เกมในบ้านสำหรับเด็ก เด็กนักเรียน เด็กก่อนวัยเรียน เกมสำหรับบ้าน เกมในบ้านที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก เกมสนุก ๆ สำหรับเด็กที่บ้าน

คุณทำอะไรที่บ้านเมื่อทั้งครอบครัวมารวมกันหรือพ่อแม่เพียงคนเดียวอยู่กับลูก? คุณเล่นแอคทีฟหรือ เกมกระดาน? หรือคุณนั่งแยกกันที่คอมพิวเตอร์และแท็บเล็ต? แล้วเด็กจะทำอย่างไรกับพี่น้องและเพื่อนฝูง? วิธีที่ยอดเยี่ยมในการรวมตัวกันเป็นวงกลมที่แน่นแฟ้นและให้กำลังใจซึ่งกันและกันคือการเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกม ถ่ายทอดสด เป็นมนุษย์ มีเสียงดังและตลก หรือสงบและมีสติปัญญา เกมไหนที่คุณเลือก มันจะให้คุณ อารมณ์เชิงบวกและประโยชน์มากมาย

เล่นอะไรที่บ้านกับเด็กอายุ 5-6 ปี?

เมื่อเด็กอยู่คนเดียว วิธีที่ง่ายที่สุดในการพาเขาไปคือการใช้ปริศนา ตัวสร้างแม่เหล็ก ระบายสี ดินน้ำมัน และนี่เป็นเพียงในกรณีที่เขาไม่ได้นั่งอย่างควบคุมไม่ได้ด้วยคำนำหน้าหรืออุปกรณ์ และบางครั้งให้เล่นกับเขาทั้งครอบครัวและมักจะเรียกเพื่อนตัวน้อยเพื่อให้เราสามารถเล่นซ่อนหาและซ่อนหา เกมส์ที่น่าสนใจให้ความสนใจเช่น:

หู - จมูก (จาก 3 คน)เจ้าภาพเรียกส่วนต่างๆ ของร่างกาย และเด็กต้องชี้ไปที่ส่วนนั้น ตัวเขาเองจะชี้ไปที่ส่วนของร่างกายด้วย แต่อาจไม่ใช่ตัวที่เขาตั้งชื่อ ดังนั้นเด็ก ๆ ควรปฏิบัติตามคำพูดของผู้นำ ไม่ใช่ท่าทางของเขา ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดแสดงภาพหลอน: บอกสัมผัส, เต้นรำ, พรรณนาถึงสัตว์บางชนิด

หากมีโอกาสที่จะส่งเสียงดังและสนุกที่บ้าน ปล่อยให้ลูกบอลเป็นวงกลมในเกม "มันฝรั่งร้อน", "ฉันรู้ห้าชื่อ", "กินได้-กินไม่ได้" สะสมแล้วอย่าดรอป หอไม้ Jengu หรือไม้ฟืน จัดวางการ์ดและคว้าบันทึกเพื่อความเร็วในป่า Wild หรือ Bear

เพื่อให้เด็กแม้เพียงลำพังไม่ต้องการเล่นคอมพิวเตอร์คุณสามารถให้ปริศนาสองสามข้อแก่เขาขึ้นอยู่กับความสนใจของเขา และพยายามทำงานให้เสร็จก่อนจากนั้นจึงให้อิสระอย่างเต็มที่แก่เขา และอย่าลืมชมเชยเขาสำหรับงานที่ถูกต้อง แม้ว่าเขาจะยุ่งอยู่กับปริศนาแทนที่จะแปรงฟันหรือทำความสะอาดห้องก็ตาม สรรเสริญแล้วทำสิ่งที่ถูกต้องด้วยกัน นี่คือปริศนายอดนิยมบางส่วน:

  • รหัสสี (สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี ระดับที่ง่ายที่สุดคือเหมาะสม)
  • กระต่ายขี้อาย (คุณต้องซ่อนกระต่ายตามกฎบางอย่าง)
  • IQ-element และ Quadrillion (คุณจะไม่สามารถแยกตัวเองออกจากพวกเขาได้)
  • เขาวงกต (เด็กเล็กชอบปริศนาขนาดใหญ่ที่สุด)
  • Tangos (มีมากมายคุณสามารถเริ่มได้ตั้งแต่อายุ 6 ขวบและไม่หยุด)

และเด็กอายุ 7-10 ปีที่มีเกมแอคทีฟจะไม่ระเบิดบ้าน?

โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะไม่ทุบพวกมันไม่ใช่แรคคูน แต่พาพวกมันออกไป! ในสภาพอากาศที่ดี คุณสามารถโยนจานร่อนและพันในทวิสเตอร์ และเล่นแบดมินตันสักสองสามแมตช์ บนท้องถนน ดีกว่าขับรถหรือเฮลิคอปเตอร์อยู่ที่บ้าน ยิงจากอาวุธที่ปลอดภัย - เนิร์ฟ หากคุณมีอย่างน้อย 10 คน คุณสามารถเล่นที่บ้านได้ เกมที่ดีเกี่ยวกับความสนใจและความเข้มข้น: "นักฆ่า"

กฎของเกมผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม หลับตา ผู้นำอธิบายกฎเกณฑ์ และสัมผัสคนบนไหล่หนึ่งหรือสองคนโดยไม่รู้ตัว พวกเขากลายเป็นฆาตกร ผู้เข้าร่วมทุกคนลืมตาและเริ่มเดินไปมาในพื้นที่เล็กๆ มองเข้าไปในดวงตาของกันและกัน การจะ "ฆ่า" บุคคลนั้น นักฆ่าต้องขยิบตาให้เขา แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำอย่างรอบคอบ เพราะหาก "พลเรือน" สองคนสงสัยว่าเป็นฆาตกรในคนเดียว พวกเขาสามารถตัดสินใจได้ - ชี้ไปที่เขาด้วยมือของพวกเขาแล้ววางเขาไว้ในที่เดียวกับที่ "คนตาย" ไปทั้งหมด

ใช่ คล้ายๆ กับมาเฟียที่มีทั้งแบบผู้ใหญ่แบบคลาสสิกและแบบเด็กๆ

และในบริษัทขนาดเล็กสำหรับ 3-5 คน เช่น เมื่อครอบครัวมารวมกันที่บ้านหลังเลิกงานหรือในวันหยุด คุณสามารถนั่งโต๊ะเย็นๆ หลายชุดเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ข้อดีของบอร์ดเกมคือทั้งสองเกมสนุกและมักมีกลยุทธ์ ความลึกลับ และการผจญภัยไม่น้อยไปกว่าเกมคอมพิวเตอร์ แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขามีการสื่อสารสด การแลกเปลี่ยนอารมณ์เชิงบวกที่รวมผู้คนเป็นหนึ่งเดียว รวมทั้งผลประโยชน์ เนื่องจากเกมกระดานพัฒนาทักษะที่จำเป็นมากมาย หากคุณเพิ่งเริ่มหันเหความสนใจของบุตรหลานจากคอมพิวเตอร์ ให้ลองเล่นเกมต่อไปนี้ให้เขา:

  • 7 คูณ 9, Svintus, Uno - เรียบง่ายและสนุกสนาน เด็กชายอายุ 6 ขวบจะต้องปลื้มใจแล้วโดยเฉพาะผู้ที่รักความเรียบง่าย เกมส์คอมพิวเตอร์, "จับเวลา",
  • Carcassonne และ Colonizers - สำหรับผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์เกมในการสะสมทรัพยากรการพัฒนาและการแบ่งดินแดน
  • Jackal Treasure Island , Pirate Maps , Pirate Munchkin - มาก เกมส์ต่างๆสำหรับผู้ที่มักใช้แกดเจ็ตเพื่อผจญภัยโจรสลัด ขโมยสมบัติ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด

การพูดคุยกับเด็กที่คุ้นเคยกับการเล่นคอมพิวเตอร์อย่างเงียบ ๆ แต่ในชีวิตสื่อสารเพียงเล็กน้อยหรือเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะกำหนดความคิดออกมาดัง ๆ มีเกมสำหรับเด็กอายุ 6-10 ปี: แบบทดสอบเด็กจระเข้ แสงสว่าง จินตนาการในวัยเด็ก กิจกรรมสำหรับเด็ก วันศุกร์ Danetki

และอีกเล็กน้อยคาร์บอนมอนอกไซด์และเกมเหยียดหยามสำหรับเด็กโต:

เกมกลางแจ้งมีความสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของเด็ก เนื่องจากเป็นเกมที่ขาดไม่ได้สำหรับเด็กในการได้รับความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา พวกเขายังมีอิทธิพลต่อการพัฒนาความคิด ความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว ความคล่องแคล่ว คุณสมบัติทางศีลธรรม เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กเสริมสร้างสุขภาพร่างกายสอน สถานการณ์ชีวิตช่วยให้เด็กพัฒนาอย่างถูกต้อง

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า

ลูกของน้อง อายุก่อนวัยเรียนตามกฎแล้วในเกมพวกเขาจะเลียนแบบทุกสิ่งที่พวกเขาเห็น ตามกฎแล้วในเกมกลางแจ้งของเด็กไม่ใช่การสื่อสารกับเพื่อนที่แสดงออก แต่เป็นภาพสะท้อนของชีวิตที่ผู้ใหญ่หรือสัตว์อาศัยอยู่ เด็กในวัยนี้มีความสุขที่จะโบยบินอย่างนกกระจอก กระโดดเหมือนกระต่าย กระพือปีกเหมือนผีเสื้อมีปีก เนื่องจากความสามารถในการเลียนแบบที่พัฒนาขึ้น เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ของเด็กก่อนวัยเรียนชั้นประถมศึกษาจึงมีตัวละครในโครงเรื่อง

  • เกมมือถือ "หนูเต้น"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการออกกำลังกาย

คำอธิบาย: ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ - "แมว" แมวเลือก "เตา" สำหรับตัวเอง (สามารถใช้เป็นม้านั่งหรือเก้าอี้) นั่งบนนั้นแล้วหลับตา ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันและเริ่มเต้นรำไปรอบๆ แมวด้วยคำว่า:

หนูนำการเต้นรำแบบกลม
แมวงีบบนเตา
เมาส์เงียบไม่ส่งเสียง
อย่าปลุกแมว Vaska
ที่นี่ Vaska แมวตื่นขึ้นมา -
จะทำลายการเต้นรำของเรา!

ระหว่างคำพูดสุดท้าย แมวจะเหยียด ลืมตา และเริ่มไล่ตามหนู ผู้เข้าร่วมที่ถูกจับได้จะกลายเป็นแมว และเกมก็เริ่มต้นขึ้น

  • เกมส์พระอาทิตย์กับฝน

ภารกิจ: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ค้นหาสถานที่ในเกม นำทางในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณของครู

คำอธิบาย : เด็กนั่งในห้องโถงบนเก้าอี้ เก้าอี้คือ "บ้าน" ของพวกเขา ตามคำพูดของครู: "อากาศดีไปเดินเล่น!" พวกเขาลุกขึ้นแล้วเริ่มเดินไปตามอำเภอใจ ทันทีที่ครูพูดว่า: "ฝนตก รีบกลับบ้านเถอะ!" เด็กๆ ควรวิ่งไปที่เก้าอี้และเข้าแทนที่ ครูบอกว่า "ดริป ดร็อป ดร็อป!" ฝนค่อยๆ ลดลงและครูพูดว่า: “ไปเดินเล่นกันเถอะ ฝนจบลงแล้ว!”

  • เกม "นกกระจอกและแมว"

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้กระโดดเบา ๆ งอเข่าวิ่งหลบคนขับวิ่งหนีไปหาที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: วงกลมถูกวาดบนพื้น - "รัง" เด็ก ๆ - "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขาที่ด้านหนึ่งของไซต์ อีกด้านของไซต์คือ "แมว" ทันทีที่ "แมว" หลับ "นกกระจอก" จะบินออกไปที่ถนน บินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งมองหาเศษขนมปังธัญพืช "แมว" ตื่นขึ้น meows วิ่งตามนกกระจอกซึ่งควรบินไปที่รังของมัน

อย่างแรก ครูจะเล่นบทบาทของ "แมว" ตามด้วยเด็กคนหนึ่ง

  • เกมมือถือ "นกกระจอกและรถ"

เกมอื่นสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปีเกี่ยวกับนกกระจอก

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ เริ่มเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนตามสัญญาณของผู้นำหาที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: เด็ก ๆ คือ "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขา (บนม้านั่ง) ครูพรรณนาถึง "รถยนต์" ทันทีที่ครูพูดว่า: "นกกระจอกบินไปตามทาง" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นจากม้านั่งและเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ตามสัญญาณของนักการศึกษา: “รถกำลังขับ นกกระจอกบินไปที่รังของมัน!” - "รถ" ออกจาก "โรงรถ" และเด็กต้องกลับไปที่ "รัง" (นั่งบนม้านั่ง) "รถ" กลับไปที่ "โรงรถ"

  • เกม "แมวและหนู"

มีเกมมากมายสำหรับเด็กที่มีแมวและหนูเป็นผู้เข้าร่วม นี่คือหนึ่งในนั้น

ภารกิจ: เกมกลางแจ้งนี้ช่วยพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย: เด็ก ๆ - "หนู" นั่งอยู่ในตัวมิงค์ (บนเก้าอี้ริมกำแพง) ที่มุมหนึ่งของไซต์มี "แมว" อยู่ - ครู แมวผล็อยหลับไป และหนูก็กระจัดกระจายไปทั่วห้อง แมวตื่นขึ้น meows เริ่มจับหนูที่วิ่งเข้าไปในรูและเข้าแทนที่ เมื่อหนูทั้งหมดกลับไปที่โพรง แมวจะเดินไปรอบ ๆ ห้องอีกครั้ง แล้วกลับไปที่ห้องและผล็อยหลับไป

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน "ที่หมีในป่า"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความเร็วของการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจาเพื่อฝึกเด็กในการวิ่งเพื่อพัฒนาความสนใจ

คำอธิบาย: ในบรรดาผู้เข้าร่วมจะมีการเลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะเป็น "หมี" วาดวงกลมสองวงบนสนามเด็กเล่น วงกลมแรกคือรังหมี วงกลมที่สองคือบ้านของผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ออกจากบ้านด้วยคำว่า:

ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็ก ๆ พูดคำเหล่านี้ "หมี" ก็วิ่งออกจากถ้ำและจับเด็ก ๆ คนที่ไม่มีเวลาวิ่งไปที่บ้านและถูก "หมี" จับกลายเป็นคนขับ ("หมี")

  • ผ่านลำธาร (เกมกลางแจ้งด้วยการกระโดด)

ภารกิจ: เพื่อสอนวิธีกระโดดอย่างถูกต้อง ให้เดินไปตามทางแคบ ๆ รักษาสมดุล

คำอธิบาย: มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะห่างจากกัน 1.5 - 2 เมตร ในระยะนี้ก้อนกรวดจะถูกดึงออกจากกันในระยะหนึ่ง

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้น - บนฝั่งของลำธาร พวกเขาต้องข้าม (กระโดด) ข้ามก้อนกรวดโดยไม่ทำให้เท้าเปียก คนที่สะดุดล้มเท้าเปียกไปตากแดดให้แห้ง - นั่งบนม้านั่ง จากนั้นพวกเขาก็กลับเข้าสู่เกม

  • เกมส์นกกับแมว

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม ตอบสนองต่อสัญญาณ

คำอธิบาย: สำหรับเกม คุณจะต้องสวมหน้ากากของแมวและนก วาดวงกลมขนาดใหญ่

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจากด้านนอก เด็กคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม (แมว) ผล็อยหลับไป (หลับตา) และนกก็กระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วบินไปที่นั่นโดยจิกเมล็ดพืช แมวตื่นขึ้นและเริ่มจับนกและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม

  • เกม "เกล็ดหิมะและลม"

ภารกิจ: ออกกำลังกายโดยวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ชนกันโดยส่งสัญญาณ

คำอธิบาย : ที่สัญญาณ "ลม!" เด็ก ๆ - "เกล็ดหิมะ" - วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นในทิศทางต่าง ๆ หมุน ("ลมหมุนในอากาศของเกล็ดหิมะ") ที่สัญญาณ "ไม่มีลม!" - หมอบ ("เกล็ดหิมะตกลงไปที่พื้น")

    เกมมือถือ "หาคู่"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็กให้เข้าแถวเป็นคู่อย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมยืนอยู่ริมกำแพง แต่ละคนได้รับธง ทันทีที่ครูให้ป้าย เด็กๆ ก็กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น หลังจากคำสั่ง "ค้นหาคู่ของคุณ" ผู้เข้าร่วมที่มีธงสีเดียวกันจะถูกจับคู่ เด็กจำนวนคี่ต้องเข้าร่วมในเกมและเมื่อจบเกมจะไม่มีคู่

เกมกลางแจ้งเหล่านี้สามารถใช้เล่นในโรงเรียนอนุบาลในกลุ่มหรือเดินเล่นได้สำเร็จ เด็ก ต่างวัย: ตั้งแต่เด็กวัยหัดเดิน 3 ปีไปจนถึงเด็ก กลุ่มกลางอายุ 4-5 ขวบเล่นแล้วมีความสุข

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

ในเด็กอายุ 5-6 ปี ตัวละครอายุ 6-7 ปี กิจกรรมการเล่นเกมเปลี่ยนแปลงบ้าง ตอนนี้พวกเขาเริ่มสนใจผลลัพธ์ของเกมกลางแจ้งแล้ว พวกเขาพยายามแสดงความรู้สึก ความปรารถนา และตระหนักถึงแผนการของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การเลียนแบบและการเลียนแบบไม่ได้หายไป และยังคงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ในโรงเรียนอนุบาล

  • เกม "หมีและผึ้ง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่ง ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม - "หมี" และ "ผึ้ง" ก่อนเริ่มเกม "ผึ้ง" จะเข้ามาแทนที่ "รัง" ของพวกมัน (ม้านั่ง บันไดสามารถใช้เป็นลมพิษได้) ตามคำสั่งของผู้นำ "ผึ้ง" บินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและในเวลานี้ "หมี" ปีนเข้าไปใน "ลมพิษ" และกินน้ำผึ้ง เมื่อได้ยินสัญญาณ "หมี!" "ผึ้ง" ทั้งหมดก็กลับไปที่ "ลมพิษ" และ "ต่อย" (ละหมาด) "หมี" ที่ไม่มีเวลาหลบหนี ครั้งต่อไปที่ "หมี" ต่อยจะไม่ออกไปหาน้ำผึ้งอีกต่อไป แต่ยังคงอยู่ในถ้ำ

    เกม "เบิร์นเนอร์"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่ง, ตอบสนองต่อสัญญาณ, ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: เด็กจำนวนคี่มีส่วนร่วมในเกมซึ่งกลายเป็นคู่และจับมือกัน ข้างหน้าของคอลัมน์คือผู้นำที่มองไปข้างหน้า เด็ก ๆ พูดซ้ำคำในคอรัส:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
ไม่ต้องออกไปไหน
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
ครั้งหนึ่ง! สอง! สาม! วิ่ง!

ทันทีที่ผู้เข้าร่วมพูดคำว่า “วิ่ง!” ผู้ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายในคอลัมน์จะปล่อยมือและวิ่งไปตามคอลัมน์ไปข้างหน้า ข้างหนึ่งอยู่ด้านขวา อีกข้างอยู่ด้านซ้าย หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งไปข้างหน้า ยืนต่อหน้าคนขับ และจับมือกันอีกครั้ง ในทางกลับกันคนขับจะต้องจับหนึ่งในคู่นี้ก่อนที่จะจับมือกัน หากคุณสามารถจับได้ คนขับที่ถูกจับได้จะเป็นคู่ใหม่ และผู้เข้าร่วมที่ออกไปโดยไม่มีคู่ก็จะขับต่อไป

  • เกมมือถือ "สองน้ำค้างแข็ง"

เกมที่รู้จักกันดีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนกับ กติกาง่ายๆ. ภารกิจ: เพื่อพัฒนาเบรกในเด็ก, ความสามารถในการส่งสัญญาณ, ออกกำลังกายในการวิ่ง

คำอธิบาย : ด้านตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลังทำเครื่องหมายด้วยเส้น ผู้เล่นถูกวางไว้ที่ด้านหนึ่งของสนาม ครูเลือกคนสองคนที่จะเป็นผู้นำ ตั้งอยู่กลางสนามเด็กเล่นระหว่างบ้าน หันหน้าเข้าหาเด็ก เหล่านี้เป็นสอง Frosts - Frost Red Nose และ Frost Blue Nose ที่สัญญาณของนักการศึกษา "เริ่มต้น!" ทั้ง Frosts พูดคำว่า: “เราเป็นน้องชายสองคน น้ำค้างแข็งสองคนอยู่ห่างไกล ฉันชื่อ Frost Red Nose ฉันชื่อบลูโนสฟรอสต์ มีใครในพวกท่านกล้าที่จะออกเดินทาง? ผู้เล่นทุกคนตอบว่า: "เราไม่กลัวภัยคุกคามและไม่กลัวความเย็นจัด" แล้ววิ่งไปที่บ้านที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์และ Frosts พยายามที่จะหยุดพวกเขาเช่น สัมผัสด้วยมือของคุณ พวกที่โดนน้ำแข็งจับตัวหยุดนิ่งอยู่กับที่และยืนแบบนั้นไปจนจบการวิ่ง นับจำนวนที่แช่แข็งแล้วจึงเข้าร่วมกับผู้เล่น

  • เกม "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วการประสานงาน

คำอธิบาย: มีการลากเส้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ ดังนั้นจึงกำหนด "Fox House" ครูขอให้ปิดตาเด็กที่อยู่ในวงกลม ครูเดินไปรอบ ๆ วงกลมที่มีการศึกษาอยู่ด้านหลังเด็ก ๆ สัมผัสผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งจากนั้นก็กลายเป็น "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

หลังจากนั้นครูเชิญเด็ก ๆ ให้ลืมตาและมองไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าใครเป็นจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ จากนั้นเด็ก ๆ ถาม 3 ครั้ง: "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์คุณอยู่ที่ไหน" ในขณะเดียวกัน ผู้ถามก็มองหน้ากัน หลังจากที่เด็กถามเป็นครั้งที่สาม เจ้าเล่ห์จิ้งจอกกระโดดขึ้นไปตรงกลางวงกลมยกมือขึ้นแล้วตะโกน: "ฉันอยู่ที่นี่!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ในทุกทิศทางและจิ้งจอกเจ้าเล่ห์กำลังพยายามจับใครซักคน หลังจากจับได้ 2-3 คน ครูจะพูดว่า: "เป็นวงกลม!" และเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

  • เกม "จับกวาง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่งในทิศทางต่าง ๆ ความคล่องตัว

คำอธิบาย: เลือกคนเลี้ยงแกะสองคนจากผู้เข้าร่วม ผู้เล่นที่เหลือเป็นกวางที่อยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ คนเลี้ยงแกะอยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน ที่สัญญาณของผู้นำ คนเลี้ยงแกะผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่กวาง และพวกเขาพยายามหลบลูกบอล กวางที่โดนลูกบอลจะถือว่าถูกจับได้และออกจากวงกลม หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ให้นับจำนวนกวางที่จับได้

บทกวีเกี่ยวกับการเล่นบอลในวันหยุด(เขียนโดย Svetlana Vetryakova โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไซต์)

ให้สนุกกับการเล่น
คุณต้องปั๊มลูกบอล
และเด็กชายและเด็กหญิง
ลูกบอลถูกตีอย่างแรง

นักกีฬาตัวจริง
วิ่งเพื่อการเปลี่ยนแปลง
พวกเขาจะกระโดดและกระโดด
และไล่ล่ากัน

เราจะพองลูกบอลอย่างคล่องแคล่ว
คุณเพียงแค่ต้องมีความสามารถ
กดแรงขึ้น
หนีเร็ว!

เกมต่าง ๆ กับลูกบอล
เราจะเริ่มอย่างแน่นอน
และใน "กบ" และใน "สุนัข"
ใน "บรู๊ค" และใน "ควิกบอล"

วิ่งเข้าโค้ง
กลิ้งข้ามประตู
กระโดดข้ามลาน
หลบหนีข้ามรั้ว

หมุนเร็ว บินได้!
ใครจะจับเขาตอนนี้?
รีบตามทัน
และบอกเพื่อนบ้านของคุณ

ลูกบอลสีสันสดใส
กระโดดอย่างรวดเร็วโดยไม่ลังเล
เลิกวิ่งเล่นสนุกได้แล้ว
เราต้องไปเรียน!

เราพองลูกบอลขนาดใหญ่
ได้เล่นและพักผ่อน
ถึงเวลาที่เราจะต้องกลับไปที่ชั้นเรียน
เรามีชั้นเรียนที่นั่น

    เกม "คันเบ็ด"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว, ความสนใจ, ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางคือผู้นำ - นักการศึกษา เขาถือเชือกไว้ในมือซึ่งท้ายที่สุดก็มัดถุงทรายเล็ก ๆ คนขับหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้นเอง เด็กกระโดดเพื่อไม่ให้เชือกสัมผัสกับขา ผู้เข้าร่วมที่ถูกเชือกแตะขาจะถูกคัดออกจากเกม

  • เกม "นักล่าและเหยี่ยว"

งาน: ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมด - เหยี่ยว อยู่ด้านเดียวกันของห้องโถง ตรงกลางห้องโถงมีนักล่าสองคน ทันทีที่ครูให้สัญญาณ: "เหยี่ยว บิน!" ผู้เข้าร่วมต้องวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของห้องโถง งานของนักล่าคือจับ (ทำให้มัวหมอง) เหยี่ยวให้ได้มากที่สุด ก่อนที่พวกมันจะมีเวลาข้ามเส้นจินตภาพ เล่นเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง แล้วเปลี่ยนไดรเวอร์

    เกมแมงมุมและแมลงวัน

คำอธิบาย: ที่มุมหนึ่งของห้องโถง เว็บถูกระบุด้วยวงกลม ซึ่งมีแมงมุม - คนขับ พวกอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นแมลงวัน แมลงวันทุกตัว "บิน" รอบห้องโถงหึ่ง ตามสัญญาณเจ้าบ้าน "แมงมุม!" แมลงวันแช่แข็ง แมงมุมออกมาจากที่ซ่อนและตรวจดูแมลงวันทุกตัวอย่างระมัดระวัง บรรดาผู้ที่เคลื่อนไหวเขาจะนำไปสู่เว็บของเขา หลังจากทำซ้ำสองหรือสามครั้ง จะนับจำนวนแมลงวันที่จับได้

    เกมมือถือ "กับดักหนู"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสองคนยืนหันหน้าเข้าหากัน ประสานมือและยกพวกเขาให้สูงขึ้น แล้วทั้งสองก็พูดพร้อมกันว่า

“เราเบื่อหนูแค่ไหน พวกมันแทะทุกอย่าง ทุกคนกิน!
เราจะตั้งกับดักหนูแล้วจับหนู!

ในขณะที่ผู้เข้าร่วมพูดคำเหล่านี้ ผู้ชายที่เหลือควรวิ่งจับมือกัน เมื่อพูดจบ เจ้าภาพก็ปล่อยมือทันทีและจับผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง Caught เข้าร่วมกับผู้จับและตอนนี้มีสามคน ดังนั้นกับดักหนูจึงค่อยๆเติบโต ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กนักเรียน 7-9, 10-12 ปี

เด็กนักเรียนชอบเล่นเกมในช่วงพักหรือเดิน เราได้เลือกเกมที่คุณสามารถเล่นขณะเดินเล่นในช่วงหลังเลิกเรียนหรือระหว่างเรียน วัฒนธรรมทางกายภาพในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 กฎของเกมจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่ภารกิจหลักของเกมคือ: การฝึกความคล่องแคล่ว ปฏิกิริยา ความเร็ว ทั่วไป พัฒนาการทางร่างกายและความสามารถในการทำงานกับเด็ก

เกมกลางแจ้งหลายเกมเป็นสากล: ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงสามารถเล่นได้ คุณสามารถแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มหญิงและชายหรือตามหลักการอื่น

    เกม "กระต่ายจรจัด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาสติความคิดความเร็วและความอดทน

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือคือกระต่าย แต่ละคนวาดวงกลมให้ตัวเองและยืนอยู่ในนั้น นายพรานพยายามไล่ตามกระต่ายจรจัดที่หลบหนี

กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าโดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ในวงกลมนี้จะต้องวิ่งหนีทันที เนื่องจากตอนนี้เขากลายเป็นกระต่ายจรจัด และตอนนี้นักล่าก็จับเขาได้แล้ว

ถ้านักล่าจับกระต่ายได้ คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นพราน

  • เกมมือถือ "ฟุตจากพื้นดิน"

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย: คนขับพร้อมกับคนอื่นๆ เดินไปรอบๆ ห้องโถง ทันทีที่ครูพูดว่า: "จับ!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายพยายามปีนขึ้นไปบนระดับความสูงที่คุณสามารถยกขาขึ้นเหนือพื้นได้ เฉพาะผู้ที่มีเท้าอยู่บนพื้นเท่านั้นที่สามารถเค็มได้ เมื่อจบเกม จะนับจำนวนผู้แพ้และเลือกไดรเวอร์ใหม่

    เกม "ว่างเปล่า"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องตัว ความเอาใจใส่ พัฒนาทักษะการวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลม และผู้นำอยู่หลังวงกลม สัมผัสไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งจึงเรียกเขาเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากนั้น คนขับและผู้เข้าร่วมที่เขาเลือกจะวิ่งไปตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้าม คนแรกที่ใช้พื้นที่ว่างที่เหลือโดยผู้เล่นที่เลือกยังคงอยู่ในวงกลม คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ

  • เกมมือถือ "พิเศษที่สาม"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วเพื่อปลูกฝังความรู้สึกของส่วนรวม

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมเดินเป็นวงกลมจับมือกันเป็นวงกลม ระยะห่างระหว่างคู่คือ 1.5 - 2 เมตร คนขับสองคน คนหนึ่งวิ่งหนี อีกคนตามทัน ผู้เล่นที่หลบหนีสามารถแซงหน้าคู่ไหนได้ตลอดเวลา ในกรณีนี้ ผู้เล่นด้านหลังของคู่ที่เขาอยู่ข้างหน้าจะกลายเป็นคนที่ถูกแซง อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นสามารถไล่ตามและเอาชนะได้ คนขับก็จะเปลี่ยนบทบาท

  • เกมยิงปืน

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเอาใจใส่ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : เป็นเกมที่เล่นในสนามวอลเลย์บอล ก้าวถอยหลังจากแนวหน้าภายในโถง 1.5 เมตร เส้นขนานกับมันจะถูกลากเพื่อสร้างอะไรบางอย่างเช่นทางเดิน นอกจากนี้ยังมีการวาดเส้นเพิ่มเติมในอีกด้านหนึ่ง

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมตั้งอยู่บนพื้นที่ครึ่งหนึ่งของพื้นที่จากแนวกลางของทางเดิน ทั้งสองทีมต้องเลือกกัปตัน คุณไม่สามารถเข้าสู่อาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามได้ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีลูกบอลพยายามตีคู่ต่อสู้โดยไม่ข้ามเส้นกลาง ผู้เล่นที่เยิ้มถูกส่งเข้าคุกและอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นในทีมของเขาจะโยนลูกบอลลงในมือของเขา หลังจากนั้นผู้เล่นกลับเข้าสู่ทีม

เกมกลางแจ้งในระหว่างการเดินทาง

เดินกับเด็กในโรงเรียนอนุบาลหรือการดูแลภายหลังใน โรงเรียนประถมครูต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้เด็กไม่ว่าง: ทางออกที่ดีคือการจัดเกมกลางแจ้งในระหว่างการเดิน อันดับแรก ครูแนะนำเด็กให้รู้จักกับ เกมส์ต่างๆและในอนาคต เด็กๆ เอง ที่แบ่งเป็นกลุ่มๆ จะได้ตัดสินใจว่าจะเล่นเกมไหน เกมกลางแจ้งมีผลดีต่อการพัฒนาร่างกายของเด็กและเสริมสร้างระบบภูมิคุ้มกัน และเวลาของการเดินก็ไม่มีใครสังเกตเห็น

ก่อนเริ่มเกมครูต้องใส่ใจรัฐ สนามเด็กเล่น: มีวัตถุพิเศษ เศษ และทุกอย่างที่สามารถป้องกันไม่ให้เด็กเล่นและสร้างสถานการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจ - น่าเสียดายที่ไม่เพียง แต่บนถนน แต่ยังอยู่ในไซต์ของโรงเรียนหรือ โรงเรียนอนุบาลคุณสามารถพบขยะมากมาย

  • เกม "รถไฟ"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณเสียงในเด็กเพื่อรวมทักษะการสร้างในคอลัมน์ ออกกำลังกายในการเดินวิ่งตามกัน

คำอธิบาย : เด็กถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ ลูกคนแรกในคอลัมน์คือหัวรถจักร ผู้เข้าร่วมที่เหลือเป็นเกวียน หลังจากที่ครูส่งเสียงแตรแล้ว เด็กๆ ก็จะเริ่มก้าวไปข้างหน้า (โดยไม่ใช้คลัตช์) ตอนแรกช้าๆ แล้วเร็วขึ้น ค่อยๆ เคลื่อนตัวไปวิ่ง พวกเขาพูดว่า "Chu-choo-choo!" “รถไฟกำลังดึงขึ้นไปยังสถานี” ครูกล่าว เด็กค่อยๆช้าลงและหยุด ครูเป่านกหวีดอีกครั้ง การเคลื่อนไหวของรถไฟดำเนินต่อ

  • เกมมือถือ "Zhmurki"

ภารกิจ: การศึกษาความคล่องแคล่ว, การพัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ, การสังเกต

คำอธิบาย: ต้องใช้พื้นที่ว่างในการเล่นเกม เลือกผู้นำซึ่งถูกปิดตาและพาไปที่กลางไซต์ คนขับหมุนรอบแกนของตัวเองหลายครั้ง หลังจากนั้นเขาจะต้องจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้นำ

  • เกม "กลางวันและกลางคืน"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่งในทิศทางต่าง ๆ ทำหน้าที่สัญญาณ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คำสั่งหนึ่งคือ "วัน" อีกคำสั่งหนึ่งคือ "กลางคืน" มีการลากเส้นตรงกลางห้องโถงหรือวางสายไฟไว้ ที่ระยะห่างสองก้าวจากเส้นที่ลาก ทั้งสองทีมยืนโดยหันหลังให้กัน ตามคำสั่งของผู้นำ เช่น "วัน!" ทีมที่มีชื่อเหมาะสมเริ่มไล่ตาม เด็กจากทีม "กลางคืน" ต้องมีเวลาหนีเกินเส้นเงื่อนไขก่อนที่คู่แข่งจะมีเวลาทำให้พวกเขามัวหมอง ทีมที่จัดการทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบได้มากที่สุดจากทีมตรงข้ามชนะ

  • เกม "ตะกร้า"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่งทีละคนเพื่อพัฒนาความเร็วความเร็วของปฏิกิริยาการเอาใจใส่

คำอธิบาย: เลือกผู้นำเสนอสองคน หนึ่งในนั้นคือผู้ล่า อีกคนคือผู้หลบหนี ผู้เข้าร่วมที่เหลือทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และร่วมมือกันสร้างบางอย่างเช่นตะกร้า ผู้เล่นกระจัดกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกัน และผู้นำถูกแยกจากกัน ผู้จับพยายามไล่ตามผู้หลบหนี ผู้ลี้ภัยจะต้องวิ่งระหว่างคู่ ตะกร้าไม่ควรจับผู้ลี้ภัย แต่สำหรับสิ่งนี้เขาเรียกชื่อผู้เข้าร่วมในตะกร้าที่เขาวิ่งขึ้นไป

  • เกม "คว้าหนีไป"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย : ครูอยู่ตรงกลางวงกลม ขว้างลูกบอลให้เด็กและเรียกชื่อเขา เด็กคนนี้จับลูกบอลแล้วโยนกลับไปให้ผู้ใหญ่ เมื่อผู้ใหญ่โยนลูกบอลขึ้น เด็กทุกคนต้องวิ่งไปที่ "ของตน" หน้าที่ของผู้ใหญ่คือพยายามตีเด็กที่กำลังหลบหนี

ในบทความนี้เราได้นำเสนอเกมกลางแจ้ง 29 เกมด้วย คำอธิบายโดยละเอียดกฎของเกม เราหวังว่าเนื้อหานี้จะช่วยจัดระเบียบเกมสำหรับเด็กที่โรงเรียนในช่วงพักและเรียนพละ เดินเล่นในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและเกรดเฉลี่ย

คอมไพเลอร์: Oksana Gennadievna Borsch อาจารย์ โรงเรียนประถม, รองผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษา

หากเด็กคุ้นเคยกับตัวอักษร ให้เขียนตัวอักษรที่ประกอบขึ้นเป็นชื่อหรือคำบนกระดาษ จากนั้นตัดกระดาษเป็นชิ้น ๆ เพื่อให้แต่ละอันมีตัวอักษรหนึ่งตัว ให้เด็กรวบรวมคำ เขาอาจต้องการความช่วยเหลือจากคุณ

คุณยังขอให้ค้นหา 10 รายการที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรบางตัว หรือมีสระ 2 ตัว "E" และ "O" (เกรน, เมโทร, รูต, เข่า ฯลฯ)

หรือคุณสามารถทำรายการสิ่งของต่าง ๆ และขอให้เด็กค้นหาสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด

"ชั้นเรียน"

เกมหลานี้เป็นที่รู้จักของทุกคน แต่ด้วยเทปกาวทำให้สามารถปรับให้เข้ากับบ้านได้

ด้วยเทปที่ไม่กว้างเกินไป "วาด" สี่เหลี่ยมผืนผ้าบนพื้นที่มี 10 สี่เหลี่ยมภายใน

หลักการของเกมยังคงเหมือนเดิม: โดยไม่ต้องเหยียบเส้นให้ย้ายค้างคาวจาก "คลาส" หนึ่งไปอีกคลาสหนึ่งกระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่ง เกมนี้มีหลายแบบ กฎและรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถประดิษฐ์ร่วมกับเด็กได้

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณต้องการรวบรวมความรู้เกี่ยวกับตัวเลข คุณสามารถจั่วตัวเลขบนการ์ดและแสดงการ์ดเหล่านี้ให้บุตรหลานของคุณดู ให้เขากระโดดขึ้นขาข้างหนึ่งไปที่ "คลาส" ซึ่งหมายเลขซีเรียลตรงกับหมายเลขที่ระบุบนการ์ด

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายสำหรับการบวกและการลบได้ ในกรณีนี้ การตัดสินใจคือ "คลาส" ที่เด็กควรเป็น

เสียงลึกลับ

เมื่อมีเวลาว่างมากจนไม่มีอะไรจะใช้ก็เขียนลงไป โทรศัพท์มือถือหรือเครื่องบันทึกเทปเก่า เสียงต่างๆ ในบ้าน (เครื่องซักผ้า เสียงพึมพำ น้ำของพ่อ เสียงเอี๊ยดที่ประตู เสียงคีย์บอร์ดกระทบกัน เสียงของสมาชิกทุกคนในครอบครัว เป็นต้น)

ต่อมาทั้งครอบครัวสามารถสนุกสนานได้ด้วยการฟังเสียงที่บันทึกไว้และคาดเดาแหล่งที่มาของพวกเขา

รถไฟไปสถานี

เกมนี้ใช้หลักการของคำลูกโซ่: เดาคำสองคำ - คำแรกและคำที่สอง หน้าที่ของผู้เล่นคือการเชื่อมคำเหล่านี้อย่างมีเหตุมีผล โดยใช้คำนามเฉพาะในนามกรณีเอกพจน์เท่านั้น

มันจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยคำที่ใกล้เคียงที่สุดและหนึ่งคำสำหรับพวง หากเด็กชอบเกมนี้ก็อาจจะซับซ้อนได้ง่าย

บังเหียน

เกมนี้ต้องใช้กระดาษและปากกาสองด้าม

ใส่หมายเลขบนแผ่นงาน (ตอนแรก 4-6 แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญเกม งานจะซับซ้อนมากขึ้น) จุดและหมายเลขเหล่านั้นไม่เป็นระเบียบ

ผู้เล่นต้องผลัดกัน "ดึงบังเหียน" นั่นคือการลากเส้นจากหมายเลขหนึ่งไปยังอีกหมายเลขหนึ่ง (ตามลำดับ) แต่ในลักษณะที่เส้นไม่ตัดกันหรือสัมผัสกัน

หากล้มเหลว ผู้เล่นจะได้รับจุดโทษ ผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การวาดภาพ

ใช้กระดาษและดินสอหรือปากกาสักหลาดอีกครั้ง ตอนนี้เราต้องวาดสัตว์บางชนิด ความสนใจทั้งหมดของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนคิดถึงสัตว์ต่าง ๆ และดึงจากบนลงล่างโดยงอขอบของแผ่นเพื่อซ่อนส่วนหนึ่งของภาพวาด

คุณสามารถเล่นกับกระดาษหนึ่งหรือสองแผ่นแลกเปลี่ยนได้

คำตรงข้าม

เกมคำตรงข้ามง่าย ๆ (เมื่อคุณต้องการตั้งชื่อคำที่ตรงกันข้ามกับความหมายที่ผู้เล่นคนอื่นพูด) สำหรับเด็กอายุหลังจาก 5 ขวบอาจซับซ้อนโดยเสนอให้ตั้งชื่อคำตรงข้ามสำหรับคำที่ไม่มีความหมายตรงกันข้าม เช่นนี้ เช่น ชื่ออาชีพหรือเสื้อผ้า

เกมนี้เหมาะสำหรับการพัฒนาความคิดนอกกรอบ

เดาเทพนิยาย

เมื่อคุณต้องการนั่งเงียบๆ ให้ความบันเทิงกับลูกของคุณด้วยเทพนิยาย แต่ผิดปกติ

เล่าเรื่องเทพนิยายที่โด่งดังโดยไม่ต้องใช้ชื่อที่เหมาะสม และแทนที่แนวคิดเก่าด้วยแนวคิดสมัยใหม่ที่คล้ายคลึงกัน: ลูกบอลสำหรับดิสโก้ รถม้าสำหรับรถยนต์ เจ้าหญิงสำหรับซูเปอร์โมเดล

เป็นเรื่องที่น่าสนใจเมื่อเด็กจะเข้าใจว่าคุณกำลังเล่าเรื่องเทพนิยายประเภทใด แต่เมื่อคาดเดาเรื่องราวได้แล้ว ให้สร้างใหม่ที่น่าสนใจต่อไป

ข้ามหนองน้ำกัน

หากเด็กข้ามหนองน้ำและไม่ติดอยู่ในหล่ม เขาจะได้รับรางวัล (เหรียญ ลูกอม ของเล่นใหม่)

หนองน้ำสามารถข้ามได้โดยการเหยียบบนกระแทกสีเขียวที่ทำจากกระดาษกระดาษแข็งหรือวอลล์เปเปอร์เก่าเท่านั้น คุณไม่สามารถเหยียบกระแทกสีแดงหรือบนช่องว่างระหว่างกระแทกที่มีสีต่างกัน คุณอาจต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กระแทกด้วยดินน้ำมันสำนักงานที่ใช้ซ้ำได้ (ไม่ทิ้งสารตกค้าง ลอกออกง่าย) เพื่อไม่ให้เด็กหกล้มลื่นไถล

รางวัลสามารถอยู่ใต้กระแทกสุดท้าย ใต้หมอน หลังหนังสือบนหิ้ง ในกล่อง...

หากคุณเล่นแบบนี้ทุกวัน คุณสามารถใช้ตัวอักษรเป็นรางวัลได้ ซึ่งคุณจะต้องสร้างคำศัพท์ในภายหลัง

เกมแม่น้ำ

พรมไม่ใช่พรม แต่เป็นแม่น้ำบนภูเขาที่ไหลเชี่ยว ซึ่งการก้าวเข้าไปนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิต แต่ถ้าต้องข้ามไปอีกฝั่งล่ะ?

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ปลาชนิดหนึ่งในถัง

เกมนี้สำหรับเด็กที่บ้าน- เวอร์ชันตรงกันข้ามของซ่อนหา ผู้เล่นทุกคนหลับตาและนับถึงสิบในขณะที่ผู้นำวิ่งและซ่อน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งออกไปค้นหา และหากไม่พบคนซ่อนภายในหนึ่งนาที เขาจะออกจากเกม ถ้าเขาพบผู้นำเขาก็ซ่อนตัวอยู่กับเขา

เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะซ่อนตัวอยู่กับผู้นำเหมือนปลาเฮอริ่งในถัง สิ่งสำคัญในเวลาเดียวกันคืออย่าหัวเราะและไม่ทรยศทุกคน

เล่นเพื่อลูกที่บ้าน: BILBOKE

เป็นเกมภาษาฝรั่งเศสโบราณที่ปู่ย่าตายายและปู่ย่าตายายยังจำได้

สำหรับสิ่งนี้ เกมกับลูกที่บ้านคุณต้องใช้ด้ายหนาหรือเชือกยาวประมาณ 45 ซม. ปลายด้านหนึ่งติดกาวกับลูกเทนนิสและปลายอีกด้านหนึ่งติดกาวถ้วยพลาสติก คุณยังสามารถผูกปลายด้ายกับที่จับของเหยือกพลาสติก

หลายคนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นจะต้องขว้างลูกบอลขึ้นไปจับในแก้วหรือเหยือก คะแนนจะได้รับสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องจับลูกบอลในทางกลับกัน จนกว่าคุณจะพลาด ผู้เล่นที่พลาดส่งบิลบ็อกให้ผู้เล่นคนต่อไปในทางกลับกัน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ก่อน

จากหนังสือ: M.A. Mikhailova

วันหยุดเด็กๆ. เกมส์ ทริคสนุกๆ ยาโรสลาฟล์, Academy of Development, Academy Holding, 2000.

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ใครเป็นผู้นำ?

ผู้เล่นอย่างน้อยหกคนต้องเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากห้อง ในเวลานี้ คนอื่นๆ นั่งเป็นวงกลมและเลือกผู้นำ ผู้อำนวยความสะดวกทำการเคลื่อนไหวง่ายๆ เช่น ปรบมือ ส่ายหัว เขย่ากำปั้นในอากาศ เป็นต้น ผู้เล่นที่เหลือต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำและดำเนินการเคลื่อนไหวใหม่หลังจากเขาโดยเร็วที่สุด

ตอนนี้ผู้เล่นที่ออกจากประตูกลับมาและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม งานของเขาคือค้นหาว่าใครรับผิดชอบ มันไม่ง่ายเลย เพราะในขณะที่เขามองดูผู้นำ เขาจะไม่เคลื่อนไหวใหม่ เมื่อพบผู้นำ เขาต้องออกจากห้อง และผู้เล่นเลือกผู้นำคนใหม่

จากหนังสือ: G. Tubelskaya วันหยุดของเด็กในครอบครัว มอสโก, ศูนย์การค้า "Sphere", 1999

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ทำความรู้จักกับฉัน

เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกมนี้ ผู้นำถูกปิดตาเขากลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ที่สัญญาณ (ปรบมือ) ของผู้นำ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลม ปรบมือซ้ำๆ หยุดการเคลื่อนไหว ตอนนี้เจ้าบ้านต้องชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งและพยายามจำเขา เขามีสิทธิที่จะสัมผัสผู้เล่น และถ้าเขาไม่สามารถเดาได้ ขอให้เขาพูดอะไรบางอย่าง (วาดภาพสัตว์ - เหมียว สารภาพ เปลือกไม้ อีกา ฯลฯ)

หากผู้นำจำเด็กไม่ได้ เขาจะเป็นผู้นำครั้งที่สอง

จากหนังสือ: M.A. Mikhailova

วันหยุดเด็กๆ. เกมส์ ทริคสนุกๆ ยาโรสลาฟล์, Academy of Development, Academy Holding, 2000

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ถึง 7 ขวบโดยมุ่งเป้าไปที่การสร้างแบบจำลองพฤติกรรมที่ถูกต้องในเด็ก

ขั้นแรกให้พิจารณาพฤติกรรมของเด็กอายุ 5 ถึง 7 ปี

เด็กที่ฉลองวันเกิดครบ 5 ขวบจะถือว่าตนเองฉลาดเพียงพอ มีอิสระและเป็นผู้ใหญ่ พวกเขามุ่งมั่นเพื่อการสื่อสารทางปัญญาและความรู้ความเข้าใจ มีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ พวกเขายินดีที่จะอธิบายแม้สิ่งที่พวกเขาไม่ค่อยเก่ง - แค่ถาม เป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาที่จะได้รับคำชม เป็นคนดี เด็กในวัยนี้พัฒนาความปรารถนาที่จะช่วยเหลือผู้อื่นและปรารถนาที่จะรักษาความสัมพันธ์อันดีกับผู้อื่น

ในสถานการณ์ขัดแย้ง พูดคุยกับลูกของคุณในฐานะคนที่เข้าใจทุกอย่าง สงบสติอารมณ์ไว้ จากนั้นเด็กที่มองมาที่คุณจะเริ่มสงบลง ในสามหรือสี่ประโยค ให้อธิบายจุดยืนของคุณ พยายามทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องการทำแบบเดียวกับเด็ก แต่ทำไม่ได้เนื่องจากเหตุผลที่เป็นรูปธรรม เสนอทางเลือกอื่น: “คุณและฉันสนุกมากและสนุกกับการเล่นที่นี่ แต่ฉันจะต้องกลับบ้านเพราะฝนจะตกในไม่ช้านี้ เราเปียกและป่วย และที่บ้านเราจะเล่นซ่อนหาที่คุณชื่นชอบ

เพื่อให้เด็กมีสติสัมปชัญญะ หันเหความสนใจของเขาจากประเด็นที่โต้แย้งและสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่คุณต้องการ ใช้เกมด้านล่าง

เกมเปลี่ยนความสนใจ

ผู้ตอบ

ที่ตั้ง.กลางแจ้งหรือที่บ้าน

วิธีการเล่น.ถามคำถามต่าง ๆ กับลูกของคุณและให้เขาตอบ จากนั้นสลับบทบาท

บันทึก. เลือกแบบง่ายและ คำถามตลกๆตัวอย่างเช่น: “แมวมีห้าหางหรือไม่? แล้วกี่ตัว..สุนัขบินได้? ซานตาคลอสมีเสื้อคลุมสีเขียวหรือไม่?

ชื่อเรียก

ที่ตั้ง.กลางแจ้งหรือที่บ้าน

วิธีการเล่น.เรียกตัวเองว่าชื่อผักและผลไม้ที่แตกต่างกันมากจนเป็นเรื่องตลก: "คุณคือหัวไชเท้า!", "และคุณคือกะหล่ำปลี!" ในตอนท้ายของเกม ให้คิดคำดีๆ ให้กันและกัน

ที่สุด

ที่ตั้ง.กลางแจ้งหรือที่บ้าน

วิธีการเล่น.จัดการแข่งขัน - ใครจะกระโดดได้ไกลขึ้นใครจะกระโดดได้ไกลกว่าบนขาข้างหนึ่ง (ในทิศทางของการเดินทาง) ใครจะวิ่งเร็วขึ้นไปยังสถานที่หรือวัตถุ ฯลฯ

เรียกว่า - เดิน

ที่ตั้ง.กลางแจ้งหรือที่บ้าน

วิธีการเล่น.เลือกตัวอักษรของตัวอักษร ผลัดกันพูดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้น ชื่อของคำมีสิทธิที่จะก้าวไปข้างหน้าสามก้าว

ไฟจราจร

ที่ตั้ง.บนถนน.

วิธีการเล่น.เตือนบุตรหลานของคุณว่าการจราจรบนถนนถูกควบคุมโดยสัญญาณไฟจราจร “ไฟแดง ไม่มีทาง หยุด ไฟเหลือง - เตรียมตัวให้พร้อม เขียว - วิ่งตามทัน พูดว่า: "สีแดง" แล้วเคลื่อนตัวออกจากทารกเป็นระยะทางหนึ่งโดยทำซ้ำ: "แดง, แดง, ตอนนี้เหลือง (เด็กกำลังเตรียมที่จะตามคุณ) และตอนนี้เป็นสีเขียว!"

เปลี่ยนบทบาท.

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 5 ถึง 7 ปี

ลุยกันเลย!

ที่ตั้ง.บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น.อ่างที่เต็มไปด้วยน้ำอุ่น

วิธีการเล่น.คุรกับใบหน้าของคุณในแอ่งน้ำ

บันทึก. อธิบายให้เด็กฟังอย่างชัดเจนว่าคุณไม่สามารถดื่มน้ำได้และคุณสามารถสูดอากาศได้โดยการยกหน้าขึ้นจากน้ำเท่านั้น

การต่อสู้หมอน

ที่ตั้ง. บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น.น้ำหนักเบา ขนาดเล็ก ยัดหมอนไม่แน่นตามจำนวนผู้เข้าร่วม

วิธีการเล่น.จับหมอน. ผู้ใหญ่สามารถคุกเข่าให้สูงพอๆ กับเด็กได้

บันทึก.หารือเกี่ยวกับข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัยของเด็ก - อย่าตีแรงมาก หลีกเลี่ยงการตีหัว

นาทีพลศึกษา

ที่ตั้ง.บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น. ดนตรีประกอบเหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะ

วิธีการเล่น.ลักษณะการเคลื่อนไหวทางเลือกของการชาร์จ: แกว่งแขนและขา, หมอบ, กางแขนไปด้านข้าง, พลิกร่างกายส่วนบน, งอ ฯลฯ

Imager

ที่ตั้ง.บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น. ความรู้โดยเด็กและคุณของเพลงและบทกวี

วิธีการเล่น.ฟังคำพูดของเพลงหรืออ่านออกเสียงบทกวี ในขณะที่แสดงท่าทางและการกระทำที่พูดในข้อความไปพร้อม ๆ กัน ตัวอย่างเช่น:

เล็ก (วางฝ่ามือของคุณขนานกับพื้นห่างจากมันสองสามเซนติเมตร)

ต้นคริสต์มาส (เราจับมือกัน)

มันหนาวในฤดูหนาว... (เราเอาแขนโอบไหล่ของเราสั่นราวกับเย็นชาและพูดพล่ามฟันของเรา)

โบว์ลิ่ง

ที่ตั้ง. บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น. Skittles (หรือก้อนพลาสติก), ลูกบอล

วิธีการเล่น.วางหมุดให้ห่างจากคุณและพยายามกระแทกมันด้วยลูกบอล

บาสเกตบอล

ที่ตั้ง.บนถนน.

สิ่งที่จำเป็น.ลูกบาสเก็ตบอลขนาดกลาง ห่วงบาสเก็ตบอล

วิธีการเล่น. ผลัดกันโยนบอลเข้าห่วง ขั้นแรก ให้ทำการขว้างขณะยืนอยู่ข้างวงแหวน จากนั้นค่อย ๆ เคลื่อนไปข้างหน้าและห่างออกไป

บูมเมอแรง

ที่ตั้ง. บนถนน.

สิ่งที่จำเป็น.บูมเมอแรงหรือจานบิน

วิธีการเล่น.เปิดตัวจานบินหรือบูมเมอแรง

บันทึก. เลือกสถานที่ที่เหมาะสมในการเล่นนอกบ้านและถนน

ผู้ปกครอง!

ตามกฎแล้วเกมกลางแจ้งทั้งหมดเกิดขึ้นที่ถนนในสนาม นอกเหนือจากเกมที่นำเสนอข้างต้นแล้ว ยังสามารถขี่จักรยาน โรลเลอร์เบลด และอื่นๆ อีกมากมาย ระวังและระมัดระวัง สอนสิ่งนี้กับลูก ๆ ของคุณ

เกมและกิจกรรมที่สร้างแบบจำลองพฤติกรรมเชิงบวก

ใครระวังตัวมากกว่ากัน?

ที่ตั้ง.บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น.ลูกบาศก์ รถยนต์ เชือก ของเล่น ฯลฯ

วิธีการเล่น. จัดการแข่งขัน. ผู้ที่ทำภารกิจให้สำเร็จได้แม่นยำกว่าจะเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น นำรถไปที่เส้นชัย สร้างป้อมปืนทรงลูกบาศก์ เดินตรงไปตามเชือกที่วางอยู่บนพื้น วางของเล่นไว้ในที่ของมัน ระบายสีรูปภาพ ฯลฯ

ฉับไวที่สุด

ที่ตั้ง. บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น.ช้อนโต๊ะไข่ต้ม

วิธีการเล่น. พกไข่ในช้อนโต๊ะไปที่เส้นชัย ใครทำตกถือว่าแพ้ เกมนี้ไม่เกี่ยวกับความเร็ว แต่เกี่ยวกับทักษะ

ป่า

ที่ตั้ง.บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น.เก้าอี้หรือสิ่งของอื่นๆ ที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องกีดขวางได้

วิธีการเล่น.วางเก้าอี้ไว้กลางห้อง พ่อผ้าปิดตา. ออกคำสั่งช่วยเขาข้ามสิ่งกีดขวาง: "ก้าวไปข้างหน้าอีกก้าวก้าวไปทางซ้าย ... " จากนั้นปิดตาเด็ก

คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้: ใส่บางรายการที่ต้องข้ามไป เพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น ให้คิดโครงเรื่องขึ้นมา ตัวอย่างเช่น เก้าอี้คือต้นไม้บนเกาะร้าง “ตอนนี้เป็นเวลากลางคืนบนเกาะ มืดและมองไม่เห็นอะไรเลย ชาวเกาะต้องไปที่เต็นท์เพื่อพักค้างคืน ... "

นักคิด

ที่ตั้ง. บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น. Crosswords, rebuses, ปริศนาสำหรับเด็ก

วิธีการเล่น. เสนอเด็ก: “ฉันมีปริศนาอักษรไขว้ที่น่าสนใจ คุณคิดว่าเราจะเดาได้ไหม เรามาลองกันไหม?”

เรียนรู้ที่จะสังเกต

ที่ตั้ง.ที่บ้านหรือบนถนน

สิ่งที่จำเป็น. เป้าหมายของการสังเกตคือนก สัตว์เลี้ยง พืช (เราสังเกตการเติบโตของมัน) ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ (ฝน หิมะ ลูกเห็บ ลมแรง) เป็นต้น

วิธีการเล่น. เลือกสิ่งที่คุณต้องการดู ดึงความสนใจของเด็กไปที่หัวข้อ: "โอ้ นี่มันอะไรกัน!" ดูสิ่งที่เกิดขึ้นร่วมกัน ถามลูกของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็น: “เขากำลังทำอะไร? ยังไง? เกิดอะไรขึ้นรอบ ๆ ? สิ่งที่เปลี่ยนแปลง? เมื่อวานนี้ (สองวันก่อน) เป็นอย่างไรบ้าง?..”

ABC ของมารยาท

ที่ตั้ง.ที่บ้านและบนถนน

วิธีการเล่น.ถามคำถามลูกของคุณและขอให้พวกเขาตอบคำถาม: “ฉันควรพูดอะไรเมื่อคุณเข้าไป? จะปฏิบัติตนอย่างไรกับคนตัวเล็ก ..».

วาดมายากล

ที่ตั้ง.บ้าน.

สิ่งที่จำเป็น. แผ่นกระดาษ ดินสอ มาร์กเกอร์ วิธีการเล่น. ขอให้เด็กวาดความชั่วของเขา: “วันนี้คุณทำสิ่งเลวร้าย วาดสิ่งที่คุณทำ ตอนนี้ฉีกภาพวาดนี้และวาดสิ่งที่คุณต้องทำบนแผ่นงานอื่น มาทำแบบนี้ตลอด!"

ของเรา เพื่อนที่ดีที่สุด- หนังสือ

อ่านหนังสือให้ลูกฟัง โดยใช้ตัวละครในหนังสือเป็นตัวอย่าง สอนให้เขาดูแลคนที่เขารัก ประพฤติตนอย่างถูกต้อง ช่วยเหลือผู้อื่น และคิดถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของเขา ถามคำถาม: “ทำไมมันเกิดขึ้น เด็กคนนี้ประพฤติตัวดีควรทำอย่างไร?” ช่วยลูกของคุณหาข้อสรุป: คุณต้องแบ่งปันสิ่งที่คุณมี ช่วยเหลือผู้อื่น ได้เพื่อนใหม่ ฯลฯ

การเลือกหนังสือเด็กตอนนี้มีขนาดใหญ่มาก คุณอาจจำหนังสือเล่มโปรดของคุณตอนเป็นเด็กได้ ตัวอย่างเช่น หนังสือ 3 เล่ม ได้แก่ Alexandrova (“The Invisible Woman”), L. Voronkova (“What Mom Will Say”), E. Blaginina (“Let's Sit in Silence”), L. Vasilyeva-Gangus ( “ ABC of Courtesy”) , B. Zakhoder (“ The Grey Star”), N. Sladkova (“ โดยไม่ลังเลหรือกิจการและการดูแลของ Zhaleikin”), G. Shalaeva (“ The Big Book of Rules of Conduct for Well- Brought Up Children”) บทกวีสำหรับเด็กโดย V. Mayakovsky ("อะไรดีและอะไรไม่ดี?")

นิทานยามเย็น

แม้ว่าเด็กจะประพฤติตัวไม่ดีในตอนกลางวันเสมอ แต่ในช่วงบ่ายเมื่อความตื่นเต้นสงบลง ก็ถึงเวลาที่จะพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้น อย่าเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นการโต้แย้งและการบรรยาย เล่านิทานเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ดี (ไม่ดี) ของเด็กและผลที่ตามมา คุณจะพบกับเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวคุณเอง โครงเรื่องค่อนข้างง่าย ตัวละครหลักคือสัตว์หรือตุ๊กตา เลือกสถานที่ดำเนินการใด ๆ - ป่ากล่องของเล่น Wonderland, ทะเลสาบ. สร้างพล็อตให้ดูเหมือนเป็นเหตุการณ์กับเด็ก จำไว้ว่าเทพนิยายมักจะจบลงด้วยดีเสมอ ตัวอย่างเช่น ถ้าเด็กเอาของเล่นไปจากเด็กคนอื่น เทพนิยายอาจกลายเป็นสิ่งต่อไปนี้

“สัตว์กำลังเล่นอยู่ในป่าโล่งใต้ต้นไม้เก่าแก่ หมีกลิ้งรถ ชานเทอเรลสร้างหอคอยลูกบาศก์ และกระต่ายประกอบปิรามิด ทันใดนั้น ลูกหมาป่าก็ปรากฏขึ้นใต้ต้นไม้ เขาทำลายหอคอยที่ชานเทอเรลสร้างขึ้น และนำรถไปจากหมี สัตว์มองไปที่ลูกหมาป่าและพูดว่า: "เราจะไม่เล่นกับคุณ คุณโกรธ คุณทำให้เราขุ่นเคือง" พวกเขารวบรวมของเล่นของพวกเขาและไปเล่นในที่โล่งอื่นและลูกหมาป่าถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง เขากลายเป็น เบื่อมาก ไม่มีคนเล่นด้วย"

อย่าลืมเพิ่มความคิดเห็นของคุณ: “คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณทำให้คนอื่นขุ่นเคือง ไม่มีใครอยากเล่นกับคุณ คุณต้องใจดี!”

จัดทำบันทึกกฎเกณฑ์การปฏิบัติร่วมกับบุตรหลานของคุณ มันสามารถเป็นอะไรก็ได้: เขียน, ในรูปภาพ, รวมจากคำและรูปภาพ เลือกจุดเตือนความจำตามลักษณะของลูกของคุณ หากเขาไม่สุภาพกับผู้อื่น ให้ใส่ข้อความว่า "พูดคำสุภาพ - "ขอบคุณ", "ลาก่อน" ในบันทึกช่วยจำ หากเด็กเป็นนักสู้ ให้เขียนว่า "จงสงบสุข" เพื่อเป็นการเตือนความจำ ให้เลือกคำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีดำเนินการ สิ่งที่ต้องทำ พยายามรักษาให้อยู่ใน 7-8 คะแนน

ออกแบบบันทึกช่วยจำให้สวยงาม แขวนไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน ทุกครั้งที่คุณทำตามกฎ ให้วาดดาวหรือติดสติกเกอร์ สำหรับดาวจำนวนหนึ่ง (เช่น 20) ให้รางวัลลูกของคุณ: เล่นเกมโปรดของคุณกับเขา มอบหนังสือหรือดินสอใหม่ให้เขา อย่าลืมสังเกตว่าเด็กทำได้ดีพฤติกรรมของเขาทำให้คุณพอใจ ทำตามกฎที่เขียนไว้เอง

กฏแห่งกรรม

◈ พูดจาสุภาพ

◈ อยู่อย่างสงบ

◈ แบ่งปันของเล่นกับเด็กๆ

◈ ฟังคุณยายของคุณ

◈ อยู่อย่างสงบบนท้องถนน

◈ พับของเล่นและหนังสือให้เข้าที่



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น