Ladda ner reglerna för spelet schack. Är det möjligt att hugga tillbaka med en bonde i pjäser. Är det möjligt att äta tillbaka i pjäser - reglerna för olika typer av pjäser. Hur går en dam

Checkers är ett mycket känt brädspel för två spelare. Få människor vet hur man spelar pjäs korrekt, och ännu färre människor är medvetna om metoderna som ger garanterad seger i vilket parti som helst. Även om hennes regler är enkla, är deras kunskap inte tillräckligt för att konsekvent förbli en vinnare. För att göra detta måste du träna ordentligt med att använda några knep.

Checkers regler

Du måste spela detta brädspel på ett standardfält med 8x8 celler. Det totala antalet spelpjäser för två är 24, d.v.s. 12 av dem delas ut till en deltagare. Innan du placerar dem måste du vända brädan så att det finns en svart cell i det nedre vänstra hörnet framför deltagaren som spelar för vita pjäser. Endast mörka fält används - motståndarna lägger pjäser på dem.

Huvudmålet är att helt ta bort alla motståndarens pjäser eller blockera dem så att han inte längre kan "röra sig" och han har inga drag kvar. Du måste spela så här:

  • Spelaren som fick de vita pjäserna går först.
  • Deltagarna rör sig bara till de svarta fälten, det vill säga diagonalt, och går framåt - detta sätt att röra sig kallas "tyst".
  • För att slå motståndaren flyttar de sig också diagonalt, "hoppar" över den intilliggande "fiende" figuren, om nästa fält längs samma diagonal är ledigt - denna typ av drag kallas "strid".
  • Pjäsen, med vilken motståndarens pjäs slås, står på cellen bakom den, och den slagna tas bort från fältet.
  • En pjäs som har nått den motsatta kanten av brädet blir en kung (den vänds eller placeras ovanpå den andra för att skilja "drottningen" från enkla pjäser).
  • Kungen får rätten att flytta valfritt antal celler framåt eller bakåt (men bara diagonalt), och under striden kan hon stå på en ledig ruta bakom den attackerade pjäsen, om det finns flera av dem.

Nybörjarspelare undrar ofta om det är möjligt att slå tillbaka med enkla pjäser, inte kungar. Allt beror på typen av pjäser: vissa versioner tyder på att pjäserna bara kan röra sig och skjuta framåt, medan andra - i två riktningar, dessutom har bönder med olika status olika möjligheter. För nybörjare är den enklaste, ryska versionen bäst. Efter lite övning kommer deltagaren, om så önskas, att kunna ta sig till en svår nivå genom att lära sig spela andra typer av pjäser.

ryssar

Denna variation är baserad på enkla regler, som beskrivs ovan. När det gäller om det är möjligt att flytta bakåt i pjäser, föreslår den ryska versionen en sådan möjlighet - enkla pjäser tillåts flytta framåt och slå i vilken riktning som helst. Samtidigt finns det inga begränsningar för antalet bönder som slås på en gång. I ett drag kan en deltagare ta bort två, tre och, om möjligt, Mer motståndarpjäser.

kinesiska

Hur spelar man pjäser av denna sort? För dem tillhandahålls ett fält som ser ut som en sexuddig stjärna, där från 6 till 10 figurer finns på topparna. De spelar kinesisk dam både tillsammans och med ett stort antal deltagare, upp till sex personer. Målet är att flytta dina marker till den motsatta änden av fältet. Den som har de ljusast färgade bitarna är den första att gå, och resten gör drag efter honom i medurs riktning.

I ett drag har spelaren möjlighet att flytta en pjäs i valfri riktning. Samtidigt kan han hoppa över andras figurer när det är ett fritt fält bakom dem. Om det finns en annan pjäs bakom en tom ruta, är det tillåtet att slå den i samma drag. Vinnaren är den som först når den motsatta änden av fältet, och de andra deltagarna fördelar om så önskas de andra, tredje och efterföljande platserna mellan sig.

engelsk

Genom att känna till alla grundläggande regler i standardspelet är det lätt att förstå hur man spelar engelsk pjäs. De behöver det vanliga Schackbräde och 12 marker för varje motståndare. De är arrangerade på samma sätt som i den vanliga versionen av spelet och fyller de svarta cellerna i de tre första raderna från varje kant av fältet. Det första draget görs av spelaren med svarta marker. Enkla pjäser kan bara röra sig och slå framåt, och endast kungen tillåts tillbaka och endast en cell.

hörn

Den här typen av spel spelas på ett vanligt 8x8-bräde. Varje deltagare har 9 marker. De placeras i en 3x3 ruta i det första hörnet av fältet nära spelaren. Hur spelar man hörnor? Figurerna måste flyttas till intilliggande celler vertikalt eller horisontellt, och det är även tillåtet att hoppa över motståndarens marker som finns på fria fält om platsen bakom dem är ledig. Målet med spelet är att vara först med att ta motståndarens hörna.

Ge bort

Reglerna för detta spel liknar dem i den mer välbekanta ryska versionen, men målet är ett annat. Spelaren måste tvinga motståndaren att slå alla sina pjäser eller blockera dem, det vill säga att attackera sig själv med avsikt. Varje deltagare måste slå alla motståndarens spelpjäser som är tillgängliga för denna åtgärd, även när han kan slå flera pjäser samtidigt i ett drag. Vinnaren är den som först frigör sig från alla sina pjäser.

Dam Chapaev

De spelas på en vanlig bräda, och varje deltagare har åtta pjäser i början av spelet. De placeras på motsatta kanter av fältet i horisontella rader, men om så önskas kan spelarna komma överens om vilket annat initialt arrangemang som helst. Målet med var och en är att slå ut alla andras marker från brädet, och du måste göra detta genom att klicka på din bricka. När en spelare misslyckas med att slå ut någon av motståndarens pjäser, eller om han förlorar sin pjäs, överförs turen till motståndaren.

Detta brädspel spelas över flera omgångar. Efter det första spelet går vinnaren först och placerar sin rad pjäser på fältet en ruta framåt. När brickorna är nära varandra, förloraren sista satsen går en rad tillbaka. Den slutliga vinnaren blir den som lyckas döda alla motståndarens brickor i denna omgång.

japanska

Fältet för att spela japansk dam har en storlek på 19x19. Inledningsvis har spelarna ett ojämnt antal marker - en får 181 pjäser. svart, och den andra får 180 st. vita. Målet med spelet är att fånga och kontrollera fältets territorium. Den som upptar ett större område än motståndaren kommer att vinna. För att göra ett drag flyttas chipet till skärningspunkten mellan linjer, vilket kallas en punkt.

Svart gör det första steget. Det måste finnas minst en fri punkt bredvid varje chip vertikalt eller horisontellt. När en bonde eller grupp är helt omgiven av motståndarens stenar, anses de fångas och tas bort från fältet. För varje fångad figur och gratispoäng finns det en poäng, och vinnaren bestäms genom att beräkna dessa poäng.

Hur man lär sig att spela dam bra

För att snabbt lära sig spelets regler rekommenderas det att träna på datorsimulatorer. På Internet är det lätt att hitta rätt sort för din smak: klassiska, förenklade alternativ för nybörjare, simulatorer med ett urval av svårighetsnivåer och möjligheten att satsa på pengar, och även de där rollen som en motståndare spelas av en animerad tjej som spelare är inbjudna att spela stripp med.

Det är lämpligt att välja spelsimulatorer där det är möjligt att både spela med en dator och spela med människor online utan registrering. Den första typen hjälper dig att förstå vilken generell taktik som används för att uppnå seger och hur man vinner spelet med hjälp av logiskt tänkande. Spel med riktiga deltagare kommer att ge den nödvändiga riktiga övningen.

Hur kan man lära sig att spela dam så bra att man kan gå segrande, om inte från alla, så från de flesta spelen? Detta kräver en egen strategi. För att utveckla din personliga segerplan och ständigt vinna med den, måste du lita på följande rekommendationer från erfarna spelare:

  • Träna dig själv i att mentalt ändra platsen för pjäserna på planen baserat på det planerade draget, och därigenom beräkna utvecklingen av händelser flera drag framåt.
  • Försök att hålla dina pjäser närmare mitten av brädet - denna position är den mest fördelaktiga för att gå framåt och hjälper till att spela utan att blockera.
  • Försök att snabbt göra dina pjäser till kungar genom att flytta dem till dessa zoner spelplan, där motståndaren har färre marker eller de är mer sårbara.
  • Så långt det är möjligt, flytta inte pjäserna i den sista raden från den ursprungliga platsen längre - detta kommer inte att tillåta motståndaren att snabbt göra sina pjäser till kungar.
  • Försök att flytta pjäser i par och kompakta grupper för att göra det svårare för din motståndare att fånga dem.

Hur man lär ett barn detta intressant Brädspel? För att göra detta är det viktigt att fängsla honom med processen och då kommer han lätt att bemästra reglerna och mycket snart bli en fullfjädrad motståndare som alltid kommer att vara glad att spela även med en erfaren vuxen spelare. För att uppnå detta, visa ditt barn olika varianter hur man vinner snabbt, så att du kan vinna och bibehåller tävlingsandan. Så han kommer att känna smaken av mästerskapet, kommer säkert att vara intresserad av processen och kommer att spela med entusiasm.

Om du planerar seriös träning som gör att ditt barn framgångsrikt kan delta i specialiserade turneringar och vinna, bör du lära honom att använda ett annat, mer ansvarsfullt tillvägagångssätt. Du måste öva korrekt, förklara namnen på drag och kombinationer från första början, spela regelbundet, analysera i detalj alla trick och funktioner, utan att misslyckas med en bra handledning.

Video: damhemligheter

Alla som är intresserade av hur man lär sig att spela dam bör titta på utbildningsvideor som tydligt förklarar alla finesser spel. Videon hjälper dig att snabbt förstå reglerna för denna mest populära skrivbordsunderhållning, lär dig vanliga speltaktiker och lär dig om vinnande strategier som gör det lättare att vinna.

Hittade du ett fel i texten? Välj det, tryck på Ctrl + Enter så fixar vi det!

Efter att ha granskat reglerna för spelet pjäs, som beskrivs i detalj på denna sida, kan du säkert spela klassiska ryska pjäser och giveaways. Reglerna för pjäser är mycket enkla, när du väl läst dem kommer du att lära dig hur du spelar dem för livet.

Spelplan och pjäser

Dam spelas på samma bräde som schack, det är inte svårt att köpa det, det säljs i souvenir- eller sportaffärer. Förresten, brädan och pjäser kan göras oberoende hemma. Tavlan kan ritas på papper, kartong eller tunn plywood, och figurer (pjäser) kan skäras av tjock kartong, gummi, plywood, eller mynt kan användas. Använd bara din fantasi :)

Hur många rutor och rader finns på brädan?

Ryska och engelska pjäser spelas på ett bräde med 64 rutor (8x8 rader), exakt både svarta och vita rutor. På vänster sida av tavlan mittemot cellerna finns en digital markering från 1 till 8, och under cellerna finns en alfabetisk markering A, B, C, D, E, F, G, H, alla dessa siffror och bokstäver behövs för att spela in drag i schack och schack.

Hur många pjäser är det i pjäser?

För att spela rysk pjäs måste ett set ha exakt 24 pjäser, 12 vita och 12 mörka.

Innan du börjar spelet måste du placera brädan på bordet korrekt. Den ska ligga så att hörnfältet längst ner till vänster på spelarens sida är mörkt. Pjäser placeras på de tre närmaste raderna med mörka fält.

Vem går först i schack?

De vita pjäserna flyttas först. För att avgöra vem som spelar vilka pjäser tar en av spelarna en pjäs, vit och mörk, i varje hand, blandar dem bakom ryggen och sträcker ut sina händer med brickor knutna i näven till den andra spelaren, som måste välja en hand med en pjäs. Vilken färg på pjäserna kommer att få dem och spelar.

Hur pjäser rör sig och slår

Brickorna flyttar sig en cell per varv och bara längs de svarta cellerna som ligger intill diagonalt och brickorna rör sig bara framåt går brickorna inte tillbaka. Bilden nedan visar att den vita rutan har två alternativ för vart den ska gå.

I rysk pjäs kan pjäs slå både framåt och bakåt.


Pjäsen kan slå fram och tillbaka

I ett drag kan en pjäs slå så många fiendepjäser som möjligt. Till exempel, bilden nedan visar hur en pjäs slår två fiendepjäser samtidigt i ett drag.

Är det nödvändigt att slå pjäser?

Ja, det är obligatoriskt att slå en fiendebricka, om det finns flera alternativ för att fånga fiendepjäser bestämmer spelaren själv vilken pjäs som ska träffas. Det händer att spelaren inte såg att han behöver slå, då måste motståndaren visa honom var han ska slå.

Hur rör sig och slår en dam i pjäser?

Kungen är den starkaste pjäsen i pjäser, för att få den måste en enkel pjäs nå den sista svarta cellen på motståndarens sida, sedan vänds brickan för att beteckna den som kung. När en enkel pjäs blir en kung, fortsätter den att röra sig enligt kungens regler. En spelare kan ha 12 kungar. Deras antal beror på hur många enkla pjäser spelaren kan ta med sig till motståndarens sista rad.

Drottningen går och slår diagonalt hur långt som helst. Nedan är ett exempel på hur drottningen slår två motståndares pjäser samtidigt.

Vad ska man göra om det inte finns någonstans att röra sig i pjäser?

Spelaren som inte kan gå har förlorat. Ofta finns det situationer när det finns fler pjäser på brädet, men de kan inte flytta eller slå, eftersom de blockeras av motståndarens brickor, i sådana situationer förlorar den som inte kan göra sitt drag.

Hur spelar man Giveaway?

Giveaways är ryska utkast endast omvänt, vilket betyder att reglerna i giveaways är som i ryska pjäser, bara den som först överlämnar sina pjäser till motståndaren eller blockerar dem vinner här. Giveaways är intressanta att spela för deras enkelhet och snabba spel, de är väldigt populära i Ryssland, Ukraina och Vitryssland.

Checkers spelregler. Svaret på frågan: "är det möjligt att slå tillbaka"

En fråga dyker ofta upp före en nybörjare: du kan inte gå tillbaka, men hur är det med reglerna för kampen? Går det att äta baklänges i pjäser? Jo det kan du! Men inte alla regler för schackspel tillåter detta. Få reda på mer!

Dam är ett spel som alltid har varit populärt. Det finns många varianter av schackspel, några av dem är helt annorlunda än vad vi är vana vid. Reglerna där är speciella och ganska komplicerade. Vi är också intresserade klassiskt spel och dess sorter. En ganska vanlig fråga som oroar nybörjare, går det att äta tillbaka i pjäs?

Låt oss förklara de grundläggande reglerna: en enkel pjäs, som gör ett tyst drag (en cell), kan bara gå framåt. Men ibland finns det en sådan situation på spelplanen när du kan slå motståndarens pjäs, men du behöver slå tillbaka (dvs hoppa över spelelement en annan spelare).

För att slutligen ta reda på om det är möjligt att slå tillbaka ger vi dig en sammanfattningstabell över huvudtyperna, nära klassisk version(diagonal rörelse).

SE Styrelsens storlek Slå tillbaka enkelt flygande drottning
ryssar8x8JaJa
Internationell10x10JaJa
brasiliansk8x8JaJa
italienska8x8NejNej
kanadensisk12x12JaJa
tysk10x10JaJa
spanska8x8NejJa
portugisiska8x8NejJa
engelsk8x8NejNej
Poolpjäser8x8JaJa
80 celler10x8JaJa
Ge bort8x8JaJa

Du kan välja vilken sort som helst och följa de regler som passar dig. Det är därför alla gillar denna underhållning – intresset bleknar aldrig. Om du gillar att bestämma logiska uppgifter- det här är till dig!

En oerfaren draftspelare tvekar alltså: är det tillåtet att hugga baklänges när huvudregeln är framåt och bara framåt? Svaret är ja, men med vissa reservationer. Som ni vet är det här spelet älskat över hela världen. Varianter av schackspelet skiljer sig åt i sina regler (även om det inte är nämnvärt). Varje par spelare bestämmer själva om de ska följa de fastställda reglerna eller inte. Naturligtvis, om detta inte är en turnering, där allt är strikt.

De vanligaste typerna

Ryska pjäser har vunnit popularitet i vårt land. Det var henne som våra föräldrar tyckte om att spela på rasterna i den sovjetiska skolan. Ja, i rysk pjäs kan man skära ner och äta hur många pjäser som helst åt alla håll. Det finns vissa regionala skillnader i Ryssland. Till exempel, i Stavropol har förmågan att röra sig med motståndarens brickor lagts till, och i de norra tas inte kungen bort från brädan, när den blir tillfångatagen, utan blir en enkel pjäs.

International Checkers - namnet talar för sig självt. Den största skillnaden är att spelet spelas på en bräda med hundra celler i storlek, och pjäserna radas upp i fyra rader. Brädan är stor, men det ökar antalet möjliga drag. Att slå tillbaka är tillåtet (ett enkelt drag är dock fortfarande framåt). Det finns också en annan viktig skillnad: i den första blir varje pjäs som har nått befordransrutan (sista motsatta raden på brädet) en dam. I internationella är den inte på väg att äta upp motståndarens brickor.

Många länder runt om i världen har sina egna regler. Så det finns brasilianska, italienska, kanadensiska, tyska, spanska, portugisiska, turkiska och senegalesiska arter. Skillnaderna är för övrigt små. Förutom turkiska och senegalesiska. Här rör sig figurerna inte diagonalt, utan i tre riktningar rakt. Men inte överallt finns det en möjlighet att slå motståndarens brickor när man rör sig bakåt.

Även känd engelska - checkers (Checkers). Det är inte tillåtet att slå de pjäser som ligger bakom på spelplanen. Och kungen kan bara flytta en ruta åt alla håll. I den italienska varianten flyttar kungen också till en ruta, och enkla pjäser kan inte slå kungen.

Biljardspelet (Pool Checkers), liksom pjäser, är populärt i USA. Du kan hugga tillbaka, damen är också fri i sina rörelser.

Checker-spelet är ett flexibelt system. Mindsportentusiaster har uppfunnit några ursprungliga synpunkter spel:

  • giveaways - här gäller reglerna av rysk typ, så det är ingen tvekan om det går att äta baklänges i pjäser. Behöver! Huvudsaken i det här spelet är att ge efter för motståndaren, för att tillåta alla dina pjäser att slås eller låsas;
  • Samojeder - figurer äts oavsett färg (dvs du måste också slå dina egna);
  • tvåvägs - spelare gör två drag;
  • diagonal - det initiala arrangemanget är annorlunda;
  • spel på en bräda med åttio rutor - du kan slå tillbaka, som på ryska.

Samt andra sorter som ger ett enormt utrymme för logisk forskning.

Spelregler i rysk pjäs

Målet med spelet är att fånga alla motståndarens brickor eller "låsa" dem (dvs göra det omöjligt att flytta)

Spelet spelas endast på mörka fält. Schackbrädet är placerat mellan partnerna på ett sådant sätt att det finns ett mörkt hörnfält till vänster om spelaren. I utgångsläget har varje sida 12 pjäser, som upptar de tre första raderna på varje sida.

Dam är indelade i enkla och damer. I utgångsläget är alla pjäser enkla. När man når den sista (åttonde från sig själv) horisontella raden, förvandlas en enkel pjäs till en kung

Flytt görs i tur och ordning, genom att flytta ens brickor till ett tomt fält. Det är inte tillåtet att passera. Det första draget görs alltid av den vita spelaren. En enkel rör sig bara en ruta diagonalt framåt. Kungen rör sig diagonalt till valfri ruta, både framåt och bakåt, och hon kan inte hoppa över sina brickor

Om en enkel pjäs är bredvid en motståndares prick, bakom vilken det finns ett fritt fält, måste den överföras genom denna pjäs till ett fritt fält, efter det tas motståndarens pjäs bort från brädet. Om det samtidigt blir möjligt att fortsätta fånga andra pjäser av motståndaren, måste denna fångst göras. När man slåss genom en drottnings fält förvandlas en enkel pjäs till en drottning och fortsätter kampen enligt kungens regler. I ett drag kan motståndarens pjäs endast slås en gång (turkisk slagregel). Enligt denna regel, om under striden av flera pjäser av motståndaren, en pjäs eller en kung återinträder i en redan slagen pjäs, stoppar draget. Motståndarens slagna brickor tas bort först efter dragets slut. Att fånga motståndarens pjäs är obligatoriskt och utförs både framåt och bakåt. Med flera fångstalternativ, till exempel en bricka eller två, väljer spelaren fångstalternativet efter eget gottfinnande.

vinna

Dra

  • om en deltagare som har tre kungar (eller fler) mot en motståndares kung inte tar motståndarens kung i 15 drag;
  • om i en position där båda deltagarna har kungar, har kraftbalansen inte förändrats (det fanns ingen fångst, inte en enda enkel pjäs blev kung) under:
    • i 2 och 3 figurslut - 5 drag,
    • i 4 och 5 figurslut - 30 drag,
    • i 6 och 7 figurslut - 60 drag;
  • om deltagaren har:
    • tre enkla
    • tre damer,
    • två damer och en enkel,
    • dam och två enkla,
  • om inom 15 drag gjorde deltagarna drag endast med kungar, utan att flytta enkla brickor och utan att göra ett fång.

Spelregler i Giveaway (omvända pjäser)

Giveaways är pjäser med det omvända målet med spelet - att förlora alla dina pjäser: att tvinga motståndaren att "äta" eller "låsa" dem.

Regler för att spela diagonal dam

Reglerna liknar spelets regler i ryska pjäser, men det initiala arrangemanget är annorlunda (den stora diagonalen är fri, ovanför och till vänster om den är alla celler upptagna av svarta pjäser, underifrån och till höger - av vita pjäser).

Spelregler i International Checkers

Spelet spelas på en bräda med 10×10 celler. Pjäser placeras på de svarta fälten i de första fyra horisontella raderna på varje sida. Spelaren med vita drag först, sedan görs dragen växelvis. Dam är indelade i enkla och damer. I utgångsläget är alla pjäser enkla.

En enkel pjäs rör sig diagonalt en ruta framåt. När du når ett fält i det sista horisontella fältet förvandlas en enkel pjäs till en kung.

Kungen rör sig diagonalt till valfri ruta både framåt och bakåt.

Att ta är obligatoriskt om möjligt. Pjäser tas bort från brädan först efter att den fångande pjäsen har stannat.

Vid tillfångatagande tillämpas regeln för det turkiska strejket - om en pjäs eller kung under striden mellan flera fiendepjäser återinträder en redan slagen pjäs, stoppar draget (det vill säga det är förbjudet att ta samma pjäs två gånger, medan du kan korsa samma tomma fält två gånger ).

Om det finns flera alternativ för att fånga, måste du utföra den som tar bort det maximala antalet motståndares pjäser (oavsett deras kvalitet - både enkel och kung anses vara en pjäs). Om det fortfarande finns flera alternativ kan du välja något av dem. Om det finns ett val att slåss med en drottning eller en enkel, kan du ta vilken som helst av dem, och i detta fall observera regeln att ta det största antalet brickor.

Om en enkel pjäs som håller på att fånga når damrutan och kan attackera ytterligare i rollen som en enkel pjäs, så fortsätter den striden med detta drag och förblir enkel. Annars förvandlas hon till en drottning och stannar. Enligt drottningens regler får hon rätten att slåss först från nästa drag.

vinna

Spelet anses vara vunnet i följande fall:

  • om en av deltagarna lämnade spelet eller meddelade att han kapitulerar;
  • om en av deltagarnas brickor är låsta och han inte kan göra nästa drag;
  • om en av motståndarna har alla pjäser slagen.

En match anses ha slutat oavgjort i följande fall:

Dra

  • om en av deltagarna erbjuder en dragning och den andra accepterar det;
  • om det är omöjligt att vinna någon av motståndarna;
  • tre (eller fler) gånger samma position upprepas (samma arrangemang av pjäser), och dragets tur varje gång kommer att vara för samma sida;
  • deltagare inom 25 drag gjorde drag endast med kungar, utan att flytta enkla brickor och utan att göra ett fång;
  • om deltagaren har:
    • tre enkla
    • tre damer,
    • två damer och en enkel,
    • dam och två enkla,
    mot en kung av motståndaren, belägen på huvudvägen (brädets huvuddiagonal), i 5 drag kommer han inte att ta motståndarens kung;
  • fem kungar eller fyra kungar och en enkel bricka mot två damer kvar på brädet, och den starkaste sidan kommer inte att uppnå en vunnen position med sitt 50:e drag.

schacknotation

Enligt notationen som används i internationella pjäser har alla svarta fält nummer (från 1 till 50). Numreringen av tavlan börjar från den svarta sidan och går från höger till vänster. För att spela in draget av en enkel bricka eller kung, utse först fältet där brickan eller kungen stod, sätt sedan ett streck och skriv ner fältet som den är placerad på (till exempel: 8-12). När du spelar in en fångst (strid) sätts ett kolon istället för ett streck (till exempel: 12:21, 47:24:35).

Spelregler i engelska dam (Checkers)

Spelreglerna i engelska pjäser (Checkers) är väldigt lika spelreglerna i ryska pjäser, men har några skillnader:

  • spelaren som spelar svart pjäs går först
  • en enkel pjäs kan inte slå tillbaka;
  • drottningen kan bara flytta en ruta i valfri riktning;
  • kungen kan bara slå genom en ruta i vilken riktning som helst;
  • Du kan slå hur många brickor som helst.

Om en enkel pjäs som är i färd med att fånga motståndarens pjäser når fältet för den sista horisontalplanet och den ges möjlighet att ytterligare fånga av kungen enligt stridsreglerna, då förvandlas den till en kung som stannar på fältet av sista raden. Enligt drottningens regler förvärvar hon rätten att fånga först från nästa drag.

vinna

Spelet anses vara vunnet i följande fall:

  • om en av motståndarna har alla pjäser slagen;
  • om en av deltagarnas brickor är låsta och han inte kan göra nästa drag;
  • om någon av deltagarna meddelade att han gav upp.

Dra

En match anses ha slutat oavgjort i följande fall:

  • om en av deltagarna erbjuder en dragning och den andra accepterar det;
  • tre (eller fler) gånger samma position upprepas (samma arrangemang av pjäser), och dragets tur varje gång kommer att vara för samma sida;
  • under de senaste 40 dragen har det inte skett någon förändring i styrka, det vill säga ingen av spelarna lyckades trycka minst en bricka till kungarna, och minst en bricka eller kung togs inte bort från brädet.

Observera att spelet kommer att sparas i historien och poäng delas ut för det endast om 3 eller fler dragövergångar har genomförts (till exempel 2 drag för vitt och ett för svart för det ryska damläget).

Lägespanel

Lägespanelen låter dig välja aktuellt spelläge.

Översta knappraden

Backa, Gå framåt- låter dig ångra och göra om drag i ett spel med en dator.

Erbjud en dragning låter dig skicka ett oavgjort erbjudande till din motståndare. Om han går med på det kommer spelet att slutföras som oavgjort, medan antalet poäng för båda spelarna inte kommer att ändras;

överlämna

Nytt spel- att börja nytt spel med en dator.

Lämna spelet

Ytterligare knappar i co-op

Erbjud en dragning låter dig skicka ett dragningserbjudande till sorpenik. Om han går med på det kommer spelet att slutföras som oavgjort, medan antalet poäng för båda spelarna inte kommer att ändras;

överlämna- avslutar spelet (förluster räknas).

Lämna spelet- låter dig avsluta det aktuella spelet omedelbart (förlusterna räknas).

Nedre knappraden

inställningar- öppnar inställningsmenyn där du kan:

  • Välj färg på formerna;
  • Ändra datorns svårighetsgrad;
  • Aktivera eller inaktivera automatisk rörelse för situationer där det, enligt spelets regler, bara finns en möjlig flytt;
  • Aktivera visningen av fångade pjäser och historien om drag;
  • Slå på eller av ljudet;
  • Förhindra andra spelare från att bjuda in dig till spelet;
  • Öppna svartlista.

Beskrivning- öppnar beskrivningen av spelet.

Frågor och feedback- öppnar gästboken, där du kan lämna en recension eller en önskan om spelet.

Berättelse- historiken för alla dina spel med datum för spelet, motståndaren och hans plats i rankingen.

Spelen du vunnit är markerade med gult, de spel du förlorat är markerade med rött och de matcher du slutade oavgjort är markerade med blått.

En asterisk markerar spel som du har lagt till i dina favoriter.



Poäng ges endast för segrar över motståndare (inga poäng ges för oavgjorda och segrar över datorn).

Elo rating system, Elo koefficient - en metod för att beräkna den relativa styrkan hos spelare i spel där två spelare deltar. Detta klassificeringssystem har utvecklats av Arpad Elo, en amerikansk fysikprofessor med ungerskt ursprung.


På ditt personliga konto kan du ange ytterligare information om dig själv, ladda upp ett foto, ändra ditt lösenord samt lagra och utföra personlig korrespondens med andra registrerade spelare.

Du kan spela utan att registrera dig som gäst. Efter registrering och/eller auktorisering får du tillgång till ditt personliga konto och kommer att kunna skicka privata meddelanden till andra spelare.

För att registrera dig behöver du bara ange ett namn (minst 3 tecken) och ett lösenord (minst 5 tecken). Om ett sådant namn redan är registrerat i spelet måste du välja ett annat.

WikiHow övervakar noggrant redaktörernas arbete för att säkerställa att varje artikel uppfyller våra höga kvalitetsstandarder.

Är du redo att slå din familj och dina vänner i pjäser? Lär dig grunderna och du kommer att ha en stor fördel när du spelar mot andra schackfans. Om du är redo att börja bli bättre på pjäser kommer den här artikeln att beskriva några av de strategier du kan använda för att öka dina chanser att vinna. Dessutom kommer vi att berätta hur du spelar i turneringar och ständigt förbättra din skicklighetsnivå.

Steg

Del 1

Hur du ökar dina chanser att vinna

    Försök att få in fler pjäser i kungarna än din motståndare. I dam har den med flest kungar fördelen. Sätt därför upp ett mål att få så många kungar som möjligt – det ökar dina chanser att vinna.

    • För att omsätta detta råd i praktiken, flytta dina pjäser till den del av brädet där din motståndare har färre brickor eller hans pjäser är mer utspridda och sårbara. Om möjligt, försäkra den avancerade pjäsen med grannpjäser, även till priset av deras uppoffring, för att öka chanserna att hålla kungen.
    • I den andra delen av artikeln kommer vi att berätta hur du "omdirigerar" motståndarens pjäser och kommer in i kungarna.
  1. Flytta inte den sista raden med brickor så länge som möjligt. Din motståndare kommer inte att kunna ta kungen om de sista rutorna är upptagna av dina pjäser, så denna strategi kommer att hindra honom från att få en fördel i de tidiga stadierna av spelet. Och när du äntligen börjar flytta den sista raden med brickor, kommer du att ha fler alternativ för drag.

    • Du kommer inte att kunna hålla den sista raden hela tiden. När du har få pjäser kvar eller det finns möjlighet till ett lönsamt utbyte av pjäser, var inte rädd för att flytta pjäserna på sista raden.
  2. Flytta brickor i kompakta grupper och par. Två pjäser "i tandem" står bredvid varandra diagonalt. Håll dina pjäser tillräckligt nära varandra så att du i ett drag kan göra en tandem, vilket gör det svårt för din motståndare att fånga dina pjäser.

    • "Följ" den tidigare avancerade pjäsen innan du flyttar den längre och täcker den. Att säkra en pjäs framåt med två pjäser är ännu mer tillförlitlig, eftersom du kan skydda den från att träffas från båda sidor.
    • I den andra delen kommer vi att berätta hur du ställer in "dubbla fällor".
  3. Byt ut pjäser när det passar dig. Självklart är det lönsamt för dig att byta ut en av dina pjäser mot två av din motståndares pjäser, men även att byta ut en pjäs mot en är lönsamt om du har fler pjäser på brädet än din motståndare.

    • Till exempel, om du har 5 pjäser och din motståndare har 4, är krafterna på brädet nästan lika stora. Men när du byter ut ytterligare tre pjäser lika, kommer du att ha en dubbel fördel gentemot din motståndare (2 till 1)!
  4. Styr mitten av brädet. Håll några bitar närmare mitten så kommer du snabbt att kunna överföra krafter till en av flankerna som du när som helst bör fokusera på. På samma sätt, försök att inte låta din motståndares pjäser ockupera mitten av fältet för att beröva honom hans fördel.

Del 2

Spelets taktik och strategi

    Offra pjäser för en fördel. Enligt regeln om "obligatoriskt slag" måste motståndaren ta din pjäs om han har en sådan möjlighet. Beräkna konsekvenserna av dina drag, föreställ dig vilken position som kommer att skapas på brädet efter att du tagit din pjäs, och avgör därmed om det är värt att attackera den.

  1. Använd "parfällor". För denna typ av fälla måste brickorna på brädan placeras på ett visst sätt. Den första brickan (1) upptar den extrema högra eller vänstra cellen diagonalt, och direkt framför den på samma diagonal finns din andra pjäs (2). Längre utmed denna diagonal är tom bur, följt av motståndarens pjäs (låt oss beteckna det A), följt av ytterligare en av hans pjäser B.

    • Flytta pjäs 2 mot motståndarens brickor, ersätt den med slaget av pjäs A.
    • Enligt den obligatoriska slagregeln måste motståndaren slå din bricka med bricka A, men han kan då inte slå din bricka 1, eftersom den står vid kanten av brädan.
    • Efter att fienden tagit din bricka 2 kan du slå hans bricka A med din bricka 1.
    • Enligt detta standardscenario finns det ett inte särskilt intressant utbyte av en pjäs mot en annan. Du kan dock sätta upp en sådan fälla medan du "väntar" på en möjlighet att dubbelslå.
  2. "Omdirigera" motståndarens brickor. För att göra detta, bestäm redan från början av spelet att sex av dina pjäser på ena sidan av brädet ska vara grupp A och sex på den andra - grupp B. Detta kommer att vara praktiskt för att avgöra vilka pjäser du bör röra sig i ett eller annat skede av spelet.

    • I början av spelet, försök att flytta uteslutande med brickorna i grupp A, flytta pjäserna i grupp B endast om det inte finns några bra drag för brickorna i grupp A.
    • Gå in i ett utbyte med en motståndare, försök att byta brickor i grupp A, lämna grupp B orörd.
    • Efter några byten kommer din motståndares brickor med största sannolikhet att vara koncentrerade till den halva av brädet där grupp A-pjäserna var. Börja nu driva fram grupp B-pjäserna: på så sätt kan du komma i bra positioner för att bryta in kungar genom de försvagade skydd på denna sektion av styrelsen.


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan