เกมและ fgos ของการศึกษาก่อนวัยเรียน กิจกรรมการเล่นเกมสมัยใหม่ในสภาพของสหพันธรัฐ เกม "คลิปหนีบกระดาษตลก"

คำอธิบายของการนำเสนอในแต่ละสไลด์:

1 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

2 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในกิจกรรมชั้นนำของเด็กในวัยเด็กก่อนวัยเรียน ในเกมตัวเด็กเองพยายามที่จะเรียนรู้สิ่งที่เขายังไม่รู้ว่าในเกมมีการสื่อสารโดยตรงกับเพื่อนร่วมงานพัฒนาคุณภาพทางศีลธรรม

3 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เกมดังกล่าวเป็นกลไกผ่านในการพัฒนาเด็ก (ข้อ 2.7. GEF DO) ซึ่งเนื้อหาของห้าด้านการศึกษาได้รับการตระหนัก: "ในสังคม - การพัฒนาการสื่อสาร»; « พัฒนาการทางปัญญา»; "การพัฒนาคำพูด"; "การพัฒนาศิลปะและความงาม"; "การพัฒนาทางกายภาพ". เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมหลักของเด็กตลอดจนรูปแบบการจัดกิจกรรมสำหรับเด็ก เนื้อหาเฉพาะ กิจกรรมการเล่นเกมขึ้นอยู่กับอายุและลักษณะส่วนบุคคลของเด็ก กำหนดโดยวัตถุประสงค์และเป้าหมายของโครงการ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในมาตรฐาน การศึกษาก่อนวัยเรียน.

4 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ในวรรค 2.7 GEF DO กำหนดคุณลักษณะของการพัฒนากิจกรรมการเล่นของเด็ก: - สำหรับเด็ก อายุก่อนวัยเรียน(3 ปี - 8 ปี) - กิจกรรมการเล่นเกม รวมถึงเกมสวมบทบาท เกมที่มีกฎเกณฑ์ และเกมประเภทอื่นๆ การสื่อสาร (การสื่อสารและการโต้ตอบกับผู้ใหญ่และเพื่อน)

5 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

สำหรับพัฒนาการของเด็ก สิ่งสำคัญคือต้องพัฒนากิจกรรมการเล่นเกม เนื่องจากจะช่วยให้บรรลุถึงการก่อตัวของลักษณะอายุทางสังคมและเชิงบรรทัดฐาน (ย่อหน้าที่ 4.6 ของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษา): เด็กเชี่ยวชาญวิธีการทางวัฒนธรรมหลักของ กิจกรรม ริเริ่มและเป็นอิสระใน ประเภทต่างๆกิจกรรม - การเล่น การสื่อสาร กิจกรรมการวิจัยองค์ความรู้ การออกแบบ ฯลฯ สามารถเลือกอาชีพ ผู้เข้าร่วมกิจกรรมร่วมกันได้ เด็กโต้ตอบกับเพื่อนและผู้ใหญ่อย่างแข็งขันมีส่วนร่วมใน เกมร่วมกัน. สามารถเจรจา คำนึงถึงความสนใจและความรู้สึกของผู้อื่น เห็นอกเห็นใจกับความล้มเหลว และชื่นชมยินดีในความสำเร็จของผู้อื่น แสดงความรู้สึกของตนอย่างเพียงพอ รวมทั้งความรู้สึกศรัทธาในตนเอง พยายามแก้ไขความขัดแย้ง เด็กมีจินตนาการที่พัฒนาแล้วซึ่งเกิดขึ้นในกิจกรรมต่าง ๆ และเหนือสิ่งอื่นใดในเกม เด็กเป็นเจ้าของรูปแบบและประเภทของการเล่นที่แตกต่างกัน แยกแยะระหว่างสถานการณ์ที่มีเงื่อนไขและสถานการณ์จริง รู้วิธีปฏิบัติตามกฎเกณฑ์และบรรทัดฐานทางสังคมที่แตกต่างกัน เด็กพูดได้ดี สามารถแสดงความคิดและความปรารถนา ใช้คำพูดเพื่อแสดงความคิด ความรู้สึก และความปรารถนา สร้างคำพูดในสถานการณ์การสื่อสาร

6 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

มีหลายประเภทของเกม เกมที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของเด็ก (เด็ก) เกมที่เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของผู้ใหญ่

7 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

พล็อต- เกมสวมบทบาท D.B. Elkonin เรียกเกมเล่นตามบทบาทว่าเป็นกิจกรรมที่มีลักษณะสร้างสรรค์ ซึ่งเด็ก ๆ มีบทบาทและในรูปแบบทั่วไปทำซ้ำกิจกรรมและความสัมพันธ์ของผู้ใหญ่โดยใช้วัตถุทดแทน การเรียนรู้การกระทำครั้งแรกด้วยวัตถุ จากนั้นจึงใช้สิ่งทดแทน เด็กในเกมค่อยๆ เริ่มคิดในระนาบชั้นใน

8 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เกมสวมบทบาทแบ่งออกเป็น: เกมในหัวข้อประจำวัน: ใน "บ้าน", "ครอบครัว", "วันหยุด", "วันเกิด" (สถานที่ขนาดใหญ่มอบให้ตุ๊กตา) เกมในหัวข้ออุตสาหกรรมและสังคมที่สะท้อนการทำงานของผู้คน (โรงเรียน ร้านค้า ห้องสมุด ที่ทำการไปรษณีย์ การขนส่ง: รถไฟ เครื่องบิน เรือ) เกมในธีมที่กล้าหาญและรักชาติที่สะท้อนถึงการกระทำที่กล้าหาญของผู้คนของเรา (วีรบุรุษสงคราม การบินในอวกาศ ฯลฯ) ธีมเกมส์ งานวรรณกรรม, ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์และวิทยุ: ใน "กะลาสี" และ "นักบิน" ตามเนื้อหาของการ์ตูน ภาพยนตร์ ฯลฯ

9 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ก่อนเริ่มเล่น เด็ก ๆ เกิดความคิดขึ้นมา ดังนั้นความซับซ้อนในการพัฒนาทักษะการเล่นจึงแสดงออกมาดังนี้ - ประการแรก แนวคิดของเกมปรากฏขึ้นตามความคิดริเริ่มของผู้ใหญ่ - จากนั้น - ด้วยความช่วยเหลือของผู้ใหญ่ - ในอนาคตเด็กจะกำหนดความคิดของเกมด้วยความคิดริเริ่มของเขาเอง

10 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ความคิดของเกมสำหรับเด็กนั้นมีทั้งความซ้ำซากจำเจและหลากหลาย เกมมีความน่าสนใจอย่างมีความหมายต้องใช้วิธีการที่จริงจังในการวางแผนและดำเนินงานเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกภายนอก (พื้นที่การศึกษา "การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ" (วรรค 2.6 ของมาตรฐานการศึกษาแห่งรัฐของรัฐบาลกลาง) วิธีแก้ปัญหาโดยครูของ งานของพื้นที่การศึกษานี้จะช่วยให้เด็กประสบความสำเร็จในการควบคุมเนื้อหาของพื้นที่การศึกษาอื่น ๆ อย่างบูรณาการรวมถึง NGO "การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร": การสื่อสารและการมีปฏิสัมพันธ์ในเกมเล่นตามบทบาทความสามารถในการใส่ใจต่อความรู้สึกและอารมณ์ ของผู้อื่น เป็นต้น

11 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เนื้อหาของงานจัดตามวัยของนักเรียน : 2nd จูเนียร์กรุ๊ป- การเสริมแต่ง ประสบการณ์การเล่นเกมเด็กผ่านเกมร่วมกับผู้ใหญ่ (กลุ่มย่อยส่วนบุคคลและกลุ่มย่อย) กลุ่มกลาง - การเรียนรู้และพัฒนาพฤติกรรมการเล่นตามบทบาทสนับสนุนสมาคมการเล่นของเด็ก กลุ่มอาวุโส - เสริมประสบการณ์การเล่นเกมโดยการพัฒนาและทำให้โครงเรื่องเกมซับซ้อน กลุ่มเตรียมความพร้อม- การก่อตัวและการสนับสนุนการสอนของทีมเด็กในฐานะชุมชนเด็กเล่น

12 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ข้อกำหนดสำหรับเกม ทิศทางของการจัดการเกม ภารกิจของการจัดการเกม การเติมเต็มเนื้อหาของเกม 1. ส่งเสริมการถ่ายโอนเหตุการณ์จากชีวิตประจำวันเข้าสู่เกมและด้วยเหตุนี้จึงควบคุมวัตถุประสงค์และคุณสมบัติของวัตถุ 2. มีส่วนร่วมในความสามารถในการตั้งค่างานเกมที่หลากหลาย การก่อตัวของวิธีการในการแก้ปัญหาของเกม 3. เติมเต็มการกระทำของเกมที่มีรายละเอียดด้วยของเล่นที่มีเนื้อหาหลากหลาย 4. กำหนดรูปแบบการกระทำของเกมด้วยวัตถุ - ตัวสำรอง

13 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เมื่อถึงวัยเรียนก่อนวัยเรียนเกมของเด็กจะได้รับ "polythematism" เกมดังกล่าวกลายเป็นกิจกรรมอิสระ เด็ก ๆ มักจะกำหนดความคิดของเกมเองหรือสนับสนุนข้อเสนอของเพื่อนร่วมงาน พวกเขาตั้งเป้าหมายของตัวเองสำหรับเกม 5. ส่งเสริมการใช้การกระทำของเกมกับวัตถุในจินตนาการ 6. นำไปสู่ความเข้าใจในการแทนที่การกระทำของเกมแต่ละเกมด้วยคำพูด 7. ส่งเสริมให้เด็กใช้วิธีการที่หลากหลายในการแก้ปัญหาชุดเกม การพัฒนาความเป็นอิสระ 8. พัฒนาความเป็นอิสระในเด็กแต่ละคนในการตั้งค่างานเกมที่หลากหลาย 9. ส่งเสริมให้เด็กเลือกวิธีการของวิชาต่างๆ อย่างอิสระในการแก้โจทย์ชุดเกม ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ในเกม 10. ส่งเสริมความสนใจในเกมเพื่อน 11. สอนเล่นไม่รบกวนกัน

14 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การแสดงบทบาทสมมติในเกมจะมาพร้อมกับคำพูดแสดงบทบาทสมมติในช่วงเริ่มต้นของเกมเล่นตามบทบาทสมมติ - ข้อความแสดงบทบาทสมมติ (พื้นที่ "การพัฒนาคำพูด", "การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร", ข้อ 2.6 ของ มาตรฐานการศึกษาของสหพันธรัฐเพื่อการศึกษา) ดังนั้น ในระหว่างการก่อตัวของการแสดงบทบาทสมมติ ความสนใจจะถูกดึงไปที่ความหลากหลาย และการแสดงออกทางอารมณ์ของการเคลื่อนไหว ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า

15 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

งานของการจัดการการเล่นเสริมด้วย: - ส่งเสริมให้เด็กมีบทบาทที่หลากหลาย - ส่งเสริมให้เด็กใช้การแสดงบทบาทสมมติเพื่อแสดงอารมณ์ต่างๆ เมื่อเล่นตามบทบาท - เพื่อส่งเสริมการก่อตัวของความสามารถในการประกอบการแสดงบทบาทสมมติด้วยข้อความแสดงบทบาทสมมติที่ส่งถึงของเล่น - คู่หู คู่สนทนาในจินตนาการ ผู้ใหญ่และเพื่อน ในวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เกมจะกลายเป็นกิจกรรมอิสระ

16 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

งานของการจัดการเกมในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส ทิศทางของการจัดการเกม งานของการจัดการเกม การเพิ่มคุณค่าให้กับเนื้อหาของเกม 1. เติมเต็มแก่นเรื่องของเกมส์ มีส่วนทำให้เกิดความคิดที่น่าสนใจ 2. ส่งเสริมให้แสดงในเกมการกระทำ ความสัมพันธ์ การสื่อสารระหว่างผู้คน หลากหลายวิธีในการแก้ปัญหาเกม 3. ส่งเสริมความคิดริเริ่ม ความเป็นอิสระในการใช้วิธีหัวข้อในการแก้ปัญหาเกม 4. เสริมสร้างการแสดงออกทางอารมณ์และกระจายการแสดงบทบาทสมมติที่ใช้เพื่อแสดงบทบาทที่ได้รับ 5. ส่งเสริมความคิดริเริ่มในการสื่อสารกับผู้ใหญ่และเพื่อนเกี่ยวกับเกม ส่งเสริมการเกิดขึ้นของข้อความแสดงบทบาทสมมติและ การแสดงบทบาทสมมติ

17 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การโต้ตอบในเกม 6. ส่งเสริมให้เพื่อนร่วมงานกำหนดภารกิจของเกม 7. เพื่อสอนเด็กให้ยอมรับภารกิจของเกมที่เพื่อนของพวกเขาตั้งไว้หรือปฏิเสธอย่างแนบเนียนเพื่อเจรจาเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ในเกม 8. รักษาปฏิสัมพันธ์ระยะยาวในเกม Independence 9. พัฒนาความเป็นอิสระต่อไปในการเลือกแนวคิดที่น่าสนใจที่หลากหลายและในการตั้งค่างานเกมต่างๆ สำหรับการใช้งาน 10. ส่งเสริมการเลือกหัวข้อดั้งเดิมและวิธีการเล่นตามบทบาทเพื่อนำแนวคิดไปใช้ในเกม 11. สอนตัวเองให้เจรจากับเพื่อนในเกม

18 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การวางแผนเกมตามประเภทของกิจกรรมตลอดกระบวนการศึกษาทั้งหมด เกมการสอน เกมสันทนาการ เกมกลางแจ้ง เกมละคร เกมที่มีกฎเกณฑ์ ตลอดจนการจัดเกมเรื่องราวร่วมกับครู ) ตลอดจนเกมที่มีกฎเกณฑ์ที่จัดขึ้นตามความคิดริเริ่มของ ตัวเด็กเอง มือถือ ยามว่าง พื้นบ้าน. สิ่งนี้สร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของเนื้องอกที่เกี่ยวข้องกับอายุ

19 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การจัดสภาพแวดล้อมการพัฒนาวิชาเชิงพื้นที่สำหรับการจัดกิจกรรมการเล่นเกม หนึ่งในหลักการพื้นฐานของการศึกษาก่อนวัยเรียน (ข้อ 1.4 ของมาตรฐานการศึกษาของรัฐสหพันธรัฐเพื่อการศึกษา) คือการขยาย (การเพิ่มคุณค่า) ของเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน ดังนั้นในส่วนที่สามของมาตรฐาน - "ข้อกำหนดสำหรับเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการตามโปรแกรมการศึกษาหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียน" ท่ามกลางเงื่อนไขที่จำเป็นในการสร้างสถานการณ์ทางสังคมสำหรับการพัฒนาของเด็กที่สอดคล้องกับอายุก่อนวัยเรียนเฉพาะ (ข้อ 3.2.5) เน้นย้ำ: การสร้างเงื่อนไขสำหรับการเลือกกิจกรรมฟรีโดยเด็กผู้เข้าร่วมกิจกรรมร่วมกัน สนับสนุนความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระของเด็กในกิจกรรมประเภทต่างๆ (เกม, การวิจัย, โครงการ, ความรู้ความเข้าใจ ฯลฯ ); สนับสนุนการเล่นตามธรรมชาติของเด็ก การเสริมแต่ง ให้เวลาและพื้นที่ในการเล่น

Tatyana Fadeeva
เกมเป็นวิธีกิจกรรมการศึกษาในบริบทของการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง

ฉันขอเสนอประสบการณ์การเล่นเกมของฉันให้คุณทราบ เทคโนโลยีการศึกษาในทุกพื้นที่การศึกษา.

และฉันต้องการเริ่มต้นด้วยคำพูดของกวีที่ไม่รู้จักใคร เขียน:

"ฉันพยายามเข้าถึงหัวใจของเด็กด้วยคำพูด

พวกเขามักจะผ่านเขาไปโดยไม่ได้ยิน

ฉันพยายามเข้าถึงหัวใจของเขาด้วยหนังสือ

เขาทำให้ฉันดูงงงวย

ข้าพเจ้าหันหลังให้พระองค์ด้วยความสิ้นหวัง

"ฉันจะเข้าถึงหัวใจของเด็กคนนี้ได้อย่างไร"ฉันตะโกน.

เขากระซิบกับฉัน หู: “มา” เขาพูด เล่นกับฉัน» .

เกมเป็นหนึ่งในประเภทชั้นนำ กิจกรรมเด็กก่อนวัยเรียน. ตลอดช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียนทั้งหมด กิจกรรมสร้างขึ้นบนแนวทางที่เป็นระบบผ่านเกม

และไม่ว่าจะจัดสำคัญแค่ไหน กิจกรรม, การเตรียมตัวเข้าโรงเรียน, ธรรมชาติของลูกต้องการ ตระหนักถึงความจำเป็นของเกม. วัฒนธรรมย่อยการเล่นเกมของเด็กก่อนวัยเรียนเปลี่ยนไป บทบาทและแผนการที่ชื่นชอบก็เปลี่ยนไป ดังนั้นจึงต้องศึกษาวัฒนธรรมย่อยของเกมของเด็กและคำนึงถึงคุณสมบัติของเกมด้วย กระบวนการสอน. เพื่อพัฒนาการเด็ก เกมให้:

1. ความสามารถในการดำเนินการในแง่ของความคิด ต้องขอบคุณการพัฒนาประสิทธิผล จินตนาการ.

2. นำทางในขอบเขตของมนุษยสัมพันธ์

3. ประสานการกระทำของพวกเขากับผู้อื่นสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมต้องอาศัยการประสานงานของผู้เข้าร่วมซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความร่วมมือการสื่อสารระหว่างเด็ก

4. ความสามารถในการหาทางออกจาก หลากหลาย สถานการณ์ชีวิต ความยืดหยุ่น การพัฒนาความมั่นคงทางจิตใจ ภูมิหลังทางอารมณ์ที่สนุกสนานและเป็นกันเอง

เป้าหมายของการเล่นบำบัดไม่ใช่การเปลี่ยนเด็กและไม่ใช่เพื่อสร้างเขาขึ้นมาใหม่ ไม่ใช่เพื่อสอนทักษะพฤติกรรมพิเศษบางอย่างให้เขา แต่เพื่อให้เขามีโอกาส "ใช้ชีวิต" ในเกมในสถานการณ์ที่ทำให้เขาตื่นเต้นด้วยความสนใจอย่างเต็มที่และ ความเห็นอกเห็นใจของผู้ใหญ่

สิ่งหลัก เงื่อนไขการดำเนินการ GEF- สอนเด็กในเกมเพราะ เกมถือเป็นเนื้อหาหลักของชีวิตของเด็กอายุก่อนวัยเรียนและเป็นของเขา กิจกรรม. มันกระตุ้นเจตจำนงและจิตใจและลูก, ส่งผลต่อความรู้สึกของเขา, เพิ่มขึ้น กิจกรรมสำคัญของสิ่งมีชีวิตส่งเสริมการพัฒนาทางกายภาพ ต้องการเกมเพื่อให้ลูกเติบโตอย่างร่าเริง สุขภาพแข็งแรง การศึกษาในเชิงลึกที่สุดของหัวข้อนี้และลักษณะทั่วไปของเนื้อหาที่ศึกษาได้เติบโตขึ้นเป็นโมดูลเฉพาะเรื่องใน การศึกษาด้วยตนเองเกมเป็นวิธีกิจกรรมการศึกษาในบริบทของการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง».

ในการศึกษาและศึกษาโดยมีเป้าหมายดังต่อไปนี้และ งาน:

เป้า: เผยบุคลิกของเด็กและพัฒนาศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของเขา ผ่านการพัฒนากิจกรรมการเล่นเกม.

งาน:

เพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาเด็กของความคิดที่หลากหลายเกี่ยวกับความเป็นจริงและความสามารถในการใช้ความคิดเหล่านี้เพื่อสร้างโครงเกมใหม่

มีส่วนสนับสนุนให้เกิดความร่วมมือที่เป็นมิตรและสมาคมเกมที่สนใจในเกม สอนให้เด็กๆ เจรจาอย่างอิสระต่อกัน กระจายบทบาทอย่างเป็นธรรม และแก้ไขความขัดแย้งในรูปแบบที่ยอมรับได้ทางจริยธรรม

เสริมสร้างสุนทรพจน์ของเด็ก ๆ โดยอำนวยความสะดวกในการพัฒนาบทสนทนาแสดงบทบาทสมมติใน เกม;

สร้าง เงื่อนไขสำหรับการเล่นเกมร่วมกัน

พัฒนาความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในเกม;

ฉันเริ่มงานด้วยการสร้าง เงื่อนไขกิจกรรมการเล่นเกม, นั่นคือ, กับประธาน-เชิงพื้นที่ สิ่งแวดล้อมตรงตามข้อกำหนด GEF. ท้ายที่สุดการสร้าง เงื่อนไขการดำเนินการทิศทางนี้เป็นปัจจัยกระตุ้นสำหรับเกม กิจกรรมโดยมีเป้าหมายเพื่อฝึกฝนทักษะการเล่นเกม เติมเต็มประสบการณ์ชีวิต

วัตถุเชิงพื้นที่ วันพุธควรให้โอกาสในการสื่อสารและร่วมกัน กิจกรรมของเด็กและผู้ใหญ่, กิจกรรมเคลื่อนไหวของเด็ก, ให้อุดมไปด้วยเนื้อหา, จัดเตรียมอย่างเป็นระบบ, เปลี่ยนแปลงได้, มัลติฟังก์ชั่น, ตัวแปร, เข้าถึงได้และปลอดภัย การแก้ไขหัวเรื่อง-เชิงพื้นที่ วันพุธในกลุ่ม, เพื่อปรับปรุงมัน, ซื้อตู้ที่มีลิ้นชักบนล้อเพื่อความสะดวกในการใช้งาน, เฟอร์นิเจอร์ที่สะดวกสบายสำหรับมุมตุ๊กตา, ช่างทำผม, โรงละครหุ่นกระบอก, หน้าจอทำ.

("ในกลุ่มเด็ก เล่นในศูนย์กิจกรรมต่าง ๆ ที่รับรองการพัฒนาที่หลากหลายของเด็กในหลัก ทิศทาง: ทางกายภาพ สังคมและการสื่อสาร การรับรู้ คำพูด และศิลปะและสุนทรียศาสตร์ ศูนย์กิจกรรมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการรวมเนื้อหาที่มีอยู่ในนั้น เกี่ยวกับการศึกษาพื้นที่และทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย")

หลักและชั้นนำ กิจกรรมอายุก่อนวัยเรียนคือ เกมสร้างสรรค์.

สวมบทบาท เกม- หนึ่งในเกมสร้างสรรค์

เมื่อจัดระเบียบและจัดระบบเนื้อหาที่เป็นศูนย์กลางของเกมสวมบทบาท (เช่น "คะแนน", "ซาลอน", "โรงพยาบาล", "สตูดิโอ", "ที่จอดรถ") ให้โอกาสเด็ก ๆ เมื่อแผนการเล่นเกิดขึ้น แสดงความรู้ของคุณ, ความประทับใจ , ความคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัว , สร้างความสัมพันธ์ทางสังคม อุปกรณ์ทั้งหมดอยู่ในภาชนะที่มีเครื่องหมาย ทำให้ง่ายต่อการเล่นในทุกที่ที่เด็กๆ เลือก

ด้วยความช่วยเหลือจากผู้ปกครอง จึงได้ผลิตหน้าจอหม้อแปลงไฟฟ้า "เครื่องจักร-เรือ". เราใช้หน้าจอมัลติฟังก์ชั่นนี้สำหรับเกมสวมบทบาทและในห้องเรียน ตัวอย่างเช่น โดยรถยนต์ เราเดินทางไปยังป่าหรือประเทศ และโดยเรือ เราจะเดินทางไปยังเกาะหิน สู่โลกใต้น้ำของปลาและเปลือกหอย หรือล่องเรือไปยังประเทศต่างๆ

ในมุมของการปลอมตัว คุณสามารถแต่งตัวได้ตามใจชอบและเอาชนะอะไรก็ได้ ภาพ.

ที่ศูนย์กลางของงาน "การประชุมเชิงปฏิบัติการ"เด็กๆ สนุกกับการประกอบและถอดประกอบรถยนต์ ควงเลื่อย ไขควง ค้อน อย่างชำนาญ ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนา ทักษะยนต์ปรับมือและความคิด การพัฒนาทักษะแรงงาน พื้นฐานความปลอดภัยในการทำงานประเภทต่างๆ เกมในศูนย์เหล่านี้ทั้งหมดมีส่วนช่วย การนำไปใช้ทิศทางการพัฒนาสังคมและการสื่อสารของเด็ก

เพื่อการพัฒนาศิลปะและสุนทรียภาพของเด็ก ๆ มีการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเด็ก ๆ ได้ลองสวมบทบาทเป็นประติมากรและศิลปิน และในด้านดนตรีและละคร กิจกรรมพวกเขาเป็นศิลปินและนักดนตรี ละคร กิจกรรมช่วยเป็นหนึ่งเดียวของเด็กๆ รวมกันเป็นหนึ่งเดียว กับไอเดียที่น่าสนใจ แปลกใหม่สำหรับพวกเขา กิจกรรม. ในโรงละคร เด็กก่อนวัยเรียนเปิดเผยตัวเองโดยแสดงให้เห็นถึงแง่มุมที่ไม่คาดคิดของตัวละครของพวกเขา คนขี้อายและขี้อายจะกระตือรือร้นและมั่นใจ ของพวกเขา ความสามารถทางดนตรีการแสดงเด็ก กำลังเล่นเป็นเกมดนตรีและการสอนที่ทำโดยนักการศึกษาและผู้ปกครอง ทั้งหมดนี้เป็นการรับประกันในการรักษาและพัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ ในด้านความคิดสร้างสรรค์ ดนตรีและการแสดงละครหรือศิลปะ กิจกรรม,การศึกษาความรู้สึกสุนทรียภาพ.

พร้อมสำหรับการพัฒนาคำพูด "โลกหนังสือ"โดยที่เด็กๆ สามารถดูหนังสือ ภาพประกอบที่ตรงกับธีมของสัปดาห์ และเขียนเรื่องราวจากภาพได้หากต้องการ

สำหรับการพัฒนาอย่างครอบคลุม มีศูนย์เกมการศึกษา ซึ่งมีเกมที่มุ่งพัฒนาการรับรู้ ทักษะยนต์ปรับ จินตนาการ. เด็กๆชอบมากๆ เล่นใน"หมวกหลากสี", "ลูกปัด", "ปุ่ม", ผ้าลูกไม้, โมเสคประเภทต่างๆ, รัด และใกล้กระดานประสาทสัมผัสคิวของคนที่ต้องการพลิกสวิตช์เปิดและปิดล็อคบิดแป้นหมุนโทรศัพท์กำลังเข้าแถว

การพัฒนาองค์ความรู้ตาม GEFในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของเด็กในความเป็นอิสระ กิจกรรม, การพัฒนาของมัน จินตนาการและความอยากรู้อยากเห็น.

ในมุมทดลอง เด็กๆ เล่นคนปลูกผัก, หว่านเมล็ด, สังเกตการเจริญเติบโตของต้นกล้า, ซึ่งช่วยค้นหาว่าพืชเติบโตและพัฒนาอย่างไร, ค้นหาความเหมือนและความแตกต่างระหว่างพวกเขา, สังเกต คุณสมบัติที่น่าสนใจ รูปร่าง. เด็กก่อนวัยเรียนที่นี่ เล่นในการสอน เกมสิ่งแวดล้อมและยังพิจารณาเปลือกหอย หิน จินตนาการ ค้นพบด้วยตัวมันเอง

สถานที่พิเศษสงวนไว้สำหรับการศึกษาด้วยความรักชาติ เวลาที่เด็กใช้ไม่ผ่าน เพื่ออะไร:

เล่นเกมส์"เมืองของพวกเรา", "อนุสาวรีย์แห่งฤดูหนาว", "ไมโครเขต 2 - ช่างก่อสร้าง", "บ้านของฉัน"ให้เด็กๆ ได้รู้จักกับสถานที่ท่องเที่ยวในเมืองไมโครดิสทริค เก็บปริศนา "สัญลักษณ์ของรัฐรัสเซีย"เรียนรู้เกี่ยวกับเสื้อคลุมแขน, ธง. เด็กผู้ชายชอบเรียน อุปกรณ์ทางทหารทำโดยพ่อแม่และ เล่นเป็นทหารเพราะพวกเขาเป็นผู้พิทักษ์ในอนาคตของมาตุภูมิของเรา

สำหรับ การนำไปใช้พัฒนาการทางร่างกายของเด็ก มีมุมของตัวเอง ทุกสิ่งที่นี่มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความต้องการของเด็กในการออกกำลังกายการสร้างทักษะในการใช้กฎความปลอดภัย ด้วยความช่วยเหลือของเกมกลางแจ้งต่างๆ เด็ก ๆ จะได้คุ้นเคยกับอุปกรณ์กีฬาและปรับปรุง เหล่านี้เป็นเกมเช่น "โยนแหวน", "เมือง", "จานบิน", "กอล์ฟ". พวกเขาจะดำเนินการในการเดินตอนเช้าและหลังจากนอนหลับในเวลากลางวัน

ในงานของฉันฉันใส่ใจเป็นพิเศษกับชาวบ้าน เกม. เป็นหนึ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด เกม- ตัวแทนการรักษาใช้ เกมส์พื้นบ้านด้วยเพลงกล่อมเด็ก รำวง เกมตลก. ตัวอย่างเช่น "น้ำ", "ลำธาร", "เตาเผา", "สายรัด". ใช้เกมพื้นบ้าน ดำเนินการไม่เพียงแต่พัฒนาและสอนหน้าที่เท่านั้น เทคโนโลยีการเล่นเกมแต่ยังรวมถึงการศึกษาต่างๆ ฟังก์ชั่น: พวกเขาแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับวัฒนธรรมพื้นบ้าน

เด็กในศูนย์ทั้งหมด เล่นในกลุ่มย่อยย่อยและรายบุคคล เลือกกิจกรรมที่คุณชอบได้ตามต้องการ

การใช้เทคโนโลยีการเล่นเกมที่ซับซ้อนในการวางเป้าหมายที่แตกต่างกันช่วยเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับการเรียน จากมุมมองของการก่อตัวของความพร้อมในการสร้างแรงบันดาลใจและอารมณ์สำหรับโรงเรียนสถานการณ์แต่ละเกมของการสื่อสารของเด็กก่อนวัยเรียนกับผู้ใหญ่กับเด็กคนอื่น ๆ คือ "โรงเรียนแห่งความร่วมมือ" สำหรับเด็กซึ่งเขาเรียนรู้ที่จะสนุกกับความสำเร็จ ของเพื่อนของเขาและอดทนต่อความล้มเหลวของเขาอย่างใจเย็น ควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาให้สอดคล้องกับข้อกำหนดทางสังคม จัดระเบียบกลุ่มย่อยและรูปแบบกลุ่มของความร่วมมือให้ประสบความสำเร็จเท่าเทียมกัน ปัญหาในการสร้างความพร้อมทางปัญญาสำหรับโรงเรียนได้รับการแก้ไขโดยเกมที่มุ่งพัฒนากระบวนการทางจิตเช่นเดียวกับ เกมส์พิเศษที่พัฒนาระดับประถมศึกษาของทารก การแสดงทางคณิตศาสตร์แนะนำให้เขารู้จักการวิเคราะห์เสียงของคำ เตรียมมือให้เชี่ยวชาญในตัวอักษร

ผล:

สิ้นปีตามผลการติดตามมีแนวโน้มเป็นบวกทั้งหมด พื้นที่การศึกษา. เด็ก ๆ เข้ากับคนง่าย กระตือรือร้น และเป็นอิสระมากขึ้น ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าการใช้เทคโนโลยีการเล่นเกมใน เกี่ยวกับการศึกษากระบวนการมีผลดีต่อพัฒนาการของเด็กอย่างทั่วถึง เด็กๆ ได้รับความรู้ใหม่โดยไม่รู้ตัว เล่นเกมส์ได้หลากหลาย.

ในอนาคตการทำงานของฉัน ฉันวางแผนที่จะเติมเต็มเรื่อง - กำลังพัฒนา สภาพแวดล้อมพร้อมเกมและประโยชน์ใหม่ที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับผู้ปกครองในการผลิต

สำหรับวัตถุประสงค์ของโครงการแนะแนวอาชีพ เราได้สรุปข้อตกลงกับเจ้าหน้าที่ของโรงเรียนอาชีวศึกษาหมายเลข 36 ใน Ts. Khazan เกี่ยวกับความร่วมมือ ในการร่วมมือ ฉันคิดว่าความรู้ที่ได้จากการสนทนาและการทัศนศึกษาจะช่วยให้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอาชีพและการจัดระเบียบใหม่ สวมบทบาท เกม: "คนปลูกผัก", "ช่างไม้".

สรุปอยากบอกว่าทั้งๆที่ ความคิดริเริ่ม ประเภทต่างๆเกมระหว่างพวกเขามีหลายอย่างเหมือนกัน พวกเขาคือ แสดงความเป็นจริงโดยรอบและอยู่บนพื้นฐานของความเป็นอิสระ กิจกรรมสำหรับเด็ก. เกมทั้งหมดเต็มไปด้วยอารมณ์และนำความสุขมาสู่เด็ก ๆ

ตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง การศึกษาก่อนวัยเรียนควรรับรองการพัฒนาที่ครอบคลุมของบุคลิกภาพของเด็ก ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น การสื่อสารทางสังคม การรับรู้ คำพูด ศิลปะ สุนทรียศาสตร์ และ พัฒนาการทางร่างกาย. สามารถใช้เกมการสอนต่อไปนี้ได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเด็ก ๆ

เกมเพื่อการพัฒนาสังคมและการสื่อสาร

เกมประเภทนี้ช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะสื่อสารกับผู้ใหญ่และเพื่อนฝูง ควบคุมพฤติกรรมของตนเอง และเห็นอกเห็นใจ พวกเขามีส่วนช่วยในการสร้างความพร้อมสำหรับกิจกรรมร่วมกันทัศนคติที่ดีในการทำงาน

เกม "ไม้กายสิทธิ์"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการสื่อสารกับเพื่อน

เด็กนั่งเป็นวงกลม อาจารย์แจ้งว่ามีของอยู่ในมือ ไม้กายสิทธิ์ซึ่งสามารถเปลี่ยนบุคคลใดๆ ให้กลายเป็นคนสุภาพ เป็นมิตร และมีเมตตา เขาเชิญพวกให้ผลัดกันหยิบไม้กายสิทธิ์นี้ขึ้นมา จากนั้นเรียกเพื่อนบ้านทางขวาด้วยชื่อที่น่ารักและบอกความปรารถนาอันน่ายินดีแก่เขา หลังจากการทักทายเช่นนี้ ไม้กายสิทธิ์ก็จะถูกส่งต่อไปยังเพื่อนบ้าน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะทำภารกิจคทาวิเศษให้เสร็จ

เกม "ความลับที่ยิ่งใหญ่สำหรับ บริษัท ที่เป็นมิตร"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็กให้เข้าใจซึ่งกันและกันเพื่อสร้างทักษะในการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันสร้างการติดต่อกับเพื่อน

เกมนี้เล่นกับกลุ่มเด็ก (ผู้เข้าร่วม 5 - 6 คน) จำเป็นต้องเตรียมกล่องที่สวยงามและใส่ของเล็กๆ ลงไป (ลูกบอล ลูกบาศก์ ตุ๊กตาสัตว์ รถยนต์ ฯลฯ) คุณสามารถแทนที่สิ่งเหล่านี้ด้วยรูปภาพด้วยรูปภาพ

เด็ก ๆ รวมตัวกันในห้องและนั่งห่างกัน ครูเข้าหาเด็กแต่ละคนและเชิญเขาโดยไม่มองเข้าไปในกล่องเพื่อสุ่มหยิบสิ่งของใดๆ จากกล่องนั้น

เมื่อทุกคนได้รับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ของตนแล้ว ครูบอกว่าชื่อนั้นต้องเก็บไว้เป็นความลับ หลังจากนั้นก็ชวนเด็กๆ พยายามค้นหาความลับของกันและกัน ในการดำเนินการนี้ พวกเขาสามารถ:

  • เกลี้ยกล่อมให้เพื่อนของคุณบอกความลับของเขา
  • เสนอรางวัลเพื่อแลกกับการเปิดเผยความลับ
  • เห็นด้วยกับการเปิดเผยความลับซึ่งกันและกัน
  • ถามคำถามชั้นนำเพื่อเดาชื่อของรายการ

ครูต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนรวมอยู่ในเกมและไม่มีใครพยายามหลอกลวงผู้อื่นในทางใดทางหนึ่ง หากจำเป็น ให้ช่วยคนที่ขี้อายและไม่แน่ใจที่สุด

เกมจะจบลงเมื่อความลับทั้งหมดถูกเปิดเผย อย่าทำให้เกมยาวเกินไป ถ้าเด็กคนใดคนหนึ่งกระตือรือร้นที่จะเก็บความลับไว้มากเกินไป คุณต้องชักชวนให้เขาเปลี่ยนพฤติกรรม แสดงความเป็นมิตร

เกม "ร้านมารยาท"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สื่อสารอย่างสุภาพเพื่อให้ประพฤติตนเพียงพอในสถานการณ์ต่าง ๆ

ในการเล่นเกม ขอแนะนำให้สร้างการตกแต่งที่สดใสสำหรับร้านค้า ติดตั้งเครื่องบันทึกเงินสด แจกจ่ายเงินในการเล่นให้กับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ครูอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่ามีการขายคำที่สุภาพในร้านของเขา (คุณต้องพิมพ์ด้วยการ์ดขนาดใหญ่และวางไว้บนชั้นวาง)

ครูอธิบายให้เด็กฟังถึงสถานการณ์ต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นในชีวิตของพวกเขา และแนะนำให้ใช้คำสุภาพเพื่อหาทางออกที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น เด็กทำของบางอย่างพังและต้องการหลีกเลี่ยงการลงโทษ เขาต้องซื้อคำสุภาพที่จะช่วยให้เขาขอโทษแม่ของเขา หากเด็กอ่านไม่ออก ก็แค่ตั้งชื่อคำศัพท์ แล้วครูจะเลือกไพ่ที่ถูกต้องเอง

เกมการสอนเพื่อการพัฒนาคำพูดของเด็ก

เกมประเภทนี้มุ่งเป้าไปที่การเสริมสร้างคำศัพท์ของเด็ก พัฒนาความสามารถในการสร้างประโยคที่ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ ใช้คำพูดเพื่อสื่อสารกับผู้อื่น พัฒนาวัฒนธรรมเสียงและการได้ยินสัทศาสตร์

เกม "สัตว์พูด"

เป้าหมาย: ขยายคำศัพท์ของเด็ก พัฒนาทักษะการประกบ

ในการเล่นเกมก็เพียงพอแล้วในการเตรียมตัว ลูกลูก. เด็กๆ เข้าแถวและครูยืนอยู่ตรงข้ามพวกเขาและบอกกฎของเกมแก่เด็ก: เขาจะตั้งชื่อสัตว์และโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนแรก เด็กต้องจับลูกบอล ตั้งชื่อเสียงที่สัตว์ตัวนี้ทำ และส่งลูกบอลคืนให้ผู้นำ ลูกบอลจะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนต่อไป

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายในสายได้รับลูกบอลและทำภารกิจให้เสร็จสิ้น คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันที่สองได้: ผู้นำเรียกเสียง และเด็ก ๆ ต้องเดาสัตว์ที่สร้างมันขึ้นมา

เกม "คำพูดสด"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สร้างประโยคที่ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์

ครูบอกเด็กว่าพวกเขาจะต้องใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางเพื่อบรรยายคำหนึ่งคำที่เขาจะเรียก จากนั้นเขาก็เสนอให้ไปที่คณะกรรมการของผู้ที่สามารถแสดงคำว่า (เช่น "กระต่าย") หลังจากนั้นครูเรียกคำถัดไป (เช่น "รัก") และเรียกผู้เข้าร่วมอีกคนหนึ่ง

เด็กก่อนวัยเรียนทั้งสองยืนต่อหน้าเด็ก ๆ และผลัดกัน "แสดง" คำพูดของพวกเขาและทุกคนเรียกพวกเขาพร้อมกัน: "กระต่ายรัก" จากนั้นครูขอให้เติมประโยคโดยตั้งชื่อคำที่สาม ข้อเสนอสำหรับเด็ก แบบต่างๆและครูเลือกคำและเชิญผู้เข้าร่วมคนที่สามมาที่กระดานเพื่อเป็นตัวแทนของคำนั้น

จากนั้นครูขอให้ผู้เข้าร่วมเปลี่ยนสถานที่และเด็ก ๆ ต้องบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นจากการจัดเรียงใหม่ ต้องเล่นชุดค่าผสมทั้งหมด จึงมีข้อเสนอใหม่หลายฉบับ

เกม "ค้นหาสถานที่สำหรับรูปภาพ"

จุดประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สร้างประโยคที่สอดคล้องกันเพื่อสังเกตลำดับเหตุการณ์

สำหรับเกมคุณต้องเตรียมชุดภาพพล็อตแล้ววางลงบนโต๊ะต่อหน้าเด็ก หนึ่งภาพถูกวางแยกกัน เด็กได้รับการเสนอให้ดูภาพค้นหาสถานที่ในหมู่ผู้ที่จัดเรียงไว้ตามลำดับแล้วสร้างเรื่องราวตามพวกเขา

เกมสำหรับการพัฒนาศิลปะและความงาม

เกมประเภทนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความสามารถในการรับรู้และเข้าใจงานศิลปะของเด็ก ๆ การพัฒนารสนิยมด้านสุนทรียะและศักยภาพในการสร้างสรรค์ของตนเอง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการความสามารถในการรับรู้วัตถุ

สำหรับเกม คุณต้องเตรียมการ์ดที่มีรูปก้อนเมฆที่มีรูปร่างต่างๆ การ์ดเหล่านี้มอบให้กับเด็ก ๆ พวกเขาต้องดูภาพและบอกว่าก้อนเมฆเป็นอย่างไร

เกมนี้สามารถเล่นได้ขณะเดิน โดยเชิญชวนให้เด็กก่อนวัยเรียนมองขึ้นไปบนฟ้าและบรรยายถึงก้อนเมฆ เกมเวอร์ชันอื่น: ครูตั้งชื่อวัตถุใด ๆ และเด็ก ๆ ต้องวาดเมฆที่คล้ายคลึงกัน

เกม "เลือกตามสี"

เป้าหมาย: พัฒนาการรับรู้สี สอนให้เด็กแยกแยะสีและเฉดสี

สาระสำคัญของเกมคือความจำเป็นในการกระจายวัตถุออกเป็นกลุ่มตามสี มีหลายรูปแบบของเกมนี้

1 ตัวเลือก. เตรียมชิปหลากสีและกล่องที่เข้ากัน มันฝรั่งผสมกันและเด็กก็ใส่ลงในกล่อง คุณสามารถใช้ถุงน้ำผลไม้ที่มีฝาเกลียวแทนกล่องได้ ด้านล่างของบรรจุภัณฑ์ถูกตัดเพื่อให้สามารถเปิดได้เล็กน้อย ฝาถูกทาสีด้วยสีที่ต่างกัน เกมนี้เล่นกับลูกบอลสี

ตัวเลือก 2. บนโปสเตอร์ วาดเด็กผู้หญิงหลายคนเหมือนกัน แต่มีหมวกสีต่างกัน โปสเตอร์มาพร้อมกับเทมเพลตร่มหลายแบบซึ่งทาสีด้วยสีต่างๆ เด็กผู้หญิงแต่ละคนจำเป็นต้องเลือกร่มที่เหมาะสม ทำได้ เกมที่คล้ายกันในหัวข้อ "ดอกไม้ - ผีเสื้อ", "คำพังเพย - บ้าน" ฯลฯ

เกม "ทาสีจาน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการรับรู้วัตถุศิลปะและงานฝีมือ เรียนรู้ที่จะสร้างเครื่องประดับรูปทรงเรขาคณิตพัฒนารสนิยมทางศิลปะ

สำหรับเกมคุณต้องเตรียมการนำเสนอในหัวข้อ "จานตกแต่ง" เลย์เอาต์ของจานและชุด รูปทรงเรขาคณิต. ประการแรก เด็กๆ ได้รับเชิญให้ดูการนำเสนอและบอกว่าพวกเขาประทับใจอะไรกับสิ่งที่พวกเขาเห็น ตัวอย่างใดน่าจดจำที่สุด

ในระหว่างเกม เด็ก ๆ เลือกรูปทรงเรขาคณิตและจัดวางบนเลย์เอาต์ แล้วมีนิทรรศการผลงานที่ได้รับ

เกมการศึกษาสำหรับเด็กโต

เกมเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความอยากรู้ ความปรารถนาที่จะได้รับความรู้ใหม่ ความสามารถในการดำเนินการด้านความรู้ความเข้าใจ ตลอดจนการก่อตัวของแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัว

เกม "จัดกลุ่มตามป้าย"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จัดกลุ่มวัตถุตามคุณสมบัติที่จำเป็นเพื่อพัฒนาตรรกะ

สำหรับเกม คุณจะต้องมีไอเท็มที่แตกต่างกัน 15 - 20 รายการ พวกเขาต้องวางบนโต๊ะต่อหน้าเด็ก ๆ แล้วเสนอให้เลือกเฉพาะรายการที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน:

  • โลหะ;
  • ทำด้วยไม้;
  • กลม;
  • กินได้;
  • สีแดง;
  • เล็ก;
  • จำเป็นสำหรับโรงเรียน ฯลฯ

สามารถเสนองานนี้ให้กับเด็กแต่ละคนหรือทั้งกลุ่ม

เกม "อะไรทำให้ Dunno ยุ่งเหยิง?"

วัตถุประสงค์: เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็ก ๆ ความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา พัฒนาตรรกะและความคิด เรียนรู้ที่จะค้นหาความไม่สอดคล้องกัน

มีตัวเลือกเกมหลายตัว คุณสามารถเชื้อเชิญให้เด็กๆ ดูภาพที่ Dunno วาดและพบข้อผิดพลาด คุณสามารถขอให้ผู้เข้าร่วมฟังคำอธิบายของรายการและระบุความคลาดเคลื่อนได้ ตัวอย่างเช่น: "ลูกเป็ดมีหางเล็ก หูยาว มีขนปุยสีเหลือง และอุ้งเท้าใหญ่"

เกม "รวบรวมหนอนผีเสื้อ"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้พูดถึงการเลือกกลุ่มของวัตถุตามคำทั่วไปเพื่อพัฒนาความสนใจ

สำหรับเกมคุณต้องเตรียมเทมเพลตหัวหนอนและรูปภาพหัวเรื่อง ทรงกลม(ทำรูสำหรับลูกไม้ที่ด้านข้างของแต่ละรูป) วางรูปภาพทั้งหมดไว้ตรงกลางโต๊ะ

เด็กๆ ได้รับมอบหมายงาน - เพื่อรวบรวมหนอนผีเสื้อที่เก็บเสื้อผ้า (อาหาร พืช ฯลฯ) คุณสามารถแบ่งผู้เข้าร่วมเกมออกเป็นกลุ่มและมอบหมายงานให้แต่ละคนแยกกัน เด็ก ๆ ต้องเลือกรูปภาพที่ต้องการแล้วเชื่อมต่อเข้าด้วยกันด้วยเชือก

เกมการศึกษา

หนึ่งในภารกิจหลักของกระบวนการศึกษาใน กลุ่มอาวุโสอนุบาลคือการเตรียมความพร้อมสำหรับโรงเรียน ดังนั้นเด็กก่อนวัยเรียนจึงจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในเกมที่มีส่วนร่วมแนะนำตัวอักษรสอนให้พวกเขาดำเนินการทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายกับวัตถุ

เกม "คลิปหนีบกระดาษตลก"

วัตถุประสงค์: เตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้การนับความคุ้นเคยกับตัวเลข

มีตัวเลือกเกมหลายตัว คุณต้องเตรียมการ์ดที่มีตัวเลขเป็นลายลักษณ์อักษร (ตั้งแต่ 1 ถึง 5) ทำรูทั้งสองด้านของการ์ด

1 ตัวเลือก. ขอเชิญเด็กๆ ใช้คลิปหนีบกระดาษเชื่อมภาพทั้งหมดเข้าด้วยกัน จัดเรียงตามลำดับ

ตัวเลือก 2. สำหรับรูปภาพแต่ละรูปที่มีตัวเลข คุณต้องแนบคลิปหนีบกระดาษจำนวนที่เหมาะสม

เกม "ค้นหาเสียงในคำ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการได้ยินสัทศาสตร์ เพื่อเรียนรู้การค้นหาเสียงที่ถูกต้องในคำ เพื่อกำหนดตำแหน่งของเสียง

สำหรับเกมคุณต้องเตรียมการ์ดที่มีรูปภาพของแต่ละรายการ ใกล้กับรูปภาพแต่ละรูปจะมีแถวของตารางซึ่งจำนวนเซลล์สอดคล้องกับจำนวนเสียงในคำนั้น

เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ค้นหาเสียงที่ต้องการในคำ (เช่น [t]) พวกเขาต้องออกเสียงชื่อของวัตถุเพื่อให้ได้ยินเสียงที่ระบุอย่างชัดเจน จากนั้นกำหนดตำแหน่งที่เสียงอยู่ในคำและทาสีทับเซลล์ที่เกี่ยวข้องในตาราง

เกม "เส้นทางเรขาคณิต"

วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับรูปทรงเรขาคณิตเพื่อสอนให้พวกเขาแยกแยะระหว่างพวกเขา

ในการเล่น คุณต้องสร้างเทมเพลตขนาดใหญ่ของรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานหลายๆ แบบแล้วจัดเรียงไว้บนพื้นห้องในลักษณะที่ไม่เป็นระเบียบ ถัดไป เด็ก ๆ จะได้รับมอบหมายให้ย้ายจากด้านหนึ่งของห้องไปยังอีกด้านหนึ่ง โดยเหยียบเฉพาะตัวเลขที่ระบุเท่านั้น

เกมอาจซับซ้อนโดยการสร้างตัวเลขที่มีสีต่างกันและระบุงานหลายอย่าง เช่น เหยียบเฉพาะสามเหลี่ยมสีแดง เป็นต้น

ความหลากหลาย เกมการสอนมาทำกันเถอะ กิจกรรมการศึกษาในโรงเรียนอนุบาลที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพ

การพัฒนาคำพูด

ตาม GEF DO:

เกมการสอนเป็นเกมประเภทหนึ่งที่มีกฎเกณฑ์ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษโดยการสอนเพื่อจุดประสงค์ในการสอนและให้ความรู้แก่เด็ก พวกเขามุ่งเป้าไปที่การแก้ปัญหาเฉพาะในการสอนเด็ก แต่ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของการศึกษาและการพัฒนาของกิจกรรมการเล่นเกม

คุณค่าของเกมการสอนเมื่อทำงานที่ logopoint นั้นใหญ่มาก:

การพัฒนาความสามารถทางปัญญาและจิตใจ

การพัฒนาคำพูด

พัฒนาการทางสังคมและศีลธรรมของเด็กก่อนวัยเรียน

เกมการสอนสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้:

เกมกระดาน - สามารถจับคู่รูปภาพ ล็อตโต้ พวกเขาพัฒนาทักษะการพูด ตรรกะ ความสนใจ ความสามารถในการจำลองรูปแบบชีวิตและตัดสินใจ พัฒนาทักษะการควบคุมตนเอง ความสามารถทางคณิตศาสตร์, .

เกมที่มีวัตถุ (ของเล่น) - ขึ้นอยู่กับการรับรู้โดยตรงของเด็ก ๆ สอดคล้องกับความต้องการของเด็กที่จะทำอะไรกับสิ่งของและทำความรู้จักกับพวกเขา

เกมคำศัพท์ - สร้างขึ้นจากคำพูดและการกระทำของผู้เล่น เด็ก ๆ แก้ปัญหาทางจิตต่างๆ ได้อย่างอิสระ: อธิบายวัตถุ เน้นลักษณะเฉพาะของพวกเขา เดาตามคำอธิบาย ค้นหาความเหมือนและความแตกต่างระหว่างวัตถุเหล่านี้กับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

ตาม GEF DO:

การพัฒนาคำพูดรวมถึงการมีคำพูดเป็นสื่อกลางในการสื่อสารและวัฒนธรรม การเพิ่มคุณค่าของพจนานุกรมที่ใช้งานอยู่ การพัฒนาคำพูดโต้ตอบและการพูดคนเดียวที่สอดคล้องกันและถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในการพูด การพัฒนาวัฒนธรรมเสียงและน้ำเสียงของคำพูด การได้ยินสัทศาสตร์ ทำความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมหนังสือวรรณกรรมสำหรับเด็กความเข้าใจในการฟังข้อความในวรรณกรรมเด็กประเภทต่างๆ การก่อตัวของกิจกรรมการวิเคราะห์และสังเคราะห์เสียงเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสอนการรู้หนังสือ

การพัฒนาความรู้ความเข้าใจเกี่ยวข้องกับการพัฒนาความสนใจ ความอยากรู้ และแรงจูงใจทางปัญญาของเด็ก การก่อตัวของการกระทำทางปัญญา, การก่อตัวของจิตสำนึก; การพัฒนาจินตนาการและกิจกรรมสร้างสรรค์ การก่อตัวของความคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับตนเอง ผู้อื่น วัตถุของโลกรอบข้าง เกี่ยวกับคุณสมบัติและความสัมพันธ์ของวัตถุของโลกรอบข้าง (รูปร่าง สี ขนาด วัสดุ เสียง จังหวะ จังหวะ ปริมาณ จำนวน ส่วนและทั้งหมด , พื้นที่และเวลา, การเคลื่อนไหวและการพักผ่อน , สาเหตุและผล, ฯลฯ ), เกี่ยวกับบ้านเกิดเล็ก ๆ และปิตุภูมิ, ความคิดเกี่ยวกับค่านิยมทางสังคมและวัฒนธรรมของคนของเรา, เกี่ยวกับประเพณีในประเทศและวันหยุด, เกี่ยวกับโลก บ้านของผู้คน เกี่ยวกับลักษณะของธรรมชาติ ความหลากหลายของประเทศและผู้คนในโลก

เกมการสอนมีความสำคัญในการดำเนินการของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางสำหรับการศึกษาทางไกลเนื่องจากเนื้อหาด้านความรู้ความเข้าใจและงานทางจิตเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในนั้น การมีส่วนร่วมในเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกเด็กเรียนรู้ความรู้ที่เขาดำเนินการอย่างแน่นหนา และเมื่อแก้ปัญหาทางจิตในเกม เด็กเรียนรู้ที่จะท่องจำ ทำซ้ำ จำแนกวัตถุและปรากฏการณ์ตามลักษณะทั่วไป

เอกสารใหม่ “เรื่องการศึกษาใน สหพันธรัฐรัสเซีย” ได้ทำการเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแต่ใน ระบบที่มีอยู่มัธยมศึกษาภาคบังคับ อุดมศึกษา และกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ แต่ยังเข้าสู่ระบบการศึกษาก่อนวัยเรียน

ในแต่ละช่วงเวลาของการพัฒนาประเทศ การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและสังคมจะเกิดขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในระบบการศึกษาโดยรวม

การแนะนำมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางยังเชื่อมโยงกับความจำเป็นในการสร้างมาตรฐานเนื้อหาการศึกษาก่อนวัยเรียนเพื่อให้เด็กแต่ละคนมีโอกาสเริ่มต้นที่เท่าเทียมกันสำหรับการศึกษาที่ประสบความสำเร็จ มาตรฐานไม่ได้กำหนดข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับผลลัพธ์ของการเรียนรู้โปรแกรม

ทุกวันนี้ เมื่อคำนึงถึงมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง ผ่านการรวมเข้าด้วยกัน เพื่อให้เนื้อหาที่เท่าเทียมกันในด้านการพัฒนาเด็ก

GEF DO โดยรวมสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางสมัยใหม่ในการปรับปรุงการศึกษาก่อนวัยเรียนให้ทันสมัย ​​และกำหนดพื้นฐานที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับการสร้างโปรแกรมการศึกษาที่หลากหลายตามพื้นที่ดั้งเดิมของการพัฒนาเด็ก

ดังนั้นการแนะนำมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางในการศึกษาก่อนวัยเรียนจึงมุ่งสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนในสภาพที่ทันสมัย ​​การตระหนักถึงสิทธิของเด็กในการศึกษาคุณภาพสูงราคาไม่แพง

เกี่ยวกับ สถาบันการศึกษาระดับใดจะมุ่งเน้นไปที่บุคคลที่ประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์ที่พร้อมจะแสดงความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระในการวิเคราะห์ในความก้าวหน้าทางสังคมโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ดังนั้นการปรับปรุงเนื้อหาการศึกษาก่อนวัยเรียน เทคโนโลยี และระบบการประเมินคุณภาพจึงเป็นเรื่องปกติ

สิ่งนี้ต้องการการอุทธรณ์ของนักการศึกษาและครูในการทำงานรูปแบบใหม่กับเด็ก: กิจกรรมร่วมกันและกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ ซึ่งจะช่วยให้ครูพูดเปรียบเปรยสอนเด็กก่อนวัยเรียนในลักษณะที่พวกเขาไม่ได้คาดเดาเกี่ยวกับเรื่องนี้ การพัฒนาเด็กควรดำเนินการในเกมไม่ใช่ในกิจกรรมการศึกษา

ปัจจุบันความเกี่ยวข้องของเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากความอิ่มตัวของเด็กสมัยใหม่ที่มีข้อมูลมากเกินไป โทรทัศน์ วิดีโอ วิทยุ อินเทอร์เน็ต ได้เพิ่มขึ้นและกระจายกระแสข้อมูลที่ได้รับ แต่ส่วนใหญ่เป็นวัสดุสำหรับการรับรู้แบบพาสซีฟ งานสำคัญในการสอนเด็กก่อนวัยเรียนคือการพัฒนาทักษะการประเมินตนเองและการเลือกข้อมูลที่ได้รับ เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาทักษะดังกล่าวซึ่งเป็นการฝึกใช้ความรู้ที่เด็กได้รับในการศึกษา

เป็นเวลานานพอสมควรที่แนวทางการสอนแบบแคบ ๆ ในการเล่นที่ครอบงำในการปฏิบัติและทฤษฎีการศึกษาในฐานะกิจกรรมอิสระของเด็กซึ่งพัฒนาด้วยความคิดริเริ่มของเขาเอง บทบาทของครูในกรณีนี้มีเพียงการสร้างเงื่อนไขสำหรับเกมโดยจัดให้มีเนื้อหาเกม ในระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนเป็นเวลานานที่มีความเด่นของชั้นเรียนเป็นรูปแบบหลักของการศึกษาสำหรับเด็ก กล่าวอีกนัยหนึ่ง สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนยึดรูปแบบการศึกษา กล่าวคือ ชั้นเรียนเป็นอันดับแรกตลอดเวลา จากทั้งหมดนี้ เด็กๆ แทบไม่มีเวลาเล่นเลย

ทุกคนรู้ดีว่าเกมนี้ส่งผลต่อการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก ที่นี่เป็นที่ที่เด็กทำความคุ้นเคยกับพฤติกรรมและความสัมพันธ์ของผู้ใหญ่ซึ่งกลายเป็นแบบอย่างสำหรับพฤติกรรมของเขาเอง ที่นี่เขาได้รับทักษะการสื่อสารขั้นพื้นฐาน คุณสมบัติที่จำเป็นในการสร้างการติดต่อกับเพื่อน การจับตัวเด็กและบังคับให้เขาปฏิบัติตามกฎที่มีอยู่ในบทบาทที่เขาได้รับ เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาความรู้สึกและการควบคุมพฤติกรรมโดยสมัครใจ ผ่านเกม เด็กจะตระหนักถึงลักษณะบุคลิกภาพเหล่านั้นที่เป็นพื้นฐานของโครงสร้างของความประหม่าของเขา ดังนั้นการปรับปรุงระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนจึงเป็นเรื่องปกติ

อายุก่อนวัยเรียนเป็นช่วงสำคัญในชีวิตของเด็ก

ในช่วงเวลานี้การพัฒนารูปแบบที่เป็นรูปเป็นร่างของการรับรู้ถึงความเป็นจริงการรับรู้การคิดเชิงเปรียบเทียบจินตนาการ มีความเต็มใจที่จะเชี่ยวชาญความรู้ที่หลากหลายเกี่ยวกับโลกรอบตัว ในช่วงเวลานี้มีการวางรากฐานของศีลธรรม เด็กเรียนรู้บรรทัดฐานทางศีลธรรมพื้นฐานบรรทัดฐานของพฤติกรรม กิจกรรมของเด็กในกิจกรรมประเภทต่างๆ (เกม แรงงาน ฯลฯ) เพิ่มขึ้น มีความเป็นอิสระของกิจกรรมการเล่น วิธีหลักของอิทธิพลการสอนต่อเด็กคือการจัดระเบียบกิจกรรมเด็กทุกประเภทที่ถูกต้องและการใช้รูปแบบการจัดการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ช่วงเวลาการจัดหลักคือเกม มันยังเป็นรูปแบบหลักของการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ปัจจุบันอาจารย์ของเรา ก่อนวัยเรียนเมื่อได้ศึกษาหลักการพื้นฐานของ GEF DO แล้ว นำโปรแกรมก่อนวัยเรียนไปใช้ในรูปแบบเฉพาะสำหรับเด็กที่แตกต่างกัน กลุ่มอายุส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของเกม - รูปแบบหลักของการศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน

เพื่อสิ้นสุดนี้:

  • เราสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
  • ใช้เทคนิคการเล่นเกมในการสอนเด็ก
  • ปรับปรุงแนวทางการเล่นของเด็ก
  • เราสร้างทักษะการปฏิบัติสำหรับการจัดกิจกรรมการเล่นอิสระของเด็ก

เกมสำหรับเด็กทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่:

1. เกมสวมบทบาทสร้างสรรค์

2. เกมที่มีกฎเกณฑ์

เกมสวมบทบาทสร้างสรรค์ ได้แก่ :

  • เกมในหัวข้อประจำวัน
  • ด้วยธีมการผลิต
  • ด้วยประเด็นทางสังคมและการเมือง
  • เกมละคร;
  • เกมที่สนุกและความบันเทิง

เกมที่มีกฎรวมถึง:

  • เกมการสอนที่มีสิ่งของและของเล่น วาจา พิมพ์บนเดสก์ท็อป ดนตรี และการสอน
  • เกมกลางแจ้ง: พล็อตไม่มีโครงเรื่องพร้อมองค์ประกอบของเกมกีฬา

พล็อต - เกมสวมบทบาทสร้างสรรค์

องค์ประกอบที่จำเป็นที่ให้กิจกรรมการเล่นเกมการพัฒนาที่น่าสนใจ ความสนใจทางปัญญาและคุณสมบัติทางศีลธรรมของเด็ก คือ ความรู้ - การกระทำ - การสื่อสาร เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับโลก เราเริ่มต้นด้วยการสังเกต ซึ่งเราติดตามและอธิบายพร้อมคำอธิบาย เสริมด้วยเรื่องราว การอ่าน การดูรูปภาพ

ทั้งหมดนี้เด็กไม่รับรู้ในทันที จำเป็นต้องฝึกฝนความประทับใจที่ได้รับในกิจกรรมภาคปฏิบัติ - ในเกม วิธีหลักในการพัฒนาเกมภายใต้อิทธิพลของการศึกษามีดังนี้: ชีวิตสะท้อนให้เห็นในเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ และเป็นจริงเนื้อหาของเกมขยายและลึกซึ้งยิ่งขึ้นความคิดและความรู้สึกกลายเป็นจิตสำนึกลึกลึกแฟนตาซียิ่งขึ้น ; เกมเริ่มได้รับตัวละครที่มีจุดมุ่งหมายมากขึ้นมีความสอดคล้องกันของการกระทำของผู้เข้าร่วม

เกมที่มีกฎเกณฑ์คือความเชื่อมโยงระหว่างการเรียนรู้และการเล่น และสะท้อนให้เห็นความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ของกลุ่มการเล่นของเด็กประเภทต่างๆ อย่างชัดเจน เกมเหล่านี้รวมอยู่ในกิจกรรมสำหรับเด็กทุกประเภท

วัตถุประสงค์หลักของเกมการสอนคือเพื่อส่งเสริมการพัฒนาความสามารถทางจิต ประการแรกเราถือว่าเกมการสอนเป็นวิธีการสอน และประการที่สองเป็นกิจกรรมการเล่นเกมที่เป็นอิสระ เมื่อสอนเราพยายามควบคุมเนื้อหาของเกมและกฎของเกมให้เป็นงานด้านการศึกษา ในกรณีนี้ ครูใช้ความคิดริเริ่มในการเลือกและดำเนินการเกม ในฐานะที่เป็นกิจกรรมอิสระ พวกเขาจะดำเนินการในเวลาว่าง

เมื่อทำงานกับเกมเพื่อการศึกษา คุณจำเป็นต้องรู้ว่าควรเริ่มเกมใด จะเสริมอย่างไร เมื่อใดและควรแนะนำเกมใด เช่น มีความคิดเกี่ยวกับแต่ละเกม ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นเราต้องทำความคุ้นเคยกับเกมด้วยตัวเอง พยายามเล่น และหลังจากนั้นเราจะแนะนำเด็กให้รู้จักกับเกมการศึกษา

ในระหว่างเกม ครูของเราพยายามทำตามกฎพื้นฐานของการพัฒนาเกม: ผู้ใหญ่ไม่ควรทำงานให้เด็ก เตือนเขา

ลูก ๆ ของเราชอบเล่นกับครูมากเพราะเราไม่ได้นำหน้าพวกเขาเราจึงพยายามติดตามพวกเขาด้วยความล่าช้าเล็กน้อย ในระหว่างเกมเหล่านี้ ครูพยายามไม่แสดงความคิดเห็นกับเด็ก เพื่อไม่ให้เกิดการระคายเคือง ไม่เชื่อในความแข็งแกร่งของตนเอง ไม่เต็มใจที่จะคิด และบางครั้งแสดงความคิดเห็นถึงกับเลิกสนใจเกม

ในตอนท้ายของเกม เราวางไว้ในที่ใดที่หนึ่ง แต่เด็กไม่สามารถเข้าถึงได้ ตัวอย่างเช่น ที่ชั้นบนสุด - คุณไม่สามารถเปลี่ยนเกมการศึกษาให้กลายเป็นของเล่นธรรมดาที่เข้าถึงได้เสมอ

ทำงานอย่างใกล้ชิดกับหัวหน้าแผนกพลศึกษา เราคัดเลือกเกมกลางแจ้งสำหรับแต่ละกลุ่ม โดยคำนึงถึงสภาพการทำงานในแต่ละกลุ่ม ระดับทั่วไปของร่างกายและ การพัฒนาจิตใจ, ระดับของการพัฒนาทักษะยนต์ (สภาวะสุขภาพของเด็กแต่ละคน, ฤดูกาล, คุณสมบัติของกิจวัตรประจำวัน, สถานที่ที่จัดการแข่งขันและความสนใจของเด็ก ๆ ) ในกลุ่มกลาง เราแนะนำเกมที่มีการแข่งขันที่ง่ายที่สุดทั้งแบบเดี่ยวและแบบรวม สิ่งนี้ให้อารมณ์ความรู้สึกและคุ้นเคยกับความรับผิดชอบต่อการกระทำของพวกเขาในทีม

ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของเกม ลำดับของการดำเนินการ งานเกมสามารถทำได้ทั้งกับเด็กทุกคนพร้อมกัน ("ส่องแสง", "แมวและหนู") หรือกับกลุ่มเล็กๆ เกือบจะเป็นไปได้เสมอที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดเกม

หนึ่งในเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมคือการจัดอย่างเหมาะสม พื้นที่หัวเรื่องการพัฒนา.

เมื่อจัดพื้นที่สำหรับการพัฒนาเรื่อง เราพยายามคำนึงถึงลักษณะการพัฒนาของเกม ลักษณะของทีมและลูกแต่ละคน แต่ละวัยมีลักษณะเฉพาะของตนเองในการพัฒนาเกม เด็กกลุ่มกลางกระสับกระส่ายมาก ต้องการกิจกรรมทางกาย ดังนั้นจึงควรมีพื้นที่ว่างในห้องกลุ่ม สถานการณ์ของเกมถูกจำลองตามรูปแบบ: ผู้ใหญ่ + เด็ก ในวัยกลางคน การเล่นบทบาทสมมติและการเล่นบทสนทนามีอิทธิพลเหนือกว่า

เมื่อออกแบบห้องกลุ่ม เราพยายามที่จะมีเกมและของเล่นทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นโครงเรื่อง การสอน การแสดงละคร ฯลฯ ของเล่นสำหรับเด็กชายและเด็กหญิง ของเล่นสำหรับข้อต่อและ เกมอิสระ; ของเล่นส่วนตัวของเด็ก (จากที่บ้าน)

เรายังสร้างศูนย์เกม ครูอนุบาลเชื่อว่าการศึกษาใน เกมจะเกิดขึ้นจะประสบความสำเร็จมากขึ้นหากกำหนดเวลาของเกมและอนุญาตให้มีเวลาเพียงพอหากมีการสร้างสภาพแวดล้อมที่สงบและเหมาะสม

ดังนั้นเกมในตอนเช้าเมื่อเด็ก ๆ ค่อยๆรวมตัวกันในสวนช่วยสร้างอารมณ์ร่าเริงตลอดทั้งวัน มันเกิดขึ้นที่เด็ก ๆ มาจากบ้านด้วยความตั้งใจในการเล่นบางอย่างจากนั้นพวกเขาก็รวมตัวกับสหายและไปที่มุมเล่น ทุกคนสามารถนำของเล่นชิ้นโปรดของพวกเขาไป นอกจากนี้ เด็กๆ สามารถกลับไปเล่นเกมที่พวกเขาเริ่มหลังอาหารเช้าได้ ระหว่าง GCD สำหรับเกมในกลุ่ม เราจัดสรรเวลาในตอนบ่ายและบนเว็บไซต์ - ก่อนอาหารกลางวันและตอนเย็น ขณะนี้ เราจัดเกมเนื้อเรื่อง เกมก่อสร้าง เกมสร้างละคร เกมกลางแจ้งและการสอน

เด็กกลุ่มกลางชอบเล่นกับวัสดุก่อสร้างขนาดใหญ่ นักออกแบบหลายคน ดังนั้นเราจึงพยายามจัดสรรสถานที่ในห้องกลุ่มเพื่อให้เด็กสามารถบันทึกอาคารที่พวกเขาสร้างขึ้นได้

สำหรับเกมบนไซต์ เรามอบของเล่นทุกประเภทให้เด็กๆ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของฤดูกาลด้วย ก่อนออกไปเดินเล่น เราให้เด็กๆ คิดก่อนว่าจะเล่นอย่างไรและควรเอาอะไรติดตัวไปด้วย ในฤดูร้อน เด็กในกลุ่มกลางชอบเล่นเกมกับทรายและเล่นเกมกับวัตถุ

ในเกม เด็กได้รับความรู้ใหม่ ขณะเล่น เด็กเรียนรู้ในทางปฏิบัติเพื่อแยกแยะวัตถุตามรูปร่าง ขนาด สี เพื่อใช้อย่างถูกต้องตามคุณสมบัติของมัน เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นแรงผลักดันในการขยายความรู้ - เด็กคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เห็น เขามีคำถาม เราครูพยายามใช้คำถามเหล่านี้เพื่อขยายและเพิ่มพูนความรู้ของเด็ก

ตัวอย่างเช่นเมื่อเล่นลอตเตอรีการสอน "สัตว์และลูก" เด็ก ๆ จะมีคำถาม: สัตว์คืออะไร? อาศัยที่ไหน? ทำไมทารกถึงปรากฏในฤดูใบไม้ผลิ? เพื่อเพิ่มความสนใจของเด็ก ๆ เราให้ข้อมูลขั้นต่ำแก่พวกเขาและแนะนำให้พวกเขาค้นหาวิธีการหลบหนาวสัตว์บางชนิด ข้อมูลนี้ที่เด็กรวบรวมเองจะถูกดูดซึมได้ดีกว่าข้อมูลที่ได้รับในระหว่างการอธิบายโดยนักการศึกษาในห้องเรียน ในขั้นตอนนี้ เราครูทำงานโดยใช้สัปดาห์เฉพาะเรื่อง เช่น งานทั้งหมดสร้างขึ้นในหัวข้อเฉพาะและเกมจะถูกเลือกตามหัวข้อนี้ ตัวอย่างเช่น หัวข้อ "สัตว์เลี้ยง" - เราเลือกเกมที่เหมาะสมด้วย จากเกมการสอนที่เราใช้เช่น "รวบรวมครอบครัว", "แม่ของฉันอยู่ที่ไหน" เกมสวมบทบาทคุณสามารถเสนอ - "โรงพยาบาลสัตว์" และในความต่อเนื่องของธีม - เกมก่อสร้าง "การเคหะสัตว์" และโรงละครนิ้ว Teremok ก็เติมเต็มธีมนี้ได้เป็นอย่างดี เราพยายามสร้างงานของเราในหัวข้ออื่นในลักษณะเดียวกัน

เกมดังกล่าวช่วยให้คุณเข้าถึงได้มากขึ้น งานที่ท้าทายการเรียนรู้และก่อให้เกิดแรงจูงใจทางปัญญาที่มีสติของเด็กก่อนวัยเรียน ข้อดีอย่างหนึ่งของเกมคือต้องอาศัยการกระทำของเด็กแต่ละคนเสมอ ดังนั้นใน GCD ด้วยความช่วยเหลือเรานักการศึกษาสามารถจัดระเบียบไม่เพียง แต่จิตใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมยานยนต์ของเด็กด้วยเนื่องจากการทำงานของเกมในหลาย ๆ กรณีเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวต่างๆ ตัวอย่างเช่น ใน GCD ตาม FEMP เรานำองค์ประกอบของการเดินทางไปตามเส้นทางในป่าเพื่อค้นหาเห็ด และนอกจากการนับแล้ว ยังจำกฎของพฤติกรรมในธรรมชาติ รวบรวมความรู้เกี่ยวกับเห็ดที่กินได้และเห็ดที่กินไม่ได้ รวมถึงองค์ประกอบของเกมการแสดงละครใน GCD เราแก้ไขงานต่อไปนี้: การพัฒนาการแสดงออกของคำพูด (การบิดลิ้น, แอนิเมชั่นของของเล่น, การอ่านตามบทบาท), การก่อตัวของการแสดงออกของการเคลื่อนไหว (กลายเป็นสัตว์, แสดงการกระทำในจินตนาการของ วัตถุ, การรวมกันของการเคลื่อนไหวของแขน, ขา, ลำตัว, การศึกษาการพัฒนาการแสดงออกทางสีหน้า) . และเพื่อให้การพัฒนาทักษะและความสามารถในการเล่นเกมรวมเข้ากับเกมด้วยการฝึกอบรมและการศึกษา จำเป็นต้องจัดการอย่างเหมาะสม

คู่มือการเล่นสำหรับเด็กจะถูกต้องก็ต่อเมื่อช่วยให้คุณสามารถบันทึกเสน่ห์ของธรรมชาติที่สร้างสรรค์ได้ ที่นี่เราคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของการเป็นผู้นำในวัยกลางคน: ครูยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกม แต่บ่อยครั้งที่เรามอบบทบาทผู้นำให้กับเด็ก ๆ เราอธิบายกฎของเกมก่อนที่จะเริ่ม เมื่อสรุปเราเน้นที่ความสำเร็จ แม้แต่เรื่องเล็กน้อย เราก็มักจะจัดระเบียบ เกมคำศัพท์, เกมความสนใจ มีเคล็ดลับในการจัดการเกม

โดยตรง:

แนะนำคุณสมบัติที่ไม่ต้องฝึกพิเศษ สวมบทบาท บอกใบ้ระหว่างเกม กำกับเกมไปในทิศทางที่ถูกต้อง เปลี่ยนความสนใจไปที่อื่น สถานการณ์ของเกม.

ทางอ้อม:

เมื่อจัดการเกม เราพยายามคำนึงถึงความสนใจและความต้องการของเด็ก เราต้องสามารถเล่นด้วยกัน สร้างสถานการณ์ในเกม สนับสนุนความคิดริเริ่ม พึ่งพาความรู้สึก ใช้อารมณ์ขันและการประเมินที่คาดหวัง

มีสามขั้นตอนในการจัดการเกม:

การเตรียม-ดำเนินการ-วิเคราะห์ผล

เรารวมไว้ในการเตรียมการ: การเลือกเกม สถานที่ การกำหนดจำนวนผู้เข้าร่วม การเลือกวัสดุที่จำเป็น

โฮลดิ้ง: เราเริ่มคำอธิบายของเกมด้วยความคุ้นเคยกับเนื้อหาของเกมด้วยสื่อการสอน หลังจากนั้นจะมีการกำหนดกฎเกณฑ์และอธิบายการกระทำของเกม

สรุป: ช่วงเวลาสำคัญ - เราเฉลิมฉลองผู้ที่ทำตามกฎอย่างดี ช่วยสหายของพวกเขา กระตือรือร้น ซื่อสัตย์ เราประณามผู้ที่ละเมิดกฎ

นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเกมนี้จัดโดยผู้ใหญ่แล้ว เด็ก ๆ จะต้องสามารถจัดเกมของตัวเองได้ เพื่อพัฒนาทักษะและความสามารถขององค์กรอิสระของเกม เราใช้: การมอบหมาย งาน การสนทนา การให้กำลังใจ

นอกจากนี้ผ่านคำแนะนำ งานเดี่ยวและคำแนะนำเราสร้างความสามารถของเด็กในการกำหนดบทบาทและนำไปสู่จุดสิ้นสุด เราพัฒนาทักษะการใช้อย่างอิสระในเกมวัสดุสำหรับการปลอมตัว, หน้ากาก, เครื่องดนตรี ตลอดกิจกรรมในกลุ่ม เราพยายามศึกษาตัวละคร ความโน้มเอียง และนิสัยของเด็ก เราพยายามช่วยให้เด็กรู้จักกันดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง ร่วมกับนักจิตวิทยา เราจัดการแข่งขันด้านวาจา การแสดงออกทางสีหน้า และท่าทาง ทั้งหมดนี้ทำขึ้นเพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกม

เพื่อให้เด็กเล่นได้ เราต้องเล่นกับเด็กตลอดวัยเด็กก่อนวัยเรียน หลากหลายมากขึ้น เกมที่น่าสนใจมากขึ้นเด็ก ๆ ยิ่งโลกรอบตัวยิ่งร่ำรวยและกว้างขึ้นชีวิตของพวกเขาก็ยิ่งสดใสและสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น ปราศจาก เกมที่น่าตื่นเต้นจะไม่มีประเทศในวัยเด็ก



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น