การนำเสนอเกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ การพัฒนาความสามารถทางจิตของเด็กก่อนวัยเรียนผ่านเกมคณิตศาสตร์ เกมสำหรับการเรียนรู้พื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์

ภูมิภาค Astrakhanภูมิภาคครัสโนยาสค์ด้วย Zabuzan MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya ตั้งชื่อตาม Turchenko E.P. การนำเสนอ การก่อตัวของความสามารถทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในเด็ก อายุก่อนวัยเรียนเนื้อหาจัดทำโดย: รองผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษาก่อนวัยเรียน Turchenko Natalya Aleksandrovna แนวคิดของ "การพัฒนา ความสามารถทางคณิตศาสตร์» ค่อนข้างซับซ้อน ซับซ้อน และมีหลายแง่มุม ประกอบด้วยความคิดที่สัมพันธ์กันและพึ่งพาซึ่งกันและกันเกี่ยวกับพื้นที่ รูปร่าง ขนาด เวลา ปริมาณ คุณสมบัติและความสัมพันธ์ ซึ่งจำเป็นสำหรับการก่อตัวของแนวคิด "ในชีวิตประจำวัน" และ "วิทยาศาสตร์" ในเด็ก พัฒนาการทางคณิตศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นที่เข้าใจกันว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กซึ่งเกิดขึ้นจากการก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นและที่เกี่ยวข้อง การดำเนินการทางตรรกะ. พัฒนาการทางคณิตศาสตร์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้าง "ภาพของโลก" ของเด็ก MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" ก่อนวัยเรียน ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับปัญหาของการก่อตัวและการพัฒนาความสามารถควรสังเกตว่าการศึกษาของนักจิตวิทยาจำนวนหนึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเปิดเผยโครงสร้างของความสามารถของเด็กนักเรียนสำหรับกิจกรรมประเภทต่างๆ ในเวลาเดียวกัน ความสามารถเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความซับซ้อนของลักษณะส่วนบุคคล - ทางจิตวิทยาของบุคคลที่ตรงตามข้อกำหนดของกิจกรรมนี้และเป็นเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นความสามารถจึงเป็นสิ่งที่ซับซ้อน ปริพันธ์ุ การสร้างจิต การสังเคราะห์คุณสมบัติชนิดหนึ่ง หรือที่เรียกว่าส่วนประกอบ กฎทั่วไปของการก่อตัวของความสามารถคือพวกมันถูกสร้างขึ้นในกระบวนการของการเรียนรู้และทำกิจกรรมประเภทที่จำเป็น ความสามารถไม่ใช่สิ่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าทุกครั้ง มันถูกสร้างและพัฒนาในกระบวนการเรียนรู้ ในกระบวนการออกกำลังกาย การเรียนรู้กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสร้าง พัฒนา ให้ความรู้ ปรับปรุงความสามารถของเด็ก เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ได้ชัดเจนว่าการพัฒนานี้จะไปได้ไกลแค่ไหน MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" ก่อนวัยเรียน การพูดเกี่ยวกับความสามารถทางคณิตศาสตร์เป็นคุณลักษณะของกิจกรรมทางจิต ก่อนอื่นควรชี้ให้เห็นความเข้าใจผิดหลายประการที่พบบ่อยในหมู่ครู ประการแรก หลายคนเชื่อว่าความสามารถทางคณิตศาสตร์นั้นอยู่ที่ความสามารถในการคำนวณอย่างรวดเร็วและแม่นยำเป็นหลัก (โดยเฉพาะในจิตใจ) อันที่จริง ความสามารถในการคำนวณนั้นยังห่างไกลจากความสามารถในการสร้างความสามารถทางคณิตศาสตร์ (เชิงสร้างสรรค์) อย่างแท้จริง ประการที่สอง หลายคนคิดว่าเด็กนักเรียนที่มีความสามารถทางคณิตศาสตร์มีความจำที่ดีเกี่ยวกับสูตร ตัวเลข และตัวเลข อย่างไรก็ตาม ตามที่นักวิชาการ A.N. Kolmogorov ชี้ให้เห็น ความสำเร็จในวิชาคณิตศาสตร์นั้นอย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับความสามารถในการจดจำข้อเท็จจริง ตัวเลข และสูตรจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วและแน่นหนา ในที่สุดพวกเขาเชื่อว่าหนึ่งในตัวบ่งชี้ของสถาบันการศึกษาทางคณิตศาสตร์ "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" กลุ่มก่อนวัยเรียนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ก้าวอย่างรวดเร็วการทำงานในตัวเองไม่เกี่ยวกับความสามารถทางคณิตศาสตร์ เด็กสามารถทำงานได้ช้าและไม่เร่งรีบ แต่ในขณะเดียวกันก็คิดอย่างสร้างสรรค์และประสบความสำเร็จในการดูดซึมของคณิตศาสตร์ ในหนังสือ "จิตวิทยาของความสามารถทางคณิตศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียน" แยกแยะความสามารถเก้าอย่าง (องค์ประกอบของความสามารถทางคณิตศาสตร์): 1 ความสามารถในการสรุปเนื้อหาทางคณิตศาสตร์เพื่อแยกสิ่งที่สำคัญนามธรรมออกจากสิ่งเล็กน้อยเพื่อดูทั่วไปในบันทึกความเข้าใจที่แตกต่างกันภายนอก " โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน 2 ความสามารถในการทำงานกับตัวเลขและสัญลักษณ์สัญลักษณ์ . 3 ความสามารถในการ "ให้เหตุผลเชิงตรรกะที่สอดคล้องกันและแบ่งอย่างถูกต้อง" ที่เกี่ยวข้องกับความต้องการหลักฐานเหตุผลและข้อสรุป MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" กลุ่มก่อนวัยเรียน 4 ความสามารถในการลดกระบวนการให้เหตุผลในการคิดในโครงสร้างที่ยุบ 5 ความสามารถในการย้อนกลับของกระบวนการคิด (เป็นการเปลี่ยนจากความคิดโดยตรงเป็นการย้อนกลับ) MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน ความยืดหยุ่น 6 การคิด ความสามารถในการเปลี่ยนจากการดำเนินการทางจิตแบบหนึ่งไปอีกแบบหนึ่ง อิสระจากอิทธิพลที่จำกัดของรูปแบบและลายฉลุ 7 หน่วยความจำทางคณิตศาสตร์ สามารถสันนิษฐานได้ว่าคุณลักษณะเฉพาะของมันมาจากคุณสมบัติของวิทยาศาสตร์คณิตศาสตร์ซึ่งเป็นหน่วยความจำสำหรับการวางนัยทั่วไปโครงสร้างที่เป็นทางการรูปแบบเชิงตรรกะของ MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" 8 ความสามารถในการแสดงเชิงพื้นที่ซึ่งเป็นโดยตรง เกี่ยวข้องกับการมีอยู่ของสาขาคณิตศาสตร์เช่นเรขาคณิต 9 ความสามารถในการจัดรูปแบบเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ แยกรูปแบบจากเนื้อหา เป็นนามธรรมจากความสัมพันธ์เชิงปริมาณและรูปแบบเชิงพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจง และเพื่อดำเนินการกับโครงสร้างที่เป็นทางการ โครงสร้างของความสัมพันธ์และการเชื่อมต่อ MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" กลุ่มก่อนวัยเรียน B ถึง วัยเรียนวางรากฐานของความรู้ ลูกต้องการที่โรงเรียน. คณิตศาสตร์เป็นวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาบางอย่างระหว่างการเรียน นอกจากนี้ ไม่ใช่ว่าเด็กทุกคนมีความโน้มเอียงและมีความคิดทางคณิตศาสตร์ ดังนั้นเมื่อเตรียมตัวไปโรงเรียน สิ่งสำคัญคือต้องแนะนำเด็กให้รู้จักกับพื้นฐานของการนับ ทั้งผู้ปกครองและครูต่างรู้ดีว่าคณิตศาสตร์เป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาสติปัญญาของเด็ก การก่อตัวของความรู้ความเข้าใจและ ความคิดสร้างสรรค์. สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปลูกฝังให้เด็กมีความสนใจในการเรียนรู้ สำหรับสิ่งนี้ ชั้นเรียนควรจะจัดขึ้นในที่น่าตื่นเต้น ฟอร์มเกม. ต้องขอบคุณเกมที่ทำให้มีสมาธิจดจ่อและดึงดูดความสนใจแม้กระทั่งเด็กก่อนวัยเรียนที่ไม่ได้รับเชิญ ในตอนเริ่มต้น พวกเขารู้สึกทึ่งกับการกระทำของเกมเท่านั้น และจากนั้นสิ่งที่เกมนี้สอน เด็กๆ ค่อยๆ ปลุกความสนใจในเรื่องการศึกษา ดังนั้นด้วยวิธีขี้เล่นโดยปลูกฝังความรู้ของเด็กจากสาขาวิชาคณิตศาสตร์สอนให้เขาดำเนินการต่าง ๆ พัฒนาความจำการคิดและความคิดสร้างสรรค์ ในระหว่างเกม เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้แนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน เรียนรู้การนับ อ่านและเขียน และคนใกล้ชิดช่วยเด็กในการพัฒนาทักษะเหล่านี้ - พ่อแม่และครูของเขา MOU "โรงเรียนมัธยม Zabuzanskaya" กลุ่มก่อนวัยเรียน


การพัฒนาสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนผ่านกิจกรรมทางคณิตศาสตร์ การพัฒนาสติปัญญาเป็นกระบวนการที่มีวัตถุประสงค์และเป็นระบบในการถ่ายทอดและหลอมรวมความรู้ เทคนิค และวิธีการของกิจกรรมทางจิต เป้าหมายหลักไม่ใช่แค่การเตรียมตัวสำหรับการเรียนคณิตศาสตร์ที่โรงเรียนให้ประสบความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาเด็กอย่างครอบคลุมด้วย งานหลักในการพัฒนาความฉลาดคือ: 1. การก่อตัวของวิธีการดำเนินการทางจิตสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน 2. การพัฒนาความคิดที่หลากหลายในเด็กความสามารถในการโต้แย้งคำพูดของพวกเขาเพื่อสร้างข้อสรุปที่ง่ายที่สุด 3. พัฒนาความสามารถของเด็กในการควบคุมความพยายามโดยตั้งใจ สร้างความสัมพันธ์ที่ถูกต้องกับเพื่อนและผู้ใหญ่ และมองตนเองผ่านสายตาของผู้อื่น


พิมพ์, ลายฉลุ, แม่แบบ; -- วัสดุธรรมชาติและของเสีย -- เดสก์ทอป - เกมส์พิมพ์- 2 – 3 ชุด แยกภาพจาก 2 - 4, 6 - 8 ส่วน; - ตัวสร้างพลาสติกต่างๆ - โมเสกขนาดใหญ่ - เกม - ซับ - แผงโพลีฟังก์ชันในหัวข้อ; - เกมส์ทำความคุ้นเคยกับสี รูปทรง ขนาด


สภาพแวดล้อมทางคณิตศาสตร์ในกลุ่ม: อายุมากขึ้น - การ์ดที่มีงานศึกษาสำนึก; - ชุดใน 3 มิติ: รูปทรงเรขาคณิต, ตัวเรขาคณิต; -- แม่แบบ ลายฉลุ ซีล รูปทรงเรขาคณิตและเครื่องหมาย; -- โมเดล เลย์เอาต์ การ์ดช่วยจำ -- การรวบรวมงานและคำถามที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม - ปริศนาอักษรไขว้ ปริศนา - กราไฟท์และกระดานพลาสติก - สมุดบันทึกพร้อมงาน; - ชุดดินสอ ปากกาสักหลาด ปากกาลูกลื่น - ไม้ขีด, ไม้ขีดไฟไม่มีกำมะถัน; - ชุดตัวเลข - ชุดวัสดุธรรมชาติและของเสียสำหรับกิจกรรมเชิงปฏิบัติและคณิตศาสตร์ (ด้าย เชือก กระดุม ริบบิ้น ฯลฯ) - เนื้อหาการสอนเกม


1. เกมคณิตศาสตร์ การศึกษา ตรรกะ - เกมสำหรับการสร้างแบบจำลองระนาบ ("แทนแกรม" "ใบไม้" ฯลฯ) - เกมสำหรับการสร้างแบบจำลองสามมิติ ("มุม" "ลูกบาศก์และสี" ฯลฯ) - เกม - การเคลื่อนไหว (การสร้างและการสร้างใหม่ด้วยการนับไม้, การแข่งขัน) - เกมการศึกษา ("หมากฮอส", "หมากรุก", "โดมิโน", ฯลฯ ) - เกมตรรกะและคณิตศาสตร์ (บล็อก, ไม้, เกมของ Voskobovich, Zakk) 2. ความบันเทิง - ปริศนา - งาน - เรื่องตลก - ปริศนา - ปริศนาอักษรไขว้ - ปริศนา - คำถาม - เรื่องตลก 3. เกมการสอนแบบฝึกหัด - พร้อมเนื้อหาภาพ - วาจา





CUISENER STICKS ไม้แต่ละอันเป็นตัวเลขที่แสดงสีและขนาด การใช้ "ตัวเลขในสี" ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาแนวคิดเรื่องตัวเลขได้พร้อมๆ กันตามการนับและการวัด ชุดประกอบด้วยปริซึมพลาสติก 116 ชิ้นใน 10 สีและรูปร่างที่แตกต่างกัน ปริซึมที่เล็กที่สุดมีความยาว 10 มม. และเป็นลูกบาศก์ การเลือกสีมีไว้เพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้ชุดอุปกรณ์ คลาสของตัวเลขสีขาวเป็นอันดับหนึ่ง แท่ง 2,4,8 ในรูปแบบ "ตระกูลสีแดง" (2 - ชมพู 4 - แดง 8 - สีเชอร์รี่) 3,6,9 - "ตระกูลสีน้ำเงิน" (น้ำเงิน - 3, ม่วง - 6, น้ำเงิน - 9. ) ตัวเลข "ตระกูลสีเหลือง" คือผลคูณของ 5: 5- (สีเหลือง) และ 10 (สีส้ม) คลาสของตัวเลขสีดำประกอบเป็นหมายเลข 7


บล็อกลอจิกบล็อก Gyenes Logic ถูกคิดค้นโดย Zoltan Gyenes นักคณิตศาสตร์และนักจิตวิทยาชาวฮังการี เกมที่มีบล็อกสามารถเข้าถึงได้โดยการมองเห็น พวกเขาแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับรูปร่าง สี ขนาด และความหนาของวัตถุ ด้วยการแสดงทางคณิตศาสตร์และความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ พวกเขาพัฒนาการดำเนินงานทางจิตในเด็ก (การวิเคราะห์ การเปรียบเทียบ การจำแนก ลักษณะทั่วไป) การคิดเชิงตรรกะ ความคิดสร้างสรรค์ และองค์ความรู้ บล็อกตรรกะ Gyenesh เป็นชุดของรูปทรงเรขาคณิต 48 รูปทรง: ก) สี่รูปร่าง (วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม); b) สามสี (แดง น้ำเงิน และเหลือง); c) สองขนาด (ใหญ่และเล็ก); d) ความหนาสองประเภท (หนาและบาง) ไม่มีตัวเลขเหมือนกันในชุด รูปทรงเรขาคณิตแต่ละรูปมีลักษณะเด่นสี่ประการ ได้แก่ รูปร่าง สี ขนาด ความหนา


เกมส์ - ปริศนา Tangram หนึ่งในเกมปริศนาโบราณเกมแรก แหล่งกำเนิด - จีน อายุ - มากกว่าหนึ่งปี ตัวต่อเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกตัดออกเป็น 7 ส่วน: สามเหลี่ยมใหญ่ 2 อัน กลางหนึ่งอัน สามเหลี่ยมเล็ก 2 อัน สี่เหลี่ยมจตุรัส และสี่เหลี่ยมด้านขนาน สาระสำคัญของเกมคือการรวบรวมตัวเลขทุกประเภทจากองค์ประกอบเหล่านี้ตามหลักการโมเสค โดยรวมแล้วมีชุดค่าผสมที่แตกต่างกันมากขึ้น ที่พบมากที่สุดคือรูปสัตว์และมนุษย์ เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาการคิดเชิงเปรียบเทียบ จินตนาการ ความสามารถในการผสมผสาน รวมถึงความสามารถในการแบ่งส่วนทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ด้วยสายตา


สฟิงซ์ ปริศนาที่ค่อนข้างง่าย "สฟิงซ์" ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายเจ็ดรูป: สามเหลี่ยมสี่รูปและสี่เหลี่ยมสามรูปที่มีอัตราส่วนกว้างยาวต่างกัน เกมพัฒนาการรับรู้ของรูปแบบความสามารถในการแยกแยะร่างจากพื้นหลังเน้นคุณสมบัติหลักของวัตถุตาจินตนาการ (การสืบพันธุ์และความคิดสร้างสรรค์) การประสานมือและตาการวิเคราะห์ภาพและการสังเคราะห์ความสามารถในการทำงาน ตามกฎ


ใบไม้ รูปทรงเรขาคณิตที่มีโครงแบบซับซ้อน คล้ายกับแผนผังแสดงหัวใจมนุษย์หรือใบไม้ของต้นไม้ แบ่งออกเป็น 9 องค์ประกอบ เงาของการขนส่งประเภทต่างๆ ได้มาจากองค์ประกอบของปริศนานี้โดยเฉพาะ ภาพที่ออกมานั้นคล้ายกับภาพวาดของเด็ก ๆ (สุนัข นก ผู้ชาย) โดยการสร้างตัวเลขที่เป็นรูปเป็นร่างอย่างง่าย เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะรับรู้รูปแบบ ความสามารถในการแยกแยะตัวเลขจากพื้นหลัง และเพื่อเน้นคุณสมบัติหลักของวัตถุ ปริศนาพัฒนาตา ฟังก์ชั่นการวิเคราะห์และสังเคราะห์ จินตนาการ (การสืบพันธุ์และความคิดสร้างสรรค์) การประสานมือและตาและความสามารถในการทำงานตามกฎ


เพนโตมิโน ปริศนาเพนโตมิโนได้รับการจดสิทธิบัตรโดยโซโลมอน โกลอมบ์ ชาวบัลติมอร์ นักคณิตศาสตร์และวิศวกร ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย เกมดังกล่าวประกอบด้วยร่างแบน แต่ละอันประกอบด้วยสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันห้าช่องซึ่งเชื่อมต่อกันโดยด้านข้าง จึงเป็นที่มาของชื่อ นอกจากนี้ยังมีปริศนา Tetraamino เวอร์ชันหนึ่งซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสี่ช่อง จากเกมนี้ Tetris ที่มีชื่อเสียงมีต้นกำเนิดมาจากเกมนี้ ชุดเกมเพนโตมิโนประกอบด้วยตัวเลข 12 ตัว แต่ละรูปเขียนแทนด้วยตัวอักษรละตินซึ่งมีรูปร่างคล้ายคลึงกัน


ระบบเกมและกิจกรรมของ Nikitin ระบบเกมการศึกษาที่น่าสนใจมากถูกสร้างขึ้นโดยอาจารย์ผู้สอนนวัตกรรมชาวรัสเซียชื่อ Boris Pavlovich () และ Lena Alekseevna (b. 1930) Nikitin แต่ละเกมเป็นชุดของงานที่เด็กแก้ด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์, อิฐ, สี่เหลี่ยมที่ทำจากกระดาษแข็งหรือพลาสติก, ชิ้นส่วนจากนักออกแบบเครื่องกล ฯลฯ งานให้กับเด็กในรูปแบบต่างๆ: ในรูปแบบของ แบบจำลอง, ภาพวาดสามมิติแบบแบน, ภาพวาด, คำแนะนำด้วยวาจา ฯลฯ และทำให้เขาคุ้นเคยกับวิธีการส่งข้อมูลที่แตกต่างกัน งานจะถูกจัดเรียงโดยประมาณตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้น กล่าวคือ ใช้หลักการ เกมส์พื้นบ้าน: จากง่ายไปซับซ้อน งานมีความยากลำบากมากมาย: จากบางครั้งสามารถเข้าถึงได้สำหรับทารกอายุ 2-3 ปีไปจนถึงผู้ใหญ่ทั่วไปอย่างล้นหลาม ดังนั้นเกมสามารถกระตุ้นความสนใจเป็นเวลาหลายปี (จนถึงวัยผู้ใหญ่) เกม Nikitin บางเกมคล้ายกับบล็อกของ Froebel


เกมการศึกษา Nikitins พับรูปแบบ เกมประกอบด้วย 16 ลูกบาศก์ที่เหมือนกัน ใบหน้าทั้ง 6 ของลูกบาศก์แต่ละอันถูกทาสีต่างกันใน 4 สี สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างรูปแบบ 1, 2, 3- และ 4 สีจากพวกมันในตัวเลือกมากมาย ในเกมกับบล็อก เด็ก ๆ เล่นสาม ประเภทต่างๆการมอบหมาย. ขั้นแรก พวกเขาเรียนรู้ที่จะพับลวดลายเดียวกันทุกประการจากลูกบาศก์ตามงานลวดลาย จากนั้นพวกเขาตั้งปัญหาผกผัน: ดูที่ลูกบาศก์แล้ววาดลวดลายที่มันก่อตัวขึ้น และสุดท้าย ประการที่สามคือการประดิษฐ์รูปแบบใหม่จากลูกบาศก์ 9 หรือ 16 ลูกบาศก์อย่างอิสระ Unicubus กิจกรรมหลากหลาย "Unicubus" สามารถดึงดูดเด็กตั้งแต่ 2 ถึง 15 ปี ความประทับใจแรกคือไม่มีลูกบาศก์ที่มีสีเหมือนกันทั้ง 27 อันแตกต่างกันแม้ว่าจะใช้เพียงสามสีและลูกบาศก์มี 6 หน้า จากนั้นปรากฎว่านอกจากอันเดียวแล้วยังมี 8 triads ตาม ถึงจำนวนใบหน้าของแต่ละสี แต่มีนิสัยร่วมกันหรือไม่? เกมสอนความชัดเจน ความใส่ใจ ความแม่นยำ ความแม่นยำ



เทคนิคของวอสโคโบวิช เกมแรกของ Voskobovich ปรากฏขึ้นในช่วงต้นยุค 90 "Geocont", "Game Square" (ตอนนี้คือ "Voskobovich's Square"), "Skladushki", "Color Clock" ดึงดูดความสนใจในทันที ทุกปีมีพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ - "สี่เหลี่ยมโปร่งใส", "ตัวเลขโปร่งใส", "โดมิโน", "ดาวเคราะห์แห่งการคูณ", ชุดของ "ปริศนามหัศจรรย์", "ตะกร้าคณิตศาสตร์" นิทานระเบียบวิธีแรกก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน เทคโนโลยีของ Voskobovich เป็นเพียงแนวทางจากการปฏิบัติไปจนถึงทฤษฎี ด้วยความช่วยเหลือของเกมเดียว คุณสามารถแก้ปัญหางานด้านการศึกษาจำนวนมากได้ โดยที่ตัวเขาเองไม่รู้หรอกว่าทารกจะเชี่ยวชาญเรื่องตัวเลขและตัวอักษร จดจำและจดจำสี รูปร่าง; ฝึกทักษะยนต์ปรับของมือ ปรับปรุงการพูด, การคิด, ความสนใจ, ความจำ, จินตนาการ จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าเกมเข้ากันได้ดีกับโปรแกรม สถาบันการศึกษาเช่น วัยเด็ก พัฒนาการ สายรุ้ง



วิธีมอนเตสซอรี่ เธอสร้างระบบการสอนที่ใกล้เคียงกับสถานการณ์ในอุดมคติมากที่สุดเมื่อเด็กเรียนรู้ด้วยตัวเอง ระบบประกอบด้วยสามส่วน: เด็ก, สิ่งแวดล้อม, ครู. ที่ศูนย์กลางของทั้งระบบคือเด็ก สภาพแวดล้อมพิเศษถูกสร้างขึ้นรอบตัวเขา ซึ่งเขาอาศัยและเรียนรู้อย่างอิสระ ในสภาพแวดล้อมนี้เด็กจะปรับปรุงสภาพร่างกายพัฒนาทักษะยนต์และประสาทสัมผัสที่เหมาะสมกับวัยรับประสบการณ์ชีวิตเรียนรู้ที่จะจัดระเบียบและเปรียบเทียบวัตถุและปรากฏการณ์ต่าง ๆ ได้รับความรู้จากประสบการณ์ของเขาเอง ในทางกลับกัน ครูจะคอยเฝ้าดูเด็กและช่วยเหลือเขาเมื่อจำเป็น พื้นฐานของการสอนแบบมอนเตสซอรี่ คำขวัญคือ "ช่วยฉันทำเอง" อุปกรณ์ช่วยการศึกษาที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษเช่น "เฟรมพร้อมตะขอ", "บันไดสีน้ำตาล", "หอสีชมพู" มีส่วนช่วยในการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวของทารกทักษะยนต์ปรับและทั่วไป เกมอื่นๆ สามารถฝึกการทรงตัว ("การเดินเป็นเส้น") พัฒนารสนิยมด้านสุนทรียภาพ มอนเตสซอรี่ช่วยพัฒนาอะไร? ("ดูแลดอกไม้") ตา ("แท่งแดง", "บล็อกกระบอก")

กิจกรรมที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในวัยอนุบาลคือเกม ยิ่งกว่านั้นเด็กเริ่มไม่เพียง แต่จะมีส่วนร่วมในการกระทำเท่านั้น แต่ยังต้องปฏิบัติตามอัลกอริทึมกฎ ฯลฯ สิ่งนี้ช่วยให้คุณทำให้เงื่อนไขซับซ้อนขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป โดยเพิ่มงานที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นเรื่อยๆ

สอนเลขแบบขี้เล่น เริ่มได้ตั้งแต่อายุ 2-3 ขวบ

การเรียนรู้คณิตศาสตร์ในเกม

เกมการศึกษาที่ผู้ปกครองจัดขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนา กิจกรรมทางปัญญาเด็กปล่อยให้เขาเรียนรู้ความรู้ใหม่ด้วยวิธีที่เรียบง่ายและไม่สร้างความรำคาญเพื่อรับทักษะที่เขาต้องการ พวกเขาพัฒนาจินตนาการและจินตนาการได้อย่างสมบูรณ์แบบช่วยให้เด็กจดจำและใช้รูปแบบของพฤติกรรมในทางปฏิบัติได้สำเร็จ ดังนั้นการพัฒนาจิตใจของเด็กถึงระดับใหม่ที่มีคุณภาพ

เกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเกมการศึกษา) ไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น ซึ่งเป็นทั้งกิจกรรมด้านแรงงานและกิจกรรมสร้างสรรค์ไปพร้อม ๆ กัน บทบาทในการพัฒนาเด็กในฐานะบุคลิกภาพที่เกิดขึ้นใหม่ไม่สามารถประเมินค่าสูงไปได้ โดยการกำกับและจัดระเบียบการเล่น ผู้ปกครองยังสามารถรวมมันไว้ใน กระบวนการสอนควบคุมทุกด้านของการพัฒนาสังคมของเด็ก เกมที่มีการจัดระเบียบอย่างเหมาะสมนั้นมีความแตกต่างจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันมีเป้าหมายเฉพาะเสมอ ตลอดจนวิธีการที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมาย


บทบาทของการเล่นในการสอนเด็กก่อนวัยเรียน

สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมการสอน ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใด มีเป้าหมายในการพัฒนากระบวนการรับรู้พื้นฐานของเด็ก ได้แก่ ความสนใจ ความจำ และความคิดทั่วไปเกี่ยวกับโลกรอบตัว และแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าคุณค่าทางการศึกษาของเกมการสอนจะมีน้อยมาก แต่ก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการป้องกันการละเลยทางสังคมและการสอน การเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับการเรียน ฯลฯ

การพัฒนาการแสดงแทนทางคณิตศาสตร์ควรดำเนินการอย่างเคร่งครัดทีละขั้นตอน จำเป็นต้องดำเนินการศึกษาเนื้อหาใหม่หลังจากที่รวบรวมเนื้อหาที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้แล้วเท่านั้น นอกจากนี้ การพัฒนาความสามารถและทักษะทางคณิตศาสตร์ในเด็กก่อนวัยเรียนจะต้องปฏิบัติตามหลักการที่เข้มงวดของความสอดคล้องตามธรรมชาติ (แต่ละวัยมีภาระของตัวเอง)

หลักการจัดกิจกรรมเกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

  1. เกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนควรเป็นไปตามบรรทัดฐานด้านศีลธรรมและจริยธรรมที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป เคารพในบุคลิกภาพของเด็ก
  2. การกระทำของเกมไม่ว่าในกรณีใดควรทำให้เสียศักดิ์ศรีของผู้เข้าร่วมในทางใดทางหนึ่ง (รวมถึงผู้แพ้)
  3. เกมการสอนควรช่วยให้เด็กเข้าใจโลกรอบตัวเขาอย่างลึกซึ้งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยหลอมรวมรูปแบบที่เขาเชื่อฟัง

บทเรียนเกมคณิตศาสตร์ตั้งแต่อนุบาล

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จุดประสงค์ของเกมการสอนอาจเป็นการพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ในเด็กก่อนวัยเรียน ผ่าน กิจกรรมการเล่นเกมมันจะง่ายกว่ามากในการทำเช่นนั้น

วิธีใช้เกมการสอนเพื่อสอนลูกของคุณถึงพื้นฐานของการนับ

การสอนสมัยใหม่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว และโรงเรียนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มใช้เทคโนโลยีที่กำลังพัฒนาด้วยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในกระบวนการเรียนรู้ เพื่อคัดเลือกชั้นเรียนทดลอง และเช่นเดียวกันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยเกี่ยวกับการศึกษาของครอบครัว


เกมการสอนช่วยพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์

การทำให้เด็กคุ้นเคยกับเทคโนโลยีชั้นสูงตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ: การรู้เท่าทันคอมพิวเตอร์และข้อมูลเป็นข้อกำหนดของจังหวะชีวิตสมัยใหม่ นั่นคือเหตุผลที่ในช่วงก่อนวัยเรียนจำเป็นต้องให้ความสนใจสูงสุดกับการก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์และพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทักษะทั้งหมดนี้จะเป็นประโยชน์กับเด็กในโรงเรียนอย่างแน่นอน

เด็กควรรู้อะไรเมื่อเข้าสู่ชั้นประถมศึกษาปีแรก?

แม้ว่าคณิตศาสตร์จะเป็นวิชาพื้นฐานอย่างหนึ่งของโรงเรียน เช่นเดียวกับพื้นฐานของศาสตร์ต่างๆ มากมายที่เด็กจะเริ่มเรียนในอนาคต แต่วินัยนี้เองที่ในหลาย ๆ กรณีทำให้เกิดปัญหากับเด็กมาก สาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าความคิดทางคณิตศาสตร์ซึ่งเอื้อต่อการรับรู้ข้อมูลประเภทนี้ของเด็กอย่างมาก ไม่ได้มีอยู่ในเด็กทุกคน

อย่างไรก็ตาม มีระบบความรู้และการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่กำหนดไว้อย่างเข้มงวด ซึ่งจะต้องสร้างขึ้นเมื่อถึงเวลาที่เด็กเข้าโรงเรียน

  1. ความสามารถในการนับจากศูนย์ถึงสิบทั้งในลำดับไปข้างหน้าและจากมากไปน้อย
  2. พัฒนาทักษะการจำเลขเรียงกัน (แม้จะแยกจากกัน)
  3. เกิดแนวคิดเกี่ยวกับตัวเลขเชิงปริมาณและลำดับ
  4. เกิดแนวคิดเกี่ยวกับตัวเลข "ก่อนหน้า" และ "ถัดไป" ภายในสิบ
  5. ความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานและทักษะในการจดจำ (เข้าใจเครื่องหมายที่แยกแยะรูปสามเหลี่ยม วงกลม สี่เหลี่ยมจัตุรัส ฯลฯ)
  6. การมีความคิดเกี่ยวกับส่วนรวมและการแบ่งปัน; ความสามารถในการแบ่งวัตถุออกเป็น 2 และ 4 ส่วนเท่า ๆ กัน
  7. ความสามารถในการใช้ไม้ เชือก และอุปกรณ์วัดอื่น ๆ เพื่อประเมินพารามิเตอร์ของตัวเลข เช่น ความยาว ความกว้าง และความสูง
  8. ความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุในหมวดหมู่ "มากน้อย", "สูง-ต่ำ", "กว้างกว่า - แคบกว่า"

เด็กก่อนวัยเรียนต้องการวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือไม่?

แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าวิทยาการคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันจะเป็นสาขาวิชาเสริมที่ไม่รวมอยู่ในหมวดหมู่ของวิชาบังคับ แต่ความคิดบางอย่างเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ก็ควรจะเกิดขึ้นในเด็กในเวลานี้ ตัวอย่างเช่น:

  • ความรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึม
  • ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
  • ทำความเข้าใจว่าโปรแกรมใดใช้จัดการการคำนวณ
  • ทักษะพื้นฐานของการใช้อัลกอริธึมและการดำเนินการเชิงตรรกะโดยใช้คำสั่ง "และ" "หรือ" "ไม่ใช่"

ทำความรู้จักกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้นในเด็กก่อนวัยเรียน

พื้นฐานของการแทนค่าทางคณิตศาสตร์ในวัยก่อนวัยเรียน

การดูดซึมความรู้ทางคณิตศาสตร์เป็นไปไม่ได้โดยที่เด็กไม่เข้าใจพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์เช่นปริมาณจำนวน ฯลฯ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเด็กยังคงเป็นนามธรรมเป็นเวลานาน การทำความเข้าใจแม้สิ่งที่ง่ายที่สุด ได้อย่างรวดเร็วก่อน หมวดหมู่อาจเป็นเรื่องยากอย่างมาก

ในกรณีเหล่านี้ มันเป็นไปได้ที่จะพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ในเด็กก่อนวัยเรียนผ่านกิจกรรมการเล่นเกม

เรียบง่าย เกมการสอนให้โอกาสเด็กเข้าใจว่า "ตัวเลข" และ "ตัวเลข" คืออะไร สร้างการแสดงแทนระยะห่างระหว่างเวลาที่เหมาะสม เพื่อให้เกมมีผลสูงสุด จำเป็นต้องสร้างเกมตามรูปแบบต่อไปนี้

เพื่อให้เด็กสามารถซึมซับทักษะที่ได้รับระหว่างเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ จำเป็นต้องใช้สื่อภาพในห้องเรียน: รูปภาพสดใส ของเล่น ลูกบาศก์ ฯลฯ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าความสนใจโดยสมัครใจของเด็กก่อนวัยเรียนยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างดี และสำหรับการเปิดใช้งาน จำเป็นที่วัตถุต้องโดดเด่นด้วยคุณสมบัติเช่นความสว่าง ความแปลกใหม่ และความคมชัด นอกจากนี้ ของเล่นสุดโปรดที่ใช้ในชั้นเรียนจะทำให้น่าสนใจและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก


บัตรเรขาคณิตพัฒนาการแสดงเชิงพื้นที่

ตัวอย่างเช่น หากเด็กมีปัญหาในการนับ คุณสามารถวางรูปทรงเรขาคณิตหลายรูปไว้ข้างหน้าเขา ทาสีด้วยสีต่างๆ และนับวัตถุในแต่ละรายการตามลำดับ เพื่อไม่ให้เด็กยึดติดกับสิ่งที่เฉพาะเจาะจงและสามารถถ่ายทอดความรู้ที่ได้รับไปยังวิชาต่างๆ ได้ จึงเป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะใช้ของเล่นใหม่ในกระบวนการเรียนรู้ เสริมสต็อกที่มีอยู่ด้วยของเล่นใหม่

ในชีวิตประจำวัน ควรส่งเสริมให้เด็กตั้งชื่อสิ่งของบนโต๊ะ จำนวนรถในสนาม เด็กในสนามเด็กเล่น เป็นต้น

หลังจากที่เด็กเรียนรู้ที่จะนับ ผู้ปกครองจะสามารถขยายคลังความรู้ในชีวิตประจำวันของเขาได้อย่างมากโดยการอธิบายวัตถุประสงค์ของวัตถุบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ต้องขอบคุณทักษะการนับ ไม่ยากสำหรับเด็กที่จะอธิบายว่าทำไมคนถึงต้องการนาฬิกาหรือเทอร์โมมิเตอร์ และต่อมา - เพื่อให้เข้าใจโดยนาฬิกา เรียกเวลา หรือวัดอุณหภูมิได้ตลอดเวลา


โดยโรงเรียน เด็กเกือบทั้งหมดสามารถนับได้

เทพนิยายยังเล่นเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการสร้างการแทนค่าทางคณิตศาสตร์ในเด็ก คุณสามารถใช้องค์ประกอบของชั้นเรียนในรูปแบบที่ไม่เป็นการรบกวน ซึ่งรวมถึงในกระบวนการ เช่น เมื่ออ่านนิทาน คุณสามารถถามเด็กเกี่ยวกับจำนวนอักขระที่เขานับในนั้น มีสัตว์ นก ต้นไม้กี่ตัวที่แสดงในรูปของหนังสือภาพประกอบ นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ที่จะเสนอให้เด็กเปรียบเทียบตัวละคร ชี้ให้เห็นความเหมือนและความแตกต่าง หมายถึงใครในจำนวนนี้มากหรือน้อย มากหรือน้อย ฯลฯ การดำเนินการกับตัวเลขสามารถทำได้ภายในสิบอันดับแรก

บทบาทสำคัญในการพัฒนาทักษะการบวกและการลบในอนาคตจะเล่นโดยความสามารถของเด็กในการแบ่งวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ

เพื่อให้เด็กเรียนรู้แนวคิดของปริมาณอย่างมีประสิทธิภาพรวมถึงหมายเลข "ก่อนหน้า" และ "ถัดไป" คุณสามารถเล่นกับเขาได้เช่นโดยขอให้เขาเดาตัวเลขภายในขอบเขตที่กำหนดและให้ คำใบ้ด้วยคำว่า "มาก" หรือ "น้อยกว่า" สิ่งนี้จะช่วยให้เด็กสามารถนำทางตัวเลขได้ดีขึ้นและสร้างชุดตัวเลขทั้งหมดในใจของเขา


เด็กชอบเล่นไม้นับ

ไม้นับธรรมดาสามารถมีส่วนสำคัญในการพัฒนาแนวคิดทางคณิตศาสตร์ของเด็ก

นี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของเกมการสอนโดยใช้รายการเหล่านี้:

  1. วางไม้นับต่อหน้าเด็กและเชิญเขาให้เลือกสองอันก่อนแล้วแจกจ่ายสองด้าน หลังจากนั้นเด็กต้องบอกว่าข้างละกี่ไม้
  2. เมื่อเวลาผ่านไป เงื่อนไขของเกมอาจซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยโดยการเชิญเด็กให้แบ่งไม้สี่ท่อนออกเป็นสองส่วน จากนั้น - เพื่อเสนอวิธีเพิ่มเติมในการแบ่งไม้สี่ท่อนออกเป็นสองกลุ่ม ต่อจากนั้นก็เพิ่มจำนวนแท่งได้มากถึง 10 แท่ง การเพิ่มจำนวนแท่งจะทำให้เด็กมีขอบเขตในจินตนาการมากขึ้น นำเสนอวิธีการแบ่งแบบใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ
  3. จากแท่งคุณสามารถทำให้ง่ายที่สุด รูปทรงเรขาคณิตดังนั้นจึงอธิบายให้เด็กฟังว่า "สามเหลี่ยม", "สี่เหลี่ยมผืนผ้า", "สี่เหลี่ยม" คืออะไร หลังจากที่เด็กมีแนวคิดเกี่ยวกับมุมต่างๆ แล้ว คุณสามารถอธิบายความแตกต่างระหว่างตัวเลขได้อย่างละเอียดมากขึ้น และเสนอให้พับไม้ด้วยตัวเขาเองด้วย
  4. เมื่อเวลาผ่านไป ชั้นเรียนในรูปแบบของรูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดอาจซับซ้อนโดยให้เด็กพับตัวอย่างเช่นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีด้าน 3 หรือ 4 แท่ง หรือสร้างตัวเลขต่าง ๆ จากจำนวนแท่งที่เท่ากัน
  5. นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ที่จะให้เด็กมีแท่งจำนวนคงที่ซึ่งเขาสามารถรวบรวมสองร่างหรือตัวเลขที่มีด้านเดียว
  6. ไม้นับยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำตัวเลขและตัวอักษรง่ายๆ การใช้วิธีนี้ยังช่วยเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับการทำงานกับพื้นผิวที่มีเส้นของสมุดบันทึกอีกด้วย

การเตรียมมือสำหรับการเขียน การทำงานกับโน้ตบุ๊ก

ก่อนที่คุณจะเริ่มสอนลูกให้เขียนตัวเลข คุณจำเป็นต้องเตรียมการเบื้องต้นที่สำคัญกับเขาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเซลล์ของสมุดบันทึกคืออะไร ขอบเขตคืออะไร ค้นหามุม ตรงกลาง และด้านข้าง

หลังจากที่เด็กเริ่มนำทางอย่างอิสระบนพื้นผิวที่มีเส้นเป็นเส้นแล้ว ก็จะสามารถไปยังการวาดเครื่องประดับที่ง่ายที่สุดได้ เช่น โดยการเชื่อมต่อมุมตรงข้ามของกรงหรือจุดตรงกลาง


การเตรียมตัวสำหรับการเขียนรวมถึงแบบฝึกหัดต่างๆ

ไม่ว่าความปรารถนาของผู้ปกครองจะแข็งแกร่งเพียงใดในการสอนเด็กให้เขียนโดยเร็วที่สุดและเตรียมมือสำหรับการเขียนตัวเลข เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่เขาจะเรียนรู้ไม่เกินหนึ่งหรือสองรูปแบบในบทเรียนเดียว ประโยชน์ของกิจกรรมดังกล่าวไม่เพียงแต่ว่าเด็กกำลังเตรียมที่จะเขียนองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ยังพัฒนาทักษะยนต์ปรับอย่างสมบูรณ์แบบ

เกมตรรกะก่อนวัยเรียน

การพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ในเด็กก่อนวัยเรียนผ่านกิจกรรมการเล่นเป็นไปไม่ได้หากไม่มีเกมลอจิก เหนือสิ่งอื่นใด เกมลอจิกกระตุ้นให้เด็กมองหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐานและผิดปกติ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในตัวเขา สนับสนุนความปรารถนาที่จะเรียนรู้ต่อไป


เกมลอจิกสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ความบันเทิงมีค่าในการที่พวกเขานำเด็กไปสู่ข้อสรุปอย่างสงบเสงี่ยมว่าเพื่อทำงานที่น่าสนใจสำหรับเขาให้สำเร็จจำเป็นต้องมีสมาธิและสมาธิ สิ่งนี้ทำให้ไม่เพียงพัฒนาความคิดเท่านั้น แต่ยังขัดเกลาความสนใจโดยสมัครใจด้วย สิ่งนี้จะทำให้เด็กมีโอกาสรับรู้เงื่อนไขของปัญหาเพื่อค้นหาสิ่งที่เป็นไปได้ ดังนั้นการพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียนผ่านกิจกรรมการเล่นจึงดำเนินไปอย่างสงบเสงี่ยมและถูกต้องที่สุด

คุณต้องอ่านปัญหาออกมาดัง ๆ ช้า ๆ และชัดเจนเพื่อให้เด็กสามารถสรุปผลจากแต่ละประโยคและเข้าใจได้อย่างถูกต้อง การให้คำอธิบายมากเกินไปแก่เด็กเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่ง: เขาต้องซึมซับขบวนการคิดอย่างอิสระ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความสุขในการค้นพบได้อย่างมาก

บทบาทที่ขาดไม่ได้ในการพัฒนาตรรกะจะเล่นโดยปริศนาที่เรียบง่ายและคุ้นเคยตั้งแต่วัยเด็ก: สิ่งนี้จะทำให้เด็กมีโอกาสเรียนรู้ที่จะเน้นคุณสมบัติหลักของวัตถุและรับรู้โดยพวกเขา

เกมสำหรับการเรียนรู้พื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์

แม้ว่าที่จริงแล้ววิทยาการคอมพิวเตอร์จะยังไม่เป็นวิชาบังคับสำหรับการเรียนในวัยประถม แต่การศึกษาพื้นฐานของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ก็มีส่วนช่วยในการพัฒนารูปแบบการคิดเชิงนามธรรมอย่างมาก นอกจากนี้ยังช่วยในการเรียนรู้การกระทำเช่นการจำแนกวัตถุตามเกณฑ์ที่กำหนดการจัดอันดับเน้นหลักและรอง เด็กเริ่มเรียนรู้ที่จะซึมซับกฎที่กำหนดไว้และปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด

คุณสามารถใช้ .เพื่อควบคุมแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้ เกมกระดานซึ่งตอนนี้มีขายในร้านขายของเด็กทุกแห่ง


เกมส์คอมพิวเตอร์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนพัฒนาความสามารถ

ความหมายของเกมกระดานส่วนใหญ่สำหรับเด็ก ๆ นั้นค่อนข้างง่าย: ด้วยความช่วยเหลือของชิปและลูกบาศก์ เด็ก ๆ จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น. ด้วยเหตุนี้การก่อตัวของความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และเวลาความสามารถในการปฏิบัติตามคำแนะนำที่กำหนดเพื่อดำเนินการตามลำดับ เด็กเรียนรู้เงื่อนไขและอัลกอริทึมที่ง่ายที่สุด ขอแนะนำให้เพิ่มเกมกระดานด้วยโครงเรื่องที่น่าสนใจสำหรับเด็ก การออกแบบที่รอบคอบ และกราฟิกที่น่าสนใจ

บทสรุป

แม้ว่าเด็กทุกคนจะไม่มีความคิดทางคณิตศาสตร์และการศึกษาวิทยาศาสตร์อาจเป็นเรื่องยากสำหรับเขาแม้ในระยะเริ่มแรก แต่แบบฝึกหัดพิเศษที่ดำเนินการในลักษณะที่ขี้เล่นสามารถอำนวยความสะดวกให้เขาได้อย่างมาก และในขณะเดียวกัน ให้กลายเป็นเกมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น

ชั้นเรียนที่ดำเนินการอย่างสนุกสนานช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับกิจกรรมที่ควบคุมโดยปลูกฝังความสนใจในการเรียนรู้ให้เขา อีกด้วย เกมคณิตศาสตร์มีผลดีต่อพัฒนาการด้านความจำ การคิด การพูด และความคิดสร้างสรรค์ และช่วยให้เรียนรู้หมวดหมู่ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ตัวเลข ตัวเลข การนับ ฯลฯ เด็กกำลังเตรียมมือสำหรับเขียนเรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ

คำอธิบายของการนำเสนอในแต่ละสไลด์:

1 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การก่อตัวของความสามารถทางคณิตศาสตร์ในเด็กก่อนวัยเรียนผ่านกิจกรรมการเล่นเกมนักการศึกษาอาวุโส MBDOU หมายเลข 46 Tuaeva N.M.

2 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เด็ก ๆ เป็นนักสำรวจที่อยากรู้อยากเห็นของโลกรอบตัวพวกเขา คุณลักษณะนี้มีอยู่ในตัวตั้งแต่แรกเกิด การสร้างความสนใจทางปัญญาในหมู่เด็กก่อนวัยเรียนเป็นหนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดในการสอนเด็กในโรงเรียนอนุบาล

3 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

วันนี้และยิ่งกว่านั้นในวันพรุ่งนี้ ผู้คนจำนวนมากในวิชาชีพต่าง ๆ จำนวนมากต้องการคณิตศาสตร์ในระดับหนึ่ง และไม่ได้หมายถึงนักคณิตศาสตร์เท่านั้น คณิตศาสตร์สามารถและควรมีบทบาทพิเศษในการศึกษาและพัฒนาบุคคล ความรู้ไม่จำเป็นสำหรับความรู้ แต่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของบุคลิกภาพ รวมถึงการศึกษาและการพัฒนาจิตใจ คุณธรรม อารมณ์ และร่างกาย บทบาทพิเศษของคณิตศาสตร์คือการศึกษาทางจิตในการพัฒนาสติปัญญา สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าผลลัพธ์ของการสอนคณิตศาสตร์ไม่เพียงแต่เป็นความรู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบการคิดบางอย่างด้วย คณิตศาสตร์มีโอกาสที่ดีในการพัฒนาความคิดของเด็กในกระบวนการเรียนรู้ตั้งแต่อายุยังน้อย

4 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เป้าหมายของฉันคือการฝึกฝนพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ในเด็กผ่านสื่อที่ให้ความสนุกสนาน ผ่านเกมการสอน ปริศนา ปริศนาอักษรไขว้ เขาวงกต ปริศนา คำถามเพื่อความบันเทิง ปริศนา งานตลก คำพูด การนับเพลง สุภาษิต และนาทีพลศึกษา ด้วยเนื้อหาทางคณิตศาสตร์

5 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เพื่อจุดประสงค์นี้ สภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เหมาะสมได้ถูกสร้างขึ้นในกลุ่ม a มุมคณิตศาสตร์ที่ซึ่งมีเกมการสอนและเนื้อหาความบันเทิงเกมอื่นๆ รายการวัสดุโดยประมาณในมุม ของเล่นขนาดเล็กสำหรับการนับ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5, 10 ตารางที่มีวัตถุตั้งแต่ 1 ถึง 10 เพื่อแก้ไขการนับลำดับโดยตรงและย้อนกลับ ของเล่นขนาดต่างๆตั้งแต่ 1 ถึง 5 ชิ้น รูปทรงเรขาคณิต ส่วนต่างๆวัน (ปรากฏการณ์ของธรรมชาติ). ภาพแสดงฤดูกาล (ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ) ตารางแสดงสัญลักษณ์บางส่วนของวันและฤดูกาล นับแท่ง. รูปภาพที่มีการวางแนวบนระนาบของแผ่นงาน: เขาวงกต, แผนที่, โครงร่าง ปฏิทิน เกมลอจิก ล็อตโต้ หมากฮอส หมากรุก โดมิโน ฯลฯ เกมการสอนตามวัย

6 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ประสบการณ์ของฉันถูกนำเสนอโดยระบบการทำงานของนักการศึกษากับครอบครัวซึ่งทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด กลุ่มได้จัดการประชุมร่วมกัน ชั้นเรียนแบบเปิด ความบันเทิงและการปรึกษาหารือ หัวข้อของการปรึกษาหารือ: “บทบาทของความบันเทิงทางคณิตศาสตร์ในการสร้างบุคลิกภาพของเด็ก เรียนรู้ที่จะแก้ปัญหาด้วยความเฉลียวฉลาด "แนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ที่สนุกสนาน" "สอนให้เด็กคิดอย่างมีเหตุมีผล"

7 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การทำงานกับเด็ก ๆ ดำเนินการเป็นขั้นตอน: ในขั้นตอนที่ 1 เราพยายามกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการเล่นเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ที่สนุกสนานด้วยความช่วยเหลือของปริศนา งาน เรื่องตลก คำถามเพื่อความบันเทิง ปริศนาอักษรไขว้ การเขียนซ้ำ ปริศนาของเกมการสอนและฉัน วัสดุขยะยังใช้: ลูกบาศก์ , ปุ่ม, หนีบผ้า, skittles, โคน, โอ๊ก, มันฝรั่งทอด, ผัก, ผลไม้, ฯลฯ ในขั้นตอนที่ 2 มีการพัฒนาวงจรของบทเรียนคณิตศาสตร์ซึ่งเด็ก ๆ ได้ทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาความบันเทิงของเกมใหม่ ๆ ความรู้และทักษะใหม่ๆ เรียนรู้ที่จะเอาชนะความยากลำบากร่วมกัน ประเมินตนเองและผู้อื่น ได้ข้อสรุปและข้อสรุป บทเรียนเหล่านี้รวมกัน สถานการณ์ของเกม, เกมการสอน, เนื้อหาภาพและการกระทำกับพวกเขา

8 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

เพื่อการดูดซึมและการรวมตัวของวัสดุที่ดีขึ้น การทำงานกับเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ที่สนุกสนานได้ดำเนินการตลอดทั้งวัน: ในตอนเช้าในการเดินในรูปแบบของเกม (เช่น "เชือกวิเศษ" ที่เด็ก ๆ เข้าแถวอย่างสนุกสนานใน รูปทรงเรขาคณิต) ในเวลาว่างในตอนเย็น

9 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ฉันยังได้สัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ ดังนั้นในชั้นเรียนพลศึกษา เด็ก ๆ ได้กำหนดคะแนน พวกเขาเองเรียกว่าตัวเลขที่ได้รับระหว่างการสร้างใหม่ ดังนั้นงานที่ทำแสดงให้เห็นว่าการแสดงความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียนในวิชาคณิตศาสตร์เกิดขึ้นได้สำเร็จในรูปแบบของเกมเช่นเดียวกับเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ของเกม งานที่ง่ายที่สุด, แบบฝึกหัดที่ต้องใช้ความฉลาด, ความเฉลียวฉลาด, ความคิดริเริ่ม, ความสามารถในการประเมินสภาพวิกฤต, เปิดใช้งาน กิจกรรมทางปัญญาเด็ก ๆ ในการเรียนรู้มีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์

10 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

หากเด็กประสบปัญหาในการแก้ปัญหา งานตลกและปัญหาเรื่องตลกก็ช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ และเด็ก ๆ ก็แก้ปัญหาอย่างรวดเร็วและกระตือรือร้น พวกเขาจำตัวเลขได้เร็วขึ้น, จดจำบทกวีตลก, นับบ๊อง, ปริศนา

11 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ในกระบวนการเรียนรู้เกมการสอนเช่น: 1. จำนวนและการนับ "ของเล่นชิ้นไหนหายไป", "พูดตรงกันข้าม", "ค้นหาของเล่นให้มากที่สุดเท่าที่ ... ", "กระเป๋าวิเศษ", "ทำเครื่องหมายด้วย ตัวเลข”, “ศิลปินกระจัดกระจาย”, “ค้นหาคู่”, “ค้นหาเพื่อนบ้าน”, “นับต่อไป” และอื่น ๆ แม้จะมีเกมที่หลากหลาย แต่งานหลักของพวกเขาคือการพัฒนา การคิดอย่างมีตรรกะกล่าวคือความสามารถในการสร้างรูปแบบที่ง่ายที่สุด: ลำดับของการสลับตัวเลขในสี รูปร่าง ขนาด

จากประสบการณ์ครูของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน "การพัฒนาความสามารถทางจิตผ่านเกมคณิตศาสตร์"


Korobkina Alevtina Germanovna นักการศึกษา MDOU " อนุบาลรอยยิ้ม", ภูมิภาคดัด, หน้า สุขสันต์.
คำอธิบาย:วัสดุสามารถเป็นประโยชน์สำหรับครูอนุบาล
ความเกี่ยวข้อง
สำหรับการพัฒนาความสามารถทางจิตของเด็ก มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาที่จะได้รับแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่มีอิทธิพลอย่างแข็งขันต่อการก่อตัวของการกระทำทางจิตซึ่งจำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจโลกรอบตัวพวกเขา

เป้า:ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถทางจิตของเด็กผ่านเกมคณิตศาสตร์


พื้นที่การศึกษาชั้นนำ:

“การพัฒนาองค์ความรู้”

การบูรณาการพื้นที่การศึกษา:
"การพัฒนาคำพูด"
"สังคม การพัฒนาการสื่อสาร»
“พัฒนาการทางร่างกาย”
งาน:
เกี่ยวกับการศึกษา:
“การพัฒนาองค์ความรู้”
ส่งเสริม:
ทักษะการนับลำดับและการนับย้อนกลับ
ความสามารถในการนำทางในพื้นที่โดยรอบและบนแผ่นกระดาษ (ขวา - ซ้าย, บน - ล่าง, กลาง, มุม);

"การพัฒนาคำพูด"
ส่งเสริม:

การพัฒนาทักษะในการแต่งปริศนาทางคณิตศาสตร์
เสริมคำศัพท์
กำลังพัฒนา:
“การพัฒนาองค์ความรู้”
ส่งเสริม:
การพัฒนาความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์ผ่านการเล่น
การพัฒนาความสามารถทางจิต, ความอยากรู้, ความสนใจทางปัญญา, ความสนใจ, ความจำ, ความมีไหวพริบและความเฉลียวฉลาด
การพัฒนาความคิดเกี่ยวกับวัน
การพัฒนาทักษะในการปรับเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิต (แปลง)

“พัฒนาการทางร่างกาย”
ส่งเสริม:
การพัฒนา คุณสมบัติทางกายภาพในเด็ก (ความคล่องแคล่ว ความอดทน และการประสานงาน)

เกี่ยวกับการศึกษา:
"การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร"
ส่งเสริม:
ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่เคารพและเป็นมิตรระหว่างเด็ก ๆ ในเกม

วิธีการและเทคนิค

ใช้ได้จริง
เกม
วาจา
ภาพ

แบบฟอร์ม:เกม

ประสบการณ์การทำงาน

ในงานของฉัน "การพัฒนาความสามารถทางจิตผ่านเกมคณิตศาสตร์" ฉันใช้ปริศนาแบบฝึกหัดเชิงตรรกะ พวกเขากำลังมองหาแนวทางปฏิบัติที่นำไปสู่ผลลัพธ์


ในการทำงานกับการนับไม้ ฉันเรียกมันว่าปัญหาของความเฉลียวฉลาดของธรรมชาติทางเรขาคณิต เนื่องจากในการแก้ ตามกฎแล้ว มีการทรานส์รูป การแปลงร่างของร่างหนึ่งไปเป็นอีกร่างหนึ่ง และไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงในจำนวนของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ฉันแนะนำให้เด็กเพิ่มสามเหลี่ยมเท่ากัน 2 อันจากชั้นวางนับ 5 ชั้น 2 สี่เหลี่ยมเท่ากันจาก 7 และแม้แต่สามเหลี่ยมก็สามารถพับออกจาก 1 แท่งได้


จากความหลากหลายของเกมคณิตศาสตร์และความบันเทิง เกมที่เข้าถึงได้ง่ายและน่าสนใจที่สุดในกลุ่มที่มีเด็กคือปริศนา งาน - เรื่องตลก ในปริศนาของเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ เราวิเคราะห์หัวเรื่อง สังเกตความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ที่ง่ายที่สุด: วงแหวนสองวง ปลายสองข้าง และดอกคาร์เนชั่น (กรรไกร) ที่อยู่ตรงกลาง สี่พี่น้องอาศัยอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน (โต๊ะ) ฉันใช้มันในกระบวนการสนทนา สนทนา การสังเกตกับเด็ก นั่นคือในกรณีที่มีการสร้างสถานการณ์ที่จำเป็น


เพื่อพัฒนาความคิดของเด็ก ฉันใช้ ประเภทต่างๆ งานตรรกะและการออกกำลังกาย ตัวอย่างเช่น ตัวเลขใดที่ไม่จำเป็นที่นี่ และเพราะเหตุใด เกมดังกล่าวคือ "The Fourth Extra"


เกมสมาร์ท, ปริศนา, เกมส์สนุกๆเป็นที่สนใจของเด็กๆ เป็นอย่างมาก ในกิจกรรมดังกล่าว ฉันสร้างคุณสมบัติที่สำคัญของบุคลิกภาพของเด็ก: ความเป็นอิสระ การสังเกต ความมีไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด ความพากเพียร การพัฒนาทักษะเชิงสร้างสรรค์ ในการแก้โจทย์ปัญหาด้วยความเฉลียวฉลาด ไขปริศนา เด็กๆ เรียนรู้ที่จะวางแผนการกระทำ คิดหาคำตอบ เดาคำตอบ พร้อมแสดงความคิดสร้างสรรค์ ฉันพยายามสอนเด็ก ๆ ให้ค้นหาสูตรต่าง ๆ เพื่อแสดงลักษณะทางคณิตศาสตร์เดียวกัน การเชื่อมต่อและความสัมพันธ์ ฉันใช้ เกมคำศัพท์และแบบฝึกหัดเกมซึ่งอิงจากการกระทำในการนำเสนอ:
“พูดตรงกันข้าม”ตัวอย่างเช่น: ใหญ่ - เล็ก;
“ใครจะโทรมาเร็วกว่านี้”ตัวอย่างเช่น ฉันเรียกรูปเรขาคณิตว่าวงกลม และเด็ก ๆ ควรตั้งชื่อวัตถุที่คล้ายกับรูปนี้ ไม่ควรทำซ้ำวัตถุ
“ใครจะเจอเร็วกว่านี้”ตัวอย่างเช่น ฉันแนะนำให้เด็กหลับตา ในขณะนี้ฉันซ่อนของเล่นหรือวัตถุใด ๆ บนสัญญาณที่เด็ก ๆ ต้องหา แน่นอน คุณต้องตกลงทันทีกับเด็ก ๆ ว่าเกมจะอยู่ในกลุ่มใด หรือบนเฉลียงหรือในห้องอื่น ฉันสอนให้เด็กฟังอย่างตั้งใจ

สถานที่พิเศษท่ามกลางความบันเทิงทางคณิตศาสตร์ถูกครอบครองโดยเกมสำหรับการวาดภาพวัตถุ, สัตว์, นก, บ้าน, เรือจากชุดรูปทรงเรขาคณิตพิเศษ: สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม, วงกลม, วงรี น่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เด็กๆ รู้สึกทึ่งกับผลลัพธ์ของการรวบรวมสิ่งที่พวกเขาเห็นในตัวอย่างหรือสิ่งที่พวกเขาตั้งใจ และพวกเขาจะรวมอยู่ในกิจกรรมเชิงปฏิบัติในการเลือกวิธีการจัดเรียงร่างเพื่อสร้างภาพเงา ตัวอย่างเช่น "ไข่โคลัมบัส", "แทนแกรม" เด็ก ๆ ชอบเกม " เซลล์ร่าเริง" มาก นี่เป็นวิธีที่สนุกสนานในการพัฒนาจินตนาการเชิงพื้นที่ของเด็ก ๆ ทักษะยนต์ปรับนิ้ว, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความเพียร

ผลลัพธ์ของเรา


ดังที่เราเห็นจากข้อมูลการตรวจสอบ เกมคณิตศาสตร์และแบบฝึกหัดช่วยให้ดูดซึมและพัฒนาระดับประถมศึกษาได้ดีขึ้น การแสดงทางคณิตศาสตร์ในเด็ก
ดังนั้นในทางที่สนุกสนานโดยปลูกฝังความรู้ของเด็กจากสาขาวิชาคณิตศาสตร์ เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะดำเนินการต่าง ๆ ความจำการคิดและความสามารถในการสร้างสรรค์ที่ดีขึ้น

 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น