ประวัติความเป็นมาและบทวิจารณ์เกม MMORPG สมัยใหม่ MMORPG ที่ดีที่สุดสำหรับทุกแพลตฟอร์ม MMO . แรกสุด

MMORPG เป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดอุตสาหกรรมเกม มีโครงการขนาดใหญ่จำนวนมากที่มีผู้คนลงทะเบียนมากขึ้นทุกวัน เราตัดสินใจกลับไปที่ต้นกำเนิดของแนวเพลงและค้นหาสิ่งแรกสุด เกมส์ MMORPGที่ออนไลน์ ในรูปแบบที่แยกจากกัน เกมออนไลน์แบบเล่นตามบทบาทหลายคนเริ่มถูกเรียกในปี 1997 ตอนนั้นเองที่ Ultima Online เป็นเกม MMORPG ออนไลน์เกมแรก

Richard Garriott เป็นผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันที่พยายามอย่างมากในการพัฒนาเกมประเภทนี้ เขาไม่ได้ทำงานแค่ในโปรเจ็กต์ Ultima Online เท่านั้น แต่ยังทำงานใน Lineage อีกด้วย - หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่โด่งดังที่สุด สวมบทบาท. Ultima Online ออกมาในปี 1997และยังคงลอยอยู่ เป็นเวลา 17 ปีที่ Ultima Online ยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

ตลอดเวลาของการดำรงอยู่มีการเพิ่มสิบรายการทั่วโลก Ultima เป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทที่มีความหลากหลายมากที่สุดในตอนนี้ คุณสามารถสร้าง บ้านของตัวเอง จุดไฟ ใช้สัตว์เลี้ยงเป็นพาหนะ ฆ่าผู้เล่นคนอื่นและม็อบ. การกระทำของเกมเกิดขึ้นบนชิ้นส่วนของดาวเคราะห์ที่สวมซึ่งชีวิตของยุคกลางครองราชย์ ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกอาวุธ อาชีพ และจุดประสงค์ในชีวิตหลายประเภท

หากคุณสนใจและต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Ultima Onlineรูปภาพและวิดีโอเหล่านี้เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ





เริ่มต้นใช้งาน Ultima Online ภาพรวมอินเทอร์เฟซและบทช่วยสอนสำหรับผู้เริ่มต้น.

ประวัติของเกมคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้นเมื่อนานมาแล้ว บางท่านอาจไม่เคยได้ยินด้วยซ้ำว่ามีโปรเจ็กต์เกี่ยวกับตลับเทปที่มีฟิล์มแม่เหล็ก ใช่ มีช่วงเวลาดังกล่าว แต่ความคืบหน้าไม่หยุดนิ่ง เขาให้เครือข่ายทั่วโลกแก่เรา (หรือที่รู้จักว่าเวิลด์ไวด์เว็บหรืออินเทอร์เน็ต) ซึ่งต้องใช้ควบคู่ไปกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นความคิดที่ดี! เป็นผลให้เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์จำนวนมากปรากฏขึ้น (MMORPG) ความเป็นไปได้ของประเภทนี้ช่วยให้เกมเมอร์ได้เข้าสู่โลกที่มีชีวิตอย่างสมบูรณ์ซึ่งเขาถูกรายล้อมไปด้วยผู้คนจริงๆ แบบเดียวกับที่เขาเป็น ในกรณีนี้ ทุกอย่างเกิดขึ้นโดยตรงบนเว็บ ออนไลน์

MUD (Multi User Dungeon) เป็นชื่อของ "เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" เกมแรก (นั่นคือวิธีแปลคำย่อ MMORPG) นี่คือลูกสมุน Richard Bartleyและ Roy Trubshaw ปรากฏตัวในปี 1978 ตอนแรกนักเรียนในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์บนเซิร์ฟเวอร์ชั่วคราวต่างขบขันโดยแอบมาจากผู้ดูแลระบบ ไคลเอ็นต์เป็นแบบข้อความ การดำเนินการทั้งหมดทำได้โดยการป้อนคำสั่งบางอย่าง เคลื่อนที่ไปรอบๆ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด โต้ตอบกับไอเท็ม รวบรวมสิ่งของและโต้ตอบกับผู้เล่น ทั้งหมดนี้ทำได้โดยไม่ต้องใช้เมาส์ หลังจากนั้นไม่นาน อินเทอร์เฟซเกมบางประเภท (UI, ส่วนต่อประสานผู้ใช้) เริ่มปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น ตัวอักษรบนเข็มทิศชนิดหนึ่งที่ระบุทิศทางทางภูมิศาสตร์ สิ่งเล็กน้อยเหล่านี้ช่วยปรับปรุงโครงการได้ค่อนข้างมาก ในเวลานั้น แน่นอน จากนั้นมีเซิร์ฟเวอร์ถาวรที่มีอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ ในเวลาต่อมา ไคลเอนต์ MUD ที่แก้ไขโดยผู้เล่นเองก็ปรากฏตัวขึ้น นอกจากนี้ยังมีกระสุน Russified และปรับปรุงอีกด้วย อย่างแรกนั้นดีที่สุดเสมอ แต่อย่างที่คุณทราบ สิ่งนี้จะตามมาด้วยการพัฒนาความแปลกใหม่ในทันที และมันจึงเป็นที่นี่ หลังจากนั้นไม่นาน MUDs ก็เริ่มออกมาทีละตัว ตลาดก็เริ่มขยายตัว

ราคาว้าว

MMORPG เชิงพาณิชย์เกมแรกที่มีการจ่ายคงที่คือ Islands of Kesmai พัฒนาแล้ว Kelton Flynn และ จอห์น เทย์เลอร์ . ในปี 1984 ความบันเทิงนี้มีค่าใช้จ่ายค่อนข้างมาก หลังจากทั้งหมด 6 (หรือ 12 ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่อ) ดอลลาร์ต่อชั่วโมง ผ่านบริการอินเทอร์เน็ตเพียงแห่งเดียวที่ CompuServe มีให้บริการ อย่างไรก็ตาม โครงการยังเป็นข้อความ

การปฏิวัติในโลกของ MMORPG ได้กลายเป็นภาพกราฟิกตามลักษณะของตัวละคร คลับเกม Caribe (1988) ซึ่งเกมเมอร์สามารถสื่อสารทั้งในแชทปกติและเคลื่อนที่ไปมาและโต้ตอบกับสิ่งของต่างๆ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมมีข้อเสียเล็กน้อย ทางบริษัทก็ปล่อยตัวออกมา LucasArtsสำหรับคอมพิวเตอร์ Commodore 64 เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม MMORPG กราฟฟิคเต็มรูปแบบตัวแรกคือ Neverwinter Nights จากนักออกแบบเกม Don Duglow และโปรแกรมเมอร์ Catherine Meytaga(นี่ไม่ใช่ Neverwinter Nights ของ BioWare!) เจ้าของพีซีมีความสุข โครงการนี้เปิดตัวในปี 2534 หัวใจเต้นเป็นเวลาหกปี แต่ 6 (หรือ 12) ดอลลาร์ต่อชั่วโมง อนิจจา MMORPG ที่มีชื่อเสียงทั้งหมดในเวลานั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของยักษ์ใหญ่ของเว็บเช่น CompuServe หรือ America Online ซึ่งแต่ละคนต้องการคว้าสิ่งนี้ คะแนนใหญ่และเก็บทุกอย่างไว้ภายใต้การดูแลของคุณ

อีกหนึ่งโปรเจ็กต์ MMORPG ที่โด่งดังเรื่อง The Shadow of Yserbius ตามมา การพัฒนานี้ The Sierra Networkออกในปี 1992 กินเวลาหลายปี นักเล่นเกมยังคงจ่ายเงินสำหรับการเล่นแต่ละชั่วโมง แต่พวกเขาสามารถสนุกได้ตลอดทั้งเดือนโดยไม่มีข้อจำกัด โดยจ่ายเงิน 119.99 ดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ความเป็นไปได้ของการชำระเงินรายเดือนก็หมดไปอย่างรวดเร็ว ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน (ใครอยากเสียดอลลาร์ที่คมชัด?)

มาจริงจังกันเถอะ

แต่เวลาก็ผ่านไป และนโยบายการเงินที่เข้มงวดบนอินเทอร์เน็ตก็อ่อนลง ส่งผลให้มีการพัฒนาเกมใหม่ โดดเด่น และจริงจังมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในแง่ของการเล่นเกมและ MMORPG เชิงพาณิชย์ โครงการสำคัญครั้งแรกหลังจาก "การปิดล้อม" ตำนานแห่งอนาคตในอดีต (1992) เป็นอีกครั้ง MMORPG แบบข้อความซึ่งได้รับการสนับสนุนจากบริการเดียวกัน CompuServe เกมนี้ดีเพราะมันมีเหตุการณ์มวลชนครั้งแรกเกิดขึ้นพวกเขายังเป็นกิจกรรมซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของประเภท ตอนนี้ MMORPG ย่อมาเต็มแรงและยังคงอยู่ในใจของเหล่าเกมเมอร์ตลอดกาล เพราะก่อนหน้านี้คำว่า "อย่างมหาศาล" สามารถออกเสียงได้เพียงเพื่อความสมบูรณ์ของการลดลงเท่านั้น

บริษัท 3DO ที่โด่งดังจากซีรี่ส์ Might และเวทย์มนตร์, ในปี 1996 ได้เปิดตัว MMORPG Meridian 59 ทรัมป์การ์ดที่สำคัญที่สุดคือไคลเอนต์สามมิติที่ให้คุณมองผ่านสายตาของตัวละครในโลกเสมือนจริง ที่น่าสนใจคือโปรเจ็กต์นี้ยังมีชีวิตอยู่และมีแฟนๆ

เกมอื่นที่วางจำหน่ายเกือบจะในทันทีหลังจาก Meridian 59 คือ The Realm Online (1996) โดย Sierra Online โปรเจ็กต์นี้ทำเสร็จแล้วในกราฟิก 2D ซึ่งเป็นข้อดีอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมที่อิงตามข้อความ นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการเล่นและอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคย เพราะพวกเขาสร้างสิ่งแปลกใหม่จากผลงานของ Sierra ก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับรุ่นก่อนส่วนใหญ่ The Realm Online มีพื้นฐานมาจากระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น อย่างไรก็ตาม แม้ว่าตอนนี้เกมจะมีเว็บไซต์และเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการที่ใช้งานได้ และนี่คือการสนับสนุนที่ยาวนานเกือบ 11 ปีแล้ว!

Ultima Online ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน 1997 ได้รับการพัฒนาโดย Origin Systems แต่หลังจากนั้นก็ถูกควบคุมโดย Electronic Arts. เธอเป็นผู้เปลี่ยนมาตรฐานที่คิดได้และคิดไม่ถึงของประเภทและลงนามในหนังสือประวัติศาสตร์ด้วยลายมือที่เป็นตัวหนา ไคลเอนต์สามมิติแบบสามมิติพร้อมมุมมองบุคคลที่สาม โลกใบใหญ่และรูปแบบการเล่นที่น่าอัศจรรย์ที่ทิ้งไว้เบื้องหลังคู่แข่งที่เป็นไปได้ทั้งหมด Ultima Online มีส่วนขยายประมาณเก้ารายการในวันนี้ และเมื่อคุณอ่านข้อความนี้ เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการใช้ไคลเอ็นต์ 3D แบบกราฟิก โปรเจ็กต์กลายเป็นที่นิยมมากจนเซิร์ฟเวอร์จำลองที่ผิดกฎหมายนับร้อยนับพันปรากฏขึ้นทั่วโลก หลายคนอาศัยอยู่ในนี้ โลกเสมือนจริงและอย่าไปเชื่อเลย พวกเขาเฉลิมฉลองงานแต่งงานที่แท้จริง โดยทำซ้ำในความเป็นจริง ระดับของเสรีภาพในการดำเนินการที่นี่สูงมากจน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างบ้านที่ไม่เหมือนใครของคุณเองได้ทุกที่ในโลก ขโมยเหรียญทองสองสามเหรียญหรือสิ่งของที่มีขนาดใหญ่กว่าจากกระเป๋าของคู่หูของคุณ หรือแม้แต่เดินทางอย่างไม่รู้จบบน เรือ. อย่างไรก็ตาม คุณคงคุ้นเคยกับ “เฒ่าเฒ่า” เพราะเธออายุ 9 ขวบแล้ว วันครบรอบของเธอกำลังจะมา!

EverQuest เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2542 เป็นการพัฒนา Verant Interactiveแต่ถูกซื้อโดยบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในปัจจุบัน Sonyความบันเทิงออนไลน์. มันเป็นโครงการที่ประสบความสำเร็จด้วยการขยายสิบสาม เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยบุคคลต่อไปนี้: แบรด แมคควอด, สตีฟ โคลเวอร์และ บิล ทรอสต์. โลกขนาดมหึมาถูกสร้างขึ้นซึ่งประกอบด้วยโซนมากกว่า 400 โซนมีการเดินทางเป็นกลุ่มไปยังสัตว์ประหลาดต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นสวมบทบาทภารกิจมากมายจาก 1,000 ถึง 3000 คน ระบบการขายของเสมือนจริงด้วยเงินจริงได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งค่อนข้างบ่อนทำลายเศรษฐกิจของเกม กรณีของการหลอกลวงและเรื่องอื้อฉาวเริ่มบ่อยขึ้น เนื่องจากการพัฒนามีอายุ 8 ปีแล้ว หลายคนจึงปล่อยให้มันอยู่ในความโปรดปรานของโลกอื่น (เช่น ส่วนที่สอง เปิดตัวในปี 2547) แม้ว่าตอนนี้บางเซิร์ฟเวอร์จะโอเวอร์โหลดในบางช่วงเวลาของวัน

ในปีเดียวกันนั้นเองตามรอย Ultima Online และ EverQuest เกม MMORPG Asheron's Call อีกเกมก็ออกวางจำหน่าย ซอฟต์แวร์ความบันเทิงกังหัน, และสำนักพิมพ์ Microsoft. เกมนี้พยายามซึมซับประสบการณ์ของโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ทั้งหมด แต่ต้องการที่จะคงความแตกต่างจากเกมอื่นๆ ให้มากที่สุด ไม่มีเอลฟ์และก็อบลินซ้ำซากอยู่ในนั้น ความหลากหลายของสัตว์ประหลาดนั้นน่าทึ่ง และแต่ละตัวก็มีความเป็นต้นฉบับในแบบของตัวเอง โครงเรื่องใหญ่เรื่องหนึ่งถูกสร้างขึ้น ซึ่งทำให้นักเล่นเกมติดเกม และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในโลกเสมือนจริงก็ทำให้มันมีชีวิต ต่อจากนั้นส่วนที่สองของ Asheron's Call 2 (2002) ได้รับการปล่อยตัว แต่น่าเสียดายที่เธอเสียชีวิตหลังจากเริ่มต้นสามปี

ในขณะเดียวกัน MMORPG ก็สนใจชาวเกาหลี Nexus: อาณาจักรแห่งสายลม พัฒนาโดย เจค ซงออกจำหน่ายในปี พ.ศ. 2539 และได้รับความนิยมอย่างมาก ปี พ.ศ. 2541 มาถึง และถึงเวลาของ Lineage บัญชีดังกล่าวได้เข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนในตะวันออกไกล ซึ่งทำให้ NCsoft เข้ายึดตลาดท้องถิ่นได้เป็นเวลานาน ไคลเอนต์เกมรองรับกราฟิก 2D และดูดีมาก เพลงทำดีที่สุดแล้ว

ศตวรรษที่ XXI รุ่นที่สองของ MMORPG

ในศตวรรษใหม่ สิ่งต่างๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น ประเภทยอมจำนนต่อการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกราฟิกและมุ่งเน้นไปที่คุณค่าที่สามารถดึงออกมาจากเครื่องเล่น เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างความโชคดีให้กับสิ่งนี้ได้

ความเป็นไปได้ของเกมยุคใหม่ได้ขยายออกไปอย่างไร้ขีดจำกัด Dark Age of Camelot ที่มีอคติ PvP (Player vs. Player ซึ่งย่อมาจาก "player vs player") เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดเพราะฟีเจอร์นี้ สคีมาอาณาจักรกับ อาณาจักร (RvR, "อาณาจักรต่อต้านอาณาจักร") ชนะใจคนจำนวนมาก เพราะกองทัพขนาดใหญ่มาบรรจบกันในสนามรบ มีระบบการต่อสู้ที่น่าทึ่ง รวมถึงการต่อสู้ในสนามประลอง ดินแดนพิพาท ยึดปราสาท แต่ทั้งหมดนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่สามารถสร้างความสุขได้อย่างเต็มที่หากไม่มีความคืบหน้า PvE (ผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม "ผู้เล่นที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด") บังคับให้ปล่อย Dark Age of Camelot ความบันเทิงในตำนานเกิดขึ้นในปี 2544 พวกเขายังเล่นอยู่

เซิร์ฟเวอร์ Anarchy Online (สไตล์ sci-fi) เริ่มต้นขึ้นในเดือนมิถุนายน 2544 และประวัติศาสตร์โลกของ Rubi-Ka เริ่มต้นขึ้นภายใต้คำแนะนำที่เข้มงวดของผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Funcom สององค์กรต่อสู้เพื่อครองโลกที่นี่: Omni-Tek และ Clans นอกเหนือจากแง่มุมทางสังคมที่แข็งแกร่งแล้ว Anarchy Online ยังได้เพิ่มความหลากหลายให้กับรูปแบบ MMORPG ถ้าก่อนหน้านี้เกมทั้งหมดอยู่ในแนวแฟนตาซี โปรเจ็กต์นี้ก็ก้าวไปสู่อนาคต นี่เป็นความเสี่ยงครั้งใหญ่ นักเล่นเกมหลายคนอาจไม่ชอบมัน แต่ Anarchy Online สามารถดึงดูดผู้ชมส่วนหนึ่งได้

ไม่นานหลังจาก Guild Wars เกมที่มีคำที่มีชื่อเสียงในชื่อ Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) ได้เปิดตัว รูปแบบการเล่นที่มีพื้นฐานมาจากระบบ D&D ซึ่งดึงดูดผู้เล่นเกมจำนวนมากพอสมควร แต่ในขณะเดียวกัน เวลาจำกัดผู้ต้องการอย่างรุนแรง ไม่คุ้นเคย และไม่น่าสนใจ

ไม่นานมานี้ มีการพัฒนาอีกสองอย่างปรากฏขึ้น ซึ่งยังไม่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในตลาด MMORPG อันกว้างใหญ่ได้ ชื่อของพวกเขาคือ Vanguard: Saga of Heroes และ Lord of the Rings Online

ประการแรกการพัฒนา บริษัท เล็ก Sigil ยังไม่มีความคืบหน้ามากนัก มีการกล่าวอย่างถูกต้องว่าหากไม่มีประสบการณ์อย่างน้อยในการสร้างโครงการเดี่ยวก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง MMORPG และถึงแม้จะอ้างว่าเป็น MMO รุ่นที่สามก็ตาม แนวคิด "ในคำพูด" ดูเหมือนยิ่งใหญ่ แต่ในความเป็นจริง เราได้ผลิตภัณฑ์ดิบ ซึ่งท้ายที่สุดกลับกลายเป็นว่าคล้ายกับ World of Warcraft มาก บริษัทตอนนี้ Sony Online Entertainmentซึ่งไม่กลัวที่จะนำเกมนี้ไปอยู่ใต้ปีกของมัน ดึงมันออกมาจากบึงอย่างแท้จริง ซึ่งโครงการกำลังจมลึกและลึกลงไป แม้แต่การปิด Vanguard: Saga of Heroes หรือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดก็ไม่ถูกตัดออก มันยังคงอยู่เพียงเพื่อหวังว่าเกมจะประสบความสำเร็จและจะเกิดอะไรขึ้นถ้ามันเติมเต็มความฝันในการเป็นโครงการรุ่นที่สาม?

การพัฒนาใหม่ตาม Tolkien ย่อมาจาก LotRO เกมนี้เป็นเกมตามหนังสือ มันเป็นความจริงที่จำกัดความเป็นไปได้ในการพัฒนาแนวประวัติศาสตร์อย่างมาก อย่างไรก็ตาม สัดส่วนของเกมเมอร์จำนวนมากมาที่นี่เนื่องจากความรักในการสร้างสรรค์ของศาสตราจารย์ ผู้ชายจาก กังหันอิงค์ทำดีที่สุดแล้ว สิ่งสำคัญคือพวกเขาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ ซึ่งตอนนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในฐานะ MMORPG เต็มรูปแบบ แต่ถึงกระนั้น ไม่ว่าจะฟังดูซ้ำซากแค่ไหน มันก็ดูเหมือน "โลกแห่งการเพิ่มชื่อเกม" ที่รู้จักกันดี อย่างไรก็ตาม มีแนวคิดเช่นไดนามิกและความสมจริงของโลก ถ้าฉันจะพูดอย่างนั้น นักเล่นเกมหลายคนบอกว่าพวกเขาไม่อยู่ใน Lord of the Rings Online

ปล่อยพรุ่งนี้!

"พรุ่งนี้" กำลังเตรียมสองโครงการที่น่าสนใจสำหรับเรา ซึ่งสมควรได้รับพื้นที่เล็กน้อยในบทความนี้

ในไม่ช้าเราจะสามารถเข้าสู่ภาพลักษณ์ของฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่แห่งโลกแฟนตาซีและ Age of Conan: Hyborian Adventures จาก Funcom ซึ่งอิงจากจักรวาล Conan จาก Robert Howard จะช่วยในเรื่องนี้ โดยทั่วไป ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับโครงการนี้ แม้ว่าชุดของแอปพลิเคชันสำหรับการทดสอบแบบปิดของรุ่นเบต้าจะเพิ่งเริ่มต้นขึ้น เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดล่วงหน้าว่าเกมจะกลายเป็นโคลนอีกตัวหนึ่งหรือไม่ แต่อย่างน้อยตอนนี้คุณสามารถชื่นชมความงามของกราฟิก คุณภาพของเอฟเฟกต์เสียง และบรรยากาศได้ การเปิดตัวถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง และขณะนี้มีกำหนดส่งท้ายปี 2550

ผู้ชายจาก ความบันเทิงในตำนานกำลังเตรียม MMORPG จากโลกแฟนตาซีชื่อดังอย่าง Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ที่ผ่านมาและความสำเร็จของนักพัฒนาในการสร้าง Dark Age of Camelot จุดเริ่มต้นของปี 2008 ถือเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่มีโอกาสโค่นล้มยักษ์ในปัจจุบันจากบัลลังก์ ระบบ RvR ที่คุ้นเคย (Realm vs. Realm) มีที่ที่ควรจะเป็น เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องอื่นๆ ได้บ้าง คนแคระ เอลฟ์ โทรลล์ พลังแห่งความมืดเป็นเรื่องธรรมดา แต่นี่คือ Warhammer

ประวัติศาสตร์กำลังถูกเขียน มีโครงการที่น่าสนใจอีกมากมายที่จะออกมาในอนาคต หลายโครงการที่เรายังไม่รู้ แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนว่า MMORPG เกิดขึ้นในรูปแบบของประเภทและได้เข้ามาแทนที่ในหัวใจของนักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลก

MMORPG เป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดอุตสาหกรรมเกม มีโครงการขนาดใหญ่จำนวนมากที่มีผู้คนลงทะเบียนมากขึ้นทุกวัน เราตัดสินใจกลับไปที่ต้นกำเนิดของประเภทและค้นหาเกม MMORPG ออนไลน์เกมแรก ในรูปแบบที่แยกจากกัน เกมออนไลน์แบบเล่นตามบทบาทหลายคนเริ่มถูกเรียกในปี 1997 ตอนนั้นเองที่ Ultima Online เป็นเกม MMORPG ออนไลน์เกมแรก

Richard Garriott เป็นผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันที่พยายามอย่างมากในการพัฒนาเกมประเภทนี้ เขาไม่ได้ทำงานแค่ในโปรเจ็กต์ Ultima Online เท่านั้น แต่ยังทำงานใน Lineage ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วย Ultima Online ออกมาในปี 1997และยังคงลอยอยู่ เป็นเวลา 17 ปีที่ Ultima Online ยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

ตลอดเวลาของการดำรงอยู่มีการเพิ่มสิบรายการทั่วโลก Ultima เป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทที่มีความหลากหลายมากที่สุดในตอนนี้ คุณสามารถสร้าง บ้านของตัวเอง จุดไฟ ใช้สัตว์เลี้ยงเป็นพาหนะ ฆ่าผู้เล่นคนอื่นและม็อบ. การกระทำของเกมเกิดขึ้นบนชิ้นส่วนของดาวเคราะห์ที่สวมซึ่งชีวิตของยุคกลางครองราชย์ ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกอาวุธ อาชีพ และจุดประสงค์ในชีวิตหลายประเภท

หากคุณสนใจและต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Ultima Onlineรูปภาพและวิดีโอเหล่านี้เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ





เริ่มต้นใช้งาน Ultima Online ภาพรวมอินเทอร์เฟซและบทช่วยสอนสำหรับผู้เริ่มต้น.

เกมออนไลน์เป็นวิธีทั่วไปในการใช้เวลาว่างของคุณ ความนิยมของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและเทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย ​​ซึ่งทำให้สามารถบรรลุถึงความสวยงามที่เหลือเชื่อ (แม้ว่าจะไม่ค่อยได้ใช้มากนัก เนื่องจากทรัพยากรที่ล้าสมัยและจำกัดของผู้ใช้ส่วนใหญ่)

นักกีฬาเครือข่ายคนแรก

เกมยิงปืนออนไลน์เกมแรกพัฒนาโดย John Daleske in 1973 ปีภายใต้ระบบแรกสำหรับอีเลิร์นนิง "PLATO" และได้รับชื่อที่ค่อนข้างมีความหมาย - "อาณาจักร". โดยรวมแล้ว มีสี่เผ่าพันธุ์ในเกม และภารกิจหลักที่ผู้เล่นแต่ละคนเผชิญคือการพิชิตกาแล็กซีที่ประกอบด้วยดาวเคราะห์ 25 ดวง และแน่นอนว่ามันทำได้โดยเอาชนะคู่แข่งทั้งหมดเท่านั้น

มันเป็นกลยุทธ์สไตล์เกมยิงที่ดูเรียบง่าย แต่ค่อนข้างซับซ้อน รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุดแปดคน ฉันไม่ได้หมายถึงความเป็นไปได้ที่ซับซ้อนในเกม แต่พูดถึงความซับซ้อน: ผู้เล่นป้อนคำสั่งทั้งหมดโดยใช้แป้นพิมพ์ (และแม้ว่านี่คือมือปืน!) ทิศทางของการยิงถูกกำหนด ในหน่วยองศา และถ้าคุณคิดว่าทุกอย่างเกิดขึ้นช้า คุณคิดผิดอย่างมหันต์: ในการต่อสู้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทำ 20 คลิกต่อวินาที และเพียงเพราะระบบของ PLATO ไม่สามารถดำเนินการเพิ่มเติมได้

อย่างไรก็ตาม Empire ไม่ใช่เกมออนไลน์ที่เต็มเปี่ยม ในความหมายสมัยใหม่ของคำศัพท์ เพราะในที่ซึ่งอยู่ไม่ไกลนัก แต่ห่างไกลจากเราอย่างไม่มีที่สิ้นสุด สมัยนั้นยังไม่มีอินเทอร์เน็ต

เกมออนไลน์เกมแรก

ตั้งแต่นั้นมาอินเทอร์เน็ตก็ใหญ่ เครือข่ายท้องถิ่นซึ่งส่วนใหญ่มีอยู่เฉพาะในสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์และในสถาบันที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาเครือข่ายสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกเดียวกันนี้ ไม่น่าแปลกใจที่ครั้งแรก เกมเครือข่ายเราเป็นหนี้นักเรียนชาวอเมริกัน

ที่ 1975 Crowther จะสร้างสิ่งแรก เกมข้อความสร้างขึ้นตามกฎของจักรวาล Dungeons & Dragons แห่งแรกและเป็นที่นิยม (ซึ่งมีชีวิตอยู่ในโครงการสมัยใหม่ซึ่งสุดท้ายคือ)

แรงบันดาลใจจากสิ่งนี้ นักศึกษา MIT ใน 1977 สร้างเกมนี้ในเวอร์ชันของตนเองและตั้งชื่อว่า "Zork" ซึ่งเมื่อโอนไปยัง FORTRAN จะถูกเปลี่ยนเป็น "Dungeon"

ที่ 1979 นักเรียนชาวยุโรป Richard Bartle และ Roy Trubshaw สร้างเกมนี้ในเวอร์ชั่นผู้เล่นหลายคนและตั้งชื่อว่า Multi-User Dungeon สร้างเกมออนไลน์เกมแรกของโลกในประเภทผู้เล่นหลายคน (MUD) ประเภทนี้ถือได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของ MMORPG อย่างถูกต้องเนื่องจากเป็น MMORPG แต่อยู่ในรูปแบบข้อความเท่านั้น เมื่อย้ายไป FORTRAN มันถูกเรียกว่า "Dungeon"

ที่ 1980 ในปีเดียวกันนั้น Dungeons of Kesmai ได้รับการพัฒนาโดยเพื่อนนักศึกษาสองคนคือ John Taylor และ Kelton Flynn มันเป็นเกมที่คล้ายกัน แต่มีอนาคตที่ใหญ่กว่า สามารถเล่นได้ถึงหกคนในเวลาเดียวกัน

ที่ 1985 เมื่อพีซีเครื่องแรกปรากฏขึ้นและมีการพัฒนาโปรโตคอล TCP / IP John และ Kelton ตัดสินใจที่จะก้าวต่อไปและก่อตั้ง บริษัท ของตัวเองออกเวอร์ชันเชิงพาณิชย์เพิ่มเติมที่เรียกว่า "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai" จึงก่อให้เกิด ยุคใหม่อุตสาหกรรมระดับโลกและรับตำแหน่งผู้สร้างเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์เกมแรกของโลก

แต่เทคโนโลยีไม่หยุดนิ่งเช่นเดียวกับคู่แข่งของ บริษัท ที่เพิ่งสร้างใหม่และในปีเดียวกันนั้น Island of Kesmai ก็มีคู่แข่งที่จริงจังจาก Lucasfilm Games - เกมออนไลน์ "ที่อยู่อาศัย"ด้วยกราฟิกเต็มรูปแบบและส่วนต่อประสานกราฟิกที่ใช้งานง่าย

ที่ 1988 Club Caribe ถูกสร้างขึ้น เกมแรกของโลกที่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก $12 ต่อชั่วโมง (และคุณบ่นว่าต้องจ่าย) และในขณะเดียวกัน มันก็ไม่ได้แตกต่างจาก Habitat มากนัก

ในปีเดียวกันนั้น โปรโตคอลสำหรับการแชททางอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่ได้รับการพัฒนา ซึ่งแน่นอนว่ามีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอนาคต

ในปี 1990 กับ การถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่- WWW - เกมออนไลน์เริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็ว ตอนนี้เบราว์เซอร์และอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกของระบบปฏิบัติการปรากฏขึ้น ทุกคนสามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้ ผู้คนหลายพันคนเข้าร่วมชุมชนเกมเมอร์ และโครงการเกมใหม่หลายสิบโครงการที่เข้าสู่ตลาดทุกเดือนเริ่มต่อสู้เพื่อพวกเขา ... และกระบวนการนี้ ต่อเนื่องมาจนถึงทุกวันนี้

ที่ 1991 ปรากฏขึ้น เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบกราฟิกเกมแรก- เนเวอร์วินเทอร์ ไนท์ส หน้าจอเกมแบ่งออกเป็นสองส่วน: ข้อความและกราฟิก

ที่ 1998 ปรากฏตัวครั้งแรกกับเกมออนไลน์ที่มีกราฟิกสามมิติชื่อ "เอเวอร์เควสต์" จากนั้นความบูมที่แท้จริงของ MMORPG สามมิติก็เริ่มขึ้น

น้ำจำนวนมากไหลอยู่ใต้สะพานตั้งแต่นั้นมา และเทคโนโลยีทั้งหมดได้รับการปรับปรุง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วนำไปสู่การแบ่งแยกในอุตสาหกรรมเกมออกเป็นสองส่วน: ฝั่งไคลเอ็นต์แบบคลาสสิกและแบบบนเบราว์เซอร์ใหม่ ในขณะที่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ เกมออนไลน์เดียวกันอีกต่อไปขอบคุณที่ครั้งหนึ่งคำว่า "เบราว์เซอร์" กลายเป็นคำสกปรก ท้าพิสูจน์ด้วยตัวคุณเอง เกมฟรีออนไลน์ที่ igrogid.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมแฟลชที่คุณสามารถหาเกมที่เหมาะกับคุณได้อย่างง่ายดาย

เหตุใดเกมบางเกมจึงถูกลืมเลือน ในขณะที่เกมอื่นๆ สามารถมองเห็นได้จากระยะไกลหลายสิบปี เป็นไปได้มากว่าทุกคนจะมีคำตอบสำหรับเรื่องนี้ บางคนจะโต้แย้งเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์ คนที่สองจะพูดถึงการขาดโฆษณาหรือประสิทธิภาพของมัน และคนที่สามก็จะบ่นอีกครั้งว่าเกมได้ "ลดลง" มาเป็นเวลานาน แต่ถึงแม้จะมีความล้มเหลวทั่วไปของเกมใหม่ ๆ มากมาย แต่ก็มีเกมมากมายในตลาดที่ยังคงเป็นที่ต้องการมาจนถึงทุกวันนี้

1. World of Warcraft

World of Warcraft ที่ยอดเยี่ยมและน่ากลัวนั้นไม่มีใครเทียบได้ในแง่ของความนิยม ยังคงเป็นเกมแนว MMORPG ชั้นนำทุกประเภท กราฟิกที่ล้าสมัยหรือระบบสมัครสมาชิกที่เต็มเปี่ยมหรือการปรับความสมดุลของเกมอย่างต่อเนื่องไม่รบกวนสิ่งนี้

2: The Elder Scrolls ออนไลน์

การปรากฏตัวของ "The Scrolls" ในรูปแบบของเกมออนไลน์เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น และไม่นานมานี้ ปรากฏการณ์ที่รอคอยมานานก็เกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้แฟน ๆ ของจักรวาลที่มีชื่อเสียงได้เดินไปบนเส้นทางที่พวกเขาโปรดปรานของ Skyrim และ Morrowind ด้วยกันโดยกินขนมม้วน อนุญาต ผู้เฒ่า เลื่อนออนไลน์ไม่ได้กลายเป็น MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าในบรรดาตัวแทนคลาสสิกของประเภท เกมส์นี้อันดับสองของวันนี้

กล่าวโดยย่อ ตัวเกมนั้นเป็นลูกผสมของ Skyrim และ World of Warcraft มีทั้งเรื่องราวระดับมหากาพย์เต็มขั้นของซีรีย์หลักและกิจกรรมมากมายสำหรับ เกมร่วมกัน. "ดันเจี้ยน" เวิลด์บอส สำหรับเมืองหลวงของจักรวรรดิ และอื่นๆ อีกมากมาย

แต่เกมนี้มีค่าไม่เพียงแค่ทั้งหมดนี้และคุณภาพของประสิทธิภาพเท่านั้น นับว่ามีค่าอย่างยิ่งที่สถานที่หลายแห่งจากจักรวาล Elder Scrolls ปรากฏขึ้นที่นี่เป็นครั้งแรก (ไม่นับ Daggerfall) และพวกเขาก็ทำได้ เปล่งประกายด้วยความสวยงามของกราฟิกสมัยใหม่ Elder Scrolls Online ยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ต้องขอบคุณการแปลแบบมือสมัครเล่น หลายคนสามารถกระโดดเข้าสู่โลกนี้ด้วยภาษาแม่ของพวกเขา

3 กิลด์วอร์ 2

Guild Wars 2 เป็นหนึ่งในความพยายามที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการบุกรุกบัลลังก์ของ World of Warcraft และถึงแม้ว่าบัลลังก์จะยังคงอยู่ แต่ MMORPG แบบตะวันตกนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก นักพัฒนาจาก ArenaNet พยายามทำให้ความคุ้นเคยกับแนวคิดใหม่ๆ ลดลง ซึ่งช่วยให้เกมประสบความสำเร็จได้เป็นเวลานาน

ตัวอย่างเช่น เควสส่วนใหญ่ในเกมไม่จำเป็นต้องเริ่มจาก NPC ปกติด้วยซ้ำ ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะช่วยเหลือซึ่งกันและกันโดยเชื่อมต่อกับงานที่เริ่มต้นไปแล้วอย่างราบรื่น ยังเป็นลูกผสมที่น่าสนใจของ Target และ , และทักษะไม่ได้ขึ้นอยู่กับคลาสเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับอาวุธด้วย โดยทั่วไปแล้ว Guild Wars 2 เป็นโครงการที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งสามารถบดบังได้ด้วยการขาดการโลคัลไลเซชันเท่านั้น และทั้งในความเป็นจริงและในแผน

4 Blade & Soul

5. ทะเลทรายดำ

ทะเลทรายดำกลายเป็นจุดเดือดของการรอคอยการฟื้นคืนชีพ หลังจากและเกมนี้ได้รับความทุกข์ทรมานจากชื่อความหวังสุดท้ายของประเภท ในพื้นที่ของเรา ผู้คนกำลังอัปเดตคอมพิวเตอร์และซื้อชุดอุปกรณ์ การเข้าถึงล่าสุดเพียงเพื่อดูทุกสิ่งที่นักพัฒนาสัญญาไว้โดยตรง แน่นอนว่าเกมไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่คิด

ทั่วทุกมุมโลก Black Desert อยู่ในตำแหน่งที่น่าเสียดาย แต่ใน CIS มันเป็นเรือธงของ MMORPG ล่าสุด ความนิยมของเกมดังกล่าวได้รับความช่วยเหลือจากภาพที่น่าเหลือเชื่อสำหรับประเภทเกม PvP ฟรีที่รอคอยมานานและโลกที่เปิดกว้าง ไอซิ่งบนเค้กเป็นหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่ไม่ใช่เป้าหมายที่ดีที่สุดที่แม้แต่ผู้เล่นคนเดียวก็สามารถอิจฉาได้ ทั้งหมดนี้ทำให้ Black Desert เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับประเภทนี้ แต่ต้องการเรียนรู้ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าพีซีมีความสามารถนี้

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

การพูดถึงความนิยมของ Final Fantasy ก็เหมือนกับการพูดถึงว่า Nokia หรือ Mercedes คืออะไร และปล่อยให้ผู้เล่นส่วนใหญ่จาก CIS เกาหัว ไม่เข้าใจว่าทำไมคนทั้งโลกถึงคลั่งไคล้ "รอบชิงชนะเลิศ" ทุกครั้ง สิ่งนี้ไม่รบกวนโลก ดังนั้น Final Fantasy 14: A Realm ซึ่งเป็น MMORPG สมควรได้รับการอาบด้วยความรุ่งโรจน์ แต่เธอใช้เวลาไม่นานในการประสบความสำเร็จ

Final Fantasy 14 ที่วางจำหน่ายครั้งแรกกลายเป็นคุณภาพที่ไม่สอดคล้องกับซีรีส์ที่มีชื่อเสียง เป็นผลให้ผู้เขียนของเกมเริ่มต้นใหม่โดยเพิ่มคำบรรยาย A Realm Reborn ให้กับชื่อ และการดำรงอยู่ของโลกเก่าก็หยุดลงอย่างยิ่งใหญ่ด้วยการทิ้งอุกกาบาตลงบนมัน ตอนนี้เกมสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นด้วยโลกที่มีสีสันที่ไม่เหมือนใคร ระบบคลาสที่ไม่บังคับให้สร้างตัวละคร และบรรยากาศของเทพนิยายเอเชีย

7.Aion

8. เนเวอร์วินเทอร์

ไม่ว่าคุณภาพจะเป็นอย่างไร มันก็ถูกลิขิตให้กลายเป็นที่นิยม และประเด็นตรงนี้ไม่ได้อยู่ที่การอัดฉีดทางการเงินมหาศาลจากชาวจีนจาก Perfect World เท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่า MMORPG นี้อุทิศให้กับจักรวาล D&D ด้วย โชคดีที่แฟน ๆ ของฉากไม่ต้องบังคับตัวเองให้ร้องไห้เพราะเกมนี้มีคุณภาพค่อนข้างสูง สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากความสนใจของนักเล่นเกมซึ่งยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้

นอกจากโลกที่มีชื่อเสียงแล้ว Neverwinter ยังเสนอระบบการต่อสู้ที่ไม่ใช่เป้าหมายคุณภาพสูงและไดนามิกอีกด้วย ระดับการแสดงของเธอไม่ได้ทำให้เราผิดหวังซึ่งเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่จะตีด้วยดาบและยิงด้วยลูกไฟ นิวเคลียส การเล่นเกมไม่ได้สร้างขึ้นจากการศึกษาโลกที่เปิดกว้าง แต่ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องของเควสเซสชั่น บ่อยครั้งที่พวกเขามาพร้อมกับภูมิหลังที่น่าสนใจซึ่งยินดีที่จะดูกับเพื่อน ๆ

9. RuneScape

ชื่อ RuneScape พูดน้อยสำหรับผู้เล่นในประเทศส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม MMORPG ไฮบริดซึ่งทำงานทั้งในเบราว์เซอร์และในฐานะไคลเอนต์นั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมในโลก ข้อเท็จจริงนี้ได้รับการยืนยันจากข้อเท็จจริงที่ว่าการสร้างสตูดิโอ Jagex นี้โชคดีพอที่จะไปเยี่ยมชม Guinness Book of Records สองครั้ง เห็นด้วยไม่ใช่ทุกเกมที่สามารถอวดได้

อธิบายความแตกต่างระหว่าง RuneScape และ เกมสมัยใหม่ยากมาก. และทั้งหมดเป็นเพราะในช่วงเวลาของการเปิดตัวเวอร์ชันแรก ผู้เขียนเกือบจะเป็นผู้บุกเบิกในประเภท MMORPG เพราะที่จริงแล้ว เกมนี้เป็นชุดมาตรฐานของการสูบน้ำ งานฝีมือ และ PvP อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ป้องกัน โลกนี้มีอยู่จนถึงทุกวันนี้สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น

10. เทรา

Tera Online เป็นเกมเกาหลีอีกเกมหนึ่งที่คาดการณ์ว่าจะฟื้นฟูประเภท MMORPG และถึงแม้จะไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวังทั้งหมด คุณภาพสูงการดำเนินการทำให้โครงการนี้ค่อนข้างเป็นที่นิยม ในความเป็นจริงของเราสิ่งนี้อำนวยความสะดวกโดยการแปลเป็นภาษารัสเซียเต็มรูปแบบ

และถึงแม้ว่า Tera จะเป็นหนึ่งใน MMORPGs แรกๆ ที่มีระบบการต่อสู้ที่ไม่ใช่เป้าหมาย แต่วันนี้ก็ยังห่างไกลจากค่าสำหรับสิ่งนี้ พวกเขามาที่นี่เพื่อ PvP ที่ดุเดือดอย่างแท้จริง โดยทำงานตามกฎและพื้นฐานในจิตวิญญาณของคนเก่า สงครามกิลด์ การปิดล้อมและการประลองสถานที่ชิงช้า เฉพาะสไตล์เอเชียที่บ้าคลั่งของโลกของเกมและเนื้อหาที่มีอคติต่อตัวละครหญิงเท่านั้นที่สามารถป้องกันไม่ให้คุณเพลิดเพลินกับสิ่งเหล่านี้ได้

11. วิวรณ์ออนไลน์

ตามชาวเกาหลี ชาวจีนไม่หยุดพยายามสกัดกั้นบันทึกสำหรับการเปิดตัว MMORPG และหากเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ยังคงได้รับความนิยมในบ้านเกิดของพวกเขา Revelation Online ก็มาถึงฝั่งของเราแล้ว และยังคงได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากนักเล่นเกมในประเทศ

ความน่ารักแบบฉบับของชาวเอเชียที่มีปีก ลูกแมวภูเขา และวาฬตัดกับสิ่งโหดร้ายมากมายที่นี่ ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างเกมกับเกมอื่นๆ คือการปิดล้อม ซึ่งสามารถเข้าร่วมได้มากถึง 5,000 คน กราฟิกที่ทันสมัยการรวมและคลาสที่น่าสนใจซึ่งมีแม้แต่นักสู้ที่มีอาวุธปืนทำให้ภาพลักษณ์ของความนิยมสมบูรณ์

12. กอง

MMORPG พันธุ์แท้ไม่กี่ตัวที่เบี่ยงเบนไปจากฉากแฟนตาซีคลาสสิก เป็นไปได้ทั้งนี้และสิ่งนั้น The Divisionดำเนินการในระดับ AAA ก่อให้เกิดความนิยม โลกของเกมถูกนำเสนอในรูปแบบของการกักกันแบบปิดเนื่องจากการแพร่กระจายของผู้เสียชีวิตทั่วโลก

กรอบเวลาและประเภทที่เลือกจะกำจัดการใช้ "อาวุธปืน" ของกระสุนต่างๆ ตามธรรมชาติ รับฟังจากตัวแทนของกลุ่มพิเศษจะเป็นอาชญากรหลบหนีที่หลากหลายและบุคลิกที่บ้าคลั่งอื่น ๆ คุณจะต้องยิงในกิจกรรมปกติสำหรับ MMORPG เช่น ภารกิจ, "ดันเจี้ยน" ที่สร้างแบบสุ่มในรถไฟใต้ดิน และแน่นอน "Dark Zone" ที่เน้น PvP ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องตัวอย่างโฆษณา

13. ArcheAge

ArcheAge ที่ไม่มีใครเทียบได้ตามความฝันของผู้ที่คาดหวัง เกมขนาดนี้ได้รับความนิยม แต่ทำไม MMORPG เกาหลีถึงได้รับความสนใจเช่นนี้? สำหรับผู้เริ่มต้น นี่คือภาพที่กระตุ้นจินตนาการตอนเปิดตัว เครื่องยนต์ 3.0 ทำงานได้ดีกับทั้งพื้นที่น้ำและป่าเขียวชอุ่มที่มีสัตว์วิ่งผ่าน

จุดที่สองคือความหลากหลายและความเก่งกาจของการเล่นเกม ดูเหมือนว่าผู้เขียน ArcheAge จะจดจำทุกสิ่งที่ควรจะอยู่ใน MMORPG และพยายามนำมันมาสู่เกมของพวกเขา ที่นี่คุณจะพบกับการทำฟาร์ม การเลี้ยงสัตว์ สงครามกิลด์ เวิลด์บอส การต่อสู้ทางเรือ และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้นข้างต้นร่วมกับระบบที่มีชื่อเสียงของคลาส "ฟรี" จึงเป็นเหตุผลที่ค่อนข้างสำคัญสำหรับความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม

14. Allods ออนไลน์

Domestic Allods Online ถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนโดยจับตาดู World of Warcraft ซึ่งไม่ได้ป้องกันพวกเขาจากการเป็นที่นิยมในพื้นที่ของเรา MMORPG นี้มาแล้ว ปีที่ยาวนานทั้งสไตล์และรูปแบบการเล่นทำให้ผู้เล่นพอใจ โลกของเกมผสมผสานแฟนตาซี ตำนานรัสเซียโบราณ ความคิดโบราณ และอีกมากมาย ความหลากหลายทั้งหมดนี้เป็นที่จดจำอย่างแข็งแกร่งและด้วยความสมดุลที่สั่นคลอน ทำให้เกิดภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

รูปแบบการเล่นอยู่ไม่ไกลจากต้นกำเนิด นอกจากนี้ยังมีสองฝ่ายคือ "สีแดง" และ "สีน้ำเงิน" และเต็มไปด้วยภารกิจ และ "สนามรบ" ที่แพร่หลาย แต่ยังมีความแตกต่างในโครงการนี้ซึ่งก็คือ Astral ในโลกของเกม กิลด์ต่าง ๆ จะเคลื่อนที่ไปเอง แม้จะเข้าร่วมในการปะทะกัน ทั้งหมดนี้ทำให้ Allods เป็นทางเลือกที่ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับ World of Warcraft ซึ่งปรุงแต่งด้วยจิตวิญญาณดั้งเดิมและสิ่งที่เป็นที่รู้จัก

15 อัลเบียนออนไลน์

เกมปิดการเลือกของเราเหมือนที่เรารอมานานมาก Albion Online นำเสนอประเภทที่ขาดหายไปมากมายในปัจจุบัน ดังนั้นระบบที่พัฒนาขึ้นของกิลด์และการไม่มีเครื่องหมายบนทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวและสิ่งที่จำเป็นต้องย้ายจึงเป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็ง

เศรษฐกิจที่ควบคุมโดยผู้เล่นทำให้ผ้าที่ไม่ยอมใครง่ายๆสมบูรณ์ ภายในกรอบงาน ทรัพยากรและรายการทั้งหมดถูกขุดและสร้างโดยผู้ใช้เอง โดยไม่ต้องสร้างจากร้านค้า ระบบคลาสช่วยเพิ่มความนิยมของเกม ซึ่งทักษะที่ใช้จะผูกติดอยู่กับชุดเกราะและอาวุธ ไม่ใช่ทางเลือกของเส้นทางการพัฒนา

ทั้งหมดนี้ ประกอบกับกิลด์ PvP ที่พัฒนาแล้วสำหรับโซนของขวัญ การสร้างฐานที่มั่น และการสู้รบที่ดุเดือด ทำให้ Albion Onlne มีชื่อเสียงมากในแวดวงผู้เล่น MMORPG นี้ให้คุณได้สัมผัสกับทุกสิ่งที่ตอนนี้แสดงโดยนักพัฒนาเพียงไม่กี่คนเท่านั้น

ตอนพิเศษ: Destiny 2

Destiny 2 ถูกนำออกจากรายการหลักของ MMORPG ยอดนิยม สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะแม้จะไม่เหมือนกับ The Division ส่วนเกมยิงก็มีชัยเหนือกว่า ยังมีที่สำหรับเธอในรายการนี้และสมควรได้รับ โปรเจ็กต์ระดับนี้ถึงวาระที่จะเป็นที่สังเกตได้และน่าดึงดูดสำหรับนักเล่นเกมหลายคน ไม่ว่ามันจะยืนหยัดในการทดสอบของเวลาหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่สำหรับตอนนี้ เกมดังกล่าวฉายแววเจิดจ้าและชัดเจน

Destiny 2 ก็เหมือนกับภาคแรก ที่ผสมผสานระหว่าง Shooter และ MMORPG มีการจู่โจม ชั้นเรียน และแม้แต่โครงเรื่องมหากาพย์ที่ยังคงพัฒนาต่อจากเรื่องแรกเริ่มที่เริ่มต้นขึ้น นอกจากนี้ เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ทั้งการต่อสู้และ ระบบการเล่นบทบาทสมมติลึกซึ้งและน่าสนใจยิ่งขึ้น และการถ่ายทำก็เกือบจะเป็นผลงานชิ้นเอก โดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวยืนยันชื่อเสียงของทั้ง Bungie และซีรีส์ดัง ซึ่งในที่สุดก็ทำสำเร็จบนพีซี

แน่นอนว่ารายการยังไม่สมบูรณ์ เพราะยังมีเกม MMORPG มากมายในตลาด นอกมือคุณสามารถจำ: Lineage 2, อีฟออนไลน์, Runes of Magic เป็นต้น เป็นต้น แต่เคล็ดลับคือเกมเหล่านี้มีชื่อเสียงมากกว่าเกมยอดนิยม ในขณะที่รายการของเราค่อนข้างมีความเกี่ยวข้องในวันนี้ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าในเกมเหล่านี้คุณจะไม่เบื่อจากความเหงา



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น