Thematischer Plan für das Unterrichten von Kindern im Dow-Schach. Langfristiger Arbeitsplan des Schachzirkels Belaya Ladya in der Seniorengruppe

Städtische Haushaltsvorschule Bildungseinrichtung

"Kinderentwicklungszentrum - Nr. 28"

Arbeitsprogramm

„Programm für ältere Kinder im Vorschulalter

Schachalphabet»

für das Studienjahr 2016-2018 Jahr

Das Programm wurde zusammengestellt von: Nesterova I.V.

Erläuterungen

Das Programm für ältere Vorschulkinder „Schach-ABC“ setzt die allgemeine intellektuelle Ausrichtung der Spieltätigkeit um und ist nach den Anforderungen des Landesbildungsstandards zusammengestellt Vorschulbildung basierend auf dem Programm "Schach, das erste Jahr", Autor I.G. Suchin.
Die Relevanz des Programms ergibt sich aus der Tatsache, dass in der Vorschulkindheit radikale Veränderungen stattfinden: Die formative Funktion des Lernens tritt in den Vordergrund, was maßgeblich zur Bildung der Psyche älterer Vorschulkinder und zur vollständigen Entfaltung der Fähigkeiten von Kindern beiträgt. Die Einführung des Zirkels ermöglicht es Ihnen, viele positive Ideen zu verwirklichen - das Lernen mit Freude zu gestalten, ein stetiges Interesse am Wissen aufrechtzuerhalten. Schach in der vorschulischen Bildungseinrichtung wirkt sich positiv auf die Verbesserung vieler mentaler Prozesse und Qualitäten bei Kindern aus, wie Gedächtnis, Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, Vorstellungskraft, Denken und erste Formen willentlicher Verhaltenskontrolle. Das Schachspiel hilft vielen Kindern, in der Entwicklung mit Gleichaltrigen Schritt zu halten, und eröffnet Hunderttausenden von nicht kommunikativen Kindern den Weg zur Kreativität. Die Erweiterung des Kommunikationskreises, Möglichkeiten zur vollwertigen Selbstdarstellung und Selbstverwirklichung ermöglichen es diesen Kindern, Isolation und imaginäre Minderwertigkeit zu überwinden. Die pädagogische Zweckmäßigkeit des Programms erklärt sich aus der Tatsache, dass der Einstiegskurs zur Vermittlung des Schachspiels für Kinder im Vorschulalter so zugänglich wie möglich ist. Kernmoment des Unterrichts ist die Aktivität der SchülerInnen selbst, wenn sie beobachten, vergleichen, einordnen, gruppieren, Schlussfolgerungen ziehen, Muster finden. Dies sieht für den weit verbreiteten Einsatz von Unterhaltungsmaterial die Einbindung in den Unterricht vor Spielsituationen, lesen didaktische Märchen usw. Beim Studium eines Schachkurses sind speziell organisierte Spielaktivitäten im Klassenzimmer, die Verwendung von Gedächtnistechniken zur Entwicklung des Gedächtnisses, Methoden zum Spielen von Bildungsaufgaben und das Erstellen von Spielsituationen wichtig.

Ziele und Ziele des Programms:

1. Entwicklung und Training mentaler Prozesse:

Vermittlung von Fähigkeiten zum Erinnern, Vergleichen, Verallgemeinern, Antizipieren

die Ergebnisse ihrer Aktivitäten; Entwicklung des logischen Denkens,

Orientierung im Flugzeug, Aufmerksamkeit, Gedächtnis;

Entwicklung von analytischer und synthetischer Aktivität, Denken, Urteilen,

Schlussfolgerungen.

2. Entwicklung kognitiver Interessen

Grundlagen lernen Schachspiel,

Horizonte erweitern;

3. Entwicklung Kreativität:

Die Entwicklung von kreativer Vorstellungskraft, Fantasie, Einfallsreichtum.

4. Entwicklung der moralischen und kommunikativen Eigenschaften einer Person:

Aktiviert Objektivität, Unabhängigkeit, Ausdauer,

Ruhe, Ausdauer, Ausdauer, Gelassenheit, Wille;

Selbstvertrauen, starker Charakter, Fähigkeit, das Ergebnis vorherzusehen

Erziehung der Fähigkeit, sich in einer Gruppe zu bewegen,

die Bildung von Taktgefühl, kulturelle Gewohnheiten im Prozess

Gruppenkommunikation mit Kindern und Erwachsenen.

5. Vorbereitung des Kindes auf die Schule. Kinder, die sich mit Schach beschäftigen, nehmen die exakten Wissenschaften in der Schule besser wahr und erledigen ihre Hausaufgaben schneller.

Umfang des Studiums: Das Studium ist auf zwei Studienjahre ausgelegt.

Die Art des Unterrichts wird durch den ordnungspolitischen Rahmen der allgemeinen Bildung bestimmt, wobei der Schwerpunkt auf dem Unterrichten von Kindern der Oberstufe liegt Schulalter. Der Unterricht findet einmal pro Woche für 25-30 Minuten statt Die Hauptarbeitsformen im Unterricht: Einzel-, Gruppen- und Kollektivarbeit ( Aktivität spielen).
Die Struktur des Unterrichts umfasst das Studium der Schachtheorie durch den Einsatz von didaktischen Märchen, Spielsituationen, Mnemoniktechniken.
Zur Wissensvertiefung werden didaktische Aufgabenstellungen und Positionen zur Spielpraxis eingesetzt.
Der Inhalt des Programms "Schach-ABC"

Das Programm sieht 30 Schachlektionen (eine Lektion pro Woche) für die Seniorengruppe und 30 Lektionen für die Vorbereitungsgruppe vor. Das Training umfasst 6 Themen. In jeder der Klassen wird elementarer Schachstoff durch Vertiefung einzelner Themen erarbeitet. Der Schwerpunkt des Unterrichts liegt auf einem detaillierten Studium der Stärken und Schwächen jeder Schachfigur, ihrer Spielmöglichkeiten. Das Programm richtet sich an Kinder der Senioren- und Vorbereitungsgruppen.

Am Ende des Kurses sollten die Kinder wissen: Schachbegriffe: weißes und schwarzes Feld, horizontal, vertikal, diagonal, Mitte, Partner, Ausgangsstellung, weiß, schwarz, Zug, Schlagen, angegriffen stehen, Schlagen am Gang, lang und kurze Rochade, Schachmatt, Patt, Unentschieden;
Namen der Schachfiguren: Turm, Läufer, Dame, Springer, Bauer, König; Regeln für jedes Stück.

Am Ende des Kurses sollen die Studierenden in der Lage sein: Schachbrett; jede Figur einzeln und in Kombination mit anderen Figuren spielen, ohne gegen die Regeln des Schachcodes zu verstoßen; das Schachbrett richtig zwischen den Partnern aufstellen die Figuren vor dem Spiel richtig aufstellen horizontal, vertikal, diagonal unterscheiden; Schloss; überprüfen; Schachmatt; Löse elementare Matt-Probleme in einem Zug.

Kursthemen

1. SCHACHBRETT Schachbrett, weiße und schwarze Felder, horizontal, vertikal, diagonal, Mitte.

Didaktische Spiele und Aufgaben: „Horizontal“ Zwei Spieler füllen abwechselnd eine der horizontalen Linien des Schachbretts mit Würfeln.
"Vertikal": Dasselbe, aber eine der vertikalen Linien ist gefüllt.
"Diagonal": Dasselbe, aber eine der Diagonalen des Schachbretts ist gefüllt.

2. SCHACHFIGUREN Weiß, Schwarz, Turm, Läufer, Dame, Springer, Bauer, König.

Didaktische Spiele und Aufgaben:

„Zauberbeutel“ In einem blickdichten Beutel, alle Schachfiguren, versucht jedes der Kinder durch Tasten zu bestimmen, welche Figur versteckt ist.
"Erraten." Der Lehrer beschreibt verbal eine der Schachfiguren, die Kinder raten.
„Geheime Figur“ Alle Figuren liegen in einer Reihe auf dem Lehrertisch, die Kinder rufen abwechselnd alle Schachfiguren, bis auf die „geheime“ Figur, die vorher ausgewählt wird; Anstelle des Namens dieser Figur sollten Sie sagen: "Geheim".
„Raten“ Der Lehrer denkt sich eine der Figuren aus und die Kinder versuchen abwechselnd zu erraten, welche Figur erraten wird.

„Was haben sie gemeinsam?“ Der Lehrer nimmt zwei Schachfiguren und fragt die Schüler, wie sie sich ähneln. Was ist der Unterschied? (Farbe, Form.)
„Groß und klein“ Auf dem Tisch liegen sechs verschiedene Figuren. Die Kinder nennen die größte Figur und legen sie beiseite. Aufgabe: Bringen Sie alle Figuren in die Höhe.

3. ANFÄNGLICHE POSITIONIERUNG DER FIGUREN

Ausgangsposition (Anfangsposition); die Position jeder der Figuren in der Anfangsposition; die Regel "Die Königin liebt ihre Farbe"; Verbindung zwischen Horizontalen, Vertikalen, Diagonalen und der anfänglichen Anordnung von Figuren.

Didaktische Spiele und Aufgaben: „Die Tasche“ Kinder nehmen Schachfiguren einzeln heraus und arrangieren die Startposition.
"Ja und nein" Der Lehrer nimmt zwei Schachfiguren und fragt die Kinder, ob diese Figuren in der Ausgangsposition nebeneinander stehen.
„Ball“ Der Lehrer sagt einen Satz über die Ausgangsposition, zum Beispiel: „Der Turm steht in der Ecke“ und wirft den Ball zu einem der Kinder. Wenn die Aussage wahr ist, dann sollte der Ball gefangen werden.

4. ZÜGE UND SCHLAGEN VON STEINEN (das Hauptthema des Trainingskurses) Regeln für das Bewegen und Schlagen jeder der Figuren, das „Zerstörungsspiel“, hellfeldrige und dunkelfeldrige Läufer, einfarbige und mehrfarbige Läufer , Qualität, leichte und schwere Figuren, Turm, Springer, Läufer, Dame, Königsbauern, en passant Schlagen, Bauernumwandlung.

Didaktische Spiele und Aufgaben "Spiel um Zerstörung"— das wichtigste Spiel Kurs. Das Kind entwickelt einen inneren Aktionsplan, entwickelt die analytisch-synthetische Denkfunktion usw. Der Lehrer spielt mit den Schülern mit einer begrenzten Anzahl von Figuren (meistens Figur gegen Figur). Derjenige, der alle Steine ​​des Gegners erobert, gewinnt.
„Ein Krieger auf dem Feld“ Die weiße Figur muss alle schwarzen Figuren auf dem Schachbrett schlagen und bei jedem Zug eine Figur zerstören (schwarze Figuren gelten als verzaubert, unbeweglich).
„Labyrinth“ Die weiße Figur muss eine bestimmte Zelle des Schachbretts erreichen, ohne auf den „verminten“ Feldern zu stehen und ohne darüber zu springen.
„Die Wachen überlisten“ Die weiße Figur muss ein bestimmtes Feld des Schachbretts erreichen, ohne auf die „verminten“ Felder und auf die Felder zu treten, die von den schwarzen Figuren angegriffen werden.
„Wachposten abziehen“ Die weiße Figur muss alle schwarzen Figuren schlagen, eine solche Bewegungsroute auf dem Schachbrett wird so gewählt, dass die weiße Figur niemals von den schwarzen Figuren getroffen wird.
„Der kürzeste Weg“ Für die Mindestanzahl an Zügen muss die weiße Figur ein bestimmtes Feld des Schachbretts erreichen.
„Eroberung des Kontrollfeldes“ Das Spiel Figur gegen Figur dient nicht der Zerstörung, sondern dem Zweck, die eigene Figur auf ein bestimmtes Feld zu stellen. In diesem Fall ist es verboten, Teile auf Zellen zu legen,

feindliche Teile unter Beschuss.
"Schutz des Kontrollfeldes" Dieses Spiel ähnelt dem vorherigen, aber wenn beide Seiten genau spielen, gibt es keinen Gewinner.
„Angriff der feindlichen Figur“ Die weiße Figur muss die schwarze Figur in einem Zug angreifen, aber so, dass sie nicht angegriffen wird.
„Doppelschlag“ Die weiße Figur muss gleichzeitig zwei schwarze Figuren angreifen.
"Capture" Unter den verschiedenen möglichen Captures müssen Sie das beste auswählen - um eine ungeschützte Figur zu schlagen.
„Schutz“ Hier müssen Sie eine andere weiße Figur, die angegriffen wird, mit einer weißen Figur schützen.
„Eine Figur gewinnen“ Weiß muss einen solchen Zug machen, dass er bei jeder Antwort von Schwarz eine seiner Figuren verliert.
„Mobility Restriction“ Das ist eine Art „Zerstörungsspiel“, allerdings mit „verminten“ Feldern. Derjenige, der alle Steine ​​des Gegners schlägt, gewinnt.
Hinweis: Alle didaktischen Spiele und Aufgaben aus diesem Abschnitt (sogar so scheinbar seltsame wie "Labyrinth", "Überliste die Wachen" usw., wo es "verzauberte" Figuren und "verminte" Felder gibt) sind auf zugängliche Weise modelliert Kinder im Alter von 6-7 Jahren können bestimmte reale Situationen sehen, mit denen Schachspieler konfrontiert sind, wenn sie auf einem Schachbrett spielen. Gleichzeitig sind alle Spiele und Aufgaben unterhaltsam und entwickelnd und tragen effektiv zur Schulung des figurativen und logischen Denkens bei.

5. ZWECK DER SCHACHPARTEI Schah, Matt, Patt, Remis, Matt in einem Zug, lange und kurze Rochade und ihre Regeln.

Didaktische Spiele und Aufgaben
„Schach oder kein Schach“ Es gibt eine Reihe von Bestimmungen, bei denen Kinder bestimmen müssen, ob der König Schach steht oder nicht.
"Give a check" Es ist erforderlich, dem feindlichen König einen Scheck zu erklären.
„Fünf Schachs“ Jede der fünf weißen Figuren muss dem schwarzen König als Schach erklärt werden.
„Schutz vor einem Schach“ Der weiße König muss sich gegen ein Schach verteidigen.
„Schachmatt oder kein Matt“ Es gibt eine Reihe von Bestimmungen, in denen die Schüler bestimmen müssen, ob der schwarze König matt gesetzt wird.
„Erster Check“ Das Spiel wird von allen Steinen aus der Startposition gespielt. Derjenige, der den ersten Scheck deklariert, gewinnt.
„Casting“ Kinder müssen feststellen, ob es in bestimmten Fällen möglich ist zu rochieren.

6. SPIEL MIT ALLEN STEINEN AUS DER ANFANGSPOSITION Die allgemeinsten Ideen, wie man ein Schachspiel beginnt.

Didaktische Spiele und Aufgaben
„Zwei Züge“ Damit das Kind lernt, Drohungen zu erzeugen und umzusetzen, spielt es mit dem Lehrer wie folgt: Auf jeden Zug des Lehrers antwortet das Kind mit zwei seiner Züge.

langfristigen Plan Kindern beizubringen, wie man Schach spielt Seniorengruppe

Anzahl der Unterrichtsstunden

September

"Einführung in das Schachbrett"

Kindern das Schachbrett als Spielfeld für Schach näher bringen.

« Zu Besuch in der Horizontalen

und Vertikal"

Führen Sie Kinder an die Linien auf dem Schachbrett heran, üben Sie sie schnell ein und finden Sie die Vertikalen und Horizontalen richtig.

"Diagonale"

Kindern beibringen, die Diagonale auf dem Schachbrett zu sehen, sie nicht mit anderen Linien zu verwechseln.

"Einführung zu Schachfiguren. Verpfänden"

Kinder an Schachfiguren heranführen Kindern das Konzept eines Bauern vermitteln, wie er sich bewegt.

"Ein geniales Stück - BOOT"

Machen Sie sich ein Bild von der neuen Figur, den Aktionsmethoden und ihrem Wert.

"Die mächtige Figur KÖNIGIN"

"Springen, springen und seitwärts"

Um eine Vorstellung von der neuen Figur, den Aktionsmethoden, ihrem Wert und der Interaktion mit anderen Figuren zu geben.

"Der König will einen Kampf"

Um eine Vorstellung von der neuen Figur, den Aktionsmethoden, ihrem Wert und der Interaktion mit anderen Figuren zu geben.

"Caissia-Tor"

Um die Vorstellungen der Kinder über die Position von schwarzen und weißen Figuren auf dem Brett zu fixieren.

"Schah - was ist das?"

Das Konzept eines Schachs als eine für den König unerwünschte Situation zu formen, Kindern beizubringen, den „König aus dem Schach zu nehmen“.

"Schah - was ist das?"

Das Konzept eines Schachs weiterhin als eine für einen König unerwünschte Situation zu formen, Kindern beizubringen, wie man den „König aus dem Schach“ bringt verschiedene Wege.

"Matte und Pat"

Geben Sie den Kindern die Definition von „Schachmatt“ und „Patt“. Bringen Sie Kindern bei, auf einem kleinen Brett Schachmatt zu setzen.

"Matte und Pat"

Bilden Sie bei Kindern weiterhin das Konzept von "Matte" und "Patt". Bringen Sie Kindern bei, auf einem kleinen Brett Schachmatt zu setzen.

"Schach

Fassen Sie die Definition dessen, was ein Schachspiel ist, zusammen, konsolidieren Sie das Wissen und die Fähigkeiten, die Sie beim Schachspielen erworben haben.

"Schach KVN"

Das erworbene Schachwissen festigen, Interesse und Lust am Schachspielen wecken.

1. Thema: „Einführung in das Schachbrett“. Programminhalte: Kindern das Schachbrett als Spielfeld für Schach näher bringen, Kindern einen kurzen geschichtlichen Hintergrund zur Entstehung geben
Schachspiel, Figuren, wecken das Interesse der Kinder am Schach, erweitern den Horizont der Kinder.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Die Geschichte der Legende "Zwei Brüder" mit Illustrationen. Die Gäste des Unterrichts sind Schwarz-Weiß-Zellen.

Hauptteil. Erklärung des Erziehers zum Thema. Übungen: "Schachbrett richtig platzieren", "Schachfelder auslegen." Teil 3: Schachrätsel erraten. Geschenk für Kinder - Schachheft.

Aufgaben im Heft: "Male die Zellen wie auf einem Schachbrett aus."

2. Thema: "Besuch Horizontal und Vertikal". Programminhalte: Kinder an die Linien auf dem Schachbrett heranführen, schnell einüben, Vertikale und Horizontale richtig finden, Interesse der Kinder am Schach wecken, Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Aufbau von grafischen Diagrammen, Reimen, Wiederholung, Aufgaben zum Aufbau von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Bekanntschaft mit den Helden der Lektion Horizontal und Vertikal. Hauptteil. Erklärung des neuen Stoffes durch den Lehrer. Übungen: "Führen Sie Ihren Finger entlang der benannten Linie", "Setzen Sie das Feld richtig." Teil 3: Konsolidierung des in Schachrätseln behandelten Materials. Aufgaben im Notizbuch: "Korrigieren Sie die Fehler."

3. Thema: "Diagonale". Programminhalt: Kindern beibringen, die Diagonale auf dem Schachbrett zu sehen, sie nicht mit anderen Linien zu verwechseln. Wecken Sie das Interesse der Kinder am Schach, um den Horizont der Kinder zu erweitern.

Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Aufbau von grafischen Diagrammen, Reimen, Wiederholung, Aufgaben zum Aufbau von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Spiele mit Horizontal und Vertikal. "Wer macht die horizontale Linie schneller?" usw. 2. Der Hauptteil. Erklärung des neuen Stoffes durch den Lehrer. Übungen: „Finde die kürzeste und die längste Diagonale“, „Welche Farbe hat die längste Diagonale“, „Finde den Cent auf dem Schachbrett“. Teil 3: Konsolidierung des in Schachrätseln behandelten Materials. Aufgaben im Notizbuch: "Korrigieren Sie die Fehler."

4. Thema: „Einführung in Schachfiguren. Verpfänden". Programminhalt: Kinder an Schachfiguren heranführen. Bei Kindern das Konzept eines Bauern zu bilden, Methoden seiner Bewegung. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Aufbau von grafischen Diagrammen, Reimen, Wiederholung, Aufgaben zum Aufbau von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Die Geschichte des Lehrers über Schachfiguren. Spiele: "Rübe", "Teremok", "Wunderbare Tasche". 2. Der Hauptteil: Lernen Sie den Reim über den Bauern, die Art und Weise seines Zuges. Übungen: „Setze einen Bauern auf sein Feld“, „Zeige die Zugwege eines Bauern“, „Auf welcher Zelle ein Bauer laufen kann“. Teil 3: Lesung des Gedichts „Die Kampagne eines kleinen Bauern“ von G. Mishin mit Illustrationen oder einem Filmstreifen.

5. Thema: "Eine geniale Figur - ROOK". Programminhalt: Einen Eindruck von der neuen Figur, Wirkungsweise und ihrem Wert vermitteln. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Aufbau von grafischen Diagrammen, Reimen, Wiederholung, Aufgaben zum Aufbau von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Die Legende des Bootes erzählen

2. Der Hauptteil: den Reim über den Turm lernen, wie er sich bewegt. Übungen: „Setze den Turm auf sein Feld“, „zeige die Zugmöglichkeiten des Turms“, „auf welches Feld darf der Turm ziehen“. Teil 3: Spiele: "Rübe", "Teremok", "Wunderbare Tasche". Aufgaben im Heft: „Zeigen Sie mit Pfeilen die Züge des Bauern und des Turms an.“

6. Thema: „Die mächtige Gestalt QUEEN“. Programminhalt: Eine Vorstellung über die neue Figur, Handlungsmethoden, ihren Wert und Interaktion mit anderen Figuren geben. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Aufbau von grafischen Diagrammen, Reimen, Wiederholung, Aufgaben zum Aufbau von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Die Legende der Königin erzählen, warum heißt sie so? 2. Der Hauptteil: den Reim über die Königin lernen, wie man ihn bewegt. Übungen: „Stelle die Dame auf ihr Feld“, „Zeige die Zugmöglichkeiten der Dame“, „Auf welches Feld darf die Dame ziehen“. Teil 3: Spiele: „Kolobok“, „Verbotene Figur“, „Groß und klein, stark und schwach“. Aufgaben im Notizbuch: "Zeigen Sie mit Pfeilen die Züge des Bauern, Turms, der Dame an."

7. Thema: "Springen, springen und seitwärts." Programminhalt: Eine Vorstellung über die neue Figur, Handlungsmethoden, ihren Wert und Interaktion mit anderen Figuren geben. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Eine Legende über eine Figur erzählen - ein Pferd.

2. Der Hauptteil: den Reim über das Pferd lernen, wie es sich bewegt. Übungen: "Pferde richtig stellen", "Sprungwege des Springers zeigen", "Auf welchen Feldern das Pferd laufen kann." Teil 3: Spiele: "Rübe", "Teremok", "Wunderbare Tasche". Aufgaben im Heft: „Zeigen Sie die Züge der genannten Figuren mit Pfeilen an“, „Erraten Sie die Schachrätsel“.

8. Thema: "Der König will kämpfen." Programminhalt: Eine Vorstellung über die neue Figur, Handlungsmethoden, ihren Wert und Interaktion mit anderen Figuren geben. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Konstruktion von grafischen Schemata, Modellen, Reimen, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, Selbstkonstruktion von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Die Legende des Königs als wichtigste Schachfigur erzählen. 2. Der Hauptteil: Den Reim über den König lernen, die Art seines Zugs, die Bedeutung im Schach. Übungen: "Setze den König auf sein Feld", "Zeige die Zugwege des Königs", "Auf welcher Zelle der König laufen kann." Teil 3: Spiele: "Rübe", "Teremok", "Wunderbare Tasche". Aufgaben im Heft: „Zeige mit Pfeilen die Züge der Schachfiguren an, „Zeichne mit Pfeilen die Züge des Königs.“

9. Thema: "Tor von Caissia". Programminhalte: Festigen der Vorstellungen der Kinder über die Platzierung von schwarzen und weißen Spielsteinen auf dem Brett. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Konstruktion von grafischen Schemata, Modellen, Reimen, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, Selbstkonstruktion von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Die Legende der Schachgöttin Caissia erzählen. Abbildungen zeigen. 2. Hauptteil: Übungen: „Anordnung der Schachfiguren in der Ausgangsstellung des Spiels“, „Wer ist schneller und richtiger“. Teil 3: Spiele: "Sack", "Ja - Nein", "Ball".

10. Thema: "Schah - was ist das?". Programminhalt: Schach als eine für einen König unerwünschte Situation formen, Kindern beibringen, den „König aus dem Schach zu nehmen“. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Schachrätsel lösen. 2. Hauptteil: Erklärung des neuen Materials. Übungen: "Anordnung von Schachfiguren in Schachstellung", "Schach, offenes Schach, Doppelschach ansagen können". Teil 3: Spiele: "Labyrinth", "Versteckt sich der Check in Worten."

11. Thema: "Schah - was ist das?". Inhalt des Programms: Schach als eine für einen König unerwünschte Situation weiter zu formen, Kindern beizubringen, wie man den "König aus dem Schach" auf unterschiedliche Weise bekommt. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Konstruktion von grafischen Schemata, Modellen, Reimen, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, Selbstkonstruktion von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Schachrätsel lösen. 2. Hauptteil: Wiederholung von Material über den Schah. Übungen: "Anordnung von Schachfiguren in Schachstellung", "Schach, offenes Schach, Doppelschach ansagen können". Teil 3: Spiele: "Labyrinth", "Ist der Scheck in Worten versteckt", "Die Steine ​​unter dem Scheck hervorholen können."

12. Thema: "Schachmatt und Patt." Programminhalte: Geben Sie den Kindern die Definition von „Matte“ und „Patt“. Bringen Sie Kindern bei, auf einem kleinen Brett Schachmatt zu setzen. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Konstruktion von grafischen Schemata, Modellen, Reimen, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, Selbstkonstruktion von Positionen, Wörterbuchcode.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Wiederholung des in Rätseln und Aufgaben behandelten Materials.2. Hauptteil: Definiere "Mat", "Pat". Übungen: "Anordnung von Schachfiguren in Schachmatt- und Pattstellungen." Teil 3: Schachrätsel erraten, Reime über Matt und Patt auswendig lernen, Aufgaben in einem Notizbuch.

13. Thema: "Matte und Patt." Programminhalte: Den Begriff „Matte“ und „Patt“ bei Kindern weiterbilden. Bringen Sie Kindern weiterhin bei, auf einem kleinen Brett Schachmatt zu setzen. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern.

Methodische Techniken: Konstruktion von grafischen Schemata, Modellen, Reimen, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, Selbstkonstruktion von Positionen, Wörterbuchcode.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Wiederholung des in Rätseln und Aufgaben behandelten Materials.2. Der Hauptteil: das Konzept von "Mat" und "Stalemate" zu konsolidieren. Übungen: "Anordnung von Schachfiguren in Schachmatt- und Pattstellungen." Teil 3: Schachrätsel erraten, Reime über Matt und Patt auswendig lernen, Aufgaben in einem Notizbuch.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Vorlesen für Kinder I. Sukhin "Chess Tale". Hauptteil. Kinder an die Verhaltensregeln im Schach heranführen. Übungen: „Wähle die richtige Antwort.“ Teil 3: Schachrätsel erraten. Bezugnehmend auf das Thema: "Ich bin in einem Schachland."

15. Thema: "Schach KVN". Programminhalte: Das erworbene Schachwissen festigen, Interesse und Lust am Schachspiel wecken. Den Horizont der Kinder erweitern, das Interesse an Spielen mit Wettbewerbscharakter wecken.

Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen an Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, eigenständige Konstruktion von Positionen.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil. Jurypräsentation: Methodiker, Eltern. Einteilung in Teams. Hauptteil: Spiele: „Stelle die Figuren“, „Bring den König aus dem Schach“ usw. Laufende Spiele. Kapitänswettbewerb: "Wähle die richtige Antwort." Teil 3: Zusammenfassung. Siegerehrung.

Ein erfolgsversprechender Unterrichtsplan, um Kindern das Schachspielen in der Vorbereitungsgruppe beizubringen

Anzahl der Unterrichtsstunden

September

"Im Wunderland des Schachs"

Festigung des Interesses der Kinder am Schachspiel, konzeptionelles Wissen; aktivieren Sie die geistige Aktivität von Vorschulkindern; Resilienz bei Kindern aufbauen

September

"Spiel der Zerstörung"

Um einen internen Aktionsplan bei Kindern zu bilden, eine analytisch-synthetische Funktion von Aktionen. Bringen Sie Kindern bei, mit einer begrenzten Anzahl von Stücken (ein oder zwei) zu spielen.

"Kein Mensch ist eine Insel"

Um die Idee des Bootes zu konsolidieren, die Methoden seiner Bewegung, "Gewicht". Kindern am Beispiel eines Turms beizubringen, alle gegnerischen Figuren zu „schlagen“.

3.-4. Oktober

"Schutz des Kontrollfeldes"

Um die Idee des Bootes zu konsolidieren, die Methoden seiner Bewegung, "Gewicht". Kindern mit Hilfe von ein oder zwei Figuren beizubringen, einen ausgewählten Abschnitt des Schachbretts zu schützen.

"Wie Rook abgenommen hat"

Mit dem Konzept der "Rochade" und ihren Varianten vertraut machen; Beobachtung und Aufmerksamkeit entwickeln; den Horizont von Vorschulkindern erweitern; zeigen Sie die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen; Geduld beim Kind entwickeln.

"Eroberung des Kontrollfeldes"

Um die Idee eines Elefanten, einer Tour, Methoden seiner Bewegung, "Gewicht" zu konsolidieren. Kindern am Beispiel eines Elefanten - Figuren beizubringen, für die minimale Anzahl von Zügen zu einer bestimmten Zelle des Schachbretts zu gehen; Ruhe beim Kind entwickeln.

"Höfliche Elefanten"

Um Kindern beizubringen, mit nur einer Figur zu spielen, gehen Sie am Beispiel Elefanten (Elefant gegen Elefant, zwei Elefanten gegen einen, zwei Elefanten gegen zwei) durch das „Labyrinth“ zu einem bestimmten Feld auf dem Brett.

"Schachnotation"

Das Konzept der "Schachnotation" festigen; lernen, Schachpartien zu schreiben; lernen, im Flugzeug zu navigieren; Willensentwicklung bei Kindern; zeigen Sie die Eleganz und Schönheit von Schachkombinationen; Gedächtnis und Aufmerksamkeit trainieren.

"Magisches Quadrat"

Machen Sie Kinder mit dem Konzept des „Bauernquadrats“ und der Quadratregel vertraut; weiterhin Interesse an der Welt des Schachs entwickeln; Zug logisches Denken; Ruhe beim Kind entwickeln; bereichern die Fantasie der Kinder.

1.-2. Februar

„Der Retter ist die Opposition“

Kinder mit dem Konzept der "Opposition" gegen den König mit einem Bauern vertraut machen; das Wissen der Schüler verbessern; einen bewundern lassen erstaunliches Spiel; Selbstvertrauen bei Kindern entwickeln.

"Unbesiegbar"

Interesse an der Welt des Schachs weiter entwickeln; erklären, wie man das Spiel richtig beginnt und die Eröffnung spielt; Betrachten Sie "gute und schlechte" Züge in einem Schachspiel; bei Kindern einen starken Charakter entwickeln; aktivieren Sie die geistige Aktivität von Vorschulkindern; bringen ästhetisches Vergnügen aus dem Spiel.

« magische Welt Kombinationen"

Führen Sie Vorschulkinder weiterhin in die Welt der Kombinationen ein ("Windmühle", "Gabel", Doppelschach, Schachmatt-Finale); zeigen Sie die Magie, Anmut und Schönheit von Schachkombinationen; lernen Sie weiterhin, im Flugzeug zu navigieren; Beobachtung und Aufmerksamkeit trainieren.

"Die magische Welt der Kombinationen"

Um bei Kindern die Konzepte zu formen: „Mühle“, „Gabel“, Doppelkontrolle, mattes Finale; lernen zu verstehen, worum es geht; zeigen Sie die Magie, Anmut und Schönheit von Schachkombinationen; lernen Sie weiterhin, im Flugzeug zu navigieren; Beobachtung und Aufmerksamkeit trainieren.

Vorschulkindern beibringen, verschiedene Schachstudien und -aufgaben zu lösen; vernünftiger und rationaler zu lehren, mit kleinen Schachtruppen umzugehen, einen Sieg oder ein Unentschieden zu erzielen, einen Ausweg aus aussichtslosen Situationen mit Ehre zu finden; weiterhin Interesse an der Welt des Schachs entwickeln; entwickeln Sie die Ausdauer und Ausdauer des Kindes; Horizonte erweitern.

"Löse die Skizze, errate das Problem - du wirst Glück finden"

Fahren Sie fort, Vorschulkindern beizubringen, verschiedene Schachstudien und -probleme zu lösen; vernünftiger und rationaler zu lehren, mit kleinen Schachtruppen umzugehen, einen Sieg oder ein Unentschieden zu erzielen, einen Ausweg aus aussichtslosen Situationen mit Ehre zu finden; weiterhin Interesse an der Welt des Schachs entwickeln; entwickeln Sie die Ausdauer und Ausdauer des Kindes; Horizonte erweitern.

"Gesund im Körper - stark im Geist!"

Mit körperlichen Übungen die Bewegungen aller Schachfiguren zu fixieren; lernen, ein erstaunliches Spiel zu bewundern; bei Kindern Selbstvertrauen und standhaften Charakter zu entwickeln; Entwickeln Sie die Vorstellungskraft, Vorstellungskraft und Kreativität von Kindern.

THEMATISCHE ARBEITSPLANUNG

1. Thema: „Im Land der Schachwunder.“ Programminhalte: Interesse der Kinder am Schachspiel festigen, konzeptionelles Wissen; aktivieren Sie die geistige Aktivität von Vorschulkindern; Ausdauer bei Kindern zu entwickeln, den Horizont von Kindern zu erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Aufbau von grafischen Diagrammen, Reimen, Wiederholung, Aufgaben zum Aufbau von Positionen.

Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Kurz Geschichte Referenzüber die Entstehung des Schachspiels, Schachbrett, Figuren, Horizontale, Vertikale, Diagonale, Zentrum, Rand, Ecke. Schachnotation: Adressen von Figuren.

2. Hauptteil: Spiele: „Die Straße entlang gehen“ (a, b, s ....) „Fahrstuhl nehmen“ (bis zur gewünschten Nummer), „Raketen am Start“ (an den schwarzen Diagonalen entlang fliegen die weißen, entlang der längsten, diagonal von fünf weißen Feldern, vier schwarzen Feldern usw.). Teil 3: Tic-Tac-Toe-Spiel, wiederholen Sie die Zahlen und Buchstaben auf dem Schachbrett.

2. Thema: „Spiel um Zerstörung“ Programminhalte: Einen inneren Handlungsplan bei Kindern bilden, eine analytisch-synthetische Funktion von Handlungen. Bringen Sie Kindern bei, mit einer begrenzten Anzahl von Stücken (ein oder zwei) zu spielen.

Wecken Sie das Interesse der Kinder am Schach, um den Horizont der Kinder zu erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Diagrammen, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zum Konstruieren von Positionen, alphanumerische Codes "

Unterrichtsablauf: 1. Einführungsteil: Spiel: „Feuer“ (markiere mit Chips, auf wie viele Felder eine bestimmte Figur (Lehrer genannt) in der Mitte, seitlich, in der Ecke schießt, Stärke bestimmen) 2. Hauptspiel Teil: Spiel: „Gäste“. (Weiße und schwarze Figuren besuchen sich gegenseitig. Die Herrschaft der zwei Könige (man kann nicht nahe kommen). Teil 3: Das Spiel "Ernte" (mit einer Figur alle Bauern auf dem Brett essen)

3. Thema: „Ein Krieger im Feld“ Programminhalte: Die Idee eines Bootes festigen, Methoden seiner Fortbewegung, „Gewicht“. Kindern am Beispiel eines Turms beizubringen, alle gegnerischen Figuren zu „schlagen“. Wecken Sie das Interesse der Kinder am Schach, um den Horizont der Kinder zu erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Diagrammen, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zum Konstruieren von Positionen, alphanumerische Codes "

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Turm - Bewegungen: Eroberung, Stärke. Lineare und doppelte Streiks. 2. Hauptteil: Spiel: „Feuer“ (Markieren Sie mit Chips, wie viele Felder der Turm aus der Mitte des Feldes, von der Ecke und vom Rand „schießt“. Bestimmen Sie, wer im Kampf stärker ist). Spiel: „Lasst uns ernten“ (Ordnen Sie Bauern-Gemüse auf dem Brett an und versuchen Sie, sie als „Sammeln“ eines Turms zu betrachten, wobei Sie versuchen, nicht mehr als zwei Züge für jeden Bauern auszugeben.) Teil 3: Spiel „ Seeschlacht“, Wiederholung von Namen: horizontal, vertikal, diagonal. Briefe schreiben. Zeichne ein Schachbrett in dein Heft.

4. Thema: „Schutz des Steuerfeldes“ Programminhalt: Festigung der Vorstellung vom Boot, Methoden seiner Fortbewegung, „Gewicht“. Kindern mit Hilfe von ein oder zwei Figuren beizubringen, einen ausgewählten Abschnitt des Schachbretts zu schützen. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Die Stellung des Turms in der Ausgangsstellung. Turmzug. Nehmen. 2. Der Hauptteil: Didaktische Aufgaben und Spiele "Labyrinth", "Wachposten überlisten", "Ein Krieger im Feld", "Der kürzeste Weg".

Teil 3: „Vernichtungsspiel“ (Turm gegen Turm, zwei Türme gegen einen, zwei Türme gegen zwei), „Beweglichkeitseinschränkung“.

5. Thema: „Wie Rook abgenommen hat“ Programminhalt: Einführung in das Konzept der „Rochade“, ihre Varianten; Beobachtung und Aufmerksamkeit entwickeln; den Horizont von Vorschulkindern erweitern; zeigen Sie die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen; Geduld beim Kind entwickeln. Wecken Sie das Interesse der Kinder am Schach. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes. Unterrichtsablauf: 1. Einführungsteil: Geschichte des Lehrers: Der König ist die wichtigste Figur und er muss beschützt werden, sie haben sich einen Zug für ihn ausgedacht,

Rochade. An diesem Zug sind zwei Figuren beteiligt: ​​der König und der Turm. 2. Der Hauptteil: Darstellung der Rochade an der langen und kurzen Seite (der König macht zwei Schritte auf den Turm zu und steht auf dem gleichfarbigen Feld, und der Turm springt darüber und stellt sich daneben). Aufzeichnung über - über; GMBH. Übe die Rochade ohne andere Figuren. Stellen Sie die Regeln vor, wenn Rochaden nicht erlaubt sind Teil 3: Spiel: „Wer ist zuerst?“ (Finden Sie von 2-3 vorgeschlagenen Stellungen heraus, wo das Schachmatt steht).

6. Thema: „Eroberung des Kontrollfeldes“ Programminhalt: Festigung der Idee eines Elefanten, einer Tour, Methoden seiner Bewegung, „Gewicht“. Kindern am Beispiel eines Elefanten - Figuren beizubringen, für die minimale Anzahl von Zügen zu einer bestimmten Zelle des Schachbretts zu gehen; entwickeln Sie Ruhe bei einem Kind, zeigen Sie die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen; Geduld beim Kind entwickeln. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes. Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: das Spiel "Feuer". Erzählen Sie den Kindern von den ungefähren Kosten des Läufers, indem Sie einen Bauern als Maßeinheit nehmen (ein Bauer ist eine Einheit)2. Hauptteil: Spiel: "Wer ist aufmerksamer?". Zeigen Sie einige "Fallen", in die Sie tappen können, wenn Sie vom "Köder" des Feindes in Versuchung geführt werden. Teil 3: Das Spiel des "Essens" (für 10 - 15 Züge, um mehr Stücke zu essen).

7. Thema: „Höfliche Elefanten“ Programminhalte: Kindern beibringen, mit nur einem Stück zu spielen – am Beispiel Elefanten (Elefant gegen Elefant, zwei Elefanten gegen einen, zwei Elefanten gegen zwei), durch das „Labyrinth“ zu gehen bestimmtes Feld auf dem Brett. Ruhe in einem Kind entwickeln, die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen zeigen; Geduld beim Kind entwickeln. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes.

Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Der Platz des Elefanten in der Ausgangsposition. Bischof bewegen, fangen. 2. Hauptteil: Weiß- und Dunkelquadratelefanten. Mehrfarbige und einfarbige Elefanten. Qualität. Leichter und schwerer Körper. Teil 3: Didaktische Aufgaben „Labyrinth“, „Überliste die Posten“, „Ein Krieger im Feld“, „Der kürzeste Weg“.

8. Thema: "Schachnotation". Studieninhalte: Vertiefung des Konzeptes „Schachnotation“; lernen, Schachpartien zu schreiben; lernen, im Flugzeug zu navigieren; Willensentwicklung bei Kindern; zeigen Sie die Eleganz und Schönheit von Schachkombinationen; Gedächtnis und Aufmerksamkeit trainieren. Ruhe in einem Kind entwickeln, die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen zeigen; Geduld beim Kind entwickeln. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Rätsel in einem Notizbuch: ein Quadrat von 8x8 cm, Buchstaben und Zahlen werden angezeigt, wie auf einem Schachbrett.

2.Hauptteil: Schachnotation: Spiel "Wer ist schneller?". Der Lehrer schreibt die Schachfelder an die Tafel, die Kinder finden sie in ihrem Heft und benennen sie mit einem Buchstaben und einer Zahl. Wiederholung der Regeln für den Zug von Turm, Läufer, Dame, König und Bauer (mit Ausnahme der Umwandlungs- und Schlagregeln am Gang). Teil 3: Spiel: „Reise“ (verschiedene Figuren reisen um das Brett herum und versuchen, so schnell wie möglich auf das vom Lehrer benannte Schachfeld zu gelangen: das Land). markiere alle felder im notizbuch mit buchstaben und zahlen, wiederhole die buchstaben und studiere die regeln für die bewegung der figuren. Spiel Seeschlacht. Didaktische Aufgaben "Labyrinth", "Ein Krieger im Feld".

9. Thema: „Magisches Quadrat“ Programminhalt: Kinder an das Konzept des „Bauernquadrats“ und die Quadratregel heranführen; logisches Denken trainieren; bereichern die Fantasie der Kinder. Ruhe in einem Kind entwickeln, die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen zeigen; Geduld beim Kind entwickeln. Bei Kindern das Interesse am Schach wecken, den Horizont der Kinder erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Der Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Didaktische Aufgaben "Überlisten Sie die Wachen", "Angriff der feindlichen Figur", "Doppelschlag", "Eroberung", "Verteidigung", 2. Hauptteil: Bekanntschaft mit dem "Bauern Quadrat". Teil 3: Didaktische Spiele „Spiel ums Vernichten“ (Bauer gegen Dame, Bauer gegen Turm, Bauer gegen Läufer, Bauer gegen Springer, schwierige Stellungen), „Einschränkung der Beweglichkeit“.

10. Thema: "Retter - Opposition" Programminhalt: Kindern das Konzept der "Opposition" gegen den König mit einem Bauern näherbringen; das Wissen der Schüler verbessern; lassen Sie das erstaunliche Spiel bewundern; das Selbstvertrauen der Kinder entwickeln, das Interesse an der Welt des Schachs weiter entwickeln; logisches Denken trainieren; Ruhe beim Kind entwickeln; Bereichern Sie die Fantasie der Kinder, erweitern Sie den Horizont der Kinder. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Problemstellung: Beide Könige laufen heute denn. Heute werden wir uns mit dem Begriff "Opposition" vertraut machen.

2. Der Hauptteil. Opposition ist die Position der Könige, wenn sie sich vertikal oder diagonal gegenüberstehen, während sie auf gleichfarbigen Feldern stehen. Wenn die Könige durch eine Zelle stehen, wird die Opposition nahe gerufen. Mit Hilfe der Opposition bekämpfen sich die Könige. Eine Übung, Könige in Opposition zu setzen

horizontal, vertikal, diagonal. Zeigen Sie, wie Sie mit dem Wissen der Opposition einen Turm mit Hilfe des Königs schachmatt setzen: zwingen Sie den gegnerischen König, in enge Opposition zu geraten, und prüfen Sie zu diesem Zeitpunkt mit dem Turm, versuchen Sie, mit Ihrem König in den Springerzug zu kommen, Treibe den König an den Rand des Bretts. Teil 3: Übung zu zweit im Setzen eines Schachmatts mit Turm und König. Überprüfen Sie das Verständnis des Materials.

11. Thema: „Unbesiegbar“ Programminhalte: Interesse an der Welt des Schachs weiterentwickeln; erklären, wie man das Spiel richtig beginnt und die Eröffnung spielt; Betrachten Sie "gute und schlechte" Züge in einem Schachspiel; bei Kindern einen starken Charakter entwickeln; aktivieren Sie die geistige Aktivität von Vorschulkindern; ästhetisches Vergnügen aus dem Spiel bringen, das Wissen der Schüler auffüllen; lassen Sie das erstaunliche Spiel bewundern; Selbstvertrauen bei Kindern entwickeln. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Unterrichtsablauf: 1. Einführungsteil: Problemstellung: Befolgen Sie die Regeln der Eröffnung (das Zentrum ist beschäftigt, Nebenfiguren werden entwickelt, Rochade, ergänzen Sie diese Regeln: Besser, die Dame am Anfang nicht herauszubringen des Spiels, nicht mehrmals mit der gleichen Figur zu ziehen, nicht auf Bauernjagd zu gehen). 2.Hauptteil: Zeige Optionen zum Angriff auf das Feld F7 - F2 (Schachmatt im zweiten, vierten, siebten Zug) und Verteidigung dagegen. Zeige Schachmatt legal (Springer).

3. Teil: Partie: zu zweit mit dem Ziel Matt zu Beginn der Partie; Schachmatt in der Eröffnung zu üben, in der Fähigkeit
Schutz aufstellen.

12. Thema: „Die magische Welt der Kombinationen“ Programminhalte: Vorschulkinder weiter mit der Welt der Kombinationen vertraut machen („Mühle“, „Gabel“, Doppelkontrolle, Mattfinale); zeigen Sie die Magie, Anmut und Schönheit von Schachkombinationen; lernen Sie weiterhin, im Flugzeug zu navigieren; Beobachtung und Aufmerksamkeit trainieren. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Was ist eine „Falle“? Auch in einem Schachspiel

Sie können dem Feind Fallen stellen, aber Sie können auch selbst hineinfallen. 2. Hauptteil: Zeigt Gabeln, die Bauern, Läufer, Türme, Damen, Könige manipulieren können. Sprechen Sie über die "List" des Pferdes. Zeigen Sie, wie der Springer die Gabel ausrichten kann - Schach mit Turmverlust. Erzählen Sie, wie Sie „Steine ​​des Gegners im Spiel“ verbinden und zeigen können verschiedene Varianten Bänder. Zeigen Sie, wie man eine doppelte Kontrolle erhält. Beachten Sie, dass es unmöglich ist, sich mit Hilfe anderer Figuren dagegen zu wehren, der König rettet sich.

3 Teil: Spielübungen„Machen Sie eine Gabel mit zwei, drei, vier Zähnen“, „binden Sie eine Figur“, „machen Sie einen doppelten Haken“.

13. Thema: „Die Zauberwelt der Kombinationen“ Programminhalte: Bei Kindern die Begriffe „Mühlen“, „Gabeln“, Doppelkontrolle, Mattfinale formen; lernen zu verstehen, worum es geht; zeigen Sie die Magie, Anmut und Schönheit von Schachkombinationen; lernen Sie weiterhin, im Flugzeug zu navigieren; Beobachtung und Aufmerksamkeit trainieren. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Ablauf der Lektion: 1. Einführungsteil: Wiederholung der Konzepte einer Gabelung. 2. Der Hauptteil: Erzählen Sie, wie Sie "Steine ​​des Gegners im Spiel" verbinden können und zeigen Sie verschiedene Möglichkeiten für Verbindungen. Zeigen Sie, wie ein Doppelschach, ein Schachmatt-Finale erreicht wird, definieren Sie eine „Mühle“ (eine Reihe von abwechselnden Schachs, bei denen Sie fast alle feindlichen Figuren essen können). Windmühlenkombination anzeigen. Teil 3: Spielübungen „Machen Sie eine Gabel, eine Windmühle“, „binden Sie ein Stück“, „setzen Sie einen Doppelcheck, ein mattes Finale“.

14. Thema: „Löse die Etüde, errate das Problem – du wirst Glück finden“ (4 Lektionen) Programminhalt: Unterrichten von Vorschulkindern, verschiedene Schachetüden und Probleme zu lösen; vernünftiger und rationaler zu lehren, mit kleinen Schachtruppen umzugehen, einen Sieg oder ein Unentschieden zu erzielen, einen Ausweg aus aussichtslosen Situationen mit Ehre zu finden; weiterhin Interesse an der Welt des Schachs entwickeln; entwickeln Sie die Ausdauer und Ausdauer des Kindes; Horizonte erweitern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Sitzungsablauf: 1. Einführungsteil: Gemeinsame Diskussion der vier Optionen; Linienschachmatt, Turmschachmatt, Dameschachmatt, Patt. 2. Der Hauptteil: Probleme zu zweit lösen: Kinder überlegen sich gegenseitig Probleme, bei Schwierigkeiten hilft der Lehrer. Teil 3: Wettbewerb mit Wertung (ein Punkt für die vom Kind selbst erfundene Aufgabe und ein Punkt für die Lösung auf dem kürzesten Weg, 1/2 Punkt für die mit Hilfe des Lehrers erfundene Aufgabe 1/2 Punkt für eine irrationale Lösung ; o Punkte, wenn das Problem für den Kinderlehrer erfunden wurde und 0 Punkte, wenn das Problem nicht gelöst wurde). Erstmals steht der Sieger fest.

15. Thema: "Gesund im Körper - stark im Geist!" Programminhalte: Fixierung der Bewegungen aller Schachfiguren durch Körperübungen; lernen, ein erstaunliches Spiel zu bewundern; bei Kindern Selbstvertrauen und standhaften Charakter zu entwickeln; Entwickeln Sie die Vorstellungskraft, Vorstellungskraft und Kreativität von Kindern. Methodische Techniken: Spiel, Lehrergeschichte, Erklärung, Fragen für Kinder, Konstruktion von grafischen Schemata, Reime, Wiederholungen, Aufgaben zur Konstruktion von Positionen, alphanumerische Codes, zeichensymbolische Methode.

Unterrichtsablauf: 1. Einführungsteil: Auswahl der Jury, Vorstellung der Teams

2.Hauptteil: Staffelläufe, Schachrätsel, Aufgaben, Rätsel. Teil 3: Urlaubsende, Fazit.

Referenzliste

Averbakh Yu., Beilin M. Reise ins Schachkönigreich. M., FiS, 1972

Sukhin I. Zauberfiguren oder Schach für Kinder von 2-5 Jahren. - M.: Neue Schule, 1994.

Sukhin I. Magische Schachtasche. - Spanien: Marcota Verlagszentrum. G. Kasparov Internationale Schachakademie, 1992.

Sukhin I. Abenteuer im Schachland. - M.: Pädagogik, 1991.

Sukhin I. Erstaunliche Abenteuer im Schachland. -M.: Pomatur, 2000.

Sukhin I. Schach für die Kleinsten. -M.: Astrel, AST, 2000.

Sukhin I. Schach, das erste Jahr, oder Da sind schwarz-weiße Zellen voller Wunder und Geheimnisse: Ein Lehrbuch für die 1. Klasse für vier und drei Jahre Grundschule. - Obninsk: Spirituelle Erweckung, 1998.

Sukhin I. Schach, das erste Jahr, oder ich studiere und lehre: Ein Leitfaden für den Lehrer - Obninsk: Spirituelle Erweckung, 1999.

Eine Sammlung didaktischer Materialien für den unterrichtsbezogenen Unterricht zur Vermittlung des Schachspiels an Kinder im Vorschul- und Grundschulalter. Autoren-Ersteller: Lehrer des Kindergartens Zaikin V.V., Zaikina V.L. - Norilsk, MBOU DOD "Zentrum für außerschulische Aktivitäten" des Bezirks Talnakh, 2010. - 57 Jahre

Landesbildungsstandard für die vorschulische Bildung

Erläuterungen

Das Bildungsprogramm "CHESS" wurde in Übereinstimmung mit und auf der Grundlage der wichtigsten aktuellen Regulierungs- und Programmdokumente der Russischen Föderation unter Berücksichtigung der Prioritäten für die Entwicklung des Systems der zusätzlichen Bildung und der vorhandenen Erfahrungen bei der Umsetzung entwickelt zusätzliche Bildungsangebote. Dieses Programmmodifiziert das vom Bildungsministerium empfohlene Programm des Autors von I. G. Sukhin "Schach für die Schule". Russische Föderation und veröffentlicht in den "Programmen von Bildungseinrichtungen für Grundschule(1 - 4) in zwei Teilen. Zweiter Teil“. - M.: Bildung, 2002, 3. Auflage, S. 370 -392.

Das Schachprogramm zielt darauf ab auf die Umsetzung vieler positiver Ideen - Freude am Lernen zu machen, ein stetiges Interesse am Wissen zu bewahren. Kernmoment des Unterrichts ist die Aktivität der SchülerInnen selbst, wenn sie beobachten, vergleichen, einordnen, gruppieren, Schlussfolgerungen ziehen, Muster finden. Dies sieht den breiten Einsatz von Unterhaltungsmaterial, die Einbeziehung von Spielsituationen in den Unterricht, das Lesen von didaktischen Märchen vor.

Schachspielen lernen von Anfang an junges Alter hilft vielen Kindern, in der Entwicklung mit ihren Altersgenossen Schritt zu halten, öffnet den Weg zur Kreativität für Hunderttausende von Kindern eines nicht kommunikativen Typs. Die Erweiterung des Kommunikationskreises, Möglichkeiten zur vollwertigen Selbstdarstellung und Selbstverwirklichung ermöglichen es diesen Kindern, Isolation und imaginäre Minderwertigkeit zu überwinden.

Schachspielentwickelt visuell-figuratives Denken , trägt zur Geburt beilogisches Denken, bringt Ausdauer, Nachdenklichkeit, Zielstrebigkeit hervor. Ein Kind, das dieses Spiel lernt, wird gesammelter, selbstkritischer, gewöhnt sich daran, selbstständig zu denken, Entscheidungen zu treffen, bis zum Ende zu kämpfen und bei Misserfolgen nicht den Mut zu verlieren.

Unterscheidungsmerkmale dieses Zusatzprogramm :

Der Einstiegskurs zum Erlernen des Schachspiels ist so einfach wie möglich und für jüngere Schüler zugänglich. Von großer Bedeutung für das Studium eines Schachkurses ist eine speziell organisierte Spielaktivität, die Verwendung der Methode, Bildungsaufgaben zu meistern und Spielsituationen zu schaffen.

Programmneuheit besteht darin, dass für jede Lektion detailliert methodische Entwicklungen, der Inhalt wurde konkretisiert, das Material für die Bildreihe des Unterrichts ausgewählt, Empfehlungen zur Gestaltung der Zwischenergebnisse der Forschungsarbeit gegeben.

Relevanz dieses Programms liegt in der Tatsache, dass es darauf abzielt, eine sinnvolle Freizeitgestaltung für Studenten zu organisieren und ihre Bedürfnisse in aktiver Form zu erfüllen kognitive Aktivität undaus vielen Gründen: die Zunahme der neuroemotionalen Überlastung, die Zunahme pädagogisch vernachlässigter Kinder.

Im Zentrum des modernen Konzepts der Allgemeinbildung steht die Idee der Persönlichkeitsentwicklung des Kindes, der Bildung seiner schöpferischen Fähigkeiten, der Bildung wichtiger persönlicher Eigenschaften. All dies und noch viel mehr wird durch den Prozess des Erlernens des Schachspiels erleichtert.

Pädagogische Zweckmäßigkeit des Programms erklärt sich dadurch, dassDer Anfangskurs zum Erlernen des Schachspiels ist so einfach wie möglich und jüngeren Schülern zugänglich. Der Dreh- und Angelpunkt des Unterrichts wird zur Handlungdie Aktivität der Schüler selbst, wenn sie beobachten, vergleichen, unterrichtenGruppieren, Schlüsse ziehen, Muster erkennen. Dies sieht den breiten Einsatz von Unterhaltungsmaterial, das Einbeziehen von Spielsituationen in den Unterricht, das Lesen didaktischer Märchen etc. vor. Bedeutung im Studium des Schachkurses hat eine speziell organisierte Spielaktivität im Klassenzimmer, die Verwendung der Methode, Bildungsaufgaben zu schlagen, Spielsituationen zu schaffen.

Zweck des Programms :

Schaffung von Bedingungen für die persönliche und intellektuelle Entwicklung der Schüler, die Bildung einer gemeinsamen Kultur und die Organisation sinnvoller Freizeitgestaltung durch das Unterrichten des Schachspiels.

Aufgaben:

Schaffung von Bedingungen für die Bildung und Entwicklung von Schlüsselkompetenzen der Studierenden (kommunikativ, intellektuell, sozial);

Bildung universeller Arten geistiger Aktivität (abstrakt-logisches Denken, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, kreative Vorstellungskraft, Fähigkeit zur Durchführung logischer Operationen).

Erhöhen Sie das Bedürfnis nach einem gesunden Lebensstil.

Alter der Schüler: 7 - 11 Jahre alt.

Umsetzungsfrist: 3 Jahre

Unterrichtsformen:

    nach der Anzahl der am Unterricht teilnehmenden Kinder - hauptsächlich Kollektiv, Gruppe, Einzelperson;

    nach den Merkmalen der kommunikativen Interaktion: Training, Workshop, Wettbewerb;

    an didaktischer Zweck: Einführungskurse, Kurse zur Wissensvertiefung, praktische Kurse, kombinierte Unterrichtsformen.

Klassenmodus:

Dieses Programm ist auf 34 Stunden (1 Studienjahr) 66 Stunden (2-3 Studienjahre) ausgelegt.

Die vorgeschlagene Stundenverteilung ist ungefähr, sie kann je nach Entwicklungsstand der Kinder und ihren Interessen angepasst werden.

Die Unterrichtsdauer beträgt 40 Minuten. Der Unterricht findet einmal pro Woche (1 Studienjahr) und zweimal pro Woche (2-3 Studienjahre) statt.

Phasen der Programmumsetzung.

Auf dererstes Jahr Lernen macht das Kind die ersten Schritte in der Welt des Schachs. Die Schüler lernen die Geschichte des Schachspiels, das Schachbrett, die Figuren kennen, lernen, verschiedene didaktische Aufgaben auszuführen, Positionen mit einer begrenzten Anzahl von Figuren zu spielen, Blöcke von Spielpositionen auf separaten Fragmenten des Bretts. Einen großen Platz nimmt das Studium der "häuslichen" Periode des Spiels ein.

Der Unterricht verwendet Materialien, die für Kinder besonders interessant sind: Rätsel, Gedichte, Märchen, Lieder über Schach, Schachminiaturen und Dramatisierungen. Kernpunkt Unterricht ist die Aktivität der Kinder selbst, bei der sie die Bewegung der Figuren auf dem Brett beobachten, die Stärke der Figuren und ihre Position vergleichen, Schlüsse ziehen, Muster finden, ihre ersten Schritte auf dem Schachbrett machen.

Inhaltzweites Jahr Das Training umfasst das direkte Unterrichten des Schachspiels, das Beherrschen der Schachspielregeln sowie das Kennenlernen der Schachnotation, der Arbeit hervorragender Schachspieler. lernen, schachprobleme zu lösen.

Im Unterricht werden Lehrplakate, Problemdiagramme zum Selbstlösen, Rätsel, Rätsel zu Themen, Labyrinthe auf einem Schachbrett, Kreuzworträtsel, Rätsel, Schachlotto, Quiz usw. verwendet, deren Lösung nicht nur Informationen über a Stück, sondern auch eine Vorstellung von seinen Spielmöglichkeiten und -beschränkungen. Darüber hinaus werden den Studierenden Themen für angeboten Selbststudium: „Dame gegen Bauern“, „Dame gegen König“ etc., unterhaltsame Geschichten aus der Schachgeschichte, Tests zur Überprüfung des erworbenen Wissens.

Die Studierenden erwerben Kenntnisse und Fähigkeiten, die zur Umsetzung von 3-4 Sportarten beitragen. Sie nehmen an Wettbewerben auf verschiedenen Ebenen teil.

Inhaltdrittes Studienjahr umfasst drei große Themen: „Eröffnungsgrundlagen“, „Mittelspielgrundlagen“ und „Endspielgrundlagen“.

Auf der Grundlage zuvor erworbener Kenntnisse und Fähigkeiten vertiefen die Jungs ihre Ideen in allen drei Phasen einer Schachpartie. Dabei wird aus der ganzen Fülle des Schachmaterials nicht nur zugängliches, sondern maximal entwicklungsorientiertes Material ausgewählt.

Erwartete Ergebnisse

Am Ende des Kurses sollten Kinder kennt:

    Spielprinzipien in der Eröffnung, grundlegende taktische Techniken;

    Spielprinzipien im Mittelspiel, grundlegende Taktiken;

    Prinzipien des Endspielspiels, grundlegende Taktiken.

Am Ende des Kurses sollten Kinder in der Lage sein:

    Schachfiguren richtig in der Öffnung positionieren;

    einfache taktische Schläge finden und Kombinationen ausführen;

    Spielen Sie die einfachsten Enden genau.

Während der 3-jährigen Bewältigung des Bildungsprogramms fördern die Schüler aktiv den "Schachlebensstil", organisieren Schulschachturniere, auch mit Eltern, Schülern anderer Klassen, initiieren Netzwerkinteraktionen mit Schülern anderer Bildungseinrichtungen, nehmen an Feldwettbewerben für Einzelpersonen teil und Mannschaftsmeisterschaften.

Überprüfungsmethoden.

Die voraussichtlichen Ergebnisse des 3. Studienjahres werden ermittelt mit:

    Kontrollübungen;

    testen;

    kreative Darbietungen;

    Spiele, Blitzturniere;

    Erfüllung von Aufgaben mit Wettbewerbscharakter;

Die Ergebnisse sind gestaffelt:

Level 1: der Wissensstand über die Regeln des Schachspiels;

2 Ebene: Ebeneder Student sammelt Erfahrungen und eine positive Einstellung zu den Grundwerten der Gesellschaft (Mensch, Familie, Gesundheit, Kommunikation, Wissen, Arbeit, Kultur usw.);

3. Ebene: Ebene studentische AkquiseErfahrung eigenständigen gesellschaftlich bedeutsamen Handelns (Organisation von Turnieren, Förderung gesunder Lebensweisen, kulturelle Freizeitgestaltung).

Formen der Zusammenfassung der Ergebnisse der Durchführung des zusätzlichen Bildungsprogramms:

    diagnostische Forschung: Bildung von logischen, kommunikativen, regulatorischen und anderen universellen Lernaktivitäten;

    Schutz kreativer, gestalterischer Arbeiten;

    Schach-Portfolio.

Bildungs- und Methodenplan (1 Studienjahr)

Bildungs- und Methodenplan (2. Studienjahr)

Bildungs- und Methodenplan (3. Studienjahr)

Methodische Unterstützung

Es gibt verschiedene Formen und Methoden der Arbeit, die sich an den Merkmalen des psychischen Alters jüngerer Schüler orientieren: Spiel, Gespräch, Training, Workshop, Dialog mit dem Kind, Beobachtung, Experiment, eine ganze Reihe von Forschungsaktivitäten: von der Problemfindung bis zur Präsentation und Verteidigung der Ergebnisse.

Diagnosewerkzeuge

(zweites Studienjahr)

Überprüfungsarbeit

Der Wert von Schachfiguren.

Vergleichende Stärke der Figuren.

Zeichnen Sie ein Schachspiel auf.

Das Spiel.

Setzen Sie einen einsamen König mit zwei Türmen schachmatt.

Schachspiel.

Mattiere einen einsamen König mit einem König und einer Dame.

Setzen Sie einen einsamen König mit einer Dame und einem Turm schachmatt.

Setzen Sie einen einsamen König mit einem König und einem Turm schachmatt.

Führen Sie elementare Kombinationen durch.

Pädagogische und methodische Unterstützung und technische Ausstattung.

Ausrüstung: Tische, Stühle, Schachbrett, Schach für die individuelle Arbeit.Werkzeug : Bleistifte, Kugelschreiber.

Visuelle Hilfen: didaktisches Material, Präsentationen, Spiele.

Technisches Equipment: interaktives Whiteboard, Laptops.

Lehrreich - Themenplan Programme

1

Felder, horizontal, vertikal, Mitte, Diagonale, Züge von Schachfiguren,

Schachmatt, Patt,

Rochade, Schlagen am Gang, Umwandlung eines Bauern.

Optionen zeichnen. Spielpraxis

2. Themenbereich: Kurzgeschichte Schach (1 Stunde)

Ursprung des Schachs. Schachlegenden.

3. Themenbereich: Schachnotation (2h)

Bezeichnung von Horizontalen, Vertikalen, Feldern.

Bezeichnung von Schachfiguren und Begriffen. Aufnahme der Startposition. Kurze und vollständige Schachnotation. Aufnahme eines Schachspiels.

Spielpraxis.

4. Themenbereich: Der Wert der Schachfiguren (4h)

Der Wert der Zahlen.

Vergleichende Stärke der Figuren. Erzielung eines materiellen Vorteils

Erlangung eines materiellen Vorteils

Erlangung eines materiellen Vorteils Methoden des Schutzes.

Schutz. Spielpraxis

Themenbereich: Lonely King Prüftechnik (4 Stunden)

Zwei Türme gegen einen König

Dame, Turm gegen König

Königin und König gegen König

Turm und König gegen König

6 . Themenbereich: Schachmatt erreichen, ohne Material zu opfern. 3 Std

Trainingsstellungen für Matt in 2 Zügen im Endspiel

Trainingsstellungen für die Matte in 2 Zügen im Mittelspiel

Trainingsstellungen für Schachmatt in 2 Zügen in der Eröffnung

7. Themenbereich: Schachkombination (15h)

Matte Kombinationen. Kombinationsthemen. Das Thema Anziehung.

Matte Kombinationen. Das Thema Ablenkung.

Matte Kombinationen. Thema sperren.

Matte Kombinationen.

Royal Cover-Zerstörungsthema

Matte Kombinationen.

Das Thema Freiraum. Das Thema der Zerstörung des Schutzes. Thema Röntgen.

Matte Kombinationen.

Andere Themen von Kombinationen und Kombination von thematischen Techniken.

Kombinationen, die zur Erzielung eines materiellen Vorteils führen. Das Thema Ablenkung. Das Thema Anziehung.

Kombinationen, die zur Erzielung eines materiellen Vorteils führen. Das Thema der Zerstörung des Schutzes. Thema verlinken.

Kombinationen, die zur Erzielung eines materiellen Vorteils führen. Das Thema Freiraum. Überlagerungsthema.

Kombinationen, die zur Erzielung eines materiellen Vorteils führen. Pfand-Promotion-Thema.

Kombinationen, die zur Erzielung eines materiellen Vorteils führen. Kombination von Taktiken.

Patt-Kombinationen

Kombinationen, um ein Unentschieden zu erzielen.

Kombination für Dauerkontrolle.

Typische Kombinationen in der Eröffnung

Typische Kombinationen in der Eröffnung

Themenbereich: Wiederholung von Programmmaterial (3 Stunden)

32 –

Wiederholung von Programmmaterial

Insgesamt: 34 Stunden

Inhalt des Programms

Thema: Überprüfung des behandelten Materials (2 Stunden)

Felder, horizontal, vertikal, diagonal, Mitte, Züge von Schachfiguren.

Schachmatt, Patt, Rochade, Bauernumwandlung.Optionen zeichnen. Spielpraxis.

Thema: Kurze Geschichte des Schachs. (1 Stunde)

Die Geburt des Schachs. Schach kommt nach Europa. Schachweltmeister

Thema: Schachnotation (2 Stunden)

Bezeichnung von Horizontalen und Vertikalen, Feldern, Schachfiguren. Kurze und vollständige Schachnotation. Aufnahme eines Schachspiels. Aufnahme der Startposition.

Thema: Der Wert von Schachfiguren (4 Stunden)

Der Wert der Zahlen. Vergleichende Stärke der Figuren. Erlangung eines materiellen Vorteils. Schutzmethoden.

Thema: Paarungstechnik für einen einsamen König (4 Stunden).

Zwei Türme gegen den König. Dame und Turm gegen König. König und Königin gegen König. König und Turm gegen König.

Thema: Matt erreichen ohne Material zu opfern (3 Std )

Trainingsstellungen für ein Matt in zwei Zügen zu Beginn, zu Beginn, in der Mitte und am Ende der Partie. Mattenschutz.

Thema: Schachkombination (15 Stunden )

Erzielen von Schachmatt durch Opfern von Schachmaterial (Mattkombinationen). Arten von Paarungskombinationen: Themen der Zerstörung der königlichen Hülle, Ablenkung, Verlockung. blockieren, Speicherplatz freigeben, Schutz zerstören und andere. Schachkombinationen, die zur Erzielung eines materiellen Vorteils führen. Kombinationen, um ein Unentschieden zu erzielen.

Thema: Überprüfung des Programmmaterials (3 Stunden)

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Spezialisierter Softwarekomplex "Schachunterricht". (CD)

Schach im Märchen. (CD)

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Muchnik X. Geschichten über Kombinationen auf einem Schachbrett. – M.: FiS, 1979.

Nezhmetdinov R. Schach. - Kasan: Tatarischer Buchverlag, 1985.

Neishtadt J. Auf den Spuren von Debüt-Katastrophen. – M.: FiS, 1979.

Neishtadt J. Schachworkshop. – M.: FiS, 1980.

Nikitin A., Fradkin A. Ein Buch für Schachanfänger. - Krasnojarsk, 1983.

Nimtsovich A. Mein System. – M.: FiS, 1984.

Novotelnov N. Lernen Sie Schach kennen. – M.: FiS, 1981.

Panov V. Schach für Anfänger. – M.: FiS, 1955.

Roizman A. Schachminiaturen. - Minsk: Polymja, 1978.

Savin P. In der Welt der Schachkombinationen. - Chisinau: Kartya Moldovenyaske, 1981.

Sokolsky A. Ihr erster Zug. – M.: FiS, 1977.

Sukhin I. 1000 berühmteste Schachkombinationen. – M.: Astrel, AST, 2001.

Sukhin I. Schach, das zweite Jahr, oder Wir spielen und gewinnen. - 2002.

Sukhin I. Schach, das zweite Jahr, oder ich studiere und ich unterrichte. - 2002.

Khenkin V. Die letzte Kontrolle. – M.: FiS, 1979.

Schach für Kinder. - St. Petersburg: Respeks, 1994.

Schach als Unterrichtsfach und Wettkampfsportart. - M.: GTSOLIFK, 1986.

Shumilin N. Workshop über Taktik. - M .: Andreevsky-Flagge, 1993.

Shumilin N. Schachproblembuch. – M.: FiS, 1964.

Yudovich M. Unterhaltsames Schach. – M.: FiS, 1966.

Yakovlev N., Kostrov V. Schachproblembuch. - St. Petersburg: TSNTI, 1994.

Ungefährer Kalender thematische Planung Kurs: "Schach in der Seniorengruppe."

Thema

Der Zweck der Klassen

Anzahl der Stunden

September

1. Im Land der Schachwunder.


Einführung in das Schachspiel.

2 Stunden

2. Salbei.

Spielregel. Die Entstehungsgeschichte des Schachs, der Ursprung und die Entstehung altes Spiel. Legenden und Erscheinungen.

2 Stunden

3. Zaubertafel.

Einführung in das Schachbrett. Felder. Gerade und schräge Linien. Anordnungsregel zwischen Konkurrenten.

2 Stunden

Oktober

4. Alleen, Straßen und Gassen des Zauberbretts.


Üben Sie schnell und richtig, Vertikale, Horizontale und Diagonale zu finden. Einführung in die Schachnotation.

2 Stunden

5. "Keinen Schritt zurück!" Verpfänden.

Einführung in den Bauern. Bewegungen lernen. Interaktion miteinander.

2 Stunden

November

6. „Eine geradlinige, schlichte Figur.“ Turm.


Einführung in ein neues Stück - den Turm. Bewegungsregeln. Zeichen, Funktionen Turm. Handlungsmöglichkeiten.

2 Stunden

7. „Höfliche Elefanten.“ Elefant.

Die Geschichte der Veränderung der Figur des ELEFANTEN. Ort zu Beginn der Party. Merkmale der Bewegung und Aktionen.

2 Stunden

Dezember

8. "Mächtige Figur." Königin.


Korrekter Figurenname. Die Macht der Königin. Ähnlichkeit mit einem Turm und einem Läufer. Beweglichkeit und Geschicklichkeit der Figur. Bewegung auf einem Schachbrett.

2 Stunden

9. "Springen, springen und seitwärts." Pferd.

Einführung in die Figur. Wie läuft ein Pferd? Unterschied zu anderen Figuren und Bauern. Bewegungsregeln auf dem Schachbrett.

2 Stunden

Januar

10. Wiederholung von Thema Nr. 9.


Wissen über die Figur eines Pferdes wiederholen und festigen. Lernen Sie, sich aus verschiedenen Positionen auf dem Schachfeld zu bewegen.

2 Stunden

11. "Und der König sehnt sich nach Kampf."

Stellen Sie die Königsfigur vor. Bewegungsfunktion. Ähnlichkeiten mit der Dame und der Unterschied zwischen Zügen. Was ist ein Klaps? Matte?

2 Stunden

12. "Wie hat der Turm abgenommen?"

Einführung in die Rochade. Voraussetzungen für die Rochade.

2 Stunden

Februar

13. Zaubertafel-Notation.


Einführung in die Schachnotation. Schachnotation lernen.

2 Stunden

14. Magisches Quadrat.

Einführung in die Sonderregel, wenn ein Bauer "ohne Unterstützung des Königs General werden will".

2 Stunden

15. Wiederholung der Themen Nr. 13 und 14

Konsolidieren Sie den behandelten Stoff. Individuelle Herangehensweise an die Befestigung.

2 Stunden

Marsch

16. Erlöser-Opposition.


Was ist das Geheimnis der Opposition? Die Regeln und Bedingungen der Opposition, wann und wem es zu Hilfe kommt. Übungen zum siegreichen Ende einer der Parteien.

2 Stunden

17. „Unbesiegbar.“

Bekanntschaft mit dem richtigen Start des Spiels. Einführung ins Debüt. Die Hauptaufgabe des Debüts.

2 Stunden

April

18. Die magische Welt der Kombinationen.


Bekanntschaft mit der "Gabel". Einführung in den "Doppelschritt". Entwicklung des kombinatorischen Sehens, des kombinatorischen Instinkts.

2 Stunden

19. Lösen Sie die Skizze, erraten Sie das Problem.

Wir lernen, Probleme von Grund auf zu lösen, ohne die Beteiligung des Königs; Es ist vernünftiger, rationaler, über kleine Schachkräfte zu verfügen, einen Sieg oder ein Remis zu erreichen, einen Ausweg aus einer schlechten Position zu finden.

2 Stunden

Kann

20. Gesund im Körper – stark im Geist!


Schachspieler und Sport. Einführen auf gesunde Weise Leben. Temperieren der Kampfqualitäten der Jungs.

4 Stunden

21. Auswärts ist gut, aber zu Hause ist besser.

Erinnern Sie sich anhand der Handlung eines Märchens an den Lauf des Pferdes, seine verschiedenen Bewegungen. Wiederholung des behandelten Stoffes für das Jahr.

4 Stunden

Ungefähre Liste der Schachausrüstung und visuellen Hilfsmittel.

  1. Schachbretter - 10 Stk.

  2. Zahlen für sie - 10 Sätze.

  3. Demonstrationstafel - 1 Stck.

  4. Zahlen dazu - 1 Satz.

  5. Notizbücher mit Schachproblemen - 20 Stk.

  6. Bleistifte - 20 Stk.

  7. Schachständer (ungefähre Themen "Große Menschen und Schach", "Familie und Schach", "Schach und Kinder" usw.) - 1 Stck.

  8. Beratung für Eltern

  9. Porträts von Schachweltmeistern unter Erwachsenen - 18-tlg.

Abteilung für Bildungsverwaltung

Stadtbezirk Balashovsky

Städtische vorschulische Bildungseinrichtung

« Kindergarten kombinierter Typ "Ivushka"

Balaschow, Gebiet Saratow"

Perspektive

Arbeitsplan des Schachklubs weißes Boot»

Ich stimme zu: Leiter der MDOU "Ivushka"

Leiter: Zhigalova T.M.

Studienjahr 2011-2012 Jahr

„Alles in Quadraten - weiß,

schwarz - Holzbrett,

und die Reihen gemeißelter Figuren -

hölzerne Truppen.

Du, mein Freund, ohne Angst,

ohne zu zögern einsteigen

wie in der Welt eines wunderbaren Märchens,

in dieser Schwarz-Weiß-Region.

Programminhalt: 1) pädagogisch erweitert den Horizont, füllt das Wissen auf, aktiviert die geistige Aktivität eines Vorschulkindes, lehrt das Navigieren im Flugzeug, trainiert das logische Denken und Gedächtnis, die Beobachtung, die Aufmerksamkeit.

2) pädagogisch - entwickelt beim Kind Ausdauer, Ausdauer, Willen, Ruhe, Selbstvertrauen, ausdauernden Charakter.

3) Ästhetik - Beim Spielen lebt das Kind in der Welt der Märchen von der Verwandlung eines gewöhnlichen Bretts und von Stücken in magische, die Anmut und Schönheit einzelner Bewegungen bereiten Kindern echte Freude und die Fähigkeit, das Außergewöhnliche im Gewöhnlichen zu finden bereichert die Vorstellungskraft des Kindes bringt ästhetisches Vergnügen, lässt einen das erstaunliche Spiel bewundern.

4) körperlich - Ich vermittle Kindern die Wahrheit: Um gut Schach spielen zu können, muss man körperlich gesund sein.

Literatur: ICH G. Sukhin "Programm zum Unterrichten von Vorschulkindern im Schachspiel", V.K. Grishin spielt Schach.

(September Oktober November).

ich Quartal: Starten Sie den Prozess des Schachlernens im Formular spannendes Spiel. Bieten Sie Kindermärchen an, in denen die handelnden Figuren im gleichen Alter wie Kinder oder lustige kleine Männer sind, sowie Märchen - „Schachhaus“, „Schachlebkuchenmann“, „Schachrübe“, Gedichte, Rätsel, ein Staffellauf für schnelles und richtiges Anordnen von Bauern und Figuren, selbst erfinden von Kindern Schachrätsel, Raterätsel aus der Schachkiste. Sie können verschiedene Methoden und Techniken anwenden, aber das Spiel bleibt das Hauptspiel.

Lektion Nummer 1-2. Die Legende vom Ursprung des Schachspiels erzählen. Der Beginn der Reise in das Land des Schachs.

Ermutigen Sie Kinder, Schach zu spielen. Fragen Sie die Kinder nach dem Lesen der Legende, welche der Figuren ihnen gefallen hat. Wieso den? „Der weise Mann erfand das Schach“, „Er versöhnte die Fürsten: es gab keine Kriege mehr“, „Er nahm keinen Preis“. Kindern zu vermitteln, dass Schach ein spannendes, aber auch schwieriges Geschäft ist, ist Schach Alltagsarbeit, hart und ausdauernd. Schachfiguren zeigen.

Lektion Nummer 3-4. Einführung in das Schachbrett. Märchen "Schachhaus". Zeichnen Sie sich auf ein Blatt Papier das Bild eines Schachbretts.

Erklären Sie, was ein Schachbrett ist, wie es in Bezug auf die Spieler positioniert werden sollte, welche Bezeichnungen darauf vorhanden sind. Was ist ein Feld?

Lernen Sie, ein Brett zu zeichnen und richtig zu schraffieren. Geben Sie das Konzept der schrägen, vertikalen und horizontalen Linien an und finden Sie sie an der Tafel.

Reihenspiel. Bitten Sie das Kind, Spielfiguren in eine Reihe zu stellen; Pferde; Elefanten; Türme; Königinnen; Könige. Dann sollte das Kind den Lehrer danach fragen und die Erledigung der Aufgabe überwachen.

Lektion Nummer 5-6. Erkunden Sie die Alleen, die Straßen des Zauberbretts. Märchen "Schachbrötchen".

Lernen Sie weiterhin Diagonalen und Horizontale, lernen Sie, Linien zu nummerieren und Felder mit Buchstaben und Zahlen zu benennen, lernen Sie einen Reim, der es einfacher macht, sich an vertikale Linien zu erinnern. Markieren Sie im Heft das vertikale „a“, die 1. horizontale Linie und die größte Diagonale.

Lektion Nummer 7-8. Spiele "Schachlotto", "Auf dem Brett anordnen", "Horizontal", "Vertikal", "Diagonal".

Üben Sie in diesen Lektionen, Felder und Zeilen schneller und richtig zu finden, einzeln und gemeinsam laut darzustellen und zu benennen.

Machen Sie ein Schachlotto. Wer rät, gewinnt mehr Felder. Das Spiel "Ordne gerade Linien auf dem Brett."

Lektion Nummer 9-10. Spiele - Wettbewerbe "Machen Sie ein Brett". "Mach weiter und benenne das Feld."

Lektion Nr. 11-12. Einführung in den Bauern. Lesen Sie die Geschichte weiter.

Erklären Sie gleich zu Beginn, wie die Figuren platziert werden. Veranstalten Sie einen Wettbewerb - wer platziert schnell die Bauern und nennt das Feld laut. Führen Sie eine Schachstaffel durch.

Lektion Nummer 13-14. Löse verschiedene Probleme mit Bauern. Didaktische Aufgaben "Labyrinth". "Kein Mensch ist eine Insel".

Aus einem Märchen sollen Kinder lernen, wie sich eine Spielfigur bewegt. Überprüfen Sie, ob Sie alles richtig ausgefüllt haben. Die Regel "den Gang übernehmen". Erinnere daran, wie ein Bauer den Bauern eines Gegners schlägt.

Bieten Sie an, nur mit Bauern zu spielen.

Lektion Nummer 15-16. "Eine geradlinige, schlichte Figur" - eine Bekanntschaft mit dem Turm. Spiele "Labyrinth", "Überliste den Mann", "Shortcut".

Lektion Nr. 17-18. Lösen verschiedener Probleme mit dem Turm.

Lesen Sie die Geschichte und merken Sie sich, wie sich der Turm auf dem Schachbrett bewegt. Erklären Sie, was "offene Linien" sind, was passiert, wenn Türme auf einer offenen Linie (insbesondere auf einer vertikalen Linie) sich verdoppeln.

Lektion Nr. 19-20. Quiz zu Fragen aus der "Schachbox".

Schlagen Sie Fragen zu Schachlinien, Feldern, Bauern und Türmen vor.

Lektion Nr. 21-24 Wiederholung der Vergangenheit, Gestaltung von Notizbüchern.

II Quartal: (Dezember - Februar)

Gehen Sie allmählich zur Lösung elementarer Schachprobleme und -studien über, indem Sie Rätsel erraten.

BEIichQuartal wurde vorgeschlagen, dass Kinder nicht mit allen Teilen spielen sollten. Bringen Sie den Kindern nach und nach bei, die gesamte Tafel zu sehen. Macht Bekanntschaft mit anderen Schachfiguren bis hin zu einem kompletten Satz. Es ist wichtig, dass Kinder lernen, Aktionen von Bauern und anderen Figuren miteinander zu koordinieren. Kindern das Auswendiglernen verschiedener einfacher Fallen und Kombinationen "Kindermatte", "Legalmatte" usw. beizubringen.

Lektion Nummer 1-2. Fortsetzung des Märchens. Bekanntschaft mit der Figur - einem Elefanten. Didaktische Spiele "Eroberung des Kontrollfeldes", "Spiel um Zerstörung".

Erklären Sie den Kindern, wie sich der Elefant befindet und bewegt, an welchen Kombinationen er teilnimmt.

Lektion Nummer 3-4. Eine mächtige Figur ist eine Königin.

Erklären Sie, was die Stärke der Dame ist, wie viele Punkte bewertet werden. Bieten Sie an, die einfachsten Probleme mit der Teilnahme der Königin zu lösen "Überlisten Sie die Wachposten", "Entfernen Sie die Wachposten", "Angriff der feindlichen Figur", "Doppelschlag", "Gefangennehmen", "Gewinne die Figur".

Lektion Nummer 5-6. Wir beantworten Fragen aus der Schachbox.

Lektion Nummer 7-8. "Springen, rennen und seitwärts" - Bekanntschaft mit dem Pferd.

Führen Sie einen Staffellauf durch, der schnell alle Figuren und Bauern platziert. Zeigen Sie, wie sich das Pferd auf dem Brett bewegt, markieren Sie es in Heften. Denken Sie an die Regel des Pferdes. Aufgaben ausführen - Übungen zum Springerzug - "Eroberung des Kontrollfeldes", "Spiel um Zerstörung".

Lektion Nummer 9-10. Festigung von neuem Material, Antworten auf Fragen aus dem Schachkasten.

Lektion Nr. 11-12. "Der König will kämpfen."

Lesen Sie die Geschichte weiter. Erinnern Sie die Kinder daran, wie sich der König bewegt, indem Sie ihm seine Züge zeigen. Erklären Sie, dass er auch ungeschützte Stücke schlägt. Zeigen Sie, wo der weiße König ist und wo der schwarze König ist. Bitten Sie die Kinder, mit allen Teilen zu spielen.

Lektion Nummer 13-14. Bekanntschaft mit den Konzepten "check", "mate", "pat".

Erklären Sie Kindern diese Konzepte, bringen Sie ihnen bei, bis zum Ende zu kämpfen, nicht den Mut zu verlieren, und bringen Sie ihnen weiterhin bei, mit allen Teilen zu spielen. "Geben Sie ein offenes Schach", "Schachmatt oder kein Schachmatt", "Sat oder kein Patt".

Lektion Nummer 15-16. "Wie der Turm abgenommen hat."

Einführung in die Rochade. Didaktische Aufgabe"Rochade".

Lektion Nr. 17-18. "Magic Board Notations" - eine Aufnahme von Schachpartien.

Lektion Nr. 19-20. "Magic Square", die Regel des Quadrats.

Lektion Nr. 21-22. Fragen aus der Schachbox.

Lektion Nr. 23-24. Konsolidierung des behandelten Materials.

III Quartal: (März Mai)

Lösen Sie weiterhin Schachprobleme.

Sie können gut spielenden Kindern die Aufgabe geben, mit zurückgebliebenen Kameraden zu trainieren.

Angesichts des Alters und der individuellen Merkmale von Vorschulkindern, des Grades der Assimilation von Schachmaterial, ändert sich die Methodik ständig. Am Ende des Jahres können Schachwettbewerbe abgehalten werden, um den stärksten Spieler zu ermitteln.

Lektion Nummer 1-2. "Der Retter ist die Opposition" (Fortsetzung der Erzählung). Schachspiel. Spielen mit allen Figuren aus der Ausgangsposition (ohne Erklärung, wer besser eine Schachpartie beginnen kann). Didaktisches Spiel"Zwei Züge".

Lektion Nummer 3-4. Legende vom „Unbesiegbaren“. Wie spielt man Eröffnung? Die allgemeinsten Empfehlungen zu den Prinzipien des Eröffnungsspiels. Spielen Sie mit allen Figuren von der Startposition aus.

Lektion Nummer 5-6. Welche Züge sind „gut“ und welche sind „schlecht“

Lektion Nummer 7-8. "Die magische Welt der Kombinationen".

Lektion Nummer 9-10. Lösen Sie die Skizze, erraten Sie das Problem - Sie werden Glück finden.

Lektion Nr. 11-12. Wir analysieren Schachetüden.

Lektion Nummer 13-14. "Gesund im Körper, stark im Geist."

6 das Bedürfnis nach körperlicher Bewegung.

Lektion Nummer 15-16. "Gast sein ist gut, Zuhause sein ist besser!"

Wir verwenden die Handlung eines Märchens, um den Zug des Springers zu festigen.

Um den Kindern mehr Möglichkeiten zu geben, bewegt sich beispielsweise ein weißes Pferd von einem beliebigen Feld der 1. Horizontale und das 4. von einem beliebigen Feld der 8. Horizontale.

Lektion Nr. 17-18. Quiz zu Schachbegriffen.

    Wie viele Linien sind auf dem Brett, wie heißen sie?

    Wie werden die Felder auf einem Schachbrett markiert?

    Auf welchen Linien befinden sich die weißen und schwarzen Kriege vor Beginn der Schlacht?

    Ist es möglich, zwei Bauern oder zwei Figuren auf ein Feld zu stellen?

    Wie unterscheiden sich Bauernzüge von Zügen aller anderen Figuren?

    Wie unterscheiden sich Bauernzüge von Zügen aller anderen Figuren (mit Schlagen)?

    Wie unterscheiden sich Bauernzüge von Figurenzügen in Bezug auf Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Brett?

Lektion Nr. 19-24. Vorbereitung und Durchführung eines Schachwettbewerbs.



 
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