Literatursammlung zur Welt der Kriegskunst. Eine kurze Geschichte von World of Warcraft. Veröffentlichung von Mists of Pandaria

Erscheinungsjahr des ersten Buches: 2006

World of Warcraft-Bücher sind dank des gleichnamigen Titels weithin bekannt Computerspiel. Die Fantasy-Welt zieht viele Menschen auf der ganzen Welt in ihren Bann und bald erschienen World of Warcraft-Bücher, und die Veröffentlichung eines auf dem Spiel basierenden Films im Jahr 2016 zog die Aufmerksamkeit von noch mehr Menschen auf sich. Dadurch ist diese interautorielle Sammlung zu einer der umfangreichsten geworden Serie lesen Bücher.

World of Warcraft

Die Handlung der Warcraft-Bücher findet in Welten statt, die durch einen chaotischen Trichter namens Twisting Nether vereint sind. Wie in, deckt die Handlung der Bücher einen Zeitraum von 10.000 Jahren ab. Die erste Rasse, die in den Warcraft-Büchern erwähnt wird, sind die Titanen. Diese Götter mit eiserner Haut begannen mit der Erschaffung allen Lebens auf den Planeten und versuchen auf jede erdenkliche Weise, diese Welten vor dämonischen Kreaturen zu schützen. Aber einer der Titanen, Sargeras, verlor den Glauben an die Sache der Titanen. Er erschafft seine eigene Armee – die Brennende Legion – und beschließt, alle geschaffenen Welten zu zerstören.

In der Warcraft-Buchreihe können Sie über die Ereignisse lesen, die sich abspielen verschiedene Welten. Aber die meisten von ihnen finden in der Welt von Azeroth statt. Diese Welt ist die Heimat von Menschen, Elfen, Zwergen, Gnomen, Nagas, Pandaren, Trollen, Drachen, Kobolden und Tauren. Alle diese Rassen siedelten sich auf vier Kontinenten und angrenzenden Inseln an. Außerdem leben die Nagas in einer Unterwasserstadt jenseits des Maelstorm-Mahlstroms.

Auch in den Büchern der Warcraft-Reihe können Sie über die Ereignisse lesen, die sich in der Welt der Scherbenwelt abspielen. Diese Welt ist zur Heimat von Orcs, Ogern, Draenei-Riesen, Arakkoa, Hörnern und Draenei geworden. Früher war es eine blühende Welt, aber unter dem Einfluss der Brennenden Legion verwandelte es sich in eine Wüste. Dies war einer der Gründe für die Umsiedlung von Orks in die Welt von Azeroth. Außerdem werden die Welten von Argus, Karesh, Zorot und einigen anderen in den Warcraft-Büchern erwähnt.

Warcraft-Bücher auf der Top Books-Website

Das Interesse an der World of Warcraft-Buchreihe ist so groß, dass sie im Sommer 2016 ganz oben rankte. Außerdem sicherte sie sich eine Spitzenposition unter den . Und angesichts des wachsenden Interesses ist dieser Anstieg bei weitem kein einmaliges Ereignis. Immerhin das Buch Warcraft alles kaufen mehr Leser. Daher werden die Bücher der Warcraft-Reihe in unseren nachfolgenden Bewertungen mit Sicherheit würdige Positionen einnehmen.

Zeitleiste der Warcraft-Bücher

Aufgrund der Tatsache, dass die Bücher der Reihe von verschiedenen Autoren geschrieben wurden andere Zeit Warcraft-Bücher in der richtigen Reihenfolge sind schwer zu finden. Schließlich gibt es viele Geschichten, Mangas und Comics, die einzelne Bücher ergänzen oder deren Hintergrund sind. Um die Chronologie des Lesens von Warcraft-Büchern so weit wie möglich zu vereinfachen, präsentieren wir die offizielle Version der Chronologie der Bücher von Blizzard.

Warcraft-Buchreihe in der Reihenfolge:

Krieg der Alten:

  1. Quelle der Ewigkeit
  2. Seele des Dämons
  3. Teilt

Hauptserie:

  • Tag des Drachen
  • Clan-Lord
  • Letzter Wächter
  • Blut und Ehre

Kriegschroniken:

  1. Kreislauf des Hasses
  2. Aufstieg der Horde
  3. Ströme der Dunkelheit
  4. Jenseits des Dunklen Portals
  5. Drachen Nacht
  6. Aufstieg des Lichkönigs
  7. Die Wut des Sturms
  8. Teilt. Vorspiel zur Katastrophe
  9. Leibeigene. Dämmerung der Aspekte
  10. Wolfsherz
  11. Jaina Prachtmeer. Gezeiten des Krieges
  12. Morgendämmerung der Aspekte
  13. Vol'jin. Schatten der Horde
  14. Kriegsverbrechen

Warcraft-Filmbücher:

Sachbücher zu Warcraft:

Warcraft. Chroniken. Enzyklopädie

Das Warcraft-Universum wird seit langem von einem Millionenpublikum auf der ganzen Welt geliebt. Die einzigartige Fantasy-Welt, die die erste ihrer Art wurde, ist für viele Fans der Serie zu einer eigenen Seite des Lebens geworden. Sie wuchsen mit ihrem Lieblingsspiel auf, folgten den neuen Teilen, tauchten in die Handlung ein und machten sich ernsthaft Sorgen um die Charaktere. Später veröffentlichte Blizzard zumindest eine Online-Version von Warcraft berühmtes Spiel"Dota", der erste und - danach - der zweite Teil. Mit der Veröffentlichung des Films ist das Interesse am Universum erheblich gewachsen. Die Warcraft-Buchreihe war ein Geschenk für Menschen, die sich dank des Films in diese Welt verliebt haben und mehr darüber erfahren möchten, ohne alle Teile des Spiels durchlaufen zu müssen. Nur versteht nicht jeder, in welcher Reihenfolge man mit dem Literaturstudium beginnen sollte. Die Chronologie der Warcraft-Bücher ist nach wie vor nicht nur für neue, sondern auch für langjährige Fans der Serie interessant.

"Aufstieg der Horde"

Sie müssen beginnen, die Warcraft-Bücher in dieser Reihenfolge zu lesen. Die Ereignisse entfalten sich vor der Öffnung des Tores. Trotz der Tatsache, dass der junge, aber vielversprechende Anführer Thrall den Fluch schrecklicher Dämonen besiegt hat, der die Orcs seit Jahrhunderten heimsucht, sind sie gezwungen, den Kampf gegen die Schatten vergangener Ereignisse fortzusetzen. Vereint in einer mächtigen Kriegsmaschinerie namens Horde nahmen die Orks an unzähligen Schlachten gegen den Hauptfeind – die Allianz – teil. Aber die Mordlust und Wut, die sie dazu zwang, alles zu zerstören, was ihnen auf dem Weg zum Ziel begegnet, wandte sich gegen sie.

Vor vielen Jahren, als im mysteriösen Draenor Frieden und Ordnung herrschten, waren die Orcs ein edler Clan, der in Harmonie mit interessanten und zahlreichen Nachbarn lebte – den Draenei. Die Brennende Legion hatte jedoch ihre eigenen Pläne für beide Seiten des Konflikts. Kil'jaeden, der Anführer der Dämonen, setzte einen schrecklichen Mechanismus von Ereignissen in Gang, dessen Werk zur fast vollständigen Auslöschung der Draenei führte, und vereinte die Orcs zu einer einzigen Streitmacht, die nach Blut und Zerstörung dürstet.

"Der letzte Wächter"

Wenn Sie das Warcraft-Universum, die Bücher und die Lesereihenfolge studieren, können Sie auf dieses Werk stoßen, das das zweite in der Reihe ist. In einer Welt, in der das Leben jedes Menschen direkt von den kunstvollen Strömen der Magie abhängt, ist es sehr schwierig zu existieren. Es ist nicht immer möglich, die Ereignisse genau zu verstehen: Was ist Wahrheit und was ist Fiktion? Wie unterscheidet man die Zukunft von der Vergangenheit? Auf der Suche nach Antworten auf diese Fragen reiste der junge und talentierte Khadgar zu dem Turm voller Geheimnisse, der den stärksten Magier der Welt beherbergt, um sich als sein Lehrling anzumelden. Medivh ist jedoch kein einfacher Mensch. Niemand konnte bisher herausfinden, was in seiner Seele vorgeht.

Wessen Seite hat er eingenommen: Dunkelheit oder vielleicht Licht? Obwohl nicht sofort, aber die Neugier und Beharrlichkeit des jungen Zauberers halfen ihm herauszufinden, was mit Medivh vor sich ging. Das Wesen des Magiers ist instabil: Er verkörpert beide Seiten des ewigen Konflikts. Wer wird gewinnen? Ein fairer und starker Magier oder ein erbitterter Feind der gesamten Menschheit – Zargeras, Anführer der Brennenden Legion?

"Ströme der Dunkelheit"

Diese Arbeit sollte für alle Warcraft-Studenten von Interesse sein. Die Bücher und die Reihenfolge, in der sie gelesen werden, legen nahe, dass dieser Teil nach The Last Guardian angesehen werden sollte.

Der Tod des berüchtigten Orc-Anführers Blackhand hat es Orgrimm Doomhammer ermöglicht, schnell die Kontrolle über die riesige Horde zu übernehmen. Zu seinen Absichten gehört es, den Rest von Azeroth zu erobern, damit die Orcs, die aus dem sterbenden Draenor kommen, diese Welt zu Recht eine neue Heimat nennen können. Lothar konnte es nicht ertragen, die von Fremden verursachten Probleme mit anzusehen, er sammelte die Überlebenden und überquerte mit ihnen das Große Meer in der Hoffnung, in Lordaeron Hilfe zu finden. Wo er mit der Hilfe von Terenas eine Streitmacht sammeln kann, die der Horde widerstehen kann – der Allianz. Edle Elfen sowie Trolle und Zwerge sind in einen Wirbelsturm von Ereignissen verwickelt, der als Beginn des ewigen Kampfes zwischen zwei großen Fraktionen diente. Können sich die Streitkräfte der Allianz durchsetzen oder wird die Horde ganz Azeroth erobern?

Weitere Bücher der Reihe

Die Chronologie der Warcraft-Bücher ist viel breiter, als es den Anschein haben mag.

  • Das vierte Buch der Reihe war Beyond the Dark Portal, über die Invasion der sterbenden Welt Draenor.
  • Es folgt "Der Tag des Drachen", im Handel ist dieses Buch unter einem anderen Namen zu finden - "Die Rache der Orks".
  • Lord of the Clans, das sechste Buch der gleichnamigen Reihe, enthüllt die Geschichte von Thrall vollständig.

Dies ist nur ein kleiner Teil des Warcraft-Universums. Bücher, deren Lesereihenfolge für das Verständnis der Fantasy-Welt sehr wichtig ist, sind weit verbreitet.

Ein paar Regeln für angenehmeres Lesen

Wenn Sie das Warcraft-Universum, Bücher und die Lesereihenfolge von Werken studieren, können Sie auf faszinierende Wendungen in der Handlung stoßen, die den Lauf der Geschichte neu schreiben. Dies ist nicht die Schuld der Autoren. Lies am besten auch Werke in der Originalsprache, wenn du über die entsprechenden Kenntnisse verfügst. Die Übersetzung von Fans ist nicht immer genau.

Hallo liebe Leser. Viele Leute fragen sich, wie viele Teile es in WoW gibt? Heute werde ich eine kurze Geschichte des Spiels erzählen und diese Frage beantworten.

Fangen wir also an.

1. Warcraft: Orks & Menschen. Erscheinungsdatum - November 1994.
2. Warcraft II: Fluten der Dunkelheit. Erscheinungsdatum - Dezember 1995.
3. Warcraft II: Jenseits die Dunkelheit Portal. Erscheinungsdatum - April 1996.
4. Warcraft III: Herrschaft des Chaos. Erscheinungsdatum - Juli 2002.
5. Warcraft III: Der gefrorene Thron. Erscheinungsdatum - Juli 2003.
6. Warcraft III: Neu geschmiedet. Erscheinungsdatum - 2019 (das Spiel wurde nicht veröffentlicht).

Direkt World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Erscheinungsdatum - November 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (Patch 1.6). Erscheinungsdatum - Juli 2005.
1.2. Wiedergeburt des Blutgottes (Update 1.7). Erscheinungsdatum - September 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (Update 1.9). Erscheinungsdatum - Januar 2006.
1.4. Schatten der Nekropole (Update 1.11). Erscheinungsdatum - Juni 2006.
2. Der brennende Kreuzzug. Erscheinungsdatum - Januar 2007.
2.1. Schwarzer Tempel (Update 2.1). Erscheinungsdatum - Mai 2007.
2.2. Götter von Zul'Aman (Update 2.3). Erscheinungsdatum - November 2007.
2.3. Zorn des Sonnenbrunnens (Patch 2.4). Erscheinungsdatum - März 2008.
3. Zorn des Lichkönigs. Erscheinungsdatum - November 2008.
3.1. Geheimnisse von Ulduar (Patch 3.1). Erscheinungsdatum - April 2009.
3.2. Vorhut beschwören (Patch 3.2). Erscheinungsdatum - August 2009.
3.3. Untergang des Lichkönigs (Patch 3.3). Dezember 2009
4. Katastrophe. Erscheinungsdatum - Dezember 2010.
4.1. Aufstieg der Zandalari (Patch 4.1). Erscheinungsdatum - April 2011.
4.2. Zorn des Feuers (Update 4.2). Erscheinungsdatum - Juni 2011.
4.3. Zeit der Dämmerung (Update 4.3). Erscheinungsdatum - November 2011.
5. Mists of Pandaria. Erscheinungsdatum - September 2012.
5.1. Landung (Update 5.1). Erscheinungsdatum - November 2012.
5.2. Herr des Donners (Update 5.2). Erscheinungsdatum - März 2013.
5.3. Aufstand (Update 5.3). Erscheinungsdatum - Mai 2013.
5.4. Belagerung von Orgrimmar (Patch 5.4). Erscheinungsdatum - September 2013.
6. Kriegsherren von Draenor. Erscheinungsdatum - November 2014.
6.1 Zorn des Höllenfeuers (Patch 6.2). Erscheinungsdatum - Juni 2015.
7.Legion. Erscheinungsdatum ist der 30.08.2016.
7.1 Rückkehr nach Karazhan (Patch 7.1) Erscheinungsdatum ist der 26. Oktober 2016.
7.2 Grab des Sargeras (Patch 7.2). Erscheinungsdatum ist der 29. März 2017.
7.3 Schatten von Argus (Aktualisierung 7.3). Erscheinungsdatum ist der 30.08.2017.
8. Kampf um Azeroth. Erscheinungsdatum ist der 14.08.2018.
8.1 Wellen der Rache (Patch 8.1). Erscheinungsdatum ist der 12.12.2018.
8.2 Azsharas Aufstieg (Patch 8.2). Erscheinungsdatum ist der 26. Juni 2019.

WoW® Classic (Klassisch):

Somit gibt es insgesamt 37 Teile von Warcraft, davon 31 World of Warcraft, davon 8 Hauptteile (nur veröffentlichte werden berücksichtigt).

Und zum Schluss noch eine kurze Geschichte.

1994* Krieger der Horde durch das Dunkle Portal – eine interdimensionale Passage, die mit Hilfe des Zauberers Medivh und des Hexenmeisters Gul „Dan“ geschaffen wurde – dringen in Azeroth ein und erobern Sturmwind. Die Menschen sind dem Untergang geweiht …

Bis Dezember 1995 Ritter Anduin Lothar trifft mit den Überlebenden in Lordaeron ein. Mit der Unterstützung von Menschen, Elfen, Zwergen und Zwergen gründet er eine Allianz. In der Zwischenzeit übernehmen die Orcs der Horde unter dem Kommando von Orgrim Doomhammer weiterhin das Land und schließen sich den Trollen und Ogern an. Orgrimm tötet Lothar, der durch Turalyon ersetzt wird. Die Allianz vernichtet die Horde.

April 1996 Die Allianz zerstört das Dunkle Portal, die Überreste der Horde auf Draenor werden vom Schamanen Ner „Zul angeführt. Durch das verbleibende Dunkle Portal von Draenor beschließt die Horde, die mächtigen Artefakte von Azeroth zu erbeuten, aber die Allianz erfährt von diesen Plänen und beginnt eine Invasion von Draenor. Um dem Tod zu entgehen, öffnet der Schamane viele Portale zu neuen Welten. Die freigesetzte Energie spaltet Draenor, wodurch viele der Helden der Allianz von den Überresten des Planeten, der als Scherbenwelt bekannt ist, gefangen genommen werden.

Bis 2002 Die Orcs, die auf Azeroth überlebten, wurden gefangen gehalten, bis sie von einem ehemaligen Sklaven, dem jungen Schamanen Thrall, befreit wurden. Die Horde flieht nach Westen nach Kalimdor, um der brennenden Legion zu entkommen, die in Azeroth eingedrungen ist. Arthas Menethil, Prinz von Lordaeron, ist zum Lichkönig übergelaufen. Orks der Horde vereinen sich mit Menschen und Nachtelfen und besiegen die dämonischen Streitkräfte der Legion unter dem Kommando von Archimonde auf dem heiligen Berg Hyjal.

Bis Juli 2003 Arthas wird zum Todesritter, rekrutiert die Geißel, schlachtet die Bevölkerung der Östlichen Königreiche ab. Sylvanas Windläufer, die die Gruppe der Untoten der Verlassenen anführt, rebelliert gegen die Geißel. Der Nachtelf Illidan landet auf dem nördlichen Kontinent Nordend, um den Lichkönig zu vernichten. Illidan wurde jedoch von Arthas besiegt und in die Scherbenwelt verbannt. Arthas, der sich mit der Kraftquelle der Geißel wiederfindet, verschmilzt mit dem Geist des Lichkönigs.

2004 - der Beginn von World of Warcraft.
Die Verlassenen schließen sich Thralls Horde an, die bereits Orks, Tauren und Trolle hatte. Zwerge, Gnome und Nachtelfen schwören der Allianz unter menschlicher Führung die Treue. König Varian Wrynn verschwindet auf mysteriöse Weise und Hochlord Bolvar Fordragon wird Regent. Aber nicht alles ist so einfach - tatsächlich liegt die Macht in den Händen des schwarzen Drachen Onyxia. Eine neue Verschwörung braut sich zusammen, neue gefährliche alte Mächte erwachen.
Hauptveranstaltungen
Der schwarze Drache Nefarian, Sohn von Todesschwinge dem Zerstörer, erschafft viele experimentelle Drachen und andere Monster, um Azeroth zu erobern, aber er selbst wird besiegt und in Vergessenheit geraten.
Der Stamm der Zandalari greift mit Hilfe der Allianz das Herz von Zul "Gurub an, wo der Seelenschinder, der Gott des Blutes, wiedergeboren wurde.
Die Streitkräfte der Vereinigten Armee von Kalimdor, unter dem Kommando des Orks Varok Saurfang, brechen die Tore der großen Festung von An "Qiraj auf, um ihre Bewohner - die Qiraji - zu stoppen, die unter dem Einfluss wahnsinnig werden alter Gott K "Thunfisch.
Kel'Thuzad, ein treuer Diener des Lichkönigs, versucht mit Hilfe der fliegenden Zitadelle der Geißel - Naxxramas - ganz Azeroth mit einer Seuche zu infizieren, ausgehend von Nordend, wo er besiegt wird Der Orden der Argentumdämmerung versteckt sich in Nordend mit den Überresten eines Lichs und versucht, Kel'Thuzad wiederzubeleben.

2007
Doomlord Kazzak öffnet das Dunkle Portal zur Scherbenwelt erneut. Die Dämonen der Brennenden Legion werden nach Azeroth geschickt. Streitkräfte der Allianz und der Horde werden zusammen mit Draenei und Blutelfen in die Scherbenwelt geschickt, um die Bedrohung zu beseitigen. Verbündete Streitkräfte verzetteln sich zunehmend im Kampf gegen die Legion und Illidan Sturmgrimm.
Hauptveranstaltungen
Illidan der Verräter konzentriert seine Streitkräfte im Inneren des Schwarzen Tempels. Nach der Niederlage seiner Verbündeten, einschließlich des Lords der Blutelfen Kael'thas Sunstrider, wurde Illidans Macht erschüttert. Akama, der Älteste der mutierten Draenei, und die Elfe Maiev Shadowsong helfen den Helden, den Verräter zu erledigen.
Einer der Kommandeure der Horde, Zul'jin, zieht sich nach Zul'Aman zurück, wo er seine Armee wieder aufbaut. Wütend erklärt Zul'jin sowohl der Allianz als auch der Horde den Krieg, nachdem er sich ohne sein Wissen der Blutelfenhorde angeschlossen hat.
Nach seiner Niederlage in der Scherbenwelt kehrt Kael'thas Sonnenwanderer nach Silbermond zurück und beabsichtigt, nachdem er seine Untertanen verraten hat, den Sonnenbrunnen zu nutzen, um den Dämonenfürsten Kil'jaeden nach Azeroth zu rufen. Die Helden der Horde und der Allianz stören Kael'thas und Kil'jaeden nur mit großer Mühe, der Draenei-Prophet Velen reinigt den Sonnenbrunnen vom Schmutz.

Bis 2008 ist die Welt ruhig.
Plötzlich ist die Geißel in ganz Azeroth in der Offensive. Thrall schickt Garrosh Höllschrei nach Nordend. Unterdessen kehrt Varian Wrynn zurück und nimmt seinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron ein. Um den Ich-König zu bekämpfen, stellt er eine Armee unter dem Kommando von Bolvar Fordragon auf.
Hauptveranstaltungen
Das Hauptereignis ist die Entdeckung von Brann Bronzebart in der Stadt der Riesen Ulduar. Mit seiner Hilfe kämpfen die Helden gegen Yogg-Saron, erfahren die Geheimnisse der Erschaffung der Drachenseele, den Mord an König Llane und die Zukunft des Lichkönigs.
Highlord Tirion Fordring organisiert ein Turnier für Alns und die Horde, um festzustellen, wer würdig ist, den Angriff auf die Streitkräfte der Geißel anzuführen, aber der Gruftlord Anub "arak greift in den Lauf der Ereignisse ein, der beschließt, Fordrings Trupp zu zerstören.
Mit der Hilfe von Jaina Prachtmeer und der Banshee-Königin Sylvanas stürmen die Helden die Eiskronenzitadelle und stellen sich der Geißel. Arthas ist besiegt, die finstere Wahrheit über die Geißel wird den Helden offenbart.

Sieg, Helden kehren aus Nordend zurück bis Dezember 2010.
Aber dann fallen wütende Elementare über Azeroth her. Der Drachenaspekt von Deathwing the Destroyer kehrt zurück. Nachdem er sein Versteck im Elementarreich verlassen hatte, brachte er Zerstörung über Azeroth. In dem Bemühen, alles zu unterjochen, öffnet Todesschwinge Portale zum Elementarreich und ruft die Elementare und ihre Meister um Hilfe. Neue Kräfte versuchen, Deathwing und dem Twilight's Hammer-Kult dabei zu helfen, die Zeit der Dämmerung näher zu bringen und alles Leben zu zerstören.
Hauptveranstaltungen
Die Zandalari-Trolle bauen Zul „Gurub“ und Zul „Aman“ wieder auf und überfallen sie, um „ihr“ Land zurückzuerobern. Die Trolle erklären allen Völkern von Azeroth den Krieg. Um das Blutvergießen zu stoppen, hilft Vol "jin vom Darkspear-Stamm, der mit ihnen nicht einverstanden ist, den Helden, in die alten Städte zu gelangen.
Helden von Azeroth jagen Feuerlord Ragnaros und seine Diener vom Berg Hyjal. Unterstützt von den Druiden und Mulfharion Stormrage starten die mächtigsten Verteidiger einen Angriff auf Ragnaros' brennende Heimat der Feuerlande.
Die Drachenaspekte, Wächter von Azeroth, führen Helden durch die Flut der Zeit auf der Suche nach der Drachenseele, einem Relikt, das Todesschwinge aufhalten kann. Die zurückkehrenden Helden übergeben das gefundene Relikt an Thrall, der den Kampf in den Mahlstrom, das Zentrum der Welt, verlegt. Die vereinten Kräfte der Aspekte und Verbündeten stoppen Deathwings Wahnsinn.

Jahr 2012. Todesschwinge ist besiegt.
Aber Garrosh Hellscream beschließt, den Einfluss der Horde auf Kalimdor auszudehnen. Unter seinem Angriff wird die Stadt Theramore zerstört. Die Konfrontation flammt mit neuer Kraft auf. Nach einer großen Seeschlacht finden sich die Überreste der Flotten der Horde und der Allianz auf einem mysteriösen Kontinent wieder, der auf den Karten der Welt nicht verzeichnet ist – den nebligen Küsten von Pandaria, wo sie auf edle Pandaren treffen, die in der Hoffnung mit beiden Seiten ein Bündnis eingehen das böse sha zu besiegen
Hauptveranstaltungen
Bevor sie auf dem Boden landen, beginnen die Horde und die Allianz den Kampf erneut. Garrosh Hellscream nimmt das mächtige Mogu-Artefakt, die Göttliche Glocke, in Besitz, aber Prinz Anduin Wrynn und SI:7-Agenten auf dem Berg Kun-Lai zerstören das große Artefakt.
Unterdessen versuchen die Überlebenden der Mogu, ihr Reich wieder aufzubauen. Um ihr Ziel zu erreichen, tun sie sich mit den Zandalari-Trollen zusammen und erwecken den Mogu-Kaiser Lei Shen – Lord of Thunder – wieder zum Leben. Um die Bedrohung zu eliminieren, stellen die Shado-Pan-Krieger einen speziellen Trupp auf – den Ansturm der Shado-Pan. Zur gleichen Zeit versucht Jaina Prachtmeer an der Spitze der Armee der Kirin Tor, die Quelle der Macht der Mogu zu finden, und Lor "Temar Theron versucht mit Hilfe der Streitkräfte der Sonnenhäscher, sie zu befreien sich selbst vor der Unterdrückung durch Garrosh Hellscream.
Garrosh Höllschrei gräbt das Tal der Ewigen Blüten auf der Suche nach Artefakten aus und fällt dadurch bei den Shado-Pan in Ungnade. Die Trolle des Schwarzen Stammes und ihr Anführer Vol"jin werden zu Verrätern erklärt und zum Ziel der Jagd auf Hellscreams Leibgarde. Der ehemalige Anführer Thrall unterstützt sie, ein Abkommen mit der Allianz wird geschlossen.
Orgrimmar, die Hauptstadt der Horde, befindet sich in Meuterei wegen Garrosh Höllschrei, der das Herz des alten Gottes I "Shaarj wieder zum Leben erweckte und das Tal der Ewigen Blüten verunreinigte. Um eine Niederlage zu vermeiden, absorbiert Garrosh die Energie des alten Gottes Das rettet ihn jedoch nicht – er erscheint vor dem Gericht der erhabenen Himmlischen von Pandaria.

Garrosh entgeht der Justiz mit Hilfe des Bronzedrachen Kairozdormu und im Jahr 2014 reist zurück in das alte Draenor, bevor die Horde in Azeroth einfiel.
Garrosh gibt seinem Vater die Technologie, um die perfekte Eroberungsarmee zu erschaffen – die Eiserne Horde. Grommash Hellscream, sein Vater, vereint die unterschiedlichen Clans der Orcs von Draenor, erobert eine Reihe von Schlüsselgebieten von Draenor und baut große militärische Einrichtungen wie die Gießerei des Blackrock-Clans. Nach der Einnahme von Draenor dringen die Orcs der Eisernen Horde durch das Dunkle Portal in Azeroth ein. Als Reaktion darauf versammelt Erzmagier Khadgar Helden der Allianz und der Horde und führt sie durch das Portal nach Draenor, um die Eiserne Horde aufzuhalten. Thrall besiegt Garrosh, die Helden von Azeroth vernichten die meisten Kriegsherren. Der Eisernen Horde wurde ein vernichtender Schlag versetzt, in den Reihen der Anhänger von Grommash ist eine Spaltung herangewachsen, die es dem Hexenmeister Gul "Dan ermöglichte, die Macht in der Eisernen Horde zu übernehmen und die Dämonen der Brennenden Legion nach Draenor zu rufen. Gul „Dan überredet die überlebenden Anführer, sich der Legion anzuschließen, was sie in der Hoffnung tun, das Blatt in den Kämpfen zu wenden. Grommash Hellscream lässt sich jedoch nicht überzeugen, weshalb er eingesperrt wird. Der Warlock übernimmt die Zitadelle Höllenfeuer, was es zum Ausgangspunkt für die Brennende Legion macht. Sein nächster Schritt ist die Beschwörung des Dämons Archimonde. Nach einem schrecklichen Kampf mit den Kreaturen in der Zitadelle, der Draenor beinahe zerstört hätte, töten die Helden Archimonde, der Gul'Dan in das Portal wirft, bevor er stirbt.

2016 Letzten Tage Sommer. Und vielleicht Azeroth...
Das Grab von Sargeras wird wieder geöffnet und die Dämonen der Brennenden Legion strömen in die Welt.
All ihre gewaltige Kraft zielt darauf ab, den dunklen Titanen nach Azeroth zu rufen, und sie haben es bereits geschafft, den Schlüssel zu seiner Rückkehr zu finden.
Die Streitkräfte der Horde und der Allianz werden ernsthaft unterminiert. Aber es ist zu früh, um den Mut zu verlieren: mit Hilfe von legendäre Artefakte Erkunde die alten Verheerten Inseln nach Titanenrelikten und fordere die Legion heraus, während Azeroth noch Hoffnung hat.
Hauptveranstaltungen
Nach der Schlacht um Draenor Ghul öffnete er unter dem Einfluss des Dämonenfürsten Kil'jaeden der Betrüger das Grab von Sargeras und damit das Tor, durch das die Brennende Legion in Azeroth einfiel. Er eroberte die Verheerten Inseln, einschließlich der alten Nachtgeborenenstadt Suramar, und beugte ihren Anführer seinem Willen. Die Allianz und die Horde stürmten die Verheerte Küste in der Hoffnung, Gul'dan aufzuhalten und die Invasion der Legion zu verhindern, aber ihre Bemühungen waren vergeblich und kosteten König Varian Wrynn und Häuptling Vol'jin das Leben. Dann unternahm Erzmagier Khadgar einen verzweifelten Versuch, die zerschmetterten Fraktionen zu vereinen, was zur Wiederherstellung der Säulen der Schöpfung führte – dem einzigen Werkzeug, das in der Lage war, das Grab wieder zu versiegeln. Die Bewohner der Verheerten Inseln haben sich vom Einfluss der Legion befreit, und die Streitkräfte der Allianz und der Horde haben sich Gul'dans Basis, der Nachtfestung, genähert, in der Hoffnung, den finsteren Ambitionen des Hexenmeisters einst ein Ende zu bereiten und für alle...

Ende 2016. Die Brennende Legion wirft ihre Streitkräfte auf Karazhan.
In der ehemaligen Residenz von Medivh versuchen sie, etwas zu finden, das es ihnen ermöglicht, im Krieg einen Vorteil zu behalten. Aber mehrere Helden, angeführt von Khadgar, schaffen es, die Dämonen zu vereiteln und Azeroths Armee eine Chance zum Angriff zu geben. Ein Aufstand gegen den Herrscher der antiken Stadt Suramar begann, und nach seiner Freilassung machten sich die Helden auf den Weg zur Nachtzitadelle, wo sie mit Hilfe von Aman'tuls Auge und ihrer Stärke versuchen würden, das Grab von Sargeras zu schließen.

Frühling 2017. Gul'dan wird in der Nachtfestung besiegt und Allianz und Horde gewinnen neue Verbündete.
Der Krieg ist jedoch noch lange nicht vorbei. Die Brennende Legion hat ihre Verteidigung auf den Verheerten Inseln verstärkt, in der Hoffnung, alles Leben auf Azeroth mit der im Grab des Sargeras verborgenen Macht zu vernichten. Kil'jaeden der Betrüger hatte sein Ziel fast erreicht, als die Helden in das Grab stürmten. In der Hoffnung auf einen Sieg schickte der Betrüger die Helden nach Argus, aber er selbst wurde ein Opfer von Khadgar, Velen und anderen Verteidigern von Azeroth. Mit der Hilfe der Sargeritenschlüssel, Illidan öffnete das Portal zu Argus und jetzt haben die Helden von Azeroth keine andere Wahl, als Argus einen vernichtenden Schlag zu versetzen, oder die Dämonen werden alle zerstören ...

Am Ende des Sommers 2017 reisen die Helden von Azeroth nach Argus.
Dort vereinigten sie sich mit der Armee des Lichts, die, nachdem sie ihre Streitkräfte neu organisiert hatten, die Festung der Legion - Antorus, den Brennenden Thron - stürmten. Als Ergebnis der intensivsten Schlachten besiegten die Helden von Azeroth die Seele von Argus und befreiten die Titanen, die Sargeras wegen seiner Gräueltaten in Gefangenschaft sperrten und Illidan Stormrage zu seinem Kerkermeister ernannten. In einem letzten Akt des Trotzes durchbohrte der dunkle Titan Azeroth mit seinem Schwert und fügte der Welt eine tödliche Wunde zu ...

Sommer 2018. Die Wunden von Azeroth heilen, aber das gebrochene Vertrauen zwischen der Horde und der Allianz wird jetzt wahrscheinlich nicht wiederhergestellt werden ...

Fortsetzung folgt...

* Es werden jahrelange Erweiterungen und Spielaktualisierungen aufgeführt, nicht tatsächliche Warcraft-Ereignisse.
Hier ist meine inoffizielle Version der kurzen Geschichte des Spiels; basierend auf Add-On-Beschreibungen.

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Mikasik.

Christy Golden

Warcraft

Mondlicht tauchte den Thronsaal von Stormwind und ließ den königlichen Thron aus weißem Stein seinen eigenen Glanz erstrahlen, und die goldenen Löwen, die zu seinen Füßen saßen, verwandelten sich in silberne Bestien mit tödlichen Augen. Ein kaltes, milchiges Licht schien auf die Kanten der Waffen, die an den Wänden hingen, und die Schatten in den Ecken, wo die blassen Finger des Mondes nicht hinreichten, schienen wie Pfützen undurchdringlicher Dunkelheit. In diesem überirdischen Glanz konnte sich ein phantasievoller Mensch gut vorstellen, dass die wie Wachposten erstarrte dekorative Rüstung doch nicht so leer war.

Der Triumph des Mondes wurde durch das Licht einer einzelnen Lampe unterbrochen, die warme, rötliche Reflexe auf das entschlossene Gesicht des Jungen warf. Er hielt zwei aus Holz geschnitzte Spielzeuge in seinen Händen. Der erste war ein Soldat, der eine bemalte Version der Rüstung trug, die sich in der stillen Halle verdunkelte. Das zweite war eine gebeugte Kreatur: grün, mit Eberzähnen und einer Axt, die halb so groß war wie ihr hölzerner Gegner.

Es gab andere Soldaten und Monster, die über den Boden verstreut waren. Die meisten Spielzeugmonster standen noch. Die meisten Soldaten wurden besiegt.

Als sich die Tür öffnete, erhellte sich der Raum. Der Junge drehte sich um, verärgert darüber, dass er unterbrochen wurde, und warf dem Neuankömmling einen schnellen, wütenden Blick zu, bevor er zu seinem Spiel zurückkehrte.

Der Prinz versteckt sich nicht, dachte der Junge. - Er geht wohin er will, wenn er allein sein will. Es ist kein Versteckspiel."

Der Mann näherte sich ihm. Im schwachen Licht der Lampe wirkten seine Haare nicht so weiß, und die Narbe, die vom Kinn bis zu den Augen über sein Gesicht verlief, wirkte nicht so hässlich wie bei Tageslicht. Er blickte auf die Szene hinab, die der Junge spielte.

Wie läuft der Kampf?

„Es ist, als würde er es nicht sehen. Es ist, als würde er sich nicht erinnern."

Zuerst sah der Junge schweigend die kleinen grünen Figuren an und sagte dann wütend:

Jeder Ork verdient es zu sterben. Wenn ich König werde, werde ich wie Lothar sein und sie alle töten!

Lothar ist Soldat, erwiderte der Mann ohne einen Anflug von Zorn. Er kämpft, weil es seine Pflicht ist. Und du wirst König sein. Ihre Pflicht wird es sein, einen gerechten Frieden zu schließen. Glaubst du nicht, wir haben genug von Kriegen?

Der Junge antwortete nicht. „Gerechte Welt“. "Genug Kriege."

Unmöglich.

Ich hasse sie! er schrie.

Ich weiß“, erwiderte der Mann ruhig. Dass er den Ausbruch des Jungen nicht verurteilte, kühlte seinen jungen Gesprächspartner leicht ab.

Aber Krieg ist nicht immer die richtige Entscheidung. Sie sollten verstehen, dass nicht alle Orks böse sind, auch wenn sie es zu sein scheinen.

Der Junge runzelte die Stirn und warf dem Mann einen skeptischen Blick zu. Khadgar war sehr weise, aber das, worüber er sprach, erschien dem Prinzen unglaublich.

Du weißt“, fuhr Khadgar fort, „dass die Orks aus einer anderen Welt kamen, weit entfernt von unserer.

Er hob seine Hand, wackelte mit den Fingern und ein rötlich-oranger Ball erschien in seiner Handfläche. Jetzt sah der Junge interessiert zu. Er genoss es, Khadgar beim Wirken seiner Magie zuzusehen. Der Ball begann sich zu drehen, umgeben von einem knisternden grünlichen Lichtschein aus Energie.

Ihre Welt lag im Sterben“, fuhr Khadgar fort. - Er wurde von der dunklen Magie verzehrt, die als Teufel bekannt ist.

Die Augen des Prinzen weiteten sich, als ein seltsamer smaragdgrüner Schimmer begann, die braune, staubige Welt zu verzehren.

Die Orks mussten fliehen. Wenn sie geblieben wären... wären sie auch gestorben.

Die Orks und ihre sterbende Welt taten dem Prinzen überhaupt nicht leid. Er festigte seinen Griff um die Spielzeugorkfigur.

Diese grünen Monster sind also in unsere Welt eingedrungen!

Nicht alle Orcs waren grün, als sie nach Azeroth kamen. Aber du wusstest nichts davon.

Der Prinz zog es vor, zu schweigen, um seine Unwissenheit nicht zu gestehen, aber jetzt wurde er von Neugier gepackt.

Nur diejenigen von ihnen, die vom Teufel vergiftet wurden“, fuhr Khadgar mit seiner Geschichte fort. - Sie hat sie geändert. Aber eines Tages trafen wir einen Ork, der es schaffte, ihr zu widerstehen. Derjenige, der es beinahe geschafft hätte, den Krieg für immer zu beenden. Sein Name war... Durotan.

* * *

In den Luftkammern waren keine Fenster erforderlich. Wie der Name schon sagt, waren dies die Hallen der Luft – bestehend aus ihr und sich darin befindend.

Außenstehende könnten den Anblick bestaunen, ihre Schönheit bestaunen und gleichzeitig entsetzt sein und sich fragen, wie der Rat der Sechs hier sitzen konnte, ohne sich um ihre eigene Sicherheit zu sorgen. Aber Außenstehende sind noch nie hierher in die Violette Zitadelle von Kirin Tor eingedrungen und werden dies auch nie tun.

Wie die Magie selbst war die Halle nur für die Magier selbst bestimmt.

Der blaue Himmel und die weißen Wolken, die als Decke und Wände dienten, heben das Gold und Purpur des Steinbodens hervor. Zusätzlich wurde auf dem Boden ein Symbol ausgelegt – ein stilisiertes, starrendes Auge. Der Junge, der den Flur betrat und nun in dessen Mitte stand, fand dieses Symbol heute besonders angebracht.

Er war elf. Nicht zu groß, mit braunen Haaren und Augen, die je nach Lichteinfall ihre Farbe von Blau zu Grün änderten. Und doch war es dieser Junge in der weißen Tunika, der jetzt im Mittelpunkt aller Mitglieder des Kirin Tor-Rates stand.

Sie standen viel höher auf einer runden Plattform und trugen lila Roben mit einem gestickten Symbol – dasselbe Auge, das jetzt vom Boden aus blickte. Sowohl die Ratsmitglieder als auch die auf ihre Gewänder gestickten Augen blickten auf das Kind herab, als könnte es selbst auf ein Insekt herabblicken. Ihre Aufmerksamkeit war dem Jungen jedoch nicht peinlich. Vielmehr verspürte er Neugier, zog eine Augenbraue hoch und sah die Magier kühn an.

Eines der Ratsmitglieder, ein großer, magerer alter Mann mit einem Bart, so weiß wie die Magie selbst, die an den Wänden dieses Turms fließt, begegnete dem Blick des Jungen und nickte ihm leicht merklich zu. Dann sprach er, und seine sonore Stimme hallte gebieterisch durch die riesige Halle.

Es gibt eine Theorie, dass jeder Stern am Himmel eine separate Welt ist, erklärte Erzmagier Antonidas. - Und jede dieser Welten wird von ihren eigenen Bewohnern bewohnt. Was wird unser Novize dazu sagen?

Der Novize war nicht langsam mit der Antwort.

Keine andere Welt ist mit Azeroth vergleichbar, sagte er. - Die Schönheit von Azeroth, seine Vitalität und Fülle ist einzigartig.

Und wem kann die Pflege eines solchen Schatzes anvertraut werden?

Derjenige, der die Kräfte der Magie anrufen kann, um unsere Welt zu beschützen. Bewachen.

Es ist klar.

Die leiseste Andeutung eines Lächelns huschte über Antonidas schmale Lippen. Der Novize fragte sich, ob er seinen Ton etwas demütiger hätte ändern sollen. Aber seien wir ehrlich, er hat sich das alles schon vor langer Zeit eingeprägt.

Alle Kräfte? Antonidas fuhr fort.

Nein, antwortete der Novize schnell. - Dunkle Mächte sind verboten. Dunkle Mächte sind ein Spiegel des Schmutzes.

Er bemerkte, dass er wie beim Schreiben murmelte, und biss sich fest auf die Lippe. Es wäre schlimm, wenn die Magier entscheiden würden, dass er das, was er las, nicht ernst nahm.

Dunkle Mächte, wiederholte er diesmal feierlicher, verzerren die ursprünglichen Ziele dessen, der auf sie zurückgreift.

Und welche Lehre ziehen wir daraus?

Magie ist gefährlich und sollte nicht denen anvertraut werden, die nicht richtig ausgebildet wurden. Keine Rasse – keine Menschen, keine Zwerge, keine Zwerge, keine Elfen – niemand außer den Eingeweihten der Kirin Tor sollte Magie anwenden.

All das ist nur für uns, dachte der Akolyth, als er den Strom silberweißer Flüssigkeit beobachtete, der sich an den Wänden und der Decke der Lufthalle entlangschlängelte. „Nicht weil wir gierig sind, sondern weil wir wissen, wie man damit umgeht.“

Der Junge sah Antonidas aufmerksam an und bemerkte, dass sich die Schultern des Erzmagiers entspannten. Sie waren mit dem ersten Teil fertig, und er hat nirgendwo etwas vermasselt. Gut.

Der gealterte Magier lächelte leicht und sah den Novizen gnädig an.

Wir spüren deine Macht, Medivh“, sagte er. Wir bewundern Ihr Engagement und Ihren Wissensdurst. Und wir testen und testen diese Qualitäten so viel wie möglich – aber leider werden wir die Antwort auf die wichtigste Frage erst bekommen, wenn es zu spät ist.

Medivh spannte sich an. Zu spät? Wovon sprach Antonidas?

Das Leben eines Hüters erfordert Opfer jenseits Ihrer Vorstellungskraft. Aber wir bitten dich jetzt, Junge, diese Last für immer auf dich zu nehmen.

Nun, hier ist es, dachte Medivh.

Bist du bereit, mit den umfassenden Vorbereitungen für den Tag zu beginnen, an dem du Lord of Karazhan wirst?

Bereit“, antwortete der Novize ohne zu zögern.

Dann beweis es!

Diese Kreatur wurde von Schatten außerhalb der Reichweite von Lichtmagie hervorgebracht. Aus einem Fragment der Dunkelheit wurde es schnell zu einem Material, schwarz wie die Nacht, ein verzerrtes Etwas, das den Jungen überragte. Medivh nahm instinktiv eine Kampfhaltung ein, eine Reaktion, die ihm so lange eingehämmert worden war, dass der Junge sofort zu handeln begann, auch wenn er überrascht war. Die Kreatur öffnete ihr Maul, das so lang wie Medivhs Unterarm war, und stieß eine Reihe von Geräuschen aus, die ihm Magenschmerzen verursachten. Als die Kreatur über ihm auftauchte, bemerkte der Junge, dass das Alien keine wirkliche Tiefe oder klare Umrisse hatte, was es umso beängstigender machte. Es war eine Kreatur der Alpträume, und seine gespenstischen Pfoten waren mit rasiermesserscharfen Krallen gekrönt.

„Warcraft“ spielt in den fantastischen Welten von Azeroth und Draenor. Anfangs ging man davon aus, dass die ersten nur aus den östlichen Königreichen Lordaeron und Azeroth bestanden. Doch die erneute Invasion der Brennenden Legion zwang die Bewohner von Azeroth, diese zu kartieren längst vergessene Königreiche ihrer Welt, einschließlich der Heimat der mysteriösen Nachtelfen Kalimdor (sowohl die Ödlande im Süden als auch die reichen Wälder von Ashenvale im Norden). die Nachtelfen von QuelThalas finden sich in der verschneiten Wildnis des Eisrisses wieder – der Heimat des Lichkönigs Nerzhul. Mit anderen Worten, die Länder von Azeroth sind sehr vielfältig und dienen vielen Rassen als Heimat: Menschen, Orks, Zwerge, Elfen, Trolle und Drachen Das Folgende ist die Zeitleiste des Warcraft-Universums von der Erschaffung Azeroths durch die Titanen bis zum Erscheinen von World of Warcraft:

prehistorische Zeiten

Ferne Vergangenheit:

Das Universum entsteht. In den folgenden Jahrtausenden nach ihrer Geburt formen die Titanen die Welten und ordnen die formlose Unendlichkeit des Großen Jenseits der Dunkelheit. Sargeras, der mächtigste der Titanen, bewacht unzählige ihrer Schöpfungen. Sargeras erliegt jedoch dem Einfluss böser Wesen aus dem Abyssal Wasteland und beschließt, die Werke seiner Brüder zu zerstören. Um dieses Ziel zu erreichen, unterwirft er die Eredar und die Nathrezim. Im Laufe der Zeit erwerben die Eredar und Nathrezim auch Diener, die verschiedene Kreaturen wie die Lords of Hell versklaven. Die Armee von Sargeras, die jetzt als Brennende Legion bekannt ist, begibt sich auf einen Pfad der Zerstörung und zerstört jede Welt, die sie entdeckt.

Vor Millionen von Jahren:
Nachdem sie die Alten Götter der primitiven Welt Azeroth besiegt und eingesperrt haben, schaffen die Titanen Ordnung darin. Sie arbeiten dann weiter an den physikalischen Eigenschaften von Azeroth.

Vor Hunderttausenden von Jahren:
Die Titanen erschaffen die Lebensformen, die schließlich Azeroth bewohnen werden. Zuerst erscheinen Drachen, dann Kaldorei, Menschen, Zwerge und andere Kreaturen.

-15,000:
Die Nachtelfen (Kaldorei) erwachen und gründen eine große Gesellschaft im Herzen von Kalimdor. Sie spielen mit primitiver Magie und verbreiten sie unbeabsichtigt über ganz Azeroth.

-14,416:
Die Brüder Malfurion und Illidan Sturmgrimm werden geboren.

-13,220:
Tyrande Wisperwind wird geboren.

-9,415:
Die dämonische Brennende Legion, angezogen von der Energie, die durch die Kaldorei-Experimente erzeugt wird, startet eine massive Invasion von Kalimdor, um die natürlichen Reserven der Magie zu erschöpfen. Die Nachtelfen, die die wütenden Dämonen nicht alleine vertreiben können, tun sich mit den uralten Drachen zusammen. Die darauffolgenden Zusammenstöße sind so apokalyptisch, dass ein Großteil der Landmasse Kalimdors zerstört und unter Wasser gesetzt wird. Aus Angst vor der Rückkehr der Legion schwören die Nachtelfen, nie wieder Magie einzusetzen.

Wegen seines Verbrechens gegen die Nachtelfen wird Illidan tief unter der Erde in eine Zelle gesperrt.

Alexstrasza the Lifegiver, Malygos Spellweaver, Nozdormu the Eternal und Ysera the Dreamer, zusammen bekannt als die Vier Arten von Drachen, kombinieren ihre magischen Kräfte, um die Dämonenseele zu erschaffen, ein mächtiges Artefakt, das sowohl Drachen kontrollieren als auch gegen die Brennende Legion kämpfen kann. Neltharion der Erdwächter (später als Todesschwinge bekannt) war nicht an der Erschaffung der Dämonenseele beteiligt, wodurch er seine Kräfte behielt und der mächtigste der Drachen wurde.

Alexstrasza, Ysera und Nozdormu helfen den Nachtelfen, eine mächtige Rasse zu werden, falls die Legion zurückkehrt. Alexstrasza platziert eine magische Eichel im neuen Brunnen der Ewigkeit, aus der der mächtige Weltenbaum von Nordrassil wächst. Ysera verbindet den Weltenbaum mit dem Smaragdgrünen Traum und schließt einen Pakt mit den Druiden der Kaldorei. Nozdormu verzaubert Nordrassil: Solange diese Eiche steht, werden die Nachtelfen unsterblich sein.

-5,415:
Eine kleine Gruppe von Nachtelfen, die nicht aufhören wollen, mit Magie zu experimentieren, wird aus Kalimdor vertrieben. Sie reisen durch die neu gegründeten östlichen Länder, gründen das Königreich Quel'Thalas und beginnen, sich Hochelfen zu nennen. Sie werden ständig von Banden einheimischer Trolle angegriffen.

-2,315:
In Lordaeron gründeten die Menschen das Imperium von Arathor.

-2,115:
Die Hochelfen, die im andauernden Krieg mit den Trollen kurz vor der Niederlage stehen, suchen Hilfe beim Volk von Arathor. Als Gegenleistung für militärische Unterstützung stimmen sie zu, den Menschen Magie beizubringen. Der kombinierten Armee gelingt es, die meisten Trolle in Lordaeron zu vernichten.

-2,015:
Aufgrund menschlicher Nachlässigkeit beim Einsatz von Magie finden Agenten der Brennenden Legion erneut den Weg zurück nach Azeroth. Der Orden von Tirisfal wird gegründet. Die mächtigen Wächter von Tirisfal müssen Krieg gegen Agenten der Legion führen, die der einfachen Bevölkerung unbekannt sind.

-615:
Aufgrund interner Teilungen und wachsender Grenzen zerfällt das Reich von Arathor in sieben autonome Staaten: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron und Stromgarde.

-440:
Aegwynn, Wächter von Azeroth, wird geboren.

-240:
Wächter Aegwynn besiegt Sargeras, Lord of the Burning Legion, im Zweikampf. Der bösartige Geist von Sargeras verschmilzt mit der Seele ihres ungeborenen Sohnes.

396:
Muradin Bronzebart wird geboren.

518:
Kaen Bluthuf wird geboren.

540:
Kiljaeden, Assistent von Sargeras, macht einen Deal mit Ner'zhul, dem Anführer der Orcs von Draenor. Als Gegenleistung für die Unterwerfung unter die Legion erhalten die Orks (insbesondere Ner'zhul) immense Macht und die Fähigkeit, neue Welten zu erobern.

543:
Aus Azeroth verbannt, unterwirft die Brennende Legion weiterhin die Orc-Clans aus der Welt Draenor mit der Hilfe von Ner'zhul. Einmal beginnen sich edle Clans von Ork-Schamanen zu vereinen und verwandeln sich in eine wütende Horde.

545:
Guldan wird geboren.

545-550:
Die Horde besiegt die Draenei und andere Rassen der Welt von Draenor. Dieses Massaker löscht vorübergehend den Blutdurst der Orks, aber bald beginnen die Clans miteinander in Konflikt zu geraten.

546:
Antonidas wird geboren.

547:
Anduin Lothar wird geboren.

553:
Uther der Lichtbringer wird geboren.

555:
Guldan, der außergewöhnliche Fähigkeiten für die Magie der Orks gezeigt hat, wird ein Schüler von Ner'zhul.

559:
Aegwynn bringt einen Sohn zur Welt, Medivh, der dazu bestimmt ist, der letzte der Wächter zu sein. Keltuzad wird geboren.

564:
Prinz Llane von Azeroth wird geboren.

565:
Unter der Anleitung von Kiljaeden beginnt Guldan, dämonische Magie zu studieren. Khadgar wird geboren.

570:
Ner'zhul bereut seine Entscheidung, dabei zu helfen, die Orcs der Legion zu unterwerfen, und bricht seinen Pakt mit Kiljaeden. Der Dämon schwört, sich an dem Schamanen zu rächen und lädt Guldan ein, die von Nerzhul begonnene Arbeit fortzusetzen. Guldan stimmt sofort zu und bildet den Rat der Dunkelheit, um die Horde zu kontrollieren, die beginnt, das Ödland des Abgrunds nach neuen Welten zu durchsuchen, die noch nicht von der Horde erobert wurden.

571:
Am Tag von Medivhs zwölftem Geburtstag offenbart sich die volle Macht des Wächters, wodurch er ins Koma fällt. Grom Hellscream wird geboren.

577:
Prinz Llane erreicht das Alter der Himmelfahrt. Medivh erwacht aus ihrem Koma. Trotz seiner Stärke ist er tatsächlich Sargeras untergeordnet. Medivh begibt sich zum Turm von Karazhan, um seine Studien fortzusetzen.

580:
Medivh kontaktiert zum ersten Mal Guldan und den Rat der Dunkelheit.

581:
Medivh und Guldan treffen eine fatale Einigung: Medivh wird ein Portal zwischen Azeroth und Draenor öffnen und Guldan das Grab von Sargeras zeigen; Im Gegenzug wird die Horde die menschlichen Staaten unterwerfen und Medivhs Feinde töten. Keine Seite erkennt, dass diese Vereinbarung Kiljaden in die Hände spielt.

583:
Medivh, betäubt vom Geist von Sargeras, öffnet ein dunkles Portal und die Horde fällt in Azeroth ein. Die Orcs greifen den Turm von Sturmwind an, können die Festung jedoch nicht zerstören. Die Anführer der Horde beginnen miteinander in Konflikt zu geraten.

584:
Prinz Llane besteigt den Thron und wird der neue König von Azeroth. Erkennen, dass die Horde braucht neuer Anführer Um die Clans zu vereinen (und Guldan noch mehr Macht zu verleihen), ernennt der Rat der Dunkelheit den Anführer der Horde, die Schwarze Hand des Zerstörers.

593:
Aegwynn, die den Einfluss von Sargeras auf ihren Sohn spürt, konfrontiert Medivh. Magus verbannt sie jedoch aus Karazhan. Aegwynn informiert König Llane über Medivhs Beteiligung an den Orcs in Azeroth und seine dunkle Macht. Angesichts der Unausweichlichkeit eines Krieges mit der Horde beginnt die Mobilmachung in Azeroth. Prinz Arthas wird geboren, Sohn und Erbe von König Terenas von Lordaeron. Thrall, Sohn von Darotan, wird geboren.

594:
Der Magier Khadgar kommt nach Medivh in Karazhan. Von den Kirin Tor geschickt, wird er Medivhs Lehrling und Spion für Dalaran. Darotan, Anführer des Clans der Frostwölfe, trifft sich heimlich mit Orgrim Doomhammer, um Guldans Taten und seine schädliche Herrschaft über die Horde zu besprechen. Nach dem Treffen töten Guldans Attentäter Darotan und seinen Gefährten und lassen den kleinen Thrall allein in einem dichten Dickicht zurück. Eine Gruppe menschlicher Jäger, angeführt von Lieutenant Aedelas Blackmoore, findet Thrall und nimmt ihn mit nach Durnholde Keep. Blackmoore macht aus einem kleinen Ork einen Sklaven und einen Gladiator. Jaina Prachtmeer wird geboren.

Warcraft: Orks und Menschen

598:
Medivh von seinen eigenen getötet bester Freund Lord Lothar und sein eigener Lehrling Khadgar. Guldan, der zum Zeitpunkt seines Todes nach Medivh gezogen war, fiel in einen bewusstlosen Zustand. Ohne einen Anführer in der Person eines Zauberers konnte die Schwarze Hand Orgrim dem Hammer des Schicksals nicht widerstehen.

Der Halb-Ork Garona tötet König Llyn. Stormwind Tower wurde von der Horde eingenommen.

Die zukünftige Reinkarnation von Medivh kehrt nach Karazhan zurück und nimmt die magische Energie des Turms. Medivh plant, diese Energie zu nutzen, um die Brennende Legion zu bekämpfen, wenn sie zurückkehrt. Seine Mission ist abgeschlossen und Medivh kehrt 617 zurück und beginnt, sich auf einen Kampf mit der Legion vorzubereiten.

Nach fünf Jahren zermürbenden Krieges erobert die Horde schließlich die Reiche von Azeroth und KhazModan und beansprucht die Schwarzfelsspitze als ihre Basis. Lord Lothar führt die Flüchtlinge in die nördlichen Länder von Lordaeron. Dort angekommen, überzeugt er die Herrscher von sieben Staaten, sich im Kampf gegen die Horde zu vereinen. Einzelne Staaten des Aratorischen Imperiums werden wieder zur Allianz von Lordaeron.

Warcraft II: Fluten der Dunkelheit

599:
Orgrim Doomhammer, Anführer der Horde, schickt seine mächtige Flotte an die Küste von Lordaeron. Die unaufhaltsame Horde erreicht das Herz von Lordaeron und zerstört erfolgreich das uralte Königreich der Hochelfen von Quel'Thalas.

Die Allianz erzwingt einen Gegenangriff, aber Lord Lothar wird während der Belagerung der Schwarzfelsspitze getötet. Wütend über den Tod ihres geliebten Kommandanten zerschlagen die Krieger der Allianz die Spitze und drängen die Horde zurück an die Schwelle des Portals der Dunkelheit.

Das Dunkle Portal ist zerstört, die Horde besiegt.

Nekros Skullbreaker nutzt die Dämonenseele, um die Kontrolle über die roten Drachen zu erlangen und sie einzusetzen, um die Pläne der Horde voranzutreiben.

600:
Abtrünnige Orks werden zusammengetrieben und in Internierungslager getrieben.


Drachentag

601:
Nekros, ein Zauberer des Drachenmals, benutzt weiterhin Alexstrasza und den gesamten roten Drachenschwarm. Mit ihrer Hilfe versetzt er den Streitkräften der Allianz gezielte Angriffe und zieht sich dann wieder in seine Basis in Grim Batol zurück. Nekros kontrolliert Alexstrasza mit dem Artefakt Dämonenseele. Kirin Tor unternimmt einen letzten Versuch, die Bedrohung durch die Orks zu neutralisieren: Der Magier Ronin, die Elfenjägerin Veriza und der Zwerg Folstad werden beauftragt, die Dämonenseele zu vernichten und so die Drachen zu befreien. Sie meistern die Aufgabe erfolgreich und vernichten nicht nur den letzten großen Orc-Clan in Azeroth, sondern vereiteln auch die Pläne des Drachen Todesschwinge, der hoffte, seine Brüder mit Hilfe eines Artefakts zu besiegen und Azeroth zu seinem Besitz zu erklären.

Warcraft II: Jenseits des dunklen Portals

601:
Der alte Orkschamane Nerzhul versammelt die verbliebenen Clans auf Draenor und öffnet das Dunkle Portal wieder. Er befiehlt, mehrere Artefakte aus Azeroth zu stehlen, die es ihm ermöglichen werden, zahlreiche Portale in Draenor zu öffnen. Die Allianz schickt ihre Truppen unter der Führung des Magiers Khadgar durch das Dunkle Portal. Das Ziel ist es, Nerzhuls Pläne zu stören. Die beiden Armeen kämpfen monatelang in den Weiten der Welt von Draenor.

Ner'zhul schöpft Kraft aus den gestohlenen Artefakten und öffnet mehrere Portale in Draenor. Doch bevor er die Orcs hindurchführen kann, gerät die Energie der Artefakte außer Kontrolle und beginnt, die Grundstruktur der Welt von Draenor zu zerstören. Die Helden der Allianz erkennen, dass sie gefangen sein werden, und zerstören das Portal der Dunkelheit, damit Azeroth nicht von den tobenden Elementen zerstört wird.

Die Welt von Draenor wird auseinander gerissen. Seine Überreste wurden später als Outlands bekannt.

Ner'zhul und die anderen Dunkelmond-Orcs werden von Kiljaeden gefangen genommen, als sie das Ödland des Abgrunds betreten. Ner'zhul wird in den Lichkönig verwandelt, in einem Eiswürfel gefangen gehalten und nach Azeroth zurückgeworfen, in die Gletscher des Nördlichen Risses. Ner'zhuls Zauberer werden ausgeweidet und in Liches verwandelt, die vollständig seinem eisernen Willen unterworfen sind.

602:
Als weitere Ork-Lager eröffnet werden, ist die Allianz verunsichert. Nur wenige verstreute Clans sind dem Zorn der Menschen entgangen und fristen ein elendes Dasein unter den harten Bedingungen der Wildnis.

611-615:
Spinnenkrieg: Nerzhuls Untote versuchen, ihre Stützpunkte im Nördlichen Riss vor den Kriegern des mysteriösen Imperiums von Az'el-Nerub zu verteidigen. Die spinnenartigen Neruber werden schließlich von den unzähligen Kämpfern des Lichkönigs und den Schreckenslords gebrochen. Endlich kann Nerzhul den eisigen Kontinent sein Eigen nennen.

Thralls Geschichte: Anführer der Clans

615:
Thrall, ein junger Ork, der von Menschen als Sklave und Gladiator aufgezogen wurde, entkommt und macht sich auf die Suche nach seinem gestohlenen Erbe. Thrall vereint erfolgreich mehrere abtrünnige Orc-Clans und stachelt sie zur Rebellion gegen die lokalen Behörden der Allianz auf.

616:
Mit der unmittelbar drohenden Entstehung einer neuen Horde verliert die Allianz immer weniger an Zusammenhalt. Die Spannungen zwischen den Staatsoberhäuptern wachsen. Thrall wird der neue Kriegshäuptling der Horde und hilft seinen Stammesangehörigen, die verlassene Schamanenkultur wiederzuentdecken. Eine gestärkte Horde wirft endlich die letzten Spuren des dämonischen Einflusses der Legion ab. Weit verbreitet in der Allianz Bürgerkrieg Als ein neuer, unsichtbarer Feind auftaucht, ist die Brennende Legion zurück ...

WarCraft III: Herrschaft des Chaos

617:
Angeführt von einem mysteriösen Propheten führt Thrall die Horde über das Meer in die Länder von Kalimdor.

Der Prophet reist nach Lordaeron, um König Terenas vor der untoten Seuche und dem Herannahen der Legion zu warnen. Aber der König weigert sich, irgendetwas zu tun, da er glaubt, dass die inneren Angelegenheiten der Allianz von viel größerer Bedeutung sind.

Ner'zhul, Herr der Untoten, beginnt, die Länder von Lordaeron mit seiner Seuche zu infizieren. Der edle Paladin Arthas, der die Korruption seines Heimatlandes miterlebt hat, beschließt, die Rechnung auszugleichen und geht zum Nördlichen Riss. Einmal in der Eiswüste auf dem Dach der Welt, unterwirft er sich dem Willen von Ner'zhul. Als Todesritter kehrt Arthas nach Lordaeron zurück, tötet König Terenas und verrät das Königreich an Scourge.

Die Armee der Untoten zerstört das Nachtelfen-Königreich Quel'Thalas vollständig, einschließlich seiner Hauptstadt Silver Moon. Zu diesem Zeitpunkt erweckt Arthas mithilfe der Energie des Sonnenbrunnens den Zauberer KelThuzad in Gestalt eines Lichs wieder zum Leben. Auf dem Hügel oberhalb von Dalaran beschwört Kel'Thuzad Archimonde den Schänder nach Azeroth, einen der beiden Leutnants von Sargeras, der Dalaran weiterhin mit seinen dämonischen Zaubern verwüstet.

Die Brennende Legion beginnt ihre Invasion in Azeroth mit der Eroberung von Lordaeron und Quel'Thalas, wobei die meisten der überlebenden Bewohner dieser Länder getötet werden. In Kalimdor spaltet sich die Horde, Thrall folgt dem Propheten, während Grom Hellscream und sein Warsong-Clan eine neue Siedlung gründen. Sie machen sich unbeabsichtigt Feinde der Nachtelfen, während sie die Wälder von Ashenvale entweihen.

Infolge der listigen Machenschaften von Mannoroth dem Zerstörer und Tichondrius dem Verfinsterer tötet der Warsong-Clan Cenarius, einen der Hauptverteidiger des Eschentals und des Weltenbaums.

Aus den Ruinen von Lordaeron geflohen, stimmen Jaina Prachtmeer und ihre treuen Leute mit Thrall überein, Grom vor Mannoroths blutiger Besessenheit zu retten.

Grom Hellscream stirbt im Kampf gegen Mannoroth. Aber bevor er stirbt, schafft er es, den Dämon zu töten und sich und die Horde vom Fluch der Brennenden Legion zu befreien.

In der Hoffnung, die Nachtelfen zu besiegen und die Magie des Weltenbaums zu absorbieren, fällt die Brennende Legion in Ashenvale ein.

Tyrande befreit Illidan aus dem Gefängnis.

Unterwürfig gegenüber Arthas und dem Lichkönig stiehlt Illidan Guldans Schädel und verwandelt ihn in einen Hybrid aus Nachtelfen und Dämonen. Von der Energie des Artefakts erfüllt, tötet Illidan Tichondrius und verhindert, dass Archimondes Pläne erfüllt werden. Furion wirft seinen unberechenbaren Bruder aus Kalimdor und Illidan geht wütend.

Die Anführer der Nachtelfen Furion und Tyrande entfesseln einen magischen Sturm über Kalimdor, während Thrall und Jaina Archimondes Angriff verzweifelt abwehren. Schließlich durchbricht der Dämon die Verteidigung und eilt zum Weltenbaum, um seine Magie zu absorbieren, wird jedoch von den Kräften der Zauberwirker und des Baums selbst zerstört.

Der Prophet entpuppt sich als Medivh – ein Magier, der einst das Portal der Dunkelheit öffnete. Er kam, um die Herrschaft von Azeroth an die im Waffenstillstand gekleideten Menschen, Orks und Nachtelfen zu übergeben. Azeroth begann sich langsam wieder zu beleben.

Warcraft III: Der gefrorene Thron

618:
Die Orks, die sich im Wüstenland im südlichen Teil von Kalimdor niedergelassen haben, nennen es - Darotar. Dieses Gebiet wurde von Thrall, dem Anführer der Orks, zu Ehren seines Vaters, der heldenhaft im Kampf fiel, so benannt.

Eine Gruppe von Lordaeron-Überlebenden, angeführt von Jaina Prachtmeer, lässt sich ebenfalls im Ödland nieder und errichtet die Festung Theramore auf einer der Inseln.

Die Überreste der Hochelfen beschließen, sich an den Untoten und der Legion für den Verlust ihrer Heimat während der Invasion zu rächen. In Übereinstimmung mit dieser Absicht nennen sie sich selbst die Blutelfen.

Arthas hat eine Vision Gefrorener Thron Ner'zhul im Nördlichen Riss, als der Lichkönig ihm befiehlt, sofort zum verschneiten Kontinent zurückzukehren.

Kiljaeden der Verräter erscheint Illidan und befiehlt ihm, den Frostthron zu zerstören, als der Dämonenfürst bemerkt, dass der Lichkönig ihn verraten hat. Um dieses Ziel zu erreichen, erhebt Illidan die uralte Naga-Rasse aus dem Meer und segelt zu den Verheerten Inseln des Vortex. Die Naga sind die Nachkommen der Hochgeborenen von Königin Azshara und sind jetzt abgeneigt, Illidan zu folgen. Die Region der Verheerten Inseln ist die Heimat des legendären Grabes von Sargeras. Illidan erhebt Anspruch auf das dämonische Artefakt Auge von Sargeras in ihr, mit dem er plant, die Geißel zu beenden, indem er den Eiskronengletscher aus der Ferne zerstört. Im zerstörten Dalaran angekommen, versucht er seinen Plan umzusetzen. Malfurion, Tyrande und Maievs Herrscher Darksong zerstören das Auge jedoch, bevor der Zauber vollendet werden konnte. Illidan erkennt, dass er Ner'zhul nicht aus der Ferne töten kann und beschließt, aus Azeroth zu fliehen. Er öffnet ein Dimensionsportal in die Outlands und geht. Maiev folgt ihm jedoch, von Wut überwältigt, in dem Versuch, den Verräter zu fangen. Furion und Tyrande kehren nach Kalimdor zurück.

Kael und seine treuen Blutelfen nähern sich der Basis von Großmarschall Garithos und warten auf Anweisungen. Bei einigen kleineren Quests für Garithos stoßen die Blutelfen auf eine Gruppe Naga, die von Lady Vashi angeführt wird. Vash bietet den Blutelfen seine Hilfe an, da sie einen gemeinsamen Feind haben – die Untoten. Garithos missbilligt jedoch ein solches Bündnis und sperrt die Elfen als Verräter ein.

Kael und seine Elfen warten auf ihre Hinrichtung und werden aus Lady Vashoes Kerker in Dalaran befreit, und beide Rassen entkommen durch dasselbe Portal in die Scherbenwelt, das Archimonde benutzte, um Azeroth zu betreten.

In der Scherbenwelt angekommen, retten die Naga und die Blutelfen Illidan vor Maievs Armee und unterhalten sich mit ihrem Anführer. Illidan beschließt, den Herrn der Hölle Masteridon zu zerstören und die Scherbenwelt zu übernehmen, um sich vor dem Zorn von Kiljaeden zu verstecken. Während Illidans Armeen (mit Hilfe der überlebenden Draenei) auf dieser Mission sind, können sie sich nicht vor Kiljaeden verstecken. Der Dämon befiehlt Illidan, zum Nördlichen Riss zurückzukehren und den Frostthron zu zerstören oder die Konsequenzen des Verrats des Dämonenlords zu riskieren.

Als die Macht des Lichkönigs schwindet, übernimmt eine Gruppe von Schreckensfürsten die Kontrolle über den größten Teil der Geißel in Lordaeron und versucht, König Arthas zu stürzen. Während sie die Hauptstadt von Lordaeron zerstören, flieht Arthas aus der Stadt und macht sich auf den Weg zum Nördlichen Riss, um den Lichkönig vor Illidans Streitkräften zu schützen.

Sylvanas Windrunner, ehemaliger Waldläufer-General der Armee von Quel'Thalas, wird ein untoter Dunkler Waldläufer. Mit der Schwächung von Nerzhul wird Sylvanas wieder unabhängig und versucht, seine Spuren in der Geschichte zu hinterlassen. Nachdem sie nun einen der Schreckensfürsten auf ihre Seite gezogen hat, ist sie in der Lage, die beiden anderen zu stürzen und sich vollständig vom Einfluss der Geißel zu befreien. Sylvanas und ihre Anhänger, die sich „Die Verlassenen“ nannten, versteckten sich in den Pestländern von Lordaeron und dachten über ihre Aktionen gegen König Arthas und die Geißel nach.

Arthas, der den Nördlichen Riss erreicht hat und versucht, vor Illidan zum Frostthron zu gelangen, kommt dem Lord of the Crypts namens AnubArak zu Hilfe. Nachdem der Todesritter viele Gefahren in den düsteren Kerkern von Azel Nerub überwunden hat, erreicht er erfolgreich den Schneekronengletscher. Nachdem Arthas Illidans Armee besiegt und den Dungeon geöffnet hat, steht er Illidan gegenüber. Arthas gewinnt die Oberhand und betritt den Gletscher. Unmittelbar nach der Freilassung des Lichkönigs wird Arthas' Leichnam von einem ehemaligen Gefangenen übernommen. Zwei böse Wesen vereint. Sie sitzen oben auf einem Gletscher und denken über ihren nächsten Schritt nach.

In der Orkstadt Orgrimmar verbündet sich MokNathal, bekannt als Rexxar, mit Thrall und der Horde, um Darotar zu beschützen Die Volksarmee beginnt, ihre Grenzen zu verletzen. Zuversichtlich, dass diese Armeen in Jainas Festung auf der Insel Theramore stationiert sein werden, schickt Thrall Rexxar mit einem Bericht an die Zauberin, in der Hoffnung, dass sie das Verhalten der Menschen erklären kann, die in ihre Domäne eindringen.

619:
Uralte und mächtige Druiden schließen sich zusammen, um auf der Insel Kalidar vor der Nordküste von Kalimdor einen neuen Weltenbaum zu züchten. Sie nennen es Teldrassil, was in ihrer Sprache "Krone der Erde" bedeutet. Auf den Zweigen von Teldrassil bauen die Nachtelfen ihr Zuhause. Sie ordnen ihre Welt neu, pflanzen Bäume und fließen Flüsse und ertrinken in der endlosen Nacht, die seit Anbeginn der Zeit über die Länder der Elfen hereingebrochen ist. Die Nachtelfen strömen nach Kalimdor als Zufluchtsort und die Wälder des Eschentals werden von den letzten Spuren der dämonischen Legion gesäubert.



 
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