Pedagogiska spel för barn 7 år gamla pjäser. Hur man lär ett barn att spela dam från grunden på ett lekfullt sätt. Ytterligare knappar i co-op


    Att spela Computer Checkers är väldigt enkelt - du behöver inga långa registreringar, ange ett namn och lösenord, och du behöver inte heller ladda ner spelet. Det enda du behöver göra är att trycka på startknappen och göra ett val - med vem du kommer att möta kampen idag - med den verkliga


    Framför din blick är en ny omgång National Checkers! Med deras hjälp kommer du säkert att ta ett andetag från det tråkiga arbetet. Att spela Checkers of the People är inte svårt - du måste besegra fienden genom att äta upp alla hans tolv pjäser. Ett annat spel pjäs kommer att ge dig styrka och ge dig lite


    Spela de vanligaste pjäserna, här kommer du definitivt att vila och kasta dig ut i världen utan problem, där det bara finns pjäser. Att spela vanlig dam är intressant bara för att spelets komplexitet säkerligen kommer att ge spännande spel som inte alla klarar av!


    Titta bara på detta söta Checkers Buttons-spel! För idag kommer dina vanliga figurer att förvandlas till knappar. Endast de mest out-of-the-box-tänkande och kreativa kommer att kunna spela Checkers Buttons, eftersom inte alla kommer att kunna se pjäser i knappar. Det spelar ingen roll vilken ålder du är, prova poi


    Ändå, hur underbart det är när man kopplar av, lugnt sätter sig ner och spelar Family Checkers. När allt kommer omkring är det här spelet fyllt av en atmosfär av lätthet och lugn, speciellt när du gör det hemma. Men om det plötsligt inte hittades några pjäser i ditt hus, kan du alltid spela familjepjäser


    Visst, du kom till sektionen Checkers Games inte av en slump. Här är en omgång Dam-bord, de mest naturliga pjäserna, med en bekväm skillnad - du behöver inte längre frigöra ledigt utrymme för brädan, eftersom här kan du spela Dam-bord online utan att lämna ditt hem.

Dam är ett spel som tränar uppmärksamhet, inger uthållighet och fokus på att vinna. En bra ålder för lärande övervägs seniorgrupp dagis. Exakt vid 4-5 års ålder det är värt att träna barn, utveckla i dem en visuellt fantasifull och förutsägande funktion av sinnet, vänja dem vid logiskt tänkande. Låt oss prata i den här artikeln om hur man lär ett barn att spela dam från grunden.

Från den här artikeln kommer du att lära dig

Fördelarna med spelet

Psykologer har konstaterat att barn, från 5 års ålder, behärskar och aktivt använder den associativa sekvensen "tanke - ord" eller "tanke - handling". Det är dagisåldern som anses vara den mest lämpade för att påbörja en etappvis studie av spelreglerna för schack.

Detta intellektuellt spel stimulerar mental utveckling, uppmärksamhet, målmedvetenhet. Efter ett års träning kommer den resulterande koncentrationen och uthålligheten att bidra till att uppnå stor framgång i skolan. Och förmågan att beräkna situationen flera steg framåt, fatta viktiga beslut och ta ansvar för dem är egenskaper som kommer att vara mycket användbara i vuxen ålder.

Om ditt barn fortfarande är en förskolebarn, kan du lära honom att spela på egen hand, för detta måste du ha inledande färdigheter eller titta på pedagogiska videohandledningar på Internet. Om barnet är yngre skolålder, och du själv är nybörjare i denna fråga, då kan du ge den till en skolcirkel, där undervisningen utförs enligt olika metoder, beroende på utbildningsnivån hos den unga damspelaren.

Råd till föräldrar: byt ut familjekvällssammankomster framför TV:n mot en omgång pjäs, detta kommer att ha en bra effekt på familjens sammanhållning, tilliten till varandra. Kanske blir detta en bra hemtradition.

Spelets regler

Det finns flera varianter av spelet i världen - turkiska, engelska, italienska utkast. De skiljer sig åt i färgpalett, alternativ för drag, antalet fält och följaktligen antalet figurer. Vi kommer att analysera de klassiska ryska pjäserna. För att göra det lättare för barnet att komma ihåg reglerna kan du lära dig korta roliga ramsor med honom.

Schackbräde för den ryska versionen av spelet består av 64 celler, målade i svart och vitt, pjäser har också svarta och vita färger. Innan duellen börjar placeras alla figurer i de tre nedre raderna mot en mörk bakgrund.

Alla drag i spelet utförs endast på en mörk bakgrund:

Checkar sakta men exakt

De går bara på svarta celler!”

  • Fördelen med det första draget tillhör alltid vita bitar:

"Du kan starta kampen modigt -

Det första draget är alltid för vit!”

"Alla vet: både gammal och ung,

Vi slår framåt med en pjäs - bakåt!

  • Gå åt andra hållet med denna position av figurerna förbjuden, även om du ersätter dig själv med en träff:

"Antagligen har pjäserna otur,

Pjäser går bara FRAMÅT!


"Motståndarens pjäs kommer omedelbart att dö,

Om din hoppar över det!


"Åkrarna kommer plötsligt att ta slut,

Genast blir pjäsen en drottning!

"Så att din dam inte grips,

Flytta den längs hela diagonalen!”

  1. Döda damen, i lämplig position, vilken form som helst.
  2. Spelaren som vinner den första att döda alla motståndarens pjäser:

"Målet med spelet är att slå "fienderna"

Och så att de inte hade några rörelser!

Råd till föräldrar: om du har svårt att förklara reglerna för ditt barn, använd sedan onlinekurser, där experter inte bara ger instruktioner för spelet utan också genomför onlinekonsultationer för föräldrar.

Hur man undervisar

Den första lektionen ska börja med en introduktion till spelplan. Låt barnet först självständigt försöka ordna figurerna korrekt, om det inte fungerar, kom till undsättning. Förklara att mitten måste vara ledig för strid och gå sedan direkt till spelet.

På en notis! Försök att spela med färre brickor. I det första träningsspelet kan deras antal minskas till 8. Detta gör att du bättre kan bekanta dig med reglerna och använda fler övningar.

När du kommer till den punkt där motståndarens pjäser ligger bredvid varandra och cellerna bakom är tomma, förklara att det, som i alla slag, är dags att döda motståndaren. Den första som gör det är den vars tur det är att åka.

Du kan göra ett steg tillbaka i fallet när du kan äta någon annans pjäs. När en av er kommer till motsatt sida av brädet, vänd pjäsen – nu är det en kung. För större tydlighet kan du klistra en färgad cirkel eller bild på damen, som visar hennes betydelse och förmågan att gå som hon vill: på valfritt antal celler både framåt och bakåt.

Vanligtvis är barnet så medtaget och koncentrerat att det inte ser hela situationen, inte märker farorna som fienden förbereder för honom, inte inser dynamiken i hela spelet. En viktig färdighet som du måste lära en ung spelare är att beräkna dina egna och andras rörelser, för att förutsäga möjliga situationer.

se hjälpfulla tips från ytterligare utbildningslärare Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Hur paradoxalt det än låter, men lärande bör ske i form av ett spel. Den vanliga läsningen av reglerna leder inte till något resultat. Förvandla alla figurer till krigare och öva på din strategi att fånga utomjordingar eller kröna de mest värdiga riddarna att regera. Kom med nya berättelser varje dag, vars deltagare kommer att vara dina bekanta, vänner, favoritkaraktärer i tecknade serier eller sagor.
  • Låt inte ditt barn bli övertrött. Oavsett hur intressant din fest är, är det nödvändigt att ta pauser för en fysisk träningsminut, ett mellanmål eller en kort promenad. Detta kommer inte bara att rädda din hälsa, utan också förhindra att spelet blir tråkigt och ointressant.
  • Beröm, uppmuntra ditt barn, peka ut de mest framgångsrika kombinationerna, inspirera till segrar och nya prestationer. Skäll inte ut om barnet inte förstod något eller gjorde fel drag, ha mer tålamod. Visa ditt barn en intressant och begriplig video med stora stormästare.
  • Ge inte upp! Om barnet vinner hela tiden på grund av att du framgångsrikt "riggade" allt, kommer det inte att vara någon mening med ett sådant spel. Det räcker bara ibland för att ge honom ett försprång för att öka förtroendet för sina förmågor. Naturligtvis kommer förlusten att uppröra barnet, tårar kan till och med dyka upp, men detta kommer att fungera som ett incitament för nästa segrar. Förklara bara att det inte är skamligt och inte läskigt att förlora, det är skamligt att inte prova någonting, men det är läskigt att inte försöka bli bättre nästa gång.
  • När spelet med rysk pjäs är förståeligt och tillgängligt kan du spela " Ge bort», « Chapaeva», « hörn". Dessa typer av pjäser är inte mindre intressanta och spännande. När du behärskar dessa roliga saker, då är det dags.

Herrarnas regler

Förekomsten av herrars regler är ett inslag i turkiska utkast. Men deras användning i den ryska versionen av spelet är inte bara lämplig, utan också ganska motiverad.

  • Som ett tecken på respekt för varandra, i början och slutet av spelet, skakar motståndarna hand. I början av spelet bidrar det alltså till en vänlig stämning, och i slutet, trots att det finns en vinnare och en förlorare, släpps spänningen.
  • Att distrahera uppmärksamheten från en partner i spelet är strängt förbjudet. Fusk, som alla typer av bedrägerier, hålls inte högt i ett anständigt samhälle.
  • Spela tyst, mätt, utan att kasta figurerna, ordna om dem utan för mycket ljud - tecken på en väluppfostrad person.
  • Att skratta åt förlusten av en motståndare är oacceptabelt. Respekt för en person i alla situationer är ett tecken på adel.

Viktiga villkor

  • Enkel- en vanlig pjäs som inte är en drottning.
  • sidokontroll- en figur placerad på kanten av spelplanen.
  • damfält- sista, 8:e raden på spelplanen.
  • Kung– en figur som nått damfältet.
  • Flytta, eller tyst drag- förflyttning av en pjäs från en cell till en annan.
  • chockslag- ett drag där motståndarens pjäs fångas.
  • offra- placera en vanlig bricka på ett sådant sätt att motståndaren kan döda den.
  • Utbyta Ett drag där båda spelarna förlorar lika många pjäser.
  • passerar pjäs- en pjäs, som vid nästa drag tar drottningens plats.
  • Genombrott- en kombination av tekniker som ger passage till kungarna.
  • Stelkramp- drottningens nederlag avgör ordningen på draget.
  • Sikt- ett sådant arrangemang av figurer där fria fält alternerar med upptagna genom en.
  • Låsning- pjäsen är i en sådan position att den täcks av motståndarens pjäser och inte har något drag.

VIKTIG! *när du kopierar artikelmaterial, se till att ange en aktiv länk till den första

Den som tror att brädspelens era har "sjunkit in i det förflutna" har djupt fel. Det är bara det att de vanliga "bordsskivorna" har ändrat sin plats och är bekvämt placerade på virtuella plattformar. Idag finns schackspel tillgängliga för alla i form av flashversioner och en mängd anpassade berättelser. Vad är fördelen med detta spelformat?

Åh, det finns så många fördelar! Om du spelar pjäs online kan du enkelt höja din professionalism från en nybörjare till ett ess och sedan snabbt och enkelt besegra vem som helst i verkliga världen. Det andra stora pluset är spelets hastighet. I onlinespel är det ingen som rusar på någon, och du kan säkert planera dina rörelser, tänka på strategier och experimentera med framgångsrika lösningar. Dessutom inkluderar de trevliga bonusarna för pjäser på datorn utmärkt grafisk design och diskret musikaliskt ackompanjemang under matchen. Detta hjälper till att fokusera på huvudsaken - att vinna - och visa de bästa resultaten för dig själv och andra.

Checkers på datorn är en fantastisk möjlighet att utvecklas intellektuellt, bemästra detaljerna i ett logiskt spel steg för steg och vinna artificiell intelligens kraften i det mänskliga sinnet.

Spelregler i rysk pjäs

Målet med spelet är att fånga alla motståndarens brickor eller "låsa" dem (dvs göra det omöjligt att flytta)

Spelet spelas endast på mörka fält. Schackbrädet är placerat mellan partnerna på ett sådant sätt att det finns ett mörkt hörnfält till vänster om spelaren. I utgångsläget har varje sida 12 pjäser, som upptar de tre första raderna på varje sida.

Dam är indelade i enkla och damer. I utgångsläget är alla pjäser enkla. När man når den sista (åttonde från sig själv) horisontella raden, förvandlas en enkel pjäs till en kung

Flytt görs i tur och ordning, genom att flytta ens brickor till ett tomt fält. Det är inte tillåtet att passera. Det första draget görs alltid av den vita spelaren. En enkel rör sig bara en ruta diagonalt framåt. Kungen rör sig diagonalt till valfri ruta, både framåt och bakåt, och hon kan inte hoppa över sina brickor

Om en enkel pjäs är bredvid en motståndares prick, bakom vilken det finns ett fritt fält, måste den överföras genom denna pjäs till ett fritt fält, efter det tas motståndarens pjäs bort från brädet. Om det samtidigt blir möjligt att fortsätta fånga andra pjäser av motståndaren, måste denna fångst göras. När man slåss genom en drottnings fält förvandlas en enkel pjäs till en drottning och fortsätter kampen enligt kungens regler. I ett drag kan motståndarens pjäs endast slås en gång (turkisk slagregel). Enligt denna regel, om under striden av flera pjäser av motståndaren, en pjäs eller en kung återinträder i en redan slagen pjäs, stoppar draget. Motståndarens slagna brickor tas bort först efter dragets slut. Att fånga motståndarens pjäs är obligatoriskt och utförs både framåt och bakåt. Med flera fångstalternativ, till exempel en bricka eller två, väljer spelaren fångstalternativet efter eget gottfinnande.

vinna

Dra

  • om en deltagare som har tre kungar (eller fler) mot en motståndares kung inte tar motståndarens kung i 15 drag;
  • om i en position där båda deltagarna har kungar, har kraftbalansen inte förändrats (det fanns ingen fångst, inte en enda enkel pjäs blev kung) under:
    • i 2 och 3 figurslut - 5 drag,
    • i 4 och 5 figurslut - 30 drag,
    • i 6 och 7 figurslut - 60 drag;
  • om deltagaren har:
    • tre enkla
    • tre damer,
    • två damer och en enkel,
    • dam och två enkla,
  • om inom 15 drag gjorde deltagarna drag endast med kungar, utan att flytta enkla brickor och utan att göra ett fång.

Spelregler i Giveaway (omvända pjäser)

Giveaways är pjäser med det omvända målet med spelet - att förlora alla dina pjäser: att tvinga motståndaren att "äta" eller "låsa" dem.

Regler för att spela diagonal dam

Reglerna liknar spelets regler i ryska pjäser, men det initiala arrangemanget är annorlunda (den stora diagonalen är fri, ovanför och till vänster om den är alla celler upptagna av svarta pjäser, underifrån och till höger - av vita pjäser).

Spelregler i International Checkers

Spelet spelas på en bräda med 10×10 celler. Pjäser placeras på de svarta fälten i de första fyra horisontella raderna på varje sida. Spelaren med vita drag först, sedan görs dragen växelvis. Dam är indelade i enkla och damer. I utgångsläget är alla pjäser enkla.

En enkel pjäs rör sig diagonalt en ruta framåt. När du når ett fält i det sista horisontella fältet förvandlas en enkel pjäs till en kung.

Kungen rör sig diagonalt till valfri ruta både framåt och bakåt.

Att ta är obligatoriskt om möjligt. Pjäser tas bort från brädan först efter att den fångande pjäsen har stannat.

Vid tillfångatagande tillämpas regeln för det turkiska strejket - om en pjäs eller kung under striden mellan flera fiendepjäser återinträder en redan slagen pjäs, stoppar draget (det vill säga det är förbjudet att ta samma pjäs två gånger, medan du kan korsa samma tomma fält två gånger ).

Om det finns flera alternativ för att fånga, måste du utföra den som tar bort det maximala antalet motståndares pjäser (oavsett deras kvalitet - både enkel och kung anses vara en pjäs). Om det fortfarande finns flera alternativ kan du välja något av dem. Om det finns ett val att slåss med en drottning eller en enkel, kan du ta vilken som helst av dem, och i detta fall observera regeln att ta det största antalet brickor.

Om en enkel pjäs som håller på att fånga når damrutan och kan attackera ytterligare i rollen som en enkel pjäs, så fortsätter den striden med detta drag och förblir enkel. Annars förvandlas hon till en drottning och stannar. Enligt drottningens regler får hon rätten att slåss först från nästa drag.

vinna

Spelet anses vara vunnet i följande fall:

  • om en av deltagarna lämnade spelet eller meddelade att han kapitulerar;
  • om en av deltagarnas brickor är låsta och han inte kan göra nästa drag;
  • om en av motståndarna har alla pjäser slagen.

En match anses ha slutat oavgjort i följande fall:

Dra

  • om en av deltagarna erbjuder en dragning och den andra accepterar det;
  • om det är omöjligt att vinna någon av motståndarna;
  • tre (eller fler) gånger samma position upprepas (samma arrangemang av pjäser), och dragets tur varje gång kommer att vara för samma sida;
  • deltagare inom 25 drag gjorde drag endast med kungar, utan att flytta enkla brickor och utan att göra ett fång;
  • om deltagaren har:
    • tre enkla
    • tre damer,
    • två damer och en enkel,
    • dam och två enkla,
    mot en kung av motståndaren, belägen på huvudvägen (brädets huvuddiagonal), i 5 drag kommer han inte att ta motståndarens kung;
  • fem kungar eller fyra kungar och en enkel bricka mot två damer kvar på brädet, och den starkaste sidan kommer inte att uppnå en vunnen position med sitt 50:e drag.

schacknotation

Enligt notationen som används i internationella pjäser har alla svarta fält nummer (från 1 till 50). Numreringen av tavlan börjar från den svarta sidan och går från höger till vänster. För att spela in draget av en enkel bricka eller kung, utse först fältet där brickan eller kungen stod, sätt sedan ett streck och skriv ner fältet som den är placerad på (till exempel: 8-12). När du spelar in en fångst (strid) sätts ett kolon istället för ett streck (till exempel: 12:21, 47:24:35).

Spelregler i engelska dam (Checkers)

Spelreglerna i engelska pjäser (Checkers) är väldigt lika spelreglerna i ryska pjäser, men har några skillnader:

  • spelaren som spelar svart pjäs går först
  • en enkel pjäs kan inte slå tillbaka;
  • drottningen kan bara flytta en ruta i valfri riktning;
  • kungen kan bara slå genom en ruta i vilken riktning som helst;
  • Du kan slå hur många brickor som helst.

Om en enkel pjäs som är i färd med att fånga motståndarens pjäser når fältet för den sista horisontalplanet och den ges möjlighet att ytterligare fånga av kungen enligt stridsreglerna, då förvandlas den till en kung som stannar på fältet av sista raden. Enligt drottningens regler förvärvar hon rätten att fånga först från nästa drag.

vinna

Spelet anses vara vunnet i följande fall:

  • om en av motståndarna har alla pjäser slagen;
  • om en av deltagarnas brickor är låsta och han inte kan göra nästa drag;
  • om någon av deltagarna meddelade att han gav upp.

Dra

En match anses ha slutat oavgjort i följande fall:

  • om en av deltagarna erbjuder en dragning och den andra accepterar det;
  • tre (eller fler) gånger samma position upprepas (samma arrangemang av pjäser), och dragets tur varje gång kommer att vara för samma sida;
  • under de senaste 40 dragen har det inte skett någon förändring i styrka, det vill säga ingen av spelarna lyckades trycka minst en bricka till kungarna, och minst en bricka eller kung togs inte bort från brädet.

Observera att spelet kommer att sparas i historien och poäng delas ut för det endast om 3 eller fler dragövergångar har genomförts (till exempel 2 drag för vitt och ett för svart för det ryska damläget).

Lägespanel

Lägespanelen låter dig välja aktuellt spelläge.

Översta knappraden

Backa, Gå framåt- låter dig ångra och göra om drag i ett spel med en dator.

Erbjud en dragning låter dig skicka ett oavgjort erbjudande till din motståndare. Om han går med på det kommer spelet att slutföras som oavgjort, medan antalet poäng för båda spelarna inte kommer att ändras;

överlämna

Nytt spel- att börja nytt spel med en dator.

Lämna spelet

Ytterligare knappar i co-op

Erbjud en dragning låter dig skicka ett dragningserbjudande till sorpenik. Om han går med på det kommer spelet att slutföras som oavgjort, medan antalet poäng för båda spelarna inte kommer att ändras;

överlämna- avslutar spelet (förluster räknas).

Lämna spelet- låter dig avsluta det aktuella spelet omedelbart (förlusterna räknas).

Nedre knappraden

inställningar- öppnar inställningsmenyn där du kan:

  • Välj färg på formerna;
  • Ändra datorns svårighetsgrad;
  • Aktivera eller inaktivera automatisk rörelse för situationer där det, enligt spelets regler, bara finns en möjlig flytt;
  • Aktivera visningen av fångade pjäser och historien om drag;
  • Slå på eller av ljudet;
  • Förhindra andra spelare från att bjuda in dig till spelet;
  • Öppna svartlista.

Beskrivning- öppnar beskrivningen av spelet.

Frågor och feedback- öppnar gästboken, där du kan lämna en recension eller en önskan om spelet.

Berättelse- historiken för alla dina spel med datum för spelet, motståndaren och hans plats i rankingen.

Spelen du vunnit är markerade med gult, de spel du förlorat är markerade med rött och de matcher du slutade oavgjort är markerade med blått.

En asterisk markerar spel som du har lagt till i dina favoriter.



Poäng ges endast för segrar över motståndare (inga poäng ges för oavgjorda och segrar över datorn).

Elo rating system, Elo koefficient - en metod för att beräkna den relativa styrkan hos spelare i spel där två spelare deltar. Detta klassificeringssystem har utvecklats av Arpad Elo, en amerikansk fysikprofessor med ungerskt ursprung.


På ditt personliga konto kan du ange ytterligare information om dig själv, ladda upp ett foto, ändra ditt lösenord samt lagra och utföra personlig korrespondens med andra registrerade spelare.

Du kan spela utan att registrera dig som gäst. Efter registrering och/eller auktorisering får du tillgång till ditt personliga konto och kommer att kunna skicka privata meddelanden till andra spelare.

För att registrera dig behöver du bara ange ett namn (minst 3 tecken) och ett lösenord (minst 5 tecken). Om ett sådant namn redan är registrerat i spelet måste du välja ett annat.

De säger att datorn är den verkliga mördaren av all klassisk underhållning. Enligt många är virtuellt roligt inte alls detsamma som brädspel med "varma lampor". Men ändå, för många traditionella sätt för intellektuell rekreation, visade sig övergången till en datorplattform vara extremt positiv. Efter att ha gett sig in på ett virtuellt spår har de uppenbarligen inte förlorat något från sin fascination och förmåga att utveckla sina hjärnor! Men samtidigt blev de mycket mer tillgängliga när som helst på dygnet och det gamla schackbrädet slutade äntligen att ta plats i garderoben.

  • Checkers 3D Checkers

    Spela dam på en äkta träskiva med voluminösa marker!

  • Skjut pjäser och beräkna slagkraften för att kasta av dig så många motståndares marker som möjligt!

    Spela dam med en dator eller en vän på ett klassiskt bräde!

    Spela pjäs "Chapaev" - den som har minst en pjäs kvar på planen vinner.

    Spelet schack är bra för att utvecklas logiskt tänkande. Prova själv!

    Spela dam med Garfield på en av tre färgglada brädor!

    Spela dam mot datorn på ett snyggt bräde!

    Spela pjäs mot datorn eller tävla mot din vän!

    Välkommen till icke-online checkers-turnering!

    Många av oss älskar pjäser från tidig barndom. Det är svårt att hitta ett alternativ till detta spännande spel.

    Vi inbjuder dig att spela ovanliga pjäser! Utveckla din logik online!

    Det mest intressanta spelet Checkers Alice in Wonderland inbjuder dig att spela med den vita kaninen.

    Spelet rysk pjäs spelas på den vanliga brädan med 64 celler. Gör drag och ta brickor från din motståndare!

    Spelet japansk dam är original version alla bekanta spel.

    Väntar på dig fantastiskt spel av inte mindre fantastiska regler. För varje nedslagen motståndares pjäs får du ett kontantpris.

    I den här versionen av de klassiska pjäserna får du spela stort mot en seriös motståndare.

    Brädspel checkers inbjuder alla att kasta sig in i en värld av intellektuella tävlingar.

    Chinese Checkers-spelet skapades för fans av ovanliga versioner av de vanliga aktiviteterna.

Hittade du inte ditt favoritspel?
Prova vår spelsökning:

Om du gillar att spendera din fritid nyttigt, kommer du inte att hitta något bättre än de gamla goda sinnesporterna. Damspel är mer populära idag än någonsin, och i online-läge de blir ännu mer intressanta! Damspel på datorn hjälper dig att snabbt träna så att du kan vinna alla; och om det inte finns något sådant mål, kommer de helt enkelt att låta dig fördriva tiden. Välj vilken svårighetsgrad som helst: du kan börja med den enklaste, så att du, gradvis framåt, en dag kommer att kunna slå datorn även på den svåraste!

Var kom det ifrån

Frågan om vem och när som startade något traditionellt roligt är alltid mycket svår. Och ju mer utbrett spelet är runt om i världen, desto svårare är det att hitta ändan i dess invecklade historia. För att inte nämna det faktum att modern underhållning ofta inte är en ättling till någon nationell tidsfördriv, utan kombinerar inslag av många olika spel skapade av flera nationer oberoende av varandra.

Vem som ska få äran att kallas för uppfinnaren av spelet pjäser har vetenskapen inte bestämt. Och kommer troligen inte att lösa - för många alternativ! Och förmodligen, även om den som med rätta är "fadern" till våra utkast inte uppfann sitt berömda spel, så lite senare skulle någon annan säkert ha gjort det. När allt kommer omkring är bordsstrider med hjälp av marker ett av antikens mest populära fritidssysselsättningar!

Om du tror på teckningarna som har överlevt till denna dag, så älskade de att spela dam (eller något mycket visuellt liknande spel) i det gamla Egypten. Åtminstone på väggarna i gravarna var bilder av spelet inte så sällsynta! Men det skulle vara något förhastat att betrakta egyptierna som pionjärerna på detta område. När allt kommer omkring finner forskare då och då bevis för att andra folk, som varken hade kulturella eller handelsförbindelser med Egypten, också spelade med makt och huvud i dem.

Så till exempel var pjäser definitivt kända på det moderna Rysslands territorium under det tredje århundradet - långt innan Cyril och Methodius uppträdde med deras författarskap och till och med Rurik med hans regeringstid. Enligt historieböckerna var det territorium som ockuperades av slaverna på den tiden fullt av barbari, hedendom och ett nästan primitivt system i spridda byar med palissader från vilda djur - och det fanns pjäser. Så då, känn vår!

Följ reglerna!

Det är såklart väldigt svårt att fuska när man spelar pjäs. Det här är inga kort för dig, där du lugnt kan ta ut ett par trumfkort ur ärmen! Här är alla dina marker i sikte, och det enda sättet att på något sätt luta inriktningen av spelet till din fördel genom oärliga intriger är att distrahera motståndaren. Och medan han tittar åt andra hållet kan du försöka att tyst flytta ett par marker ... Men utan att ha tillräcklig erfarenhet är det inte alltid möjligt att förutsäga vad som kan göras på brädet till en oansenlig en i ordning för att definitivt komma närmare segern - trots allt, om du bara tar bort hälften av motståndarens brickor, kommer fusk att vara uppenbart. Och om du har tillräckligt med erfarenhet och skicklighet för sådana bedrägerier, kommer du troligen inte att behöva fuska ...

Med ett ord, frasen "regler finns för att brytas" handlar inte om pjäser! Här behöver du veta hur du gör rörelser korrekt, och vilka möjligheter till plötsliga manövrar som spelets regler ger.

Vad behöver du veta? För det första är det vanligt att spela pjäs på schackbräde- och trots ett antal betydande skillnader, spelprocessen dessa två sporter är också ganska lika. Två arméer - svarta och vita - ställer upp mitt emot varandra och påbörjar en snabb attack på motsatta sidan av brädet. Men att bara nå kanten är inte tillräckligt (och inte alltid nödvändigt), huvudmålet är att förstöra eller "låsa" alla motståndarens pjäser.

Men om någon pjäs ändå lyckas gå "bakom fiendens linjer", det vill säga kommer till motsatt kant av spelbrädet, så blir den omedelbart en drottning - detta ger stora fördelar för armén som den tillhör! Om vanliga pjäser bara flyttar en cell diagonalt, kan kungen gå vidare tills diagonalen slutar.

Motståndarens pjäser förstörs av den så kallade "ätningen". Att "äta" en pjäs betyder att förstöra den, ta bort den från brädet (var inte orolig, ingen kommer att tvinga dig att äta plast!) Men det finns verkligen varianter av pjässpel där ätbara föremål faktiskt rör sig över brädet . Men denna förbättring har inget med sport att göra: vid stora internationella tävlingar kan du knappt se glas med drinkar eller färgglada semlor på brädor istället för pjäser!

För att "äta" en motståndares bricka måste du kliva över den. Det vill säga, om det inte finns någon ledig cell "bakom" motståndarens pjäs, kommer du inte att kunna förstöra den, även om du är helt i grannskapet. Var försiktig med vilka pjäser som är i zonen för ditt ätande! Enligt reglerna är du skyldig att fånga en tillgänglig pjäs, även om denna manöver är strategiskt ogynnsam för dig. Och om du när du spelar pjäs online ser att systemet inte tillåter dig att göra det drag du vill, ta en närmare titt på brädet. Kanske är du i en attackerande position, vilket betyder att du inte kan röra dig förrän du äter upp fienden som erbjuds dig!

Förresten, vilka är fördelarna med webbläsarpjäser, det finns många andra tips som gör att du kan vänja dig vid reglerna och lära dig att spela bättre än andra stormästare. Du kan spela damspel online gratis på vår hemsida: i katalogen kan du hitta de bästa alternativen för ditt favoritspel! Ha kul så mycket du vill, för att spela pjäs är inte bara väldigt roligt, utan också väldigt användbart för sinnet.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan