Wie man ein Schachbrett und seine Figuren zeichnet. Schachfiguren Eine Schachfigur, die sich nur diagonal bewegt

Schachfiguren. Von links nach rechts - König - Dame - Bischof - Springer - Turm - Bauer

Schach wird mit speziellen Figuren gespielt. Mal sehen, wie es aussieht, heißt und nach welchen Regeln jeder von ihnen geht. Außerdem, Schachfiguren haben ihren eigenen Wert, Klassifizierung, Stärken und Schwächen. Beginnen wir die Beschreibung mit der wichtigsten Figur – dem König – und fahren dann von der stärksten – der Dame – bis zur schwächsten – dem Bauern – fort.

König

Der französische König Ludwig XIV sagte: „Der Staat bin ich!“. Der Schachkönig ist der Staat, also die Personifikation des Spielers. Dies ist die wichtigste Figur auf , da die Unmöglichkeit, den eigenen König zu verteidigen, zur Niederlage führt und ein unwiderstehlicher Angriff auf den feindlichen König zum Sieg im Spiel führt. Trotz dieser Bedeutung im Spiel ist der König eine ziemlich schwache Figur, er kann sich in jede Richtung bewegen, aber nur ein Feld pro Zug. Schützen Sie daher den König von Anfang an bis zum Ende des Spiels.

Königin

Die Königin wird oft als Königin bezeichnet und in vielen Schachspielen wird diese Figur als Frau dargestellt. Der König und die Königin haben ein ähnliches Aussehen, verwechseln Sie sie also nicht, sondern bestimmen Sie sofort, wer welcher ist. Die Dame ist die stärkste Figur auf dem Schachbrett, sie kann beliebig viele Felder horizontal, vertikal und diagonal in jede Richtung bewegen. Der Verlust einer Dame ist für den Spieler oft ein unersetzlicher Verlust, und oft gibt er in solchen Situationen auf.

Turm

Der Turm in einem klassischen Schachfigurensatz sieht aus wie ein Verteidigungsturm einer Burg, eine solche Ansicht entspricht seinem europäischen Namen. Diese Figur kann auch als Streitwagen dargestellt werden oder wie eine alte Seekampfeinheit aussehen - ein Boot. In Sachen Stärke belegt diese Figur nach der Dame einen ehrenvollen zweiten Platz. Der Turm kann vertikal und horizontal auf beliebig viele Felder ziehen. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 2 Türme.

Elefant

Im klassischen Figurenset sieht der Schachläufer gar nicht aus wie ein Elefant aus der Tierwelt. In der Höhe ist es nur nach dem König und der Königin an zweiter Stelle. Der obere Teil dieser Figur stellt äußerlich die Personifizierung der Roben westlicher Priester dar, was entspricht Englischer Titel Elefant - Bischof, was als Bischof übersetzt wird. Läufer bewegen sich diagonal in beliebiger Richtung auf beliebig viele Felder. Zu Beginn des Spiels hat man zwei Läufer, von denen jeder für das ganze Spiel die Farben der Diagonalen behält, das heißt, einer bewegt sich nur auf Diagonalen von hellen Feldern und der zweite nur auf dunklen Feldern, daher sind sie es werden hellfeldrige bzw. dunkelfeldrige Läufer genannt.

Pferd

Schachfiguren. Pferd

Die einzige Figur auf dem Brett, die äußerlich jeder sofort feststellt, auch die kleinsten Kinder, die gerade anfangen, Schach zu spielen. Nur der Springer kann über eigene und fremde Figuren springen, und auch die Bewegungsbahn dieser Figur ist ungewöhnlich. Der Springer bewegt zuerst zwei/ein Feld vertikal oder horizontal und dann ein/zwei Felder horizontal oder vertikal senkrecht zur ursprünglichen Richtung. Angegebene Beschreibung Der Kurs für Pferde klingt sehr schwierig, aber sich daran zu erinnern, wie das Pferd geht, ist einfach - es geht mit dem russischen Buchstaben „G“. Läufer und Springer sind ungefähr gleich stark, und sie sind dem Turm im Wert unterlegen, aber dem Bauern überlegen.

Verpfänden

Schachfiguren. Verpfänden

Zu Beginn des Spiels hat man 8 Figuren und der Bauer ist die schwächste Figur. Der Bauer zieht nur ein Feld vorwärts, frisst schräg nach vorne und auch nur ein Feld. Von der Startposition aus hat der Bauer das Recht, beim ersten Zug sofort 2 Felder nach vorne zu springen. Wenn sich bei diesem Sprung für 2 Züge der feindliche Bauer direkt an Ihrer Seite befindet, kann der Gegner Ihren Bauern im nächsten Zug nehmen und seinen Bauern nicht an Ihre Stelle, sondern 1 Zelle näher an Sie stellen - dies wird als a bezeichnet auf dem Gang einfangen. Die schwächste Figur während des Spiels kann die stärkste werden, sodass sich ein Bauer, der die letzte Horizontale erreicht hat, nach Belieben des Spielers in eine beliebige Figur verwandelt, sogar in eine Dame.

Wir haben beschrieben, wie Schachfiguren heißen, aussehen und sich bewegen. Im nächsten Artikel werden wir auf die Stärken und Schwächen eingehen und Empfehlungen geben, was mit ihnen in einer bestimmten Position oder Phase des Spiels zu tun ist.

Während des Spiels interagieren 32 Schachfiguren, aber natürlich nimmt ihre Anzahl im Laufe des Spiels ab. An der Schlacht nehmen Kampfeinheiten verschiedener Typen teil: Dies sind der Hauptkönig und die Hauptkönigin, gepaarte Türme, Springer und Läufer sowie Bauern. Jetzt werden wir herausfinden, wie sich die Schachfiguren in Bildern bewegen. Material speziell für Anfänger und für Kinder.

Wie sich ein Bauer im Schach bewegt

Das erste Merkmal von Bauernsoldaten ist, dass sie sich nicht rückwärts bewegen können. Der zweite - ab dem zweiten Zug kann der Bauer jeweils nur eine Zelle bewegen. Aber der erste Zug ist eine Ausnahme - der Spieler hat das Recht, einen Bauern ein Feld nach vorne zu stellen und ihn zwei zu bewegen. Der Bauer erobert ein Feld in diagonaler Richtung und in beiden Richtungen. Hier ist das zweite Merkmal dieser kleinen stolzen Figuren: Sie gehen nach einem Prinzip und schlagen nach einem anderen, was sie von allen anderen unterscheidet.

Es scheint, dass ein Bauer etwas anderes Interessantes verbergen kann. Aber im Spiel kann viel davon abhängen. Schließlich kann diese kleine Figur, nachdem sie die letzte Horizontale erreicht hat (gegenüber der ursprünglichen für diesen Spieler), jeder werden, außer natürlich der König. Sie müssen sich nur daran erinnern, dass eine solche "Ersetzung" als vollwertiger Zug angesehen wird.

Bauern haben ihre eigenen Regeln. Zum Beispiel das sogenannte „Take on the Gang“. Dies impliziert, dass, wenn der Bauer eines anderen Spielers das geschlagene Feld überquert hat, er ungehindert geschlagen werden kann. Allerdings gibt es hier eine Besonderheit: Die Regel gilt erst beim nächsten Zug, nach einem Zug kann dieser Vorteil nicht mehr genutzt werden.

Wie sich ein Springer im Schach bewegt

Das Pferd ist dafür bekannt, dass es auf einer ungewöhnlichen Bahn läuft, die, wenn sie umrissen wird, dem Buchstaben "G" ähnelt. Das heißt, er bewegt sich zwei Felder nach vorne und dann ein Feld zur Seite. Und so kann er sich in jede Richtung bewegen, was bedeutet, dass er in der Mitte des Feldes bis zu 8 Optionen für Bewegungen hat und zwei - wenn er sich aus der Ecke bewegt. Interessanterweise hat nur der Springer das Recht, während des Zuges über Steine ​​(sowohl seine als auch die anderer) zu springen. Es kann für die gegnerischen Figuren sehr gefährlich werden, auch wenn es von ihnen geschlossen zu sein scheint. Und während der Schlacht steht das Pferd an der Stelle, wo die niedergeschlagene Figur war.

Übrigens ist dieses Merkmal der Figur in die Umgangssprache übergegangen. Der Ausdruck "Machen Sie einen Ritterzug" bedeutet einen ungewöhnlichen Schritt, einen listigen unerwarteten Plan.

Wie sich ein Elefant im Schach bewegt

Der Elefant gilt als starke Figur, er ist einem Pferd angemessen, hat aber einige Merkmale. In manchen Situationen wird es stärker sein und in manchen wird es schwächer sein. Er gehört wie der Springer zu den „Lichtfiguren“. Was die Bewegungen des Läufers auf dem Brett betrifft, bewegt er sich entlang der Diagonalen für so viele Felder, wie Sie möchten.

In diesem Fall befinden sich die Spieler jeweils bei zwei Läufern, die sich nur entlang der entsprechenden Farbe der Felder, Weiß oder Schwarz, bewegen.

Wie bewegt sich ein Turm im Schach?

Diese Figur hat eine ähnliche Schwerkraft wie die Dame, sie bewegt sich streng vertikal oder horizontal über das Brett und schlägt auf die gleiche Weise.

Es gibt eine ungewöhnliche Schachtechnik, die mit dem Turm verbunden ist, die „Rochade“ genannt wird. Es wird von zwei Figuren gleichzeitig ausgeführt. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass der König plötzlich seinen Standort für den Gegner ändert und sich an einem sichereren Ort und im Schutz anderer Figuren wiederfindet. Während dieser Operation bewegt sich der König zwei Felder auf den Turm zu und der Turm selbst wird zum König. Es gibt mehrere wichtige Bedingungen für einen solchen Schritt:

  • Die Rochade steht nur dem König und dem Turm zur Verfügung, die zuvor unbeweglich waren.
  • auf der Linie zwischen diesen Figuren sollten keine Hindernisse sein, die Felder sollten leer sein;
  • Rochade wird nicht durchgeführt, wenn der König angegriffen wird;
  • Dasselbe gilt für die Felder: Der König kann natürlich nicht unter den Schacht gehen, aber es gibt einen Haken - die Zelle, die der König "überspringt", muss auch aus dem Blickfeld des Feindes sein.

Interessanterweise kann die Rochade in beide Richtungen erfolgen: sowohl zum Turm in der Nähe der Dame als auch zum Turm, der dem König am nächsten ist.

Der Zug hat eine weitere Regel. Der König muss als Erster seinen Platz verlassen. Tatsache ist, dass, wenn der Turm zuerst geht, der zweite Spieler jedes Recht hat zu sagen, dass der Zug bereits beendet ist.

Wie sich die Dame im Schach bewegt

Die Dame ist der stärkste Charakter auf dem Schachfeld, ihre Bewegungsfähigkeiten sind beeindruckend. Es bewegt sich vertikal, horizontal und diagonal, ohne die Anzahl der Felder zu begrenzen.

Die Dame kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung eingesetzt werden, sie ist das Wichtigste. Daher ist es äußerst wichtig, die Dame zu schützen, sie nicht ohne triftigen Grund zu gefährden (Profis erreichen damit manchmal ihre Spielziele) und sie nicht gegen eine weniger bedeutende Figur einzutauschen. Ein gleichwertiger Austausch wäre eine Dame oder zwei Türme oder drei kleine Figuren.

Wie sich der König im Schach bewegt

Dies ist die wichtigste Figur, um die herum das Spiel aufgebaut ist, und daher endet das Spiel, wenn ein Schachmatt angesagt wird. Der König kann nicht unter der Schlacht gehen und darunter sein, er muss ständig beschützt werden. Seine Bewegungsfähigkeit ist ziemlich begrenzt: in jede Richtung, aber nur auf einem Feld. Wenn die Anzahl der Figuren während des Spiels abnimmt, entspricht die Stärke des Königs einer anderen kleineren Figur.

Es gibt mehrere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen für den König. Die erste ist Check, was bedeutet, angegriffen zu werden. Die Figur muss sofort an einen anderen Ort verlegt werden, ein solcher Umzug kann nicht zugunsten anderer strategischer Bewegungen verschoben werden. Andererseits ist es möglich, eine Verteidigung zu organisieren oder eine Figur zu schlagen, die Schach von einer anderen Figur oder sogar vom König selbst erklärt hat.

Die nächste Phase ist Schachmatt, das Ende des Spiels. In dieser Position ist der König bereits bedroht, dh ein Schach, und er kann sich nirgendwo entfernen, und es gibt keine Möglichkeit, diese Figuren zu entfernen. Es gibt noch eine weitere interessante Situation, die Patt genannt wird. Hier hat der König, obwohl er nicht kontrolliert wird, keine Möglichkeit, sich irgendwohin zu bewegen, da alle nächsten Zellen ebenfalls angegriffen werden. In einer solchen Situation ist das Ergebnis des Spiels unentschieden.

Ein Sieg zählt 1 Punkt, ein Unentschieden 0,5 Punkte und eine Niederlage 0 Punkte.

Interessante Tatsache. Manche Figuren haben Doppelnamen. Zum Beispiel war in vorrevolutionären Zeiten der Bischof ein Offizier, der Turm eine Runde und die Dame eine Dame. Erfahrene Schachspieler verwenden diese Namen jedoch praktisch nicht, sie sind unter Amateuren üblich.

Es gibt 6 Arten von Figuren in einem Schachspiel - König, Dame, Turm, Springer, Läufer, Bauer. Zu Beginn des Spiels stehen jedem Spieler 16 Figuren zur Verfügung: ein König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern. Es gibt insgesamt 32 Teile auf dem Brett.
Die Ausgangsposition der Formen sieht so aus:

Verpfänden

Der Bauer, die einzige Figur, die sich nur vorwärts bewegen kann, kann sich nicht rückwärts bewegen. Der Nennwert eines Bauern beträgt 1 Punkt.


In der Ausgangsposition (Weiß - auf der 2. Horizontalen, Schwarz - auf der 7.) kann der Spieler den Bauern ein oder zwei Felder nach vorne bewegen. Nach dem ersten Zug kann der Bauer jeweils nur um ein Feld vorwärts bewegt werden. Ein Bauer kann die gegnerischen Figuren ein Feld vorwärts diagonal nach rechts und links schlagen. Ein Bauer schlägt Figuren nach einer Regel, bewegt sich aber anders. Das unterscheidet sie von anderen Figuren.

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Es sind zwei mit dem Bauern verbunden interessante Regeln im Schach. Die Essenz der ersten Regel ist wie folgt. (8. für Weiß und 1. für Schwarz) und befördert zu jeder Figur außer dem König. Eine solche Transformation ist ein Zug, und der nächste Zug geht an den Gegner.

Die zweite Regel ist eine Erfassung auf dem Gang. Bei seiner Bewegung kann ein Bauer einen gegnerischen Bauern schlagen, wenn er sich bewegt hat .

Auf Abb. 3 weißer Bauer zog zwei Felder nach vorne. Der schwarze Bauer kann den weißen Bauern schlagen und auf dem angegriffenen Feld landen und nicht auf dem Feld, auf dem der weiße Bauer gelandet ist, wie es bei gewöhnlichen Schlägen der Fall ist. Das Schlagen auf dem Gang ist nur beim nächsten Zug möglich, nach einem Zug geht dieses Recht verloren.

Pferd

Der Ritter geht auf einer ungewöhnlichen Bahn, die dem Buchstaben "G" ähnelt - er bewegt sich 2 Zellen vorwärts und eine Zelle zur Seite. Von allen Figuren kann nur der Springer über eigene und fremde Figuren springen. Der Springer kann jede feindliche Figur angreifen, da er für sie außer Reichweite ist. Wenn er getroffen wird, nimmt der Ritter den Platz der gefangenen Figur ein. Der Nennwert eines Springers beträgt 3 Punkte. Es befindet sich in der Mitte des Bretts und hat 8 Züge zur Verfügung, während es in der Eckbox nur 2 Züge hat.

Im wirklichen Leben bedeutet "einen Springerzug machen", einen ungewöhnlichen oder listigen Schritt auszuführen.

Elefant

Der Läufer ist eine starke, weitreichende Figur. Der Bischof hat einen Nennwert von 3 Punkten und ist ungefähr so ​​stark wie ein Ritter. Dieser Vergleich ist etwas willkürlich, da der Läufer in einer offenen Stellung stärker als der Springer sein kann und in einer geschlossenen Stellung der Springer oft stärker als der Läufer ist. Der Springer und der Läufer werden im Schach als „leichte Figuren“ bezeichnet.

Der Elefant geht und schlägt in alle Richtungen diagonal zu einer beliebigen Anzahl von Quadraten, wie in der Abbildung gezeigt. Ein Elefant, der auf weißen Quadraten läuft, heißt hellkariert und auf schwarz - schwarzkariert.

Turm

Der Turm gilt wie die Dame als schwere Figur. Sein Nennwert beträgt 5 Punkte. und trifft vertikal und horizontal auf beliebig viele Zellen.

Ein bestimmter Zug in einem Schachspiel ist die Rochade. Die Rochade wird wie folgt korrekt durchgeführt - der König wird 2 Felder zum Turm bewegt und der Turm wird hinter den König bewegt. Die Rochade kann unter folgenden Bedingungen durchgeführt werden:

  • der König und der Turm, mit denen rochiert wird, haben in der Partie zuvor noch keinen Zug gemacht;
  • es gibt keine anderen Figuren auf der horizontalen Linie zwischen König und Turm;
  • der König wird nicht von einer gegnerischen Figur angegriffen;
  • das Feld, durch das sich der König bewegt, und das Feld, auf dem er steht, sind nicht unter den Schlägen der gegnerischen Figuren.

Die lange Rochade wird in Richtung des Damenflügels durchgeführt, kurz - in Richtung des Königs.

Du kannst den Turm nicht zuerst bewegen. Im Schach gibt es eine Regel: Take it - move. Wenn Sie den Turm zuerst zum König ziehen, hat der Gegner das Recht zu verlangen, dass der Zug als abgeschlossen betrachtet wird, und es findet keine Rochade statt. Rochade ist der einzige Schachzug, bei dem zwei Figuren denselben Zug spielen.

Königin

Die Dame ist mit einem Nennwert von 10 Punkten die stärkste Figur im Schach. Die Dame bewegt sich in alle Richtungen vertikal, horizontal und diagonal zu einer beliebigen Anzahl von Feldern auf dem Brett. Die Dame ist eine wichtige Figur. Er ist stark und beweglich, effektiv im Angriff und in der Verteidigung. Die Dame muss vor den Schlägen der gegnerischen Figuren geschützt werden. Eine Dame zu verlieren oder sie gegen eine weniger wertvolle Figur einzutauschen, lässt kaum eine Gewinnchance.

Ebenso kann eine Dame gegen eine Dame, zwei Türme oder drei kleinere feindliche Figuren ausgetauscht werden. Es gibt Fälle, in denen ein erfahrener Schachspieler die Dame absichtlich aufgibt, um ein bestimmtes Ziel im Spiel zu erreichen. Es heißt „Opfer“. Anfänger sollten sich daran erinnern, dass die Dame als stärkste Figur behalten und verwendet werden muss.

König

Der König ist die wichtigste Figur im Schach und hat keinen Nennwert. Das Spiel ist verloren, wenn der König stirbt, wird er schachmatt gesetzt. Der König kann nicht von feindlichen Figuren angegriffen werden. Er braucht ständigen Schutz. Wie die Dame bewegt und schlägt der König vertikal, horizontal und diagonal, aber nur ein Feld in jede Richtung. Der König befindet sich in der Mitte des Bretts und hält 8 Felder unter Beschuss.

Am Ende des Spiels, wenn es eine Größenordnung weniger Figuren auf dem Brett gibt, wird die Stärke des Königs ungefähr gleich der Stärke einer kleineren Figur.

Ein Schach ist eine Stellung, in der der König von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Der König kann es nicht. Sie müssen auf ein anderes Feld gehen, sich mit Ihrer Figur verteidigen oder einfach die Figur des Gegners schlagen, die Schach angesagt hat.

Auf Abb. 10 Der weiße König kann dem Schach entkommen, der Läufer kann den König decken, die Dame kann den schwarzen Turm schlagen.

Das Spiel endet, wenn der König schachmatt wird. Das bedeutet, dass der König angegriffen wird (Schach) und nirgendwo hin kann – die freien Felder werden von den Figuren des Gegners angegriffen.

Eine merkwürdige Situation im Spiel - Patt. Der König steht nicht im Schach, aber er kann sich nirgendwo bewegen - alle freien Felder werden von gegnerischen Figuren angegriffen. Andere Stücke haben auch keine Züge.

In diesem Fall endet das Spiel unentschieden.

Nach dem anerkannten Punktesystem gibt es 1 Punkt für einen Sieg, 0,5 Punkte für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage.

Einige Figuren haben einen Doppelnamen. Vor der Revolution hieß der Bischof Offizier, der Turm Runde, die Dame Dame. Unter Schachspielern sind diese Namen nicht weit verbreitet, manchmal werden sie von Amateuren verwendet.

19. Dezember 2018

Das Schachbrett ist ein fester Bestandteil des Tischsportprozesses. Seine Anwesenheit bietet die Möglichkeit des Spiels selbst und eine schöne Aussehen bereitet den Teilnehmern ästhetisches Vergnügen. Seit jeher war das Spielfeld aus Holz, aber mit der Entwicklung der Technologie und der menschlichen Vorstellungskraft hat das Schachbrett gewonnen die neue art und Material.

Was sollte ein schachbrett sein

Vor dem Zeichnen Schachbrett, sollten Sie wissen, was es äußerlich ist. Das Feld besteht aus 64 zweifarbigen Zellen, deren Farbe sequentiell wechselt. Die Zellen sind in 8 Reihen mit jeweils 8 vertikal angeordneten Zellen angeordnet. Die horizontale Reihe wird durch lateinische Buchstaben von A bis H und die vertikale Reihe von unten nach oben durch Zahlen von 1 bis 8 angezeigt. In der Regel hat die erste Zelle H1 eine helle Farbe. Von dort aus beginnen die Figuren ihre Anordnung. Es muss daran erinnert werden, dass Zellen derselben Farbe auf keinen Fall nebeneinander liegen können.

Welche Figuren sollten im Schach sein?

Wie ein Schachbrett sollten auch Figuren mit einem Bleistift auf einem separaten Blatt Papier gezeichnet werden. In der Regel gibt es sie auch in zwei Farben - weiß und schwarz. Der Spieler jeder Seite besitzt zwei Läufer, zwei Springer, zwei Türme, eine Dame, einen König und acht Bauern. Zur leichteren Wahrnehmung des Spiels wird jede Figur in der für Spieler üblichen Weise angezeigt:


Wie man ein Schachbrett auf Papier zeichnet

1. Zuerst müssen Sie solche notwendigen Werkzeuge erwerben wie:

  • Blätter Papier (um die notwendigen Elemente zu zeichnen).
  • Lineal (für Zeichnungsgenauigkeit).
  • Bleistift (Filzstift, Kugelschreiber).
  • Schere (Schachfiguren müssen ausgeschnitten werden).
  • Klebeband (zum Verkleben von zwei gegenüberliegenden Seiten des Feldes und anderer Elemente).

2. Zuerst müssen Sie 2 Blätter Papier so sorgfältig wie möglich mit Klebeband aneinander befestigen, um ein Schachbrett zu zeichnen. Schneiden Sie dann den überschüssigen Teil ab, um ein regelmäßiges Quadrat zu erhalten, dessen Mitte sich an der Verbindungsstelle zweier Blätter befindet.

3. Bevor Sie ein Schachbrett zeichnen, machen Sie mit einem Bleistift entsprechende Markierungen auf dem resultierenden quadratischen Blatt Papier. Das Quadrat sollte in 64 identische Zellen unterteilt werden. Markieren Sie dazu am besten auf jeder Blattseite 9 Punkte und verbinden Sie die gegenüberliegenden Punkte mit Linien. Alle Punkte einer Seite müssen den gleichen Abstand zueinander haben. Als Ergebnis sollten Sie 64 Zellen erhalten, die gemäß den obigen Regeln übermalt werden müssen.

4. Andere Blätter Papier werden benötigt, um die Schachfiguren zu zeichnen. Wie die Blätter eines Schachbretts muss jedes Blatt zuerst an beiden Enden auf gleicher Höhe mit einem Bleistift mit Punkten markiert und dann verbunden werden. Die resultierenden Rechtecke dienen als Grundlage für die Figuren. Jedes Rechteck sollte an zwei Stellen gebogen werden, um 3 gleiche Teile zu bilden. Beide Enden des Rechtecks ​​sollten verbunden werden. Sie erhalten ein Dreieck, an dessen Kanten Figuren gezeichnet werden sollen.

Was wird passieren


So sind Schachbrett und Figuren in nur 30 Minuten einfacher Arbeit in einem wunderschönen Design fertig. Für einen langlebigeren Service können Sie das Brett und die Figuren laminieren, wodurch sie noch haltbarer werden.


Mammadov Imran 10. Dezember 2018


 
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