เกมอะไรจัดในโรงเรียนอนุบาล “การเล่นเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดชีวิตเด็ก ค) สวมบทบาท

การเล่นเป็นกิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน

วัยเด็กก่อนวัยเรียน - ช่วงอายุเป็นตัวกำหนดอย่างเด็ดขาด พัฒนาต่อไปบุคคล. แอล.ไอ. โบโซวิช, G.M. เบรสลาฟ, เค. บูห์เลอร์, แอล.เอส. Vygotsky, A.V. ซาโปโรเชตส์, G.G. Kravtsov, A.N. Leontiev, M.I. ลิซิน่า, เจ. เพียเจต์, S.L. รูบินสไตน์, ดี.บี. Elkonin ตระหนักดีว่านี่คือช่วงเวลาของการเกิดของบุคลิกภาพ การเปิดเผยครั้งแรกของพลังสร้างสรรค์ของเด็ก ความเป็นอิสระและการก่อตัวของรากฐานของความเป็นปัจเจก เงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กคือการพัฒนาตำแหน่งของเรื่องกิจกรรมของเด็ก เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในกิจกรรมชั้นนำของเด็กในวัยเด็กก่อนวัยเรียน ในเกมตัวเด็กเองพยายามที่จะเรียนรู้สิ่งที่เขายังไม่รู้ว่าในเกมมีการสื่อสารโดยตรงกับเพื่อนร่วมงานพัฒนาคุณภาพทางศีลธรรม

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมที่มีค่าของเด็กก่อนวัยเรียน ตามที่ L.S. Vygotsky, O.M. ไดเชนโก้ อี.อี. Kravtsova การแทนที่เกมด้วยกิจกรรมอื่น ๆ ทำให้จินตนาการของเด็กก่อนวัยเรียนแย่ลงซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าเป็นเนื้องอกที่เกี่ยวข้องกับอายุที่สำคัญที่สุด วี.วี. Vetrova, มิ.ย. ลิซินา อี.โอ. Smirnova L.M. คลารินา V.I. Loginova, N.N. Poddyakov เชื่อว่าการแทนที่เกมด้วยกิจกรรมอื่น ๆ จะเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาการสื่อสารกับทั้งเพื่อนและผู้ใหญ่ ทำให้โลกอารมณ์แย่ลง ดังนั้นการพัฒนาอย่างทันท่วงที กิจกรรมการเล่นเกมความสำเร็จของผลงานสร้างสรรค์ของเด็กเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง

เกมดังกล่าวเป็นกลไกผ่านในการพัฒนาเด็ก (ข้อ 2.7. GEF DO) ซึ่งเนื้อหาของห้าด้านการศึกษาได้รับการตระหนัก: "ในสังคม - การพัฒนาการสื่อสาร», « พัฒนาการทางปัญญา"," การพัฒนาคำพูด", "การพัฒนาศิลปะและสุนทรียศาสตร์", "การพัฒนาทางกายภาพ"เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมหลักของเด็กตลอดจนรูปแบบการจัดกิจกรรมสำหรับเด็ก เนื้อหาเฉพาะของกิจกรรมการเล่นเกมขึ้นอยู่กับอายุและลักษณะส่วนบุคคลของเด็ก ถูกกำหนดโดยวัตถุประสงค์และเป้าหมายของโปรแกรม ซึ่งสะท้อนให้เห็นในมาตรฐาน การศึกษาก่อนวัยเรียน. ในวรรค 2.7 GEF DO กำหนดคุณสมบัติของการพัฒนากิจกรรมการเล่นของเด็ก:

ที่ วัยทารก (2 เดือน - 1 ปี) การสื่อสารทางอารมณ์โดยตรงกับผู้ใหญ่ การจัดการกับวัตถุ

ที่ อายุยังน้อย(1 ปี - 3 ปี) - กิจกรรมและเกมที่มีวัตถุประสงค์ด้วยของเล่นผสมและไดนามิกการสื่อสารกับผู้ใหญ่และเกมร่วมกับเพื่อนร่วมงานภายใต้การแนะนำของผู้ใหญ่

สำหรับเด็ก อายุก่อนวัยเรียน (3 ปี - 8 ปี) - กิจกรรมการเล่นเกม รวมถึงเกมสวมบทบาท เกมที่มีกฎเกณฑ์ และเกมประเภทอื่นๆ การสื่อสาร (การสื่อสารและปฏิสัมพันธ์กับผู้ใหญ่และเพื่อนฝูง)

เพื่อพัฒนาการของเด็ก สิ่งสำคัญคือต้องพัฒนากิจกรรมการเล่นให้สำเร็จการก่อตัวของลักษณะอายุทางสังคมและบรรทัดฐาน (วรรค 4.6 ของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษา):

เด็กเชี่ยวชาญกิจกรรมทางวัฒนธรรมหลักแสดงความริเริ่มและความเป็นอิสระในกิจกรรมประเภทต่างๆ - การเล่น, การสื่อสาร, กิจกรรมการวิจัยองค์ความรู้, การออกแบบ, ฯลฯ ; สามารถเลือกอาชีพของเขาเข้าร่วมกิจกรรมร่วมกันได้

เด็กมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนและผู้ใหญ่อย่างแข็งขันมีส่วนร่วมในเกมร่วมกัน เด็กก่อนวัยเรียนสามารถเจรจา คำนึงถึงความสนใจและความรู้สึกของผู้อื่น เห็นอกเห็นใจกับความล้มเหลว และชื่นชมยินดีในความสำเร็จของผู้อื่น แสดงความรู้สึกอย่างเพียงพอ รวมทั้งความรู้สึกเชื่อมั่นในตัวเอง พยายามแก้ไขความขัดแย้ง

เด็กมีจินตนาการที่พัฒนาแล้วซึ่งเกิดขึ้นได้ในกิจกรรมต่าง ๆ และเหนือสิ่งอื่นใดในเกม เด็กเป็นเจ้าของรูปแบบและประเภทของการเล่นที่แตกต่างกัน แยกแยะสถานการณ์ตามเงื่อนไขและสถานการณ์จริง รู้วิธีปฏิบัติตาม กฎเกณฑ์ต่างๆและบรรทัดฐานทางสังคม

เด็กพูดได้ดี สามารถแสดงความคิดและความปรารถนา ใช้คำพูดเพื่อแสดงความคิด ความรู้สึก และความปรารถนา สร้างคำพูดในสถานการณ์การสื่อสาร

เกมมีหลายประเภท

    เกมที่ริเริ่มโดยเด็ก (เด็ก):

เกมแบบสแตนด์อโลน:

เกม - การทดลอง

เกมเนื้อเรื่องแบบสแตนด์อโลน :

พล็อตคำอธิบาย

พล็อต - การแสดงบทบาทสมมติ,

กรรมการ

ละคร.

    เกมที่ริเริ่มโดยผู้ใหญ่:

เกมการศึกษา:

พล็อตการสอน

เคลื่อนย้ายได้

ดนตรีและการสอน

เกมส์พักผ่อน

เกมส์ - ความบันเทิง

ทางปัญญา

งานรื่นเริง - งานรื่นเริง

ละครเวที

เกมที่มาจากประเพณีทางประวัติศาสตร์:

ดั้งเดิมหรือพื้นบ้าน

มาดูเกมเนื้อเรื่องอิสระกันดีกว่า

เกมสวมบทบาท

D.B. Elkonin เรียกเกมเล่นตามบทบาทว่าเป็นกิจกรรมที่มีลักษณะสร้างสรรค์ ซึ่งเด็ก ๆ มีบทบาทและในรูปแบบทั่วไปทำซ้ำกิจกรรมและความสัมพันธ์ของผู้ใหญ่โดยใช้วัตถุทดแทน การเรียนรู้การกระทำครั้งแรกด้วยวัตถุ จากนั้นจึงใช้สิ่งทดแทน เด็กในเกมค่อยๆ เริ่มคิดในระนาบชั้นใน

นักวิจัยระบุองค์ประกอบโครงสร้างต่างๆ ของเกม - องค์ประกอบหลักและการเปลี่ยนไปใช้เกมเล่นตามบทบาทจะเกิดขึ้นในขณะที่เด็กสวมบทบาท เมื่ออายุ 3 ถึง 5 ปี เด็ก ๆ อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกมสวมบทบาท เด็ก ๆ มีความสุขที่จะแสดงตอนของครอบครัวจากชีวิตครอบครัวในเกม ด้วยการเติมแต่งความคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรา เกมจึงแสดงกิจกรรมของผู้ใหญ่มากขึ้น ดังนั้น องค์ประกอบหลักของเกมสวมบทบาทก็คือโครงเรื่อง ถ้าไม่มีมัน ก็ไม่มีเกมเล่นตามบทบาท เนื้อเรื่องของเกมคือโลกแห่งความเป็นจริงที่เด็กทำซ้ำ ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ เกมสวมบทบาทแบ่งออกเป็น:

เกมสำหรับวิชาในชีวิตประจำวัน: ใน "บ้าน", "ครอบครัว", "วันหยุด", "วันเกิด" (สถานที่ขนาดใหญ่ให้ตุ๊กตา)

เกมในหัวข้ออุตสาหกรรมและสังคมที่สะท้อนการทำงานของผู้คน (โรงเรียน ร้านค้า ห้องสมุด ที่ทำการไปรษณีย์ การขนส่ง: รถไฟ เครื่องบิน เรือ)

เกมในธีมที่กล้าหาญและรักชาติที่สะท้อนถึงการกระทำที่กล้าหาญของผู้คนของเรา (วีรบุรุษสงคราม การบินในอวกาศ ฯลฯ)

เกมเกี่ยวกับงานวรรณกรรม ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์และวิทยุ: ใน "กะลาสี" และ "นักบิน" ตามเนื้อหาของการ์ตูน ภาพยนตร์ ฯลฯ

ก่อนเริ่มเล่น เด็กๆ จะคิดไอเดียขึ้นมา พวกเขาจะพบศูนย์รวมของความคิดเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ เด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่ามักจะต้องการความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่เพื่อให้แนวคิดของเกมปรากฏขึ้น นักการศึกษาสร้าง สถานการณ์ของเกมนำของเล่นชิ้นใหม่ เมื่อประสบการณ์การเล่นและชีวิตมีมากขึ้น เด็ก ๆ ก็เริ่มตัดสินใจว่าจะเล่นอะไร

ความซับซ้อนในการพัฒนาทักษะการเล่นมีดังนี้

ประการแรกแนวคิดของเกมปรากฏขึ้นที่ความคิดริเริ่มของผู้ใหญ่

จากนั้น - ด้วยความช่วยเหลือของผู้ใหญ่

ในอนาคตเด็กจะกำหนดความคิดของเกมด้วยความคิดริเริ่มของเขาเอง

ความคิดของเกมสำหรับเด็กนั้นมีทั้งความซ้ำซากจำเจและหลากหลาย ความตั้งใจที่หลากหลายมากขึ้น the เกมที่น่าสนใจมากขึ้นและสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความประทับใจของโลกรอบข้างโดยตรง ดังนั้น เพื่อให้ความคิดของเกมมีความหลากหลายและเกมมีความน่าสนใจอย่างมีความหมาย จำเป็นต้องมีแนวทางที่จริงจังในการวางแผนและดำเนินงานเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกภายนอก (พื้นที่การศึกษา "การพัฒนาทางปัญญา" (ข้อ 2.6) ของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษา)

เป็นวิธีการหลักในการจัดพล็อต- สวมบทบาทคุณสามารถใช้วิธีการที่ครอบคลุมของการสนับสนุนการสอนสำหรับเกมมือสมัครเล่น (E.V. Zvorygina และ S.L. Novoselova) เนื้อหาของงานจัดตามอายุของนักเรียน:

กลุ่ม อายุยังน้อย- แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเกมต่าง ๆ : เรื่อง (รวมถึงของเล่นประกอบและไดนามิก) พล็อตที่ง่ายที่สุดมือถือ; การแปลการกระทำตามวัตถุประสงค์เป็นการกระทำเชิงความหมายในบริบทของสถานการณ์ในเกม

2 -I จูเนียร์กรุ๊ป - เสริมสมรรถนะ ประสบการณ์การเล่นเกมเด็กผ่านเกมร่วมกับผู้ใหญ่ (แต่ละกลุ่มย่อยและย่อย) การก่อตัวและการพัฒนาการกระทำของเกม การโต้ตอบของเกมที่ง่ายที่สุด การทำความเข้าใจเงื่อนไขของสถานการณ์ของเกม

กลุ่มกลาง - การพัฒนาและพัฒนาพฤติกรรมการเล่นบทบาทสมมติ การสนับสนุนสมาคมเกมสำหรับเด็ก การเพิ่มพูนปฏิสัมพันธ์ในการเล่นเกม การขยายจุดเน้นตามธีมของเกมเนื้อเรื่อง การเพิ่มพูนประสบการณ์การเล่นเกมของเด็กผ่านการทำความคุ้นเคยกับเกมที่มีกฎเกณฑ์ (การเคลื่อนไหว การพักผ่อน การแสดงละคร พื้นบ้าน เกม).

กลุ่มอาวุโส - เพิ่มพูนประสบการณ์การเล่นเกมโดยการพัฒนาและทำให้โครงเรื่องเกมซับซ้อนโดยการจัดพื้นที่เรื่อง เกมของตัวเองผ่านเกมร่วมกับครูโดยกลุ่มย่อย การสร้างเงื่อนไขและการสนับสนุนสำหรับการเล่นมือสมัครเล่นของเด็ก แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเกมประเภทต่างๆ (มือถือ, กับกฎ, ยามว่าง, การสอน, พื้นบ้าน, ปัญญา ฯลฯ )

กลุ่มเตรียมความพร้อม - การก่อตัวและการสนับสนุนการสอนของทีมเด็กในฐานะชุมชนเด็กเล่น การสนับสนุนความเป็นอิสระและความคิดริเริ่มในการเลือกและการนำเกมประเภทต่างๆ ไปใช้โดยเด็ก รองรับการเปลี่ยนไปใช้เกมบทสนทนา เกมแฟนตาซี เกมในสภาพแวดล้อมของวัตถุที่สร้างขึ้นเอง

พล็อตเป็นเกมภาพ

การเล่นของเล่นที่เป็นรูปเป็นร่างในปีที่สองของชีวิตรวมถึงองค์ประกอบของจินตนาการและการดำเนินการในรูปแบบของการแก้ปัญหาเกม ตอนนี้ เด็กไม่เพียงแต่สนใจในการขับรถหรือรถเข็นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใส่ตุ๊กตาหรือกระต่ายเข้าไปด้วยแล้วกลิ้งไปมา เตรียมอาหารเย็นสำหรับของเล่น ให้อาหาร วางของเล่นไว้บนเตียงและประคองพวกเขา เป็นต้น สถานการณ์ชีวิตเดียวที่กำหนดเนื้อหาของพล็อตเด็ก ๆ สามารถแสดงได้อย่างมีความสุขตลอดทั้งปีหากพวกเขาเปลี่ยนในเวลาเดียวกันวิธีการและวิธีการของเกมจะซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อให้อาหารตุ๊กตา เด็กก่อนอื่นใช้สิ่งของที่ผู้ใหญ่มอบให้ - ช้อน แล้วจึงเต็มใจหันไปใช้ไม้เท้าแทนช้อนแทนช้อน ต่อมา เด็กๆ สามารถตั้งชื่ออาหารในจินตนาการ เตรียมเงื่อนไขในการป้อนตุ๊กตา ฯลฯ ในตอนท้ายของปีที่สองของชีวิตเด็กมีบทบาทในเกมแล้ว แต่ไม่ได้ประกาศ ทั้งหมดนี้บ่งบอกถึงการพัฒนารอบใหม่ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการก่อตัวของเกมที่เป็นตัวแทนของพล็อต อย่างแรก เกมโครงเรื่องประกอบด้วยการกระทำหนึ่งอย่าง (เช่น เด็กให้อาหารตุ๊กตา) และจากนั้นก็มีการกระทำที่เชื่อมโยงถึงกันหลายอย่างซึ่งสะท้อนถึงเหตุการณ์ทั้งหมด และเพื่อให้เกมตัวแทนโครงเรื่องพัฒนาไปในทิศทางนี้จำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขสำหรับความรู้ทางสายตาของโลกรอบตัวเด็ก: ผ่านการสังเกตการกระทำของผู้ใหญ่ปรากฏการณ์ทางธรรมชาตินิสัยของสัตว์ แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือต้องมีของเล่นรูปทรงพล็อตที่เหมาะสม (ตุ๊กตา สัตว์ ของเล่นในบ้าน ฯลฯ) ในด้านการมองเห็นของเด็ก พวกเขาทำให้เด็กประทับใจในสิ่งที่เห็นและกระตุ้นให้พวกเขาแสดงสิ่งที่พวกเขาเห็น เป็นประโยชน์สำหรับเด็กที่จะถ่ายทอดการกระทำการเล่นด้วยของเล่นบางอย่างให้กับผู้อื่น (ให้เขาให้อาหารไม่เพียง แต่ตุ๊กตาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหมีกระต่าย ฯลฯ ) ความต่อเนื่องของทักษะเกมนี้คือการถ่ายทอดการกระทำที่คุ้นเคยด้วยของเล่นไปยังสถานการณ์ต่างๆ ในเกม (แต่งตัวตุ๊กตาไปเดินเล่น แต่งตัวตุ๊กตาหลังจากนอนหลับ ลองสวมชุดต่างๆ ฯลฯ) เพื่อให้ทักษะการเล่นเกมสูงขึ้น จำเป็นต้องแนะนำของเล่นทดแทนพร้อมกับของเล่นที่เป็นรูปเป็นร่าง การขาดงานของพวกเขาไม่เพียงขัดขวางการพัฒนาเกม แต่ยังรวมถึงการคิดและคำพูดของเด็กด้วย การพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมของเด็กตั้งแต่อายุยังน้อยเกิดขึ้น: ในกระบวนการของเกมการศึกษาพิเศษ (การแสดงละคร, เกมละคร, บทเรียนเกม, การสอนพล็อต, เกมมือถือและดนตรี); ในกระบวนการของเกมของครูกับเด็ก ๆ ในระหว่างการมีส่วนร่วมในเกมระยะยาวหรือระยะสั้น ดังนั้นในขั้นตอนของเกมที่เป็นตัวแทนของพล็อตทิศทางของงานจึงกลายเป็นองค์กรของประสบการณ์เชิงปฏิบัติในการดำเนินการตามเกมห่วงโซ่ของพวกเขารวมถึงการสื่อสารระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่ในเกม ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ การพัฒนาทักษะการเล่นเกม และสร้างโอกาสในการเปลี่ยนไปสู่เกมสวมบทบาท

เกมกำกับ.

เกมการกำกับเป็นความบันเทิงสำหรับเด็กประเภทหนึ่ง ในระหว่างที่เด็กทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ ออกแบบการกระทำ ประดิษฐ์สิ่งที่ของเล่นของเขาจะทำ โครงเรื่องของเหตุการณ์จะพัฒนาอย่างไร ตอนจบจะเป็นอย่างไร เป็นตัวเด็กเองที่เล่นบทบาทของของเล่นแต่ละชิ้น คิดชื่อ เลือกตัวละครหลัก ตัวละครบวกและลบ และยังกำหนดกฎหลักของเกมอีกด้วย เกมของเด็กก่อนวัยเรียนของผู้กำกับซึ่งดำเนินการภายใต้การดูแลของครูมืออาชีพหรือนักจิตวิทยา สามารถบอกอะไรมากมายเกี่ยวกับเด็ก แสดงสถานะทางอารมณ์ ระดับการพัฒนา และยังพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ "ผู้กำกับ" ตัวน้อยกังวลในวันนี้

เกมของผู้กำกับปรากฏในชีวิตของเด็กก่อน ผู้ปกครองแต่ละคนมองว่าเมื่ออายุ 1 ขวบลูกของเขาวางของเล่นที่เขาชื่นชอบไว้ข้างๆ เขา ขยับพวกเขาอย่างไร สร้างรูปลักษณ์ของการสื่อสารของพวกเขา เมื่ออายุได้ 2 ขวบ เมื่อทารกเดินอย่างมั่นใจ คุณสามารถดูวิธีที่เขาให้อาหารหมีและกระต่ายที่อ่อนนุ่มของเขา ทำให้พวกเขาเข้านอน ขี่บน รถของเล่นและพาไปโรงบาล

เกมของเด็กคือการฉายภาพชีวิตของเขาไปสู่ฮีโร่ใหม่หรือการตีความจินตนาการของเขาโดยตรง ครูชี้ให้เห็นว่าถ้า กระบวนการของเกมถูกตั้งค่าอย่างก้าวร้าวและเด็กสร้างสถานการณ์ความขัดแย้งระหว่างเกม นี่คือการปลุกครั้งแรกที่เด็กอาศัยอยู่ในบรรยากาศบ้านที่ไม่เอื้ออำนวย

เกมของผู้กำกับใน โรงเรียนอนุบาลควรจัดระเบียบเพื่อวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:

สอนให้เด็กสื่อสารได้อย่างอิสระ ง่ายต่อการเข้าสู่บทสนทนา

แสดงว่ามารยาทในการพูดคืออะไร

เพื่อสอนให้เด็กพูดอย่างแสดงออกอย่างมีความหมายเพื่อฟังคู่สนทนา

แสดงให้เด็กเห็นว่า "การตัดสินใจ" มีความหมายอย่างไรโดยการสร้างสถานการณ์จำลองซึ่งต้องตัดสินใจ


ในการเล่นเกมผู้กำกับจำเป็นต้องมีคุณลักษณะพิเศษ - ฮีโร่และฉากด้วยความช่วยเหลือซึ่งเด็กจะสามารถสร้างสถานการณ์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นได้ ครูสามารถถามเขาได้เพียงหัวข้อเท่านั้น โดยจะแจ้งในบางประเด็น เกมผู้กำกับยอดเยี่ยม กลุ่มอาวุโส- นี่คือ การแสดงหุ่นกระบอกซึ่งเด็กจะสามารถปลดปล่อยจินตนาการของเขาได้อย่างอิสระและแสดงผลงานจริงให้เพื่อนร่วมชั้นทุกคนได้เห็น

ละคร.

ละครเวที - นี่คือการแสดงต่อหน้างานวรรณกรรม (เทพนิยาย เรื่องราว บทละครที่เขียนขึ้นเป็นพิเศษ) วีรบุรุษแห่งวรรณกรรมกลายเป็นนักแสดง และการผจญภัย เหตุการณ์ในชีวิต เปลี่ยนไปตามจินตนาการของเด็ก ๆ เนื้อเรื่องของเกม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นลักษณะเฉพาะของเกมการแสดงละคร: พวกเขามีพล็อตสำเร็จรูปซึ่งหมายความว่ากิจกรรมของเด็กส่วนใหญ่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยข้อความของงาน

ธีมและเนื้อหาของเกมการแสดงละครมีแนวคุณธรรมซึ่งมีอยู่ในเทพนิยายทุกเรื่อง งานวรรณกรรมและต้องหาสถานที่ในการผลิตอย่างกะทันหัน คือ มิตรภาพ การตอบสนอง ความเมตตา ความซื่อสัตย์ ความกล้าหาญ ตัวละครกลายเป็นแบบอย่าง เด็กเริ่มระบุตัวตนด้วยภาพลักษณ์อันเป็นที่รัก ความสามารถในการระบุตัวตนดังกล่าวและช่วยให้ผ่านภาพละครที่มีอิทธิพลต่อเด็ก ด้วยความยินดีที่กลับชาติมาเกิดเป็นภาพโปรด ทารกจึงสมัครใจยอมรับและปรับลักษณะเฉพาะของเขาให้เหมาะสม เป็นอิสระ การแสดงบทบาทสมมติของเด็กๆ ทำให้สามารถสร้างประสบการณ์พฤติกรรมทางศีลธรรม ความสามารถในการปฏิบัติตามมาตรฐานทางศีลธรรม เนื่อง​จาก​มี​การ​สนับสนุน​ให้​มี​คุณลักษณะ​ด้าน​บวก​และ​การ​ประณาม​สิ่ง​ใน​แง่​ลบ มัก​เป็น​เด็ก​ต้องการ​เลียน​แบบ​นิสัย​ที่​กรุณา​และ​ซื่อ​สัตย์. และการอนุมัติของผู้ใหญ่ที่สมควรกระทำทำให้เกิดความรู้สึกพึงพอใจในตัวพวกเขา ซึ่งทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจในการควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาต่อไป

อิทธิพลที่ยิ่งใหญ่และหลากหลายของเกมการแสดงละครที่มีต่อบุคลิกภาพของเด็กทำให้สามารถใช้มันเป็นเครื่องมือการสอนที่ไม่สร้างความรำคาญได้ เนื่องจากตัวเด็กเองได้สัมผัสกับความสุขและความสุข ความเป็นไปได้ทางการศึกษาของเกมการละครได้รับการปรับปรุงโดยข้อเท็จจริงที่ว่าเนื้อหาของเกมนั้นไร้ขีดจำกัด สามารถตอบสนองความสนใจที่หลากหลายของเด็ก (วรรณกรรม ดนตรี) ความหลากหลายของหัวข้อ วิธีการสร้างภาพ เกมการแสดงอารมณ์ ทำให้สามารถใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อการศึกษาที่ครอบคลุมของแต่ละบุคคลได้

การจัดสภาพแวดล้อมการพัฒนาเรื่องพื้นที่สำหรับการจัดกิจกรรมการเล่นเกม

หลักการพื้นฐานของการศึกษาก่อนวัยเรียนประการหนึ่ง (ย่อหน้าที่ 1.4 ของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางของ DO) คือการขยาย (การเพิ่มคุณค่า) ของเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน ดังนั้นในส่วนที่สามของมาตรฐาน - "ข้อกำหนดสำหรับเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการตามโปรแกรมการศึกษาหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียน" ท่ามกลางเงื่อนไขที่จำเป็นในการสร้างสถานการณ์ทางสังคมสำหรับการพัฒนาของเด็กที่สอดคล้องกับอายุก่อนวัยเรียนโดยเฉพาะ ( ข้อ 3.2.5) เน้น:

สร้างเงื่อนไขให้เด็กเลือกกิจกรรมได้อย่างอิสระ ผู้มีส่วนร่วมในกิจกรรมร่วมกัน

สนับสนุนความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระของเด็กในกิจกรรมประเภทต่างๆ (เกม, การวิจัย, โครงการ, ความรู้ความเข้าใจ ฯลฯ );

สนับสนุนการเล่นตามธรรมชาติของเด็ก การเสริมแต่ง ให้เวลาและพื้นที่ในการเล่น

ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการทำงานของครูผู้สอน เกี่ยวกับการดำเนินการซึ่งการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จของเด็กขึ้นอยู่กับซึ่งจะช่วยให้ครูสามารถบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ในมาตรฐานได้

ข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางสำหรับ DO สำหรับสภาพแวดล้อมเรื่องพื้นที่ที่กำลังพัฒนา (ข้อ 3.3.) กำหนดไว้ (ข้อ 3.3.1 ถึง 3.3.3) ว่า:

    การพัฒนาสภาพแวดล้อมเชิงวัตถุช่วยให้มั่นใจถึงศักยภาพทางการศึกษาสูงสุดของพื้นที่ขององค์กร กลุ่ม ตลอดจนอาณาเขตที่อยู่ติดกับองค์กรหรือตั้งอยู่ในระยะทางสั้น ๆ ที่ปรับให้เข้ากับการใช้งานโปรแกรม (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ให้เป็นไซต์งาน) วัสดุ อุปกรณ์ และวัสดุสำหรับการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนตามลักษณะเฉพาะของแต่ละช่วงวัย: สำหรับลูกที่สามปีของชีวิตเป็นพื้นที่ว่างและกว้างขวางที่พวกเขาสามารถเคลื่อนไหวได้ - ปีนเขาเล่นสเก็ต บนปีที่สี่ในชีวิตเด็กต้องการศูนย์กลางเกมเล่นตามบทบาทที่ขยายออกไปพร้อมคุณสมบัติที่สดใสของคุณลักษณะ ที่กลาง - อาวุโส ก่อนวัยเรียนจำเป็นต้องเล่นกับเพื่อน ๆ เพื่อสร้างโลกแห่งการเล่นของคุณเอง (การเล่นของผู้กำกับ: ของเล่นชิ้นเล็ก ๆ ตัวสร้างแบบจำลอง ฯลฯ ) นอกจากนี้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาเรื่องการก่อตัวของจิตวิทยาใน ควรคำนึงถึงอายุขัยที่แตกต่างกัน

    สภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ที่กำลังพัฒนาควรเปิดโอกาสให้มีการสื่อสารและกิจกรรมร่วมกันของเด็ก (รวมถึงเด็ก ต่างวัย) และผู้ใหญ่ การออกกำลังกายของเด็ก ตลอดจนโอกาสในการเป็นส่วนตัว

สภาพแวดล้อมการพัฒนาเชิงพื้นที่ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของมาตรฐาน DO (ข้อ 3.3.3)

สภาพแวดล้อมเชิงวัตถุที่กำลังพัฒนาควรอุดมไปด้วยเนื้อหา เปลี่ยนแปลงได้ มัลติฟังก์ชั่น ตัวแปร เข้าถึงได้ และปลอดภัย

1) ความอิ่มตัวสภาพแวดล้อมควรสอดคล้องกับอายุของเด็กและเนื้อหาของโปรแกรม ของเล่นมีความสำคัญมาก ความหลากหลายทางใจของพวกเขาเกี่ยวข้องโดยตรงกับความประทับใจที่มีอยู่ของโลกรอบตัวและความสนใจในการเล่นของเด็ก ความคิดเกี่ยวกับโลกรอบข้างค่อยๆ เพิ่มขึ้น ตามนี้ ชุดของเล่นที่เป็นรูปเป็นร่างจะค่อยๆ ขยายออก ดังนั้นมุมเล่นไม่ควรเต็มไปด้วยของเล่นชนิดเดียวกันตั้งแต่ต้นปีการศึกษาจนถึงสิ้นปี เราไม่ควรลืมเทคนิคง่ายๆ แบบนี้ในอุปกรณ์ สภาพแวดล้อมการเล่นเกมเมื่อของเล่นบางชิ้นถูกถอดออกชั่วคราวแล้วส่งคืนอีกครั้ง ของเล่นที่คุ้นเคยที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งทำให้คุณอยากเล่นด้วย ศูนย์ถูกสร้างขึ้นในกลุ่มขององค์กรการศึกษา เกมสวมบทบาท: "บ้าน", "ร้านค้า", "โรงพยาบาล", "ช่างทำผม", "เวิร์กช็อป" ฯลฯ ศูนย์การละคร - ประเภทต่างๆโรงภาพยนตร์ หน้าจอ คุณลักษณะ ศูนย์รวมเครื่องแต่งตัว, ศูนย์ดนตรี, เฟอร์นิเจอร์ตกแต่ง, ของเล่น, ตุ๊กตา, รถยนต์ ฯลฯ มีของเล่นขนาดเล็กสำหรับเล่นเกมของผู้กำกับ เกมกระดาน, loto, โดมิโน ตัวสร้างชนิดต่างๆ ลูกบาศก์ วัสดุก่อสร้าง สื่อการสอนสำหรับกิจกรรมการศึกษา เลย์เอาต์, แผนที่, โมเดล, หุ่น, แผนผังกลุ่ม, รายการทดแทน

2) ความสามารถในการเปลี่ยนรูป ช่องว่างแสดงถึงความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของเรื่องขึ้นอยู่กับสถานการณ์การศึกษารวมถึงความสนใจและความสามารถของเด็กที่เปลี่ยนไป ความเป็นไปได้ของการใช้ส่วนประกอบต่าง ๆ ของสภาพแวดล้อม เช่น เฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก เสื่อ โมดูลอ่อน ฉากกั้น ฯลฯ

3) มัลติฟังก์ชั่น วัสดุแสดงถึงความเป็นไปได้ของการใช้ส่วนประกอบต่างๆ ของสภาพแวดล้อม เช่น เฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก เสื่อ โมดูลอ่อน ฉากกั้น ฯลฯ การปรากฏตัวของรายการในองค์กรหรือกลุ่มมัลติฟังก์ชั่น (ไม่มีวิธีการใช้งานที่ตายตัว) รวมถึงวัสดุธรรมชาติที่เหมาะสำหรับใช้ในกิจกรรมสำหรับเด็กประเภทต่างๆ (รวมถึงรายการทดแทนในเกมสำหรับเด็ก) ดังนั้นควรนำเสนอวัสดุทั่วไปพร้อมกับของเล่นที่เป็นรูปเป็นร่างก่อนอื่นคือวัตถุทดแทน การผสมผสานของพวกเขาช่วยให้เด็กได้ตระหนักถึงความคิดที่กล้าหาญที่สุดในเกม

4) ความแปรปรวนของสิ่งแวดล้อมหมายถึง : การปรากฏตัวในองค์กรหรือกลุ่มพื้นที่ต่างๆ (สำหรับการเล่น การก่อสร้าง ความสันโดษ ฯลฯ ) ตลอดจนวัสดุ เกม ของเล่น และอุปกรณ์ต่างๆ ที่ให้ทางเลือกฟรีแก่เด็ก การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาของเกมเป็นระยะ การเกิดขึ้นของรายการใหม่ที่กระตุ้นเกม การเคลื่อนไหว การรับรู้และ กิจกรรมการวิจัยเด็ก.

5) ความพร้อมใช้งานของสภาพแวดล้อม หมายถึง: การเข้าถึงสำหรับนักเรียน รวมทั้งเด็กที่มีความพิการและเด็กที่มีความพิการ ของสถานที่ทั้งหมดที่ดำเนินกิจกรรมการศึกษา ด้วยการใช้วัสดุเกมขนาดใหญ่ เด็ก ๆ เข้ามาแทนที่เกมไม่ใช่วัตถุเดียว แต่เป็นวัตถุที่ซับซ้อนทั้งหมดเช่นพวกเขาสร้างเรือและก้อนหรือแผ่น - เรือหรือน้ำแข็งลอย พวกเขานำความหลากหลายมาสู่การออกแบบและช่วยในการนำพาเนลที่ถอดออกได้ - ภาพวาด

นอกจากนี้ยังเป็นการเข้าถึงฟรีสำหรับเด็ก รวมถึงเด็กที่มีความพิการ เกม ของเล่น วัสดุ อุปกรณ์ช่วยเหลือที่ให้กิจกรรมหลักทุกประเภทสำหรับเด็ก ความสามารถในการให้บริการและความปลอดภัยของวัสดุและอุปกรณ์

6) ความปลอดภัยสภาพแวดล้อมเชิงวัตถุหมายถึงการปฏิบัติตามองค์ประกอบทั้งหมดโดยมีข้อกำหนดเพื่อให้มั่นใจในความน่าเชื่อถือและความปลอดภัยในการใช้งาน: กรณีตกจากที่สูงตกจากพื้นผิวด้านข้างของผลิตภัณฑ์กระแทกและรอยฟกช้ำอันเป็นผลมาจากความไม่มั่นคง ด้านหลังไม่รวมถึงการบาดเจ็บจากมุมแหลม ฯลฯ

ความปลอดภัยของของเล่น .

ความปลอดภัยของของเล่นนั้นพิสูจน์ได้จากการมีใบรับรอง ไม่ว่าในกรณีใด ของเล่นไม่ควรมีสัญญาณทางกลหรือทางเคมีที่ชัดเจนว่าเป็นอันตรายต่อสุขภาพของเด็ก ของเล่นไม่ควรมีสัญญาณที่ชัดเจนที่กระตุ้นให้เด็กก้าวร้าวและความโหดร้ายหรือทำให้เกิดความกลัวและความวิตกกังวล ของเล่นไม่ควรทำให้ศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์เสื่อมเสียหรือทำให้เสียความรู้สึกทางศาสนา ก่อให้เกิดทัศนคติเชิงลบต่อลักษณะทางเชื้อชาติและความพิการทางร่างกายของผู้คน ของเล่นไม่ควรทำให้เกิดการพึ่งพาทางจิตใจต่อความเสียหายต่อพัฒนาการเต็มที่ของเด็ก

3.3.5. องค์กรกำหนดวิธีการฝึกอบรมอย่างอิสระ รวมถึงวัสดุทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง (รวมถึงวัสดุสิ้นเปลือง) การเล่นเกม กีฬา อุปกรณ์สันทนาการ สินค้าคงคลังที่จำเป็นสำหรับการนำโปรแกรมไปใช้

เนื้อหาเกมที่คัดสรรมาอย่างดีมีส่วนทำให้เกมสำหรับเด็กมีความหลากหลายตามธีม การขยายตัวของความสนใจในการเล่นเกมนำไปสู่ความจริงที่ว่าเด็ก ๆ มักจะแสดงกิจกรรมที่หลากหลายมากขึ้นในเกม

สิ่งสำคัญคือต้องสนับสนุนการเล่นตามธรรมชาติของเด็กให้ทันเวลา เสริมคุณค่า จัดหาเวลาและพื้นที่สำหรับการเล่นของเด็กก่อนวัยเรียน

ระเบียบทางสังคมของรัฐต่อระบบการศึกษากำหนดไว้ในเอกสารทางกฎหมายหลักและกฎหมาย สหพันธรัฐรัสเซีย“เกี่ยวกับการศึกษา” ซึ่งเป็นมาตรฐานของรัฐบาลกลางสำหรับการศึกษาก่อนวัยเรียน เป็นการปลูกฝังความคิดริเริ่ม ผู้รับผิดชอบที่พร้อมจะตัดสินใจอย่างอิสระในสถานการณ์ที่เลือกได้ กิจกรรมแต่ละประเภทของเด็กก่อนวัยเรียนมีอิทธิพลเฉพาะต่อการพัฒนาองค์ประกอบต่างๆ ของความเป็นอิสระ ตัวอย่างเช่น เกมมีส่วนช่วยในการพัฒนากิจกรรมและความคิดริเริ่ม ความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนที่สุดในเกมที่มีกฎเกณฑ์ ตาม A.N. Leontiev การควบคุมกฎหมายถึงการควบคุมพฤติกรรมของตน ดังนั้นงานของนักการศึกษาคือการกระตุ้นให้เด็กเล่นโดยมีส่วนร่วมโดยตรงและมีส่วนร่วมทางอารมณ์ในเกมของเด็ก ในบทบาทของผู้จัดเกม นักการศึกษาจะแนะนำกฎต่างๆ ในชีวิตของเด็ก และในบทบาทของผู้สังเกตการณ์ที่แยกตัวออกจากกัน เขาวิเคราะห์และควบคุมการกระทำของเด็ก บทบาทเหล่านี้ร่วมกันเท่านั้นที่จะสามารถรับรองการพัฒนาเจตจำนง ความเด็ดขาด ความเป็นอิสระของเด็กก่อนวัยเรียนในฐานะลักษณะอายุทางสังคมและเชิงบรรทัดฐานหลักของเด็กในขั้นตอนของการสำเร็จการศึกษาก่อนวัยเรียน

เกมนี้เป็นกิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน……………………………… 1-3

การจำแนกประเภทเกม……………………………………………………………3-4

เกมสวมบทบาท…………………………………………………………..4-7

เกมแสดงพล็อต…………………………………………….7-8

เกมของผู้กำกับ……………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………….

เกมละคร…………………………………………………… 10-11

การจัดสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่องเชิงพื้นที่สำหรับการจัดกิจกรรมการเล่นเกม………………………………………… 11-15

ความปลอดภัยของของเล่น…………………………………………………… 15-16

เกมสำหรับเด็กเป็นปรากฏการณ์ที่แตกต่างกัน แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพก็จะสังเกตเห็นความแตกต่างของเกมในแง่ของเนื้อหา ระดับความเป็นอิสระของเด็ก รูปแบบองค์กร และเนื้อหาของเกม ในการสอนมีความพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อศึกษาและอธิบายเกมแต่ละประเภทโดยคำนึงถึงหน้าที่ในการพัฒนาเด็กเพื่อจัดหมวดหมู่เกม นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับธรรมชาติของเกม ลักษณะของเกมแต่ละประเภท ตลอดจนเพื่อกำหนดว่าจะมีอิทธิพลต่อเกมของเด็กอย่างไร เสริมสร้างผลกระทบต่อพัฒนาการ การสอนอย่างมีประสิทธิภาพในกระบวนการศึกษา .

เนื่องจากความหลากหลายของเกมสำหรับเด็ก เป็นการยากที่จะกำหนดพื้นฐานสำหรับการจัดประเภทของพวกเขา ในแต่ละทฤษฎีเกม เกณฑ์เหล่านั้นเสนอให้สอดคล้องกับแนวคิดนี้ ดังนั้น F. Frebel ซึ่งเป็นครูคนแรกที่เสนอตำแหน่งในเกมเป็นวิธีการศึกษาพิเศษตามการจำแนกของเขาตามหลักการของอิทธิพลของเกมที่มีต่อการพัฒนาจิตใจ (เกมทางจิต) ภายนอก ความรู้สึก ( เกมประสาทสัมผัส) การเคลื่อนไหว (เกมมอเตอร์)

นักจิตวิทยาชาวเยอรมัน K. Gross ยังระบุลักษณะของเกมในแง่ของคุณค่าทางการสอน: เกมบนมือถือ, เกมทางจิต, ประสาทสัมผัสที่พัฒนาเจตจำนงโดย K. Gross ว่าเป็น "เกมที่มีฟังก์ชั่นธรรมดา" เกมกลุ่มที่สองตามการจัดประเภทของเขาคือ "เกมที่มีฟังก์ชั่นพิเศษ" เกมเหล่านี้เป็นแบบฝึกหัดเพื่อปรับปรุงสัญชาตญาณ ( เกมส์ครอบครัว, เกมล่าสัตว์, การเกี้ยวพาราสี ฯลฯ )

ในการสอนเด็กก่อนวัยเรียนในประเทศ มีการจำแนกประเภทเกมสำหรับเด็ก โดยพิจารณาจากระดับความเป็นอิสระและความคิดสร้างสรรค์ของเด็กในเกม ในขั้นต้น P.F, Lesgaft เข้าหาการจำแนกประเภทเกมสำหรับเด็กตามหลักการนี้ ภายหลังความคิดของเขาได้รับการพัฒนาในผลงานของ N.K. Krupskaya

PF Lesgaft เชื่อว่าวัยก่อนวัยเรียนเป็นช่วงเวลาของการเลียนแบบความประทับใจใหม่และการรับรู้ผ่านการใช้แรงงานทางจิต ความปรารถนาของเด็กในช่วง 6-7 ปีแรกของชีวิตที่จะสะท้อนและเข้าใจความประทับใจของชีวิตโดยรอบนั้นพึงพอใจในเกมที่เลียนแบบ (เลียนแบบ) ในเนื้อหาและเป็นอิสระในองค์กรโดยไม่มีการควบคุมที่มากเกินไปจากผู้ใหญ่ ในทางกลับกัน เด็ก ๆ เต็มใจที่จะเล่นเกมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษซึ่งมีการควบคุมกิจกรรมทั้งในเนื้อหาและในรูปแบบ ดังนั้น P.F. Lesgaft แบ่งเกมสำหรับเด็กออกเป็นสองกลุ่ม: เลียนแบบ (เลียนแบบ) และ มือถือ (เกมที่มีกฎ)

"การผูก" เกมแต่ละประเภทของ PF Lesgaft จนถึงอายุที่กำหนดอาจดูเหมือนไม่สามารถป้องกันได้สำหรับครูสมัยใหม่ที่ไม่สามารถจินตนาการถึงการเลี้ยงลูกโดยไม่มีโรงเรียนอนุบาลซึ่งเกมกระบวนการสอนที่มีกฎครอบครองสถานที่ที่เหมาะสมโดยเริ่มจากกลุ่มที่อายุน้อยกว่า สถานการณ์แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในปีที่ผ่านมาเมื่อ P.F. Lesgaft ในหนังสือ "Family Education of the Child and its Significance" เสนอการจำแนกประเภทเกมของเขาเอง: มีโรงเรียนอนุบาลน้อยมากในรัสเซีย เด็กอายุต่ำกว่า 8 ปีถูกเลี้ยงดูมา ที่บ้าน ดังนั้นเกมมือถือส่วนใหญ่เริ่มตั้งแต่วัยเรียน


ในผลงานของ N.K. เกมสำหรับเด็กของ Krupskaya แบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามหลักการเดียวกับ P.F. Lesgaft แต่พวกเขาถูกเรียกว่าแตกต่างกันเล็กน้อย: เกมที่เด็ก ๆ ประดิษฐ์ขึ้นเองและเกมที่ผู้ใหญ่คิดค้น Krupskaya เรียกคนแรก ความคิดสร้างสรรค์, เน้นคุณสมบัติหลักของพวกเขา - ตัวละครอิสระ ชื่อนี้ได้รับการเก็บรักษาไว้ในการจำแนกประเภทเกมสำหรับเด็ก ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมสำหรับการสอนก่อนวัยเรียนในประเทศ อีกกลุ่มของเกมในกลุ่มนี้คือ เกมที่มีกฎ เช่นเดียวกับการจำแนกประเภทอื่น ๆ การจำแนกประเภทเกมสำหรับเด็กนี้มีเงื่อนไข มันจะผิดถ้าจะจินตนาการว่า เกมสร้างสรรค์ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น วิธีการใช้เนื้อหาของเกม

แต่กฎเหล่านี้ประการแรกคือกำหนดโดยเด็ก ๆ เองพยายามปรับปรุงเกม (หลังเกมทุกคนจะทำความสะอาดของเล่น เมื่อวางแผนจะเล่นทุกคนที่อยากเล่นต้องฟัง) และประการที่สองบางส่วน ของพวกเขาถูกซ่อนไว้ ดังนั้นเด็ก ๆ ปฏิเสธที่จะรับเด็กเข้าสู่เกมเพราะเขามักจะทะเลาะวิวาท "รบกวนการเล่น" แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้กำหนดกฎไว้ล่วงหน้าว่า "เราจะไม่ยอมรับผู้ที่ทะเลาะวิวาทในเกม" ดังนั้นในเกมสร้างสรรค์ กฎจึงมีความจำเป็นในการปรับปรุงกิจกรรม ทำให้เป็นประชาธิปไตย แต่เป็นเพียงเงื่อนไขสำหรับการนำความคิดไปปฏิบัติที่ประสบความสำเร็จ การพัฒนาโครงเรื่อง และการปฏิบัติตามบทบาท

ในเกมที่มีกฎตายตัว (การเคลื่อนไหว การสอน) เด็ก ๆ แสดงความคิดสร้างสรรค์ เสนอทางเลือกใหม่ ใช้เนื้อหาเกมใหม่ รวมหลายเกมเป็นหนึ่งเดียว ฯลฯ ตัวอย่างเช่น ในกลุ่มเก่าปรากฏขึ้น เกมส์ใหม่ - « ล็อตโต้สัตววิทยา". โฮสต์จะเปิดไพ่ใบเล็กๆ และแสดงให้ผู้เล่นดู สองสามวันต่อมา เด็กคนหนึ่งพูดว่า: “การเล่นแบบนั้นไม่น่าสนใจ ฉันดูรูปและพบสัตว์ในการ์ดของฉัน ให้วิทยากรเพียงแค่ตั้งชื่อสัตว์ และไม่แสดงการ์ด จากนั้นเด็ก ๆ ก็มีตัวเลือกอื่น: เจ้าภาพบอกว่าสัตว์อาศัยอยู่ที่ไหนและชื่อตัวอักษรอะไรขึ้นต้นด้วย อาจมีความยุ่งยากหลายอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่น แต่จุดเน้นของเด็กในการแก้ปัญหาเกมภายในกรอบของกฎที่ยอมรับยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

สำหรับคนที่อยากรู้อยากเห็น:

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปัญหาในการจัดประเภทเกมสำหรับเด็กได้เริ่มดึงดูดความสนใจของนักวิทยาศาสตร์อีกครั้ง เกมสำหรับเด็กประเภทใหม่ที่พัฒนาโดย S.L. Novoselova นำเสนอในโปรแกรม "Origins: โปรแกรมพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน" (M. , 1997) การจำแนกประเภทขึ้นอยู่กับแนวคิดของเกมที่มีความคิดริเริ่ม (เด็กหรือผู้ใหญ่)

เกมมีสามคลาส:

1) เกมที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของเด็ก (เด็ก) - เกมอิสระ: การทดลองเกม;

เกมเนื้อเรื่องแบบสแตนด์อโลน:

พล็อตแสดง;

2) เกมที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของผู้ใหญ่ที่แนะนำเพื่อการศึกษาและการศึกษา:

เกมการศึกษา:

พล็อตการสอน

เคลื่อนย้ายได้;

เกมพักผ่อน:

เกมที่สนุก,

เกมบันเทิง,

ทางปัญญา

งานรื่นเริง,

การผลิตละคร;

3) เกมที่มาจากประเพณีที่จัดตั้งขึ้นในอดีตของกลุ่มชาติพันธุ์ (พื้นบ้าน) ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้จากความคิดริเริ่มของทั้งเด็กผู้ใหญ่และเด็กโต: แบบดั้งเดิมหรือพื้นบ้าน (ตามประวัติศาสตร์พวกเขาเป็นพื้นฐานของเกมมากมายที่เกี่ยวข้องกับการสอนและการพักผ่อน)

03. Freud Z. ในทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของเขาได้กำหนดมุมมองของเขาเกี่ยวกับเกมว่า

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. หนึ่งในกิจกรรมของเด็กซึ่งประกอบด้วยการทำซ้ำการกระทำของผู้ใหญ่และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา ... หนึ่งในวิธีการทางร่างกายจิตใจและ การศึกษาคุณธรรม

ข. ประเภทของกิจกรรมในสถานการณ์ที่มุ่งสร้างและหลอมรวมประสบการณ์ทางสังคมซึ่งมีการสร้างและปรับปรุงการจัดการพฤติกรรมด้วยตนเอง

ค. กิจกรรมอันเนื่องมาจากสาเหตุทางชีวภาพ (สัญชาตญาณ แรงขับ) และด้วยเหตุนี้จึงมีลักษณะถาวรไม่ใช่ประวัติศาสตร์

06. เป็น "วิธีที่เป็นไปได้สำหรับเด็กที่จะเข้าสู่ทุกความซับซ้อนของโลกรอบตัวเขา" เขากำหนดเกม

เลือกหนึ่งคำตอบ:

05. สมมติฐานเกี่ยวกับที่มาทางประวัติศาสตร์และการพัฒนาเกมสวมบทบาทนำเสนอโดย

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. นักจิตวิทยาและปราชญ์ชาวเยอรมัน Wundt

ข. นักปรัชญาชาวรัสเซีย Plekhanov G.V.

. นักจิตวิทยาชาวโซเวียต Elkonin D.B.

ง. อาจารย์ชาวรัสเซีย Ushinsky K.D

04. เป็นครั้งแรกกับคำตรงข้ามที่ว่า “การเล่นเป็นลูกของแรงงาน” จัดทำโดย

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. นักจิตวิทยาและปราชญ์ชาวเยอรมัน Wundt

ข. นักปรัชญาชาวรัสเซีย Plekhanov G.V.

ค. นักจิตวิทยาชาวโซเวียต Elkonin D.B.

ง. อาจารย์ชาวรัสเซีย Ushinsky K.D

 01 . พจนานุกรมของภาษารัสเซียกำหนดคำว่า "เกม" เป็น

เลือกหนึ่งคำตอบ:

08. เลือกข้อความที่ถูกต้อง :

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. “กิจกรรมการเล่นไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยเด็ก แต่มอบให้โดยผู้ใหญ่ที่สอนให้เด็กเล่น และแนะนำวิธีการเล่นที่เป็นที่ยอมรับในสังคม”

ข. “กิจกรรมการเล่นถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยเด็ก และผู้ใหญ่ที่สอนให้เด็กเล่นไม่ได้มอบให้เขา แต่เป็นการแนะนำวิธีการเล่นที่เป็นที่ยอมรับในสังคม”

ค. “กิจกรรมการเล่นไม่ได้ถูกคิดค้นโดยผู้ใหญ่ แต่ถูกกำหนดโดยตัวเด็กเอง ซึ่งเรียนรู้ที่จะเล่น ได้คุ้นเคยกับวิธีการเล่นที่สังคมกำหนด”

02. จากมุมมองทางจิตวิทยาและการสอน ในสารานุกรมการสอนภาษารัสเซีย แนวคิดของ "เกม" คือ

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. กิจกรรม อาชีพเด็ก เนื่องด้วยกฎเกณฑ์บางข้อ เทคนิค และการให้บริการเพื่อเติมเต็มยามว่าง เพื่อความบันเทิง

ข. หนึ่งในกิจกรรมของเด็กซึ่งประกอบด้วยการทำซ้ำการกระทำของผู้ใหญ่และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา ... หนึ่งในวิธีการศึกษาทางร่างกายจิตใจและศีลธรรม

ค. ประเภทของกิจกรรมในสถานการณ์ที่มุ่งสร้างและหลอมรวมประสบการณ์ทางสังคมซึ่งมีการสร้างและปรับปรุงการจัดการพฤติกรรมด้วยตนเอง

10. เกมวิวัฒนาการ ทักษะความคิดสร้างสรรค์ลูกเพราะ...

เลือกหนึ่งคำตอบ:

 01. เกมเป็นกิจกรรมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนมีลักษณะเป็นของตัวเองเลือกเกมหลัก:

ก. เสรีภาพและความเป็นอิสระของเด็กในเกม

ข. ธรรมชาติที่สร้างสรรค์ของกิจกรรมการเล่นเกม

ค. ความสมบูรณ์ทางอารมณ์ของเกม

ง. เกมไม่มีผลลัพธ์ที่ชัดเจน

อี การมีกฎโดยตรงหรือโดยอ้อม

09. เกมมีความสำคัญในการควบคุมกฎของความสัมพันธ์บรรทัดฐานของพฤติกรรมในสังคมเนื่องจาก ...

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เพื่อทำหน้าที่เฉพาะในเกม เด็กต้องโอนความคิดของเขาไปยังการกระทำของเกม

ข. เด็กรวมปรากฏการณ์จริงและสมมติในเนื้อเรื่องของเกม มอบวัตถุที่คุ้นเคยด้วยคุณสมบัติและฟังก์ชันใหม่

ค. มันเป็นรูปแบบของกิจกรรมที่พฤติกรรมทางสังคมของเด็กทัศนคติต่อชีวิตของพวกเขาส่วนใหญ่เกิดขึ้น

ง. ในเกมคำพูด ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้าของเด็ก แสดงออกมากกว่าในชีวิตประจำวัน

02. มีความสัมพันธ์ของเด็กสองประเภทในเกม:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. ความสัมพันธ์ของเกมที่กำหนดโดยเนื้อหากฎของเกม

ข. ความสัมพันธ์ที่แท้จริงที่แสดงเกี่ยวกับเกม

ค. เล่นสัมพันธ์ที่แสดงออกเกี่ยวกับเกม

ง. ความสัมพันธ์ที่แท้จริงที่กำหนดโดยเนื้อหากฎของเกม

04. การพูดเกี่ยวกับประเภทกิจกรรมชั้นนำ Leontiev A.N. หมายเหตุ: “กิจกรรมชั้นนำเป็นกิจกรรมดังกล่าว

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. การพัฒนาที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกระบวนการทางจิตและลักษณะทางจิตวิทยาของแต่ละบุคคลในขั้นตอนนี้ของการพัฒนา "

ข. ที่ดำเนินไปตามวิถีแห่งการเป็นหนึ่ง และไม่ปรากฏทันทีในรูปแบบที่พัฒนาแล้ว

ค. การก่อตัวเกิดขึ้นภายใต้การแนะนำของผู้ใหญ่ในกระบวนการฝึกอบรมและการศึกษา "

07. ในระหว่างเกม ความรู้และความคิดของเด็กเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมได้รับการขัดเกลาและลึกซึ้งตั้งแต่

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เพื่อทำหน้าที่เฉพาะในเกม เด็กต้องโอนความคิดของเขาไปยังการกระทำของเกม

ข. เด็กรวมปรากฏการณ์จริงและสมมติในเนื้อเรื่องของเกม มอบวัตถุที่คุ้นเคยด้วยคุณสมบัติและฟังก์ชันใหม่

ค. มันเป็นรูปแบบของกิจกรรมที่พฤติกรรมทางสังคมของเด็กทัศนคติต่อชีวิตของพวกเขาส่วนใหญ่เกิดขึ้น

06. ตอบว่าคำกล่าวนั้นเป็นจริงหรือไม่: “ตามข้อกำหนดของโปรแกรมการศึกษา ครูวางแผนเนื้อหาของโปรแกรม กำหนดงาน การกระทำ เช่น ออกแบบหลักสูตรทั้งหมดของเกมโดยไม่ทำลายความคิดริเริ่มและตัวละครมือสมัครเล่น

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. ขวา

ข. ผิด

03. ในเกมของเด็กก่อนวัยเรียนมีการดำเนินการ

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เป้าหมายที่มีความสำคัญสำหรับบุคคลในแง่ของเนื้อหาภายในของพวกเขา

ข. เป้าหมายที่มีความสำคัญสำหรับบุคคลในแง่ของเนื้อหาทางสังคมของพวกเขา

ค. เป้าหมายที่หมดสติสำหรับบุคคลตามเนื้อหาภายในของพวกเขา

07 . เกมแอคชั่น

เลือกหนึ่งคำตอบ:

02. ในวัยก่อนวัยเรียนที่โตกว่า เด็ก ๆ จะสนใจ:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เกมเนื้อเรื่องเลียนแบบไม่ซับซ้อน สถานการณ์ชีวิต

ข. เกมกับวัตถุ - บอล, ห่วง

ค. เกมกลางแจ้ง

ง. เกมที่มีกฎ

อี เกมสร้างสรรค์

06. เครื่องมือเกม

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. มาจากความสมัครใจ โอกาสในการเลือก และองค์ประกอบของการแข่งขัน

ข. เฉพาะเจาะจงที่เด็กเข้าใจ

ค. แสดงถึงการพิจารณาเบื้องต้นหรือต่อเนื่องของขั้นตอนในการเล่นเกม

ง. ของเล่น วัตถุ วัสดุ สภาพแวดล้อมในการเล่น

อี การกระทำด้วยความช่วยเหลือของเนื้อเรื่องของเกมเป็นตัวเป็นตนบทบาทจะดำเนินการ

08. ผลการแข่งขัน

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. มาจากความสมัครใจ โอกาสในการเลือก และองค์ประกอบของการแข่งขัน

ข. เฉพาะเจาะจงที่เด็กเข้าใจ

ค. แสดงถึงการพิจารณาเบื้องต้นหรือต่อเนื่องของขั้นตอนในการเล่นเกม

ง. ของเล่น วัตถุ วัสดุ สภาพแวดล้อมในการเล่น

อี การกระทำด้วยความช่วยเหลือของเนื้อเรื่องของเกมเป็นตัวเป็นตนบทบาทจะดำเนินการ

ฉ. แสดงใน อารมณ์เชิงบวกตอบสนองความต้องการพื้นฐานของเด็ก

04. จุดประสงค์ของเกม

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. มาจากความสมัครใจ โอกาสในการเลือก และองค์ประกอบของการแข่งขัน

ข. เฉพาะเจาะจงที่เด็กเข้าใจ

ค. แสดงถึงการพิจารณาเบื้องต้นหรือต่อเนื่องของขั้นตอนในการเล่นเกม

ง. ของเล่น วัตถุ วัสดุ สภาพแวดล้อมในการเล่น

อี การกระทำด้วยความช่วยเหลือของเนื้อเรื่องของเกมเป็นตัวเป็นตนบทบาทจะดำเนินการ

ฉ. แสดงออกด้วยอารมณ์เชิงบวก พึงพอใจในความต้องการพื้นฐานของลูก

คำถาม21

03. แรงจูงใจของกิจกรรมการเล่นเกม

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. มาจากความสมัครใจ โอกาสในการเลือก และองค์ประกอบของการแข่งขัน

ข. เฉพาะเจาะจงที่เด็กเข้าใจ

ค. แสดงถึงการพิจารณาเบื้องต้นหรือต่อเนื่องของขั้นตอนในการเล่นเกม

ง. ของเล่น วัตถุ วัสดุ สภาพแวดล้อมในการเล่น

อี การกระทำด้วยความช่วยเหลือของเนื้อเรื่องของเกมเป็นตัวเป็นตนบทบาทจะดำเนินการ

ฉ. แสดงออกด้วยอารมณ์เชิงบวก พึงพอใจในความต้องการพื้นฐานของลูก

04. ของเล่นทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. ของเล่นสำเร็จรูป

ข. ของเล่นกึ่งสำเร็จรูป

ค. วัสดุในการทำของเล่น

ง. ของเล่นพื้นบ้าน

อี ของเล่นการสอน

ฉ. ของเล่นกีฬา

02. เกมที่ริเริ่มโดยผู้ใหญ่พร้อมกฎสำเร็จรูป ได้แก่

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เกมสวมบทบาท

ข. เกมละคร

ค. เกมส์ก่อสร้าง

ง. เกมการสอน

อี เกมกลางแจ้ง

ฉ. เกมที่สนุก

กรัม เกมส์พิธีกรรม

03. สู่เกมที่สร้างขึ้นโดยผู้คน ( เกมส์พื้นบ้าน) เกี่ยวข้อง

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เกมสวมบทบาท

ข. เกมละคร

ค. เกมส์ก่อสร้าง

ง. เกมการสอน

อี เกมกลางแจ้ง

ฉ. เกมที่สนุก

กรัม เกมส์พิธีกรรม

01. เกมสำหรับเด็ก (สร้างสรรค์) รวมถึง

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เกมสวมบทบาท

ข. เกมละคร

ค. เกมส์ก่อสร้าง

ง. เกมการสอน

อี เกมกลางแจ้ง

ฉ. เกมที่สนุก

กรัม เกมส์พิธีกรรม

14. ในเกมสร้างสรรค์ แอคชั่น

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เกิดขึ้นเองไม่เกี่ยวข้องกับกฎบังคับ

ข. ผูกติดอยู่กับกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเสมอ

ค. กำหนดและกำกับโดยครู

คำถาม27

15. เลือกข้อความที่ถูกต้อง:

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เกมสร้างสรรค์มีส่วนช่วยในการพัฒนาโดยรวมของเด็กและเกมการสอนช่วยให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะด้วยความช่วยเหลือจากงานที่น่าสนใจต่างๆ

ข. เกมการสอนมีส่วนช่วยในการพัฒนาโดยรวมของเด็กและเกมที่สร้างสรรค์ - เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะด้วยความช่วยเหลือจากงานที่น่าสนใจต่างๆ

คำถาม28

ถูกต้องบางส่วน

08. อิน กลุ่มกลางดำเนินการ:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เกมการสอนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว

ข. เกมสวมบทบาท

ค. เกมที่มีกฎ

ง. เกมการจัดการ

อี เกมคำศัพท์ตรรกะ

02. ในกลุ่มกลาง ให้ความชอบกับเกมที่

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เด็กสามารถตอบสนองความต้องการในการเล่นได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องมีความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ซับซ้อน

ข. เด็ก ๆ เข้าใจกันอย่างรวดเร็ว รวบรวมแผนของพวกเขา

ค. เด็กๆ จะได้รับโอกาสมากมายในการเล่นบทบาทสมมติ การสร้าง เกมการสอน และเกมกลางแจ้ง ทั้งแบบเดี่ยวและแบบรวม

07. เพื่อเพิ่มกิจกรรมและเสริมสร้างการเคลื่อนไหวของเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า ควรสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสม:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. ใช้ รายการต่างๆและของเล่น

ข. อย่าลืมสอนให้เด็กเล่นสร้างสถานการณ์เกม

ค. สื่อสารโดยตรงกับนักเรียนโดยใช้อิทธิพลโดยตรง

ง. ให้อิสระมากขึ้นในการเลือกเกมและการพัฒนาโครงเรื่อง

อี ให้เด็กๆ กำหนดบทบาทได้ด้วยตัวเอง

คำถาม31

16. เกมการสอนและ

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. มือถือ

ข. ความคิดสร้างสรรค์

ค. สวมบทบาท

ง. ออกแบบ

05. เกมส์ระหว่างชั้นเรียน

เลือกหนึ่งคำตอบ:

12. จบวันที่เต็มไปด้วยเกมที่น่าสนใจและหลากหลาย ครูเตือนว่า

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. คุณต้องจัดของให้เป็นระเบียบในของเล่น ใส่ทุกอย่างเข้าที่

ข. พรุ่งนี้เด็กๆ จะสามารถเล่นเกมต่อได้ และคุณสามารถทิ้งของเล่นไว้ที่ไหนก็ได้

ค. ต้องคิดที่บ้านว่าพรุ่งนี้เด็กๆจะเล่นอะไร

04. เกมสำหรับเด็กหลังอาหารเช้า

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. ควรสอดคล้องกับลักษณะและเนื้อหาของการศึกษาต่อไป

ข. ให้ความเครียดทางจิตใจเล็กน้อย - ด้วยของเล่นขนาดเล็กลูกบอลนักออกแบบที่เรียบง่าย

ค. เป็นที่พึงปรารถนาที่จะกระจายในทุกวิถีทางเนื่องจากมีพื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับการเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉง

02. ในขั้นตอนของการเปิดเกมแอ็คชั่นกับตุ๊กตา (หมี, กระต่าย) ในกิจกรรมอิสระมีความจำเป็น:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. “ดึง” ทารกเข้าสู่สถานการณ์แบบมีเงื่อนไข

ข. ระบายสีอารมณ์ของการกระทำของผู้ใหญ่

ค. ให้เด็กได้มีโอกาสจัดกิจกรรมการเล่นด้วยของเล่น

ง. ใช้สถานการณ์ที่เข้าใจง่ายสำหรับเด็ก

อี ให้ลูก ไอเทมในเกมเลียนแบบของจริง

04. หากเด็กในปีที่สามของชีวิตได้พัฒนาทักษะการเล่นที่เรียบง่ายแล้วพวกเขา

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. ใน เล่นเองปรับใช้โซ่สองหรือสามการกระทำด้วยของเล่นวางแผน

ข. รวมรายการทดแทนแต่ละรายการในเกม ตั้งชื่อการกระทำกับพวกเขา

ค. สามารถทำให้เกิดด้วยความช่วยเหลือของของเล่นหรือคำพูดสั้น ๆ ดึงดูดการกระทำของเกมตอบสนองของเพื่อน

ง. สามารถจัดระเบียบและดำเนินเกมเนื้อเรื่องได้อย่างอิสระ

อี รวมเด็ก 5-6 คนในเกมกระจายบทบาทอย่างอิสระ

ฉ. ในเกมอิสระ พวกเขาปรับใช้โซ่ห้าถึงหกการกระทำด้วยของเล่นวางแผน

03. เมื่อแนะนำไอเทมทดแทนในเกม ผู้ใหญ่ต้อง

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เล่นเกมกับพวกเขา (นำไม้ช้อนมาที่ปากตุ๊กตา ถูหมีด้วยก้อนสบู่)

ข. วาจาระบุความหมายตามเงื่อนไขของวัตถุ (“นี่คือสบู่ของเรา”, “มันเหมือนช้อน” ฯลฯ )

ค. ด้วยวาจาบ่งบอกถึงความหมายของการกระทำที่ทำกับเขา (“ฉันจะล้างอุ้งเท้าหมี สบู่ก็ละลายดี” ฯลฯ)

ง. เพื่อกระตุ้นให้เด็กกำหนดการกระทำของเกมด้วยคำว่า

05. เลือกลักษณะของโครงสร้างของเนื้อเรื่องของเกมเด็กเล็ก:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. เกมใช้ธีมเดียว

ข. เกมใช้เนื้อเรื่องหนึ่งตัวละคร

ค. แอคชั่นของเกมเน้นไปที่ของเล่นตัวละครเป็นหลัก

ง. เนื้อเรื่องของเกมประกอบด้วย 1-3 ต่อเนื่องที่เด็กรู้จักจากประสบการณ์จริงของเหตุการณ์

อี เกมใช้หลายธีม

ฉ. เกมใช้พล็อตหลายตัวละคร

กรัม การกระทำของเกมมุ่งเป้าไปที่การเลียนแบบการกระทำของผู้ใหญ่เป็นหลัก

ชม. เนื้อเรื่องของเกมประกอบด้วย 4-5 ติดต่อกันที่เด็กรู้จักจากประสบการณ์จริงของเหตุการณ์

03. การเลียนแบบบทบาทอาจเกิดขึ้นในเด็กที่สัมพันธ์กับบทบาททางสังคมใด ๆ กับนิยายหรือ ตัวละครวรรณกรรม. งานของนักการศึกษา

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เดาว่าเด็กกำลังทำอะไร เชื่อมต่อกับเกมของเขาโดยค้นหาบทบาทเพิ่มเติมที่เหมาะสมในความหมายและขยายการโต้ตอบแบบสวมบทบาท

ข. ถามว่าเด็กกำลังทำอะไรและเปลี่ยนเขาเป็นเกมที่มีประสิทธิผลมากขึ้น หาบทบาทเพิ่มเติมที่เหมาะสมในความหมายและปรับใช้การโต้ตอบแบบสวมบทบาท

ค. เดาว่าเด็กกำลังทำอะไร เชื่อมโยงเด็กคนอื่นๆ เข้ากับเกมของเขา

05. ในบรรดาตัวชี้วัดความสำเร็จของการก่อตัวของพฤติกรรมบทบาทในเด็กปีที่สี่ของชีวิตสามารถแยกแยะได้ดังต่อไปนี้:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. การปรับใช้ในกิจกรรมที่เป็นอิสระของการแสดงบทบาทสมมติที่เฉพาะเจาะจงและการแสดงบทบาทสมมติที่มุ่งเป้าไปที่ ตัวละครหุ่นเชิด

ข. จับคู่การโต้ตอบแบบสวมบทบาทกับเพื่อน รวมถึงการตั้งชื่อบทบาทของตัวเอง

ค. การแสดงบทบาทสมมติ บทสนทนาสั้นๆ

คำถาม41

06. คำตอบ เป็นข้อความจริง: “ตอนของการมีปฏิสัมพันธ์แบบสวมบทบาทกับเพื่อนในเด็กวัยก่อนวัยเรียนประถมยังมีอายุสั้นมาก”

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. ขวา

ข. ผิด

04. การมีส่วนร่วมของเด็กใน เล่นฟรีใน "การสนทนาทางโทรศัพท์" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนา

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. บทสนทนาแบบสวมบทบาท

ข. ทักษะการใช้โทรศัพท์

ค. ทักษะการโทร

ง. ข้อคิดในการใช้โทรศัพท์

07. เพื่อให้เด็กวัยก่อนวัยเรียนระดับสูงได้ตระหนักถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์ของพวกเขาและแสดงร่วมกัน จำเป็นต้องเชี่ยวชาญวิธีการใหม่ที่ซับซ้อนมากขึ้นในการสร้างเกม -

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. การก่อสร้างแปลงร่วม

ข. พล็อตส่วนบุคคล

ค. ร่วมกันตัดสินใจ

ง. การแสดงแผนผัง

04. ตอบว่าคำกล่าวนั้นเป็นความจริงหรือไม่: “ถ้าเด็กมีข้อเสนอแนะของตัวเองในระหว่างเกม พวกเขาจะต้องถูกปฏิเสธอย่างสุภาพ เพราะถ้าเป็นไปได้ ครูควรรักษาโครงร่างทั่วไปของโครงเรื่อง”

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. ผิด

ข. ขวา

10. เลือกข้อความที่ถูกต้อง:

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. การทำงานเกี่ยวกับการก่อตัวของแผนร่วมสามารถเริ่มต้นกับเด็กในกลุ่มกลางและดำเนินการต่อในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าของโรงเรียนอนุบาล

ข. การทำงานเกี่ยวกับการก่อตัวของแผนร่วมสามารถเริ่มต้นกับเด็กในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าและดำเนินการต่อไปในกลุ่มเตรียมการของโรงเรียนอนุบาล

ค. การทำงานเกี่ยวกับการก่อตัวของเกมเล่นตามบทบาทสามารถเริ่มต้นกับเด็กในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าและดำเนินการต่อในกลุ่มเตรียมการของโรงเรียนอนุบาล

คำถาม46

05. เลือกข้อความที่ถูกต้อง:

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. เมื่อเล่นกับเด็ก ครูจะใช้ของเล่นถึงจำนวนสูงสุดเพื่อให้การจัดการกับเด็กดึงความสนใจไปที่การโต้ตอบแบบสวมบทบาท

ข. เมื่อเล่นกับเด็ก ครูใช้ของเล่นจำนวนน้อยที่สุดเพื่อไม่ให้พฤติกรรมกับเด็กเบี่ยงเบนความสนใจจากการโต้ตอบแบบสวมบทบาท

ค. เมื่อเล่นกับเด็ก ครูใช้ของเล่นจำนวนน้อยที่สุดเพื่อให้การจัดการกับเด็กดึงความสนใจไปที่การโต้ตอบการแสดงบทบาทสมมติ

คำถาม47

09. วิธีที่ง่ายที่สุดในการเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงของเทพนิยายที่รู้จักกันดีสำหรับเกมของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าคือ

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. แทนที่ตัวละครหลัก, งานของเขา (วัตถุที่ต้องการ), เครื่องมือวิเศษ

ข. แทนที่งานเกม (วัตถุที่ต้องการ), ภาพเวทย์มนตร์

ค. การเปลี่ยนเครื่องมือวิเศษหลัก

คำถาม48

04. ญาญ่า. มิคาอิเลนโก, N.A. Korotkov กำหนดหลักการของการจัดเกมพล็อตของเด็กก่อนวัยเรียนเน้นหลัก:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. ครูควรเล่นกับเด็ก

ข. ในแต่ละช่วงอายุ เกมควรได้รับการปรับใช้ในลักษณะที่เด็ก ๆ จะ "ค้นพบ" ทันทีและเรียนรู้วิธีใหม่ในการสร้างเกมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

ค. เมื่อพัฒนาทักษะการเล่น จำเป็นต้องปรับทิศทางเด็กให้พร้อมสำหรับการดำเนินการตามเกมและเพื่ออธิบายความหมายของเกมกับคู่หู - ผู้ใหญ่หรือเพื่อน

ง. กระบวนการสอนการจัดเกมควรเป็น 2 ส่วน รวมถึงช่วงเวลาของการพัฒนาทักษะในเกม เกมร่วมกันนักการศึกษากับเด็ก ๆ และสร้างเงื่อนไขสำหรับการเล่นของเด็กอิสระ

คำถาม49

 01. เพื่อดำเนินการอิทธิพลการสอนที่เพียงพอเกี่ยวกับเกมพล็อตของเด็ก ๆ มีความจำเป็น:

เลือกหนึ่งคำตอบหรือมากกว่า:

ก. มีความเข้าใจเกมเป็นอย่างดี

ข. มีความคิดเกี่ยวกับคุณค่าการพัฒนาของเกม

ค. เข้าใจว่าแต่ละช่วงวัยควรเป็นเกมอะไร

ง. สามารถเล่นกับเด็กก่อนวัยเรียนต่าง ๆ ได้อย่างเหมาะสมอายุ

คำถาม50

03. ตามที่ N.Ya. Mikhailenko และ N.A. สั้นต้อง

เลือกหนึ่งคำตอบ:

ก. ศึกษาองค์ความรู้ร่วมกัน

ข. การพัฒนาทักษะการเล่นเกม

ค. การศึกษาค่านิยมทางศีลธรรม

ง. การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมที่มีคุณค่าในตัวเองของเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็ก รากฐานทางจิตวิทยาและการสอนของเกม ลักษณะที่ไม่ก่อผลของเกม ความเด่นของแผนจินตภาพเหนือแผนจริง การวางแนวสร้างสรรค์ของกิจกรรมเกม

เกมสร้างสรรค์ (การแสดงบทบาทสมมติ การกำกับ การแสดงละคร) และเกมที่มีกฎเกณฑ์เหมือนเกมสำหรับเด็ก การเล่นความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียน กำเนิดเกมสวมบทบาทในเด็กก่อนวัยเรียน

เด็กก่อนวัยเรียนเป็นเรื่องของกิจกรรมการเล่น ลักษณะของตำแหน่งส่วนตัวของเด็กในเกมสร้างสรรค์ การแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในกิจกรรมการเล่น

เงื่อนไขสำหรับการพัฒนาความเป็นอิสระและความคิดสร้างสรรค์ของเด็กในเกมสร้างสรรค์: การผสมผสานที่ยืดหยุ่นของวิธีการกำกับเกมสำหรับเด็กโดยตรงและโดยอ้อม การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในกลยุทธ์การสอนของเด็กในกิจกรรมการเล่นขึ้นอยู่กับระดับของการควบคุมตำแหน่งของวิชาของกิจกรรมการเล่นโดยเด็กตามผลการวินิจฉัยการสอน การเลือกเนื้อหาของเกมตามความสนใจและความชอบของเด็กก่อนวัยเรียนสมัยใหม่ ปฐมนิเทศไปยังการแสดงออกที่สร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในกิจกรรมการเล่นการกระตุ้นและการพัฒนาต่อไป การออกแบบสภาพแวดล้อมการเล่นตามหัวข้อที่ทันสมัยโดยใช้วัสดุโพลีฟังก์ชัน ผลลัพธ์ของกิจกรรมการผลิตของเด็ก

เกมสร้างสรรค์ (การแสดงบทบาทสมมติ การกำกับ การแสดงละคร) และเกมที่มีกฎเกณฑ์เหมือนเกมสำหรับเด็ก

เกมเป็นกิจกรรมที่เกิดขึ้นพร้อมกันบนเครื่องบินสองลำ ในอีกด้านหนึ่ง เกมดังกล่าวแสดงถึงเงื่อนไขของสถานการณ์และมีองค์ประกอบตามเงื่อนไขจำนวนหนึ่ง ในทางกลับกัน เกมมีแผนสำหรับการกระทำและความสัมพันธ์ที่แท้จริง เนื่องจากเด็ก ๆ จำเป็นต้องเห็นด้วยกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

การเล่นความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียน

เกมสร้างสรรค์จากเรื่องราวสำเร็จรูป: เกมเลียนแบบ เกมละคร เกมพล็อตและเกมแสดง เกม - การแสดงละคร

เกมเลียนแบบ - ขึ้นอยู่กับการทำซ้ำของการกระทำของผู้ใหญ่หรือเนื้อเรื่องของหนังสือการ์ตูน

พล็อต - แสดงเกม (Vygotsky - "play - memory") ซึ่งเด็กแสดงการกระทำของผู้ใหญ่โดยทำซ้ำจากความทรงจำ (เด็กก่อนวัยเรียนตอนต้นและอายุน้อยกว่าเล่น).

เกม - การแสดงละคร - ซึ่งพื้นฐานของเกมแอ็กชั่นเป็นพล็อตวรรณกรรม (เด็ก ๆ เล่นตลอดวัยเด็กก่อนวัยเรียน)

ละครเวที -- มุ่งเน้นไปที่ผู้ชมในพวกเขาเด็ก ๆ จะรับตำแหน่งของนักแสดงที่แสดงให้ผู้ชมเห็น

เกมที่มีเรื่องราวที่คิดค้นโดยเด็ก ๆ- พล็อต - เกมสวมบทบาท, เกมผู้กำกับ, เกม - เพ้อฝัน, เกม - โครงการ

เนื้อเรื่อง - เกมสวมบทบาท - เหล่านี้เป็นเกมที่เด็ก ๆ ประดิษฐ์และพัฒนาพล็อตโดยมีบทบาทเฉพาะ (ยุครุ่งเรืองของเกมสวมบทบาท 3-5 ปี)

เกมผู้กำกับ - ในพวกเขาการประดิษฐ์และการพัฒนาพล็อตเกิดขึ้นผ่านบทบาทที่เด็กถ่ายทอดด้วยของเล่น

เกม - เพ้อฝัน - สร้างขึ้นจากจินตนาการที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการวาดภาพหรือการวาดภาพที่เสร็จสิ้นแล้วเมื่อโครงเรื่องพัฒนาขึ้น เกมดังกล่าวมาพร้อมกับบทสนทนาและบทพูดของตัวละคร ข้อคิดเห็น และการดำเนินการส่วนใหญ่ในแผนการพูด (อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส)

เกมส์ - โครงการ - รวมอยู่ในการเล่นเกมกิจกรรมอื่น ๆ (การวาดภาพการออกแบบการใช้แรงงาน) สำหรับการใช้งานการเล่นเกม (อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส)

เกมที่มีกฎสร้างสรรค์และแนะนำชีวิตเด็กโดยผู้ใหญ่

ซึ่งรวมถึง:มือถือ. กีฬา, ปัญญา, ดนตรี (จังหวะ, รำวง, เต้นรำ), ราชทัณฑ์, การ์ตูน (สนุก, บันเทิง), พิธีกรรมพิธีกรรม

ในบรรดาเกมที่มีกฎเกณฑ์ กลุ่มใหญ่ประกอบด้วยเกมพื้นบ้านที่สืบทอดโดยเด็กจากรุ่นสู่รุ่น

เกมสามารถจำแนกตามสถานที่ในเป็ด กระบวนการของโรงเรียนอนุบาล (Wenger, Mikhailova, Korotkova, Novosyolova)

ในกรณีนี้ ให้จัดสรร:

เกมมือสมัครเล่น (อิสระ) ที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ

เกมที่จัดโดยผู้ใหญ่เพื่อการศึกษา การศึกษาหรือการแก้ไขพัฒนาการของเด็ก

กำเนิดเกมสวมบทบาทในเด็กก่อนวัยเรียน

เนื้อเรื่อง - เกมสวมบทบาทค่อยๆ ซับซ้อนขึ้น กำเนิดของเกมเล่นตามบทบาทถูกเปิดเผยโดย D. B. Elkonin

ขั้นตอนที่ 1 เนื้อหาหลักของเกมคือการกระทำกับวัตถุ พวกเขาดำเนินการในลำดับที่แน่นอนแม้ว่าลำดับนี้มักจะถูกละเมิด ห่วงโซ่ของการกระทำมีลักษณะเป็นโครงเรื่อง โครงเรื่องหลัก มีทุกวัน การกระทำซ้ำซากจำเจและมักทำซ้ำ .. ไม่ได้ระบุบทบาท เด็กชอบเล่นกับผู้ใหญ่ การเล่นอิสระมีอายุสั้น ตามกฎแล้วสิ่งเร้าสำหรับการเกิดขึ้นของเกมคือของเล่นหรือวัตถุ - สารทดแทนที่ใช้ก่อนหน้านี้ในเกม

ระยะที่ 2 การกระทำเดียวกันกับเรื่อง ลำดับของการกระทำจะกลายเป็นกฎ มีปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกระหว่างผู้เข้าร่วมโดยอิงจากการใช้ของเล่นทั่วไป สมาคมเด็กมีอายุสั้น พื้นฐานของแปลงยังคงเป็นครัวเรือน ของเล่นไม่ได้ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า แต่เด็ก ๆ มักหันไปหาของเล่นที่พวกเขาชื่นชอบ

ขั้นตอนที่ 3 เนื้อหาหลักของเกมยังมีไอเทม บทบาทถูกกำหนดและกำหนดไว้อย่างชัดเจนก่อนเริ่มเกม ของเล่นและวัตถุถูกเลือก (บ่อยขึ้นในระหว่างเกม) ตามบทบาท เกมมักจะดำเนินการเป็นเกมร่วมกัน ระยะเวลาของเกมเพิ่มขึ้น โครงเรื่องมีความหลากหลายมากขึ้น: เด็ก ๆ สะท้อนถึงงานและชีวิตของผู้ใหญ่

ขั้นตอนที่ 4 เนื้อหาหลักของเกมคือภาพสะท้อนของความสัมพันธ์และการโต้ตอบของผู้ใหญ่ที่มีต่อกัน ธีมของเกมมีความหลากหลาย มันไม่ได้ถูกกำหนดโดยโดยตรงเท่านั้นแต่โดยประสบการณ์ที่เป็นสื่อกลางของเด็กด้วย เกมเป็นกลุ่ม จำนวนเด็กที่เกี่ยวข้องในเกมเพิ่มขึ้นเป็น 5-6 คน

ดังนั้น Elkonin จึงพิจารณาความซับซ้อนของเกมสวมบทบาทผ่านการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างและเนื้อหา ระยะเวลา และความหลากหลายของเนื้อเรื่อง

ในผลงานของ Mikhailenko และ Korotkova (1980) ภาวะแทรกซ้อน เกมสวมบทบาทถือว่าผ่านความซับซ้อนของการกระทำเกมแบบมีเงื่อนไข (การทดแทน) เกมดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของเด็กจากแผนการดำเนินการตามเงื่อนไขเป็นแผนการกำหนดด้วยวาจาและในทางกลับกัน การปรับใช้พล็อตเกมในความสามัคคีของแผนทั้งสองนี้ เรียกว่าวิธีการสร้างเกม วิธีเฉพาะในการสร้างเกมมีลักษณะเฉพาะโดยที่องค์ประกอบของโครงสร้างโครงเรื่องมีความสำคัญต่อเด็กและในรูปแบบของการกระทำการเล่นที่รับรู้

มีสามวิธีในการสร้างเกม ซึ่งจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเด็กพัฒนา:

- เกี่ยวกับลำดับของเรื่อง - การกระทำของเกม เป็นวิธีสร้างเกม เมื่ออายุ 1.5 - 3 ขวบเด็กสามารถเล่นของเล่นและสิ่งของที่ง่ายที่สุดได้ - สารทดแทนเข้าสู่ปฏิสัมพันธ์การเล่นระยะสั้นกับเพื่อน

เมื่ออายุ 3-5 ปี เด็กสามารถยอมรับและเปลี่ยนบทบาทการเล่นในระหว่างเกมได้อย่างสม่ำเสมอ รับรู้ผ่านการกระทำด้วยวัตถุและคำพูดแสดงบทบาทสมมติ และมีส่วนร่วมในการแสดงบทบาทสมมติกับเพื่อนร่วมงาน ทางนี้ เรียกว่าเล่นบทบาทสมมติ

เมื่ออายุ 5 - 7 ขวบ ตัวเกมถูกสร้างขึ้น ตามโครงเรื่อง และสำหรับเด็ก ไม่ใช่องค์ประกอบแต่ละส่วนของโครงเรื่อง แต่เป็นเหตุการณ์แบบองค์รวม - การเล่าเรื่องที่มีตัวละครและการกระทำ - เป็นผู้นำ

การใช้วิธีการที่ตามมาในความซับซ้อนช่วยให้เด็กปรับใช้ได้มากขึ้นเรื่อย ๆ แปลงที่ซับซ้อนเกมในแง่ของเนื้อหาและโครงสร้างเฉพาะเรื่อง

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ในการศึกษาของ O.V. Solntseva ได้รับการพิสูจน์ว่าการพัฒนารูปแบบการวางโครงเรื่องมีส่วนช่วยในการเปลี่ยนผ่านของเด็ก ๆ จากเกมสวมบทบาทไปเป็นเกมกำกับ

6. สภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่องเป็นเงื่อนไขในการจัดกิจกรรมเด็กในชั้นอนุบาลไม่มีคำถาม!!!

การพัฒนาสิ่งแวดล้อมให้เป็นพื้นที่ทางสังคมวัฒนธรรมเพื่อพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก องค์ประกอบของสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่อง: เนื้อหาหัวเรื่อง การจัดระเบียบเชิงพื้นที่ การเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป

จุดเน้นของสภาพแวดล้อมเรื่องในวัยเด็กเกี่ยวกับพัฒนาการทางร่างกาย ความรู้ความเข้าใจ คำพูด สังคมส่วนบุคคล ศิลปะ และสุนทรียศาสตร์ของเด็ก หลักการออกแบบสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน (หลักการเคารพต่อความต้องการ ความต้องการของเด็ก หลักการแบ่งเขตที่ยืดหยุ่นของสิ่งแวดล้อม หลักการเคารพความคิดเห็นของเด็ก หลักการของ ธรรมชาติชั้นนำของเนื้อหาการศึกษา, หลักการของพลวัต - สภาพแวดล้อมคงที่, หลักการของระยะทาง, ตำแหน่งในการโต้ตอบ, หลักการของกิจกรรมของเด็ก, ความเป็นอิสระ , ความคิดสร้างสรรค์, หลักการของอารมณ์ของสิ่งแวดล้อม, ความสะดวกสบายของแต่ละบุคคลและความเป็นอยู่ที่ดีทางอารมณ์ ของเด็กและผู้ใหญ่แต่ละคน หลักการของการรวมองค์ประกอบที่คุ้นเคยและไม่ธรรมดาในการจัดความงามของสิ่งแวดล้อม หลักการเปิดกว้าง-ปิดของสิ่งแวดล้อม หลักการคำนึงถึงเพศและความแตกต่างอายุในเด็ก)

ลักษณะของสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่อง สภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายและปลอดภัย รับรองความสมบูรณ์ของประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส สร้างความมั่นใจในกิจกรรมของเด็กแต่ละคนที่เป็นอิสระและจัดโครงสร้างกิจกรรมนี้ผ่านความอิ่มตัวของพื้นที่ด้วยวัสดุที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ ให้โอกาสในการวิจัยและการเรียนรู้ การทำงานของสภาพแวดล้อมเรื่อง

คุณสมบัติของการสร้างสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ที่กำลังพัฒนาในกลุ่มอายุต่างๆ

    ศักยภาพการออมเพื่อสุขภาพ กระบวนการสอนในโรงเรียนอนุบาล

พัฒนาการทางร่างกายและการส่งเสริมสุขภาพของเด็กก่อนวัยเรียน

ปัญหาการรักษาสุขภาพของเด็กในกระบวนการสอน ศักยภาพการรักษาสุขภาพของกระบวนการสอนในโรงเรียนอนุบาล

ข้อกำหนดสำหรับการจัดกิจวัตรประจำวันในโรงเรียนอนุบาล รูปแบบ วิถีการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีชีวิตโดยใช้วัฒนธรรมทางกายภาพ ข้อกำหนดสำหรับองค์กรพลศึกษาในโรงเรียนอนุบาล การศึกษาวัฒนธรรมที่ถูกสุขลักษณะและการศึกษาทางภาษาของเด็กก่อนวัยเรียน การเพิ่มประสิทธิภาพของโหมดการเคลื่อนไหวโดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของเด็ก

ศักยภาพการรักษาสุขภาพของกระบวนการสอนในโรงเรียนอนุบาล

อายุก่อนวัยเรียนเป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในการสร้างบุคลิกภาพของบุคคล ในวัยนี้เองที่ตัวละคร คุณสมบัติ คุณธรรมถูกสร้างขึ้น รากฐานของสุขภาพและการพัฒนาถูกวางและเสริมความแข็งแกร่ง คุณสมบัติทางกายภาพจำเป็นสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพของเด็กในการออกกำลังกายในรูปแบบต่าง ๆ ซึ่งจะสร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวและการพัฒนาของการทำงานทางจิตและความสามารถทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน

การวิเคราะห์สุขภาพของเด็กก่อนวัยเรียนแสดงให้เห็นว่าจำนวนเด็กที่มีสุขภาพดีลดลง ในขณะที่จำนวนเด็กที่เป็นโรคเรื้อรังเพิ่มขึ้น เด็กจำนวนมากมีความผิดปกติของการทรงตัว เท้าแบน เด็กส่วนใหญ่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการเคลื่อนไหวไม่เพียงพอและภูมิคุ้มกันลดลง

ภาระของกล้ามเนื้อในเด็กลดลงด้วยเหตุผลวัตถุประสงค์: ผู้ปกครองไม่ใส่ใจกับพัฒนาการทางร่างกายของเด็ก เลือกที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาทางปัญญา และในสภาพก่อนวัยเรียน เด็ก ๆ มักไม่มีโอกาสเล่นเกมกลางแจ้งเสมอไป

ทั้งหมดนี้อธิบายถึงความจำเป็นในการจัดกระบวนการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนในลักษณะที่รับประกันความเป็นไปได้ของการพัฒนาทางกายภาพ การดูแลรักษา และการเพิ่มพูนสุขภาพของเด็กอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ งานที่จริงจังคือการอบรมเลี้ยงดูวัฒนธรรม valeological เพื่อสร้างทัศนคติที่มีสติของเด็กต่อสุขภาพและชีวิตทั้งของตนเองและผู้อื่น

การจัดกิจวัตรประจำวันที่มีความสามารถมีส่วนช่วยในการรักษาสุขภาพในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน โหมดที่ถูกต้องของวันคือระยะเวลาที่สมเหตุสมผลและการสลับกิจกรรมทุกประเภทและส่วนที่เหลือของเด็กในระหว่างวันอย่างสมเหตุสมผล ระบบการปกครองประจำวันควรสอดคล้องกับอายุและลักษณะส่วนบุคคลของเด็กและมีส่วนในการพัฒนาที่กลมกลืนกัน

การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนโดยใช้วัฒนธรรมทางกายภาพดำเนินการผ่าน:

เป็นระเบียบ กิจกรรมการศึกษา(พลศึกษา);

กิจกรรมการศึกษาในช่วงเวลาของระบอบการปกครอง (แบบฝึกหัดตอนเช้า, ขั้นตอนการชุบแข็งที่ซับซ้อน ฯลฯ );

กิจกรรมอิสระของเด็ก (เกมกลางแจ้ง เกมกลางแจ้งอิสระ ฯลฯ)

พัฒนาการทางร่างกายของเด็กในปีแรกของชีวิตจัดในรูปแบบของบทเรียนรายบุคคล รวมถึงคอมเพล็กซ์การนวดและยิมนาสติกตามที่แพทย์กำหนด ระยะเวลาเรียนกับเด็กแต่ละคนคือ 6-10 นาที เริ่มตั้งแต่ 9 เดือน นอกเหนือจากยิมนาสติกและศูนย์นวดแล้ว ยังมีเกมกลางแจ้งต่างๆ ที่เล่นกับเด็กเป็นรายบุคคล อนุญาตให้รวมเด็กเป็นกลุ่มเล็ก ๆ (เด็ก 2-3 คน)

กับเด็กในปีที่สองและสามของชีวิต ชั้นเรียนใน พัฒนาการทางร่างกายภายในกรอบของโปรแกรมการศึกษาหลักจะดำเนินการในกลุ่มย่อย 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์ สำหรับเด็กอายุ 2 ปีจะมีชั้นเรียนพัฒนาร่างกายในห้องกลุ่มโดยมีเด็กอายุ 3 ปีเป็นกลุ่มหรือในโรงยิม

มีการจัดชั้นเรียนพัฒนาร่างกายสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 7 ปีอย่างน้อย 3 ครั้งต่อสัปดาห์ ระยะเวลาของชั้นเรียนการพัฒนาทางกายภาพขึ้นอยู่กับอายุของเด็กและคือ:

ที่ จูเนียร์กรุ๊ป- 15 นาที.

ในกลุ่มกลาง - 20 นาที

ในกลุ่มอาวุโส - 25 นาที

ในการเตรียมการ - 30 นาที

สัปดาห์ละครั้งสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปีโดยไม่คำนึงถึงฤดูกาลควรจัดชั้นเรียนพัฒนาร่างกายในที่โล่ง จะดำเนินการเฉพาะในกรณีที่เด็กไม่มีข้อห้ามทางการแพทย์และเด็กมีชุดกีฬาที่ตรงกับสภาพอากาศ ในฤดูร้อนแนะนำให้จัดกิจกรรมการศึกษาเพื่อการพัฒนาร่างกายกลางแจ้ง

การแข็งตัวของเด็กรวมถึงชุดของมาตรการ: การเติมอากาศในวงกว้างของสถานที่, การเดินที่จัดอย่างเหมาะสม, การออกกำลังกายที่ดำเนินการในชุดกีฬาเบา ๆ ในบ้านและนอกบ้าน, การล้างด้วยน้ำเย็นและขั้นตอนน้ำอากาศและพลังงานแสงอาทิตย์อื่น ๆ

เด็กสามารถใช้สระว่ายน้ำและห้องซาวน่าได้เมื่อได้รับอนุญาตจากกุมารแพทย์เท่านั้น การมีบุคลากรทางการแพทย์เป็นสิ่งจำเป็นในระหว่างการว่ายน้ำของเด็กและอยู่ในห้องซาวน่า หลังจากอยู่ในห้องซาวน่าแล้ว เด็กควรได้รับการพักผ่อนในห้องพิเศษและจัดระบบการดื่ม อุณหภูมิของอากาศควรอยู่ที่ 60-70 องศา ระยะเวลาของการเยี่ยมชมห้องซาวน่าครั้งแรกโดยเด็กไม่ควรเกิน 3 นาที

เพื่อให้บรรลุกิจกรรมทางกายที่เพียงพอของเด็ก ๆ จำเป็นต้องใช้ชั้นเรียนที่จัดไว้ทุกรูปแบบ: การออกกำลังกาย, เกมกลางแจ้ง, การออกกำลังกายกีฬา งานเกี่ยวกับการพัฒนาทางกายภาพนั้นดำเนินการโดยคำนึงถึงสุขภาพของเด็กโดยมีเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์คอยดูแลอย่างต่อเนื่อง

การศึกษาวัฒนธรรมที่ถูกสุขลักษณะและการศึกษาทางภาษาของเด็กก่อนวัยเรียน การเลี้ยงดูวัฒนธรรมที่ถูกสุขลักษณะและการศึกษาทางภาษาของเด็กก่อนวัยเรียนเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องภายในกรอบของกระบวนการสอนทั้งหมด ครูให้ความรู้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสุขภาพและวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ความสำคัญของขั้นตอนสุขอนามัย (ซึ่งคุณต้องล้างมือ แปรงฟัน ฯลฯ) นักการศึกษาได้เสริมสร้างความคิดของเด็กเกี่ยวกับร่างกาย (ส่วนต่างๆ ของร่างกาย อวัยวะรับความรู้สึก การเคลื่อนไหว การย่อยอาหาร การหายใจ) ในรูปแบบการมองเห็นที่ใช้งานได้จริง ความต้องการ วิธีดูแลพวกเขา และเกี่ยวกับการป้องกันการบาดเจ็บ มีการกล่าวถึงหัวข้อของพฤติกรรมที่ปลอดภัย - กฎของพฤติกรรมในกลุ่มและบนท้องถนน, การป้องกันการบาดเจ็บ, ความจำเป็นในการโทรหาผู้ใหญ่ในกรณีที่มีสถานการณ์ที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพ

การเพิ่มประสิทธิภาพของโหมดการเคลื่อนไหวโดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของเด็ก

โหมดมอเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเด็กคือโหมดที่ตรงกับความต้องการในการออกกำลังกายและยังสอดคล้องกับความสามารถในการทำงานของร่างกายและช่วยปรับปรุงสภาพร่างกายของเด็กและเสริมสร้างสุขภาพของเขา ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน เป็นไปได้ที่จะให้แนวทางส่วนบุคคลแก่นักเรียนโดยการวินิจฉัยตัวชี้วัดหลักของกิจกรรมการเคลื่อนไหวของเด็ก (ปริมาณ ความเข้มข้น และระยะเวลา) ในกลุ่มและแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของ กิจกรรมการเคลื่อนไหว (สูง, ปานกลาง, ต่ำ) มาตรการดังกล่าวจะช่วยให้นักการศึกษาสามารถทำงานที่แตกต่างกับกลุ่มย่อยและใช้วิธีการเฉพาะบุคคล โดยเสนอกิจกรรมประเภทต่างๆ ที่มีภาระงานที่แตกต่างกันไปยังกลุ่มย่อยต่างๆ

การให้คำปรึกษาสำหรับนักการศึกษา

“ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ของเด็ก

ในเกมเพลง

ผู้กำกับเพลง

E. Yu. Ponomarenko

กิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็กไม่ได้เกิดขึ้นเองเพื่อให้เด็กสามารถแสดงศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ได้จึงจำเป็นต้องปลูกฝังทักษะที่พัฒนาความสามารถทางดนตรีในตัวเขา

ความคิดสร้างสรรค์ต้องมีพื้นฐาน งานร่วมกันครั้งแรกของผู้กำกับเพลงและนักการศึกษาคือการสร้างรากฐานนี้ เพื่อพัฒนาทักษะและความสามารถที่จำเป็นในตัวเด็ก เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้รู้จักดนตรีและคุณสมบัติของเพลงอย่างเต็มที่และเต็มที่ ดังนั้นการฟังเพลงจึงมีบทบาทสำคัญเพื่อให้เด็กสามารถแสดงออกได้อย่างอิสระในการเต้นรำเกมดนตรีเพลง

การฟังช่วยเสริมการนำเสนอดนตรีของเด็กสอนการวิเคราะห์ที่ง่ายที่สุดของงาน จำเป็นต้องทำงานพร้อมกันในการแสดงออกของการเคลื่อนไหวในการถ่ายโอนภาพศิลปะของงาน จากการเต้นรำที่เรียนรู้ในระหว่างปี จำเป็นต้องเน้นพล็อตเรื่องการเต้นรำ ซึ่งมีประโยชน์มากในการให้ความรู้เกี่ยวกับการแสดงออกของการเคลื่อนไหว เกม การออกกำลังกาย และการเต้นรำเป็นแรงผลักดันให้เด็กมีจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ ความคิดริเริ่มของพวกเขา เด็กๆ จะค่อยๆ พัฒนาทัศนคติเชิงประเมินต่อดนตรีและการเคลื่อนไหว สิ่งนี้บ่งบอกถึงการก่อตัวของความโน้มเอียงของรสนิยมทางดนตรี เด็กเรียนรู้ที่จะประเมินความสามารถของตนเองอย่างอิสระพยายามกระตือรือร้น

โปรแกรมการศึกษาดนตรียังรวมถึงเกมการสอนดนตรี นอกจากการพัฒนาการได้ยินดนตรีและจังหวะแล้ว เด็ก ๆ ยังพัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์อีกด้วย พวกเขาสามารถถ่ายทอดลักษณะงานในเกมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเกมนี้เป็นเกมเล่นตามบทบาท กล่าวคือ ผู้กำกับเพลงชวนเด็กๆ เล่นเกม เช่น “เห็ด” นี่ เกมดนตรี. เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เลือกเห็ดสามอย่าง:

แม่เห็ด พ่อเห็ด และลูกชาย “ตระกูลเห็ด” นั่งอยู่ตรงกลางของหมอบ เด็กที่เหลือนำการเต้นรำเป็นวงและร้องเพลง ในระหว่างเพลง "เห็ด" แสดงการเต้นรำ

ในตอนท้ายของเพลง เด็ก ๆ หลับตาด้วยมือของพวกเขาและนับถึงห้า ในช่วงเวลาที่นับ "ตระกูลเห็ด" จะกลายเป็นการเต้นรำแบบกลม

ในระหว่างการแสดงเพลง "Mushrooms" พวกเขาเต้นฟรีกับหมอบและเปิดเผยขา

งานหลักของครูไม่ใช่การบังคับเด็ก แต่เพื่อกระตุ้นให้เขาแสดงอิสระ แสดงความคิดริเริ่ม หากเด็กไม่แน่ใจ ครูควรพยายามช่วยเขา เริ่มต้นกับเขา เชิญเด็ก ๆ ให้สนับสนุนเขา ด้วยเสียงปรบมือ การกระทำใด ๆ ที่สามารถกระตุ้นให้เด็กทำงานให้เสร็จลุล่วง

สิ่งนี้จะช่วยให้เด็กคลายตัวและกระตุ้นให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม มีเกมอื่นที่เรียกว่า "เบลล์" เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เลือกคนขับ ให้กระดิ่งกับเขา ร้องเพลงตามเสียงเพลง เด็กที่มีกระดิ่งเดินอยู่ในวงกลม จบเพลง หยุด ส่งเสียงกริ่งให้เด็กที่เพลงจบ ทั้งสองไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและแสดงการเต้นรำฟรี มีเกมที่คล้ายกันมากมาย "ผ้าเช็ดหน้า" เต้นรำ - เกมที่มีกลอง



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น