Entstehungsgeschichte und Review moderner MMORPG-Spiele. Die besten MMORPGs für alle Plattformen Das allererste MMO

MMORPG ist eines der beliebtesten Genres auf dem Markt der Spieleindustrie. Es gibt viele große Projekte, bei denen sich täglich mehr Leute anmelden. Wir haben uns entschieden, zu den Ursprüngen des Genres zurückzukehren und den allerersten zu finden MMORPG-Spiele bei online. Als eigenständiges Genre wurde das Rollenspiel-Multiplayer-Online-Spiel 1997 bezeichnet. Damals war es das Ultima Online ist das allererste Online-MMORPG-Spiel.

Richard Garriott ist ein amerikanischer Computerspielentwickler, der viel zur Entwicklung dieses Genres beigetragen hat. Er hat nicht nur am Ultima Online-Projekt mitgearbeitet, sondern auch an Lineage – einem der beliebtesten Rollenspiel. Ultima Online erschien 1997 und ist immer noch flott. Seit 17 Jahren begeistert Ultima Online seine Spieler immer wieder.

Für die gesamte Zeit seines Bestehens wurden zehn globale Ergänzungen veröffentlicht. Ultima ist derzeit eines der vielfältigsten Rollenspiele auf dem Markt. Sie können bauen Eigene Häuser, Feuer machen, Haustiere als Reittiere benutzen, andere Spieler und Mobs töten. Die Handlung des Spiels findet auf einem Fragment eines fiktiven Planeten statt, auf dem das Leben des Mittelalters regiert. Jeder Spieler hat die Wahl zwischen mehreren Arten von Waffen, Berufen und ihrem Lebenszweck.

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Erste Schritte mit Ultima Online, Übersicht über die Benutzeroberfläche und Tutorials für Anfänger.

Die Geschichte der Computerspiele begann vor langer Zeit, einige von Ihnen haben wahrscheinlich noch nicht einmal gehört, dass es Projekte auf Kassetten mit Magnetfilm gab. Ja, es gab solche Zeiten, aber der Fortschritt steht nicht still. Er hat uns das Globale Netzwerk (auch bekannt als World Wide Web oder einfach das Internet) gegeben, das zusammen mit Computerspielen irgendwie genutzt werden musste, die Idee ist gut! Als Ergebnis erschien Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Die Möglichkeiten dieses Genres lassen den Spieler in eine völlig lebendige Welt eintauchen, in der er von den gleichen realen Menschen umgeben ist wie er selbst. In diesem Fall passiert alles direkt im Web, online.

MUD (Multi User Dungeon) heißt das allererste „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“ (so wird die Abkürzung MMORPG übersetzt). Das ist die Idee Richard Barley und Roy Trubshaw erschienen 1978. Anfangs amüsierten sie sich mit Studenten im Computerunterricht auf temporären Servern, heimlich von Systemadministratoren. Der Client war textuell, alle Aktionen wurden durch Eingabe bestimmter Befehle ausgeführt. Sich bewegen, Monster bekämpfen, mit Gegenständen interagieren, Beute sammeln und mit Spielern interagieren, alles ohne Maus. Etwas später tauchte eine Art Spieloberfläche (UI, User Interface) auf, zum Beispiel Buchstaben auf einer Art Kompass, die die geografische Richtung anzeigten, diese kleinen Dinger verbesserten das Projekt damals natürlich ziemlich. Dann gab es permanente Server, die bis heute existieren. Viel später erschienen MUD-Clients, die von den Spielern selbst modifiziert wurden, es gibt auch russifizierte und verbesserte Muscheln. Das Erste ist immer das Beste, aber wie Sie wissen, folgt sofort die Entwicklung einer Neuheit, und so war es auch hier. Nach einiger Zeit kamen MUDs nacheinander heraus, der Markt begann zu expandieren.

Wow-Preise

Das erste kommerzielle MMORPG, mit konstanter Bezahlung, wurde Islands of Kesmai entwickelt Kelton Flynn und John Taylor . 1984 kostete diese Unterhaltung ein hübsches Sümmchen, immerhin 6 (bzw. 12, je nach Verbindungsqualität) Dollar pro Stunde, und zwar über den damals einzigen Internetdienst CompuServe. Das Projekt war jedoch auch textlich.

Die Revolution in der Welt des MMORPG ist zu einer Grafik geworden, die auf der Natur des Charakters basiert Vereinsspiel Caribe (1988), in dem Spieler sowohl in einem normalen Chat kommunizieren als auch sich bewegen und mit Objekten interagieren konnten. Trotzdem hatte das Spiel ein kleines Minus, es wurde von der Firma veröffentlicht LucasArts nur für Commodore 64 Computer.

Das erste vollwertige Grafik-MMORPG war jedoch Neverwinter Nights von Spieledesigner Don Duglow und Programmierer Katharina Meytaga(Dies ist nicht BioWares Neverwinter Nights!). PC-Besitzer waren glücklich, das Projekt wurde 1991 gestartet, sein Herz schlug sechs Jahre lang, aber 6 (oder 12) Dollar die Stunde, wissen Sie. Leider standen alle berühmten MMORPGs dieser Zeit unter der Kontrolle der Giganten des Internets, wie CompuServe oder America Online, die alle dies an sich reißen wollten große Punktzahl und behalte alles unter deiner Aufsicht.

Ein weiteres bekanntes MMORPG-Projekt The Shadow of Yserbius folgte. Diese Entwicklung Das Sierra-Netzwerk, veröffentlicht im Jahr 1992, dauerte mehrere Jahre. Die Spieler zahlten immer noch Geld für jede Spielstunde, aber sie konnten einen ganzen Monat ohne Grenzen Spaß haben und 119,99 $ zahlen. Die Möglichkeit der monatlichen Zahlung wurde jedoch schnell eliminiert, aus naheliegenden Gründen (wer will schon knackige Dollars verlieren?).

Lass uns ernst werden

Aber die Zeit verging und die strenge Finanzpolitik im Internet wurde gemildert, was zur Entwicklung von immer neuen, mutigeren und ernsthafteren MMORPGs sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf das kommerzielle MMORPG beitrug. Das erste bedeutende Projekt nach der „Blockade“ Legends of Future Past (1992) war wieder ein textbasiertes MMORPG, das vom gleichnamigen Dienst CompuServe unterstützt wurde. Das Spiel war gut, weil darin die ersten Massenveranstaltungen stattfanden, sie sind auch Veranstaltungen, das wichtigste Element des Genres. Jetzt hat das Kürzel MMORPG seine volle Stärke erlangt und ist für immer in den Herzen der Spieler geblieben, denn früher konnte das Wort „massiv“ nur zur Vollständigkeit der Reduktion ausgesprochen werden.

Das 3DO-Unternehmen, das für die Might-Serie bekannt ist und Magie, veröffentlichte 1996 sein MMORPG Meridian 59. Sein wichtigster Trumpf war ein dreidimensionaler Client, der es Ihnen ermöglicht, durch die Augen einer Figur in der virtuellen Welt zu sehen. Interessanterweise lebt das Projekt immer noch und hat seine Fans.

Ein weiteres Spiel, das fast unmittelbar nach Meridian 59 veröffentlicht wurde, war The Realm Online (1996) von Sierra Online. Das Projekt wurde vollständig in 2D-Grafik erstellt, was ein großer Vorteil im Vergleich zu textbasierten Spielen war, außerdem hatte es ein vertrautes Gameplay und eine vertraute Benutzeroberfläche, da sie eine Neuheit basierend auf früheren Sierra-Werken darstellten. Wie die meisten seiner Vorgänger basierte The Realm Online auf einem rundenbasierten Kampfsystem. Übrigens hat das Spiel auch jetzt noch eine funktionierende offizielle Website und einen funktionierenden Server, und das ist eine lange Zeit der Unterstützung, fast 11 Jahre!

Ultima Online, das im September 1997 auf den Markt kam, wurde ursprünglich von Origin Systems entwickelt, wurde aber inzwischen von übernommen Electronic Arts. Sie war es, die alle denkbaren und undenkbaren Maßstäbe des Genres umdrehte und das Buch der Geschichte mit fetter Handschrift signierte. Dreidimensionaler, isometrischer Client mit Third-Person-Ansicht, riesige Welt und erstaunliches Gameplay ließ alle möglichen Konkurrenten hinter sich. Ultima Online hat heute ungefähr neun Erweiterungen, und während Sie dies lesen, offizielle Server ein grafischer 3D-Client wird verwendet. Das Projekt erwies sich als so beliebt, dass Hunderte und sogar Tausende illegaler Emulatorserver auf der ganzen Welt auftauchten, viele lebten einfach darin virtuelle Welt und glauben Sie es nicht, sie feierten echte Hochzeiten und wiederholten dies in der Realität. Der Grad an Handlungsfreiheit war hier so hoch, dass man zum Beispiel überall auf der Welt sein eigenes einzigartiges Haus bauen, ein paar Goldmünzen oder etwas Größeres aus der Tasche seines Partners stehlen oder sogar auf eine endlose Reise gehen konnte Schiff. Allerdings ist Ihnen die „alte Frau“ wahrscheinlich ein Begriff, denn sie ist bereits 9 Jahre alt, ihr Hochzeitstag steht kurz bevor!

EverQuest, gestartet im März 1999, war eine Entwicklung Verant Interaktiv, wurde aber später vom aktuellen Gaming-Giganten gekauft Sony Online-Unterhaltung. Es war ein erfolgreiches Projekt mit dreizehn Erweiterungen. Das Spiel wurde ursprünglich von den folgenden Personen entwickelt: Brad McQuade, Steve Klee und Bill Trost. Darin wurde eine riesige Welt geschaffen, die aus mehr als 400 Zonen bestand, es gab Gruppenreisen zu Monstern, Kämpfe gegen andere Spieler, Rollenspiele, viele Quests von 1000 bis 3000 Personen. Das System, virtuelle Dinge für echtes Geld zu verkaufen, erlangte eine immense Popularität, was die Spielökonomie eher untergrub, Betrugsfälle und Skandale häuften sich. Nun, da die Entwicklung schon 8 Jahre alt ist, haben viele sie zugunsten anderer Welten (z. B. dem 2004 veröffentlichten zweiten Teil) verlassen, obwohl auch jetzt noch einige Server zu bestimmten Tageszeiten überlastet sind.

Im gleichen Jahr wurde, in die Fußstapfen von Ultima Online und EverQuest tretend, ein weiteres MMORPG Asheron's Call veröffentlicht Turbine-Unterhaltungssoftware, und der Verlag Microsoft. Dieses Spiel versuchte, die Erfahrungen aller bisherigen Projekte aufzunehmen, wollte sich aber so weit wie möglich von allen anderen unterscheiden. Es gibt keine banalen Elfen und Kobolde darin, die Vielfalt der Monster ist erstaunlich und jedes ist auf seine Weise originell. Es entstand eine große Storyline, die süchtige Spieler und ständige Ereignisse in der virtuellen Welt zum Leben erweckten. Anschließend wurde der zweite Teil von Asherons Call 2 (2002) veröffentlicht, aber leider starb sie drei Jahre nach dem Start.

In der Zwischenzeit interessierte sich MMORPG für Koreaner. Nexus: The Kingdom of the Winds entwickelt von Jake-Song, wurde 1996 veröffentlicht und wurde sehr populär. Das Jahr 1998 kam und es war Zeit für Lineage, das Konto erreichte bereits Millionen von Benutzern in Fernost, was es NCsoft ermöglichte, den lokalen Markt für lange Zeit zu erobern. Der Spielclient unterstützte 2D-Grafiken und sah sehr gut aus. Lied tat sein Bestes.

XXI Jahrhundert, die zweite Generation von MMORPG

Im neuen Jahrhundert waren die Dinge viel interessanter. Das Genre erlag einer massiven Änderung der Grafik und konzentrierte sich auf den Wert, der aus dem Spieler extrahiert werden konnte. Den Entwicklern wurde klar, dass sich damit ein gutes Vermögen machen lässt.

Die Möglichkeiten der Spiele der neuen Generation haben sich grenzenlos erweitert. Dark Age of Camelot mit einer PvP-Ausrichtung (Player vs. Player, was für „Player versus Player“ steht) war und ist gerade wegen dieser Funktion eines der besten Projekte. Schemabereich vs. Realm (RvR, „Königreich gegen Königreich“) eroberte die Herzen vieler, weil riesige Armeen auf den Schlachtfeldern zusammenliefen. Es gab ein erstaunliches Kampfsystem, einschließlich Schlachten in Arenen, umstrittenen Territorien, Eroberungen von Burgen, aber all dies konnte auf die eine oder andere Weise ohne PvE-Fortschritt (Player vs. Environment, "Spieler gegen Monster") nicht das volle Vergnügen bereiten. Erzwungene Veröffentlichung von Dark Age of Camelot Mythische Unterhaltung fand 2001 statt, sie spielen es immer noch.

Die Server von Anarchy Online (Sci-Fi-Stil) taten im Juni 2001 ihren ersten Atemzug, und die Geschichte der Welt von Rubi-Ka begann unter der strikten Führung des Entwicklers und Herausgebers Funcom. Hier kämpfen zwei Konzerne um die Weltherrschaft: Omni-Tek und Clans. Neben dem starken sozialen Aspekt hat Anarchy Online den MMORPG-Stil abwechslungsreicher gemacht. Wenn vorher alle Spiele im Fantasy-Genre waren, dann trat dieses Projekt in die Zukunft. Das war ein großes Risiko, viele Spieler mögen es vielleicht nicht, aber Anarchy Online hat es geschafft, seinen Teil des Publikums zu gewinnen.

Kurz nach Guild Wars wurde ein Spiel mit berühmten Worten unter dem Namen Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) veröffentlicht, dessen Gameplay vollständig auf dem D&D-System basierte, das eine ziemlich große Masse von Spielern anzog, aber gleichzeitig Die Zeit schränkte diejenigen, die sie brauchten, stark ein, war ungewohnt und uninteressant.

In jüngerer Zeit kamen zwei weitere Entwicklungen ans Licht, die es noch nicht geschafft haben, ihre Position in der Weite des MMORPG-Marktes zu stärken, ihre Namen sind Vanguard: Saga of Heroes und Lord of the Rings Online.

Die erste, die Entwicklung des jungen Unternehmens Sigil, ist noch nicht weit fortgeschritten. Es wird zu Recht gesagt, dass es ohne Erfahrung zumindest in der Erstellung einzelner Projekte unmöglich ist, ein MMORPG zu erstellen, und das sogar mit dem Anspruch auf ein MMO der dritten Generation. Ideen "in Worten" schienen grandios, aber in Wirklichkeit bekamen wir ein Rohprodukt, das sich am Ende als sehr ähnlich zu World of Warcraft herausstellte. Firma jetzt Sony Online-Unterhaltung, der sich nicht scheut, dieses Spiel unter seine Fittiche zu nehmen, zieht es förmlich aus dem Sumpf, wo das Projekt immer tiefer versinkt. Auch die Schließung von Vanguard: Saga of Heroes oder dessen komplette Änderung ist nicht ausgeschlossen. Es bleibt nur, dem Spiel viel Erfolg zu wünschen, und was, wenn es seinen Traum erfüllt, ein Projekt der dritten Generation zu werden?

Eine Neuentwicklung laut Tolkien, abgekürzt als LotRO, das ist ein Spiel nach Vorschrift, diese Tatsache schränkt die Möglichkeiten zur Entwicklung der historischen Linie stark ein. Ein beträchtlicher Teil der Spieler kam jedoch gerade wegen ihrer Liebe zu den Kreationen des Professors hierher. Jungs aus Turbine Inc. haben ihr Bestes gegeben, Hauptsache, sie haben ein Qualitätsprodukt herausgebracht, das mittlerweile als vollwertiges MMORPG sehr beliebt ist. Aber egal, wie banal es klingt, es sieht auch aus wie die bekannte "Welt des Namens des Spiels hinzufügen". Übrigens gibt es Konzepte wie die Dynamik und den Realismus der Welt, wenn ich das sagen darf. Laut vielen Spielern fehlen sie in Herr der Ringe Online.

Veröffentlichung morgen!

„Tomorrow“ bereitet für uns ein paar interessante Projekte vor, die in diesem Artikel zu Recht einen Platz verdienen.

Sehr bald werden wir in der Lage sein, das Bild des großen Helden der Fantasy-Welt zu betreten, und Age of Conan: Hyborian Adventures von Funcom, basierend auf dem Conan-Universum von Robert Howard, wird dabei helfen. Im Allgemeinen ist sehr wenig über das Projekt bekannt, obwohl kürzlich eine Reihe von Anwendungen zum geschlossenen Testen der Beta-Version gestartet wurde. Es ist unmöglich, im Voraus zu sagen, ob sich das Spiel als ein weiterer Klon herausstellen wird, aber zumindest können Sie jetzt die Schönheit der Grafik, die Qualität der Soundeffekte und die Atmosphäre schätzen. Der Release wurde bereits mehrfach verschoben und ist nun für Ende 2007 geplant.

Jungs aus Mythische Unterhaltung bereiten ein MMORPG vor, das auf der berühmten Fantasy-Welt Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning basiert. Nach den bisherigen Erfahrungen und dem Erfolg der Entwickler bei der Erschaffung von Dark Age of Camelot zu urteilen, verspricht uns der Beginn des Jahres 2008 ein großartiges Spiel, das einige Chancen hat, den heutigen Giganten vom Thron zu stürzen. Das vertraute RvR-System (Realm vs. Realm) hat seinen Platz, was können wir über viele andere Dinge sagen. Zwerge, Elfen, Trolle, Mächte der Dunkelheit sind an der Tagesordnung, aber das ist Warhammer.

Es wird Geschichte geschrieben, viele weitere interessante Projekte werden in Zukunft herauskommen, von denen wir viele noch gar nicht kennen. Aber eines ist klar, MMORPGs haben sich als Genre etabliert und einen festen Platz in den Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt eingenommen.

MMORPG ist eines der beliebtesten Genres auf dem Markt der Spieleindustrie. Es gibt viele große Projekte, bei denen sich täglich mehr Leute anmelden. Wir haben uns entschieden, zu den Ursprüngen des Genres zurückzukehren und das allererste Online-MMORPG-Spiel zu finden. Als eigenständiges Genre wurde das Rollenspiel-Multiplayer-Online-Spiel 1997 bezeichnet. Damals war es das Ultima Online ist das allererste Online-MMORPG-Spiel.

Richard Garriott ist ein amerikanischer Computerspielentwickler, der viel zur Entwicklung dieses Genres beigetragen hat. Er hat nicht nur am Projekt Ultima Online mitgearbeitet, sondern auch an Lineage, einem der beliebtesten Rollenspiele. Ultima Online erschien 1997 und ist immer noch flott. Seit 17 Jahren begeistert Ultima Online seine Spieler immer wieder.

Für die gesamte Zeit seines Bestehens wurden zehn globale Ergänzungen veröffentlicht. Ultima ist derzeit eines der vielfältigsten Rollenspiele auf dem Markt. Sie können bauen Eigene Häuser, Feuer machen, Haustiere als Reittiere benutzen, andere Spieler und Mobs töten. Die Handlung des Spiels findet auf einem Fragment eines fiktiven Planeten statt, auf dem das Leben des Mittelalters regiert. Jeder Spieler hat die Wahl zwischen mehreren Arten von Waffen, Berufen und ihrem Lebenszweck.

Wenn Sie interessiert sind und mehr Informationen über das Spiel erfahren möchten Ultima Online, dann sind diese Bilder und Videos speziell für Sie.





Erste Schritte mit Ultima Online, Übersicht über die Benutzeroberfläche und Tutorials für Anfänger.

Online-Spiele sind eine sehr verbreitete Art, seine Freizeit zu verbringen. Ihre Popularität ist mit dem Aufkommen des Hochgeschwindigkeits-Internets und moderner Grafiktechnologien, die es ermöglichen, umwerfende Schönheiten zu erreichen, stark gestiegen (wenn auch sehr selten verwendet, aufgrund der veralteten und begrenzten Ressourcen der meisten Benutzer).

Der erste Netzwerk-Shooter

Der erste Online-Shooter wurde von John Daleske in entwickelt 1973 Jahr unter dem ersten System für E-Learning "PLATO", und erhielt einen ziemlich aussagekräftigen Namen - "Reich". Insgesamt gab es vier Rassen im Spiel, und die Hauptaufgabe jedes Spielers war die Eroberung einer Galaxie, die aus 25 Planeten besteht. Und das war natürlich nur möglich, indem sie alle ihre Rivalen besiegten.

Es war eine einfach aussehende, aber ziemlich komplexe Strategie im Shooter-Stil mit Unterstützung für bis zu acht Teilnehmer. Apropos Komplexität, ich meine nicht komplizierte Möglichkeiten im Spiel, sondern Komplexität in der Steuerung: Alle Befehle wurden von den Spielern über die Tastatur eingegeben (und das, obwohl dies ein Shooter ist!), Die Schussrichtung wurde festgelegt in Grad, und wenn Sie denken, dass alles langsam passiert ist, irren Sie sich zutiefst: In Kämpfen hat ein erfahrener Spieler 20 Klicks pro Sekunde ausgeführt, und das nur, weil das PLATO-System nicht mehr verarbeiten konnte.

Allerdings war Empire kein vollwertiges Online-Spiel im modernen Sinne des Wortes, denn in jenen nicht so fernen, aber unendlich weit von uns entfernten Zeiten gab es noch kein Internet.

Erstes Online-Spiel

Denn damals war das Internet groß lokales Netzwerk, das überwiegend nur an strategisch wichtigen Einrichtungen und in den an seiner Entwicklung beteiligten Institutionen existiert, ein Netzwerk für eben diese Einrichtungen, ist es nicht verwunderlich, dass ersteres Netzwerkspiele wir schulden amerikanischen Studenten.

BEI 1975 Will Crowther erschafft den ersten Textspiel, gebaut nach den Regeln des allerersten und populärsten Dungeons & Dragons-Universums (das in modernen Projekten lebendig ist, von denen das letzte ist).

Inspiriert davon haben MIT-Studenten in 1977 eine eigene Version dieses Spiels erstellen und ihm den Namen "Zork" geben, der bei der Übertragung an FORTRAN in "Dungeon" geändert wurde.

BEI 1979 Die europäischen Studenten Richard Bartle und Roy Trubshaw erstellen eine Multiplayer-Version dieses Spiels und geben ihm den Namen Multi-User Dungeon, schaffen das weltweit erste Online-Spiel im Multiplayer World (MUD)-Genre. Dieses Genre kann zu Recht als der Urvater von MMORPG angesehen werden, da es ein MMORPG ist, aber nur in Textform. Bei der Übertragung auf FORTRAN hieß es "Dungeon".

BEI 1980 Im selben Jahr wurde Dungeons of Kesmai von zwei Kommilitonen, John Taylor und Kelton Flynn, entwickelt. Es war ein ähnliches Spiel, aber mit einer größeren Zukunft. Bis zu sechs Personen konnten gleichzeitig spielen.

BEI 1985 Als der erste PC auftauchte und das TCP / IP-Protokoll entwickelt wurde, beschlossen John und Kelton, weiter zu gehen, und gründeten ihre eigene Firma, veröffentlichten eine erweiterte kommerzielle Version namens "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", wodurch sie entstanden neue Ära globalen Industrie und verdienen sich den Titel des Schöpfers des weltweit ersten kommerziellen Online-Spiels.

Aber die Technologie stand nicht still, ebenso wie die Konkurrenten des neu gegründeten Unternehmens, und im selben Jahr hatte Island of Kesmai einen ernsthaften Konkurrenten von Lucasfilm Games - ein Online-Spiel "Lebensraum" mit Vollgrafik und benutzerfreundlicher grafischer Oberfläche.

BEI 1988 Club Caribe wurde geschaffen, das weltweit erste Spiel mit einer Abonnementgebühr von 12 $ pro Stunde (und Sie beschweren sich, dass Sie bezahlen müssen), und gleichzeitig war es nicht viel anders als Habitat.

Im selben Jahr wurde das Protokoll für moderne Internet-Chats entwickelt, was natürlich die Online-Glücksspielbranche in der Zukunft maßgeblich beeinflussen wird.

In den 1990er Jahren mit Aufkommen des modernen Internets- WWW - Online-Spiele begannen sich schnell zu entwickeln. Jetzt, da ein Browser und eine grafische Benutzeroberfläche für Betriebssysteme erschienen, konnte jeder das Internet nutzen - Tausende von Menschen traten den Gamer-Communities bei, und jeden Monat begannen Dutzende neuer Spielprojekte, die auf den Markt kamen, um sie zu kämpfen ... und dieser Prozess dauert bis heute an.

BEI 1991 erscheint erstes grafisches Online-Rollenspiel- Niemals Winternächte. Der Spielbildschirm ist in zwei Teile geteilt: Text und Grafik.

BEI 1998 erschien das erste Online-Spiel mit 3-D-Grafik namens „Everquest“. Dann begann der eigentliche Boom der 3-D-MMORPGs.

Seitdem ist viel Wasser unter die Brücke geflossen, und die ganze Zeit haben sich die Technologien verbessert, was letztendlich zu einer Aufspaltung der Spieleindustrie in zwei Segmente geführt hat: klassische clientseitige und neue browserbasierte, während diese keine sind nicht mehr dieselben Online-Spiele, dank derer das Wort "Browser" einst zu einem Schimpfwort geworden ist. Überzeugen Sie sich selbst, indem Sie es ausprobieren gratis Spiele online auf igrogid.com, der Flash-Spiele-Website, wo Sie leicht etwas Passendes für sich finden können.

Warum geraten manche Spiele in Vergessenheit, während andere nach Jahrzehnten weithin sichtbar sind? Wahrscheinlich wird jeder seine eigene Antwort darauf haben. Der eine wird sich über die Qualität des Produkts streiten, der zweite über fehlende Werbung oder dessen Leistung und der dritte wird einfach noch einmal schimpfen, dass die Spiele schon lange „ausgelaufen“ seien. Aber trotz des allgemeinen Scheiterns vieler neuer Spiele gibt es viele Spiele auf dem Markt, die bis heute nachgefragt werden.

1. Welt von Warcraft

Das großartige und schreckliche World of Warcraft ist in Bezug auf Popularität unübertroffen und steht immer noch an der Spitze aller Top-MMORPG-Gaming-Genres. Weder veraltete Grafik, noch ein vollwertiges Abo-System, noch ständige Anpassungen der Spielbalance stören dabei.

2: The Elder Scrolls Online

Das Erscheinen von „The Scrolls“ in Form eines Online-Spiels war nur eine Frage der Zeit. Und vor relativ kurzer Zeit trat das lang erwartete Phänomen ein. Dies ermöglichte es Fans des berühmten Universums, gemeinsam ihre Lieblingspfade von Skyrim und Morrowind zu beschreiten und ein süßes Brötchen zu essen. Lassen Die Ältesten Scrollt online ist nicht das beliebteste MMORPG der Welt geworden, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass es zu den klassischen Vertretern des Genres gehört dieses Spiel steht heute an zweiter Stelle.

Kurz gesagt, das Spiel selbst ist eine Mischung aus Skyrim und World of Warcraft. Es gibt sowohl eine vollwertige epische Geschichte auf dem Niveau der Hauptserie als auch viele Aktivitäten für gemeinsames Spiel. "Dungeons", Weltbosse, für die Hauptstadt des Imperiums und vieles mehr.

Aber das Spiel ist nicht nur wegen all dem und der Qualität seiner Leistung wertvoll. Besonders wertvoll ist, dass viele Orte aus dem Elder Scrolls-Universum erstmals hier auftauchen (Daggerfall nicht mitgerechnet). Und sie tun es, funkelnd mit all den Schönheiten moderner Grafik. The Elder Scrolls Online wurde nicht offiziell veröffentlicht, aber dank Amateurübersetzung können viele in ihrer Muttersprache in diese Welt eintauchen.

3 Gildenkriege 2

Guild Wars 2 ist einer der erfolgreichsten Versuche, auf den Thron von World of Warcraft vorzudringen. Und obwohl der Thron an seinem Platz blieb, gewann dieses MMORPG im westlichen Stil beträchtlich an Popularität. Den Entwicklern von ArenaNet ist es gelungen, Altbekanntes mit frischen Ideen zu verwässern, was dem Spiel einen langen Erfolg beschert.

Zum Beispiel müssen die meisten Quests im Spiel nicht einmal von normalen NPCs gestartet werden. Stattdessen helfen sich die Spieler beim Erkunden einfach gegenseitig und verbinden sich nahtlos mit den bereits begonnenen Aufgaben. ist auch eine interessante Mischung aus Target und , und Fähigkeiten hängen nicht nur von der Klasse, sondern auch von der Waffe ab. Generell ist Guild Wars 2 ein sehr solides Projekt, das nur von der fehlenden Lokalisierung überschattet werden kann. Und sowohl tatsächlich als auch in Plänen.

4 Klinge & Seele

5. Schwarze Wüste

Schwarze Wüste ist zum Siedepunkt des Wartens auf eine Erweckung geworden. Danach und es war dieses Spiel, das den Titel der letzten Hoffnung des Genres erhielt. In unserer Gegend aktualisierten die Leute Computer und kauften Bausätze auf Früher Zugang, nur um alles aus erster Hand zu sehen, was von den Entwicklern versprochen wurde. Natürlich war das Spiel nicht so perfekt wie erwartet.

Auf der ganzen Welt nimmt Black Desert einen bedauernswerten Platz ein, aber in der GUS ist es das Flaggschiff der neusten MMORPGs. Eine solche Popularität des Spiels wird durch ein überwältigendes Bild für das Genre, das lang erwartete kostenlose PvP und die offene Welt, unterstützt. Das i-Tüpfelchen ist eines der besten Non-Target-Kampfsysteme, um das selbst Einzelspieler beneiden können. All dies macht Black Desert zu einer der idealsten Optionen für diejenigen, die mit diesem Genre nicht vertraut sind, es aber lernen möchten. Wichtig ist, dass der PC dazu in der Lage ist.

6. Final Fantasy 14: Ein wiedergeborenes Reich

Über die Popularität von Final Fantasy zu sprechen, ist wie darüber zu sprechen, was ein Nokia oder ein Mercedes ist. Und lassen Sie die Mehrheit der Spieler aus der GUS am Kopf kratzen, ohne zu verstehen, warum die ganze Welt so verrückt nach jedem „Finale“ ist, dies stört die Welt selbst nicht. Daher verdient Final Fantasy 14: A Realm, das ein MMORPG ist, in Ruhm gebadet zu werden. Doch der Erfolg ließ nicht lange auf sich warten.

Das ursprünglich veröffentlichte Final Fantasy 14 entpuppte sich als qualitativ hochwertig, das weit davon entfernt war, der eminenten Serie zu entsprechen. Infolgedessen haben die Autoren des Spiels es neu gestartet und dem Namen den Untertitel A Realm Reborn hinzugefügt. Und die Existenz der alten Welt wurde auf ziemlich epische Weise gestoppt, indem ein Meteorit darauf abgeworfen wurde. Jetzt erfreut das Spiel die Spieler mit einer einzigartigen bunten Welt, einem Klassensystem, das Charaktere nicht zum Produzieren zwingt, und der Atmosphäre eines asiatischen Märchens.

7.Aion

8. Neverwinter

Unabhängig von der Qualität war es einfach dazu bestimmt, populär zu werden. Und der Punkt liegt hier nicht nur in den riesigen Finanzspritzen der Chinesen von Perfect World, sondern auch darin, dass sich dieses MMORPG dem D&D-Universum verschrieben hat. Glücklicherweise mussten sich Fans des Setting nicht zu Tränen zwingen, denn das Spiel entpuppte sich als recht hochwertig. Dies wird durch das Interesse der Spieler bestätigt, das bis heute anhält.

Neben der berühmten Welt bietet Neverwinter ein hochwertiges und dynamisches Non-Target-Kampfsystem. Das Niveau ihrer Leistung hat uns auch nicht enttäuscht, in Verbindung mit dem es überraschend angenehm ist, mit Schwertern zu schlagen und mit Feuerbällen zu schießen. Kern Spielweise baut nicht auf dem Studium der offenen Welt auf, sondern auf dem Durchgang von Session-Quests. Oft werden sie von interessanten Handlungshintergründen begleitet, die man sich gerne mit Freunden anschaut.

9. Runescape

Der Name RuneScape sagt den meisten einheimischen Spielern wenig. Dieses hybride MMORPG, das sowohl im Browser als auch als Client funktioniert, ist jedoch weltweit sehr beliebt. Diese Tatsache wird durch die Tatsache bestätigt, dass diese Kreation des Jagex-Studios das Glück hatte, zweimal das Guinness-Buch der Rekorde zu besuchen. Stimmen Sie zu, nicht jedes Spiel kann sich damit rühmen.

Beschreibe alle Unterschiede zwischen RuneScape und moderne Spiele sehr kompliziert. Und das alles, weil die Autoren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der ersten Versionen fast Pioniere im MMORPG-Genre sein mussten. Denn in der Tat ist das Spiel ein Standardsatz aus Pumpen, Handwerk und PvP. Dies verhindert jedoch nicht Diese Welt existieren bis heute und erfreuen die Spieler.

10. Terra

Tera Online war ein weiteres koreanisches Spiel, das das MMORPG-Genre rehabilitieren sollte. Und auch wenn nicht alle Erwartungen erfüllt wurden, hohe Qualität Ausführung macht dieses Projekt bisher recht beliebt. Nun, in unserer Realität wird dies durch die vollständige russischsprachige Lokalisierung erleichtert.

Und obwohl Tera eines der ersten MMORPGs mit einem Non-Target-Kampfsystem war, ist es heute weit davon entfernt, dafür wertvoll zu sein. Sie kommen hierher für ein wirklich heftiges PvP und arbeiten nach den Regeln und Grundlagen im Geiste des alten. Gildenkriege, Belagerungen und Showdowns für Swing-Plätze. Nur der verrückte asiatische Stil der Spielwelt und die inhaltliche Ausrichtung auf weibliche Charaktere können Sie daran hindern, all dies zu genießen.

11. Offenbarung online

Nach den Koreanern hören die Chinesen nicht auf, Aufzeichnungen über MMORPG-Veröffentlichungen abzufangen. Und wenn die meisten dieser Spiele in ihrem Heimatland weiterhin beliebt sind, dann hat Revelation Online unsere Küsten erreicht und wird von einheimischen Spielern immer noch herzlich aufgenommen.

Typisch asiatische Niedlichkeit mit Flügeln, Reitkätzchen und Walen kreuzt sich hier mit vielen grausamen Dingen. Der bedeutendste Unterschied zwischen dem Spiel und anderen sind Belagerungen, an denen bis zu 5000 Personen teilnehmen können. Moderne Grafiken, Einschlüsse und interessante Klassen, darunter sogar ein Kämpfer mit Schusswaffen, runden das Bild der Popularität ab.

12. Die Teilung

Nur wenige reinrassige MMORPGs weichen vom klassischen Fantasy-Setting ab. Es ist möglich, dass sowohl dies als auch das Der Unternehmensbereich auf AAA-Niveau aufgeführt, trägt zu seiner Popularität bei. Die Spielwelt präsentiert sich aufgrund der weltweiten Ausbreitung des Tödlichen in Form einer geschlossenen Quarantäne.

Der gewählte Zeit- und Gattungsrahmen disponiert selbstverständlich den Einsatz von „Schusswaffen“ unterschiedlichen Kalibers. Auf die Ohren der Agenten des Spezialkommandos kommen eine Vielzahl flüchtiger Krimineller und andere verrückte Persönlichkeiten. Sie müssen in den üblichen Aktivitäten für MMORPGs wie Missionen, zufallsgenerierten "Dungeons" in der U-Bahn und natürlich der PvP-orientierten "Dark Zone", berühmt für Werbetrailer, drehen.

13. ArcheAge

Das lang erwartete, ersehnte und nach den Träumen derer, die es erwartet haben, das unübertroffene ArcheAge. Ein Spiel dieser Größenordnung ist populär geworden, aber warum hat dieses koreanische MMORPG eine solche Aufmerksamkeit verdient? Für den Anfang ist dies ein Bild, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung die Fantasie anregte. Der 3.0-Motor hat sowohl mit Wasserflächen als auch mit üppigen Wäldern, durch die Tiere laufen, großartige Arbeit geleistet.

Der zweite Punkt ist die Vielfalt und Vielseitigkeit des Gameplays. Die Autoren von ArcheAge scheinen sich an alles erinnert zu haben, was in einem MMORPG enthalten sein sollte, und haben versucht, es in ihr Spiel zu bringen. Hier finden Sie Landwirtschaft, Viehzucht, Gildenkriege, Weltbosse, Seeschlachten und vieles mehr. Daher sind die oben genannten Punkte zusammen mit dem berühmten System der „kostenlosen“ Klassen ziemlich gewichtige Gründe für die anhaltende Popularität des Spiels.

14. Allods Online

Domestic Allods Online wurde eindeutig mit Blick auf World of Warcraft erstellt, was sie jedoch nicht daran hinderte, in unserer Gegend sehr beliebt zu werden. Dieses MMORPG ist bereits lange Jahre Sowohl stilistisch als auch spielerisch gefällt es den Spielern. Die Spielwelt vereint Fantasy, alte russische Mythen, Pro-Klischees und vieles mehr. All diese Vielfalt bleibt stark in Erinnerung und ergibt in wackeliger Balance ein einzigartiges Bild.

Das Gameplay ist nicht weit von seinem Vorfahren entfernt. Es gibt auch zwei Fraktionen „Rot“ und „Blau“ und voller Quests und die allgegenwärtigen „Battlegrounds“. Aber es gibt auch einen Unterschied in diesem Projekt, nämlich Astral. In der Spielwelt bewegen sich Gilden auf eigene Faust, die sogar an Zusammenstößen untereinander teilnehmen. All dies macht Allods zu einer ziemlich interessanten Alternative zu World of Warcraft, gewürzt mit einem einheimischen Geist und erkennbaren Dingen.

15 Albion Online

Das Spiel schließt unsere Auswahl, auf die wir sehr lange gewartet haben. Albion Online bietet vieles von dem, was dem Genre heute fehlt. Daher sind das entwickelte Gildensystem und das Fehlen von Markierungen auf allem, was sich bewegt und bewegt werden muss, nur die Spitze des Eisbergs.

Die spielergesteuerte Wirtschaft vervollständigt das Hardcore-Gewebe. In seinem Rahmen werden alle Ressourcen und Gegenstände von den Benutzern selbst abgebaut und erstellt, ohne sie aus Geschäften zu generieren. Das Klassensystem trägt zur Popularität des Spiels bei, in dem die verwendeten Fähigkeiten an Rüstung und Waffen gebunden sind und nicht an die Wahl des Entwicklungspfads.

All dies, gepaart mit dem entwickelten Gilden-PvP für Beutezonen, dem Bau von Festungen und erbitterten Schlachten, macht Albion Onlne in Spielerkreisen ziemlich berühmt. Dieses MMORPG ermöglicht es Ihnen, alles zu erleben, was jetzt nur von wenigen Entwicklern gezeigt wird.

Spezial: Schicksal 2

Destiny 2 wurde aus der Hauptliste der beliebten MMORPGs gestrichen. Das geschah, weil hier, anders als bei The Division, der Shooter-Part stärker überwiegt. Trotzdem gibt es einen Platz für sie auf dieser Liste und es ist wohlverdient. Ein Projekt dieses Niveaus ist natürlich dazu verdammt, für viele Spieler auffällig und attraktiv zu werden. Ob es den Test der Zeit bestehen wird, bleibt abzuwarten, aber im Moment erstrahlt das Spiel hell und merklich.

Destiny 2 ist wie der erste Teil eine Mischung aus Shooter und MMORPG. Es gibt Raids, Klassen und sogar eine epische Handlung, die die Entwicklung der frühen Geschichte fortsetzt, die begann. Darüber hinaus sind im Vergleich zum Vorgänger sowohl Kampf- als auch Rollenspielsystem tiefer und interessanter werden. Und die Dreharbeiten entpuppten sich fast als Meisterwerk. Im Allgemeinen bestätigt das Spiel den Ruf sowohl von Bungie als auch der berühmten Serie, die es endlich auf den PC geschafft hat.

Natürlich ist die Liste nicht vollständig, denn es gibt noch jede Menge MMORPGs auf dem Markt. Sie können sich spontan erinnern: Lineage 2, EVE-Online, Runen der Magie usw. usw. Aber der Trick ist, dass all diese Spiele eher berühmt als beliebt sind. Während unsere Liste heute ziemlich relevant ist. Sie können sicher sein, dass Sie sich in diesen Spielen nicht vor Einsamkeit langweilen werden.



 
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