Pour les matchs à domicile. Jeux à domicile pour enfants, écoliers, enfants d'âge préscolaire. Jeux pour la maison. À quoi pouvez-vous jouer à la maison avec une fille ? À quoi pouvez-vous jouer à la maison avec votre petit ami

Passez un bon moment dans compagnie joyeuse amis, organisant un championnat inhabituel. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous unir encore plus. De plus, c'est un excellent moyen d'aider de nouveaux amis à rejoindre l'équipe, et de ne pas rester seul toute la soirée au mur. Nous avons sélectionné 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et développent la flexibilité du corps.

Quand il s'agit de jeux pour grande entreprise, beaucoup se souviennent tout d'abord de la "Mafia", qui a conquis le monde entier et gagné de nombreux fans. Pour jouer au détective intelligent, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spéciales que vous pouvez acheter en ligne ou dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quelle édition. Eh bien, si les options ci-dessus ne correspondent pas, prenez le plus cartes régulières et convenez avec vos amis des rôles que vous leur donnerez. Par exemple : pique - Mafia, as de pique- Chef de la mafia, valet de cœur - Docteur, roi de cœur - Commissaire et ainsi de suite. Pour éviter que les joueurs ne se regardent, il est conseillé de porter des masques ou des bandages dès que la ville s'endort.



L'essentiel du jeu
Il y a conditionnellement trois côtés dans le jeu : Mafia, Civils et Maniac. Le but de la mafia est de tuer les joueurs la nuit et de les exécuter le jour en se faisant passer pour des goodies. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Un maniaque est une personne obstinée qui tue tout le monde sans discernement.
Personnages
La version classique a des personnages actifs et passifs. L'hôte est un personnage passif, n'affecte pas le déroulement du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages maléfiques : Mafia (composé du Boss et de ses hommes de main), Maniac.
Bons personnages : Commissaire, médecin, civils.
Les citoyens pacifiques sont des joueurs passifs : ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter pendant la journée, envoyant à la mort des personnes répréhensibles.
La mafia se réveille la nuit.
Le patron de la mafia choisit une victime à poignarder. En cas de décès du Boss, son poste est pris par une autre mafia.
Maniac frappe n'importe quel joueur la nuit.
Le commissaire peut contrôler n'importe quel joueur la nuit. Si ce joueur a été visité par la mafia ou le maniaque, le contrôle du commissaire effraie les criminels, sauvant la vie du joueur.
Le Docteur effectue également son mouvement la nuit et peut soigner n'importe qui (un joueur) en annulant le mouvement meurtrier de la Mafia ou du Maniac.

Progression du jeu

Le jeu est divisé en intervalles - jour et nuit. Le premier jour, l'hôte distribue des cartes aux joueurs, après quoi la première nuit commence. La première nuit (sur ordre du Leader), les joueurs se réveillent à tour de rôle, lui faisant savoir qui a quel rôle. La mafia apprend à se connaître et découvre qui a obtenu le rôle de Boss. Tous les joueurs se réveillent pendant la journée. L'hôte décrit brièvement les événements de la nuit précédente. Par exemple : « La mafia a frappé, mais la visite du commissaire a effrayé les bandits. Le maniaque s'est brutalement moqué d'une autre victime toute la nuit, mais le Docteur a réussi à sauver le pauvre garçon. Ces conseils permettent aux joueurs d'identifier l'adversaire. Ceci est suivi d'un vote, au cours duquel chaque joueur peut proposer un candidat à l'exécution. En examinant attentivement les arguments et les suspects, on peut repérer les mafiosi, car ils ont tendance à faire l'unanimité lors des votes de jour. Cependant, les joueurs habiles savent faire des folies, se blâmant mutuellement pendant la journée (mais seulement si l'exécution de l'allié n'est clairement pas en danger). Après l'exécution, la carte du mort est révélée et chacun voit son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs recommencent leur coup. Le jeu se termine par la victoire du Paisible, si tous les Mafs et le Maniac sont tués. La mafia gagne quand elle reste majoritaire. Avec un concours de circonstances réussi, le Maniac peut gagner, laissé seul face à un joueur passif.

En plus de l'intrigue classique, il existe de nombreux diverses possibilités Jeux. Nous vous conseillons de choisir l'ami le plus créatif avec un excellent sens de l'humour pour le rôle du Lead. Vous pouvez utiliser des références à divers livres et films dans vos compétitions. Ainsi, par exemple, l'histoire des vampires et des loups-garous est devenue populaire, où le rôle du patron est joué par le comte Dracula, le Dr Frankenstein guérit des maux et le commissaire se transforme en Helsing ou Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez amener de personnages dans le jeu, ce qui le rend encore plus amusant !

Le jeu passionnant "Twister" vous donnera une raison de rire des poses maladroites de vos amis, et en même temps - faites du sport, car pendant le jeu, vous devrez vous pencher, étirer vos bras et vos jambes en cercles colorés et essayez de garder votre équilibre.

Progression du jeu

L'animateur fait tourner une flèche spéciale, donnant à chaque joueur une certaine pose (par exemple, la main gauche sur le cercle vert, le pied droit sur le jaune, etc.). Le gagnant est le joueur qui parvient à se tenir debout sur le terrain, en suivant tous les ordres de l'hôte. Si un joueur touche la surface du terrain au mauvais endroit, il est automatiquement éliminé du jeu.

L'un des divertissements les plus populaires pour les jeunes à l'étranger est le jeu des questions ou des souhaits. Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou passer le tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

Le joueur A propose au joueur B l'une des deux options : une question ou un souhait. Si le joueur B choisit une question, alors le joueur A peut lui demander n'importe quoi. Si le joueur B choisit un souhait, alors le joueur A peut commander n'importe quoi. Il est préférable que les couples mariés ne jouent pas, car les questions peuvent s'avérer trop personnelles et délicates. Mieux encore, ce plaisir convient aux célibataires et aux filles.

Un quiz de détective qui développe l'ingéniosité et la fantaisie est une sorte de jeu populaire"Danetki".

Progression du jeu

L'hôte décrit une situation (le plus souvent, il s'agit d'un vol ou d'un meurtre) et vous, en utilisant la logique et l'imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution est toujours dans le problème lui-même.

Exemples d'énigmes

1) Le corps d'un homme a été retrouvé au milieu du désert, à côté duquel gisait un sac à dos. L'homme était en parfaite santé, ni la faim ni la déshydratation n'ont causé la mort. De quoi est-il mort ?
La réponse: la clé de la solution est le sac à dos dans lequel se trouvait le parachute, et le pauvre garçon est mort parce que le parachute ne s'est pas ouvert.

2) Le corps d'un agent de sécurité est retrouvé au milieu du supermarché. L'homme n'a pas été attaqué, il n'est pas mort d'une maladie. Il n'y avait qu'un panneau à côté. Qu'est-il arrivé?
Devinez : Vous avez probablement vu des panneaux dans les magasins qui disent « Wet Floor ». Évidemment, le garde a glissé sur le sol mouillé et s'est cogné en tombant.

3) Un homme a été retrouvé près du terrain de sport, qui est mort dans des circonstances mystérieuses. Il n'y a pas de blessures visibles sur son corps. Les détectives ont repéré une balle à proximité. Qu'est-il arrivé?
Réponse : un ballon de basket lourd, ayant volé hors des limites, a frappé le pauvre garçon à la tête.


Ce jeu a de nombreux noms et vous le connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film Inglourious Basterds.

Progression du jeu

Chaque participant écrit un nom sur l'autocollant ( personnage littéraire, héros de cinéma ou personne réelle). Les feuilles sont distribuées aux joueurs (le joueur ne doit pas voir les mots sur sa feuille) et sont attachées au front. En posant des questions aux autres participants, le joueur doit deviner son personnage. Les questions ne peuvent être répondues que par « oui » ou « non ».

Exemple d'énigme
Joueur 1 : Suis-je humain ?
Joueur 2 : Non.
Joueur 1 : Suis-je le héros du film ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Est-ce que je crache du feu ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Suis-je le dragon Drogon ?
Joueur 2 : Oui.

La manche est gagnée par le joueur qui donne la bonne réponse en posant le moins de questions.

« Black Box » est une variante du jeu « Quoi ? Où? Quand ?", où une boîte noire est utilisée à la place de la boîte noire classique. La particularité du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles : elles sont liées au sexe, à l'alcool, etc. Dans la version télévisée, vous n'entendriez pas de telles questions.

Progression du jeu

L'animateur pose une question liée à l'élément dans la boîte noire. Après une minute, les joueurs doivent répondre à la question. Soit dit en passant, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser une boîte noire, cela peut être conditionnel.

Exemple de question pour "CHS"
Les acteurs de la comédie musicale populaire "Cats" attachent des microphones sous leurs collants. Les artistes dansent souvent et (pour se protéger de la sueur) ils mettent CELA sur les micros. Attention à la question : qu'y a-t-il dans la boîte noire ?
Réponse : les préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser de vitesse de réflexion.

Progression du jeu

L'un des joueurs (manquant ce tour) suggère à l'animateur un slogan, un proverbe ou un dicton bien connu. L'hôte rapporte le nombre de mots dans une phrase donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en posant à l'hôte autant de questions qu'il y a de mots dans la phrase. Les questions et les réponses peuvent être absolument n'importe quoi. Cependant, chaque réponse ne peut être constituée que d'une seule phrase et doit contenir 1 mot de la phrase cachée.

Exemple d'énigme
Hôte : La phrase contient 3 mots. Le joueur peut poser 3 questions.
Joueur : Quelle heure est-il ?
Animateur : Regardez le mur où l'horloge est accrochée.
Joueur : Y a-t-il de la vie sur Mars ?
Modérateur : Les universitaires ne sont pas d'accord sur cette question.
Joueur : À qui la faute ?
Animateur : La racine du problème est cachée à nos yeux.
Réponse: l'aphorisme de Kozma Prutkov "Regardez la racine" a été fait.

Vous connaissez sûrement tous le jeu Crocodile, au cours duquel un participant montre silencieusement le mot caché à un groupe de joueurs qui devinent. Dans le faux Crocodile, les règles sont quelque peu différentes.

Des quêtes fascinantes dans le style de "Trouver un moyen de sortir de la pièce" sont devenues l'un des divertissements les plus en vogue. Dans presque toutes les villes, il y a des salles de quête où (pour un prix modéré et pas très modéré) ils vous donneront un spectacle complet.

Progression du jeu

L'équipe est enfermée dans une pièce inconnue, dont elle doit sortir dans un certain laps de temps. Les joueurs recherchent des énigmes et des indices sur diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Après avoir résolu tous les problèmes, l'équipe trouve la clé principale qui ouvre la porte de la liberté. Si vous avez une pièce spacieuse et une imagination inépuisable, vous pouvez vous-même proposer un scénario pour la quête. Appelez vos amis, laissez-leur des pourboires et voyez comment ils font face à la tâche.

"Litrball" - jeu adulte dans le style de "qui boit plus que qui." Les historiens soutiennent que ses divers analogues existent depuis des siècles dans tous les coins de la planète. Ceux qui veulent mesurer leur capacité à boire plus qu'un adversaire sont apparus dès que l'humanité a inventé les boissons alcoolisées. Ils disent ça jeux similaires les Grecs de l'Antiquité et Pierre Ier l'aimaient particulièrement.Dans les pays de la CEI, les soi-disant. "Drunk checkers", dans lesquels au lieu de damiers blancs et noirs, ils utilisent des verres avec de la vodka et du cognac ou des verres avec de la bière claire et foncée. Dès que vous "mangez" le pion de l'adversaire, vous devez boire le contenu de ce verre et le retirer du plateau. Les joueurs plus avancés préfèrent Drunken Chess. Pour la fête, des silhouettes sont dessinées sur les verres avec un feutre pièces d'échec.

Cependant, Drunken Checkers et Drunken Chess ne peuvent être joués que par 2 personnes, nous envisagerons donc l'option d'une entreprise plus encombrée. Il s'agit d'un divertissement étudiant appelé "Beer Ping-Pong" (ou "Beer Pong").

Progression du jeu

Vous aurez besoin de gobelets en plastique, d'une table, d'une balle de ping-pong et de bière. Beaucoup de bière. Les participants sont divisés en 2 équipes. Le juge verse de la bière dans des verres et les place également des deux côtés de la table, en alignant les verres en forme de triangle. Les concurrents lancent à tour de rôle la balle dans le verre de l'adversaire. Si la balle atterrit dans un verre, le joueur touché boit de la bière dans ce verre, retire le bol vide de la table et obtient le droit de relancer. L'équipe avec les victoires les plus précises, après avoir dévasté toutes les lunettes de l'adversaire.

Attention : le passe-temps favori des élèves peut entraîner une intoxication alcoolique. Nous vous conseillons de prendre des verres plus petits, afin que plus tard, cela ne soit pas atrocement douloureux pour le foie tué sans but.

Vacances pour enfants à la maison : jeux amusants et divertissants pour enfants et adultes. Vieux jeux du 19ème siècle, oubliés depuis longtemps et maintenant ressuscités. Des idées intéressantes pour une ambiance joyeuse pendant les vacances.

Bientôt Nouvel An et Noël ! Et bien sûr, ces jours-ci, nous rencontrons des amis, des parents, allons visiter, recevons des invités. Les jeux à la maison sont l'une des activités hivernales les plus anciennes et traditionnelles pour les enfants et les adultes. À quels jeux pouvez-vous jouer avec des enfants et des amis ? À quoi jouaient nos arrière-arrière-arrière-grands-mères et arrière-arrière-arrière-grands-pères en hiver ? Comment donner à vous et à vos enfants la joie des vacances et du plaisir ? Pourquoi un enfant a-t-il besoin de s'amuser, et pas seulement de jeux éducatifs « sérieux » ? Vous en apprendrez plus sur cet article. Et faites aussi un voyage au 19ème siècle en jouant à d'anciens jeux d'enfants pré-révolutionnaires.

Les vacances des enfants à la maison : pourquoi les enfants ont-ils besoin de jeux amusants ?

Les jeux éducatifs sont ce que chaque famille sait maintenant, ce qu'ils écrivent dans les magazines et les livres, ce qu'ils montrent dans les vidéos et les émissions de télévision. Mais des jeux amusants... Connait-on des jeux amusants pour les enfants ? À quelle fréquence les jouons-nous? Les incluons-nous dans nos vacances en famille ? Pour une raison quelconque, ces jeux amusants pour les enfants sont souvent oubliés et ne sont pas si courants dans les familles modernes. C'est dommage. Après tout, ils créent non seulement une atmosphère particulière de vacances en famille, de confort, de chaleur, de soutien émotionnel, de communication intéressante, mais développent également un enfant pas pire que des jeux éducatifs «sérieux». Et en plus, c'est tellement agréable d'y jouer aussi bien pour les adultes que pour les enfants ! Ce sont des jeux amusants qui développent l'ingéniosité, l'imagination, la rapidité de réaction, la flexibilité du comportement, l'indépendance, la capacité de trouver rapidement une issue à une nouvelle situation et de donner à l'enfant une humeur joyeuse et joyeuse - la base de son développement réussi.

Pourquoi un enfant a-t-il besoin de rire jeux marrants? Pourquoi un enfant a-t-il besoin de jeux avec d'autres enfants ou de jeux dans un cercle amical d'enfants et d'adultes ? Pourquoi le "jeu éducatif" de l'enfant est-il "seul" (avec un ordinateur ou avec des puces et terrain de jeu) ne remplacera pas jouer avec d'autres personnes ? Examinons l'histoire et trouvons les réponses à ces questions.

Voici comment Yegor Arsenievich Pokrovsky a écrit sur les jeux pour enfants au XIXe siècle dans le livre «Jeux pour enfants, principalement russes. En lien avec l'histoire, l'ethnographie, la pédagogie et l'hygiène" (1887) :

"Il y a aussi des points de vue qui sont pratiqués concernant l'éducation dans une certaine partie du public et qui ont beaucoup d'influence néfaste sur le succès du développement des jeux pour enfants ... En raison de ces points de vue, par exemple, des mouvements rapides et impétueux d'enfants pendant le jeu sont reconnus comme incroyablement grossiers, trop provinciaux, masculins ; le plaisir sincère dans les jeux, dont seuls les enfants sont capables, à propos desquels même le dicton «se réjouit comme un enfant» s'est développé, est considéré comme totalement inapproprié, indécent, trivial. La simplicité vestimentaire, qui est exigée pour la plupart pour de nombreux jeux gratuits pour enfants, est également considérée comme inacceptable, dégradant l'enfant au niveau d'un artisan, etc., mais en attendant, il s'agit d'enfants habillés, comme des poupées, selon un magazine français à la mode ... et vous ne pouvez pas les envoyer au jeu, car de tels vêtements vont interférer et courir librement, et lutter, etc.

Évidemment, il n'y a pas de joie dans les jeux de tels enfants. En attendant, de l'abstinence absolue des jeux, regardez quelles tristes conséquences peuvent survenir: les enfants dans ce cas n'apprennent pas, en jouant, beaucoup de tours nécessaires et utiles dans la vie, n'apprennent pas des attitudes raisonnables envers leur propre espèce, et à la fin ils sortent souvent étranges, incompétents, n'évoquant souvent que le rire et la moquerie d'eux-mêmes. On dit à juste titre qu'"il est plus susceptible d'être coupé au couteau que celui qui n'a pas appris à le manier depuis l'enfance..." Parallèlement à cette remarque, rappelons la moquerie caustique de l'ancien Kornsad, qui exprimait l'idée que les fils de parents aisés ne peuvent rien y faire, sinon monter à cheval, oui et c'est parce qu'il n'y a que les chevaux qui ne les flattent pas, mais au contraire les rejettent aussitôt s'ils ne comprennent pas l'art de l'équitation. Le sens profond de cette moquerie a été pleinement conservé à ce jour.

Il existe relativement peu de jeux qui sont conçus pour une activité solitaire, au contraire, la plupart des jeux nécessitent la complicité de plus ou moins d'autres enfants. Dans cette répartition des jeux réside sans doute le objectif de sorte qu'en les utilisant, d'une part, il vaut mieux apprendre aux enfants à communiquer entre eux, services mutuels, préservation mutuelle de leurs intérêts ; d'autre part, habituer à l'excitation de la compétition, à la critique mutuelle, à la reconnaissance de la dignité ou des lacunes, à l'encouragement de ceux qui ont fait preuve de plus de dextérité, d'art, de dignité dans le jeu, et vice versa, à la censure de ceux qui, d'une manière ou d'une autre, ont fait une gaffe dans le jeu. .

Souvent ici un enfant bien doué conduit un moins capable, l'un aide l'autre à s'améliorer, et à la fin tout le monde s'entraide ; mais en même temps, tout le monde, par essence, reste dans les mêmes droits... En fin de compte, tout cela conduit les enfants à la communication mutuelle la plus proche, à l'unité et au travail amical ...

Aucun cercle familial, aucune école ne peut donner quelque chose comme ça, mais en attendant, dans les jeux, cela se fait si facilement et simplement.

Jouons! Et donnons-nous de la bonne humeur !

Jeux amusants pour enfants et adultes : jouons ensemble.

Jeux d'enfants à la maison : vieux jeux russes

Jeu "Dergachi"

Un «vodnik» est choisi (maintenant nous l'appelons «leader», et même maintenant, les enfants parlent souvent à l'ancienne en mettant l'accent sur la première syllabe - «eau»). Le vodir a les yeux bandés.

Les autres participants au jeu sont des joueurs. Dans ce jeu, ils sont appelés "twitchers".

Règle du jeu : les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur siège. Si cette règle n'est pas respectée, le joueur devient une "Eau".

Progression du jeu : Le blister se tient au centre de la pièce, les yeux bandés. Les joueurs entrent dans la pièce et s'assoient près des murs. La vipère commence à se promener dans la pièce.

Les joueurs attirent l'attention de la vodka, "le tirent". Par exemple, ils disent « Derg-derg » ou bruissent leurs pieds sur le sol ou bruissent leurs vêtements à leur tour. Ici, quelqu'un a tiré la vodka par l'ourlet. Et puis de l'autre côté, ils ont chuchoté: "Derg-derg", et après cela, un nouveau son - quelqu'un tape sur les genoux. Le vodir doit deviner qui l'a tiré (c'est-à-dire qu'il a dit ou applaudi ou fait une sorte de son). S'il a bien deviné, il transfère son rôle au tireur. Ensuite, le tic, qui a été démêlé, devient un habitant de l'eau dans un nouveau jeu.

La tâche des joueurs est de confondre la vodka afin qu'il ne puisse pas deviner de qui il s'agit. Par conséquent, ils ne peuvent pas parler de leur propre voix - des basses grinçantes ou vice versa, etc.

Le jeu "Blind Man's Buff at the Wall"

Jeu très amusant et drôle. Un tel jeu amusant est très bon dans la nouvelle année! Après tout, il est réalisé avec une bougie et dans le noir. Et cela apporte des impressions inoubliables, des rires et de la joie. De plus, les enfants aiment tellement jouer avec les ombres et trouver leurs propres idées sur la façon de "tromper" le meneur du jeu. Qui seulement ils ne s'habillent pas! Et comme ils rient quand ils sont confondus avec... leur maman ou leur papa !!!

C'est comme ça qu'ils jouent vieux jeu. Dans le "aveugle-aveugle contre le mur", le leader n'a pas les yeux bandés, au contraire, il devra regarder très attentivement "dans les deux yeux".

Vous aurez besoin d'un mur léger (il peut s'agir d'un mur dans un couloir ou dans une pièce). Si vos murs sont sombres, vous pouvez accrocher un drap. Une table ou une chaise avec une bougie allumée est placée à distance du mur. Une chaise pour le conducteur est placée entre la bougie et le mur.

Les joueurs passeront devant la bougie derrière le conducteur afin que leur ombre apparaisse sur le mur. Les joueurs marchent lentement le long du mur à tour de rôle et le conducteur doit deviner par l'ombre qui l'a dépassé.

Tous les joueurs essaient de confondre le conducteur. Ils peuvent s'envelopper d'un manteau, mettre le chapeau d'un autre, s'accroupir au sol ou au contraire marcher sur la pointe des pieds, tendre le cou ou le rentrer, se courber, boiter, se pencher sur trois morts, se confondre, entrelacer les bras ou les jambes, marcher à deux, etc. La tâche du joueur est de comprendre comment confondre le conducteur et comment passer sans être reconnu.

Il est interdit au conducteur de tourner la tête en arrière et, lorsqu'il devine, de regarder la personne et non l'ombre. Si le conducteur a fait une erreur, alors le fantôme paie (exécute la tâche - raconte une blague, chante un couplet de la chanson, félicite tout le monde, etc.). Le pilote est remplacé lorsqu'il a deviné l'un des joueurs ou lorsque tout le monde est passé.

Pour le jeu, je vous conseille de préparer les éléments simples nécessaires dans lesquels vous pourrez vous déguiser - un vieux drap dans lequel vous pourrez vous envelopper, un béret ou un chapeau, un masque, une écharpe, une boîte en carton, des éléments de costume tels que oreilles de lièvre, etc. Et vous pouvez le rendre plus facile - créer votre propre «costume» pour jouer tous ensemble et en même temps vous permettre d'utiliser tout le contenu du placard.

Jeu "Pair-Impair"

Un super jeu pour partager des cadeaux ou des petites surprises pour les invités.

Préparez à l'avance de petites surprises - bonbons, autocollants, petits calendriers ou images, badges ou cartes postales, jouets, crayons, biscuits, gaufres, etc. Vous pouvez demander à tous les invités d'apporter des surprises avec eux et de les utiliser pour un jeu commun.

Ainsi, après avoir rassemblé toutes les surprises apportées et collectées par vous, nous commençons à les diviser en tas. Les tas seront différents - dans certains tas, il y a un nombre pair de cadeaux, et dans d'autres, il y a un nombre impair. Les tas sont recouverts d'écharpes opaques. Il s'agit d'une ancienne version. Et maintenant, nous pouvons simplement mettre les cadeaux dans des sacs opaques - et les foulards ne sont plus nécessaires.

Nous commençons à tirer des cadeaux. Le premier joueur pointe l'un des tas avec sa main et demande : "Pair ou impair ?". Le second joueur répond soit "pair" soit "impair". Nous comptons les cadeaux dans cette pile. Si le deuxième joueur a deviné juste, alors il prend un tas de cadeaux pour lui-même et pose la question au troisième joueur (le long de la chaîne) : "Pair ou impair ?". Le troisième répond, et ainsi de suite. Dans ce jeu, les enfants recevront non seulement des cadeaux surprises, mais apprendront également à compter les cadeaux avec plaisir :).

Le jeu "Okhlopok"

Très jeu facile. Tout le monde se tient en cercle et lance un morceau de coton (il faut le gonfler, lancer un rouleau de coton ne sert à rien - il ne volera pas :). La tâche est d'empêcher le coton de tomber. Le joueur, près de qui tombe le coton, paie un fant (chante une chanson, chante, lit un poème, etc.). Par conséquent, tout le monde essaie de souffler rapidement le coton d'eux-mêmes vers leur voisin. Le coton vole plus haut ou plus bas, de sorte que les joueurs s'accroupissent, puis se tiennent sur la pointe des pieds, puis se penchent. Habituellement, une image très drôle est obtenue.

S'il y a peu de joueurs, le jeu se joue à table. Ils applaudissent et gardent leurs mains sous la table. À côté de qui le coton a «atterri», il paie une amende - un fantôme.

Jeu "Aile"

Le chef est choisi. Les autres participants au jeu sont des joueurs.

Les joueurs s'assoient à table et sous la table en cercle se passent un objet attaché à un fil. En même temps, ils disent :

Ah, aile, dépêche-toi,

Ne trébuche pas et ne casse pas

Ne regarde pas sous la table

Et ce sera un problème.

Il faut passer l'objet sur un fil pour que le conducteur ne devine pas qui a "l'aile" maintenant. Par conséquent, les joueurs, même sans avoir d'aile, prétendent qu'ils la dépassent, se font des clins d'œil et essaient par tous les moyens de confondre le pilote.

Au dernier mot du texte (c'est le mot "trouble"), "l'aile" s'arrête sur l'un des joueurs. La tâche du pilote est de deviner qui a l'aile, où elle s'est arrêtée.

S'il a deviné juste, alors ce joueur avec une aile dans les mains lors du prochain match devient le pilote. Sinon, le conducteur paie un fantôme. La rédemption d'un fanta est une chanson, une danse, une énigme, une félicitation ou un tour.

Il est important de ne pas casser le fil lors du transfert d'un objet sur un fil. Qui a cassé le fil paie également forfait.

Jeu de vol d'oiseaux

Tous les joueurs sont assis en cercle à la table. Une main est sur la table. Le meneur du jeu commence l'histoire :

"J'ai beaucoup voyagé différents pays. Et je suis arrivé à une conclusion si merveilleuse : tous les êtres vivants couverts de plumes volent. Tous les oiseaux volent." Sur les derniers mots, l'hôte lève l'index de la main et tout le monde répète après lui. La règle du jeu est rapportée : si c'est un oiseau et qu'il vole, alors il faut lever l'index vers le haut. Puis l'animateur poursuit : « Et les canards volent (le meneur et les joueurs lèvent les doigts pour chaque phrase correcte), et les oies volent, et les mésanges volent. Et les lions volent. » De nombreux joueurs donneront automatiquement un coup de pouce. Et ils auront tort.

Le jeu doit être joué en rythme rapide, alternant oiseaux, animaux, poissons, insectes (ils volent aussi, mais ce ne sont pas des oiseaux, vous n'avez donc pas besoin de lever le doigt), des objets volants - des feuilles d'automne, une flèche (vous n'avez pas besoin de lever le doigt doigt, car ce n'est pas un oiseau)

Tous ceux qui ont fait une erreur à la fin du jeu paient des forfaits - ils effectuent des tâches simples.

Jeu "Pull-let"

Un jeu d'attention très simple et très amusant dans lequel même les adultes font souvent des erreurs et en rient. Elle est très drôle et belle. Vous aurez besoin de larges rubans de satin d'environ un mètre de long. Combien de joueurs dans le jeu - autant de bandes dont vous avez besoin.

L'hôte du jeu devient au centre de la pièce, et autour de lui les joueurs s'assoient sur des chaises. Les chaises sont disposées en cercle. Le conducteur au centre du cercle détient tous les rubans. Il donne la deuxième extrémité de la bande à chaque joueur. Des rubans avec des rayons de soleil vont de lui aux joueurs.

Le meneur d'un pas rapide dit "Tirez", puis "Laissez". Et quel est le "point culminant" de ce jeu amusant? Et le fait que le mot "pull" dont vous avez besoin pour libérer la bande. Mais sur le mot "laissez" vous avez besoin d'une bande, au contraire, tirez-la! Il y aura beaucoup d'erreurs !

Dans ce jeu, vous pouvez collecter des forfaits pour des erreurs. Et vous pouvez vice versa - jouer pour le gagnant, qui recevra un petit prix pour ne pas avoir commis d'erreur.

Le jeu "Appartements à changer"

Tout le monde est assis sur des chaises. Le chauffeur crie : « Changez d'appartement ! Changez d'appartement ! A ces mots, tout le monde saute de sa chaise et cherche un nouvel endroit. Et puisque le conducteur a déjà pris une place, il se peut que quelqu'un n'ait pas assez d'espace. C'est tout pressé, courez, dépêchez-vous. Qui n'a pas eu le temps de prendre une place - paie forfait. Dès que le fantôme est payé, immédiatement (avant que tout le monde n'ait le temps de réfléchir) une nouvelle commande retentit « Changez d'appartement ! Changez d'appartement ! Le jeu se joue à un rythme rapide.

Jeu "Assiette"

Les joueurs sont debout ou assis en cercle. Chaque joueur s'appelle le nom d'un animal. Par exemple, "Je suis un lièvre." « Et je suis un renard », etc. Lorsque tout le monde a mémorisé les nouveaux noms de chacun, le jeu commence.

Prenez une assiette ou un bol en bois (ancienne version) ou en plastique (version moderne) et tordez-le fort pour qu'il tourne (de nombreux autres objets modernes peuvent être utilisés à la place d'une assiette, par exemple un rouleau de ruban adhésif. L'essentiel est que l'objet peut être tordu)

Au fur et à mesure que l'assiette tourne, criez immédiatement le nom de l'un des joueurs. Par exemple : "Lièvre, attrape !". Le lièvre doit avoir le temps d'intercepter la plaque tournante avant qu'elle ne tombe. Maintenant, le lièvre fait tourner l'assiette et appelle l'autre joueur : "Attrape l'ours !" etc.

Dans ce jeu, la vitesse de réaction se développe, tous les joueurs doivent être très agiles, attentifs et tenaces.

Quiconque n'a pas réussi à saisir une assiette paie un forfait.

Jeu "Kortchaga"

Le conducteur du jeu est un korchaga. Il est recouvert d'un foulard sur le dessus et planté au centre de la pièce.

Un joueur senior est choisi, qui, secrètement du korchaga, donne des noms à tous les autres joueurs. Par exemple, les noms de fleurs : « Tu seras une camomille. Et tu es une rose. Et tu es un myosotis."

Les joueurs se tiennent autour du pot. Le joueur senior les appelle, appelant le nom de la fleur. Par exemple : "Camomille, viens ici." Camomille s'approche de Korchaga et touche légèrement son dos avec sa main, revient rapidement à sa place et frappe dans ses mains.

Le joueur senior retire le mouchoir du pot et demande : "Qui l'a tenu ?" Si le conducteur devine qui l'a touché, le joueur deviné devient un korchaga au prochain match. S'il n'a pas deviné correctement, il devra toujours jouer le rôle d'un korchag

Jeux - énigmes, puzzles, charades, jeux de mots.

De tels jeux sont également connus depuis longtemps et sont anciens. Ils les ont joués pour le plaisir. Vous ne devinerez pas - payez un forfait, encouragez tout le monde. Vous pouvez également jouer d'une manière différente - sur le gagnant, qui a deviné le plus grand nombre de puzzles. Voici quelques missions du XIXe siècle :

1. Pourquoi un poulet est-il plus susceptible de manger une portion d'avoine qu'un cheval ? (Parce que le poulet ne mange pas de chevaux)

2. Est-il possible que des chiens courent dans la pièce et dévorent tout l'étage ? (jeu de mots : mangé = de l'épicéa). Réponse : Peut-être si le sol est en épicéa.

3. « Les jeunes filles sont disposées à visiter la première ; le second n'est pas nécessaire pour les filles, mais pour les garçons, il est nécessaire pour de nombreux jeux. C'est agréable de quitter la pièce étouffante pour le tout » (Réponse à la charade : boule + con \u003d balcon) Autres charades possibles que vous pouvez facilement composer vous-même par analogie : com + passe \u003d boussole. Vapeur + enfer = défilé. deg+us=degré. Agilité + os = dextérité. Air + esprit = air.

Surprendre

Et puis - une surprise pour tous les lecteurs du site. Et pour moi aussi 🙂 je veux vous présenter Sorokin Tatiana- un lecteur régulier du Native Path. Tatyana travaille comme professeur d'orthophonie à Krasnodar. Elle a préparé un petit cadeau surprise pour nous tous - des énigmes qui peuvent être données comme énigme sur les vacances des enfants et devinez par vous-même. Eh bien, essayons de comprendre, d'accord ?

Puzzles pour enfants et adultes de Tatyana Sorokina.

Devinez quels mots sont cryptés dans ces puzzles. Vous n'avez pas pu résoudre le puzzle ? Écrivez votre question dans les commentaires - Tatyana vous dira ce que c'est. Honnêtement, je n'ai pas deviné le puzzle numéro 5 tout de suite :). Et vous?

Et enfin, un rébus de ma part : en cadeau pour Tatyana et pour tous les lecteurs de Native Path. Rebus sur le sujet de cet article. Peux-tu deviner? Les réponses ou les questions peuvent être écrites dans les commentaires.

Vous trouverez des idées intéressantes pour vacances du nouvel an dans les articles :

Si l'enfant est familier avec les lettres, écrivez sur papier les lettres qui composent son nom ou un mot. Ensuite, coupez le papier en différents morceaux de sorte que chacun ait une lettre. Laissez l'enfant recueillir le mot. Il peut avoir besoin de votre aide.

Vous pouvez également demander de trouver 10 éléments qui commencent par une certaine lettre, ou qui ont deux voyelles "E" et "O" (grain, métro, racine, genou, etc.).

Ou vous pouvez faire une liste de différents objets et demander à l'enfant de trouver toutes ces choses.

"Des classes"

Ce jeu de jardin est connu de tous. Mais avec l'aide de ruban adhésif, il peut être adapté à la maison.

Avec un ruban adhésif pas trop large, "dessinez" un rectangle au sol avec 10 carrés à l'intérieur.

Le principe du jeu est toujours le même : sans marcher sur la ligne, déplacez la batte d'une « classe » à l'autre en sautant sur un pied. Il existe de nombreuses variétés de ce jeu. Des règles et des détails supplémentaires peuvent être inventés avec l'enfant.

Par exemple, lorsque vous avez besoin de consolider vos connaissances sur les nombres, vous pouvez dessiner des nombres sur une carte et montrer ces cartes à votre enfant à tour de rôle. Qu'il saute sur une jambe vers la "classe", dont le numéro de série correspond au numéro indiqué sur la carte.

De la même manière, vous pouvez résoudre des problèmes mathématiques simples d'addition et de soustraction. Dans ce cas, la décision est la "classe" dans laquelle l'enfant doit être.

Sons mystérieux

Lorsqu'il y a beaucoup de temps libre qu'il n'y a rien à utiliser, notez-le sur téléphone mobile ou un vieux magnétophone, divers sons et bruits domestiques (machine à laver, murmure de l'eau, toux de papa, grincement de porte, claquement de clavier, voix de tous les membres de la famille, etc.).

Plus tard, toute la famille pourra s'amuser en écoutant les sons enregistrés et en devinant leurs sources.

Train jusqu'à la gare

Ce jeu utilise le principe d'une chaîne de mots : deux mots sont devinés - le premier et le second. La tâche du joueur est de relier logiquement ces mots, en utilisant uniquement des noms au singulier et au nominatif.

Il vaut mieux commencer par les mots les plus proches logiquement, et un mot pour un tas. Si l'enfant aime ce jeu, cela peut facilement être compliqué.

Rêne

Ce jeu nécessite du papier et deux stylos.

Mettez sur la feuille un certain nombre (au début 4-6, mais au fur et à mesure que vous maîtrisez le jeu, la tâche devient plus compliquée) de points et numérotez-les dans le désordre.

Les joueurs doivent à tour de rôle «tirer les rênes», c'est-à-dire tracer des lignes d'un numéro à un autre (dans l'ordre), mais de manière à ce que les lignes ne se croisent pas ou ne se touchent pas.

En cas d'échec, le joueur reçoit un point de pénalité. Celui qui a le moins de points gagne.

Dessin

Encore une fois, prenez du papier et des crayons ou des feutres. Maintenant, nous devons dessiner une sorte d'animal. Tout l'intérêt du jeu est que chaque joueur pense à différents animaux et dessine à tour de rôle de haut en bas, en pliant le bord de la feuille de manière à cacher sa partie du dessin.

Vous pouvez jouer avec un morceau de papier ou deux, en les échangeant.

Antonymes

Un simple jeu d'antonymes (lorsqu'il faut nommer un mot qui a un sens opposé à celui dit par un autre joueur) pour les enfants après 5 ans peut se compliquer en proposant de nommer un antonyme pour un mot auquel il n'y a pas de sens opposé En tant que tel. Par exemple, au nom d'une profession ou d'un vêtement.

Ce jeu est bon pour développer une pensée originale.

Devinez le conte de fées

Lorsque vous avez besoin de vous asseoir tranquillement, divertissez votre enfant avec un conte de fées. Mais inhabituel.

Racontez un conte de fées bien connu sans utiliser de noms propres et en remplaçant les anciens concepts par des concepts modernes similaires : un bal pour une discothèque, une voiture pour une voiture, une princesse pour un mannequin.

C'est intéressant quand l'enfant comprendra quel genre de conte de fées vous lui racontez. Mais lorsque l'histoire est devinée, continuez votre remake fascinant.

Traversons le marais

Si l'enfant traverse le marais et ne reste pas coincé dans le bourbier, il recevra une récompense (pièces, bonbons, un nouveau jouet).

Le marais ne peut être traversé qu'en marchant sur des bosses vertes en papier, en carton ou en vieux papier peint. Vous ne pouvez pas marcher sur des bosses rouges ou sur l'espace entre des bosses de couleurs différentes. Vous devrez peut-être renforcer les bosses avec de la pâte à modeler de bureau réutilisable (ne laisse aucun résidu, se décolle facilement) afin que l'enfant ne tombe pas en glissant dessus.

La récompense peut se trouver sous la dernière bosse, sous l'oreiller, derrière les livres sur l'étagère, dans la boîte...

Si vous jouez ainsi tous les jours, vous pouvez utiliser des lettres comme récompense, à partir desquelles vous devrez plus tard composer un mot.

Jeu de rivière

Un tapis n'est pas du tout un tapis, mais une rivière de montagne rapide, dans laquelle la vie est en danger. Mais que se passe-t-il si vous devez traverser de l'autre côté ?

Un jeu pour un enfant fait partie de sa vie, sans lequel il ne se développera pas comme l'envisage la nature. À formulaire de jeu les enfants apprennent la communication, la connaissance du monde, et aussi avec l'aide de tels activité amusante il est possible d'ajuster le comportement de diverses sphères émotionnelles.

La plupart des matchs se jouent à domicile. Parmi eux, vous pouvez choisir ceux qui conviennent aux enfants de tout âge, des tout-petits aux adolescents. Ils sont le meilleur moyen de diversifier la vie au sein de la famille et permettent aux participants de mieux se connaître.

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison ?

Une variété de jeux actifs mobiles peuvent être joués non seulement dans la rue, mais également dans une maison ou un appartement, à condition qu'ils n'endommagent pas les éléments intérieurs. Par exemple, Twister est drôle jeu actif pour tout âge.

Néanmoins, de nombreux ordinateurs de bureau et jeux de rôle, dans laquelle de une à dix personnes peuvent être impliquées, et c'est exactement ce qu'il faut pour occuper une petite entreprise. Très utile pour le développement global de jeux qui racontent diverses professions, car ces informations leur seront utiles plus tard dans la vie.

Il est très utile pour les enfants qui ont peur d'un médecin et des procédures médicales d'essayer le rôle d'un médecin, mais s'ils ne savent pas jouer à l'hôpital à la maison, la tâche des parents est de leur fournir ensemble de jeu avec stéthoscope, seringue et autres accessoires médicaux.

Jeux à domicile pour les filles

La plupart des jeux peuvent être joués par les garçons et les filles, mais certains sont joués par des enfants d'un certain sexe. Ainsi, par exemple, toutes sortes de jeux de rôle avec de la vaisselle, des poupées et des maisons sont traditionnellement une activité réservée aux filles.

"Penderie"

Les filles, réunies dans une petite entreprise, adorent habiller les poupées en papier de toutes sortes de tenues découpées à partir de modèles prêts à l'emploi. Nos mères avaient aussi ce passe-temps, mais ce n'est qu'alors que différentes robes et pantalons ont été dessinés à la main et peints.

Pour que les filles puissent montrer leurs capacités de conception dans ces jeux à domicile pour enfants, vous pouvez inclure un concours pour le meilleur designer. Avec des feutres brillants et des stylos gel pailletés, les filles peuvent créer tenues à la mode pour leurs poupées en carton, que maman aidera à dessiner et à découper.

Jeux à domicile pour les garçons

Purement pour les garçons de divertissement n'est pas beaucoup plus. Il s'agit de la construction de tours et de châteaux à partir de blocs, de jeux dans le garage avec de nombreuses voitures. Des jeux de société que les garçons adorent bataille navale et des réservoirs qui se déroulent sur une simple feuille de papier, ainsi que des travaux manuels du designer.

À quels jeux tout le monde peut-il jouer ?

Les enfants sont de petits automobilistes et il leur est difficile de rester assis. C'est pourquoi les jeux de divertissement mobiles à domicile sont à leur plus haute estime. Cache-cache, cache-cache, rattrapage - tout cela est le plus divertissement simple, qui ne nécessitent pas de règles particulières et sont accessibles à tous, des plus jeunes aux plus âgés.

"Chaud froid"

Les tout-petits adorent jouer à un jeu lorsque l'un des joueurs cache un objet dans la pièce. Les autres le cherchent. Dès que l'un des joueurs s'approche de la cachette, celui qui l'a cachée crie : "Chaud, encore plus chaud et chaud !" quand le jouet est retrouvé. Le gagnant doit recevoir un petit prix de consolation.

"Genoux"

Un jeu simple à première vue, mais assez complexe en pratique. Les joueurs sont assis en rang sur des chaises ou un canapé. Chacun pose ses mains sur ses genoux, tandis qu'une main sera sur la sienne, et l'autre sur celle du voisin, et ainsi de suite pour tout le monde.

À tour de rôle, chacun des joueurs tape d'abord avec la main droite puis avec la main gauche. Comme toutes les mains sont imbriquées, il est difficile de deviner quelle main doit applaudir ensuite. Celui qui l'a fait de manière inappropriée sera condamné à une amende et retirera la main "coupable" derrière son dos.

Le tempo s'accélère et par conséquent, la confusion sera encore plus grande jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur, qui est considéré comme le vainqueur.

Jeux de société à domicile

Les jeux de société sont conçus pour les petits et les grands enfants. Ils sont préférables à l'intérieur, surtout dans un petit, mais cela ne les rend pas moins excitants.

Les jeux à domicile pour adolescents comprennent les échecs et le backgammon. Dames - tout ce qui vous permet d'activer l'activité mentale. Parmi les modernes, on distingue Monopoly, Evolution, Mafia.

Les jeux addictifs à domicile sont géniaux et pour un anniversaire, le principal est qu'ils puissent couvrir toutes les personnes présentes.

"Activité"

Un jeu de société actif très populaire, où toutes les personnes présentes sont divisées en deux équipes et chacune reçoit un certain nombre d'images. Sur le terrain de jeu, il y a des jetons qui indiquent l'ordre du mouvement. Les participants à l'aide de dessins, de sons, d'expressions faciales doivent montrer à leur équipe ce qui est indiqué sur la carte. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement gagne.

Les jeux éducatifs mobiles et passionnants, auxquels les enfants jouaient pendant des jours il y a quelques décennies, sont progressivement oubliés et appartiennent au passé. Et en vain ! Beaucoup d'entre eux contribuent au développement de la logique, de la dextérité, de l'endurance et inculquent également à l'enfant des qualités aussi importantes que la cohésion et l'entraide. Et aucun gadget n'enseignera cela et ne remplacera ces jeux.

Nous vous invitons à vous souvenir de votre cour préférée et jeux de société. Jouez avec vos enfants !

cache-cache

Déterminez d'abord le conducteur. Il se tient face à un mur ou à un arbre et compte à haute voix jusqu'à 20 ou 100 jusqu'à ce que tous les joueurs se cachent.

L'essentiel est de se cacher pour que le conducteur ne le trouve pas. Et le conducteur doit trouver tous ceux qui se cachent.

Lorsque le conducteur trouve quelqu'un, il doit courir vers le mur et frapper dessus. Si le joueur arrive en courant en premier, il doit dire : « Toc-toc I » et quitter la partie. Celui que le conducteur a attrapé en premier, il le devient la prochaine fois.

Salki

Le conducteur est choisi par la salle de comptage. Les joueurs forment un cercle, la commande "Je suis un tag!" est prononcée, puis tout le monde se disperse dans des directions différentes. Vous pouvez spécifier les conditions, par exemple - "Ne pas courir par-dessus la clôture", etc.

Le conducteur doit rattraper l'un des joueurs et le toucher avec sa main. Celui qu'il touche, il devient maintenant un "aliment", et le conducteur devient un joueur ordinaire.

Gorodki (boulanger)

Pour ce jeu, vous avez besoin de : bâtons, battes, craie, boîte ou une bouteille en plastique.
Premièrement, ils préparent la plate-forme pour le jeu, en la dessinant avec des lignes parallèles au petit côté de la plate-forme : la première ligne est un pion (soldat) ; la seconde est une dame ; troisième - rois; quatrième - as, etc.

La zone de classement est située du début du site à la dernière ligne. Et le territoire du boulanger - de la dernière ligne à la fin du site.

À une distance de 5 mètres de la dernière ligne, un cercle est dessiné, au milieu duquel ils mettent un volant (vous pouvez sur une brique).

Ils nomment un « boulanger » et déterminent qui fera tomber le ryuha à tour de rôle. Le « boulanger » devient « derrière la boîte », les joueurs sont en première ligne. Les joueurs essaient ensuite à tour de rôle d'assommer le ryuha. Ensuite, la "tempête" commence - les joueurs courent et ramassent leurs morceaux, retournent à leur position d'origine. Le « boulanger » prend le ryuha, le remet à sa place et le protège. La tâche principale est d'empêcher le vol du bâton dans votre zone. Celui touché par le « Boulanger » devient le « Boulanger » lors de la partie suivante.

Pour chaque abattu, le joueur monte en grade.

Classiques

Un champ rectangulaire de 10 cases est tracé sur l'asphalte à la craie. À tour de rôle, les joueurs lancent un caillou sur la première case. Ensuite, le premier joueur commence à sauter de case en case et pousse le caillou derrière lui.

Sur la place avec le numéro 1 - sautez sur une jambe;
2 - avec un pied;
3,4 - gauche pour 3, droite pour 4 ;
5 - avec deux jambes;
6 et 7 - gauche pour 6, droite pour 7 ;
8 - avec un pied;
9 et 10 - gauche pour 9, droite pour 10.
Ensuite, ils font un virage à 180 degrés et sautent en arrière de la même manière. Si le joueur a marché sur la ligne ou s'est tenu sur les deux pieds, le coup passe à un autre.

ballon chasseur

Tout d'abord, le "videur" est déterminé (2 joueurs peuvent être des deux côtés). Ils se font face à une distance de 10-15 mètres. Les autres se tiennent au centre de la plate-forme.

Les « Dodgers » doivent frapper tous les joueurs avec le ballon (si le joueur est touché par le ballon, alors il quitte le terrain).

"Knocked out" peut attraper le ballon à la volée et essayer de ne pas le lâcher. Si le ballon touche le sol, le joueur est considéré comme « assommé ».

élastiques

Ce jeu a été joué principalement par des filles. Vous avez besoin de 3-4 mètres d'élastique, qui est mis sur les jambes par deux joueurs et étiré, formant deux lignes parallèles, à travers lequel le troisième joueur doit sauter. L'élastique se déplace du niveau des chevilles jusqu'au cou.

A chaque niveau, un certain ensemble de sauts est effectué: des coureurs, des marches, un arc, une enveloppe, un bateau, etc.

Voleurs cosaques

Les joueurs sont divisés en deux équipes - "Cosaques" et "voleurs". Ils choisissent le "ataman" et déterminent le "champ de bataille". Les cosaques déterminent l'emplacement du quartier général et les voleurs proposent des mots de passe (l'un est correct, les autres ne le sont pas).

Le but des voleurs: capturer le quartier général des cosaques. Le but des cosaques: attraper tous les voleurs et "découvrir" le bon mot de passe.

Sur commande, les voleurs se dispersent et se cachent, dessinant des flèches sur le trottoir comme indices. Les cosaques proposent à cette époque une "torture" pour les prisonniers. Après un certain temps, les Cosaques partent à la recherche des voleurs. S'ils les trouvent, ils les mettent dans un "cachot", d'où ils ne peuvent pas s'échapper. Les braqueurs tentent de s'emparer du "quartier général".

Loto

Le jeu comprend un ensemble spécial de 24 cartes avec des numéros écrits dessus. Ainsi qu'un sac avec des fûts numérotés de 1 à 90 et des puces pour fermer les doublons.
Le chauffeur secoue le sac de fûts pour bien mélanger le tout, et commence à sortir les fûts à tour de rôle, en appelant les numéros écrits dessus.

Le conducteur et les joueurs ne sont pas autorisés à jeter un coup d'œil dans le sac. Les joueurs suivent les numéros - s'ils ont ce numéro sur leur carte, le joueur prend le fût pour lui-même et le place sur le numéro correspondant. Si deux joueurs ont le même numéro, ils placent des jetons spéciaux sur ces numéros.

bataille navale

Un carré est dessiné sur un morceau de papier dans une boîte et des "navires" sont dessinés. Ensuite, les joueurs "tirent" à tour de rôle, appelant les cases en fonction de leurs "coordonnées": "A1", "B6", etc. S'il y a un navire ou une partie de celui-ci sur la cellule, il est alors considéré comme "blessé" ou "tué". Cette cellule est barrée d'une croix et un autre coup de feu est tiré. S'il n'y a pas de navire dans la cellule nommée, un point est placé à cet endroit et le mouvement va à l'adversaire.

La partie se joue jusqu'à la victoire complète de l'un des joueurs.

comestible-non comestible

Les joueurs se lancent le ballon en nommant n'importe quel objet. Si quelque chose de comestible est nommé, le joueur à qui la balle est lancée doit l'attraper. Si l'article nommé n'est pas comestible, la balle est défaussée.

Le joueur qui a accidentellement attrapé le ballon devient le conducteur.

Pionnierball

Pioneerball nécessite 3 à 8 joueurs dans chaque équipe. Tout d'abord, il est déterminé quelle équipe servira la balle en premier.

Les équipes se placent des deux côtés du filet, le porteur du ballon se déplace au fond de son terrain. Ensuite, le joueur effectue un service - essaie de lancer le ballon par-dessus le filet. S'il réussit, les joueurs de l'autre équipe attrapent le ballon et le relancent.

Le joueur qui a attrapé le ballon ne peut pas faire plus de 3 pas vers le filet. Un seul transfert est autorisé dans une commande. Les équipes lancent le ballon jusqu'à ce qu'il tombe sur le territoire de l'adversaire.

Ruisseau

Un chef est choisi, les autres sont divisés en paires, accrochées aux mains. Les joueurs se tiennent les uns derrière les autres, lèvent les mains, formant un couloir.

Le conducteur entre dans le couloir d'un bout et va à l'autre bout, choisissant un compagnon en cours de route. Après avoir choisi un joueur, il prend sa main, séparant la paire debout. Le nouveau couple va au bout du "ruisseau" et se tient là, levant les mains.

Boules de neige

Déterminez d'abord le territoire - le champ de bataille. Les participants sont divisés en deux équipes et se préparent au combat.

La tâche des joueurs est d'attaquer et de neutraliser les adversaires en se lançant des boules de neige. Ils jouent jusqu'à ce que tout le monde soit fatigué ou ennuyé.

Oies cygnes

Tout d'abord, une «maison d'oie» est dessinée à la craie - les oies et le propriétaire vivent ici. De l'autre côté du site, ils dessinent un «champ» - les oies iront s'y promener. Entre la "maison de l'oie" et le "champ", ils désignent le "repaire" du loup.

Le propriétaire dit les mots, se référant aux oies:

Oies, volez dans le champ, promenez-vous, ne tombez pas dans les pattes du loup.

Les joueurs s'enfuient.

Ensuite, le propriétaire et les oies dialoguent :

Oies, oies !
- Hahaha!
- Tu veux manger?
- Oui oui oui!
- Eh bien, rentrez chez vous !
- Le loup gris sous la montagne ne nous laisse pas rentrer à la maison.
- Que fait-il?
- Il aiguise ses dents, il veut nous manger.
- Eh bien, vole comme tu veux, prends juste soin de tes ailes !

Les oies "volent" vers la maison et le loup essaie de les attraper. Les oies capturées sont hors jeu.

Les pieds plus hauts du sol

Ce jeu se joue dans des endroits où il y a beaucoup d'arbres ou de barres horizontales afin que vous puissiez grimper ou sauter sans toucher le sol.

Tout d'abord, un chef est choisi. Le jeu commence comme des balises régulières, seulement dans ce jeu, le joueur qui s'échappe peut s'asseoir sur une balançoire, une bûche et lever les jambes ou s'accrocher à une barre horizontale. La condition principale est que les jambes ne touchent pas le sol.



 
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