Jeux informatiques dans une école maternelle. Jeux éducatifs informatiques Jeux informatiques éducatifs pour les enfants d'âge préscolaire plus âgés

Depuis l'Antiquité, des jeux éducatifs ont été créés pour développer chez les enfants des qualités telles que: l'attention, la persévérance, la logique, l'ordre de la pensée. Aujourd'hui, tout est beaucoup plus simple - il existe des jeux éducatifs en ligne. Avec eux, l'enfant apprendra beaucoup de choses utiles: compter, alphabet, arithmétique. Lors de la préparation d'un enfant à l'école, vous pouvez utiliser des jeux pour le développement des bébés de 3-4-5-6-7 ans comme préparation auxiliaire. Après tout, ce n'est pas seulement intéressant, mais aussi éducatif. Ici, il y a une approche particulière des enfants dans l'enseignement des matières du programme scolaire.
Depuis que vous avez consulté notre site, vous êtes un parent attentionné et aimant. Sur notre site vous pouvez jouer gratuitement avec votre enfant dans jeux en ligne s : différents, y compris ceux en développement. C'est en jouant que l'enfant apprend, se familiarise avec le monde. C'est une sorte de passerelle entre le monde des enfants et le monde des adultes. Le plus souvent, le jeu a un caractère d'intrigue, le jeu définit souvent des rôles spécifiques pour les joueurs, copiant les rôles des adultes. jeux d'entreprise fais savoir au monde jeux de sport augmenter le niveau d'estime de soi, le jeu de rôle - augmenter le niveau d'intelligence. Puisque les jeux sont basés sur la perception règles différentes, alors l'enfant est placé dans une situation où il doit apprendre à suivre certaines règles l'âge adulte. Par définition, un jeu est un moyen gagnant de développer volontairement le potentiel créatif d'un enfant, sans recourir à des méthodes de coercition. Les jeux éducatifs sont donc bons pour les enfants. âges différents.
Les jeux éducatifs pour enfants se développent parfaitement dextérité(Cela dépend du développement de la parole). Ils ont un effet bénéfique sur la mémoire, l'enfant devient plus assidu et calme, son attention et sa mémoire s'améliorent.
Disponible sur notre site jeux éducatifs en ligne apprendre au bébé à penser logiquement, développer sa réaction, sa précision. En jouant avec nous, vous verrez votre enfant grandir et se développer. Nous proposons uniquement des jeux sûrs avec un contenu éprouvé. Sans agressivité, vulgarité, bêtise. Vous pouvez nous confier votre bébé en toute sécurité, car tous les jeux sont fabriqués par des professionnels. L'ensemble des jeux en ligne que nous présentons est vaste :

  • jeux avec tâches logiques, incl. basé sur les lois de la physique, de la mécanique.
  • jeux de rôle par métier
  • jeux sur vitesse de réaction développer la motricité et la coordination
  • jeux de mémoire.

Nous avons essayé de le rendre facile à jouer, nos jeux peuvent être joués immédiatement sans les télécharger. Les jeux en ligne permettront d'élargir le vocabulaire de votre enfant, de repousser les frontières des horizons et de préparer votre enfant à l'école : « Retrouver toutes les lettres », « Récupérer un sac d'école », « Apprendre l'alphabet anglais », « Faire un mot », « Apprendre mathématiques". Développer des jeux permet un développement constant, à première vue même très simple : « Gingerbread Man in the Maze », « Help the Animals », « Complete the Picture », « New Year's Differences » proposent de rechercher des objets, des correspondances, des objets appariés, ce qui les distingue des semblables. Ces jeux éducatifs sont devenus des classiques dans le monde des jeux en ligne. Plus d'une génération a appris à écrire et à compter, à distinguer les sons, à déterminer les informations sonores, à comprendre les noms et les formes des objets.
La section des jeux éducatifs est constamment mise à jour et grandit avec ses fans. Jouez et apprenez avec passion !

Jeux en russe :

Alik. Mathématiques ludiques
Antoshka au pays des fées
(pour les enfants de 4 à 6 ans)
Images amusantes (pour les enfants de 5 à 13 ans)
(pour les enfants de 3 à 8 ans)
(pour les enfants de 4 à 6 ans)
pour les enfants de 5 à 7 ans)
(pour âge scolaire)
(pour les 5-10 ans)
(pour les 4-7 ans)
Little Seeker ("Nouveau disque")
Multi-télécommande
(pour les enfants de 4,5 à 7 ans)
Rex ("Buka")
Énigmes russes ("Falson-Tech")
(pour les enfants de 5 à 13 ans)
La forme. Texture. Transformations magiques. (3 CD, secrets de peinture pour petits artistes)
(pour les 3,5-7 ans)
Les échecs dans les contes de fées

Alik, mon premier alphabet anglais (pour les enfants de 4 à 7 ans)
Aventures sur la planète des nombres

Jeux en anglais :

My First Incredible Amazing Dictionary 1.1 (dictionnaire anglais pour enfants avec images et dessins animés)
Bébé et moi (Rue Sésame) (pour les enfants de 1 à 3 ans)
Dr. Jeux de lecture Seuss (pour les enfants de 4 à 6 ans)
Stuart Little à Numberland (pour les enfants de 4 à 7 ans)
Stuart Little à Wordland (pour les enfants de 4 à 7 ans)

Ci-dessous le informations courtes sur les jeux. Pour des descriptions et des captures d'écran plus détaillées, nous vous recommandons de visiter le site Web du développeur du jeu (il y a ici des liens vers des pages de jeu spécifiques).

Alphabet joyeux
1 CD
Site développeur : RussoBit-M
Configuration requise: -
Descriptif du jeu :
L'été est terminé et il est temps pour les enfants d'aller à l'école. Papa Hare a donné au lapin son premier livre - le Joyeux Alphabet. Mais la brise malicieuse tourbillonnait, faisait tourner le livre et éparpillait les lettres dans la forêt. Une tâche difficile pour le lièvre est de renvoyer toutes les lettres à l'ABC. "Merry ABC" est un jeu pour les plus petits. Avec le lapin et le hibou sage, votre bébé partira pour un voyage passionnant à travers la forêt des fées. Derrière chaque arbre, il trouvera de nombreuses surprises, blagues et mini-jeux. Le forestier et le chaton, la tortue et l'ours, le loup et le singe l'attendent. Et partout les habitants de la forêt lui parleront des lettres et des règles de lecture. Un système spécialement conçu d'exercices d'images interactifs aidera votre enfant à apprendre les lettres et les syllabes plus rapidement, et l'annonceur vous apprendra à lire correctement.
Caractéristiques de jeu:
-
Le magicien d'Oz
1 CD
Site développeur : MediaHouse
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Les héros du jeu pour enfants "Le Magicien d'Oz" - Ellie avec Toto, le bûcheron, le lion lâche et l'épouvantail - se lancent à nouveau dans un voyage plein d'épreuves et de surprises. En chemin, ils doivent aider de nombreux habitants du merveilleux pays d'Oz, qui ont été ensorcelés par la méchante sorcière Bastinda. Nos voyageurs devront visiter les donjons, traverser la rivière à la nage dans une embarcation fragile, traverser forêt dense, amusez-vous dans une clairière et, à la fin, retournez au château d'émeraude de Goodwin. Et si leur amitié est forte, ils croient en la bonté et la justice, alors, à la fin, ils trouveront et vaincront certainement le mal et insidieux Bastinda !
L'intrigue classique du célèbre livre, connu en Russie sous le nom de "Le magicien de la ville d'émeraude", a fière allure dans une quête avec de nombreuses tâches et énigmes en développement. Les héros du jeu parlent par la voix des remarquables acteurs de théâtre et de cinéma Dmitry Nazarov (Tin Woodman), Rogvold Sukhoverko (Cowardly Lion), Andrey Yaroslavtsev (Scarecrow), Gennady Frolov (Goodwin) et bien d'autres.

Caractéristiques de jeu:
une véritable aventure fantastique
trois niveaux de difficulté pour différents âges
énigmes pour le développement de la logique, du comptage, de l'ouïe et de la mémoire
superbes graphismes et musique
complètement russe
Amorce magique
1 CD
Site développeur : Jeune génie, Akella
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Le programme utilise le concept de « lecture à travers l'écriture ». Il aide l'enfant à apprendre à lire et à écrire. L'idée principale de ce programme est de faire de la lecture et de l'écriture un jeu passionnant avec des lettres "en direct", "parlantes". L'enfant se retrouve dans un conte de fées, où des trolls informatiques lui donnent des explications et des tâches, pour un mot correctement orthographié, ils montrent des images colorées avec ce mot et offrent différents jeux. En mode apprentissage, l'enfant est invité à accomplir certaines tâches qui l'aideront à apprendre à lire. Le mode d'entraînement a plusieurs niveaux de difficulté. Le niveau le plus simple est l'apprentissage de l'alphabet. Aux niveaux supérieurs, des mots aux orthographes de plus en plus complexes sont proposés. Les tâches à accomplir par l'enfant sont les suivantes : trouver la lettre à l'écran ; mettre la lettre manquante dans le mot; tapez une lettre ou un mot, etc. Si la tâche est terminée, l'enfant lira le mot et lui montrera une photo ou une image colorée contenant ce mot. En mode libre, l'enfant peut écrire les lettres et les mots qu'il veut.
Caractéristiques de jeu:
-
Jour du dragon endormi
1 CD
Site développeur : Bouka
Configuration requise: CD du jeu sur CD-ROM, QuickTime 4.0
Descriptif du jeu :
Le petit dragon Gosha a besoin de votre aide : après tout, la fête la plus importante de l'année est sur le nez - le jour du dragon endormi ! Et que seraient des vacances sans la Grande bataille d'oreillers ? ! Aucun! Les enfants devront donc aider Gosha et ses amis à se préparer pour les vacances - trouver suffisamment d'oreillers pour chaque monstre (et ce n'est pas si simple !), préparer un Alphabet Cake spécial avec Oncle Bagel, composer plusieurs contes de fées, dessinez une belle image et aidez les insectes à s'aligner pour le défilé festif. Tout en jouant, les enfants pourront maîtriser l'alphabet et les compétences de base en lecture, pratiquer la combinaison d'objets, l'arithmétique, la reconnaissance des couleurs, et surtout, ils apprendront ce sans quoi la vie en société est impossible - l'amitié, l'entraide et la capacité d'accepter et respectez non seulement ceux qui sont toujours à proximité, mais aussi les invités les plus incompréhensibles et les plus inattendus - de vrais dragons!
Caractéristiques de jeu:
-
Gosha le dragon sauve les tortues
1 CD
Site développeur : Bouka
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Gosha et ses amis, les mêmes petits dragons drôles et mignons que lui, adorent passer l'été dans le camp d'été Dragon - celui-là même où les tortues locales se reposent et améliorent leur santé. Hélas, cet été n'a pas fonctionné dès le début : dès que les tortues et les dragons se sont réunis à l'aire de jeux des Tortues pour faire du sport, jouer et s'amuser en général, une terrible tempête s'est levée et a emporté toutes les tortues ! (Heureusement, les dragons sont trop fermement au sol pour être sérieusement dérangés par une sorte d'ouragan.) Qui retrouvera toutes les tortues disparues et les aidera à retourner au campement ? Celui qui met de l'ordre dans le terrain de jeu de la Tortue, nettoie la rivière jonchée en y faisant du canoë, écrit une chanson de salutation, dessine un tableau brillant, remet les perles dans les coquillages (et il y en a soixante !), arrange les lettres mélangées par le vent dans un livre qu'une personne triste lit crocodile au bord de la rivière Bien sûr, Gosh aux yeux courageux et son ami sont la même personne qui est assise devant l'ordinateur et aide les dragons à combattre le destin. Le plein effet de présence procuré par cette approche (la participation du joueur aux événements est reconnue par tous les héros du jeu, ils le "regardent", parlent, se tournent vers lui avec des questions) aide l'enfant à s'immerger complètement dans l'intrigue et les tâches complètes, passer des tests, apprendre à lire et à écrire, sans remarquer leur nature "d'enseignement" et se sentir comme non pas un étudiant, mais le maître de la situation. excellent, graphiques lumineux, une énorme quantité d'animations, plusieurs dizaines de personnages, des tâches qui peuvent être effectuées encore et encore, et il ne s'ennuiera pas - votre enfant jouera à ce jeu pendant plus d'une semaine, et peut-être plus d'un mois. Pendant ce temps, il apprendra à fonctionner avec des nombres jusqu'à 100, à reconnaître facilement les lettres, à lire rapidement des mots simples, à reconnaître et à assortir les couleurs, les formes et les volumes, à apprendre ce qu'est la rime (et même à pratiquer la versification), à apprendre les normes de base de la communication . Avec de tels bagages, vous pouvez passer en première classe en toute sécurité !
Caractéristiques de jeu:
Le plaisir du jeu en plus d'apprendre à l'enfant à compter et à lire.
Le jeu a été créé par Scholastic - l'un des éditeurs de littérature et de jeux éducatifs pour enfants les plus importants et les plus respectés.
Intrigue fascinante - votre enfant sera tout simplement impossible d'arracher l'écran.
Une énorme quantité d'animation de première classe et plus de trois heures d'accompagnement vocal interprété par des acteurs professionnels.
Une trentaine de scènes de jeu magnifiquement dessinées.

dragon et biologie divertissante
1 CD
Site développeur : Service des médias 2000
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Un autre jeu éducatif et instructif de la série "Dragon et ... compagnie" est sorti. Cette fois, rien de terrible n'est arrivé à notre ami Drakosha, il vous invite simplement, vous et votre enfant, à apprendre une nouvelle discipline, la suivante dans la liste des sciences fondamentales conçues pour être comprises par les petits garçons et les petites filles - la botanique. Celui-là même qui explique ce que sont les organismes vivants et donne à comprendre les principes de leur existence. L'ensemble du programme est divisé en trois grandes sections : la botanique, la zoologie et l'anatomie, chacune couvrant plusieurs sujets. Par exemple, après avoir étudié la botanique, vous découvrirez la structure cellulaire des plantes, les disciplines botaniques, la structure externe des plantes, les plantes à fleurs, etc. Comme auparavant, il y a un cours théorique pour chaque sujet, il y a des questions de test et vous pouvez jouer à un mini-jeu. Il y a un grand nombre de ces jeux ici : analogues de pac-men, tic-tac-toe, tags, champs de miracles et Dieu sait quoi d'autre. Ils vont s'ennuyer, je pense, les jeunes étudiants sont encore très loin. Mais je continue. La seconde section - zoologie - dévoile les problématiques des organismes unicellulaires et multicellulaires, vertébrés, non crâniens et cordés. Et enfin, l'anatomie vous présentera la structure de la cellule humaine, des tissus, des organes et du corps dans son ensemble. Nous pouvons affirmer avec certitude qu'un enfant qui a écouté toutes les conférences et réussi tous les tests de jeu se démarquera efficacement du contexte général de sa propre école avec une connaissance plus approfondie du sujet que d'autres camarades de classe qui n'ont pas eu la chance d'avoir l'omniscient Drakosha comme guides.
Caractéristiques de jeu:
-
conte de fées d'hiver
1 CD
Site développeur : RussoBit-M
Configuration requise: -
Descriptif du jeu :
Le Père Noël a cassé l'horloge du Nouvel An et pour qu'il puisse mettre un cadeau sous chaque arbre de Noël, vous devez l'aider à collecter les parties éparses du cadran. Votre assistant dans cette affaire sera une fille des neiges et un bonhomme de neige. Vous devez jouer à 11 jeux populaires appréciés de tous les enfants. Des jeux comme pacman, piste de ski, slalom, serpent, labyrinthe, capture de fort de neige, jeu de mémoire, coloriage, correspondance d'images, traversée, crème glacée amusante et horloge. Pour chaque victoire, vous recevrez une pièce du cadran de l'horloge, et à la fin des particules reçues, vous devrez récupérer l'horloge. Ce CD contient des illustrations colorées et est rempli d'animations amusantes. Ces jouets visent à développer : l'attention, la mémoire, la pensée logique et spatiale, la fantaisie, l'activité créative, la coordination des mouvements et permettront à vos enfants de s'amuser et de passer un bon moment.
Caractéristiques de jeu:
-
Clifford. L'île aux oiseaux.
1 CD
Site de développeur (jeux): 2001–1996 Scholastic Inc.
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Bienvenue sur l'île aux oiseaux ! Connaissez-vous déjà ses habitants ? Comment pas encore ? Alors faites connaissance : C'est le chien Clifford. En fait c'est très grand. Toute la ville connaît et aime Clifford ! Après tout, il est très gentil et joyeux. Voici Cléo et Tibon - meilleurs amis Clifford. Et voici sa maîtresse - Emily Elizabeth. Emily et Clifford sont toujours ensemble et ne s'ennuient jamais ! Et voici Mme Carrington - l'enseignante d'Emily... Bien sûr, ce ne sont pas tous les habitants de la ville, mais vous apprendrez à connaître le reste en parcourant l'île.
Caractéristiques de jeu:
-
Je ne sais pas lettre
1 CD
Site développeur : Bouka
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Un merveilleux fidget joyeux et pourquoi, aimé par les enfants Je ne sais pas avec joie et surprise, ouvrira le monde qui vous entoure avec vos enfants, vous apprendra à naviguer et à agir dedans.
Un ensemble de 12 jeux éducatifs, développé par BUKA en coopération avec l'Association "Ordinateur et Enfance", prend en compte les schémas de développement du psychisme de l'enfant et est basé sur une compréhension des possibilités des nouvelles technologies informatiques pour créer des moyens d'éducation enfants.
Amusant et avec intérêt, les enfants apprendront à naviguer dans un avion, à imaginer différentes positions spatiales d'un objet après sa rotation mentale, à développer la coordination œil-main, et en même temps les petits muscles des mains et des doigts, la vitesse de réaction, attention, pensée logique, observation et ingéniosité. Les jeux contribuent au développement de la créativité chez l'enfant, lui apprennent à fantasmer. Le programme "Neznaykina Literacy" est conçu en tenant compte des exigences et des restrictions du travail de l'enfant sur l'ordinateur, contrairement aux produits occidentaux similaires, il prend en compte la vision du monde dominante et les particularités de la mentalité russe.
Le jeu est le premier titulaire d'un certificat délivré par le Conseil d'experts du Centre du jouet du ministère de l'Éducation Fédération Russe!
Le jeu est le gagnant de l'exposition "MULTIMEDIA EXPO '98" dans le cadre du concours de produits multimédias éducatifs pour enfants !
Caractéristiques de jeu:
Les jeux développés par des scientifiques - experts dans le domaine de l'éducation préscolaire, tiennent compte des caractéristiques de la psychologie de l'enfant.
"Dunno Letter" est le premier titulaire d'un certificat de sécurité pour les programmes informatiques pour enfants.
Les jeux utilisent des personnages bien connus et aimés, et surtout Dunno.
Excellents graphismes, réalisés par de merveilleux artistes, doublés au studio Soyuzmultfilm.
12 différents jeux originaux qui sont agréables et amusants à jouer.
Timoshka sauve un ami
1 CD
Site développeur : esprit rebelle
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Il s'agit d'un jeu d'aventure pour les plus jeunes utilisateurs, une sélection de puzzles éducatifs colorés, unis par une histoire passionnante. Des dizaines de mini-jeux éducatifs, des mosaïques juteuses, un monde interactif amusant - tout cela doit être compris et exploré avec un héros amusant nommé Timoshka. Dans "Timoshka sauve un ami", vous trouverez :
De beaux graphismes et une atmosphère lumineuse et fabuleuse
12 énigmes inattendues à plusieurs niveaux
Des tonnes de surprises amusantes
Un système d'indices qui ne permettra pas à l'enfant de se perdre.
...

Ce qui est bien et ce qui est mal
1 CD
Site développeur :
Configuration requise: CD avec jeu en CD-ROM
Descriptif du jeu :
Les petits enfants sont très agités et curieux. Ils apprennent le monde et vérifient tout sur leur propre expérience. Par conséquent, il est si important de leur expliquer ce qui est bien et ce qui est mal.
Les tout-petits se retrouvent dans des situations variées et ne savent souvent pas quoi faire, même si les solutions nous semblent évidentes à nous adultes. Ce jeu apprendra à l'enfant à reconnaître les situations dangereuses et à y répondre de manière appropriée. En regardant des vidéos animées amusantes, l'enfant choisira des réponses parmi les options proposées. En même temps, non seulement il s'amusera, mais il apprendra également à faire le bon choix dans des circonstances inhabituelles :
Vaut-il la peine de se cacher sous un arbre si un orage avec des éclairs a commencé lors d'une promenade?
Dois-je grimper moi-même pour sauver mon chaton bien-aimé, si lui, effrayé par le chien d'un voisin, grimpait à un arbre?
Que dire aux étrangers s'ils se présentent dans la rue et proposent de les accompagner ?
...

RedShift 3
(1 CD)

Ce disque vous donnera l'opportunité de parcourir des millions d'années-lumière nous séparant des autres galaxies, d'explorer des comètes et des planètes mystérieuses, d'observer des "trous noirs" et des pulsars, des galaxies explosées et des supernovae. "Redshift 3" est votre "planétarium virtuel" de bureau. Le programme est basé sur un mécanisme capable d'afficher la position de plus d'un million d'étoiles et de planètes à tout moment de 4700 avant JC à 10000 après JC. Vous serez peut-être le premier à être témoin de ce qui suit éclipse solaire, ou, en remontant le temps, regardez le ciel étoilé à travers les yeux des empereurs romains. A travers des cours d'initiation à l'astronomie et des vidéos passionnantes, vous découvrirez toutes les merveilles de l'univers, de la naissance des étoiles à la recherche de la vie extraterrestre.

Site Web de RedShift http://www.nd.ru/redcontrol/

Configuration informatique minimale :
· Intel Pentium 90MHz,
16 Mo de RAM
Windows 95/NT (avec prise en charge langue russe),
résolution d'au moins 640x480,
Salut la couleur (au moins 32 mille couleurs),
Lecteur de CD-ROM à 4 vitesses
· carte son,
· "Souris".

Voyage sous-marin
(1 CD)

Un vieux, encore faible, mais bon programme.
Voyager sous l'eau dans un bathyscaphe...
Le monde sous-marin de la planète entière est un livre de référence hypertexte avec des images.
Tout d'abord, une courte vidéo - belle prise de vue sous-marine.


Aujourd'hui, il est presque impossible de protéger les enfants de l'ordinateur. Alors pourquoi ne pas l'utiliser au profit de votre propre enfant. Pour les parents soucieux que leur enfant apprenne à penser logiquement et apprenne les bases de la programmation, faites attention aux jeux rassemblés dans notre revue. Ces jouets informatiques simples contribueront au développement de la pensée, de l'attention, de la mémoire et de l'ingéniosité, et surtout, les enfants à partir de 6 ans pourront y jouer.

1. Jeu indépendant Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Ce jeu est un vrai chef d'oeuvre. C'est terriblement simple et contribue en même temps au développement de la pensée d'ingénierie chez un enfant. En fait, c'est un simulateur du "comportement physique" des objets dans le monde. Dans le jeu, en dessinant les figures et les éléments corrects, vous devez résoudre des problèmes mécaniques.

2. Studio de codes

http://code.org/



Un jeu avec une interface simple et confortable qui vous donnera une bonne compréhension de base des différents langages de programmation. Un avantage important du projet est qu'il n'est pas commercial, mais purement éducatif.

3. Robot lumineux



http://lightbot.com/hocflash.html
Une interface simple et un matériel de formation clair qui vous expliquera les bases de la construction d'algorithmes en utilisant l'exemple du mouvement d'un robot. Il sera très utile pour les étudiants de comprendre les fondements fondamentaux de l'interaction interactive.

4. Combat codé

http://codecombat.com/


Un jeu vétéran qui vous expliquera la structure de langages de code tels que Python, JavaScript, Lua et même CoffeScript.

5.Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Un jeu simple qui enseigne les bases de la syntaxe de programmation à travers un jeu de singe.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Un jeu pour les enfants avec une compréhension de base de la programmation. Dans le jeu, vous devez contrôler le personnage à l'aide de commandes C++.

7. Gratter



https://scratch.mit.edu/
Un vrai classique des jeux de programmation éducatifs. Contient beaucoup d'excellents exemples. Le jeu a également une communauté "professionnelle" très, très décente.

8 Jouez à la marelle

https://www.gethopscotch.com/



Un jeu pour les enfants dont les parents ont déjà acheté un Ipad. Beau design et apprentissage de base des principes fondamentaux de la programmation moderne. Un simulateur très volumineux.

9. Pictomir

http://www.piktomir.ru/


Utile projet domestique sur la programmation pour les écoliers et les enfants d'âge préscolaire. Malheureusement, sa conception et son interface sont faibles, et l'utilisation de la langue russe partout est loin d'être la meilleure solution pour la programmation, où plus de 70% des mots sont en anglais.

10. Kodable

https://www.kodable.com/



Un jeu sympa qui vous initiera aux principes du prototypage interactif du comportement des objets. Convient même aux plus petits. Le jeu a des personnages très drôles.

Non moins important est le développement de meubles pour enfants -.

"Développement du multimédia électronique manuel didactique

(manuel électronique d'information pour accompagner l'événement

pour les parents ou les enseignants)

« Jeux informatiques pour les maternelles"

Note explicative

Connaissance des enfants âge préscolaire avec un ordinateur dans un établissement d'enseignement préscolaire commence par des jeux soigneusement sélectionnés en tenant compte de l'âge et de l'orientation. L'une des fonctions les plus importantes de ces jeux est éducative. Les jeux sont conçus de manière à ce que l'enfant puisse percevoir et assimiler non seulement des concepts uniques ou des situations spécifiques, mais aussi avoir des idées générales sur tous les objets et situations similaires. Il développe ainsi d'importantes opérations de pensée - généralisation et classification.
Cet article reflète les caractéristiques des jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire, leur classification. La présentation contient diverses conséquences positives et négatives de la passion pour les jeux informatiques, ainsi que des recommandations méthodologiques pour les parents sur l'utilisation des jeux informatiques.

Pertinence

À l'heure actuelle, l'acquisition de l'information, sa sélection, son traitement et son application revêtent une importance décisive dans tous les domaines de l'activité humaine. Le développement des nouvelles technologies de l'information dans l'éducation est l'un des plus récents et des plus problèmes réels. La solution à ce problème est la clé d'une réalisation réussie de la personnalité. enfant d'âge préscolaire moderne.
Les jeux informatiques dans la pédagogie préscolaire domestique sont l'un des moyens de résoudre ce problème. Les jeux informatiques développent l'attention des enfants, leur capacité de concentration, leur détermination et leur désir de gagner, ils ont un caractère compétitif cognitif et brillant.

La maîtrise d'un ordinateur a un effet bénéfique sur la formation de la personnalité d'un enfant et lui confère un statut social plus élevé. Les enfants ont une nouvelle direction de communication : ils discutent activement des nouveaux jeux informatiques, de leurs réalisations et de leurs échecs dans des tâches difficiles. Le vocabulaire des enfants est considérablement enrichi, les enfants d'âge préscolaire maîtrisent facilement et avec plaisir une nouvelle terminologie. Tout cela contribue au développement du discours des enfants, augmente considérablement le niveau d'arbitraire et de prise de conscience des actions.

Cible: utilisation efficace des jeux informatiques par les parents afin de développer et d'éduquer les enfants.
Tâches:

Familiariser les parents avec les types de jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire, pour les aider à naviguer dans leur diversité ;
- former la capacité de distinguer les jeux informatiques en fonction de leur objectif ;

Informer les parents de l'impact positif et négatif des jeux informatiques sur le psychisme de l'enfant ;

Aider les parents à utiliser les jeux informatiques comme un moyen efficace de développer et d'éduquer les enfants.

Description des diapositives :

(Algorithme pour travailler avec des diapositives)

3

Les parents doivent être capables de diviser les jeux informatiques en fonction de leur objectif et de leurs objectifs de création en jeux divertissants et en jeux créés à des fins éducatives.

4

À propos de l'influence des jeux informatiques sur le psychisme de l'enfant

5

Les jeux informatiques sont divisés en jeux éducatifs, éducatifs, jeux de simulation, 3 action "Tireur"

6

Les jeux éducatifs favorisent le développement capacité mentale

7

Jeux éducatifs - c'est programmes de jeux type de formation, dans lequel formulaire de jeu Il est proposé de résoudre une ou plusieurs tâches didactiques.

8

Ce type de jeux nuit au psychisme de l'enfant, a un impact négatif sur le développement de la pensée et de l'éducation morale.

9

L'intrigue du jeu de simulation consiste à jouer dans situation de jeu actions de la vie réelle.

10

Les jeux informatiques doivent être éducatifs, éducatifs, avec un faible niveau d'agressivité

11

La surveillance par un adulte est nécessaire pour que le jeu ait un véritable effet édifiant ou éducatif.

Mais il y a de nombreux inconvénients à utiliserjeux informatiques:

Pour les enfants d'âge préscolaire moyen et supérieur (de 4 à 6-7 ans), une variété de jeux est recommandée dans laquelle, à l'aide du curseur, vous pouvez dessiner n'importe quelle figure ou même une image. Vous pouvez demander à l'enfant de trouver un nom pour l'image dessinée, de la remplir avec certains personnages et de créer ensemble une sorte d'histoire à leur sujet. Les jeux spéciaux (dramatisations) sont particulièrement bons pour cela, dans lesquels les personnages dessinés peuvent prendre vie et reproduire des actions inventées, comme dans un dessin animé. Il faut immédiatement faire une réservation : ce ne sont en aucun cas les jeux dans lesquels vous devez créer un personnage de jeu (choisir l'apparence, les vêtements, etc.) et agir en fonction du scénario du jeu. À cet égard, l'avantage incontestable des jeux de dramatisation par rapport aux programmes informatiques de jeux traditionnels est le fait qu'ils ne suppriment ni ne déforment la portée de la formation des objectifs de l'enfant. L'enfant se fixe lui-même des tâches de jeu de la même manière qu'il le fait dans les jeux amateurs d'intrigue traditionnels, et donc ces jeux informatiques ne déforment pas les détails jeu préscolaire et ne détruisez pas son véritable essence en développement.Pour les enfants de cet âge, des jeux évolutifs et éducatifs destinés à développement cognitif enfant. Ce sont des jeux pour le développement de la mémoire, de la logique, de la lecture et du comptage, ainsi que pour l'étude des langues étrangères..

Étape I - préparatoire.

Stade II - le principal.

Le stade III est le dernier.

Bibliographie

  1. Décret du médecin hygiéniste en chef de la Fédération de Russiedu 10 juin 2010 n° 64"Sur l'approbation de SanPiN 2.1.2.2645-10" (tel que modifié le 27 décembre 2010)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Les jeux informatiques dans la vie des enfants d'âge préscolaire - Sciences psychologiques et éducation - 2012/2]

Aperçu:

La valeur des jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire.

Aujourd'hui, les technologies de l'information élargissent considérablement les capacités des parents, des enseignants et des spécialistes dans le domaine de l'éducation préscolaire. Possibilités d'utilisation ordinateur moderne permettre la mise en œuvre la plus complète et la plus réussie du développement des capacités de l'enfant. Contrairement aux aides pédagogiques techniques classiques, un ordinateur permet non seulement de saturer un enfant d'un grand nombre de connaissances toutes faites, rigoureusement sélectionnées et convenablement organisées, mais aussi de développer des connaissances intellectuelles, Compétences créatives, et ce qui est très important à l'âge préscolaire, c'est la capacité d'acquérir de nouvelles connaissances de manière autonome.

L'utilisation de jeux informatiques pour le développement des enfants d'âge préscolaire présente de nombreux avantages:

il y a intérêt à nouvelle technologie, la peur d'elle, qui est particulièrement caractéristique des adultes, disparaît;

la préparation psychologique à la maîtrise de la littératie informatique est formée;

vous permettre de simuler des situations complètement nouvelles, même dans le futur, dans lesquelles la vie réelle est entrelacée avec un monde imaginaire ;

l'attention et la vitesse d'action se développent, la détermination et la concentration sont élevées ;

il y a confiance dans leurs forces et capacités, indépendance dans la résolution de divers problèmes;

l'enfant apprend à planifier et à prédire le résultat de ses actions.

Mais il existe de nombreux aspects négatifs lors de l'utilisation de jeux informatiques :

l'enfant cesse de communiquer avec ses amis, de faire du sport et d'autres activités qui lui sont utiles;

le caractère divertissant réduit fortement l'activité intellectuelle des enfants dans le jeu;

en vivant dans la journée telle ou telle situation survenue dans un jeu vidéo, l'enfant relègue ainsi au second plan les événements de la vie réelle.

Ce n'est donc pas l'ordinateur qui doit contrôler l'activité de l'enfant en lui proposant des tâches, mais au contraire, il est important que l'enfant utilise l'ordinateur comme moyen de résoudre ses propres tâches de développement. Dans le premier cas, l'ordinateur agit uniquement comme un simulateur, et dans le second il permet le développement des activités de l'enfant, l'enrichissant. différentes façons actions, enrichissant son expérience. L'ordinateur est un élément enrichissant de l'environnement du sujet en développement. C'est un outil qui favorise le développement activité cognitive enfants d'âge préscolaire, la création d'un contexte émotionnel favorable, la socialisation de l'individu, en raison du développement des capacités de régulation (c'est-à-dire l'obéissance aux règles) et de la possibilité d'interaction communicative dans le jeu. Jeux informatiques dans conditions modernes sont une sorte de forme de développement de la réalité environnante. Cependant, il est important de noter qu'ils ne doivent que compléter et non remplacer les jeux amateurs.

Les jeux doivent être sélectionnés en tenant compte de son âge, du contenu du jeu et des caractéristiques psychologiques individuelles de l'enfant lui-même.

Au plus jeune âge préscolaire, la préférence devrait être donnée aux jeux visant à développer la perception. Les jeux de ce genre se sont répandus, il n'est donc pas nécessaire d'en recommander des spécifiques. Vous pouvez proposer des jeux dans lesquels vous devez assembler une image complète de plusieurs éléments, en vous concentrant sur un échantillon, ou trouver deux objets identiques, mettre à leur place des figures de couleurs et de tailles différentes. Cela développe non seulement la perception de la couleur, de la taille et de la forme des objets, mais aussi la pensée de l'enfant.

Pour les enfants d'âge préscolaire moyen et supérieur (de 4 à 6-7 ans), une variété de jeux est recommandée dans laquelle, à l'aide du curseur, vous pouvez dessiner n'importe quelle figure ou même une image. Vous pouvez demander à l'enfant de trouver un nom pour l'image dessinée, de la remplir avec certains personnages et de créer ensemble une sorte d'histoire à leur sujet. Les jeux spéciaux (dramatisations) sont particulièrement bons pour cela, dans lesquels les personnages dessinés peuvent prendre vie et reproduire des actions inventées, comme dans un dessin animé. Il faut immédiatement faire une réservation : ce ne sont en aucun cas les jeux dans lesquels vous devez créer un personnage de jeu (choisir l'apparence, les vêtements, etc.) et agir en fonction du scénario du jeu. À cet égard, l'avantage incontestable des jeux de dramatisation par rapport aux programmes informatiques de jeux traditionnels est le fait qu'ils ne suppriment ni ne déforment la portée de la formation des objectifs de l'enfant. L'enfant se fixe lui-même des tâches de jeu de la même manière qu'il le fait dans les jeux amateurs d'intrigue traditionnels, et par conséquent, ces jeux informatiques ne déforment pas les spécificités du jeu préscolaire et ne détruisent pas son véritable essence en développement. Pour les enfants de cet âge, des jeux de développement et éducatifs visant le développement cognitif de l'enfant conviennent. Ce sont des jeux pour le développement de la mémoire, de la logique, de la lecture et du comptage, ainsi que pour l'étude des langues étrangères.

Les jeux de conception sont également d'une grande importance pour le développement des enfants, au cours desquels les enfants doivent soit assembler une figure d'une certaine forme à partir de différentes pièces, soit, au contraire, décomposer la figure existante en parties données. Ces jeux développent non seulement la perception et la coordination, mais aussi la pensée figurative des enfants, qui est la principale pour les enfants d'âge préscolaire. En plus des jeux de développement généraux dont nous venons de parler, il existe également des jeux spéciaux pour enseigner aux enfants les mathématiques, la langue russe et la logique. L'intérêt de ces jeux est qu'ils représentent le contenu de ces matières sous une forme plus visuelle (mais pas simple), ce qui permet aux enfants de maîtriser facilement et rapidement ce matériel.

Il faut se rappeler que selon les exigences d'hygiène pour l'organisation du travail des enfants et des adolescents avec un ordinateur, les enfants âgés de 3 à 7 ans ne peuvent pas passer plus de 10 à 15 minutes par jour devant l'ordinateur.

Les cours sur ordinateur doivent être complets. Ils comprennent 3 étapes.

Étape I - préparatoire.

Il y a une immersion de l'enfant dans l'intrigue de la leçon, une période de préparation à un jeu informatique à travers des jeux éducatifs, des conversations, des concours, des compétitions qui l'aideront à faire face à la tâche. La gymnastique pour les yeux, la gymnastique des doigts sont incluses pour préparer l'appareil visuel et moteur au travail.

Stade II - le principal.

Comprend la maîtrise de la façon de gérer le programme pour obtenir des résultats et jeu indépendant enfant à l'ordinateur. Il existe plusieurs manières de « plonger » un enfant dans un programme informatique :

1 voie. Une explication cohérente à l'enfant du but de chaque touche avec le lien entre les questions directrices et de contrôle.

2 voies. En mettant l'accent sur les compétences informatiques acquises par l'enfant, introduisez de nouvelles clés et leur objectif.

3 voies. L'enfant se voit offrir le rôle d'un chercheur, d'un expérimentateur et a la possibilité de déterminer de manière indépendante comment gérer le programme.

4 voies. L'enfant se voit proposer un schéma de cartes dans lequel l'algorithme de contrôle du programme est défini. Aux premiers stades, les enfants se familiarisent avec les symboles, prononcent et élaborent des moyens de contrôle avec l'enseignant, puis ils "lisent" les schémas par eux-mêmes.

Le stade III est le dernier.

Il est nécessaire de soulager les tensions visuelles (une gymnastique pour les yeux est réalisée), de soulager les tensions musculaires et nerveuses (minutes physiques, acupression, une série d'exercices physiques, relaxation en musique).

Les cours ont lieu en sous-groupes de 4 à 8 personnes 2 fois par semaine le matin. Après chaque séance, aérez la pièce.

Bibliographie

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  4. Décret du médecin hygiéniste en chef de la Fédération de Russie du 10 juin 2010 n ° 64 "Sur l'approbation de SanPiN 2.1.2.2645-10" (tel que modifié le 27 décembre 2010)
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