ได้เล่นเกมประเภทต่างๆ ประเภทของการเล่นในโรงเรียนอนุบาลและความสำคัญในการพัฒนา คุณค่าของการเล่นเพื่อลูก

เกมทั้งหมดสามารถจัดกลุ่มตามพารามิเตอร์ต่างๆ ได้โดยการสร้างระบบการจัดประเภทเกมเฉพาะ การจัดประเภทเกมให้เหตุผลในการชี้แจงระบบของเกมโดยบังเอิญโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะ ช่วยให้คุณสามารถนำทางวัตถุเกมที่หลากหลาย การใช้งานที่มีความหมาย

ลักษณะของเกมจะถูกกำหนดโดยประเด็นหลัก เกมนี้เป็นแบบแผนที่สามารถแสดงตัวเองว่าเป็นแบบแผนของการแข่งขัน แบบแผนของการเป็นตัวแทน การทำงานของเกมเป็นปรากฏการณ์ที่เป็นอิสระได้รับการประกันโดยระบบกฎที่กำหนดบรรทัดฐาน เกมดังกล่าวเป็นปรากฏการณ์อิสระของวัฒนธรรมมีบางสถานที่มีกลไกพิเศษในการฝัง สาระสำคัญของเกมคือการทดสอบ รวบรวม ระบุบรรทัดฐานบางอย่างของความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน

ในกิจกรรมการท่องเที่ยว เกมกำลังก้าวสู่ระดับใหม่ รวมถึงการใช้งานที่หลากหลายและประสิทธิผล การจำแนกประเภทเกมขึ้นอยู่กับกิจกรรมของมนุษย์ซึ่งสะท้อนให้เห็นในเกมที่มีการเชื่อมต่อในแนวตั้งและแนวนอนตั้งแต่การพักผ่อนไปจนถึงกิจกรรมทางปัญญา แทรกซึมซึ่งกันและกัน มีแบบจำลอง โครงสร้าง หน้าที่ องค์ประกอบและผลลัพธ์ (รูปที่ 6.2)

เกมสามารถจำแนกได้ตามคุณสมบัติภายนอก: เนื้อหา รูปแบบ สถานที่ องค์ประกอบและจำนวนผู้เข้าร่วม ระดับของกฎระเบียบและการจัดการ ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์เกม

ด้านที่กำหนดของเกมดังกล่าวคือเนื้อหา ซึ่งสามารถเป็นพื้นฐานสำหรับการจัดประเภทเกม (รูปที่ 6.3) เนื้อหาให้เหตุผลในการแบ่งแยกเกมออกเป็นเกมดั้งเดิม (แบบทึบ) และเกมที่รวมเป็นหนึ่งเดียวแบบออร์แกนิกในประเภทที่แตกต่างกัน

เกมบางเกมแบ่งออกเป็นกลุ่มทั่วไปที่เป็นอิสระ ได้แก่ เกมสำหรับเด็กทุกประเภท เทศกาล; เกมคติชนวิทยา; การแสดงละครเกม การฝึกอบรมและการออกกำลังกาย แบบสอบถาม แบบสอบถาม แบบทดสอบ; การแข่งขันเกมหลากหลาย การแข่งขันวิ่งผลัด และการเริ่มต้น; พิธีแต่งงานประเพณีเกม; การหลอกลวง, เรื่องตลกเชิงปฏิบัติ, ความประหลาดใจ, งานรื่นเริง, การปลอมตัว; การประมูลเกม ฯลฯ ในเวลาเดียวกันมีคุณสมบัติการจำแนกประเภทอื่น ๆ อีกมากมายที่อนุญาตให้คุณรวมเกมในบางพื้นที่:

    ตามเวลาของเกม - ตามฤดูกาล (ฤดูหนาว, ฤดูใบไม้ผลิ, ฤดูร้อน, ฤดูใบไม้ร่วง);

    ตามระยะเวลา - ระยะยาว, ชั่วคราว, ระยะสั้น, เกมนาที;

    ที่สถานที่ - โต๊ะ (โต๊ะ), ห้อง, ถนน, ลาน, กลางแจ้ง, บนพื้นดิน, งานรื่นเริง, ความหลากหลาย;

    ตามองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม (ตามเพศและอายุ) - สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า สำหรับนักเรียน สำหรับเด็กหญิงและเด็กชาย สำหรับผู้ชายและผู้หญิง เยาวชน

    ตามจำนวนผู้เข้าร่วม - เดี่ยว, บุคคล, คู่, กลุ่ม, ทีมและมวล;

    ตามระดับของกฎระเบียบและการจัดการ - วางแผน (จัดโดยผู้จัดการ), เป็นธรรมชาติ, ด้นสด (จัดโดยผู้สอนกีฬา), กะทันหัน (เกิดขึ้นเอง);

    โดยการปรากฏตัวของอุปกรณ์เสริม - เกมที่ไม่มีวัตถุและมีวัตถุ เกมส์คอมพิวเตอร์, สล็อตแมชชีน, เกมส์-สถานที่ท่องเที่ยว.

การจัดประเภทตามคุณสมบัติภายในของเกมขึ้นอยู่กับความสามารถของบุคคลในการเล่น (จินตนาการ, การเลียนแบบ, การแยกตัว, การแข่งขัน, การโอน, การทำซ้ำ, การผสมผสานกับธรรมชาติ, การแสดงสด, การเลียนแบบ, ความเสี่ยง, ความรุนแรงของพฤติกรรมในเกม) .

ในระบบการจำแนกรูปแบบแบบจำลองสังคม เกมการแข่งขัน การแสดงละคร บทกวี การทูต การทหาร ตลอดจนเกมความยุติธรรม เช่น ต่อสู้, รัก, เลียนแบบ, โซเชียล, เกมดราม่า การจำแนกประเภทนี้ขึ้นอยู่กับแนวคิดของการแข่งขัน

เกมทางกายภาพ,สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: มือถือ (เกมที่แตกต่างกันในเนื้อหาการจัดระเบียบและความซับซ้อนของกฎซึ่งเราสามารถแยกแยะแผนการและปีศาจ เกมเรื่อง, เกมส์สนุกๆ) และกีฬา (เมือง, แบดมินตัน, บาสเก็ตบอล, เทเบิลเทนนิส, ฟุตบอล, ฮ็อกกี้ ฯลฯ)

ถึง เกมส์โชว์รวมการแข่งขัน (เกมเชิงปัญญาที่สร้างขึ้นจากคำถามและคำตอบและมีความเฉพาะเจาะจงอายุ - สำหรับเด็กนักเรียน เยาวชน และผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่) และแบบทดสอบ (เกมทางปัญญาที่หลายคนสามารถตอบคำถาม - ทีม; ในเวลาเดียวกัน คำถามตอบคำถาม มีข้อมูลความรู้ความเข้าใจซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เข้าร่วมมีความรู้บางอย่าง แบบทดสอบแตกต่างกันในองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม - ครอบครัวบุคคลกลุ่มตลอดจนในหัวข้อ - ดนตรีวรรณกรรม)

เกมนี้เป็นเกมจิตวิทยาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เป็นการยากที่จะรวมองค์ประกอบทั้งหมดของเกมไว้ในแอคชั่นเกมเดียว เพื่อรับศักยภาพสูงสุด พื้นที่เล่นห้าประเภทมีความโดดเด่นซึ่งสามารถเชื่อมโยงกันได้:

เปลือกเกม,เมื่อเกมถูกใช้เป็นเฟรมบางประเภท, พื้นหลังทั่วไปของงานใดๆ (รถไฟเดินทางจากสถานีหนึ่งไปอีกสถานีหนึ่ง, การเคลื่อนไหวภายในจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ, การประชุมท่องเที่ยวระหว่างประเทศด้วย ชั้นเรียนปริญญาโท);

เกมประสบการณ์- เกมประเภทที่ซับซ้อนมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับความต้องการมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ สร้างพวกเขา หันไปหา "ฉัน" ของตัวเอง (สำหรับเกมดังกล่าว คุณสามารถสร้างพื้นที่เกมได้มากมาย - เกาะทะเลทราย โลกมหัศจรรย์ของผู้ชาย และสตรี ดาวเคราะห์ที่ยังไม่พัฒนา ยุคก่อนประวัติศาสตร์ โดยใช้คุณลักษณะทางละครและเวที)

    เกมละคร,ซึ่งสามารถนำไปใช้ในโรงแรม แคมป์ท่องเที่ยว แคมป์ ซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่กับผู้เข้าร่วมให้ชินกับบทบาทและสถานการณ์โดยใช้เทคนิคที่หลากหลาย (สิ่งแวดล้อมภายนอก องค์ประกอบเครื่องแต่งกาย การตกแต่งห้อง ฉากละคร , เอฟเฟกต์แสงและดนตรี, การกำหนดโดยผู้เข้าร่วมสถานะเนื้อเรื่องของบทบาท);

    เกมธุรกิจ,มุ่งเป้าไปที่การเรียนรู้ เข้าใจงานเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับการสร้างกิจกรรมจริง บรรลุเป้าหมายเฉพาะ จัดโครงสร้างระบบความสัมพันธ์ทางธุรกิจของผู้เข้าร่วม (พวกเขาสามารถมีลักษณะเป็นโครงเรื่องง่าย ๆ แก้ปัญหางานเครื่องมืออย่างหมดจดหรืออยู่ในรูปแบบของ "การสัมมนาขององค์กร" “ เกมขององค์กร” ทิศทางที่มีแนวโน้มคือ "เกมของโครงการ" ซึ่งมีหน้าที่ในการสร้างความคิดของผู้เข้าร่วมโครงการความสามารถในการทำงานกับปัญหาที่เกิดขึ้น);

การกระทำทางจิตวิทยา -สภาพแวดล้อมของเกมที่สร้างขึ้นในพื้นที่ของทีมในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือไม่สร้างความรำคาญและผิดปกติ (มีเนื้อหาของตัวเองกฎของตัวเองและผลลัพธ์ที่ตั้งใจคำขวัญที่สามารถสรุปได้ในนิพจน์ "ชีวิต รวยกว่าที่คุณคิด")

กระบวนการพิเศษที่สร้างสรรค์คือการสร้างขนาดใหญ่ เกมจิตวิทยาโดยเริ่มจากการตระหนักรู้ถึงปัญหาและงานทางจิตวิทยาที่เกิดขึ้น การกำหนดประเภทของเกม โดยคำนึงถึงลักษณะของกลุ่ม ประสบการณ์ของผู้เล่นที่เข้าร่วมในกระบวนการทางจิตวิทยา ระดับความไว้วางใจซึ่งกันและกัน และผู้นำ เป็นต้น กุญแจสู่ความสำเร็จของเกมคือการสร้าง การค้นหา การเลือกโครงเรื่องที่เหมาะสมและสถานการณ์การออกแบบของเกม ซึ่งหลักสูตรจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของอนิเมเตอร์ พล็อตอาจเป็นเรื่องมหัศจรรย์ (ผู้เข้าร่วมเกมในโลกที่คล้ายกับโลกแห่งความเป็นจริง) อุปมา (ผู้เข้าร่วมเกมในโลกที่คล้ายกับโลกแห่งความเป็นจริง) จริง (ตามตรรกะของเรา โลกของตัวเองซึ่งไม่มีเวทมนต์ ไม่มีตรรกะ "ต่างชาติ" ไม่มีความขัดแย้ง)

การยอมรับบทบาทและกฎของพฤติกรรมบางอย่างในเกม ตรรกะของการกระทำหรือผลที่ตามมา ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำไปกับเกม

ในการถือวันหยุดเป็นโปรแกรมแอนิเมชั่น การใช้งานมีความสำคัญอย่างยิ่ง เกมพื้นบ้านเกมพื้นบ้านเป็นรูปแบบที่เข้าถึงได้มากที่สุดของการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ ในสถานการณ์ของเกม, เพลง, คติชนวิทยา, ความคิดสร้างสรรค์ในการเต้นและองค์ประกอบของโรงละครพื้นบ้านถูกสร้างขึ้น, ตัวละคร, อารมณ์แสดงออกอย่างชัดเจนในพวกเขา, เครื่องแต่งกาย, เครื่องประดับ, คุณลักษณะของคติชนวิทยา

เกมพื้นบ้านจำแนกตามสถานที่ (ในร่ม กลางแจ้ง ที่สนามกีฬา ฯลฯ) ฤดูกาล (ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ร่วง) อายุและประเภท พวกเขาคือ:

    มือถือ (วิ่ง, กระโดด, ออกกำลังกาย);

    แอตทริบิวต์ (ด้วยวัตถุต่าง ๆ - ของเล่น, ลูกบอล, เชือก, ห่วง, ไม้);

    ดั้งเดิม (ซึ่งขึ้นอยู่กับสูตรทางวาจา, เรื่องตลก, คำพูด, เรื่องตลก, คำพูด);

    ละคร (แนะนำให้มีภาพศิลปะ, การกระทำ, บทสนทนา, การเคลื่อนไหว);

    กีฬา (การแข่งขัน, การแข่งขัน, ท่าเต้น, โยคะ, การฝึกความสามารถทางกายภาพ);

    ไม้ประดับ (พร้อมกับเพลง, การแต่งเพลง, ประเภทหลักคือการเต้นรำแบบกลม);

    อุตสาหกรรมหรือธุรกิจ (ภาพของกิจกรรมอุตสาหกรรมและงานอดิเรกตอนต่าง ๆ - การล่าสัตว์ ตกปลา การบริการ);

    ครัวเรือน (ลักษณะเด่นคือการมีดนตรี ดนตรี และการเต้นรำประกอบ มีลักษณะเป็นการเต้นรำแบบกลม แบ่งออกเป็นส่วนสาธารณะ ทำซ้ำเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์และปฏิบัติการทางทหาร และครอบครัว สะท้อนภาพชีวิตครอบครัว ความรักความทุกข์ ฯลฯ .);

เกมทางปัญญา (หมากรุกและหมากฮอส)

การปรับเปลี่ยนเกมขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมในโครงสร้างและพฤติกรรมของกลุ่มสังคมต่างๆ แต่การจัดประเภทจะขึ้นอยู่กับสามระดับหลัก:

    ข้อมูลประชากร (ตามองค์ประกอบและจำนวนผู้เข้าร่วม - เด็ก, ผู้ใหญ่, คนโสด, คู่, กลุ่ม, ฯลฯ );

    จิตวิทยาและการสอน (ตามหลักการของความสามารถที่โดดเด่น - ทางปัญญา, การแข่งขัน, คอมพิวเตอร์, ฯลฯ )

กิจกรรมของเกมเป็นจานสีความเป็นไปได้ที่หลากหลายสำหรับการแสดงออกในด้านต่าง ๆ ของชีวิตและวัฒนธรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพื้นฐานของการดำเนินการโปรแกรมแอนิเมชั่นในจิตวิญญาณของผู้คน (ตามหลักการของวันหยุดพื้นบ้านซึ่งคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับพื้นบ้าน ปฏิทินและได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้)

การจำแนกประเภทของเกมก่อนวัยเรียน

ตามทฤษฎีการสอนสมัยใหม่ เกมดังกล่าวถือเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน ตำแหน่งผู้นำของเกมไม่ได้ถูกกำหนดโดยระยะเวลาที่เด็กทุ่มเทให้กับมัน แต่โดยข้อเท็จจริงที่ว่า: มันตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของเขา ในลำไส้ของเกมกิจกรรมประเภทอื่นเกิดและพัฒนา เกมดังกล่าวเอื้อต่อการพัฒนาจิตใจของเด็กมากที่สุด

เกมแตกต่างกันในเนื้อหา ลักษณะ สถานที่ที่พวกเขาครอบครองในชีวิตของเด็ก ในการศึกษา และการศึกษา

เกมเล่นตามบทบาทถูกสร้างขึ้นโดยเด็ก ๆ ด้วยคำแนะนำจากครู พื้นฐานของพวกเขาคือการแสดงมือสมัครเล่นของเด็ก บางครั้งเกมดังกล่าวเรียกว่าการเล่นตามบทบาทอย่างสร้างสรรค์ โดยเน้นว่าเด็ก ๆ ไม่เพียงคัดลอกการกระทำบางอย่างเท่านั้น แต่ยังเข้าใจอย่างสร้างสรรค์และทำซ้ำในภาพที่สร้างขึ้นการกระทำของเกม

มีเกมหลายกลุ่มที่พัฒนาสติปัญญา กิจกรรมทางปัญญาเด็ก.

กลุ่มที่ 1 - เกมหาของ เช่น การจัดการของเล่นและสิ่งของ ผ่านของเล่น-สิ่งของ-เด็กเรียนรู้รูปร่าง สี ปริมาณ วัสดุ โลกของสัตว์ โลกของผู้คน ฯลฯ

Group II - เกมสร้างสรรค์, การแสดงบทบาทสมมติ, ซึ่งโครงเรื่องเป็นรูปแบบของกิจกรรมทางปัญญา

พิจารณาสิ่งเหล่านี้ (จำแนกตาม S. L. Novoselova)

การจำแนกเกม

(ตาม S. L. Novoselova)

ในโปรแกรมการศึกษาและฝึกอบรมใน โรงเรียนอนุบาลมีการจำแนกประเภทของเกมก่อนวัยเรียนดังต่อไปนี้:

สวมบทบาท:

ละคร;

เคลื่อนย้ายได้;

การสอน

องค์ประกอบหลักของเกมเล่นตามบทบาทคือโครงเรื่องโดยที่ไม่มีเกมเล่นตามบทบาท เนื้อเรื่องของเกมคือโลกแห่งความเป็นจริงที่เด็กทำซ้ำ เกมสวมบทบาทแบ่งออกเป็น:

เกมสำหรับวิชาในชีวิตประจำวัน: "บ้าน", "ครอบครัว", "วันหยุด", "วันเกิด" (สถานที่ขนาดใหญ่ให้ตุ๊กตา)

เกมในหัวข้ออุตสาหกรรมและสังคมที่สะท้อนการทำงานของผู้คน (โรงเรียน ร้านค้า ห้องสมุด ที่ทำการไปรษณีย์ การขนส่ง: รถไฟ เครื่องบิน เรือ)

เกมในธีมที่กล้าหาญและรักชาติที่สะท้อนถึงการกระทำที่กล้าหาญของผู้คนของเรา (วีรบุรุษสงคราม การบินในอวกาศ ฯลฯ)

เกมเกี่ยวกับงานวรรณกรรม ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์และวิทยุ: ใน "กะลาสี" และ "นักบิน" ใน Hare and the Wolf, Cheburashka และ Gena จระเข้ (ตามเนื้อหาของการ์ตูน ภาพยนตร์) ฯลฯ

ระยะเวลาของโครงเรื่อง:

ในรุ่นน้อง อายุก่อนวัยเรียน(10-15 นาที) ;

ในวัยก่อนวัยเรียนวัยกลางคน (40-50 นาที);

ในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส (จากหลายชั่วโมงเป็นวัน)

เรื่องสัมพันธ์

พฤติกรรมกิจกรรมระหว่างคน

โครงสร้างของเกมสวมบทบาทมีความโดดเด่น:

บทบาทที่เด็กเล่นระหว่างเกม

การกระทำของเกมด้วยความช่วยเหลือที่เด็ก ๆ ตระหนักถึงบทบาท

การใช้วัตถุในเกม วัตถุจริงจะถูกแทนที่ด้วยวัตถุในเกม

ความสัมพันธ์ระหว่างเด็กแสดงออกมาเป็นคำพูด, ข้อสังเกต, หลักสูตรของเกมถูกควบคุม

ในช่วงปีแรกของชีวิต ด้วยอิทธิพลทางการศึกษาของผู้ใหญ่ เด็กต้องผ่านขั้นตอนของการพัฒนากิจกรรมการเล่น ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเกมสวมบทบาท

ขั้นตอนแรกคือเกมเบื้องต้น หมายถึงอายุของเด็ก - 1 ปี ผู้ใหญ่จัดกิจกรรมเล่นวัตถุของเด็กโดยใช้ของเล่นและสิ่งของต่างๆ

ในขั้นตอนที่สอง (ช่วงเปลี่ยนปีที่ 1 และ 2 ของชีวิตเด็ก) เกมแสดงผลจะปรากฏขึ้นซึ่งการกระทำของเด็กมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปิดเผยคุณสมบัติเฉพาะของวัตถุและบรรลุผลด้วยความช่วยเหลือ ผู้ใหญ่ไม่เพียง แต่ตั้งชื่อวัตถุเท่านั้น แต่ยังดึงดูดความสนใจของทารกไปยังจุดประสงค์ที่ตั้งใจไว้

ขั้นตอนที่สามของการพัฒนาเกมหมายถึงจุดสิ้นสุดของวินาที - จุดเริ่มต้นของปีที่สามของชีวิต มีการสร้างเกมแสดงโครงเรื่องขึ้นซึ่งเด็ก ๆ เริ่มแสดงความประทับใจที่ได้รับในชีวิตประจำวัน (วางตุ๊กตา)

ขั้นตอนที่สี่ (ตั้งแต่ 3 ถึง 7 ปี) เป็นเกมเล่นตามบทบาทของคุณเอง

เกมสวมบทบาทของเด็กก่อนวัยเรียนในรูปแบบที่พัฒนาแล้วเป็นกิจกรรมที่เด็ก ๆ สวมบทบาท (หน้าที่) ของผู้ใหญ่และในรูปแบบสาธารณะที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ เงื่อนไขของเกมทำซ้ำกิจกรรมของผู้ใหญ่และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา เงื่อนไขเหล่านี้มีลักษณะการใช้ต่างๆ ไอเทมในเกมที่แทนที่วัตถุจริงของกิจกรรมสำหรับผู้ใหญ่

กิจกรรมการเล่นของเด็กมือสมัครเล่นนั้นอยู่ที่ความจริงที่ว่าพวกเขาสร้างปรากฏการณ์การกระทำความสัมพันธ์อย่างแข็งขันและในลักษณะที่แปลกประหลาด ความคิดริเริ่มเกิดจากลักษณะเฉพาะของการรับรู้ของเด็กความเข้าใจและความเข้าใจในข้อเท็จจริงปรากฏการณ์การเชื่อมต่อการมีอยู่หรือไม่มีประสบการณ์และความฉับพลันของความรู้สึก

ธรรมชาติที่สร้างสรรค์ของกิจกรรมการเล่นนั้นแสดงออกในความจริงที่ว่าเด็กนั้นกลับชาติมาเกิดในคนที่เขาวาดภาพและเชื่อว่าในความจริงของเกมเขาสร้างชีวิตการเล่นพิเศษและชื่นชมยินดีและอารมณ์เสียอย่างจริงใจ ในระหว่างเกม ความสนใจอย่างแข็งขันในปรากฏการณ์ของชีวิต ในคน สัตว์ ความต้องการกิจกรรมที่สำคัญทางสังคม เด็กพึงพอใจผ่านกิจกรรมการเล่น

เกมนี้เหมือนกับเทพนิยาย สอนให้เด็กซึมซับความคิดและความรู้สึกของผู้คนที่ปรากฎ ก้าวข้ามขอบเขตของความประทับใจธรรมดาสู่โลกที่กว้างขึ้นของแรงบันดาลใจของมนุษย์และการกระทำที่กล้าหาญ

ในการพัฒนาและเสริมสร้างการแสดงมือสมัครเล่นของเด็ก การสืบพันธุ์อย่างสร้างสรรค์ และการสะท้อนข้อเท็จจริงและปรากฏการณ์ของชีวิตรอบข้าง บทบาทที่ยิ่งใหญ่เป็นของจินตนาการ มันเป็นพลังแห่งจินตนาการที่สร้างสถานการณ์ของเกม, ภาพที่ทำซ้ำในนั้น, ความสามารถในการรวมของจริง, ธรรมดากับตัวละครซึ่งทำให้เกมของเด็กมีความน่าดึงดูดซึ่งมีอยู่ในนั้นเท่านั้น

ในเกมสวมบทบาท ตัวละครที่มองโลกในแง่ดีและยืนยันชีวิตได้ชัดเจน กรณีที่ยากที่สุดในนั้นมักจะจบลงด้วยความสำเร็จและปลอดภัยเสมอ: กัปตันนำทางเรือฝ่าพายุและพายุ ยามรักษาการณ์ชายแดนกักตัวผู้ฝ่าฝืน แพทย์รักษาคนป่วย

ในเกมเล่นตามบทบาทที่สร้างสรรค์ เด็ก ๆ ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างแข็งขัน จำลองปรากฏการณ์ในชีวิตจริง สัมผัสประสบการณ์เหล่านั้น และสิ่งนี้ทำให้ชีวิตของเขาเต็มไปด้วยเนื้อหามากมาย ทิ้งร่องรอยไว้หลายปี

กำกับเกมที่เด็กทำให้หุ่นพูด ดำเนินการต่าง ๆ กระทำทั้งสำหรับตัวเขาเองและสำหรับหุ่นเชิด

เกมละคร - เล่นงานวรรณกรรมในบุคคลและแสดงภาพเฉพาะโดยใช้วิธีการแสดง (น้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง)

เกม - เกมในธีม

บทประพันธ์วรรณกรรม

เกมการแสดงละครเป็นกิจกรรมพิเศษสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

Dramatize - เพื่อพรรณนาเล่นงานวรรณกรรมในบุคคล

ลำดับของเหตุการณ์ บทบาท การกระทำของวีรบุรุษ คำพูดของพวกเขาถูกกำหนดโดยข้อความของงานวรรณกรรม

เด็ก ๆ ต้องท่องจำข้อความอย่างแท้จริง เข้าใจเหตุการณ์ ภาพของวีรบุรุษในเทพนิยาย หรือการเล่าขาน

ช่วยให้เข้าใจธรรมชาติของงานมากขึ้น รู้สึกถึงคุณค่าทางศิลปะ แสดงออกถึงความรู้สึกอย่างจริงใจ

ในเกมสร้างละคร เนื้อหา บทบาท การกระทำของเกมถูกกำหนดโดยโครงเรื่องและเนื้อหาของงานวรรณกรรม เทพนิยาย ฯลฯ สิ่งเหล่านี้คล้ายกับเกมเล่นตามบทบาท: พวกมันขึ้นอยู่กับการทำสำเนาปรากฏการณ์ การกระทำและตามเงื่อนไข ความสัมพันธ์ของผู้คน ฯลฯ ตลอดจนองค์ประกอบของความคิดสร้างสรรค์ ลักษณะเฉพาะของเกมการแสดงละครอยู่ในความจริงที่ว่าตามเนื้อเรื่องของเทพนิยายหรือเรื่องราวเด็ก ๆ มีบทบาทบางอย่างทำซ้ำเหตุการณ์ตามลำดับที่แน่นอน

ด้วยความช่วยเหลือของเกม - การแสดงละคร เด็ก ๆ ดูดซึมเนื้อหาเชิงอุดมคติของงานได้ดีขึ้น ตรรกะและลำดับของเหตุการณ์ การพัฒนาและความเป็นเหตุเป็นผล

คำแนะนำของนักการศึกษาอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าเขาเลือกงานที่มีคุณค่าทางการศึกษาเป็นอย่างแรกซึ่งเป็นโครงเรื่องง่ายสำหรับเด็กที่จะเรียนรู้และกลายเป็นเกม - การแสดงละคร

ในเกม - การแสดงละคร ไม่จำเป็นต้องแสดงเทคนิคการแสดงออกบางอย่างให้เด็กดู: เกมสำหรับเขาควรเป็นแค่เกม

ความสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาเกมดราม่าในการดูดซึมลักษณะเฉพาะของภาพและการสะท้อนของพวกเขาในบทบาทคือความสนใจของครูในเรื่องนี้ความสามารถในการใช้วิธีการแสดงออกทางศิลปะเมื่ออ่านหรือบอก จังหวะที่ถูกต้อง น้ำเสียงที่หลากหลาย การหยุดชั่วคราว ท่าทางบางอย่างทำให้ภาพมีชีวิตชีวา ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับเด็ก กระตุ้นความปรารถนาที่จะเล่นในพวกเขา การเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า เด็กๆ ต้องการความช่วยเหลือจากครูน้อยลงเรื่อยๆ และเริ่มลงมือทำด้วยตนเอง มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมในเกมสร้างละครได้ในเวลาเดียวกัน และครูต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนผลัดกันเข้าร่วมในเกม

เมื่อแจกจ่ายบทบาท เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าคำนึงถึงความสนใจและความปรารถนาของกันและกัน และบางครั้งก็ใช้คำคล้องจองกัน แต่ที่นี่ก็เช่นกัน อิทธิพลบางอย่างของนักการศึกษาก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน จำเป็นต้องกระตุ้นทัศนคติที่เป็นมิตรในหมู่เพื่อนฝูงที่มีต่อเด็กที่ขี้อาย เพื่อแนะนำบทบาทที่พวกเขาจะได้รับมอบหมาย

ช่วยให้เด็กเรียนรู้เนื้อหาของเกมเพื่อเข้าสู่ภาพครูใช้การตรวจสอบภาพประกอบสำหรับ งานวรรณกรรมชี้แจงคุณลักษณะบางอย่างของตัวละคร ชี้แจงทัศนคติของเด็ก ๆ ต่อเกม

เกมที่สร้างสรรค์ต้นทุน

เกมก่อสร้างและสร้างสรรค์ - หลากหลาย เกมสร้างสรรค์ที่ซึ่งเด็กๆ ได้แสดงโลกของวัตถุประสงค์โดยรอบ ให้สร้างโครงสร้างด้วยตนเองและปกป้องพวกเขา

วัสดุก่อสร้างต่างๆ. เกมสร้างอาคารเป็นกิจกรรมสำหรับเด็กซึ่งมีเนื้อหาหลักคือภาพสะท้อนของชีวิตโดยรอบในอาคารต่าง ๆ และการกระทำที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

ความคล้ายคลึงกันของการเล่นตามบทบาทและการสร้างเกมอยู่ในความจริงที่ว่าพวกเขารวมเด็กไว้ด้วยกันบนพื้นฐานของความสนใจร่วมกัน กิจกรรมร่วมกัน และเป็นกลุ่ม

ความแตกต่างระหว่างเกมเหล่านี้คือเกมสวมบทบาทสะท้อนปรากฏการณ์ต่างๆ เป็นหลักและควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน ในขณะที่ในเกมก่อสร้าง สิ่งสำคัญคือทำความคุ้นเคยกับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องของผู้คนด้วยอุปกรณ์ที่ใช้และการใช้งาน

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักการศึกษาที่จะต้องคำนึงถึงความสัมพันธ์ การโต้ตอบของเกมสวมบทบาทและการสร้าง การก่อสร้างมักเกิดขึ้นในระหว่างเกมสวมบทบาทและเกิดขึ้นจากมัน ในกลุ่มที่มีอายุมากกว่า เด็กๆ ได้สร้างโครงสร้างที่ค่อนข้างซับซ้อนมาเป็นเวลานาน โดยสามารถเข้าใจกฎฟิสิกส์ที่ง่ายที่สุดได้

อิทธิพลของการศึกษาและการพัฒนาของเกมการก่อสร้างอยู่ในเนื้อหาเชิงอุดมการณ์ของปรากฏการณ์ที่สะท้อนอยู่ในพวกเขา ในการเรียนรู้วิธีการก่อสร้างของเด็ก ๆ ในการพัฒนาความคิดเชิงสร้างสรรค์ของพวกเขา คำพูดที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และทำให้ความสัมพันธ์เชิงบวกง่ายขึ้น อิทธิพลของพวกเขาต่อการพัฒนาจิตใจถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าแนวคิดเนื้อหาของเกมสร้างมีงานทางจิตอย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งการแก้ปัญหาต้องมีการพิจารณาเบื้องต้น: จะทำอย่างไรต้องใช้วัสดุอะไรในลำดับของการก่อสร้าง . การคิดและการแก้ปัญหาการก่อสร้างโดยเฉพาะมีส่วนช่วยในการพัฒนาการคิดเชิงสร้างสรรค์

ในกระบวนการสร้างเกม ครูสอนให้เด็กสังเกต แยกแยะ เปรียบเทียบ เชื่อมโยงบางส่วนของอาคารกับส่วนอื่นๆ จดจำและทำซ้ำเทคนิคการก่อสร้าง และเน้นที่ลำดับของการกระทำ ภายใต้การแนะนำของเขา เด็กนักเรียนจะเชี่ยวชาญคำศัพท์ที่แน่นอนซึ่งแสดงชื่อของวัตถุทางเรขาคณิต ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่: สูงต่ำ ขวาไปซ้าย ขึ้นและลง สั้นยาว แคบกว้าง สูงขึ้นต่ำลง ยาวขึ้น ฯลฯ

ในเกมก่อสร้างมักใช้ของเล่นรูปทรงพล็อตทั่วไปวัสดุธรรมชาติยังใช้กันอย่างแพร่หลายเช่นดินเหนียวทรายหิมะก้อนกรวดกรวยโคนกก ฯลฯ

เกมสร้างสรรค์

เกมสร้างสรรค์คือเกมที่ภาพปรากฏขึ้นซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไขของสภาพแวดล้อม

ตัวชี้วัดความสนใจในการเล่นเกมที่พัฒนาแล้ว

1. ความสนใจระยะยาวของเด็กในเกม การพัฒนาโครงเรื่อง และการแสดงบทบาท

2. ความปรารถนาของเด็กที่จะทำหน้าที่บางอย่าง

3. มีบทบาทที่ชื่นชอบ

4. ไม่เต็มใจที่จะจบเกม

5. การแสดงแอคทีฟโดยลูกของงานทุกประเภท (แกะสลัก, วาดรูป)

6. ความปรารถนาที่จะแบ่งปันความประทับใจกับเพื่อนและผู้ใหญ่หลังจบเกม

เกมการสอนเป็นเกมที่สร้างหรือดัดแปลงเป็นพิเศษเพื่อการศึกษา

ในเกมการสอนเด็กจะได้รับงานบางอย่าง ซึ่งการแก้ปัญหาต้องมีสมาธิ สมาธิ ความพยายามทางจิต ความสามารถในการเข้าใจกฎ ลำดับของการกระทำ และการเอาชนะความยากลำบาก พวกเขามีส่วนช่วยในการพัฒนาความรู้สึกและการรับรู้ในเด็กก่อนวัยเรียนการก่อตัวของความคิดการดูดซึมความรู้ เกมเหล่านี้ให้โอกาสในการสอนเด็ก ๆ ด้วยวิธีที่ประหยัดและมีเหตุผลในการแก้ปัญหาทางจิตใจและการปฏิบัติ นี่คือบทบาทการพัฒนาของพวกเขา

เกมการสอนมีส่วนช่วยในการแก้ปัญหา การศึกษาคุณธรรมการพัฒนาความเป็นกันเองในเด็ก ครูให้เด็กอยู่ในสภาพที่ต้องการให้พวกเขาสามารถเล่นด้วยกัน ควบคุมพฤติกรรม ยุติธรรมและซื่อสัตย์ ปฏิบัติตามและเรียกร้อง

เกมกลางแจ้งเป็นกิจกรรมที่มีสติ กระฉับกระเฉง และมีสีสันทางอารมณ์ของเด็ก โดยมีลักษณะการทำงานที่เกี่ยวข้องกับกฎข้อบังคับที่บังคับสำหรับผู้เล่นทุกคนอย่างถูกต้องและทันเวลา

เกมกลางแจ้งเป็นวิธีหลักในการพลศึกษาสำหรับเด็ก พวกเขาให้โอกาสในการพัฒนาและปรับปรุงการเคลื่อนไหวของพวกเขา การออกกำลังกายในการวิ่ง, กระโดด, ปีนเขา, ขว้าง, จับ, ฯลฯ. อิทธิพลอันยิ่งใหญ่เกมกลางแจ้งยังมีผลต่อพัฒนาการทางประสาทของเด็ก การก่อตัวของลักษณะบุคลิกภาพที่สำคัญ พวกเขาเรียก อารมณ์เชิงบวก, พัฒนากระบวนการยับยั้ง: ในระหว่างเกม เด็ก ๆ จะต้องตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวไปยังสัญญาณบางอย่างและงดเว้นจากการเคลื่อนไหวร่วมกับผู้อื่น ในเกมเหล่านี้ เจตจำนง, ความเฉลียวฉลาด, ความกล้าหาญ, ความรวดเร็วของปฏิกิริยา ฯลฯ พัฒนา การกระทำร่วมกันในเกมทำให้เด็กๆ มาพบกัน ให้ความสุขจากการเอาชนะความยากลำบากและประสบความสำเร็จ

แหล่งที่มาของเกมกลางแจ้งที่มีกฎคือเกมพื้นบ้านซึ่งโดดเด่นด้วยความสว่างของความคิดความสมบูรณ์ความเรียบง่ายและความบันเทิง

กฎในเกมกลางแจ้งมีบทบาทในการจัดระเบียบ: กำหนดเส้นทาง ลำดับของการกระทำ ความสัมพันธ์ของผู้เล่น พฤติกรรมของเด็กแต่ละคน กฎบังคับให้เชื่อฟังวัตถุประสงค์และความหมายของเกม เด็กควรจะสามารถใช้งานได้ในสภาวะต่างๆ

ที่ จูเนียร์กรุ๊ปนักการศึกษาอธิบายเนื้อหาและกฎระหว่างเกมในเนื้อหาที่เก่ากว่า - ก่อนเริ่ม เกมกลางแจ้งจัดในบ้านและเดินเล่นกับเด็กจำนวนน้อยหรือกับทั้งกลุ่ม ครูต้องแน่ใจว่าเด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม โดยทำการเคลื่อนไหวในเกมที่จำเป็นทั้งหมด แต่ไม่อนุญาตให้มีการออกกำลังกายมากเกินไป ซึ่งอาจทำให้พวกเขาตื่นเต้นและเหนื่อยเกินไป

เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าต้องได้รับการสอนให้เล่นเกมกลางแจ้งด้วยตัวเอง ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องพัฒนาความสนใจในเกมเหล่านี้ เพื่อให้โอกาสในการจัดพวกเขาสำหรับการเดิน ในเวลาว่าง วันหยุด ฯลฯ

โดยสรุป ฉันต้องการทราบว่าเกมเช่นเดียวกับกิจกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ มีความอิ่มตัวทางอารมณ์และให้ความสุขและความสุขแก่เด็กแต่ละคนด้วยกระบวนการของมัน

www.maam.ru

เกมเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน

วัยเด็กก่อนวัยเรียนเป็นช่วงแรกที่สำคัญที่สุด การพัฒนาจิตใจเด็กซึ่งมีการวางรากฐานของคุณสมบัติทางจิตและคุณสมบัติทั้งหมดของบุคลิกภาพของเด็ก วัยนี้ผู้ใหญ่มักมีสัมพันธ์ใกล้ชิดกับลูกมากที่สุด การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน. และเนื่องจากเด็กกำลังสำรวจโลกรอบตัวเขาอย่างแข็งขัน ผู้ใหญ่อย่างเราต้องคำนึงถึงลักษณะอายุของเด็กและลักษณะของประเภทผู้นำในกิจกรรมของเขาด้วย

กิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียนตามนักจิตวิทยาและครูคือเกม (B. G. Ananiev, L. S. Vygotsky, E. E. Kravtsova, A. N. Leontiev, A. S. Makarenko, S. L. Rubinstein , K. D. Ushinsky และอื่น ๆ ) พวกเขาสังเกตเห็นบทบาทที่สำคัญในการก่อตัวของจิตใจของเด็กและเชื่อว่าเกมดังกล่าวเป็นพื้นฐานของการพัฒนาที่ตามมาทั้งหมดของเด็ก เนื่องจากในเกมที่เด็กได้รับประสบการณ์เบื้องต้นและพัฒนาจุดแข็งและความสามารถทางร่างกายและจิตวิญญาณที่ เขาจะต้องใช้ชีวิตต่อไปในสังคม

แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ปกครองและครูหลายคนในการทำงานกับเด็ก ๆ กำลังพยายามย้ายเด็กจากกิจกรรมการเล่นซึ่งนำไปสู่วัยก่อนวัยเรียนไปสู่การศึกษาซึ่งส่งผลเสียต่อพัฒนาการทางจิตวิทยาของบุคลิกภาพของเด็ก

ประเด็นหลักในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาทฤษฎีเกมทั่วไปมีดังนี้:

ครั้งแรกเมื่อปลายศตวรรษที่ XIX นักจิตวิทยาชาวเยอรมัน K. Gross พยายามศึกษาเกมอย่างเป็นระบบซึ่งเรียกเกมว่าเป็นโรงเรียนแห่งพฤติกรรมดั้งเดิม สำหรับเขาแล้ว ไม่ว่าปัจจัยภายนอกหรือภายในจะกระตุ้นเกมอย่างไร ความหมายของมันก็คือการเป็นโรงเรียนแห่งชีวิตสำหรับเด็ก เกมดังกล่าวเป็นโรงเรียนประถมที่เกิดขึ้นเองอย่างเป็นกลาง ความสับสนวุ่นวายที่ทำให้เด็กมีโอกาสทำความคุ้นเคยกับประเพณีของพฤติกรรมของผู้คนรอบตัวเขา หนังสือเป็นเล่มแรกที่จัดระบบและสรุปเนื้อหาที่เป็นรูปธรรมจำนวนมาก และก่อให้เกิดปัญหาแก่สาระสำคัญทางชีววิทยาและความหมายของการเล่น กรอสเห็นแก่นแท้ของเกมโดยทำหน้าที่เป็นการเตรียมการสำหรับกิจกรรมที่จริงจังต่อไป ในเกมเด็กออกกำลังกายเพิ่มความสามารถของเขา นี่เป็นความหมายหลักของการเล่นของเด็ก ในผู้ใหญ่ การเล่นจะถูกเพิ่มเข้าไปนอกเหนือจากความเป็นจริงของชีวิตและเป็นการพักผ่อนหย่อนใจ

ข้อได้เปรียบหลักของทฤษฎีนี้คือการเชื่อมโยงการเล่นกับการพัฒนาและแสวงหาความหมายในบทบาทของการพัฒนา

ในทฤษฎีของเกม ซึ่งกำหนดโดย G. Spencer แหล่งที่มาของเกมนั้นเกินกำลัง กองกำลังส่วนเกินไม่ได้ใช้ในชีวิตในการทำงานหาทางออกในเกม

ในความพยายามที่จะเปิดเผยแรงจูงใจของเกม K. Buhler หยิบยกทฤษฎีของความพึงพอใจในการใช้งาน (นั่นคือความสุขจากการกระทำเองโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์) เป็นแรงจูงใจหลักสำหรับเกม ทฤษฎีการเล่นเป็นกิจกรรมที่เกิดจากความพอใจเป็นการแสดงออกเฉพาะของทฤษฎีเกี่ยวกับกิจกรรมทางเพศ กล่าวคือ ทฤษฎีที่พิจารณาว่ากิจกรรมของมนุษย์ถูกควบคุมโดยหลักการของความเพลิดเพลินหรือความเพลิดเพลิน โดยตระหนักถึงความเพลิดเพลินในการใช้งานหรือความสุขในการทำงานเป็นปัจจัยกำหนดในการเล่น ทฤษฎีนี้เห็นในการเล่นเฉพาะหน้าที่การทำงานของสิ่งมีชีวิตเท่านั้น

ทฤษฎีของเกมฟรอยด์มองเห็นการตระหนักถึงความปรารถนาที่ถูกกดขี่จากชีวิตเนื่องจากในเกมมักเล่นและสัมผัสกับสิ่งที่ไม่สามารถรับรู้ได้ในชีวิต ความเข้าใจของเกมของ Adler นั้นมาจากความจริงที่ว่าเกมนี้แสดงให้เห็นถึงความด้อยกว่าของเรื่องซึ่งหนีจากชีวิตซึ่งเขาไม่สามารถรับมือได้ ตามที่นักจิตวิทยา Adler ในเกมเด็กพยายามที่จะจมน้ำตายและกำจัดความรู้สึกที่ด้อยกว่าและขาดความเป็นอิสระ ("ปมด้อย") นั่นคือเหตุผลที่เด็ก ๆ ชอบเล่นนางฟ้า พ่อมด นั่นคือเหตุผลที่ "แม่" ปฏิบัติต่อตุ๊กตา "ลูกสาว" อย่างเผด็จการ ขจัดความเศร้าโศกและปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับชีวิตจริงของเธอ

ในด้านจิตวิทยาของรัสเซีย D. N. Uznadze, L. S. Vygotsky, S. L. Rubinshtein และ D. B. Elkonin พยายามให้ทฤษฎีการเล่นของพวกเขา ทีละขั้น จิตวิทยาของสหภาพโซเวียตได้ตกผลึกวิธีการเล่นเป็นกิจกรรมพิเศษสำหรับเด็ก

นักจิตวิทยาและครูในประเทศเข้าใจกระบวนการของการพัฒนาว่าเป็นการซึมซับประสบการณ์ของมนุษย์ที่เป็นสากล คุณค่าสากล

ดี.บี.เอลโคนิน นักวิจัยด้านการเล่นที่เก่งกาจ เชื่อว่าการเล่นเป็นธรรมชาติในธรรมชาติและอิ่มตัวโดยตรง และฉายภาพสะท้อนของโลกของผู้ใหญ่

เกมตาม D.B. Elkonin "... เป็นกิจกรรมที่มีการสร้างและปรับปรุงการควบคุมพฤติกรรมบนพื้นฐานของกิจกรรมการปรับทิศทาง" สาระสำคัญของเกมคือการพยายามสร้างภาพลักษณ์ของสนาม การกระทำที่เป็นไปได้ดังนั้น ภาพนี้จึงเป็นผลิตภัณฑ์

ปัญหาของเกมได้รับความสนใจมานานแล้วไม่เพียง แต่นักวิทยาศาสตร์ต่างประเทศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักวิทยาศาสตร์ในประเทศด้วย แม้ว่าผู้เขียนทฤษฎีเหล่านี้จะพิจารณาแง่มุมต่าง ๆ ของการเล่น แต่พวกเขาเห็นด้วยว่าการเล่นเป็นกิจกรรมหลักของเด็ก การวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ของกิจกรรมการเล่นแสดงให้เห็นว่าการเล่นเป็นภาพสะท้อนของโลกของผู้ใหญ่โดยเด็ก ซึ่งเป็นวิธีการรู้จักโลกรอบตัว

ในการสอนมีความพยายามซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อศึกษาประเภทของเกมโดยคำนึงถึงหน้าที่ในการพัฒนาเด็กเพื่อจัดหมวดหมู่เกม

การจำแนกประเภทเกมต่างประเทศ F. Fröbelตามการจำแนกประเภทของเขาตามหลักการของอิทธิพลที่แตกต่างของเกมในการพัฒนาจิตใจ (เกมทางจิต, ความรู้สึกภายนอก (เกมทางประสาทสัมผัส, การเคลื่อนไหว (เกมยนต์))

ลักษณะของประเภทเกมตามของพวกเขา ค่าการสอนนักจิตวิทยาชาวเยอรมัน K. Gross ยังมีมัน: เกมมือถือ, จิตใจ, ประสาทสัมผัสที่พัฒนาเจตจำนงนั้นจัดโดย K. Gross ว่าเป็น "เกมที่มีฟังก์ชั่นธรรมดา" เกมกลุ่มที่สองตามการจัดประเภทของเขาคือ "เกมที่มีฟังก์ชั่นพิเศษ" เกมเหล่านี้เป็นแบบฝึกหัดเพื่อปรับปรุงสัญชาตญาณ ( เกมส์ครอบครัว, เกมส์ล่าสัตว์, การเกี้ยวพาราสี ฯลฯ)

การจำแนกประเภทเกมในประเทศ: P. F. Lesgaft, N. K. Krupskaya ขึ้นอยู่กับระดับความเป็นอิสระและความคิดสร้างสรรค์ของเด็กในเกม เกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: เกมที่เด็กประดิษฐ์ขึ้นเองและเกมที่ผู้ใหญ่คิดค้น

Krupskaya เรียกคนแรกที่สร้างสรรค์โดยเน้นพวกเขา คุณสมบัติหลัก- ตัวละครอิสระ ชื่อนี้ได้รับการเก็บรักษาไว้ในการจำแนกประเภทเกมสำหรับเด็ก ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมสำหรับการสอนก่อนวัยเรียนในประเทศ อีกกลุ่มของเกมในกลุ่มนี้คือเกมที่มีกฎเกณฑ์

แต่ที่นิยมมากที่สุดคือการจัดประเภทโดย S. L. Novoselova ซึ่งอิงจากแนวคิดว่าใครเป็นผู้ริเริ่มเกม (เด็กหรือผู้ใหญ่) เกมมีสามคลาส:

1) เกมที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของเด็ก (เด็ก ๆ เกมอิสระ:

เกม-การทดลอง;

เกมพล็อตเรื่องอิสระ: การแสดงพล็อต, การแสดงบทบาทสมมติ, การกำกับ, การแสดงละคร;

2) เกมที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของผู้ใหญ่ที่แนะนำเพื่อการศึกษา:

เกมการศึกษา: การสอน, การวางแผนการสอน, มือถือ;

เกมยามว่าง: เกมสนุก เกมบันเทิง ปัญญา เทศกาลงานรื่นเริง การแสดงละคร

3) เกมที่มาจากประเพณีดั้งเดิมของกลุ่มชาติพันธุ์ (พื้นบ้านซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้จากความคิดริเริ่มของทั้งผู้ใหญ่และเด็กโต

B. Elkonin แยกแยะองค์ประกอบสามประการของเกม: เงื่อนไขของเกม โครงเรื่อง และเนื้อหาของเกม

แต่ละเกมมีเงื่อนไขการเล่นของตัวเอง - เด็ก ๆ ที่เข้าร่วมของเล่นและรายการอื่น ๆ

ด้วยคำแนะนำอย่างเป็นระบบจากครู เกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้:

ก) ตั้งแต่ต้นจนจบ

ฉันต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับฟังก์ชันหลักของเกมสำหรับเด็ก เนื่องจากฟังก์ชันต่างๆ สามารถช่วยเรากำหนดสาระสำคัญของเกมได้ E. Erickson กล่าวว่า "การเล่นเป็นหน้าที่ของอัตตา ความพยายามที่จะประสานกระบวนการทางร่างกายและทางสังคมกับตนเอง" จากมุมมองของผลกระทบต่อการพัฒนาฟังก์ชั่นของเกมแบ่งออกเป็น 4 ประเภท

1. ฟังก์ชั่นทางชีวภาพ ตั้งแต่วัยทารก การเล่นส่งเสริมการประสานกันของการเคลื่อนไหวของมือ ร่างกาย และดวงตา ทำให้เด็กได้รับการกระตุ้นทางการเคลื่อนไหวร่างกาย และโอกาสในการใช้พลังงานและผ่อนคลาย

2. ภายในฟังก์ชั่นส่วนตัว เกมพัฒนาความสามารถในการควบคุมสถานการณ์การวิจัย สิ่งแวดล้อมความเข้าใจในโครงสร้างและความสามารถของร่างกาย จิตใจ โลก (เช่น กระตุ้นและกำหนดพัฒนาการทางปัญญา)

3. หน้าที่ระหว่างบุคคล เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบทักษะทางสังคมมากมาย ตั้งแต่การแบ่งปันของเล่นไปจนถึงการแบ่งปันความคิด

4. หน้าที่ทางสังคม ในเกมที่เปิดโอกาสให้เด็กได้สวมบทบาทผู้ใหญ่ที่พึงประสงค์ เด็กๆ จะได้เรียนรู้ความคิด พฤติกรรม และค่านิยมที่เกี่ยวข้องกับสังคมด้วยบทบาทเหล่านี้

นอกจากนี้ A. N. Leontiev นอกเหนือจากฟังก์ชั่นเชิงสัญลักษณ์และการศึกษาของเกมแล้วยังพูดถึงอารมณ์ (อารมณ์) ด้วย มีคนแนะนำว่ามีพื้นฐานทางอารมณ์ที่เป็นแก่นแท้ของการกำเนิดเกม

มูลค่าของเกมนั้นยากที่จะประเมินค่าสูงไป เกมเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งที่ประกอบด้วยการทำซ้ำโดยเด็ก ๆ ของการกระทำของผู้ใหญ่และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาในรูปแบบเงื่อนไขพิเศษ

เกมเป็นวิธีการศึกษา ในทฤษฎีการสอนการเล่น ความสนใจเป็นพิเศษในการศึกษาเกมเป็นวิธีการศึกษา การศึกษาเป็นกระบวนการพัฒนาคุณสมบัติบุคลิกภาพของบุคคล

ตำแหน่งพื้นฐานคือในวัยก่อนเรียนเกมเป็นประเภทของกิจกรรมที่สร้างบุคลิกภาพเนื้อหาภายในนั้นสมบูรณ์

เกมเป็นรูปแบบการจัดชีวิตเด็ก หนึ่งในบทบัญญัติของทฤษฎีการสอนการเล่นคือการรับรู้การเล่นเป็นรูปแบบของการจัดระเบียบชีวิตและกิจกรรมของเด็กก่อนวัยเรียน ความพยายามครั้งแรกในการจัดชีวิตเด็กในรูปแบบของเกมเป็นของ Froebel เขาได้พัฒนาระบบของเกมซึ่งส่วนใหญ่เป็นการสอนและมือถือบนพื้นฐานของสิ่งนั้น งานการศึกษาในโรงเรียนอนุบาล ตลอดเวลาที่เก่งเด็กในโรงเรียนอนุบาลถูกทาสีในเกมประเภทต่างๆ หลังจากจบหนึ่งเกม ครูให้เด็กเล่นเกมใหม่

เกมดังกล่าวเป็นภาพสะท้อนของชีวิต เกมนี้มีความสำคัญสำหรับการสร้างทีมเด็กที่เป็นมิตร และสำหรับการก่อตัวของความเป็นอิสระ และสำหรับการก่อตัวของทัศนคติเชิงบวกต่อการทำงาน และสำหรับการแก้ไขความเบี่ยงเบนในพฤติกรรมของเด็กแต่ละคน และสำหรับสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย

เกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นแหล่งที่มาของประสบการณ์ระดับโลกเกี่ยวกับพลวัตของตนเอง การทดสอบพลังของอิทธิพลในตนเอง เด็กควบคุมพื้นที่ทางจิตวิทยาของตัวเองและความเป็นไปได้ของชีวิตซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนาบุคลิกภาพโดยรวม

ไฟล์ที่แนบมาด้วย:

kramarenko_k3h7f.pptx | 4657.76 Kb | ดาวน์โหลด: 149

www.maam.ru

ดูตัวอย่าง:

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมพิเศษที่เจริญรุ่งเรืองในวัยเด็กและอยู่กับบุคคลตลอดชีวิตของเขา ไม่น่าแปลกใจที่ปัญหาการเล่นดึงดูดและยังคงดึงดูดความสนใจของนักวิจัยอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงแต่นักการศึกษาและนักจิตวิทยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักปรัชญา นักสังคมวิทยา และนักชาติพันธุ์วิทยาด้วย มีหลายทฤษฎีที่พิจารณาเกมจากสองมุมมอง:

เกมเป็นกิจกรรมที่เด็กพัฒนาแบบองค์รวม สามัคคี ทั่วถึง

เกมเป็นสื่อกลางในการแสวงหาและพัฒนาความรู้

ตอนนี้เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าเกมนี้เป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน

นอกจากนี้ยังมีมูลค่าการพัฒนาเฉพาะหลักของเกมเล่นตามบทบาท ลักษณะการพัฒนาของเกมอยู่ในความจริงที่ว่ามันนำเสนอข้อกำหนดหลายประการสำหรับเด็ก:

1) นี่คือการกระทำในจินตนาการ ความจำเป็นในการดำเนินการในแผนจินตภาพนำไปสู่การพัฒนาในเด็กของหน้าที่เชิงสัญลักษณ์ของการคิด การก่อตัวของแผนการแสดงแทน และการสร้างสถานการณ์ในจินตนาการ

2) ความสามารถของเด็กในการนำทางในระบบความสัมพันธ์ของมนุษย์ในทางใดทางหนึ่งเนื่องจากเกมมุ่งเป้าไปที่การสืบพันธุ์อย่างแม่นยำ

3) การสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างการเล่นกับเด็ก การเล่นร่วมกันเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการประสานงานของการกระทำ

เป็นที่ทราบกันโดยทั่วไปว่าความรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์ของชีวิตทางสังคม เกี่ยวกับการกระทำและความสัมพันธ์นั้นก่อตัวขึ้นในเกม

อย่างไรก็ตาม เราถูกบังคับให้ระบุว่าเกม "ออกจากโรงเรียนอนุบาล" และมีหลายสาเหตุ:

1. เด็กมีความประทับใจ อารมณ์ วันหยุด โดยที่การพัฒนาเกมเป็นไปไม่ได้ ความประทับใจส่วนใหญ่ที่เด็กได้รับจากรายการโทรทัศน์

2. เกมดังกล่าวเป็นภาพสะท้อนชีวิตของผู้ใหญ่: เมื่อเล่น เด็กเลียนแบบพวกเขา จำลองสถานการณ์และความสัมพันธ์ทางสังคมวัฒนธรรมที่หลากหลาย น่าเสียดาย โรงเรียนอนุบาล เมืองใหญ่ต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าลูกไม่รู้ว่าพ่อแม่กำลังทำอะไรอยู่

ในทางกลับกัน ผู้ปกครองไม่สามารถอธิบายให้เด็กฟังได้ชัดเจนว่าพวกเขาทำงานที่ไหนและทำอะไร จากการสังเกตโดยตรงของเด็ก ๆ อาชีพของผู้ขาย บุรุษไปรษณีย์ ช่างตัดเสื้อ และช่างตัดเสื้อ

3. ผู้ใหญ่ไม่เล่น เกมไม่สามารถสอนอย่างอื่นได้นอกจากเล่นกับเด็ก

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมออกจากสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนคือความปรารถนาของเราที่จะ "ได้โปรด" ผู้ปกครองซึ่งเป็นผลมาจากครูที่ทำในสิ่งที่พวกเขา "ทำ" กับเด็กเท่านั้น มีคู่มือการเล่นสำหรับเด็ก ปัจจุบันมี 3 วิธีหลักในการแนะนำเกมสำหรับเด็ก

1. วิธีหลักที่ครูมีอิทธิพลต่อการเล่นของเด็กและการให้ความรู้แก่เด็กในเกมคือการมีอิทธิพลต่อเนื้อหา เช่น การเลือกหัวข้อ การพัฒนาโครงเรื่อง การกระจายบทบาท และการนำภาพไปใช้ ครูเข้าไปในเกมเพื่อแสดงให้เด็กเห็นเทคนิคใหม่ของเกมหรือเพื่อเสริมสร้างเนื้อหาของเกมที่ได้เริ่มขึ้นแล้ว

2. วิธีการสร้างเกมเป็นกิจกรรมขึ้นอยู่กับหลักการ:

ครูเล่นกับเด็กเพื่อให้เด็กเชี่ยวชาญทักษะเกม ตำแหน่งของผู้ใหญ่คือตำแหน่งของ "คู่เล่น" ซึ่งเด็กจะรู้สึกเป็นอิสระและเท่าเทียมกัน

ครูเล่นกับเด็ก ๆ ตลอดวัยเด็กก่อนวัยเรียน แต่ในแต่ละช่วงอายุ ให้เปิดเกมในลักษณะพิเศษ เพื่อให้เด็ก ๆ "เปิดใจ" ทันทีและเรียนรู้วิธีสร้างใหม่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

หลักการที่กำหนดไว้ในการจัดเกมพล็อตมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาความสามารถในการเล่นของเด็กทักษะที่จะช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมที่เป็นอิสระ

3. วิธีการจัดการแบบบูรณาการของเกม

เมื่อพิจารณาถึงสามวิธีในการจัดการเกมของเด็กก่อนวัยเรียนแล้วจึงจำเป็นต้องสรุป:

เกมควรปราศจากหัวข้อและข้อบังคับของการกระทำที่กำหนดโดยผู้ใหญ่ "จากเบื้องบน"

เด็กควรจะสามารถควบคุม "ภาษา" ของเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมร่วมกันของครูและเด็ก ๆ โดยที่ครูเป็นคู่หูในการเล่น

สำหรับการพัฒนากิจกรรมการเล่นเกมต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขหลายประการ: การสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาวิชา, การมีอยู่ของเวลาที่แน่นอนในกิจวัตรประจำวันและกิจกรรมของครู หากปราศจากการปฏิบัติตามเงื่อนไขเหล่านี้ การพัฒนาการเล่นมือสมัครเล่นเชิงสร้างสรรค์ก็เป็นไปไม่ได้

นักจิตวิทยา A.N. Leontiev ถือว่ากิจกรรมชั้นนำเป็นกิจกรรมที่มีผลกระทบพิเศษต่อพัฒนาการของเด็กในช่วงอายุที่กำหนด

นักการศึกษาได้รับมอบหมายงานบางอย่างในแต่ละช่วงอายุ

กลุ่มอายุต้น:

ในเกมร่วมกับเด็ก ๆ เรียนรู้การแสดงกับสิ่งของและของเล่น เรียนรู้ที่จะรวมพวกมันเข้ากับโครงเรื่องง่าย ๆ

พัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามบทบาท

พัฒนาความสามารถในการแสดง 2-3 ตอนต่อเนื่องในเกม

กลุ่มจูเนียร์ที่สอง:

มีส่วนทำให้เกิดเกมในรูปแบบของการสังเกตจากชีวิตโดยรอบงานวรรณกรรม

ในเกมร่วมกับเด็ก ๆ พัฒนาความสามารถในการสร้างพล็อตง่าย ๆ เลือกบทบาทดำเนินการการกระทำที่สัมพันธ์กันหลายอย่างในเกมมีบทบาทใน เกมร่วมกันกับเพื่อนฝูง

สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการใช้วัสดุก่อสร้างในเกม

ส่งเสริมให้เด็กเลือกของเล่นเอง

กลุ่มกลาง:

ในเกมร่วมกับเด็กที่มีบทบาทหลายอย่าง ปรับปรุงความสามารถในการรวมตัวในเกม แจกจ่ายบทบาท และดำเนินการเกมตามแผนเกม

เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เตรียมสภาพแวดล้อมสำหรับเกม - เพื่อเลือกวัตถุและคุณสมบัติเพื่อเลือกสถานที่ที่สะดวก

เพื่อพัฒนาให้เด็กมีความสามารถในการสร้างและใช้คุณลักษณะในการเล่นจากวัสดุก่อสร้าง พลาสติก และไม้ก่อสร้าง

พัฒนาความสามารถในการเลือกธีมสำหรับเกมอย่างอิสระ

พัฒนาโครงเรื่องตามความรู้ที่ได้จากการรับรู้สภาพแวดล้อม

เรียนรู้ที่จะตกลงในหัวข้อเพื่อเริ่มเกม แจกจ่ายบทบาท สร้างเงื่อนไขที่จำเป็น

เพื่อสอนร่วมกันในการสร้างอาคารที่จำเป็นสำหรับเกมเพื่อร่วมกันวางแผนงานที่จะเกิดขึ้น

พัฒนาความสามารถในการใช้สิ่งของทดแทน

วัสดุ nsportal.ru

เกม - กิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน - หน้า 4

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน

ต้นกำเนิดของเกมในประวัติศาสตร์ของสังคม ความสัมพันธ์กับแรงงานและศิลปะ

ครูชั้นนำของต่างประเทศและในประเทศพิจารณา เกมเป็นหนึ่งใน วิธีจัดที่มีประสิทธิภาพที่สุดชีวิตเด็กและกิจกรรมร่วมกัน เกมดังกล่าวสะท้อนถึงความต้องการภายในของเด็กสำหรับกิจกรรมที่กระฉับกระเฉง มันคือการเรียนรู้เกี่ยวกับชีวิตโดยรอบ ในเกมเด็ก ๆ เสริมสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสและชีวิตของพวกเขาเข้าสู่ความสัมพันธ์บางอย่างกับเพื่อนและผู้ใหญ่

นักวิชาการสมัยใหม่ส่วนใหญ่อธิบาย เกมที่ชอบ ชนิดพิเศษกิจกรรม, เกิดขึ้นในช่วงหนึ่งของการพัฒนาสังคม

D. B. Elkonin จากการวิเคราะห์วัสดุทางชาติพันธุ์วิทยา หยิบยกมา สมมติฐานเกี่ยวกับที่มาทางประวัติศาสตร์และการพัฒนาเกมสวมบทบาท.

เขาเชื่อว่า ในยามรุ่งอรุณของสังคมมนุษย์ไม่มีการเล่นของเด็ก. เนื่องจากความล้าหลังของแรงงานและเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับมัน เด็ก ๆ เริ่มมีส่วนร่วมในการทำงานของผู้ใหญ่ตั้งแต่เนิ่นๆ (เก็บผลไม้ ราก จับปลา ฯลฯ)

ความซับซ้อนของเครื่องมือแรงงาน การเปลี่ยนผ่านไปสู่การล่า การเลี้ยงโค เกษตรกรรมนำ เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของลูกในสังคม: ทารกไม่สามารถมีส่วนร่วมโดยตรงในการทำงานของผู้ใหญ่ได้อีกต่อไป เนื่องจากต้องใช้ทักษะ ความรู้ ความคล่องแคล่ว ความคล่องแคล่ว ฯลฯ

ผู้ใหญ่เริ่มทำ ของเล่นเด็กออกกำลังกายในกิจกรรมแรงงาน(ธนู, หอก, เชือก). เกมออกกำลังกายเกิดขึ้นในระหว่างที่เด็กได้เรียนรู้ทักษะและความสามารถที่จำเป็นในการใช้เครื่องมือตั้งแต่ ของเล่นเป็นโมเดลของพวกเขา(จากธนูเล็ก ๆ คุณสามารถโจมตีเป้าหมายได้ด้วยจอบเล็ก ๆ คุณสามารถคลายพื้นได้)

ในที่สุด, ด้วยการเกิดขึ้นของงานฝีมือต่าง ๆ การพัฒนาเทคโนโลยีเครื่องมือที่ซับซ้อนของเล่น หยุดเป็นนางแบบหลัง. พวกเขาเป็นเหมือนเครื่องมือ รูปร่างแต่ใช้งานไม่ได้(ปืนของเล่น ของเล่นไถ ฯลฯ) กล่าวอีกนัยหนึ่งของเล่นกลายเป็น ภาพของเครื่องมือ.

เป็นไปไม่ได้ที่จะฝึกการใช้แรงงานกับของเล่นดังกล่าว แต่คุณสามารถพรรณนาได้ เกิดขึ้น เกมสวมบทบาท,ที่ทรงพบความพอพระทัย เด็กน้อยความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตของผู้ใหญ่ เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะมีส่วนร่วมในชีวิตจริง เด็กในสถานการณ์สมมติจึงทำซ้ำการกระทำ พฤติกรรม ความสัมพันธ์ของผู้ใหญ่

เพราะเหตุนี้, การแสดงบทบาทสมมติเกิดขึ้นไม่อยู่ภายใต้อิทธิพลของสัญชาตญาณภายใน แต่ ผลที่ตามมาชัดเจน สภาพสังคมของชีวิตลูกในสังคม . ผู้ใหญ่ในทางกลับกัน มีส่วนในการเผยแพร่การเล่นของเด็กโดยใช้การออกแบบพิเศษ ของเล่น กติกา เครื่องเล่นที่สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่นเปลี่ยนตัวเอง เล่นในวัฒนธรรมของสังคม.

ในระหว่างการพัฒนาทางสังคมและประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ เกมดังกล่าวมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก ด้วยความช่วยเหลือของเธอ เด็กๆ ได้รับประสบการณ์ในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม, ใช้มาตรฐานทางศีลธรรม, วิธีปฏิบัติและกิจกรรมทางจิตที่พัฒนาขึ้นโดยประวัติศาสตร์อันยาวนานนับศตวรรษของมนุษยชาติ

ดังนั้น ทฤษฎีภายในประเทศสมัยใหม่ของเกมจึงขึ้นอยู่กับบทบัญญัติของแหล่งกำเนิดทางประวัติศาสตร์ ลักษณะทางสังคม เนื้อหาและจุดประสงค์ในสังคมมนุษย์

ลักษณะทางสังคมของเกมสำหรับเด็ก

เกมมี พื้นฐานทางสังคมเกมสำหรับเด็กทั้งปีก่อนและในชีวิตปัจจุบันทำให้เราเชื่อว่าพวกเขาเชื่อมโยงกับโลกของผู้ใหญ่

หนึ่งในคนแรกที่พิสูจน์ตำแหน่งนี้โดยเตรียมข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และจิตวิทยาคือ K.D. Ushinsky. ในงาน "Man as a subject of education" (1867), K. D. Ushinsky กำหนด เกมดังกล่าวเป็นหนทางให้เด็กเข้าสู่ความซับซ้อนของโลกผู้ใหญ่รอบตัวเขา

เกมของเด็กสะท้อน สภาพแวดล้อมทางสังคมโดยรอบภาพสะท้อนโดยนัยของชีวิตจริงในเกมของเด็กขึ้นอยู่กับความประทับใจของพวกเขา ระบบค่านิยมที่เกิดขึ้นใหม่ K. D. Ushinsky เขียนว่า: “สำหรับเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง ตุ๊กตาทำอาหาร เย็บ ซักและรีด; อีกด้านหนึ่งเขาขยายตัวเองบนโซฟารับแขกรีบไปที่โรงละครหรือไปที่แผนกต้อนรับ ในตอนเช้าเขาทุบตีผู้คนเปิดกระปุกออมสินนับเงิน ... "

แต่ความเป็นจริงที่อยู่รอบตัวเด็กนั้นมีความหลากหลายอย่างมากและ ในเกมส์จะสะท้อนให้เห็น เพียงบางส่วนของมัน s กล่าวคือ: ขอบเขตของกิจกรรมของมนุษย์ แรงงาน ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน.

จากการศึกษาของ A. N. Leontiev, D. B. Elkonin, R. I. Zhukovskaya, การพัฒนาเกมตลอดวัยก่อนวัยเรียนเกิดขึ้นในทิศทาง จากเรื่องเกมส์ที่จำลองการกระทำของผู้ใหญ่ สวมบทบาทที่สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน

ในช่วงต้นปีชีวิตลูก ความสนใจในวัตถุมีชัยที่คนอื่นใช้ ดังนั้นในเกมของเด็กวัยนี้ การกระทำของผู้ใหญ่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ด้วยบางสิ่งบางอย่าง, ด้วยวัตถุบางอย่าง(เด็กทำอาหารบนเตาของเล่น อาบน้ำตุ๊กตาในอ่าง) A. A. Lyublinskaya เหมาะมากที่เรียกว่าเกมของเด็ก ๆ " ครึ่งเกม-ครึ่งงาน».

รูปแบบการขยายตัว สวมบทบาทสังเกตได้ในเด็กตั้งแต่ ตั้งแต่ 4-5 ขวบ, ไปข้างหน้ากระทำ ความสัมพันธ์ระหว่างคนซึ่งดำเนินการผ่านการกระทำกับวัตถุและบางครั้งก็ไม่มี ดังนั้นเกมจึงกลายเป็น วิธีการคัดเลือกและการสร้างแบบจำลอง(นันทนาการในสภาพที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ) ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและดังนั้นจึงเริ่ม มีส่วนช่วยในการดูดซึมประสบการณ์ทางสังคม

เกม ทางสังคม และด้วยวิธีของเธอการดำเนินการ กิจกรรมเกมตามที่พิสูจน์โดย A. V. Zaporozhets, V. V. Davydov, N. Ya. Mikhailenko, ไม่ได้ประดิษฐ์ขึ้นโดยเด็ก, แ ผู้ใหญ่มอบให้เขาซึ่งสอนให้ทารกเล่น แนะนำวิธีการเล่นที่สังคมกำหนด (วิธีใช้ของเล่น วัตถุทดแทน วิธีอื่นในการรวบรวมภาพ ดำเนินการตามเงื่อนไข สร้างโครงเรื่อง ปฏิบัติตามกฎ ฯลฯ)

เรียนรู้ในการสื่อสารกับผู้ใหญ่ถึงเทคนิคของเกมต่างๆ จากนั้นเด็กจะสรุปวิธีการเล่นเกมและส่งต่อไปยังสถานการณ์อื่นๆ ดังนั้นเกมจึงได้รับการเคลื่อนไหวด้วยตนเองกลายเป็นรูปแบบหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ และสิ่งนี้เป็นตัวกำหนดผลการพัฒนา

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน

ในทฤษฎีการสอนสมัยใหม่ เกมถือเป็น กิจกรรมนำของลูก - เด็กก่อนวัยเรียน.

ตำแหน่งผู้นำเกมกำหนด:

ไม่ใช่ตามระยะเวลาที่เด็กทุ่มเทให้กับเธอ แต่ด้วยความจริงที่ว่าเธอตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของเขา

ในส่วนลึกของเกม กิจกรรมประเภทอื่นถือกำเนิดและพัฒนา

เกมดังกล่าวเอื้อต่อการพัฒนาจิตใจมากที่สุด

ในเกมส์ หานิพจน์ความต้องการพื้นฐานของเด็กก่อนวัยเรียน.

ประการแรก เด็กมีแนวโน้มที่จะ ความเป็นอิสระการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตผู้ใหญ่.

เมื่อเด็กเติบโตขึ้น โลกที่เขารับรู้ก็กว้างขึ้น ความต้องการภายในเกิดขึ้นเพื่อเข้าร่วมในกิจกรรมสำหรับผู้ใหญ่ที่เขาไม่สามารถเข้าถึงได้ในชีวิตจริง ในการเล่น เด็กมีบทบาทโดยพยายามเลียนแบบผู้ใหญ่ที่มีภาพอยู่ในประสบการณ์ของเขา ขณะเล่นเด็กทำหน้าที่อิสระแสดงความปรารถนาความคิดและความรู้สึกอย่างอิสระ

เด็กในปีแรกของชีวิต ต้องรู้จักโลกรอบตัวเรียกว่า นักจิตวิทยา ไม่อิ่มตัวเกมสำหรับเด็กในความหลากหลายทั้งหมดเปิดโอกาสให้เขาได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ เพื่อไตร่ตรองถึงสิ่งที่ได้ผ่านเข้ามาแล้ว เพื่อแสดงทัศนคติต่อเนื้อหาของเกม

เด็กเป็นสิ่งมีชีวิตที่กำลังเติบโตและพัฒนา การเคลื่อนไหวเป็นหนึ่งในเงื่อนไขสำหรับการเติบโตและการพัฒนาอย่างเต็มที่ ความจำเป็นในการเคลื่อนไหวอย่างกระฉับกระเฉงพอใจ ในเกมทุกประเภทโดยเฉพาะเกมบนมือถือและเกมการสอนกับของเล่น เช่น รถยนต์ วีลแชร์ บิลบ็อค โต๊ะโครเก้ ลูกบอล เป็นต้น วัสดุก่อสร้างและวัสดุก่อสร้างต่างๆ (วัสดุก่อสร้างขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ตัวสร้างต่างๆ หิมะ ทราย ฯลฯ) มีโอกาสที่ดีในการกระตุ้นการเคลื่อนไหว ปรับปรุงคุณภาพ ของการเคลื่อนไหว .) .

ความเป็นไปได้ของการเล่นในความพึงพอใจที่มีอยู่ในตัวเด็กนั้นยอดเยี่ยมมาก ความต้องการด้านการสื่อสาร. ภายใต้เงื่อนไข ก่อนวัยเรียนมักจะสร้างกลุ่มเกมรวมเด็ก ๆ ตามความสนใจร่วมกันความเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกัน

เนื่องจากความน่าดึงดูดใจเป็นพิเศษของเกม เด็กก่อนวัยเรียนจึงสามารถช่วยเหลือ ปฏิบัติตาม และอดทนได้มากกว่าในชีวิตจริง ขณะเล่น เด็กเข้าสู่ความสัมพันธ์ดังกล่าว ซึ่งพวกเขายังไม่ "เติบโต" ในเงื่อนไขอื่น ได้แก่ ความสัมพันธ์ของการควบคุมซึ่งกันและกันและความช่วยเหลือ การยอมจำนน ความเข้มงวด

ในส่วนลึกของเกม กิจกรรมประเภทอื่น (แรงงาน การสอน) เกิดขึ้นและแตกต่าง (โดดเด่น)

เมื่อเกมพัฒนาขึ้น เด็กจะเชี่ยวชาญ ส่วนประกอบที่มีอยู่ในกิจกรรมใด ๆ: เรียนรู้ที่จะกำหนดเป้าหมาย วางแผน บรรลุผล จากนั้นเขาก็ถ่ายทอดทักษะเหล่านี้ไปสู่กิจกรรมประเภทอื่น ๆ โดยเฉพาะแรงงาน

ครั้งหนึ่ง A.S. Makarenko ได้แสดงความคิดที่ว่า เกมที่ดีคล้ายกับงานที่ดี: พวกเขาเกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบในการบรรลุเป้าหมาย, ความพยายามในการคิด, ความสุขของความคิดสร้างสรรค์, วัฒนธรรมของกิจกรรม

เกมดังกล่าวพัฒนาพฤติกรรมโดยพลการ เนื่องจากต้องปฏิบัติตามกฎ เด็กจะมีระเบียบมากขึ้น เรียนรู้ที่จะประเมินตนเองและความสามารถของพวกเขา ได้รับความชำนาญ ความคล่องแคล่ว และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งทำให้ง่ายขึ้น การก่อตัวของทักษะการทำงานที่แข็งแกร่ง.

เป็นกิจกรรมชั้นนำ เกมส่วนใหญ่ก่อให้เกิดเนื้องอกของเด็ก, กระบวนการทางจิตของเขา, รวมทั้ง จินตนาการ.

คนแรกที่เชื่อมโยงการพัฒนาการเล่นกับลักษณะของจินตนาการของเด็กคือ K. D. Ushinsky เขาดึงความสนใจไปที่คุณค่าทางการศึกษาของภาพจินตนาการ: เด็กเชื่อในพวกเขาอย่างจริงใจดังนั้นในขณะที่เล่นเขาจึงสัมผัสถึงความรู้สึกที่แท้จริงที่แข็งแกร่ง

คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการของจินตนาการซึ่งพัฒนาขึ้นในเกม แต่หากไม่มีกิจกรรมการศึกษาที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้นั้นถูกชี้ให้เห็นโดย V. V. Davydov มันคือความสามารถ ถ่ายโอนฟังก์ชันของวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งที่ไม่มีฟังก์ชันเหล่านี้(ลูกบาศก์กลายเป็นสบู่, เหล็ก, ขนมปัง, เครื่องจักรที่วิ่งไปตามถนนโต๊ะและเสียงหึ่ง).

ด้วยความสามารถนี้ เด็ก ๆ ใช้ในเกม วัตถุทดแทน การกระทำเชิงสัญลักษณ์(“ล้างมือ” จากก๊อกในจินตนาการ) การใช้วัตถุทดแทนอย่างแพร่หลายในเกมในอนาคตจะช่วยให้เด็กเชี่ยวชาญการทดแทนประเภทอื่นๆ เช่น แบบจำลอง ไดอะแกรม สัญลักษณ์และเครื่องหมาย ซึ่งจำเป็นในการสอน

ทางนี้, ในเกมแห่งจินตนาการเกิดขึ้นและพัฒนา เมื่อกำหนดความคิด, วางโครงเรื่อง, เล่นบทบาท, แทนที่วัตถุ. จินตนาการช่วยให้เด็กยอมรับแบบแผนของเกมเพื่อดำเนินการในสถานการณ์สมมติ แต่เด็กเห็นเส้นแบ่งระหว่างจินตภาพในเกมกับความเป็นจริง ดังนั้นเขาจึงหันไปใช้คำว่า "เสแสร้ง", "ประหนึ่ง", "อันที่จริง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น"

วัสดุ answer-examen.ru

การเล่นเป็นกิจกรรมชั้นนำในวัยอนุบาล | เปิดคลาส

เกมเป็นกิจกรรมชั้นนำในวัยอนุบาล

ในเกมทุกแง่มุมของบุคลิกภาพของเด็กมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจิตใจของเขาเตรียมสำหรับการเปลี่ยนแปลงไปสู่ขั้นตอนใหม่ของการพัฒนาที่สูงขึ้น สิ่งนี้อธิบายถึงศักยภาพทางการศึกษาอันยิ่งใหญ่ของการเล่น ซึ่งนักจิตวิทยาพิจารณาถึงกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน

สถานที่พิเศษถูกครอบครองโดยเกมที่เด็ก ๆ สร้างขึ้นเอง - พวกเขาถูกเรียกว่าสร้างสรรค์หรือเล่นตามบทบาท ในเกมเหล่านี้ เด็กก่อนวัยเรียนทำซ้ำในบทบาททุกอย่างที่พวกเขาเห็นรอบตัวในชีวิตและกิจกรรมของผู้ใหญ่ การเล่นอย่างสร้างสรรค์สร้างบุคลิกภาพของเด็กอย่างเต็มที่ ดังนั้นจึงเป็นวิธีการศึกษาที่สำคัญ

เกมดังกล่าวเป็นภาพสะท้อนของชีวิต ทุกสิ่งที่นี่ดูเหมือนจะ "แกล้งทำเป็น" แต่ในสภาพแวดล้อมที่มีเงื่อนไขซึ่งสร้างขึ้นโดยจินตนาการของเด็ก มีของจริงมากมาย: การกระทำของผู้เล่นเป็นจริงเสมอ ความรู้สึก ประสบการณ์ของพวกเขาเป็นของแท้ จริงใจ

เด็กรู้ว่าตุ๊กตาและหมีเป็นเพียงของเล่น แต่เขารักพวกเขาราวกับว่าพวกเขายังมีชีวิตอยู่ เขาเข้าใจว่าเขาไม่ใช่นักบินหรือกะลาสี "ตัวจริง" แต่เขารู้สึกเหมือนเป็นนักบินผู้กล้าหาญ กะลาสีผู้กล้าหาญที่ไม่กลัวอันตราย ภาคภูมิใจในชัยชนะของเขาอย่างแท้จริง

การเลียนแบบผู้ใหญ่ในเกมนั้นสัมพันธ์กับงานแห่งจินตนาการ เด็กไม่ได้ลอกเลียนแบบความเป็นจริงเขารวมความประทับใจต่าง ๆ ของชีวิตเข้ากับประสบการณ์ส่วนตัว

ความคิดสร้างสรรค์ของเด็กปรากฏอยู่ในแนวคิดของเกมและการค้นหาวิธีการในการนำไปใช้ ต้องใช้จินตนาการมากน้อยเพียงใดในการตัดสินใจว่าจะเดินทางต่อไป เรือลำใดหรือเครื่องบินที่จะสร้าง อุปกรณ์ใดที่ต้องเตรียม

ในเกม เด็ก ๆ จะทำหน้าที่เป็นนักเขียนบทละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก นักตกแต่ง นักแสดงพร้อมกัน อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้ฟักความคิดของพวกเขาไม่ได้เตรียมตัวเป็นเวลานานเพื่อเติมเต็มบทบาทในฐานะนักแสดง

พวกเขาเล่นเพื่อตัวเองโดยแสดงความฝันและแรงบันดาลใจความคิดและความรู้สึกที่พวกเขาเป็นเจ้าของในขณะนี้ ดังนั้นเกมมักจะด้นสดอยู่เสมอ

เกม - กิจกรรมอิสระที่เด็ก ๆ ได้สัมผัสกับคนรอบข้างเป็นครั้งแรก พวกเขารวมกันเป็นหนึ่งด้วยเป้าหมายเดียว ความพยายามร่วมกันเพื่อให้บรรลุ ความสนใจและประสบการณ์ร่วมกัน

เด็ก ๆ เองเลือกเกมจัดระเบียบตัวเอง แต่ในขณะเดียวกัน ไม่มีกิจกรรมอื่นใดที่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเช่นนี้ การปรับพฤติกรรมเช่นนี้ ดังนั้นเกมนี้จึงสอนให้เด็ก ๆ ฝึกการกระทำและความคิดของตนเพื่อเป้าหมายเฉพาะช่วยให้การศึกษามีจุดมุ่งหมาย

ในเกมเด็กเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นสมาชิกของทีมเพื่อประเมินการกระทำและการกระทำของสหายและตัวเขาเองอย่างยุติธรรม งานของนักการศึกษาคือการมุ่งเน้นความสนใจของผู้เล่นในเป้าหมายดังกล่าวที่จะทำให้เกิดความรู้สึกร่วมกันและการกระทำ เพื่อส่งเสริมการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเด็กบนพื้นฐานของมิตรภาพ ความยุติธรรม และความรับผิดชอบร่วมกัน

ประเภทของเกม วิธีการ เงื่อนไข

มีอยู่ ประเภทต่างๆเกมเฉพาะสำหรับ วัยเด็ก. เหล่านี้เป็นเกมกลางแจ้ง (เกมที่มีกฎ), เกมการสอน, เกมการแสดงละคร, เกมที่สร้างสรรค์

สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาเด็กอายุ 2 ถึง 7 ปีเป็นเกมที่สร้างสรรค์หรือเล่นตามบทบาท โดดเด่นด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

1. เกมนี้เป็นรูปแบบของการไตร่ตรองอย่างแข็งขันโดยลูกของคนรอบข้าง

2. คุณสมบัติที่โดดเด่นเกมยังเป็นวิธีที่เด็กสนุกกับกิจกรรมนี้ เกมนี้ดำเนินการโดยการกระทำที่ซับซ้อน และไม่ใช่โดยการเคลื่อนไหวที่แยกจากกัน (เช่น ในการทำงาน การเขียน การวาดรูป)

3. เกมก็เหมือนกับกิจกรรมอื่นๆ ของมนุษย์ ที่มีลักษณะทางสังคม ดังนั้นมันจึงเปลี่ยนแปลงไปตามการเปลี่ยนแปลงในสภาพทางประวัติศาสตร์ของชีวิตผู้คน

4. เกมนี้เป็นรูปแบบของการสะท้อนความคิดสร้างสรรค์ของความเป็นจริงโดยเด็ก ขณะเล่น เด็ก ๆ ได้นำสิ่งประดิษฐ์ จินตนาการ และการผสมผสานต่างๆ ของตนเองมาไว้ในเกม

5. เกมคือการดำเนินการของความรู้วิธีการชี้แจงและเพิ่มคุณค่าวิธีการออกกำลังกายและการพัฒนาความสามารถทางปัญญาและศีลธรรมความแข็งแกร่งของเด็ก

6. ในรูปแบบที่ขยายออกไป เกมเป็นกิจกรรมร่วมกัน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมอยู่ในความสัมพันธ์ของความร่วมมือ

7. โดยการกระจายเด็ก ๆ ตัวเกมเองก็เปลี่ยนแปลงและพัฒนา ด้วยคำแนะนำอย่างเป็นระบบจากครู เกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้:

ก) ตั้งแต่ต้นจนจบ

b) จากเกมแรกไปจนถึงเกมถัดไปของเด็กกลุ่มเดียวกัน

c) การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในเกมเกิดขึ้นเมื่อเด็กมีพัฒนาการตั้งแต่อายุยังน้อยไปจนถึงอายุมาก เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมชนิดหนึ่งที่มุ่งเป้าไปที่ความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาผ่านการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการทำงานและชีวิตประจำวันของผู้คน

วิธีการของเกมคือ:

ก) ความรู้เกี่ยวกับผู้คน, การกระทำ, ความสัมพันธ์, แสดงออกในรูปคำพูด, ในประสบการณ์และการกระทำของเด็ก;

b) วิธีการดำเนินการกับวัตถุบางอย่างในบางสถานการณ์

ค) การประเมินทางศีลธรรมและความรู้สึกที่ปรากฏในการตัดสินเกี่ยวกับการกระทำที่ดีและไม่ดีเกี่ยวกับการกระทำที่เป็นประโยชน์และเป็นอันตรายของผู้คน

เมื่อถึงวัยก่อนวัยเรียน เด็กมีประสบการณ์ชีวิตบางอย่างแล้ว ซึ่งยังไม่ได้รับการรับรู้อย่างเพียงพอและแสดงถึงความสามารถที่เป็นไปได้มากกว่าความสามารถที่มีอยู่เพื่อนำทักษะไปใช้ในกิจกรรมของตน หน้าที่ของการเลี้ยงดูคือการพึ่งพาศักยภาพเหล่านี้อย่างแม่นยำเพื่อพัฒนาจิตสำนึกของทารกเพื่อวางรากฐานสำหรับชีวิตภายในที่เต็มเปี่ยม

ประการแรก เกมการศึกษาเป็นกิจกรรมร่วมกันของเด็กกับผู้ใหญ่ เป็นผู้ใหญ่ที่นำเกมเหล่านี้มาสู่ชีวิตของเด็ก ๆ แนะนำให้รู้จักกับเนื้อหา

เขากระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในเกมกระตุ้นให้พวกเขาดำเนินการอย่างแข็งขันโดยที่เกมไม่สามารถทำได้เป็นแบบอย่างสำหรับการดำเนินการของเกมผู้นำของเกมจัดพื้นที่เล่นแนะนำเนื้อหาเกมตรวจสอบการใช้งาน กฎระเบียบ.

ทุกเกมมี กฎสองประเภท - กฎการดำเนินการและกฎการสื่อสารกับพันธมิตร

กฎการดำเนินการกำหนดวิธีการดำเนินการกับวัตถุ ลักษณะทั่วไปของการเคลื่อนที่ในอวกาศ (จังหวะ ลำดับ ฯลฯ)

กฎการสื่อสารมีอิทธิพลต่อธรรมชาติของความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าร่วมในเกม (ลำดับการแสดงบทบาทที่น่าดึงดูดที่สุด ลำดับการกระทำของเด็ก ความสอดคล้องกัน ฯลฯ) ดังนั้น ในบางเกม เด็กทุกคนแสดงพร้อมกันและในลักษณะเดียวกัน ซึ่งนำพวกเขามารวมกัน รวมกันเป็นหนึ่ง และสอนพวกเขาถึงการเป็นหุ้นส่วนที่มีเมตตา ในเกมอื่นๆ เด็ก ๆ จะผลัดกันเป็นกลุ่มเล็กๆ

สิ่งนี้ทำให้เด็กสามารถสังเกตเพื่อนเปรียบเทียบทักษะของพวกเขากับพวกเขาเอง และในที่สุด แต่ละส่วนก็มีเกมที่มีบทบาทที่มีความรับผิดชอบและน่าดึงดูดใจ สิ่งนี้มีส่วนช่วยในการสร้างความกล้าหาญความรับผิดชอบสอนให้เห็นอกเห็นใจพันธมิตรในเกมเพื่อชื่นชมยินดีในความสำเร็จของเขา

กฎสองข้อนี้ในรูปแบบที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้สำหรับเด็ก โดยไม่มีการสั่งสอนและกำหนดบทบาทของผู้ใหญ่ สอนให้เด็กมีระเบียบ รับผิดชอบ ยับยั้งชั่งใจ พัฒนาความสามารถในการเอาใจใส่เอาใจใส่ผู้อื่น

แต่ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเกมที่พัฒนาโดยผู้ใหญ่และเสนอให้เด็ก ในรูปแบบที่เสร็จสมบูรณ์ (เช่น มีเนื้อหาและกฎเกณฑ์บางอย่าง) ได้รับการยอมรับอย่างแข็งขันจากเด็กและกลายเป็นเกมของเขา เกมของตัวเอง. หลักฐานที่แสดงว่าเกมได้รับการยอมรับคือ: การขอให้เด็กทำซ้ำการกระทำของเกมเดียวกันด้วยตนเองการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกมเดียวกันเมื่อทำซ้ำ เฉพาะในกรณีที่เกมกลายเป็นที่รักและน่าตื่นเต้นเท่านั้น เกมก็จะสามารถรับรู้ถึงศักยภาพในการพัฒนาได้

การพัฒนาเกมประกอบด้วยเงื่อนไขที่นำไปสู่การพัฒนาบุคลิกภาพอย่างสมบูรณ์: ความสามัคคีของหลักการทางปัญญาและอารมณ์ การกระทำภายนอกและภายใน กิจกรรมส่วนรวมและส่วนบุคคลของเด็ก

เมื่อเล่นเกมจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดนั่นคือแต่ละเกมนำอารมณ์และทักษะใหม่ ๆ มาสู่เด็กขยายประสบการณ์ในการสื่อสารพัฒนากิจกรรมร่วมกันและกิจกรรมส่วนบุคคล

1. พล็อต - เกมเล่นตามบทบาท

การพัฒนาเกมสวมบทบาทในวัยอนุบาล

บางครั้งดูเหมือนว่าคุณแม่จะเล่นซ้ำทุกเกมกับเด็ก และชั้นเรียนได้รับการจัดใหม่แล้ว และเป็นเรื่องยากที่จะนึกถึงสิ่งอื่นที่จะทำกับเด็กที่บ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกรณีดังกล่าว เราได้จัดทำคอลเลกชันนี้

ไอเดียเกมและกิจกรรมการศึกษาสำหรับเด็กอายุ 2 - 3 ขวบ

กิจกรรมหลักของเด็กคือเกมตั้งแต่อายุหนึ่งถึงสามหรือสี่ปี ผ่านเกม เด็กเรียนรู้โลกรอบตัวเขา ดังนั้นควรจัดกิจกรรมพัฒนาการใด ๆ กับเด็กอายุ 2-3 ปีในรูปแบบของเกม

เกมที่มุ่งพัฒนาร่างกายและสาดพลังของเด็ก

บางเกมสามารถเล่นได้ที่บ้าน และบางเกมก็เหมาะสำหรับการเดินเล่นของเด็กๆ

  • เดินไปตามทางโค้ง, ท่อนซุง, เนินเขาหรือกระแทก;
  • วิ่ง - ไล่ตาม, แท็ก, วิ่งด้วยสิ่งกีดขวางหรือตามเส้นทางที่กำหนด;
  • กระโดดเชือก, สิ่งกีดขวาง, กระแสในจินตนาการหรือฮ็อตสกอตช์;
  • ปีนผ่านอุโมงค์ชั่วคราว บนโซฟาหรือบนกำแพงกีฬา
  • การเต้นรำแบบกลมและการเต้นรำ
  • เล่นซ่อนหาหรือซ่อนหา
  • เกมชาร์จหรือบทกวี;
  • ขี่จักรยาน สกู๊ตเตอร์ หรือจักรยานทรงตัว

เกมสำหรับการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ

เรามีบทความแยกต่างหากในบล็อกแล้ว - ดังนั้นนี่เป็นเพียงส่วนน้อยที่สำคัญและส่วนใหญ่ ตัวเลือกง่ายๆเกม.

เกมเหล่านี้ทั้งหมดจะต้องดำเนินการภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่!

  • เราสัมผัสและสัมผัส รายการต่างๆ- กระดุม รัด กรวด เปลือกหอย วัสดุธรรมชาติ เด็กชอบเล่นกล่องรับความรู้สึก
  • เราเรียนรู้ที่จะติดและปลดกระดุม, รัด, รูดซิป, กระดุม, ห่วง;
  • เราเล่นกับสายการบินและเครื่องคัดแยกต่างๆ
  • เราฉีกบางสิ่งบางอย่าง คุณสามารถลองฉีกกระดาษสีแล้วทำแอพพลิเคชั่นจากชิ้นส่วน
  • เราเล่นกับถั่ว พาสต้า ซีเรียล พวกเขาสามารถเทโรยด้วยมือหรือช้อนและโรยลงในขวดโดยใช้กรวยทำงานฝีมือ
  • นอกจากนี้ยังสามารถเป็นฐานที่ดีสำหรับกล่องรับความรู้สึก
  • เราทำอาหารหลายอย่างด้วยกัน - ขนมอบ สลัด แซนวิช ชา;
  • เราเล่นกับลูกบาศก์, บล็อก,;
  • เราเล่น เกมส์นิ้ว- มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะยนต์และการพัฒนาคำพูด

กิจกรรมสร้างสรรค์กับเด็กตั้งแต่หนึ่งถึงสาม

  • เราวาด - ด้วยสีน้ำ, gouache, สีนิ้ว, ดินสอสีเทียน;
  • เราปั้นจากดินน้ำมันหรือแป้ง
  • เราทำแอพพลิเคชั่นต่างๆ - จากการตัดรูปภาพและตัวเลข ชิ้นส่วนที่ฉีกขาด ซีเรียลและพาสต้า
  • เราเรียนรู้ที่จะจับและวาดด้วยปากกาปลายสักหลาด ดินสอ ปากกา;
  • เราเรียนรู้ที่จะถือกรรไกรเด็กไว้ในมือและตัดกระดาษเป็นเส้นตรงเป็นเส้นเรียบในรูปทรงที่ซับซ้อน
  • เรารวบรวมและทำงานฝีมือจากวัสดุธรรมชาติ
  • เรียนรู้ที่จะติดตามวัตถุและรูปร่างต่างๆ
  • เราทำ "งานหัตถกรรม" จากวัสดุชั่วคราว เช่น บ้านตุ๊กตา โรงรถสำหรับรถยนต์ กระดาษอัดมาเช่

สอนเด็กเล่นเกมสวมบทบาทง่ายๆ

  • ลูกสาว-แม่ - ให้อาหาร, นุ่งห่ม, อาบน้ำ, เข้านอน, เลี้ยงอาหาร วัตถุของเกมอาจเป็นตุ๊กตา ของเล่นนุ่ม ๆ และสำหรับเด็กผู้ชายและรถยนต์
  • เราเล่นในร้าน
  • เราเล่นที่ร้านทำผม
  • เราเล่นเป็นหมอ
  • เราเล่นกับรถยนต์และรูปแบบการขนส่งอื่น ๆ - การแข่งรถ การขนส่งผู้โดยสาร การขนส่งสินค้า ฯลฯ

เราฝึกความจำและตรรกะ เรียนรู้สี รูปร่าง ปริมาตร

  • เกมที่มีไพ่และสิ่งของ: สิ่งที่ฟุ่มเฟือย สิ่งที่เพิ่มเข้ามา สิ่งที่แตกต่างออกไป สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป หาคู่ ค้นหาที่คล้ายกัน ให้อาหารสัตว์ แจกจ่ายบ้าน
  • เราสร้างลำดับของลูกบาศก์, ประคำ, การ์ด;
  • เราเล่นโดมิโนและล็อตโต้
  • เรารวบรวมปริศนาและตัดภาพ
  • เราเรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบในพื้นที่ต่างๆ เรากำลังมองหาสิ่งของในบ้านที่มีรูปร่างหรือสีที่แน่นอน

การอ่าน การนับ และพัฒนาคำพูด

  • เรียนรู้ตัวเลข ตัวอักษร พยางค์ เราพยายามเขียนมันลงบนกระดาษหรือกระดาน
  • เรานับวัตถุ เปรียบเทียบตัวเลขกับปริมาณ
  • การอ่านและการเรียนรู้บทกวีของเด็ก
  • เราอ่านเรื่องราวที่มีข้อผิดพลาดและคำถามนำเรากระตุ้นเด็กให้เล่าเรื่องต่อ
  • เราเดาและไขปริศนา ส่วนที่เล็กที่สุดอาจเป็นคำขอให้ค้นหาสิ่งของในห้องที่ตรงกับคำอธิบาย
  • เราดูหนังสือภาพ อ่านนิทานและบทกวี ฟังนิทานเสียง ดูแถบฟิล์ม

สำรวจโลกกับเด็กๆ

  • เราศึกษาครอบครัว - ใครเป็นใคร ใครเป็นของใคร ดูรูปถ่าย พูดคุยเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัว สื่อสารทางโทรศัพท์หรือแฮงเอาท์วิดีโอบนคอมพิวเตอร์
  • เราศึกษาสัตว์ สัตว์คืออะไร ชื่อลูกอะไร พวกเขาอาศัยอยู่ที่ไหน กินอะไร ให้อะไร เสียงที่มันเปล่งออกมา หน้าตาเป็นอย่างไร (รูปภาพ การนำเสนอ นิทาน การแสดง);
  • เราดูปฏิทิน ศึกษาเวลา หารือเกี่ยวกับสภาพอากาศและปรากฏการณ์สภาพอากาศ ฤดูกาล วันในสัปดาห์ วันหยุด
  • ปลูกพืชในสวนหรือบนขอบหน้าต่างของบ้าน
  • เราไปเดินเล่นและให้อาหารนก
  • เราศึกษาแสงและเงา คุณสามารถลองจัดโรงละครเงาที่บ้านได้
  • เราจัดให้ การแสดงหุ่นกระบอก, ละครบนโต๊ะตามเทพนิยาย;
  • เราล้างจาน ถูพื้น กวาดหรือดูดฝุ่น เช็ดฝุ่นด้วยกัน
  • เราศึกษาวัตถุต่าง ๆ และจุดประสงค์ในบ้านและบนถนน
  • เราศึกษาคุณสมบัติของวัตถุ: กินได้ - กินไม่ได้, หนัก - เบา, ใหญ่ - เล็ก, แข็ง - นิ่ม ฯลฯ
  • เราศึกษาสิ่งที่ตรงกันข้าม: เปียก-แห้ง, เย็น-ร้อน, ยาว-สั้น;
  • เราทำการทดลองที่บ้านง่ายๆ: เราเปลี่ยนน้ำให้เป็นน้ำแข็ง เราสังเกตว่าน้ำแข็งละลายในน้ำอย่างไร เกลือและน้ำตาลละลายในน้ำอย่างไร น้ำแข็งในน้ำ น้ำตาลในน้ำ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อสีต่างๆ ผสมกัน
  • เราศึกษาแผนที่ พูดคุยเกี่ยวกับเมืองอื่น ประเทศ เกี่ยวกับดาวเคราะห์และอวกาศ
  • เราทำการวัดต่างๆ ร่วมกัน: ส่วนสูง ความยาว น้ำหนัก ปริมาณ

เราได้รวบรวมเกมและกิจกรรมต่างๆ กว่า 50 รายการ ที่จะช่วยพัฒนาเด็กใน 7 ทิศทางที่แตกต่างกัน หากคุณเลือกและจัดระเบียบอย่างน้อย 1 บทเรียนต่อวันจากแต่ละทิศทางเป็นเวลา 10-20 นาที วันของคุณกับลูกของคุณจะมีความหลากหลายและสนุกสนานมากขึ้น และคุณจะต้องประหลาดใจเมื่อได้เริ่มค้นพบสิ่งใหม่ๆ ให้กับตัวเอง 🙂

เกมนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับการก่อตัวของพฤติกรรมโดยสมัครใจรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงระดับที่ซับซ้อนที่สุด พฤติกรรมโดยสมัครใจเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นพฤติกรรมที่ดำเนินการตามแบบจำลองและควบคุมโดยเปรียบเทียบกับกลุ่มตัวอย่างนี้เป็นมาตรฐาน ในเกมตาม L.S. Vygotsky "เด็กร้องไห้อย่างอดทนและชื่นชมยินดีเหมือนผู้เล่น" และทุก ๆ นาทีเด็กจะปฏิเสธความปรารถนาชั่วครู่เพื่อเติมเต็มบทบาทที่เขาได้รับ ข้อเท็จจริงนี้บ่งชี้ว่าการปรับโครงสร้างที่สำคัญของพฤติกรรมของเด็กเกิดขึ้นในเกม - มันกลายเป็นเรื่องโดยพลการ

มันอยู่ในกิจกรรมนี้อย่างอิสระที่สุดจากการบีบบังคับใด ๆ ซึ่งดูเหมือนว่าอยู่ในอำนาจของอารมณ์ทั้งหมดซึ่งเด็กเรียนรู้ที่จะควบคุมพฤติกรรมของเขาและควบคุมตามกฎที่ยอมรับกันโดยทั่วไปก่อนเป็นอันดับแรก เกมดังกล่าวเป็นภาพสะท้อนของชีวิต ที่นี่ทุกอย่างคือ "ราวกับว่า", "แกล้งทำเป็น" แต่ในสภาพแวดล้อมที่มีเงื่อนไขซึ่งสร้างขึ้นจากจินตนาการของเด็กมีของจริงมากมาย: การกระทำของผู้เล่นเป็นจริงเสมอความรู้สึกประสบการณ์ของพวกเขาเป็นของแท้และจริงใจ . เด็กรู้ดีว่าตุ๊กตากับหมีเป็นแค่ของเล่น แต่รักเหมือนมีชีวิต เข้าใจว่าไม่ใช่กะลาสีหรือนักบิน "ตัวจริง" แต่รู้สึกเหมือนเป็นนักบินที่กล้าหาญ กัปตันผู้กล้าที่ไม่กลัว อันตราย และแน่นอน ภูมิใจในชัยชนะของคุณอย่างแท้จริง

การเลียนแบบผู้ใหญ่ในเกมนั้นสัมพันธ์กับงานแห่งจินตนาการ เด็กไม่ได้ลอกเลียนแบบความเป็นจริงเขารวมความประทับใจต่าง ๆ ของชีวิตเข้ากับประสบการณ์ส่วนตัว

ความคิดสร้างสรรค์ของเด็กปรากฏอยู่ในแนวคิดของเกมและการค้นหาวิธีการในการนำไปใช้ ต้องใช้จินตนาการมากน้อยเพียงใดในการตัดสินใจว่าจะต้องเดินทางอย่างไร เรือลำใดหรือเครื่องบินที่จะสร้าง อุปกรณ์ใดที่ต้องเตรียม ในเกม เด็ก ๆ เป็นนักเขียนบทละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก นักตกแต่ง และนักแสดงในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้เตรียมตัวนานเพื่อเติมเต็มบทบาทในฐานะนักแสดง พวกเขาเล่นเพื่อตัวเองโดยแสดงความฝันและแรงบันดาลใจความคิดและความรู้สึกที่พวกเขาเป็นเจ้าของในขณะนี้ ดังนั้นเกมมักจะด้นสดอยู่เสมอ

การเล่นเป็นกิจกรรมอิสระที่เด็กๆ ได้พบปะกับเพื่อนๆ เป็นครั้งแรก พวกเขารวมกันเป็นหนึ่งด้วยเป้าหมายเดียว ความพยายามร่วมกันเพื่อให้บรรลุ ความสนใจและประสบการณ์ร่วมกัน



เด็ก ๆ เองเลือกเกมจัดระเบียบตัวเอง แต่ในขณะเดียวกัน ไม่มีกิจกรรมอื่นใดที่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเช่นนี้ การปรับพฤติกรรมเช่นนี้ เป็นเกมที่สอนเด็ก ๆ ให้ควบคุมการกระทำและความคิดของตนเพื่อเป้าหมายเฉพาะช่วยให้ความรู้มีจุดมุ่งหมาย

ในเกมเด็กเริ่มประเมินการกระทำและการกระทำของตนเองอย่างเป็นธรรมรวมถึงการกระทำของสหายของเขา

เกมนี้มีความสำคัญสำหรับการสร้างทีมเด็กที่เป็นมิตร และสำหรับการก่อตัวของความเป็นอิสระ และสำหรับการก่อตัวของทัศนคติเชิงบวกต่อการทำงาน และสำหรับการแก้ไขความเบี่ยงเบนในพฤติกรรมของเด็กแต่ละคน และสำหรับสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย ในเกมมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจิตใจของเด็ก การเตรียมการสำหรับการเปลี่ยนแปลงไปสู่ขั้นตอนใหม่ของการพัฒนาที่สูงขึ้น

จากการปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้ทำให้เกิดเงื่อนไขที่นำไปสู่การก่อตัวของความภาคภูมิใจในตนเองและการควบคุมตนเองของเด็กซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกิจกรรมการศึกษาของเขา (ในอนาคตและปัจจุบัน) และเพื่อชีวิตที่สมบูรณ์ในกลุ่มเพื่อนฝูง

เป็นที่ทราบกันดีว่าในวัยก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า การรวบรวมความรู้ใหม่ในเกมจะประสบความสำเร็จมากกว่าในห้องเรียนมาก เกมการศึกษามีลักษณะเฉพาะคือมีแผนเกมสำเร็จรูป เนื้อหาเกม และกฎเกณฑ์ (ของการสื่อสารและการกระทำตามวัตถุประสงค์) ทั้งหมดนี้ถูกกำหนดโดยเป้าหมายของเกมนั่นคือ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่ออะไร มีจุดมุ่งหมายเพื่ออะไร



เป้าหมายของเกมมี 2 ด้านเสมอ:

1. ความรู้ความเข้าใจ นั่นคือสิ่งที่เราควรสอนเด็กวิธีการกระทำและวัตถุที่เราต้องการสื่อถึงเขา

2. การศึกษา ได้แก่ แนวทางความร่วมมือ รูปแบบการสื่อสาร และทัศนคติต่อผู้อื่นซึ่งควรปลูกฝังให้เด็ก

แผนเกมคือสถานการณ์ของเกมที่เด็กได้รับการแนะนำและเขามองว่าเป็นของตัวเอง การออกแบบเกมขึ้นอยู่กับความต้องการและความโน้มเอียงเฉพาะของเด็กตลอดจนลักษณะของประสบการณ์ของพวกเขา

แนวคิดของเกมนั้นรับรู้ในการกระทำของเกมที่เสนอให้กับเด็กเพื่อให้เกมเกิดขึ้น การกระทำของเกมรวมถึงภารกิจการเรียนรู้ นั่นคือเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับความสำเร็จส่วนบุคคลในเกมและการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ คืออะไรสำหรับเด็กแต่ละคน

การเล่นสื่อยังส่งเสริมให้เด็กเล่น เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเรียนรู้และพัฒนาการของทารกและแน่นอน เพื่อนำไปปฏิบัติ แผนการเล่น. คุณสมบัติที่สำคัญของเกมคือกฎของเกม กฎของเกมนำมาซึ่งจิตสำนึกของเด็ก ๆ เกี่ยวกับแนวคิด การกระทำของเกม และงานการเรียนรู้ กฎของเกมมีสองประเภท: กฎของการกระทำและกฎของการสื่อสาร

คำอธิบายของเกมถูกกำหนดไว้ดังนี้:

1. คุณสมบัติของเกมและคุณค่าทางการศึกษา

2. เนื้อหาของเกม

3. คำอธิบายของเกมและวิธีการใช้งาน

4. กฎของเกม

5. เคล็ดลับสำหรับครู

เมื่อเด็กโตขึ้น เกมของเขาก็เช่นกัน ตั้งแต่การแลกเปลี่ยนของเล่น ไปจนถึงการสวมบทบาทและ "การสร้าง" ที่ซับซ้อน

เกมทุกประเภทมีลักษณะและจุดประสงค์ของตนเอง แต่ไม่มีขอบเขตที่ชัดเจนระหว่างเกมแต่ละเกม สถานการณ์ของเกมพวกเขาสามารถทับซ้อนกัน

เกมประสาทสัมผัส. วัตถุประสงค์ของการเล่นประเภทนี้คือการได้รับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสเพื่อประโยชน์ของประสบการณ์ ด้วยเกมนี้ เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถทางกายภาพและทางประสาทสัมผัส เกี่ยวกับคุณสมบัติของสิ่งต่าง ๆ รอบตัวพวกเขา

เกมส์มอเตอร์. เกมประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในความรู้สึกของการเคลื่อนไหว สำหรับเด็กทารก เกมแข่งรถเป็นหนึ่งในโอกาสแรกๆ ในการสื่อสารกับผู้อื่น

เกม - เอะอะ การเล่นประเภทนี้มีประโยชน์มากมายกับเด็ก มันเปิดโอกาสให้เด็กได้ออกกำลังกายและปลดปล่อยพลังงาน แต่ยังสอนให้พวกเขาควบคุมความรู้สึก ควบคุมความปรารถนาหุนหันพลันแล่น และช่วยกำจัดนิสัยเชิงลบ พวกเขาเรียนรู้ที่จะเห็นความแตกต่างระหว่างปัจจุบันกับภาพ

เกมภาษา เด็กมีความสนใจในการพูด พวกเขาเล่นกับเสียง รูปแบบ และเฉดสีตามความหมาย การเล่นคำช่วยให้เด็กได้ฝึกไวยากรณ์ เด็ก ๆ ยังใช้ภาษาเพื่อควบคุมขั้นตอนของพวกเขา เพื่อจัดโครงสร้างการเล่นของพวกเขา

เกมเล่นตามบทบาท หนึ่งในประเภทเกมหลักคือการเล่นบทบาทและสถานการณ์ต่างๆ - นี่คือเกมเล่นตามบทบาท ในเกมเล่นตามบทบาท เด็ก ๆ จะทดสอบความรู้ทางสังคมของพวกเขา พัฒนาความสามารถในการแทนที่สัญลักษณ์และเหตุการณ์เฉพาะด้วยสัญลักษณ์ และเกมสวมบทบาทยังช่วยให้เข้าใจผู้อื่นและตนเองได้ดีขึ้น มันอยู่ในเกมประเภทนี้ที่เด็กได้รับโอกาสในการวางตัวเองในตำแหน่งของบุคคลอื่น

นอกจากนี้ยังมีเกมประเภทอื่นๆ:

1. เกมการสอน เกมนี้เป็นเกมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษโดยมีภารกิจการสอนเฉพาะที่ซ่อนอยู่จากเด็กในสถานการณ์ของเกมที่อยู่เบื้องหลังการกระทำของเกม ที่นี่ ตัวเกมเองชี้นำเด็กให้เชี่ยวชาญความรู้และทักษะ เกมประเภทนี้เป็นหนึ่งในวิธีการเรียนรู้ที่หลากหลาย คุณสมบัติหลักของเกมการสอนถูกกำหนดโดยชื่อ: นี่คือเกมการศึกษา สร้างขึ้นโดยผู้ใหญ่เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ความรู้และให้ความรู้แก่เด็ก แต่สำหรับเด็กเล่นค่าการศึกษา เกมการสอนกระทำอย่างเปิดเผย แต่รับรู้ผ่านงานเกม การกระทำของเกม กฎ

ตามที่ระบุไว้โดย A.N. Leontiev เกมการสอนอยู่ใน "เกมแนวชายแดน" แสดงถึงรูปแบบการนำส่งไปยังกิจกรรมที่ไม่ใช่เกมที่พวกเขากำลังเตรียมการ เกมเหล่านี้ช่วยพัฒนา กิจกรรมทางปัญญา, การดำเนินงานทางปัญญาซึ่งเป็นพื้นฐานของการเรียนรู้ เกมการสอนมีลักษณะโดยการปรากฏตัวของงานที่มีลักษณะการศึกษา - งานการเรียนรู้ ผู้ใหญ่ได้รับการชี้นำโดยการสร้างเกมนี้หรือเกมการสอนนั้น ๆ แต่พวกเขาแต่งตัวในรูปแบบที่สนุกสนานสำหรับเด็ก ตัวอย่างงานการเรียนรู้: สอนให้เด็กแยกแยะและตั้งชื่อสีให้ถูกต้อง (คำนับ พรมสี) หรือ ตัวเลขทางเรขาคณิต("น้ำแข็งลอย") เพื่อชี้แจงความคิดเกี่ยวกับเครื่องใช้บนโต๊ะอาหาร ("ตุ๊กตาคัทย่ากำลังรับประทานอาหารกลางวัน") เพื่อสร้างความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุตามลักษณะภายนอก ตำแหน่งในอวกาศ พัฒนาสายตาและการประสานงาน การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ. งานการเรียนรู้เป็นตัวเป็นตนโดยผู้สร้างเกมในเนื้อหาที่เหมาะสม รับรู้ด้วยความช่วยเหลือของการกระทำของเกมที่เด็กทำ

2. เกมดราม่า มันถูกสร้างขึ้นจากโครงเรื่องของงานวรรณกรรมที่เด็กเลือก ที่นี่บทบาทสอดคล้องกับตัวละครในละครที่กำลังเล่น

เกมละครกำลังแสดงต่อหน้างานวรรณกรรม (เทพนิยาย เรื่องราว บทละครที่เขียนขึ้นเป็นพิเศษ) ฮีโร่กลายเป็นตัวละคร และการผจญภัย เหตุการณ์ในชีวิต ที่เปลี่ยนไปตามจินตนาการของเด็ก ๆ กลายเป็นเนื้อเรื่องของเกม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นลักษณะเฉพาะของเกมการแสดงละคร: พวกเขามีพล็อตสำเร็จรูปซึ่งหมายความว่ากิจกรรมของเด็กส่วนใหญ่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยข้อความของงาน คำถามเกิดขึ้น: ความคิดสร้างสรรค์ของเด็กในเกมเหล่านี้คืออะไร? ถูกต้องหรือไม่ที่จะจัดประเภทเป็นเกมสร้างสรรค์?

เกมการแสดงละครที่แท้จริงเป็นสนามที่อุดมสมบูรณ์สำหรับความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ก่อนอื่น เราสังเกตว่าข้อความของงานสำหรับเด็กเป็นเพียงผืนผ้าใบที่พวกเขาทอใหม่ เนื้อเรื่อง, แนะนำบทบาทเพิ่มเติม, เปลี่ยนตอนจบ ตัวอย่างเช่นในเกมที่สร้างจากเทพนิยาย "Teremok" กระรอกปรากฏขึ้นที่ธรณีประตูของบ้านหางปุยหลังจากกระต่าย - หนีแล้วเด็ก ๆ รู้สึกเสียใจกับหมีจิ้งจอกหมาป่าใคร ขอให้เข้าสู่ teremok และสัญญาว่าจะไม่รุกรานใคร เกมจบลงด้วยการเต้นรำที่เป็นมิตรของตัวละครในเทพนิยาย ค่ะเด็กๆ

"แต่งใหม่" เทพนิยายที่มีชื่อเสียงตามความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับความต้องการที่จะอยู่ในมิตรภาพและความสงบสุขไม่ให้เห็นศัตรูในนั้น บางคนดูไม่เหมือนคุณ

3.เกมบันเทิง. เนื้อเรื่องขาดไปอย่างสมบูรณ์และมีเป้าหมายเพื่อสร้างความสนุกสนานและให้ความบันเทิงแก่ผู้เข้าร่วมในเกมนี้

4. เกมเป็นขั้นตอน เกมประเภทนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเด็กเล็ก ในกระบวนการของเกมนี้ ความหมายของวัตถุของโลกรอบข้างจะเข้าใจผ่านการกระทำแบบมีเงื่อนไขด้วยตัวละครของเล่น ด้วยความช่วยเหลือของของเล่นที่เหมือนจริง เด็กจะทำซ้ำการกระทำของผู้ใหญ่ที่เขาคุ้นเคย ในเกมขั้นตอน เด็กพัฒนาความคิดเชิงภาพ จินตนาการ คำพูด และความเด็ดขาด

6. เกมของผู้กำกับ ประเภทของเกมส่วนบุคคล ที่นี่ตัวเด็กเองมีโครงเรื่องเล่นเพื่อตัวเองและของเล่นซึ่งมีบทบาทบางอย่าง เกมประเภทนี้ส่งเสริมการพัฒนาการพูด การคิด และจินตนาการ

ชื่อเกมของผู้กำกับบ่งบอกถึงความคล้ายคลึงกันกับกิจกรรมของผู้กำกับภาพยนตร์ โดยปกติผู้กำกับจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะกำกับภาพยนตร์เรื่องใด บทไหนที่เขาจะแสดง เด็กเองสร้างเนื้อเรื่องของเกมสคริปต์ของมัน

สคริปต์นี้อิงจากประสบการณ์ตรงของเด็ก: สะท้อนถึงเหตุการณ์ที่ตัวเขาเองเป็นผู้ชมหรือผู้เข้าร่วม เนื้อเรื่องของเกมมักจะเป็นความรู้ที่ได้จากการดูการ์ตูน อ่านหนังสือ

โครงเรื่องเกมที่กำกับเป็นห่วงโซ่ของการกระทำ เด็กแสดงความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการประดิษฐ์เนื้อหาของเกม กำหนดผู้เข้าร่วม (บทบาทที่ "เล่น" ของเล่นวัตถุ)

วัตถุและของเล่นไม่เพียง แต่ใช้ในความหมายโดยตรงเท่านั้น แต่ยังใช้เมื่อทำหน้าที่ที่ไม่ได้กำหนดโดยประสบการณ์ของมนุษย์สากล (ดินสอ - ไม้กายสิทธิ์, กระบองหรือไมโครโฟนของตัวนำ, เข็มขัด, กลายเป็นงู, ก้อนสบู่) เด็กเต็มใจหันไปใช้ของเล่นแทนในเกมซึ่งพูดถึงการพัฒนาจินตนาการ

7. เล่นตามกติกา ตามกฎแล้วเกมดังกล่าวเป็นกลุ่มหรือคู่ คุณลักษณะของเกมประเภทนี้คือการมีกฎข้อบังคับที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคน กฎที่กำหนดไว้ในอดีตจะถูกส่งต่อจากเด็กโตไปสู่เด็กที่อายุน้อยกว่า แต่เด็กเองก็สามารถสร้างกฎใหม่สำหรับเกมนี้ได้

เกมกลุ่มพิเศษที่สร้างขึ้นโดยการสอนพื้นบ้านหรือวิทยาศาสตร์เพื่อแก้ปัญหาการสอนและการสอนเด็กโดยเฉพาะ นี่คือเกมที่มีเนื้อหาสำเร็จรูป โดยมีกฎตายตัวซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ของเกม งานการเรียนรู้จะดำเนินการผ่านการเล่นของเด็กเมื่อทำงานใด ๆ (ค้นหาพูดตรงกันข้ามจับลูกบอล)

เกมที่มีกฎเกณฑ์จะแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่ๆ - เกมการสอนและเกมกลางแจ้ง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของงานการเรียนรู้ ซึ่งจะถูกจัดประเภทตามพื้นที่ต่างๆ

เกมการสอนแบ่งตามเนื้อหา (คณิตศาสตร์ ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ คำพูด

ตามเนื้อหาการสอน (เกมกับวัตถุ ของเล่น เดสก์ทอปพิมพ์, วาจา), มือถือถูกจำแนกตามระดับของความคล่องตัว (เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ, ปานกลาง, ความคล่องตัวสูง) ตามการเคลื่อนไหวที่โดดเด่น (เกมที่มีการกระโดด, พร้อมขีดกลาง)

เกี่ยวกับไอเท็มที่ใช้ในเกม (เกมบอล, ริบบิ้น, พร้อมห่วง) ในบรรดาเกมการสอนและเกมกลางแจ้ง มีเกมเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นแสดงบทบาท (“ แมว-หนู”, “ร้านขายของที่ระลึก”) และไม่มีโครงเรื่อง (“ผู้ช่วยชีวิต”, “มีอะไรเปลี่ยนแปลง?”)

ในเกมที่มีกฎเกณฑ์ เด็กจะถูกดึงดูด กระบวนการของเกม, ความปรารถนาที่จะเล่นเกม, บรรลุผล, ชนะ แต่รูปแบบการเล่นนี้เป็นสื่อกลางโดยงานบางอย่าง (ไม่ใช่แค่การขยับภาพ แต่วางเป็นคู่ หยิบขึ้นมาตามคุณลักษณะบางอย่าง ไม่ใช่แค่วิ่ง แต่วิ่งหนีจากจิ้งจอก) และสิ่งนี้ทำให้พฤติกรรมของเด็กเป็นไปโดยพลการซึ่งอยู่ภายใต้เงื่อนไขของเกมในรูปแบบของกฎ ดังที่ A.N. Leontiev ระบุไว้อย่างถูกต้อง การควบคุมกฎของเกมหมายถึงการควบคุมพฤติกรรมของคุณเอง มันคือความจริงที่ว่าในเกมที่มีกฎเกณฑ์ เด็กเรียนรู้ที่จะควบคุมพฤติกรรมของเขาที่กำหนดงานด้านการศึกษาของพวกเขา

ดังนั้นเกมที่มีกฎเกณฑ์จึงเป็นวิธีการที่สำคัญที่สุดในการให้ความรู้และให้ความรู้แก่เด็กก่อนวัยเรียน

7. เกมธุรกิจ มีจุดมุ่งหมายเพื่อการเรียนรู้ทำความเข้าใจกับงานที่เรียกว่าเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับการสร้างกิจกรรมจริงความสำเร็จของเป้าหมายเฉพาะ เด็กพัฒนาทักษะการกำหนดเป้าหมายและการวางแผนการดำเนินการ การควบคุมตนเองในกระบวนการบรรลุเป้าหมาย ความสามารถในการเชื่อมโยงกิจกรรมของพวกเขากับกิจกรรมของผู้อื่น

8. เกมสวมบทบาท เกมประเภทนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน เกมเล่นตามบทบาทสมมติเป็นกิจกรรมที่เด็กสวมบทบาทผู้ใหญ่และในรูปแบบทั่วไปในสภาพเกมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ ทำซ้ำกิจกรรมและความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา เงื่อนไขเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะจากการใช้วัตถุในเกมที่หลากหลายมาแทนที่วัตถุจริงของกิจกรรมสำหรับผู้ใหญ่ มันอยู่ในเกมสวมบทบาทที่เด็กตระหนักถึงความปรารถนาของเขาที่จะใช้ชีวิตร่วมกับผู้ใหญ่ซึ่งเป็นชีวิตที่ดึงดูดเขาทั้งหมด

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนแบ่งออกเป็นเกมที่ไม่มีโครงเรื่อง โครงเรื่อง และเกมสนุก ๆ แต่อย่างไรก็ตาม เกมควรมีกฎง่ายๆ สิ่งสำคัญคือต้องเลือกเกมสำหรับเด็กที่สอดคล้องกับระดับการพัฒนาของพวกเขา - พวกเขาจะไม่กลายเป็นเกมดั้งเดิมหรือในทางกลับกันที่ซับซ้อนมาก

ในกลุ่มน้องอนุบาลเกมส์นิทานและ เกมส์ง่ายๆ, เกมสนุกและกับดักที่ไม่มีโครงเรื่อง เกมที่ไม่มีโครงเรื่องซึ่งมีองค์ประกอบของการแข่งขัน การแข่งขันวิ่งผลัด เกมที่มีวัตถุ (การโยนแหวน การละเล่น ฯลฯ) ยังไม่พร้อมให้บริการสำหรับเด็กเหล่านี้ ในวัยนี้ไม่มีเกมกีฬาเลย

เกมพล็อตเรื่องบนมือถือช่วยให้เด็กรวบรวมความคิดและความรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์และวัตถุของโลกรอบตัวพวกเขา ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับวิธีการขนส่งต่างๆ (รถไฟ เครื่องบิน รถยนต์) และความสามารถในการใช้งาน เกี่ยวกับลักษณะการเคลื่อนที่ นิสัยของนกและสัตว์ต่างๆ เป็นต้น

ดังนั้น ด้วยประเภทของเกม เด็กสามารถเลือกเกมที่เขาจะเล่น

เกมดังกล่าวมีความแข็งแกร่งในระบบการศึกษาทางกายภาพ คุณธรรม แรงงานและความงามของเด็กก่อนวัยเรียน มันกระตุ้นเด็กเพิ่มความมีชีวิตชีวาตอบสนองความสนใจส่วนตัวและความต้องการทางสังคม

คุณสมบัติส่วนบุคคลของเด็กนั้นก่อตัวขึ้นในกิจกรรมที่มีพลังและเหนือสิ่งอื่นใดในคุณสมบัติที่เป็นผู้นำในแต่ละช่วงอายุจะกำหนดความสนใจทัศนคติต่อความเป็นจริงโดยเฉพาะความสัมพันธ์กับคนรอบข้าง ในวัยก่อนเรียนกิจกรรมชั้นนำดังกล่าวคือเกม ในระดับอายุต้นและอายุน้อยกว่า ในเกมที่เด็กๆ มีโอกาสมากที่สุดที่จะเป็นอิสระ สื่อสารกับเพื่อนฝูงได้ตามต้องการ เพื่อตระหนักถึงความรู้และทักษะที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ยิ่งเด็กโตขึ้น ระดับของการพัฒนาทั่วไปและการเลี้ยงดูยิ่งสูงขึ้น การมุ่งเน้นการสอนของเกมที่มีความสำคัญมากขึ้นคือการสร้างพฤติกรรม ความสัมพันธ์ของเด็ก และการศึกษาเกี่ยวกับตำแหน่งที่กระตือรือร้น

หากในปีที่สองและสามของชีวิตเด็ก ๆ เริ่มเล่นโดยไม่ต้องคิดและการเลือกเล่นถูกกำหนดโดยของเล่นที่ดึงดูดสายตาเลียนแบบสหายของพวกเขาแล้วในปีที่สี่ของชีวิตเด็กก็สามารถไปได้ จากความคิดสู่การกระทำ กล่าวคือ สามารถกำหนดได้ว่าเขาต้องการเล่นอะไร เขาเป็นใคร เมื่อถึงวัยนี้แล้ว เด็ก ๆ ก็สามารถถูกสอนได้ไม่เพียงแค่จงใจเลือกเกมเท่านั้น แต่ยังต้องตั้งเป้าหมายและแจกจ่ายบทบาทอีกด้วย เป็นสิ่งสำคัญที่จินตนาการของเด็กแต่ละคนจะต้องมุ่งไปสู่การบรรลุเป้าหมายนี้ ภายใต้การแนะนำของนักการศึกษา เด็ก ๆ จะค่อยๆ เรียนรู้ที่จะกำหนดลำดับของการกระทำ เพื่อสรุปแนวทางทั่วไปของเกม

การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเกมยังสะท้อนให้เห็นในรูปแบบที่รวมความประทับใจต่าง ๆ ของชีวิตไว้ในเนื้อหาของเกม สำหรับเด็กปีที่สี่ของชีวิต การแสดงภาพที่สดใสใหม่มีความสำคัญ ซึ่งรวมอยู่ในเกมเก่า ภาพสะท้อนของชีวิตในเกม การทำซ้ำของความประทับใจในชีวิตในชุดต่างๆ ช่วยสร้างความคิดทั่วไป ทำให้เด็กเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างปรากฏการณ์ต่างๆ ของชีวิตได้ง่ายขึ้น

ตามอัตภาพ มีหลายคลาสของเกม:

  • ความคิดสร้างสรรค์ (เกมที่ริเริ่มโดยเด็ก ๆ );
  • การสอน (เกมที่ริเริ่มโดยผู้ใหญ่ที่มีกฎสำเร็จรูป);
  • พื้นบ้าน (สร้างโดยคน)

เกมสร้างสรรค์มีความจำเป็นต่อพัฒนาการโดยรวมของเด็ก ผ่านการกระทำการเล่น เด็ก ๆ พยายามที่จะตอบสนองความสนใจอย่างแข็งขันในชีวิตรอบตัวพวกเขา แปลงร่างเป็นวีรบุรุษของงานศิลปะสำหรับผู้ใหญ่ ดังนั้นการสร้างชีวิตการเล่น เด็ก ๆ เชื่อในความจริง ชื่นชมยินดี เสียใจ กังวลอย่างจริงใจ ในเกมสร้างสรรค์คุณภาพที่มีคุณค่าสำหรับนักเรียนในอนาคตได้รับการพัฒนา: กิจกรรม, ความเป็นอิสระ, การจัดการตนเอง

เกมสร้างสรรค์แบ่งออกเป็น:

  • สวมบทบาท;
  • ละคร;
  • ออกแบบ.

เกมสวมบทบาท -นี่เป็นการทดสอบพลังทางสังคมครั้งแรก การทดสอบครั้งแรกของพวกเขา ส่วนสำคัญของเกมนี้คือ "ใครบางคน" และ "บางสิ่ง" ความสนใจในเกมเล่นตามบทบาทพัฒนาในเด็กอายุ 3-4 ปี ภาพสะท้อนของเด็กเกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบเกิดขึ้นในกระบวนการของชีวิตที่กระฉับกระเฉงโดยรับบทบาทบางอย่าง แต่ก็ลอกเลียนแบบได้ไม่หมดเพราะ ไม่มีความสามารถที่แท้จริงในการดำเนินการตามบทบาทที่สมมติขึ้นจริง ทั้งนี้เนื่องมาจากระดับความรู้ ทักษะ ประสบการณ์ชีวิตในวัยนี้ เด็กพรรณนาถึงคน สัตว์ การทำงานของแพทย์ ช่างทำผม คนขับรถ รู้ตัวว่าไม่ใช่เกม ชีวิตจริงในเวลาเดียวกัน เด็ก ๆ ได้สัมผัสกับบทบาทของพวกเขาอย่างแท้จริง แสดงทัศนคติต่อชีวิต ความคิด ความรู้สึกของพวกเขา อย่างตรงไปตรงมา โดยมองว่าเกมเป็นเรื่องที่สำคัญและมีความรับผิดชอบ

กิจกรรมการแสดงละคร -กิจกรรมเกมสร้างสรรค์ประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ผลงานละครและศิลปะและภาพใน ฟอร์มเกมได้รับความคิด ความรู้สึก อารมณ์

เกมละครแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก:

  • ผู้กำกับ(เด็กในฐานะผู้กำกับและในขณะเดียวกันการพากย์เสียงก็จัดเป็นสนามเด็กเล่นซึ่งนักแสดงและนักแสดงเป็นหุ่นเชิด ในอีกกรณีหนึ่งนักแสดงและผู้กำกับคือเด็กเองพวกเขาตกลงกันว่าใครจะทำอะไร)
  • เกมสร้างละคร (ถูกสร้างตามพล็อตเรื่องสำเร็จรูปจากงานวรรณกรรม แผนเกมลำดับของการกระทำจะถูกกำหนดล่วงหน้า) เกมดังกล่าวยากสำหรับเด็กเพราะ คุณต้องเข้าใจและสัมผัสภาพของตัวละคร พฤติกรรมของพวกเขา ความสำคัญพิเศษของเกมนี้คือการช่วยให้เด็กเข้าใจแนวคิดของงานได้ดีขึ้นและรู้สึกถึงคุณค่าทางศิลปะ

ความคิดสร้างสรรค์ของเด็กนั้นชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมสร้างละคร เพื่อให้เด็กสามารถถ่ายทอดภาพที่เหมาะสมได้ พวกเขาจำเป็นต้องพัฒนาจินตนาการ เรียนรู้ที่จะนำตัวเองมาแทนที่วีรบุรุษของงาน เพื่อซึมซับความรู้สึก ประสบการณ์

เด็ก ๆ ของกลุ่มน้องมีความสุขที่ได้เล่นแต่ละตอนของเทพนิยาย "Rocked Hen" กลับชาติมาเกิดในสัตว์ที่คุ้นเคย (p / และ "แม่ไก่และไก่", "เธอหมีและลูก") แต่พวกเขายัง ไม่สามารถพัฒนาและเอาชนะโครงเรื่องได้ด้วยตนเอง เด็กเลียนแบบพวกเขาเท่านั้นโดยลอกเลียนแบบภายนอก ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะสอนให้ทำตามแบบแผน: ลูกไก่กระพือปีก, หมีเดินหนักและงุ่มง่าม

ในห้องเรียน ในชีวิตประจำวัน คุณสามารถเล่นฉากจากชีวิตเด็กๆ - ตัวอย่างเช่น กับตุ๊กตา คุณสามารถจัดระเบียบเกมในรูปแบบของงานวรรณกรรม: "ของเล่น" โดย A. Barto, เพลงกล่อมเด็ก, เพลงกล่อมเด็ก ครูเป็นผู้มีส่วนร่วมในเกมดังกล่าว เขาแสดงสีหน้า ท่าทาง น้ำเสียง การเคลื่อนไหวของเด็ก เด็ก ๆ ก็สนใจที่จะเล่นกับวัตถุในจินตนาการ ตัวอย่างเช่น: “ลองนึกภาพลูกบอลแล้วหยิบมันขึ้นมา” เป็นต้น เด็กๆ แสดงความสนใจในหุ่นเชิด การแสดงเครื่องบิน งานวรรณกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในนิทานและเพลงกล่อมเด็ก

ในกระบวนการทำงาน เด็กๆ จะพัฒนาจินตนาการ คำพูด น้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้า ทักษะการเคลื่อนไหว (ท่าทาง การเดิน ท่าทาง การเคลื่อนไหว) เด็กเรียนรู้ที่จะรวมบทบาทของการเคลื่อนไหวและคำพูด พัฒนาความรู้สึกของการเป็นหุ้นส่วนและความคิดสร้างสรรค์

เกมส์ก่อสร้าง- เกมเหล่านี้ดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปสู่การก่อสร้างประเภทต่าง ๆ นำไปสู่การได้มาซึ่งทักษะการออกแบบ ในเกมดังกล่าว เด็ก ๆ แสดงความสนใจในคุณสมบัติของวัตถุอย่างชัดเจนและปรารถนาที่จะเรียนรู้วิธีการทำงานกับมัน วัสดุสำหรับเกมดังกล่าวอาจแตกต่างกัน (ทราย, ดินเหนียว, กรวย, ใบไม้, โมเสก, กระดาษ, บล็อกแบบแยกส่วน) เป็นสิ่งสำคัญมากที่ครูจะช่วยให้เด็ก ๆ เปลี่ยนจากการซ้อนวัสดุอย่างไร้จุดหมายไปสู่การสร้างอาคารที่รอบคอบ

ในกระบวนการสร้างเกม เด็กกำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่อย่างต่อเนื่อง เด็กควรมีวัสดุก่อสร้างที่เพียงพอ แบบและขนาดต่างๆ

ในกลุ่มที่อายุน้อยกว่า ครูจะสวมบทบาทเป็นผู้จัด ซึ่งเป็นผู้เข้าร่วมเกมอย่างแข็งขัน โดยค่อยๆ แนะนำรูปทรงและขนาดต่างๆ เกมที่ใช้วัสดุก่อสร้างช่วยพัฒนาจินตนาการของเด็ก ลักษณะการออกแบบ การคิด และสอนให้เด็กมีสมาธิ แนะนำวัสดุก่อสร้าง รูปทรงเรขาคณิต, ขนาด งานต้องเริ่มต้นด้วยสิ่งปลูกสร้างที่เรียบง่าย ค่อยๆ ย้ายไปยังอาคารที่ซับซ้อนมากขึ้น มีความจำเป็นต้องสร้างความเชื่อมโยงระหว่างการก่อสร้างและ เกมสวมบทบาทเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์

ด้วยความหลากหลายของเกมสร้างสรรค์ พวกเขามีคุณสมบัติทั่วไป: เด็ก ๆ อิสระหรือด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ (โดยเฉพาะในเกมสร้างละคร) เลือกธีมของเกม พัฒนาโครงเรื่อง ทั้งหมดนี้ควรเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขของการแนะนำอย่างมีไหวพริบของผู้ใหญ่โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อกระตุ้นความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ พัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ของพวกเขา

เกมที่มีกฎให้โอกาสเด็กออกกำลังกายอย่างเป็นระบบเพื่อสร้างนิสัยบางอย่างซึ่งมีความสำคัญมากสำหรับการพัฒนาทางร่างกายและจิตใจการศึกษาของตัวละครและเจตจำนง เด็ก ๆ เรียนรู้เกมด้วยกฎเกณฑ์จากผู้ใหญ่จากกันและกัน

เกมการสอนมีส่วนช่วยในการพัฒนา ความสามารถทางจิต. อวัยวะรับความรู้สึก, ความสนใจ, การคิดอย่างมีตรรกะ. ข้อกำหนดเบื้องต้นคือกฎ โดยที่กิจกรรมจะไม่เกิดขึ้นเอง

เกมการสอนเป็นปรากฏการณ์การสอนที่ซับซ้อนและหลากหลาย: มันเป็นวิธีการเล่นเกมในการสอนเด็ก ๆ และรูปแบบของการเรียนรู้และกิจกรรมการเล่นที่เป็นอิสระ และเป็นวิธีการศึกษาที่ครอบคลุมของเด็ก

เกมการสอนเป็นวิธีการสอนเกมแบ่งออกเป็นสองรูปแบบ:

  • เกมคลาส (บทบาทนำเป็นของนักการศึกษาที่ใช้เทคนิคเกมเพื่อเพิ่มความสนใจของเด็ก ๆ ในบทเรียนสร้างสถานการณ์ของเกม);
  • การสอน (ใช้ในการสอนเด็กในชั้นเรียนต่าง ๆ และนอกชั้นเรียน (ทางกายภาพ, จิตใจ, ศีลธรรม, สุนทรียศาสตร์, การศึกษาด้านแรงงาน, การพัฒนาการสื่อสาร))

ของเล่นหลากหลายประเภทใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมการสอน พวกเขาควรจะปลอดภัยน่าดึงดูดสดใส พวกเขาไม่ควรดึงดูดเด็กเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นความคิดของเขาด้วย

ในกลุ่มที่อายุน้อยกว่า เด็กยังมีจินตนาการที่อ่อนแอ ครูแนะนำให้เด็กรู้จักของเล่น แสดงตัวเลือกสำหรับการใช้งาน

เกมกระดาน- กิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับเด็ก พวกมันมีความหลากหลายในประเภท: ภาพคู่, โละ งานพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขเมื่อใช้ก็แตกต่างกัน

เกมคำศัพท์สร้างขึ้นจากคำพูดและการกระทำของผู้เล่น ในเกมดังกล่าว เด็ก ๆ เรียนรู้ตามความคิดที่มีอยู่เกี่ยวกับวัตถุเพื่อเพิ่มพูนความรู้ของพวกเขา (ระบุลักษณะเฉพาะ เดาจากคำอธิบาย ค้นหาความเหมือนและความแตกต่าง จัดกลุ่มวัตถุตามคุณสมบัติต่าง ๆ ลักษณะ)

ในกลุ่มที่อายุน้อยกว่า เกมที่มีคำศัพท์มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาคำพูด ให้ความรู้เกี่ยวกับการออกเสียงที่ถูกต้อง รวบรวมและเปิดใช้งานคำศัพท์ และพัฒนาการวางแนวที่ถูกต้องในอวกาศ

โดยใช้ เกมคำศัพท์ส่งเสริมให้เด็กมีส่วนร่วมในงานทางปัญญา ในเกมกระบวนการคิดดำเนินไปอย่างแข็งขันมากขึ้นเด็กเอาชนะความยากลำบากของกิจกรรมทางจิตได้อย่างง่ายดายโดยไม่สังเกตว่าเขาถูกสอน

เมื่อจัดเกมการสอนควรระลึกไว้เสมอว่าตั้งแต่อายุ 3-4 ขวบเด็กจะกระตือรือร้นมากขึ้นการกระทำของเขาซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น แต่ความสนใจของทารกยังไม่คงที่เขาฟุ้งซ่านอย่างรวดเร็ว การแก้ปัญหาใน d / i ต้องการจากเขามากกว่าในเกมอื่น ๆ ความมั่นคงของความสนใจกิจกรรมทางจิตที่เพิ่มขึ้น คุณสามารถเอาชนะมันได้ผ่านความบันเทิงในการเรียนรู้ เช่น การใช้เกมสำหรับเด็กที่เพิ่มความสนใจของเด็กในชั้นเรียนและเหนือสิ่งอื่นใดในของเล่นการสอนที่ดึงดูดความสนใจด้วยความสว่างและเนื้อหาที่น่าสนใจ

เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่เปิดเผยลักษณะส่วนบุคคลคุณสมบัติส่วนบุคคลของเด็กเท่านั้น แต่ยังก่อให้เกิดลักษณะบุคลิกภาพบางอย่าง วิธีการเล่นเกมให้ผลดีที่สุดด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่นและการเรียนรู้อย่างมีฝีมือ

เกมกลางแจ้งสำคัญต่อการพลศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งมีส่วนช่วยให้ การพัฒนาความสามัคคีตอบสนองความต้องการของเด็กๆ ในการเคลื่อนไหว ช่วยเสริมประสบการณ์การเคลื่อนไหวของพวกเขา เกมกลางแจ้งมีทั้งวิ่ง กระโดด สร้างใหม่ จับ ขว้าง ปีนเขา

เกมมือถือแบ่งออกเป็น:

  • พล็อต ("นกกระจอกและแมว", "สุนัขจิ้งจอกในเล้าไก่" ฯลฯ );
  • ไม่ใช่พล็อต ( แบบฝึกหัดเกม"ใครจะรีบวิ่งไปที่ธงของเขา")

เกมพื้นบ้าน- เหล่านี้เป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงลักษณะทางชาติพันธุ์

เกมพื้นบ้านแสดงวิถีชีวิตของผู้คน วิถีชีวิต ประเพณีของชาติ เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการศึกษาเกียรติยศความกล้าหาญความเป็นชาย

เมื่อแนะนำเด็ก เกมส์พื้นบ้านมีความจำเป็นต้องคำนึงถึงอายุลักษณะทางกายภาพและทางจิตสรีรวิทยาของพัฒนาการของเด็กซึ่งแสดงถึงเป้าหมายของเกมอย่างชัดเจน

เกมพื้นบ้านควรเกิดขึ้นอย่างเหมาะสมในระบบการเลี้ยงดูและการศึกษาของเด็ก โดยแนะนำให้รู้จักต้นกำเนิดของวัฒนธรรมและจิตวิญญาณของชาติ

เกมดังกล่าวตาม P. Lesgaft เป็นวิธีการที่เด็ก ๆ แสดงความเป็นอิสระในระหว่างการแจกจ่ายบทบาทและการกระทำระหว่างเกม เด็กอาศัยอยู่ในเกม และหน้าที่ของครูคือการเป็นผู้ชี้นำและเชื่อมโยงห่วงโซ่เกมเด็ก สนับสนุนความเป็นผู้นำอย่างมีไหวพริบเสริมสร้าง ประสบการณ์การเล่นเกมเด็ก ๆ



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น