Datorspel på en förskola. Datapedagogiska spel Pedagogiska dataspel för äldre förskolebarn

Sedan antiken har pedagogiska spel skapats som tog upp sådana egenskaper hos barn som: uppmärksamhet, uthållighet, logik, tankeordning. Idag är allt mycket enklare - det finns pedagogiska spel online. Med dem kommer barnet att lära sig många användbara saker: räkning, alfabet, aritmetik. När du förbereder ett barn för skolan kan du använda spel för utveckling av bebisar 3-4-5-6-7 år gamla som en extra förberedelse. Det är trots allt inte bara intressant, utan också lärorikt. Här finns ett särskilt förhållningssätt till barn i undervisningsämnen från skolans läroplan.
Eftersom du har tittat på vår sida är du en omtänksam och kärleksfull förälder. På vår sida kan du spela gratis med ditt barn i onlinespel s: olika, inklusive utvecklande. Det är genom att leka som barnet lär sig, bekantar sig med världen. Det här är en slags bro från barnens värld till vuxenvärlden. Oftare har spelet en plotkaraktär, spelet definierar ofta specifika roller för spelarna och kopierar vuxnas roller. affärsspel låt världen veta sportspelöka nivån av självkänsla, rollspel - höja nivån på intelligens. Eftersom spel är baserade på uppfattning olika regler, då placeras barnet i en situation där det måste lära sig att följa vissa regler vuxenlivet. Per definition är ett spel ett vinnande sätt att uppnå utvecklingen av ett barns kreativa potential frivilligt, utan användning av tvångsmetoder, så pedagogiska spel är bra för barn. olika åldrar.
Pedagogiska spel för barn utvecklas perfekt finmotorik(Det beror på talets utveckling). De har en gynnsam effekt på minnet, barnet blir mer flitigt och lugnt, hans uppmärksamhet och minne förbättras.
Finns på vår hemsida pedagogiska spel online lär barnet att tänka logiskt, utveckla sin reaktion, noggrannhet. När du leker med oss ​​kommer du att se ditt barn växa och utvecklas. Vi erbjuder endast säkra spel med bevisat innehåll. Utan aggression, vulgaritet, dumhet. Du kan tryggt anförtro din bebis till oss, eftersom alla spel är professionellt gjorda. Uppsättningen av onlinespel som presenteras av oss är stor:

Vi försökte göra det enkelt att spela, våra spel kan spelas direkt utan att ladda ner dem. Onlinespel hjälper till att utöka ditt barns ordförråd, tänja på horisonternas gränser och förbereda ditt barn för skolan: "Hitta alla bokstäver", "Samla en skolväska", "Lär dig det engelska alfabetet", "Skapa ett ord", "Lär dig" matematik". Att utveckla spel hjälper konstant utveckling, vid första anblicken till och med mycket enkla sådana: "Pepparkaksmannen i labyrinten", "Hjälp djuren", "Slutför bilden", "Nyårsskillnader" erbjuder att leta efter föremål, korrespondenser, parade föremål, vad som skiljer dem från liknande. dem. Dessa pedagogiska spel har blivit klassiker i världen av onlinespel. Mer än en generation har lärt sig att skriva och räkna, särskilja ljud, bestämma ljudinformation, förstå namn och former på föremål.
Sektionen av pedagogiska spel uppdateras ständigt och växer tillsammans med sina fans. Lek och lär med passion!

Spel på ryska:

Alik. Underhållande matematik
Antoshka i sagolandet
(för barn 4-6 år)
Roliga bilder (för barn 5-13 år)
(för barn 3-8 år)
(för barn 4-6 år)
för barn 5-7 år)
(för skolålder)
(för 5-10 år)
(för 4-7 år)
Little Seeker ("Ny skiva")
Multi-fjärrkontroll
(för barn 4,5-7 år)
Rex ("Buka")
Ryska gåtor ("Falson-Tech")
(för barn 5-13 år)
Formen. Textur. Magiska förvandlingar. (3 CD-skivor, målarhemligheter för små konstnärer)
(för 3,5-7 år)
Schack i sagor

Alik, mitt första engelska alfabet (för barn 4-7 år)
Äventyr på siffrornas planet

Spel på engelska:

My First Incredible Amazing Dictionary 1.1 (engelsk barnordbok med bilder och tecknade serier)
Baby and Me (Sesame Street) (för barn 1-3 år gamla)
Dr. Seuss Lässpel (för barn 4-6 år)
Stuart Little i Numberland (för barn 4-7 år)
Stuart Little i Wordland (för barn 4-7 år)

Nedan är kort information om spel. För mer detaljerade beskrivningar och skärmdumpar rekommenderar vi att du besöker spelutvecklarens hemsida (här finns länkar till specifika spelsidor).

Glada alfabetet
1 CD
Utvecklarwebbplats: RussoBit-M
Systemkrav: -
Spelbeskrivning:
Sommaren är över och det är dags för barnen att gå till skolan. Pappa Hare gav kaninen sin första bok - det glada alfabetet. Men den busiga vinden virvlade, snurrade boken och strödde bokstäverna i skogen. En svår uppgift för haren är att skicka tillbaka alla bokstäver till ABC. "Merry ABC" är ett spel för de minsta. Tillsammans med kaninen och den kloka ugglan kommer din bebis att åka på en spännande resa genom sagoskogen. Bakom varje träd hittar han många överraskningar, skämt och minispel. Skogsmästaren och kattungen, sköldpaddan och björnen, vargen och apan väntar på honom. Och överallt kommer invånarna i skogen att berätta för honom om bokstäverna och reglerna för läsning. Ett specialdesignat system med interaktiva bildövningar hjälper ditt barn att lära sig bokstäver och stavelser snabbare, och talaren kommer att lära dig hur du läser korrekt.
Spelfunktioner:
-
Trollkarlen från Oz
1 CD
Utvecklarwebbplats: MediaHouse
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Hjältarna i barnspelet "Trollkarlen från Oz" - Ellie med Toto, plåtskogsmannen, det fega lejonet och fågelskrämman - ger sig återigen iväg på en resa full av prövningar och överraskningar. På vägen måste de hjälpa många invånare i det underbara landet Oz, som blev förhäxade av den onda häxan Bastinda. Våra resenärer måste besöka fängelsehålorna, simma över floden i en ömtålig båt, gå igenom tät skog, ha kul i en skogsglänta och, till sist, återvänd till Goodwin's Emerald Castle. Och om deras vänskap är stark, de tror på godhet och rättvisa, så kommer de i slutändan definitivt att hitta och besegra den onda och lömska Bastinda!
Den klassiska handlingen i den berömda boken, känd i Ryssland som "Trollkarlen från Smaragdstaden", ser bra ut i ett uppdrag med många utvecklande uppgifter och pussel. Spelets hjältar talar med rösterna från de anmärkningsvärda teater- och filmskådespelarna Dmitry Nazarov (Tin Woodman), Rogvold Sukhoverko (Fegt lejon), Andrey Yaroslavtsev (Scarecrow), Gennady Frolov (Goodwin) och många andra.

Spelfunktioner:
ett riktigt fantasyäventyr
tre svårighetsgrader för olika åldrar
gåtor för utveckling av logik, räkning, hörsel och minne
bra grafik och musik
helt på ryska
Magisk primer
1 CD
Utvecklarwebbplats: Ungt geni, Akella
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Programmet använder begreppet "läsa genom att skriva". Det hjälper barnet att lära sig läsa och skriva. Huvudidén med det här programmet är att göra läsning och skrivning till ett spännande spel med "live", "talande" bokstäver. Barnet hamnar i en saga, där datortroll ger honom förklaringar och uppgifter, för ett korrekt stavat ord visar de färgglada bilder med detta ord och erbjuder olika spel. I inlärningsläget uppmanas barnet att slutföra vissa uppgifter som hjälper honom att lära sig läsa. Träningsläget har flera svårighetsgrader. Den enklaste nivån är att lära sig alfabetet. På högre nivåer erbjuds ord med allt mer komplexa stavningar. De uppgifter som barnet ska utföra är följande: hitta bokstaven på skärmen; lägg den saknade bokstaven i ordet; skriv en bokstav eller ett ord osv. Om uppgiften är klar kommer barnet att läsa ordet och få se ett färgstarkt foto eller en bild som har detta ord. I fritt läge kan barnet skriva vilka bokstäver och ord han vill.
Spelfunktioner:
-
Sleeping Dragon Day
1 CD
Utvecklarwebbplats: Buka
Systemkrav: Spel-CD på CD-ROM, QuickTime 4.0
Spelbeskrivning:
Den lilla draken Gosha behöver din hjälp: trots allt är årets viktigaste högtid på näsan - den sovande drakens dag! Och vad vore en semester utan den stora kuddkampen?! Ingen! Så barnen måste hjälpa Gosha och hans vänner att förbereda sig inför semestern - hitta tillräckligt med kuddar för varje monster (och det är inte så lätt!), baka en speciell alfabetskaka med farbror Bagel, komponera flera sagor, rita en vacker bild och hjälp insekterna att ställa upp för den festliga paraden. Medan de leker kommer barn att kunna bemästra alfabetet och grundläggande läsfärdigheter, öva på att kombinera objekt, aritmetik, färgigenkänning, och viktigast av allt kommer de att lära sig vad livet i samhället är omöjligt utan - vänskap, ömsesidig hjälp och förmågan att acceptera och respektera inte bara de som alltid har nära, utan också de mest oförstående och oväntade gästerna - riktiga drakar!
Spelfunktioner:
-
Draken Gosha räddar sköldpaddorna
1 CD
Utvecklarwebbplats: Buka
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Gosha och hans vänner, samma roliga och söta små drakar som han själv, älskar att tillbringa sommaren i Dragon Summer camp - just det där lokala sköldpaddor vilar och förbättrar sin hälsa. Tyvärr, den här sommaren fungerade inte från första början: så fort sköldpaddorna och drakarna samlades på Turtle-lekplatsen för att sporta, leka och allmänt ha kul, kom en fruktansvärd storm upp och tog bort alla sköldpaddorna! (Lyckligtvis står drakarna för stadigt på marken för att bli allvarligt störda av någon form av orkan.) Vem kommer att hitta alla försvunna sköldpaddor och hjälpa dem att återvända till lägret? Den som gör ordning på sköldpaddans lekplats, städar upp den nedskräpade floden genom att paddla kanot längs den, skriver en hälsningssång, ritar en lysande bild, återställer pärlorna till skalen (och det finns sextio av dem!), Ordnar bokstäverna blandade av vinden i en bok som en ledsen person läser krokodil vid floden Naturligtvis är den modiga Gosh och hans vän samma person som sitter vid datorn och hjälper drakarna att bekämpa ödet. Den fulla närvaroeffekten som detta tillvägagångssätt ger (spelarens deltagande i händelserna känns igen av alla hjältar i spelet, de "tittar" på honom, pratar, vänder sig till honom med frågor) hjälper barnet att helt fördjupa sig i handlingen och slutföra uppgifter, klara tester, lära sig att läsa och skriva, inte lägga märke till deras "lärande" natur och känna sig som inte en student, utan situationens mästare. excellent, ljus grafik, en enorm mängd animation, flera dussin karaktärer, uppgifter som kan utföras om och om igen, och det kommer inte att bli uttråkat - ditt barn kommer att spela det här spelet i mer än en vecka, och kanske mer än en månad. Under denna tid kommer han att lära sig att arbeta med siffror upp till 100, lätt känna igen bokstäver, snabbt läsa enkla ord, känna igen och matcha färger, former och volymer, lära sig vad rim är (och till och med träna versifiering), lära sig de grundläggande kommunikationsnormerna . Med sådant bagage kan du säkert gå till första klass!
Spelfunktioner:
Nöjet med spelet plus att lära barnet att räkna och läsa.
Spelet skapades av Scholastic - en av de ledande och mest respekterade utgivarna av litteratur och pedagogiska spel för barn.
Fascinerande handling - ditt barn kommer helt enkelt att vara omöjligt att riva av skärmen.
En enorm mängd förstklassig animation och mer än tre timmars röstackompanjemang framförd av professionella skådespelare.
Ett trettiotal vackert tecknade spelscener.

drake och underhållande biologi
1 CD
Utvecklarwebbplats: Media Service 2000
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Ytterligare ett lärorikt och lärorikt spel från serien "Dragon and ... company" har släppts. Den här gången hände inget hemskt med vår vän Drakosha, han bjuder bara in dig och ditt barn att lära sig en ny disciplin, nästa i listan över grundläggande vetenskaper utformade för att förstås av små pojkar och flickor - Botanik. Just den som förklarar vad levande organismer är och ger en förståelse för principerna för deras existens. Hela programmet är uppdelat i tre stora avsnitt: botanik, zoologi och anatomi, som var och en täcker flera ämnen. Till exempel, efter att ha studerat botanik, kommer du att lära dig om växternas cellstruktur, botaniska discipliner, växternas yttre struktur, blommande växter, etc. Som tidigare finns det en teorikurs för varje ämne, det finns provfrågor och du kan spela ett minispel. Det finns väldigt många av dessa spel här: analoger till pac-men, tic-tac-toe, taggar, mirakelfält och Gud vet vad mer. De kommer att bli uttråkade tror jag, unga studenter är fortfarande väldigt långt borta. Men jag fortsätter. Det andra avsnittet - zoologi - avslöjar frågorna om encelliga och flercelliga organismer, ryggradsdjur, icke-kranial och kordater. Och slutligen kommer anatomin att introducera dig till strukturen hos den mänskliga cellen, vävnader, organ och kroppen som helhet. Vi kan lugnt säga att ett barn som har lyssnat på alla föreläsningar och klarat alla spelproven effektivt kommer att sticka ut mot den allmänna bakgrunden i sin egen skola med mer omfattande kunskaper i ämnet än andra klasskamrater som inte hade turen att ha den allvetande Drakosha som guider.
Spelfunktioner:
-
vintersaga
1 CD
Utvecklarwebbplats: RussoBit-M
Systemkrav: -
Spelbeskrivning:
Jultomten slog sönder nyårsklockan och för att han ska kunna lägga en present under varje julgran måste du hjälpa honom att samla ihop de utspridda delarna av urtavlan. Din assistent i denna fråga kommer att vara en snöjungfru och en snögubbe. Du måste spela 11 populära spel som älskas av alla barn. Spel som pacman, skidspår, slalom, orm, labyrint, snöfortfångst, minnesspel, färgläggning, bildmatchning, korsning, kul glass och klocka. För varje seger får du en bit från urtavlan, och i slutet av de mottagna partiklarna måste du samla klockan. Denna CD innehåller färgglada illustrationer och är fylld med roliga animationer. Dessa leksaker syftar till att utveckla: uppmärksamhet, minne, logiskt och rumsligt tänkande, fantasi, kreativ aktivitet, koordination av rörelser och kommer att tillåta dina barn att ha mycket roligt och ha det bra.
Spelfunktioner:
-
Clifford. Fågelön.
1 CD
Utvecklarwebbplats (spel): 2001–1996 Scholastic Inc.
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Välkommen till Bird Island! Är du redan bekant med dess invånare? Hur inte än? Bekanta dig sedan: Det här är hunden Clifford. Egentligen är den väldigt stor. Hela staden känner och älskar Clifford! Han är trots allt väldigt snäll och glad. Det här är Cleo och Tibon - bästa vänner Clifford. Och det här är hans älskarinna - Emily Elizabeth. Emily och Clifford är alltid tillsammans och blir aldrig uttråkade! Och det här är Mrs Carrington - Emilys lärare... Naturligtvis är det inte alla invånare i staden, men du kommer att lära känna resten när du reser runt på ön.
Spelfunktioner:
-
Vet inget brev
1 CD
Utvecklarwebbplats: Buka
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
En underbar glad fidget och varför, älskad av barnen Dunno med glädje och överraskning, kommer att öppna världen omkring dig med dina barn, lära dig att navigera och agera i den.
En uppsättning av 12 pedagogiska spel, utvecklade av BUKA i samarbete med föreningen "Dator och barndom", tar hänsyn till utvecklingsmönstren för barnets psyke och bygger på en förståelse för den nya datorteknikens möjligheter för att skapa sätt att utbilda barn.
Roligt och med intresse kommer barn att lära sig att navigera på ett plan, föreställa sig olika rumsliga positioner för ett objekt efter dess mentala rotation, utveckla ögon-hand-koordination och samtidigt de små musklerna i händer och fingrar, reaktionshastighet, uppmärksamhet, logiskt tänkande, iakttagelse och uppfinningsrikedom. Spel bidrar till utvecklingen av kreativitet hos barnet, lär honom att fantisera. Programmet "Neznaykina literacy" görs med hänsyn till kraven och begränsningarna för barnets arbete på datorn, till skillnad från liknande västerländska produkter, tar det hänsyn till den rådande världsbilden och den ryska mentalitetens egenheter.
Spelet är den första innehavaren av ett certifikat utfärdat av expertrådet vid leksakscentret på utbildningsministeriet Ryska Federationen!
Spelet är vinnaren av utställningen "MULTIMEDIA EXPO '98" i tävlingen av pedagogiska barns multimediaprodukter!
Spelfunktioner:
Spel utvecklade av forskare - experter inom förskoleutbildning, tar hänsyn till egenskaperna hos barnpsykologi.
"Dunno Letter" är den första innehavaren av ett säkerhetscertifikat för barns datorprogram.
Spelen använder välkända och älskade karaktärer, och framför allt Dunno.
Utmärkt grafik, gjord av underbara artister, dubbad i Soyuzmultfilm-studion.
12 olika originalspel som är trevliga och roliga att spela.
Timoshka räddar en vän
1 CD
Utvecklarwebbplats: Rebellmind
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Detta är ett äventyrsspel för de yngsta användarna, ett urval av färgglada pedagogiska pussel, förenade av en spännande handling. Dussintals pedagogiska minispel, saftiga mosaiker, en rolig interaktiv värld - allt detta ska förstås och utforskas tillsammans med en rolig hjälte som heter Timoshka. I "Timoshka räddar en vän" hittar du:
Vacker grafik och ljus, fantastisk atmosfär
12 oväntade pussel på flera nivåer
Massor av roliga överraskningar
Ett system av tips som inte låter barnet gå vilse.
...

Vad är bra och vad som är dåligt
1 CD
Utvecklarwebbplats:
Systemkrav: CD med spel på CD-ROM
Spelbeskrivning:
Små barn är väldigt rastlösa och nyfikna. De lär sig världen och kollar allt utifrån sin egen erfarenhet. Därför är det så viktigt att förklara för dem vad som är bra och vad som är dåligt.
Småbarn befinner sig i en mängd olika situationer och vet ofta inte vad de ska göra, även om lösningarna verkar självklara för oss vuxna. Detta spel kommer att lära barnet att känna igen farliga situationer och reagera på lämpligt sätt på dem. När du tittar på roliga animerade videor kommer barnet att välja svar från alternativen. Samtidigt kommer han inte bara att ha roligt, utan kommer också att lära sig att göra rätt val under ovanliga omständigheter:
Är det värt att gömma sig under ett träd om ett åskväder med blixtar började under en promenad?
Ska jag klättra själv för att rädda min älskade kattunge, om han, skrämd av en grannes hund, klättrade i ett träd?
Vad ska man säga till främlingar om de kommer upp på gatan och erbjuder sig att följa med dem?
...

RedShift 3
(1 CD)

Den här skivan kommer att ge dig möjligheten att resa miljontals ljusår och separera oss från andra galaxer, utforska kometer och mystiska planeter, observera "svarta hål" och pulsarer, exploderade galaxer och supernovor. "Redshift 3" är ditt skrivbords "virtuella planetarium". Programmet är baserat på en mekanism som kan visa positionen för mer än en miljon stjärnor och planeter när som helst från 4700 f.Kr. till 10000 e.Kr. Du kan vara den första att bevittna följande solförmörkelse, eller, för att vrida tillbaka tiden, titta på stjärnhimlen genom de romerska kejsarnas ögon. Genom inledande astronomikurser och spännande videor kommer du att upptäcka universums alla underverk, från stjärnornas födelse till sökandet efter utomjordiskt liv.

RedShift webbplats http://www.nd.ru/redcontrol/

Minsta datorkrav:
· Intel Pentium 90 MHz,
16 MB RAM
Windows 95/NT (med stöd ryska språket),
upplösning på minst 640x480,
Hej färg (minst 32 tusen färger),
4-växlad CD-ROM-enhet
· Ljudkort,
· "mus".

Undervattensresor
(1 CD)

Ett gammalt, fortfarande svagt, men bra program.
Reser under vattnet i ett badyskafé...
Hela planetens undervattensvärld är en hypertextuppslagsbok med bilder.
Först en kort video - vacker undervattensfotografering.


Idag är det nästan omöjligt att skydda barn från datorn. Så varför inte använda det till förmån för ditt eget barn. För de föräldrar som bryr sig om att deras barn lär sig att tänka logiskt och lära sig grunderna i programmering, var uppmärksam på spelen som samlas i vår recension. Dessa enkla datorleksaker kommer att bidra till utvecklingen av tänkande, uppmärksamhet, minne och uppfinningsrikedom, och viktigast av allt kommer barn från 6 års ålder att kunna leka i den.

1. Indiespel Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Det här spelet är ett riktigt mästerverk. Det är fruktansvärt enkelt och bidrar samtidigt till utvecklingen av ingenjörstänkandet hos ett barn. I själva verket är det en simulator av det "fysiska beteendet" för objekt i världen. I spelet måste du lösa mekaniska problem genom att rita rätt figurer och element.

2. Code studio

http://code.org/



Ett spel med ett enkelt och bekvämt gränssnitt som ger dig en god grundläggande förståelse för olika programmeringsspråk. En viktig fördel med projektet är att det inte är kommersiellt, utan rent pedagogiskt.

3. Lightbot



http://lightbot.com/hocflash.html
Ett enkelt gränssnitt och tydligt utbildningsmaterial som kommer att berätta om grunderna för att bygga algoritmer med hjälp av exemplet på en robots rörelse. Det kommer att vara mycket användbart för eleverna att förstå de grundläggande grunderna för interaktiv interaktion.

4. Kodstrid

http://codecombat.com/


Ett veteranspel som kommer att berätta om strukturen för sådana kodspråk som Python, JavaScript, Lua och till och med CoffeScript.

5. Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Ett enkelt spel som lär ut grunderna i programmeringssyntax genom ett apaspel.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Ett spel för barn med grundläggande förståelse för programmering. I spelet måste du styra karaktären med C++-kommandon.

7. Skrapa



https://scratch.mit.edu/
En riktig klassiker av pedagogiska programmeringsspel. Innehåller många bra exempel. Spelet har också en väldigt, väldigt anständig "professionell" community.

8 Gethopscotch

https://www.gethopscotch.com/



Ett spel för de barn vars föräldrar redan har köpt en Ipad. Snygg design och grundläggande inlärning av grundläggande principer för modern programmering. En mycket rymlig simulator.

9. Pictomir

http://www.piktomir.ru/


Användbar inhemskt projekt om programmering för skolbarn och förskolebarn. Tyvärr har den en svag design och gränssnitt, och användningen av det ryska språket överallt är långt ifrån den bästa lösningen för programmering, där över 70% av orden är engelska.

10. Kodbar

https://www.kodable.com/



Ett trevligt spel som kommer att introducera dig till principerna för interaktiv prototyping av objektbeteende. Passar även för de minsta. Spelet har väldigt roliga karaktärer.

Inte mindre viktigt är barns utvecklande möbler -.

"Utveckling av elektronisk multimedia didaktisk manual

(information elektronisk manual som medföljer evenemanget

för föräldrar eller lärare)

« Datorspel för förskolebarn"

Förklarande anteckning

Bekantskap med barn förskoleåldern med en dator i en förskola läroanstalt börjar med spel noggrant utvalda med hänsyn till ålder och läggning. En av de viktigaste funktionerna i sådana spel är pedagogisk. Spelen är utformade på ett sådant sätt att barnet kan uppfatta och tillgodogöra sig inte bara enstaka begrepp eller specifika situationer, utan också få generaliserade idéer om alla liknande föremål och situationer. Så han utvecklar viktiga tänkandeoperationer - generalisering och klassificering.
Denna uppsats återspeglar egenskaperna hos datorspel för förskolebarn, deras klassificering. Presentationen innehåller olika positiva och negativa konsekvenser av passionen för datorspel, samt metodologiska rekommendationer till föräldrar om användningen av datorspel.

Relevans

För närvarande är inhämtandet av information, dess urval, bearbetning och tillämpning av avgörande betydelse inom alla mänskliga verksamhetsområden. Utvecklingen av ny informationsteknik inom utbildning är en av de nyaste och mest faktiska problem. Lösningen på detta problem är nyckeln till framgångsrik förverkligande av personlighet. modern förskolebarn.
Datorspel i inhemsk förskolepedagogik är ett av sätten att lösa detta problem. Datorspel utvecklar barns uppmärksamhet, förmåga att koncentrera sig, ta upp målmedvetenhet och viljan att vinna, de har en kognitiv och ljus tävlingskaraktär.

Att bemästra en dator har en gynnsam effekt på bildandet av ett barns personlighet och ger honom en högre social status. Barn har en ny kommunikationsriktning: de diskuterar aktivt nya datorspel, deras prestationer och misslyckanden i svåra uppgifter. Barnens ordförråd är avsevärt berikat, förskolebarn behärskar lätt och med nöje ny terminologi. Allt detta bidrar till utvecklingen av barns tal, ökar avsevärt nivån av godtycke och medvetenhet om handlingar.

Mål: effektiv användning av datorspel av föräldrar för att utveckla och utbilda barn.
Uppgifter:

Att bekanta föräldrar med typerna av datorspel för förskolebarn, för att hjälpa dem att navigera i sin mångfald;
- att bilda förmågan att skilja mellan datorspel efter deras syfte;

Informera föräldrar om de positiva och negativa effekterna av datorspel på barnets psyke;

Att hjälpa föräldrar att använda datorspel som ett effektivt sätt att utveckla och utbilda barn.

Beskrivning av bilder:

(Algorithm för att arbeta med bilder)

3

Föräldrar behöver kunna dela upp dataspel efter deras syfte och mål med skapandet i underhållande spel och spel skapade i utbildningssyfte.

4

Om datorspelens påverkan på barnets psyke

5

Dataspel är indelade i pedagogiska spel, pedagogiska, simuleringsspel, 3 D Handling "Shooter"

6

Pedagogiska spel främjar utveckling mentala förmågor

7

Pedagogiska spel - detta är spelprogram träningstyp, i vilken spelform Det föreslås lösa en eller flera didaktiska uppgifter.

8

Denna typ av spel skadar barnets psyke, har en negativ inverkan på utvecklingen av tänkande och moralisk utbildning.

9

Handlingen i simuleringsspelet innebär att spela in spelsituation handlingar från det verkliga livet.

10

Datorspel ska vara pedagogiska, pedagogiska, med en låg nivå av aggression

11

Övervakning av en vuxen är nödvändig för att spelet ska ha en verkligt utvecklande eller pedagogisk effekt.

Men det finns många nackdelar med att användadatorspel:

För barn i mellan- och seniorförskoleåldern (från 4 till 6–7 år) rekommenderas en mängd olika spel där du med hjälp av markören kan rita vilken figur som helst eller till och med en bild. Du kan be barnet att komma på ett namn för den ritade bilden, fylla den med vissa karaktärer och komma på någon sorts berättelse om dem tillsammans. Särskilt bra för detta är speciella spel (dramatiseringar), där de ritade karaktärerna kan komma till liv och återskapa påhittade handlingar, som i en tecknad serie. Det är omedelbart nödvändigt att göra en reservation: det här är inte på något sätt de spel där du behöver skapa en spelkaraktär (välja utseende, kläder etc.) och agera enligt spelscenariot. I detta avseende är den obestridliga fördelen med dramatiseringsspel framför traditionella speldatorprogram det faktum att de inte undertrycker eller deformerar omfattningen av barnets målbildning. Barnet ställer sig själv speluppgifter på samma sätt som han gör det i traditionella plotamatörspel, och därför förvränger sådana datorspel inte detaljerna förskolespel och förstör inte dess verkligt utvecklande väsen.För barn i denna ålder, utvecklande och pedagogiska spel syftar till kognitiv utveckling barn. Dessa är spel för utveckling av minne, logik, läs- och räknefärdigheter, samt studier av främmande språk..

Steg I - förberedande.

Steg II - den viktigaste.

Steg III är den sista.

Bibliografi

  1. Dekret från Ryska federationens chefsstatliga sanitetsläkaredaterad 10 juni 2010 nr 64"Vid godkännande av SanPiN 2.1.2.2645-10" (som ändrat den 27 december 2010)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Datorspel i förskolebarnens liv - Psykologisk vetenskap och utbildning - 2012/2]

Förhandsvisning:

Värdet av datorspel för förskolebarn.

Idag utökar informationstekniken avsevärt förmågan hos föräldrar, lärare och specialister inom förskoleutbildning. Användningsmöjligheter modern dator möjliggöra den mest kompletta och framgångsrika implementeringen av utvecklingen av barnets förmågor. Till skillnad från konventionella tekniska läromedel tillåter en dator inte bara att mätta ett barn med en stor mängd färdiggjord, strikt utvald, lämpligt organiserad kunskap, utan också att utveckla intellektuell, Kreativa färdigheter, och det som är väldigt viktigt i förskoleåldern är förmågan att självständigt tillägna sig ny kunskap.

Användningen av datorspel för utveckling av förskolebarn har ett antal fördelar:

det finns intresse för ny teknologi, rädslan för henne, som är särskilt utmärkande för vuxna, försvinner;

psykologisk beredskap för att bemästra datorkompetens bildas;

låter dig simulera helt nya situationer, även i framtiden, där det verkliga livet är sammanflätat med en imaginär värld;

uppmärksamhet och handlingshastighet utvecklas, målmedvetenhet och koncentration väcks;

det finns förtroende för deras styrkor och förmågor, oberoende när det gäller att lösa olika problem;

barnet lär sig att planera och förutsäga resultatet av sina handlingar.

Men det finns många negativa aspekter när du använder datorspel:

barnet slutar kommunicera med vänner, spela sport och andra aktiviteter som är användbara för honom;

underhållande karaktär minskar kraftigt barnens intellektuella aktivitet i spelet;

när barnet under dagen upplever den eller den situation som inträffade i ett datorspel, förvisar barnet därigenom verkliga händelser till bakgrunden.

Därför är det inte datorn som ska styra barnets aktivitet genom att erbjuda det uppgifter, utan det är tvärtom viktigt för barnet att använda datorn som ett medel för att lösa sina egna utvecklingsuppgifter. I det första fallet fungerar datorn enbart som en simulator, och i det andra tillåter den utvecklingen av barnets aktiviteter och berikar honom. olika sätt handlingar, berikande hans erfarenhet. Datorn är ett berikande inslag i den utvecklande ämnesmiljön. Det är ett verktyg som främjar utvecklingen kognitiv aktivitet förskolebarn, skapandet av en gynnsam känslomässig bakgrund, socialiseringen av individen, på grund av utvecklingen av regleringsförmåga (d.v.s. lydnad mot reglerna) och möjligheten till kommunikativ interaktion i spelet. Datorspel i moderna förhållandenär en sorts form av utveckling av den omgivande verkligheten. Det är dock viktigt att notera att de bara ska komplettera, inte ersätta amatörspel.

Spel bör väljas med hänsyn till hans ålder, innehållet i spelet och de individuella psykologiska egenskaperna hos barnet själv.

I yngre förskoleålder bör företräde ges åt spel som syftar till att utveckla perception. Spel av denna genre har blivit utbredda, så det finns inget behov av att rekommendera specifika. Du kan erbjuda spel där du behöver sätta ihop en komplett bild av flera element, fokusera på ett prov, eller hitta två identiska föremål, sätta figurer i olika färger och storlekar på sina ställen. Detta utvecklar inte bara uppfattningen om färg, storlek och form på föremål, utan också barnets tänkande.

För barn i mellan- och seniorförskoleåldern (från 4 till 6–7 år) rekommenderas en mängd olika spel där du med hjälp av markören kan rita vilken figur som helst eller till och med en bild. Du kan be barnet att komma på ett namn för den ritade bilden, fylla den med vissa karaktärer och komma på någon sorts berättelse om dem tillsammans. Särskilt bra för detta är speciella spel (dramatiseringar), där de ritade karaktärerna kan komma till liv och återskapa påhittade handlingar, som i en tecknad serie. Det är omedelbart nödvändigt att göra en reservation: det här är inte på något sätt de spel där du behöver skapa en spelkaraktär (välja utseende, kläder etc.) och agera enligt spelscenariot. I detta avseende är den obestridliga fördelen med dramatiseringsspel framför traditionella speldatorprogram det faktum att de inte undertrycker eller deformerar omfattningen av barnets målbildning. Barnet ställer sig själv speluppgifter på samma sätt som han gör det i traditionella plotamatörspel, och därför förvränger sådana datorspel inte detaljerna i förskolelek och förstör inte dess verkligt utvecklande väsen. För barn i denna ålder är utvecklande och pedagogiska spel som syftar till barnets kognitiva utveckling lämpliga. Dessa är spel för utveckling av minne, logik, läs- och räknefärdigheter, samt studier av främmande språk.

Designspel är också av stor betydelse för barns utveckling, under vilka barn antingen måste sätta ihop en figur av en viss form från olika delar, eller omvänt bryta den befintliga figuren i givna delar. Dessa spel utvecklar inte bara uppfattning och koordination, utan också bildligt tänkande hos barn, vilket är det viktigaste för förskolebarn. Förutom de allmänna utvecklingsspelen som vi just har pratat om, finns det också speciella spel för att lära barn matematik, ryska språket och logik. Värdet med dessa spel är att de representerar innehållet i dessa ämnen i en mer visuell (men inte enkel) form, vilket gör att barn enkelt och snabbt kan bemästra detta material.

Man måste komma ihåg att enligt de hygieniska kraven för att organisera barns och ungdomars arbete med en dator kan barn i åldern 3–7 år tillbringa vid datorn högst 10–15 minuter om dagen.

Klasser på datorn bör vara heltäckande. De inkluderar 3 etapper.

Steg I - förberedande.

Det finns en nedsänkning av barnet i lektionens handling, en period av förberedelser för ett datorspel genom pedagogiska spel, konversationer, tävlingar, tävlingar som hjälper honom att klara av uppgiften. Gymnastik för ögonen, fingergymnastik ingår för att förbereda den visuella, motoriska apparaten för arbete.

Steg II - den viktigaste.

Inkluderar att bemästra sättet att hantera programmet för att uppnå resultat och oberoende spel barn vid datorn. Det finns flera sätt att "fördjupa" ett barn i ett datorprogram:

1 sätt. En konsekvent förklaring till barnet av syftet med varje nyckel med kopplingen av ledande och kontrollfrågor.

2 sätt. Fokusera på de datorkunskaper som barnet förvärvat, introducera nya nycklar och deras syfte.

3 sätt. Barnet erbjuds rollen som forskare, experimenterare och får möjlighet att självständigt komma på hur det ska sköta programmet.

4 sätt. Barnet erbjuds ett kortschema, där programkontrollalgoritmen ställs in. I de första stadierna bekantar barn sig med symbolerna, uttalar och utarbetar sätt att styra tillsammans med läraren, och senare "läser" de diagrammen på egen hand.

Steg III är den sista.

Det är nödvändigt att lindra visuell spänning (gymnastik för ögonen utförs), för att lindra muskel- och nervspänningar (fysiska minuter, akupressur, en uppsättning fysiska övningar, avkoppling till musik).

Klasserna hålls i undergrupper om 4-8 personer 2 gånger i veckan på morgonen. Efter varje session, lufta rummet.

Bibliografi

  1. Wenger, L.A. Typer av dataspel // Är ditt barn redo för skolan. - M., 1994.
  2. Kalinina, T.V. Kontoret för förskolans läroanstalt "Ny informationsteknik i förskolebarndomen." M. Sphere, 2008.;
  3. Novoselova, S.L. Om den nya klassificeringen av barnspel // Förskoleundervisning. - 1997. Nr 3
  4. Dekret från Ryska federationens överläkare av den 10 juni 2010 nr 64 "Om godkännande av SanPiN 2.1.2.2645-10" (som ändrat den 27 december 2010)
  5. Smirnova, E. O Rätt att spela J. Modern Förskoleutbildning, №1, 2011, s. 28-31



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan