Jeux éducatifs pour enfants de 7 ans aux dames. Comment apprendre à un enfant à jouer aux dames à partir de zéro de manière ludique. Boutons supplémentaires en coopération


    Jouer à Computer Checkers est très simple - vous n'avez pas besoin de longues inscriptions, entrez un nom et un mot de passe, et vous n'avez pas non plus besoin de télécharger le jeu. La seule chose que vous devez faire est d'appuyer sur le bouton de démarrage et de faire un choix - avec qui vous affronterez le combat aujourd'hui - avec le vrai


    Devant votre regard est un nouveau jeu de dames nationales ! Avec leur aide, vous respirerez sûrement du travail ennuyeux. Jouer aux dames du peuple n'est pas difficile - vous devez vaincre l'ennemi en mangeant ses douze pièces. Un autre jeu de dames vous donnera de la force et vous donnera un peu


    Jouez aux dames les plus courantes, ici vous vous reposerez certainement et plongerez tête baissée dans le monde sans problème, où il n'y a que des dames. Jouer aux dames régulières n'est intéressant que parce que la complexité du jeu fournira sûrement jeu passionnant ce que tout le monde ne peut pas gérer !


    Regardez ce joli jeu de boutons de dames ! Pour aujourd'hui, vos chiffres ordinaires se transformeront en boutons. Seuls les penseurs et les créatifs les plus originaux pourront jouer aux boutons de dames, car tout le monde ne pourra pas voir les dames dans les boutons. Peu importe l'âge que vous avez, essayez le poi


    Pourtant, comme c'est merveilleux de se détendre, de s'asseoir calmement et de jouer à Family Checkers. Après tout, ce jeu est rempli d'une atmosphère de légèreté et de tranquillité, surtout lorsque vous le faites à la maison. Mais si tout à coup aucun jeu de dames n'a été trouvé dans votre maison, vous pouvez toujours jouer aux dames familiales


    Vous n'êtes sûrement pas arrivé à la section Jeux de dames par hasard. Voici un jeu de Dames-Tables, les dames les plus naturelles, avec une différence pratique - vous n'avez plus besoin de libérer de l'espace libre pour le plateau, car ici vous pouvez jouer aux Dames-Tables en ligne sans quitter votre domicile.

Checkers est un jeu qui entraîne l'attention, instille la persévérance et se concentre sur la victoire. Un bon âge pour apprendre est considéré groupe de personnes âgées Jardin d'enfants. Exactement à l'âge de 4 - 5 ans cela vaut la peine de former les enfants, de développer en eux une fonction visuellement imaginative et prédictive de l'esprit, en les habituant à la pensée logique. Parlons dans cet article de la façon d'apprendre à un enfant à jouer aux dames à partir de zéro.

De cet article, vous apprendrez

Avantages du jeu

Les psychologues ont établi le fait que les enfants, à partir de 5 ans, maîtrisent et utilisent activement la séquence associative "pensée - parole" ou "pensée - action". C'est l'âge de la maternelle qui est considéré comme le plus approprié pour commencer une étude progressive des règles du jeu de dames.

Cette jeu intellectuel stimule développement mental, attention, détermination. Après une année de formation, la concentration et la persévérance qui en résultent permettront d'atteindre une grande réussite scolaire. Et la capacité de calculer la situation plusieurs coups à l'avance, de prendre des décisions importantes et d'en assumer la responsabilité sont des qualités qui seront très utiles à l'âge adulte.

Si votre enfant est encore en âge préscolaire, vous pouvez lui apprendre à jouer seul. Pour cela, vous devez avoir des compétences initiales ou regarder des didacticiels vidéo éducatifs sur Internet. Si l'enfant est plus jeune âge scolaire, et vous êtes vous-même débutant en la matière, vous pouvez alors le confier à un cercle scolaire, où l'enseignement est dispensé selon différentes méthodes, en fonction du niveau de formation du jeune joueur de dames.

Conseils aux parents: changez les soirées familiales devant la télé pour une partie de dames, cela aura un bon effet sur la cohésion familiale, la confiance en l'autre. Cela deviendra peut-être une bonne tradition familiale.

Règles du jeu

Il existe plusieurs variantes du jeu dans le monde - brouillons turcs, anglais, italiens. Ils diffèrent par la palette de couleurs, les options de déplacement, le nombre de champs et, par conséquent, le nombre de chiffres. Nous analyserons les dames russes classiques. Afin de faciliter la mémorisation des règles par l'enfant, vous pouvez apprendre avec lui de courtes comptines amusantes.

Damier pour la version russe du jeu se compose de 64 cellules, peints en noir et blanc, les damiers ont aussi des couleurs noir et blanc. Avant le début du duel, toutes les figurines sont placées dans les trois rangées inférieures sur un fond sombre.

Tous les mouvements du jeu sont effectués uniquement sur un fond sombre :

Checkers lentement mais avec précision

Ils ne marchent que sur des cellules noires !

  • L'avantage du premier coup appartient toujours à pièces blanches:

"Vous pouvez commencer le combat avec audace -

Le premier coup est toujours pour les blancs !

« Tout le monde sait : petits et grands,

Nous avons battu en avant avec un contrôleur - en arrière!

  • Marchez dans l'autre sens avec cette position des chiffres interdit, même si vous vous substituez à un hit :

"Probablement que les dames n'ont pas de chance,

Les dames se déplacent uniquement vers l'AVANT !


"Le pion de l'adversaire mourra immédiatement,

Si le vôtre saute dessus !


"Les champs vont soudainement se terminer,

Immédiatement, le contrôleur deviendra une reine!

"Pour que votre dame ne soit pas prise,

Déplacez-le sur toute la diagonale !

  1. Tuez la dame, dans la position appropriée, n'importe quelle forme peut.
  2. Le joueur qui gagne le premier à tuer tous les pions adverses:

"Le but du jeu est de battre les "ennemis"

Et pour qu'ils n'aient pas de mouvements!

Conseils aux parents : si vous rencontrez des difficultés pour expliquer les règles à votre enfant, utilisez des cours de formation en ligne, où des experts donnent non seulement des instructions pour le jeu, mais mènent également des consultations en ligne pour les parents.

Comment enseigner

La première leçon devrait commencer par une introduction à terrain de jeu. Laissez l'enfant essayer d'abord indépendamment d'arranger les chiffres correctement, si cela ne fonctionne pas, venez à la rescousse. Expliquez que le milieu doit rester libre pour le combat, puis passez directement au jeu.

Sur une note! Essayez de jouer avec moins de pions. Dans le premier jeu d'entraînement, leur nombre peut être réduit à 8. Cela vous permettra de mieux vous familiariser avec les règles et d'utiliser plus d'exercices.

Lorsque vous arrivez au point où les pièces de l'adversaire sont côte à côte et que les cellules derrière sont vides, expliquez que, comme dans toute bataille, il est temps de tuer l'adversaire. La première personne à le faire est celle dont c'est le tour de partir.

Vous pouvez faire un pas en arrière dans le cas où vous pouvez manger le vérificateur de quelqu'un d'autre. Lorsque l'un de vous arrive du côté opposé du plateau, retournez la pièce - maintenant c'est un roi. Pour plus de clarté, vous pouvez coller un cercle ou une image de couleur sur la dame, montrant sa signification et sa capacité à marcher à sa guise : sur n'importe quel nombre de cellules à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

Habituellement, l'enfant est tellement emporté et concentré qu'il ne voit pas toute la situation, ne remarque pas les dangers que l'ennemi lui prépare, ne réalise pas la dynamique de l'ensemble du jeu. Une compétence importante que vous devez enseigner à un jeune joueur est de calculer vos propres mouvements et ceux des autres, pour prédire les situations possibles.

voir conseils utiles de professeur d'éducation complémentaire Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Aussi paradoxal que cela puisse paraître, mais l'apprentissage doit se faire sous forme de jeu. La lecture habituelle des règles ne conduira à aucun résultat. Transformez toutes les figurines en guerriers et pratiquez votre stratégie de capture d'extraterrestres ou couronnez les chevaliers les plus dignes de régner. Inventez chaque jour de nouvelles histoires, dont les participants seront vos connaissances, amis, personnages préférés de dessins animés ou de contes de fées.
  • Ne laissez pas votre bébé se fatiguer. Peu importe l'intérêt de votre fête, il est nécessaire de faire des pauses pour une minute d'éducation physique, une collation ou une petite marche. Cela sauvera non seulement votre santé, mais empêchera également le jeu de devenir ennuyeux et inintéressant.
  • Félicitez, encouragez votre enfant, souligner les combinaisons les plus réussies, inspirer des victoires et de nouvelles réalisations. Ne grondez pas si l'enfant n'a pas compris quelque chose ou s'est trompé de mouvement, soyez plus patient. Montrez à votre enfant une vidéo intéressante et compréhensible avec de grands grands maîtres.
  • Ne cède pas! Si l'enfant gagne tout le temps parce que vous avez tout «truqué» avec succès, cela n'aura aucun sens dans un tel jeu. Il suffit de temps en temps de lui donner une longueur d'avance pour lui donner confiance en ses capacités. Bien sûr, la perte bouleversera le bébé, des larmes peuvent même apparaître, mais cela servira d'incitation pour les prochaines victoires. Expliquez simplement que ce n'est pas honteux et pas effrayant de perdre, c'est honteux de ne rien tenter, mais c'est effrayant de ne pas essayer de faire mieux la prochaine fois.
  • Lorsque le jeu de dames russes est compréhensible et accessible, vous pouvez jouer " Révéler», « Chapaeva», « coins". Ces types de dames ne sont pas moins intéressants et passionnants. Lorsque vous maîtrisez ces plaisirs, le moment est venu.

Règles des gentlemen

La présence de gentlemen's rules est une caractéristique des projets turcs. Cependant, leur utilisation dans la version russe du jeu est non seulement appropriée, mais également tout à fait justifiée.

  • En signe de respect l'un pour l'autre, au début et à la fin de la partie, les adversaires se serrent la main. Ainsi, au début du jeu, cela contribue à une ambiance conviviale, et à la fin, malgré le fait qu'il y ait un gagnant et un perdant, la tension est apaisée.
  • Distraire l'attention d'un partenaire dans le jeu, l'incitation est strictement interdite. La tricherie, comme toute forme de fraude, n'est pas tenue en haute estime dans une société décente.
  • Jouer tranquillement, mesuré, sans jeter les personnages, les réarranger sans trop de bruit - signes d'une personne bien élevée.
  • Rire de la perte d'un adversaire est inacceptable. Le respect d'une personne dans n'importe quelle situation est un signe de noblesse.

Conditions importantes

  • Simple- un pion régulier qui n'est pas une dame.
  • vérificateur de côté- une figurine située en bordure du terrain de jeu.
  • dame champ- la dernière, 8e rangée du terrain de jeu.
  • Roi- un chiffre qui a atteint le champ des dames.
  • Bouger, ou bouger tranquillement- déplacement d'un pion d'une case à l'autre.
  • coup de choc- un coup dans lequel le pion adverse est capturé.
  • sacrifice- placer un pion ordinaire de manière à ce que l'adversaire puisse le tuer.
  • Échanger Un coup dans lequel les deux joueurs perdent le même nombre de pièces.
  • vérificateur de passage- un pion, qui au coup suivant prendra la place de la reine.
  • Percée- une combinaison de techniques qui assure le passage aux rois.
  • Tétanos- la défaite de la reine détermine l'ordre du coup.
  • Tamis- un tel agencement de figures dans lequel les champs libres alternent avec ceux occupés à travers un.
  • Verrouillage- le pion est dans une position telle qu'il est couvert par les pièces de l'adversaire et n'a pas de mouvement.

IMPORTANT! *lorsque vous copiez des articles, assurez-vous d'indiquer un lien actif vers le premier

Quiconque pense que l'ère des jeux de société est « retombée dans le passé » se trompe profondément. C'est juste que les "tabletops" habituels ont changé d'emplacement et sont idéalement situés sur des plateformes virtuelles. Aujourd'hui, les jeux de dames sont accessibles à tous sous forme de versions flash et d'une multitude d'histoires adaptées. Quel est l'avantage de ce format de jeu ?

Oh, il y a tellement d'avantages! Si vous jouez aux dames en ligne, vous pouvez facilement faire passer votre professionnalisme d'un débutant à un as, puis vaincre rapidement et facilement n'importe qui dans monde réel. Le deuxième énorme avantage est la vitesse du jeu. Dans les jeux en ligne, personne ne presse personne et vous pouvez planifier vos mouvements en toute sécurité, réfléchir à des stratégies et expérimenter des solutions efficaces. En outre, les bonus agréables des dames sur l'ordinateur incluent une excellente conception graphique et une accompagnement musical pendant la partie. Cela aide à se concentrer sur l'essentiel - gagner - et à montrer les meilleurs résultats pour vous-même et pour les autres.

Les dames sur ordinateur sont une excellente occasion de se développer intellectuellement, de maîtriser pas à pas les spécificités d'un jeu logique et de gagner intelligence artificielle la puissance de l'esprit humain.

Règles du jeu aux dames russes

Le but du jeu est de capturer tous les pions de l'adversaire ou de les "verrouiller" (c'est-à-dire de les rendre impossibles à déplacer)

Le jeu se joue uniquement sur des champs sombres. Le damier est situé entre les partenaires de manière à ce qu'il y ait un coin sombre à gauche du joueur. Dans la position initiale, chaque côté a 12 pions, qui occupent les trois premières rangées de chaque côté.

Les dames sont divisées en simples et reines. Dans la position initiale, tous les pions sont simples. En atteignant la dernière (huitième à partir de lui-même) rangée horizontale, un simple pion se transforme en roi

Les déplacements se font à tour de rôle, en déplaçant ses pions vers un terrain inoccupé. Le dépassement n'est pas autorisé. Le premier coup est toujours fait par le joueur blanc. Un simple n'avance que d'une case en diagonale. Le roi se déplace en diagonale vers n'importe quelle case, à la fois en avant et en arrière, et elle ne peut pas sauter par-dessus ses pions

Si un pion simple se trouve à côté du pion d'un adversaire, derrière lequel se trouve un champ libre, il doit être transféré via ce pion vers un champ libre, après cela, le pion de l'adversaire est retiré du plateau. Si en même temps il devient possible de continuer à capturer d'autres pions de l'adversaire, alors cette capture doit être faite. Lors d'un combat à travers le champ d'une reine, un simple pion se transforme en reine et continue le combat selon les règles du roi. En un coup, le pion adverse ne peut être battu qu'une seule fois (règle de frappe turque). Selon cette règle, si au cours de la bataille de plusieurs pions de l'adversaire, un pion ou un roi rentre un pion déjà battu, alors le coup s'arrête. Les pions battus de l'adversaire ne sont retirés qu'après la fin du coup. La capture du pion de l'adversaire est obligatoire et s'effectue à la fois vers l'avant et vers l'arrière. Avec plusieurs options de capture, par exemple, un pion ou deux, le joueur choisit l'option de capture à sa discrétion.

gagner

Dessiner

  • si un participant qui a trois rois (ou plus) contre le roi d'un adversaire ne prend pas le roi de l'adversaire en 15 coups ;
  • si dans une position où les deux participants ont des rois, le rapport de forces n'a pas changé (il n'y a pas eu de prise, pas un simple pion n'est devenu roi) pendant :
    • en 2 et 3 chiffres - 5 coups,
    • en 4 et 5 chiffres - 30 coups,
    • dans les terminaisons à 6 et 7 chiffres - 60 coups;
  • si le participant, ayant :
    • trois simples
    • trois dames,
    • deux dames et une simple,
    • dame et deux simples,
  • si dans les 15 coups les participants ont fait des coups uniquement avec des rois, sans déplacer de simples pions et sans faire de capture.

Règles du jeu dans Giveaway (Dames inversées)

Les cadeaux sont des pions avec le but inverse du jeu - perdre tous vos pions : forcer l'adversaire à les "manger" ou à les "verrouiller".

Règles pour jouer aux dames diagonales

Les règles sont similaires aux règles du jeu des dames russes, mais la disposition initiale est différente (la grande diagonale est libre, au-dessus et à gauche de celle-ci, toutes les cellules sont occupées par des dames noires, d'en bas et à droite - par des dames blanches).

Règles du jeu dans International Checkers

Le jeu se joue sur un plateau de 10×10 cellules. Les dames sont placées sur les champs noirs des quatre premières rangées horizontales de chaque côté. Le joueur avec les blancs joue en premier, puis les coups sont effectués en alternance. Les dames sont divisées en simples et reines. Dans la position initiale, tous les pions sont simples.

Un simple pion avance en diagonale d'une case. En atteignant n'importe quel champ de la dernière horizontale, un simple pion se transforme en roi.

Le roi se déplace en diagonale vers n'importe quelle case libre à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

La prise est obligatoire si possible. Les dames ne sont retirées du tableau qu'après l'arrêt de la dame de capture.

Lors de la capture, la règle de la frappe turque est appliquée - si, pendant la bataille de plusieurs pions ennemis, un pion ou un roi rentre dans un pion déjà battu, alors le mouvement s'arrête (c'est-à-dire qu'il est interdit de prendre le même pion deux fois, alors que vous pouvez traverser deux fois le même champ vide).

S'il existe plusieurs options de capture, vous devez exécuter celle qui supprime le nombre maximum de pions adverses (quelle que soit leur qualité - le simple et le roi sont considérés comme un seul pion). S'il y a encore plusieurs options, vous pouvez choisir l'une d'entre elles. S'il y a le choix de se battre avec une reine ou une simple, alors vous pouvez prendre n'importe lequel d'entre eux, en respectant dans ce cas la règle de prendre le plus grand nombre de pions.

Si un simple pion en train de capturer atteint la case reine et peut attaquer plus loin dans le rôle d'un simple pion, alors il continue la bataille avec ce mouvement et reste simple. Sinon, elle se transforme en reine et s'arrête. Selon les règles de la reine, elle n'acquiert le droit de se battre qu'à partir du coup suivant.

gagner

La partie est considérée comme gagnée dans les cas suivants :

  • si l'un des participants quitte le jeu ou annonce qu'il se rend ;
  • si les pions de l'un des participants sont verrouillés et qu'il ne peut pas effectuer le coup suivant ;
  • si l'un des adversaires a tous les pions battus.

Une partie est considérée comme terminée par un match nul dans les cas suivants :

Dessiner

  • si l'un des participants propose un tirage au sort et que l'autre l'accepte ;
  • s'il est impossible de gagner l'un des adversaires ;
  • trois fois (ou plus) la même position est répétée (le même agencement de pions), et le tour du coup sera à chaque fois pour le même camp ;
  • les participants à moins de 25 coups ont fait des coups uniquement avec des rois, sans déplacer de simples pions et sans faire de capture ;
  • si le participant, ayant :
    • trois simples
    • trois dames,
    • deux dames et une simple,
    • dame et deux simples,
    contre un roi de l'adversaire, situé sur la route principale (la diagonale principale du plateau), en 5 coups, il ne prendra pas le roi de l'adversaire ;
  • cinq rois ou quatre rois et un simple pion contre deux reines restent sur le plateau, et le camp le plus fort n'atteindra pas une position gagnée avec son 50e coup.

notation en damier

Selon la notation adoptée dans les dames internationales, tous les champs noirs ont des nombres (de 1 à 50). La numérotation du plateau part du côté noir et va de droite à gauche. Pour enregistrer le coup d'un simple pion ou d'un roi, désignez d'abord le champ où se trouvait le pion ou le roi, puis mettez un tiret et notez le champ sur lequel il est placé (par exemple : 8-12). Lors de l'enregistrement d'une capture (bataille), deux-points sont mis à la place d'un tiret (par exemple : 12:21, 47:24:35).

Règles du jeu aux dames anglaises (Checkers)

Les règles du jeu des dames anglaises (Checkers) sont très similaires aux règles du jeu des dames russes, mais présentent quelques différences :

  • le joueur jouant aux dames noires joue en premier
  • un simple pion ne peut pas riposter ;
  • la reine ne peut se déplacer que d'une case dans n'importe quelle direction ;
  • le roi ne peut frapper qu'à travers une case dans n'importe quelle direction;
  • Vous pouvez toucher n'importe quel nombre de pions.

Si un simple pion en train de capturer les pions de l'adversaire atteint le champ de la dernière horizontale et qu'il a la possibilité de capturer davantage par le roi selon les règles de la bataille, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ de la dernière rangée. Selon les règles de la reine, elle n'acquiert le droit de capturer qu'à partir du coup suivant.

gagner

La partie est considérée comme gagnée dans les cas suivants :

  • si l'un des adversaires a tous les pions battus ;
  • si les pions de l'un des participants sont verrouillés et qu'il ne peut pas effectuer le coup suivant ;
  • si l'un des participants annonce qu'il abandonne.

Dessiner

Une partie est considérée comme terminée par un match nul dans les cas suivants :

  • si l'un des participants propose un tirage au sort et que l'autre l'accepte ;
  • trois fois (ou plus) la même position est répétée (le même agencement de pions), et le tour du coup sera à chaque fois pour le même camp ;
  • au cours des 40 derniers coups, il n'y a pas eu de changement de force, c'est-à-dire qu'aucun des joueurs n'a réussi à pousser au moins un pion vers les rois, et au moins un pion ou roi n'a pas été retiré du plateau.

Veuillez noter que la partie sera enregistrée dans l'historique et que des points ne lui seront attribués que si 3 transitions de mouvement ou plus ont été effectuées (par exemple, 2 mouvements pour les blancs et un pour les noirs pour le mode Dames russes).

Panneau de modes

Le panneau de mode vous permet de sélectionner le mode de jeu actuel.

Barre de boutons supérieure

Reculer, Avance- vous permet d'annuler et de refaire des mouvements dans un jeu avec un ordinateur.

Proposez un tirage vous permet d'envoyer une offre de nulle à votre adversaire. S'il accepte, la partie se terminera par un match nul, tandis que le nombre de points pour les deux joueurs ne changera pas ;

abandon

Nouveau jeu- pour commencer nouveau jeu avec un ordinateur.

Quitter le jeu

Boutons supplémentaires en coopération

Proposez un tirage permet d'envoyer une offre de tirage au sorpenik. S'il accepte, la partie se terminera par un match nul, tandis que le nombre de points pour les deux joueurs ne changera pas ;

abandon- met fin à la partie (la défaite compte).

Quitter le jeu- permet de mettre fin immédiatement à la partie en cours (la défaite compte).

Barre de boutons inférieure

Réglages- ouvre le menu des paramètres où vous pouvez :

  • Choisissez la couleur des formes;
  • Changez le niveau de difficulté de l'ordinateur ;
  • Activer ou désactiver le mouvement automatique pour les situations où, selon les règles du jeu, il n'y a qu'un seul déménagement éventuel;
  • Activer l'affichage des pièces capturées et l'historique des coups ;
  • Activer ou désactiver le son ;
  • Empêcher les autres joueurs de vous inviter au jeu ;
  • Ouvrir la liste noire.

La description- ouvre la description du jeu.

Questions et commentaires- ouvre le livre d'or, où vous pouvez laisser une critique ou un souhait pour le jeu.

Histoire- l'historique de toutes vos parties avec la date de la partie, l'adversaire et sa place dans le classement.

Les jeux que vous avez gagnés sont marqués en jaune, les jeux que vous avez perdus sont marqués en rouge et les jeux que vous avez terminés par un match nul sont marqués en bleu.

Un astérisque marque les jeux que vous avez ajoutés à vos favoris.



Les points ne sont attribués que pour les victoires sur les adversaires (aucun point n'est attribué pour les nuls et les victoires sur l'ordinateur).

Système de notation Elo, coefficient Elo - une méthode de calcul de la force relative des joueurs dans les jeux auxquels participent deux joueurs. Ce système d'évaluation a été développé par Arpad Elo, un professeur de physique américain d'origine hongroise.


Dans votre compte personnel, vous pouvez spécifier des informations supplémentaires sur vous-même, télécharger une photo, modifier votre mot de passe, ainsi que stocker et effectuer une correspondance personnelle avec d'autres joueurs inscrits.

Vous pouvez jouer sans vous inscrire en tant qu'invité. Après inscription et/ou autorisation, vous aurez accès à votre compte personnel et pourrez envoyer des messages privés à d'autres joueurs.

Pour vous inscrire, il vous suffit d'entrer un nom (au moins 3 caractères) et un mot de passe (au moins 5 caractères). Si un tel nom est déjà enregistré dans le jeu, vous devrez en choisir un autre.

Ils disent que l'ordinateur est le véritable tueur de tous les divertissements classiques. Selon beaucoup, le plaisir virtuel n'est pas du tout la même chose que les jeux de société « à lampe chaude ». Néanmoins, pour de nombreux modes traditionnels de loisirs intellectuels, la transition vers une plate-forme informatique s'est avérée extrêmement positive. S'étant lancés dans une piste virtuelle, ils n'ont visiblement rien perdu de leur fascination et de leur capacité à développer leurs méninges ! Mais en même temps, ils sont devenus beaucoup plus accessibles à toute heure du jour ou de la nuit, et le vieil échiquier a finalement cessé de prendre de la place dans le placard.

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Si vous aimez passer votre temps libre utilement, alors vous ne trouverez rien de mieux que le bon vieux sport mental. Les jeux de dames sont plus populaires aujourd'hui que jamais, et dans mode en ligne ils deviennent encore plus intéressants ! Les jeux de dames sur ordinateur vous aideront à vous entraîner rapidement afin que vous puissiez gagner tout le monde ; et s'il n'y a pas un tel objectif, ils vous permettront simplement de passer le temps. Choisissez n'importe quel niveau de difficulté : vous pouvez commencer par le plus simple, de sorte qu'en progressant progressivement, vous pourrez un jour battre l'ordinateur même sur le plus difficile !

D'où vient-il

La question de savoir qui et quand a commencé un divertissement traditionnel est toujours très difficile. Et plus le jeu est répandu dans le monde, plus il est difficile de trouver les fins de son histoire complexe. Sans parler du fait que, souvent, le divertissement moderne n'est pas le descendant d'un passe-temps national en particulier, mais combine des éléments de nombreux divers jeux créé par plusieurs nations indépendamment les unes des autres.

Qui devrait avoir l'honneur d'être appelé l'inventeur du jeu de dames, la science n'a pas décidé. Et, très probablement, ne résoudra pas - trop d'options! Et, probablement, même si celui qui est à juste titre le "père" de nos dames n'a pas inventé son fameux jeu, alors un peu plus tard quelqu'un d'autre l'aurait certainement fait. Après tout, les batailles de table à l'aide de jetons sont l'un des passe-temps les plus populaires de l'Antiquité !

Si vous en croyez les dessins qui ont survécu jusqu'à ce jour, ils adoraient jouer aux dames (ou à un jeu très similaire visuellement) dans l'Égypte ancienne. Au moins sur les murs des tombes, les images du gameplay n'étaient pas si rares ! Mais il serait un peu hâtif de considérer les Égyptiens comme les pionniers en la matière. Après tout, les scientifiques trouvent de temps en temps des preuves que d'autres peuples, qui n'avaient ni relations culturelles ni commerciales avec l'Égypte, ont également joué avec la force et la force en eux.

Ainsi, par exemple, les dames étaient définitivement connues sur le territoire de la Russie moderne au IIIe siècle - bien avant l'apparition de Cyrille et Méthode avec leur écriture et même Rurik avec son règne. Selon les manuels d'histoire, à cette époque, le territoire occupé par les Slaves était plein de barbarie, de paganisme et d'un système presque primitif dans des villages dispersés avec des palissades d'animaux sauvages - et il y avait des dames. Alors, connaissez le nôtre !

Suis les règles!

Bien sûr, tricher en jouant aux dames est très difficile. Ce ne sont pas des cartes pour vous, où vous pouvez tranquillement sortir quelques atouts de votre manche ! Ici, tous vos jetons sont bien en vue, et la seule manière incliner d'une manière ou d'une autre l'alignement du jeu en votre faveur par des machinations malhonnêtes, c'est distraire l'adversaire. Et pendant qu'il regarde dans l'autre sens, vous pouvez essayer de déplacer tranquillement quelques jetons ... Mais, sans avoir une expérience suffisante, il n'est pas toujours possible de prédire ce qui peut être fait sur le tableau d'un discret afin pour se rapprocher définitivement de la victoire - après tout, si vous ne retirez que la moitié des pions de l'adversaire, la tricherie sera évidente. Et si vous avez suffisamment d'expérience et de compétences pour de telles fraudes, vous n'aurez probablement pas à tricher ...

En un mot, l'expression « les règles existent pour être enfreintes » ne concerne pas les dames ! Ici, vous devez savoir comment effectuer correctement les mouvements et quelles opportunités de manœuvres soudaines sont fournies par les règles du jeu.

Qu'avez-vous besoin de savoir? Tout d'abord, il est d'usage de jouer aux dames sur échiquier- et, malgré quelques différences notables, processus de jeu ces deux sports sont également assez similaires. Deux armées - noires et blanches - s'alignent l'une en face de l'autre et lancent une attaque rapide de l'autre côté du plateau. Mais atteindre le bord ne suffit pas (et n'est pas toujours nécessaire), l'objectif principal est de détruire ou de "verrouiller" toutes les pièces de l'adversaire.

Cependant, si un pion parvient toujours à aller «derrière les lignes ennemies», c'est-à-dire à atteindre le bord opposé du plateau de jeu, il devient immédiatement un roi - cela donne de grands avantages à l'armée à laquelle il appartient! Si les pions ordinaires ne se déplacent que d'une case en diagonale, le roi peut avancer jusqu'à la fin de la diagonale.

Les dames de l'adversaire sont détruites par le soi-disant "manger". "Manger" un pion signifie le détruire, le retirer du plateau (ne vous inquiétez pas, personne ne vous forcera à manger du plastique !) Cependant, il existe vraiment des variétés de jeux de dames dans lesquels des objets comestibles se déplacent réellement sur le plateau. . Mais cette amélioration n'a rien à voir avec le sport : lors des grandes compétitions internationales, on voit à peine des verres de boissons ou des petits pains colorés sur les planches à la place des pions !

Pour "manger" le pion d'un adversaire, vous devez l'enjamber. Autrement dit, s'il n'y a pas de cellule libre "derrière" le pion de l'adversaire, vous ne pourrez pas le détruire, même si vous êtes complètement dans le quartier. Faites attention aux dames qui se trouvent dans la zone où vous mangez ! Selon les règles, vous êtes obligé de capturer un pion disponible, même si cette manœuvre vous est stratégiquement défavorable. Et si en jouant aux dames en ligne vous constatez que le système ne vous permet pas de faire le coup que vous souhaitez, regardez de plus près le tableau. Peut-être êtes-vous en position d'attaque, ce qui signifie que vous ne pouvez pas bouger tant que vous n'avez pas mangé l'ennemi qui vous est offert !

Au fait, quels sont les avantages des vérificateurs de navigateur, il existe de nombreux autres conseils qui vous permettent de vous habituer aux règles et d'apprendre à mieux jouer que les autres grands maîtres. Vous pouvez jouer gratuitement aux jeux de dames en ligne sur notre site Web : dans le catalogue, vous trouverez les meilleures options pour votre jeu préféré ! Amusez-vous autant que vous le souhaitez, car jouer aux dames est non seulement très amusant, mais aussi très utile pour l'esprit.



 
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