu, bet ir formatu. Kova bus kovojama ne dėl vienos, o dėl keturių vėliavų, dėl kurių mūšiai taps dar intensyvesni ir nenuspėjami.

Apie tikslias Dominance žaidimo renginio datas ir antrojo etapo pradžią informuosime atskirai.

Formatas

Mūšis vyksta tarp dviejų komandų 15v15 arba 10v10 formatu, priklausomai nuo žemėlapio. Mūšio trukmė – 10 minučių. Žaidimo mechanika yra standartinė. Leidžiama žaisti būriuose ir kuopose.

Pagrindinė užduotis yra mūšio pabaigoje surinkti daugiau pergalės taškų nei priešininkų komanda. Jei kuri nors iš komandų įgyja tam tikrą maksimalų pergalės taškų skaičių iki mūšio pabaigos, pergalė skaičiuojama anksčiau nei numatyta.

Pergalės taškai skiriami už vėliavos perkėlimą į pristatymo zoną ir priešo tankų sunaikinimą. Vėliavos įteikimas į specialią zoną uždirba savo komandai 10/15/35/50 taškų priklausomai nuo žemėlapio, sunaikinusi priešininką – 1 tašką.

Mūšyje galės dalyvauti trys tankai: AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P). Taktinės ir techninės charakteristikosšių mašinų visiškai sutampa su žaidime jau esančiais analogais.

kovinės transporto priemonės apmokestinamas nemokamaižaidimo renginio pradžios metu. Norėdami eiti į mūšį, turėsite paruošti visas tris transporto priemones ir paspausti mygtuką Į mūšį!. Taip pat jau Angaroje bus galima sumontuoti įrangą, įrangą ir perkelti įgulą.

Patirtis ir kreditai žaidimo renginyje bus apdovanojami už aktyvius veiksmus mūšyje: priešo aptikimą, žalos padarymą, vėliavos paėmimą ir atidavimą. Patirties kiekis, sukauptas remiantis mūšio dėl kovinių mašinų rezultatais, bus nustatytas remiantis atskira kiekvieno tanko statistika.

Vėliavos paėmimas yra pagrindinis kelias į pergalę. Norėdami užfiksuoti, turite priartėti prie vėliavos nedideliu atstumu ir perkelti ją į pristatymo zoną. Po to vėliava grįžta į pradinę padėtį.


Žaidimo renginys „Supremacy“ vyksta dviem etapais:

  • Pirmojo etapo kovose vėliavos gaudymo taškas yra žemėlapio centre. Visi abiejų komandų žaidėjai gali paimti vėliavą.
  • Antrojo etapo kovose žemėlapyje yra keturi vėliavų gaudymo taškai. Visi abiejų komandų žaidėjai gali paimti vėliavėles.


Be „Capture the Flag“, vienas reikšmingiausių „Supremacy“ bruožų yra galimybė po tanko sunaikinimo pakartotinai stoti į tą patį mūšį – taip vadinamus „garažo mūšius“. Po sunaikinimo jums bus prieinamas kontekstinis meniu, kuriame galėsite pasirinkti kitą kovinę transporto priemonę. Tuo pačiu metu naujam bakui pasirinkti suteikiama tik 10 sekundžių. Sunaikintos transporto priemonės negalima pasirinkti 30 sekundžių.

Mūšio metu galite atsinaujinti neribotas kiekis kartą. Po atgimimo tankas pasirodo su visa sveikata ir amunicija bei įranga, kurios sudėtis priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo Garaže.

Žemėlapyje yra keletas taškų, skirtų įrangos taisymui ir įrangos papildymui. Norėdami suaktyvinti šiuos taškus, žaidėjas turi įvažiuoti į geltoną apskritimą, pažymėtą mini žemėlapyje su atitinkama piktograma, ir palaukti 5 sekundes nepadarydamas žalos ir nepalikdamas apskritimo. Jei bakas sugenda, laikmatis paleidžiamas iš naujo.


Aktyvavus remonto ir papildymo tašką, turi praeiti 1 minutė, po kurios šis taškas vėl tampa prieinamas šiam žaidėjui. Remonto punkto neveiklumo laikas kiekvienam žaidėjui yra individualus, t. y. kelios kovos mašinos, tiek priešo, tiek sąjungininkų, gali laukti remonto jame vienu metu.

DUK

Kas nutiks įgulai pasibaigus „Supremacy“ žaidimo renginiui?

Įgula atsidurs kareivinėse, nepaisant laisvų vietų skaičiaus. Tanklaiviai bus perkvalifikuoti į pumpuojamus transporto priemonių analogus žaidimo renginiui (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Ar galima savo tanklaivius perkelti į sukauptus tankus? Ar bus nuobaudos?

Taip tu gali. Bus taikomos nuobaudos už pagrindinės specialybės įsisavinimą, kaip ir už tiriamąsias transporto priemones.

Kas atsitiks su patirtimi, įgyta dėl kovų žaidimo renginyje?

Visa įgyta patirtis bus perkelta į atitinkamų tautų I pakopos tankus (MC-1, T1, Renault FT).

Dėmesio! Jei šiuose tankuose yra įjungtas žymimasis langelis „Pagreitintas įgulos mokymas“, tada mūšyje įgyta patirtis taip pat bus nukreipta į tankus.

Ar tankai bus įskaityti kartu su laiko tarpsniais? Kas jiems nutiks pasibaigus žaidimo įvykiui?

Taip, tankai įskaitomi kartu su laiko tarpsniais. Pasibaigus „Supremacy“, lizdai bus nutraukti kartu su specialiais rezervuarais.

Kas atsitiks su įranga ir įranga po automobilių eksploatacijos nutraukimo?

Įranga ir įranga bus sandėlyje. Sudėtinga įranga iš cisternų bus išvežta nemokamai.

Ar galima ant šių tankų uždėti kamufliažą ir užrašus?

Renginiui skirtų tankų negalima užmaskuoti ar užrašyti.

Ar bus galima naudoti aukščiausios kokybės apvalkalus?

Taip tu gali. Aukščiausios kokybės sviedinių kaina atitiks „auksinių“ amunicijos kainą patobulintiems kolegoms. Tuo pačiu metu pagrindinių korpusų kaina bus šiek tiek mažesnė nei linijinių analogų pagrindinių apvalkalų.

Kaip bus nurašomi kreditai už sviedinių taisymą ir naudojimą mūšyje?

Kreditai bus nurašomi tik už tuos sviedinius, kurie buvo amunicijos pakrovime iki mūšio pradžios.

Pavyzdys: tanko amunicijos įkrovoje buvo 32 pagrindiniai ir 6 aukščiausios kokybės sviediniai. Per kelis atgimimus mūšio metu žaidėjas iššovė 65 šūvius iš pagrindinių ir 14 su aukščiausios kokybės sviediniais. Dėl mūšio 32 pagrindinių ir 6 aukščiausios kokybės apvalkalų kaina bus nuskaičiuota nuo žaidėjo sąskaitos.

Sunaikindamas transporto priemonę žaidėjas sumoka viso remonto išlaidas, bet ne daugiau kaip vieną kartą už kiekvieną baką.

Pavyzdys: mūšio metu „Objektas 140 (P)“ buvo sunaikintas tris kartus, T110E5 – keturis kartus. Pasibaigus mūšiui, žaidėjas sumokės už vieną kiekvienos transporto priemonės remontą.

Ar kovose atsižvelgiama į žaidimo statistiką?

Ne, į mūšių statistiką Dominance renginyje neatsižvelgiama.

Ar bus naujų medalių / pasiekimų, susijusių su „Supremacy“?

Už pergalingą mūšį žaidimo renginyje nugalėtojai turi teisę į „Tobulumo didvyrio“ apdovanojimą. Medalis įteikiamas vieną kartą už pirmąją pergalę.

Ilgą laiką mūsų žaidimas nematė tokių dramatiškų papildymų ir pakeitimų, kaip tie, kurie įvyko 9.8 atnaujinimo pakete. „World of Tanks“ turi naują Žaidimo režimas- Dominavimo režimas. Ką reiškia šis žaidimo režimas, ar prasminga jame žaisti - atsakymą į daugelį kitų klausimų sužinosite iš šio straipsnio.

„Mūšis už viršenybę prasidėjo“ – tokia frazė kūrėjai pažymėjo naujo žaidimo režimo pradžią, kitaip tariant, tai simboliška. Ši naujovė jau šiuo metu sulaukė daug teigiamų atsiliepimų ir net iš tų VOD ir žaidėjų, kurie pastaruoju metu jos nematė šviesios pusės keičiant žaidimą. "Karyba tai padarė!" – ši frazė išpopuliarėjo kasdieniame tankistų, atvykstančių žaisti „Supremacy“, gyvenime. Ką kūrėjams pavyko padaryti? Pažiūrėkim.

Kas yra „pranašumas“ ir su kuo jis „valgomas“?

Naujojo režimo esmė – užfiksuoti vėliavą. Šalys į tam tikrą vietą atsineša niekieno vėliavą ir pelno taškus. Pagrindinis bruožas yra tai, ko „World of Tanks“ žaidėjai taip ilgai prašė – garažo kovų įvedimas! Sunaikinus savo tanką, žaidėjui nereikia laukti mūšio pabaigos ar išeiti iš mūšio – po mirties pereiti į kitą tanką ir kovoti!

Mūšio tikslas yra surinkti pirmuosius 150 taškų arba surinkti maksimalų taškų skaičių iki mūšio pabaigos. Už vienos vėliavos pristatymą duodama 10/15/35/50/ - priklausomai nuo žemėlapio, kuriame vyksta mūšis. Už „fragą“ vienas taškas skiriamas „į rinktinės taupyklę“, todėl vėliavą įteikti efektyviau.

Kol kas režime žaidėjams yra prieinami tik trys specialūs „Supremacy“ bakai – tai AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P). Šie automobiliai yra panašūs į savo kolegas iš atnaujinimo šakų, todėl žaisti naujuoju režimu bus naudinga net ir tiems, kurie galvoja, ar atnaujinti tą ar kitą automobilį. AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P) įskaitomi į žaidėjų, kurie įėjo / įeis tuo laikotarpiu, kai veiks naujas režimas, angarus, o automobiliai pasirodo su 100 procentų ekipažu ir trys lizdai angare . Tiesa, išnykus režimui su lizdais ir bakais, įgula, kuri bus ant tankų, bus nemokamai perkvalifikuota į AMX 50 B, Object 140, T110E5 – nepraleiskite progos siurbti tanklaivius.

Mūšio formatas.

Žaidimo renginys „Superiority“ vyks dviem etapais. Be to, pirmasis ir antrasis etapai skirsis kortelių rinkiniais ir formatu.

Pirmasis etapas bus toks:

  • „Minos“ (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • „Smėlio upė“ (dvi komandos po 15 žaidėjų).

Antrasis etapas:

  • Lost City (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • Himmelsdorfas (dvi komandos po 10 žaidėjų).
  • „Karelija“ (dvi komandos po 15 žaidėjų).
  • „Monte Rosa“ (dvi komandos po 15 žaidėjų).

Antrasis etapas nuo pirmojo skiriasi kortelių rinkiniu ir žaidimo koncepcija – dabar mūšio lauke vietoj vienos vėliavėlės atsiranda keturios vėliavos, todėl mūšiai tampa dar labiau nenuspėjami.

Kodėl naujas režimas sukėlė teigiamas emocijas?

Žaidimas laukė naujų režimų. Režimai, kurie tikrai pritrauks žaidėjus, bus subalansuoti ir įdomūs. Kūrėjai pripažino, kad istoriniai režimai ir „tautų mūšio“ režimas buvo nesėkmingi, jų buvo atsisakyta ir nusprendė perdaryti formatų koncepciją, net nepasakę, kada jų tikėtis. Čia žaidėjai nuobodu su naujais produktais. Kūrėjai suprato „Supremacy“ svarbą, todėl suskubti ją pristatyti nebuvo pagrindinė užduotis, bet svarbiau buvo išsiaiškinti net smulkmenas. Ir jie tai padarė.

Režimas tapo sėkmingas, nes...

Pirmiausia, sėkmė yra ta, kad režime yra pusiausvyra! Naujojo formato bruožas yra „imbs“ nebuvimas, o svarbiausia – artilerijos! Taip, tai reiškia minusą - kol kas režime yra tik trys automobiliai: AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P), kurie buvo įjungti į režimą, tačiau tai yra „ dviašmenė lazda“. Daugumai žaidėjų pakanka šių trijų vienetų ir jiems svarbiausia, kad nėra „meno“! Žinoma, kūrėjai žada ateityje į režimą įtraukti ir tautų šakose esančias transporto priemones, tačiau tam prireiks laiko ir konfigūracijos.

Antra, nereikia šaudyti „auksiniais“ kriauklėmis! Tai, kas jau taip pavargo „atsitiktinėse“ kovose, vėl įgyvendinta! Ne, žinoma, jūs galite užpildyti savo baką aukščiausios kokybės sviediniais, bet tai nėra prasmės – mūšiuose padaryti laužą nėra taip svarbu, kaip įprastuose mūšiuose. Dėl to žaidėjai vėl pilnai pajus šarvų svarbą tankindami T110E5 (P), o kartais ir Object 140 (P). Prancūzas gali būti įtrauktas į šį sąrašą, bet su tempimu, nes jis yra „kartoniškiausias“ automobilis nei ankstesni, tačiau tai nėra pagrindinis jo pašaukimas, nes jis turi būgną.

Trečia, režimui buvo sukurti ir parengti žemėlapiai, kuriuose vyksta mūšiai. Specialiai "Superiority" kortelių kūrėjai padarė du žemėlapius iš 0, o nemažai žemėlapių buvo optimizuoti šiam režimui, atsižvelgiant į formato santykį ir "žemėlapius" paverčiant simetriškais, taip sumažinant žaidėjų "degimą" nuo nepasitenkinimo. komandų „sukūrimo“ metu, taip pat pašalinant bet kokį pranašumą iš kiekvienos komandos.

Ketvirta, tai unikalumas. Taip, būtent unikalumas verčia žaidėjus žaisti šį formatą. Dar niekada paprastose kautynėse nebuvo tokių galimybių kaip čia - išsikviesti remontą, paspartinti perkrovimą, papildyti amuniciją, pristatyti vėliavą! Visa tai yra nauja sensacija, suteikianti naują impulsą žaidėjų, kuriems jau pabodo įprastos kovos, antplūdžiui. žemėlapiai Pasaulis tankų.

Penkta, tai, ko žaidėjai taip ilgai laukė – „garažų mūšiai“. Nėra nieko geriau, kaip po mirties mūšio lauke atsigauti sėdint kitame automobilyje ir grįžti į viską! Pasirinkite kitą automobilį, palaukite 12 sekundžių ir būsite pasiruošę vėl laimėti, padaryti fragas ir padėti savo komandai.

Rezultatai.

Apibendrinant, pasakykime drąsiai, nesibaimindami šios frazės – naujas režimas „Superiority“ buvo sėkmingas! Supremacy žaidėjai gali tiesiog atsipalaiduoti, pajusti poreikį apsišarvuoti, padaryti „žalos“ ir „fragmentų“ arba, jei pavargote, išplėšti vėliavą iš priešininkų gniaužtų ir nunešti į reikiamą vietą! Svarbiausia, kad šiame Supremacy etape jame nėra statistikos, o žaidėjams nereikia jaudintis dėl savo procentų, nes šis formatas neturi įtakos pagrindiniam profiliui. Be to, čia vis tiek galite ūkininkauti neišleisdami aukščiausios kokybės kriauklių, o šaudydami tik su BB.

Norėdami išbandyti naują formatą, pajuskite naują oro kvėpavimą, pamatykite žaidimą visiškai kitu kampu – eikite į World of Tanks, pasirinkite vieną iš trijų transporto priemonių – AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P) ir į mūšį, į pergalę! Taip pat nepamirškite apsilankyti mūsų oficialiame gerbėjų šaltinyje Pasaulio žaidimai Tankų, nes čia rasite ne tik daug informacijos, bet ir gausite galimybę papildyti savo iždą auksu mūsų akcijų ir lažybų pagalba! Sėkmės „World of Tanks“ mūšio laukuose ir iki pasimatymo naujajame režime!

Sveiki visi! Šiandien sužinosite apie naują šaunų režimą, kurį trumpai galima pavadinti „garažo kovomis“ su vėliavos paėmimu arba „viršenybe“. Šiandien pasirodė šio režimo ekrano kopijos oficiali grupė World Of Tanks VKontakte ir, matyt, jau bandoma. O kada galėsime išbandyti šį režimą? Tai dar nežinoma, bet tikrai žinoma šis režimas po pirmųjų bandymų jis bus išsiųstas peržiūrėti ir, greičiausiai, beveik iš karto po to pateks į mūsų pagrindinį serverį. Daug smulkmenų jau buvo pasakyta, todėl dabar jas visas jums išvardinsiu. Šis režimas nėra visavertis, kaip puolimas, standartinis ar artėjantis mūšis, o skirtas tik konkrečiam įvykiui, kuris dar nėra žinomas, bet greičiausiai šis įvykis įvyks arba gegužės pabaigoje, arba kur nors birželio viduryje, o gal net pabaigoje.

Žinome, kad šiuo režimu bus naudojama nauja unikali mechanika, kurios anksčiau niekur nebuvo. Jie yra gana sudėtingi ir labai globalūs, todėl iš pradžių jie bus išbandomi, o po to bus išleisti, ir yra didelė tikimybė, kad vėliau jie bus naudojami kai kuriais pilnaverčiais režimais, o šis įvykis labiau panašus į išbandykite žaidėjus, kad pamatytumėte, ar žaidėjams tai patinka, ar ne. Mūšiai vyks standartiškai 15 prieš 15 su būrio palaikymu. Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad šio režimo transporto priemonės bus unikalios, režimui turime tik tris transporto priemones, iš kurių galime rinktis: Object 140, T110E5 ir AMX50V, ir ne visai tokias, kaip žaidime, bet labai panašias į jas. Kodėl tiek mažai tankų? Greičiausiai visa tai buvo daroma dėl pusiausvyros, kad režimas ilgainiui pasirodytų kiek įmanoma subalansuotas, beje, visi trys tankai į jūsų angarą bus įtraukti iškart įvykio metu, ir kiekviena iš transporto priemonių gali būti aprūpinta jūsų pasirinkta įranga nemokamai. Kalbant apie įrangos pasirinkimą, mane labiausiai džiugina tai, kad nėra PT ir ART. Taip pat žinoma, kad visi mūšiai vyks tik viename žemėlapyje, kuris bus specialiai sukurtas šiam režimui ir bus beveik absoliučiai simetriškas, kas dar kartą daroma balanso sumetimais ir kad jos vyktų linksmai, aktyviai ir įdomiai.

Be to, bus pridėtas „garažo“ elementas, kuriuo jau seniai visi domėjosi. Po mirties galėsi respawn, matyt bus tik trys tankai per raundą, nors gali būti kažkiek šansų atgimti ir pan. ir tt, bet tai vis dar nežinoma. Iš to aišku, kad jau suplanuotas kažkoks Deathmatch, be to, kuriame bus galimybė atvykti į tam tikrą zoną, kur Jūs galite arba pataisyti, arba papildyti amuniciją, kuri vėl pridedama, kad mūšiai vyktų linksmai, aktyviai ir įdomiai. Šio režimo šaunumas tuo nesibaigia, be to, turime galimybę užfiksuoti vėliavą, kuri taip pat duos tam tikrą taškų skaičių, o galų gale gauname, kad priešininkus reikės nužudyti tiek, kiek įmanoma ir kuo mažiau žūti, o užfiksuojant vėliavą kuo dažniau.

Pasirodo, bus du variantai laimėti, arba labai dažnai paimti vėliavą, arba nužudyti daug priešininkų, bet aš vis tiek darau tai trečiuoju atveju – visa tai kartu. Apskritai, tai yra gana šaunus režimas su šauniomis funkcijomis ir galimybėmis, kurios tikrai padarys žaidimą labai linksmą ir įdomų, o jei viskas bus gerai, bus pridėtas šis režimas, taip pat visi pagrindiniai režimai, tokie kaip puolimas. , standartinė ir artėjanti kova, dėl kurios žaidimas bus bent įvairesnis ir įdomesnis. Sprendžiant nuobodžių kovų problemą, „WarGaming“ kreipėsi labai subtiliai. Jie nusprendė ne tik daryti atskiras garažų kovas ir kažkokį vėliavos gaudymą atskirai, o visa tai sujungę ir dėl to gauname tokį šaunų režimą. Be to, pasakysiu, kad daugiau informacijos dar nėra, bet man atrodo, kad šios informacijos jau pakanka daryti išvadas ir pagalvoti, ar šis režimas atneš ką nors naujo, ar netaps dar viena nesėkme. Mano nuomonė yra tik teigiama ir mane labai įkvėpė, kai sužinojau apie šį režimą. Ilgai laukiau garažinių kovų, bet tiesiog neįsivaizdavau, kad tai bus taip įgyvendinta.

Ant bendras testas 9.8 atnaujinime visi galėjo išbandyti naująjį Supremacy režimą, kuris žaidėjų mintyse sukosi jau porą savaičių. Neva netyčia (bet iš tikrųjų labai kompetentingai ir laiku) iš supertesto sujungtos naujojo režimo ekrano nuotraukos tapo tikra sensacija ir privertė laukti testavimo pradžios. Pagaliau šis ilgai lauktas įvykis įvyko, ir mes negalėjome jo ignoruoti.

Kas tai yra?

„Pranašumas“ – tai tų pačių „garažinių“ kovų, apie kurias kūrėjai kalba jau gana seniai, įgyvendinimas. Tai specialus režimas, turintis ryškų gerbėjų dėmesį ir niekaip neįtakojantis žaidimo statistikos – savotiškas atrakcionų parkas su linksmybėmis be pasekmių.

Įrangos baseinas

Specialiai režimui buvo paruošti trys tankai - Object 140 (P), T110T5 (P) ir AMX 50B (P). Indeksas „(P)“ tarsi sufleruoja, kad jie skirti būtent „Puperiority“. Bet tuo pačiu TTX tankai nepasikeitė – tai tie patys automobiliai, kuriuos išriedame atsitiktinai.



Norėdami pradėti žaisti, tankai turi būti aprūpinti - pakrauti amuniciją, sudėti eksploatacines medžiagas ir modulius. Tik tada, kai visi trys tankai bus paruošti, galite saugiai paspausti mygtuką „Į mūšį“.

Kažkas apie apvalkalus ir eksploatacines medžiagas

Atliekant bandymą, visiems bakams, tik pagrindiniai jų korpusai ir labai sprogstamieji sviediniai. Aukso nėra, tačiau, kaip sako kūrėjai, kai režimas bus paleistas, bus prieinami visų tipų apvalkalai. Turbūt tai nėra pats geriausias sprendimas, bet ne mums spręsti.

Labai įdomi situacija su šoviniais ir eksploatacinėmis medžiagomis režimu: kiekvieną kartą, kai tankas siunčiamas į mūšį, jo amunicija ir eksploatacinės medžiagos yra visiškai atkurtos, remonto zonoje taip pat grąžinamos panaudotos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir remonto vaistinėlės. Visa tai turi ekonominių pasekmių, todėl naudodamiesi įranga turite būti atsargūs (o dar nėra žinoma, kokia bus situacija su įrangos apmokėjimu, kai režimas bus paleistas).

Įvadinės, legendos ir režimo taisyklės

Kaip ir įprastose kovose, „Supremacy“ žaidžia dvi komandos po 10 arba 15 transporto priemonių (priklausomai nuo žemėlapio), o pagrindinis jų tikslas yra laimėti taškais. Viskas paprasta ir aišku be jokių papildomų rūpesčių!

Mūšis trunka 10 minučių arba iki 150 taškų – laimės komanda, kuri surinks šiuos 150 taškų anksčiau laiko arba pirmuos po 10 minučių. Taškai skiriami už priešo transporto priemonių sunaikinimą ir sėkmingą vėliavos perkėlimą į nurodytą tašką:

  • Už kiekvieną sunaikintą priešo transporto priemonę – 1 taškas;
  • Už kiekvieną pristatytą vėliavėlę - 10, 15, 25 arba 50 taškų.

Daugiausia taškų už vėliavą skiriama sunkiausiuose žemėlapiuose – pavyzdžiui, žemėlapyje „Smėlio upė“ už vėliavą skiriama 50 taškų. Bet aš jus užtikrinu – tai labai sunkūs, kruvini taškai! O gana lengvai žaidžiamame Karelijos žemėlapyje komanda už kiekvieną vėliavą gauna 15 taškų.

Iš viso naujam režimui parengti septyni žemėlapiai – „Minos“, „Karelija“, „Himmelsdorfas“, „Prarastas miestas“, „Uolas“ ir „Smėlio upė“, taip pat specialiai sukurtas žemėlapis „Superiority“. Deja, balansuotojas naujajame režime veikia lygiai taip pat kaip ir eilinis žaidimas, todėl dažniausiai atsitrenkiama į vieną žemėlapį kelis kartus ir niekada nepataikoma į kitą.







Yra du „Supremacy“ režimai:

  • Su dviem vėliavomis ir dviem bazėmis – „Standartinio mūšio“ analogas;
  • Su viena vėliava ir dviem bazėmis – „Susitikimo mūšio“ analogas.

Žaidimas kiekviename režime turi savo ypatybes ir tuo pačiu iš esmės skiriasi nuo žaidimo atsitiktinai.

Kaip vyksta kova?

Žaidimo „Supremacy“ taisyklės yra labai paprastos. Mūšio pradžioje žemėlapyje atsiranda viena arba dvi vėliavėlės (priklausomai nuo režimo), kurias reikia patraukti ir nešti į nurodytus taškus (bazes). Norėdami paimti vėliavą, tereikia privažiuoti prie jos gana arti. Žaidėjas, paėmęs vėliavą, savo mini žemėlapyje mato dvi rodykles, nukreiptas į paskirties vietas. Visi kiti žaidėjai savo mini žemėlapyje mato judančią vėliavą ir jos spalva yra žalia, jei ją paėmė sąjungininkas, arba raudona, jei ji yra priešo rankose.

Žaidėjų užduotis yra apsaugoti vėliavą nešantį sąjungininką ir palydėti jį iki kelionės tikslo. Arba, sunaikinus vėliavnešį, greitai paimkite vėliavėlę ir tęskite kelionę. Jei priešas turi vėliavą, tada užduotis akivaizdi – sunaikinti šį priešą ir atimti iš jo vėliavą. Kai vėliavnešis sunaikinamas, vėliava kuriam laikui tampa bešeimininke ir bet kuris žaidėjas gali ją pasiimti, tačiau jei tai neįvyksta per 15 sekundžių, vėliava grįžta į pradinę padėtį.

Sėkmingai nugabenus vėliavėlę į paskirties tašką, komanda gauna pergalės taškus, o po 5-10 sekundžių atsiranda nauja vėliavėlė pradinėje vietoje. Ir viskas prasideda iš naujo.

Dabartinis taškų skaičius rodomas specialiame skydelyje ekrano viršuje. Čia viskas pažįstama ir suprantama. Netoliese taip pat rodomas asmeninis žaidėjo indėlis į pergalę, tai yra jo atneštų pergalės taškų skaičius.

Įrangos remontas ir keitimas mūšio metu

Ir čia yra įdomiausia. Paimant žalą, baką galima taisyti specialiose zonose - žemėlapyje jų yra tik keturios, jos rodomos su būdinga piktograma su perbrauktu plaktuku ir raktu. Norėdami taisyti, turėtumėte įvažiuoti į ratą su šia piktograma, o po 5 sekundžių bakas bus visiškai atstatytas - žaidėjas vėl turės pilną patvarumo taškų komplektą, sveiką ekipažą, atkurtus modulius. Taip pat bus restauruota visa panaudota įranga ir sviediniai.

Jei bakas sugenda būdamas remonto zonoje, laikmatis sustos ir vėl įsijungs po 5 sekundžių. Taigi tankas šioje zonoje gali būti sunaikintas taip pat lengvai, kaip ir bet kur kitur žemėlapyje.

Bet jei bakas sunaikinamas, atsidaro langas, kuriame galima pasirinkti kitą baką - galite pasiimti bet kurią iš dviejų likusių transporto priemonių. Pasirinkimui suteikiama 12 sekundžių, po kurių naujas tankas eina į mūšį, o ankstesnis automobilis sprogsta ir dingsta iš žemėlapio. Taigi žemėlapis nėra užpildytas lavonais, nors būtų labai įdomu, įskaitant žaidimo požiūriu.


Jei žaidėjas pats nepasirenka, tada po 12 sekundžių jis pradeda mūšį ant tanko, kuris buvo pasirinktas automatiškai (ir pasirinkimas daromas tiesiog prioriteto tvarka). Pasirodžius naujam bakui, jis iš karto įkraunamas, kad būgnininkui nereikėtų laukti beveik minutės, kol bus baigtas įkrovimas – galite iškart pradėti šaudyti.

Cisternų pasirinkimas – tai begalinis konvejeris be ribų. Žaidėjas gali mirti ir „prisikelti“ tiek kartų, kiek gali per 10 minučių arba prieš pasiekdamas 150 pergalės taškų. Ir čia matosi visas naujojo režimo gerbėjas.

Statistika po mūšio

Pasibaigus mūšiui, rodoma viena statistika visiems trims tankams – ji apibendrina bendrą žalą, bendrą šūvių skaičių, bendrą atmuštą žalą ir kt. Statistikos skaičiai po mūšio yra tiesiog nuostabūs, ir dešimtys tūkstančių padarytos žalos taškų – tai dažniausiai būna „Supremacy“ atveju!

Įspūdžiai ir pastabos

Taigi, ar žaidėjams patiks naujas režimas? Tai didelis klausimas. Daugelis žaidėjų nusivilia „Supremacy“, nes pasirodo, kad ją suprasti sunkiau ir ne taip smagu. Priešingai, šis režimas sukelia neigiamų emocijų labiau nei įprastas atsitiktinis. Ir to priežastis nesunku suprasti.

Pirmą kartą Viršenybėje atsidūręs naujokas iš pradžių visiškai nieko nesupranta. Nieko! Čia yra kažkokios vėliavėlės, raudoni ir žali apskritimai, visi kažkur skuba, iš visur skrenda sviediniai, o mūšio metu priešininkų tiek pat, kiek ir pradžioje. Žemėlapyje yra sąvartynas ir painiava, o žaidėjas panika ir isterija!

Tačiau su kiekvienu tolesniu mūšiu žaidimo esmė tampa vis aiškesnė, žaidėjai pradeda kurti taktiką ir strategijas (visi greitai supranta, kad režime pagrindinis vaidmuo tenka komandinis žaidimas) ir greitai pasiekė pergalę. Tačiau įdomiausia visame tame, kad režimas greitai pavargsta ir vargina, o daugelis žaidėjų po pirmojo pralaimėjimo nepareiškia noro stoti į mūšį.

Ir juokingas pastebėjimas: kartais po tanko sunaikinimo iš įpročio ranka patraukia paspausti Esc mygtuką ir išeiti iš mūšio. Šis labai automatinis veiksmas kartais įvykdomas taip greitai, kad žaidėjas palieka mūšį prieš pasirodant kitam tanko pasirinkimo meniu! Taigi laikui bėgant žaidėjų skaičius gali mažėti, o tai tik į naudą varžovams.

Apskritai „Pranašumas“ vis dar kelia prieštaringus jausmus, o jo ateitis matoma labai miglotai. Žinoma, šis režimas gali patikti žaidėjams, kurie savo laiku daug valandų žaidė tankų futbolą, vairavo „Chaffee Sport“ ar prisiminė savo vaikystę aštuonių bitų žemėlapiuose. Tačiau tai nebus visi WoT žaidėjai.

Štai kodėl kūrėjai apdairiai pavadino „Superiority“ įvykiu, tai yra laikinu režimu, kuris įvedamas tik tam tikram laikotarpiui. Gedimo atveju jį galima nesunkiai nuimti, o jei „Superiority“ sekasi gerai ir yra populiarus, tada žaidėjų pageidavimu jį galima perkelti į visavertį režimą.

Kaip bus realybėje – laikas parodys. Tuo tarpu laukiame dar kelių naujojo režimo bandymų, kurių metu jis bus šlifuojamas ir ištobulintas.

AT atnaujinimas 3.0 kuris bus paleistas birželio 27 d, bus pridėtas naujas žaidimo režimas pavadinimu „Supremacy“. Turėsite 50/50 galimybę patekti į naują režimą, todėl būkite atsargūs po atnaujinimo išleidimo, pažiūrėkite į žemėlapio pavadinimą ir režimą.

Supremacy turi daug bendro su „Encounter“, tačiau vis tiek turi savų ypatumų: naujos pergalės sąlygos ir neutralios bazės, kurią būtų galima užfiksuoti ir akimirksniu nugalėti, nebuvimas. Treniruočių salėse naujo režimo dar nėra.

Vietoje neutralaus pagrindo žemėlapiuose yra 3 taškai: A, B ir C, o ekrano viršuje pasirodė dvi masteliai su taškais. Prieš mūšio pradžią komandos gaus 300 pergalės taškų. Jūsų užduotis yra išlikti taške mažiausiai 15 sekundžių. Jūsų komanda gali surinkti 3 taškus tuo pačiu metu ir kas 2 okupacijos sekundės atneš jums 5 taškus. Bet kai tik priešo tankas įvažiuoja į tašką, taškų skaičiavimas nutrūksta.

Taip pat taškai bus skiriami už priešo kovinių mašinų sunaikinimą. Jūsų komanda padidės, o priešas sumažės. Kuo daugiau taškų, tuo daugiau galimybių laimėti. Išsamų taškų rezultatą galite pamatyti statistikoje po mūšio.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį