Tests d'échecs pour débutants en ligne. Quiz : Quelle pièce d'échecs êtes-vous ? Les échecs et le cerveau

Présent continu - Présent continu
Temps de groupe continu indiquent un processus, une action qui se poursuit à un certain moment dans le passé, le présent ou le futur.
Temps Present continue indique généralement un processus qui dure directement au moment de la parole. Cela peut être indiqué par le contexte ou des mots tels que now (now), at the moment (at the current moment), etc. :
Sortie fait ses devoirs en ce moment.
Sally fait ses devoirs maintenant.

Papa et moi pêchentà présent.
Mon père et moi pêchons maintenant.
Éducation Présente Continue
phrases affirmatives:

je joueNous jouons
Tu jouesTu joues
il/elle joueIls jouent
Phrases interrogatives:
Est-ce que je joue?Jouons-nous ?
Jouez-vous?Jouez-vous?
Est-ce qu'il/elle/on joue ?Jouent-ils?
Suggestions négatives :
je ne joue pasNous ne jouons pas
Vous ne jouez pasVous ne jouez pas
il/elle ne joue pasIls ne jouent pas
Mettre un verbe au temps Present continue, un auxiliaire est requis verbe être au présent et participe présent(Participe I) verbe sémantique.
être a actuellement trois formes :
  • un m- 1 personne, unité h. (Je me rase.)
  • est- 3ème personne, unité. h. (Il lit.)
  • sommes- Unité pour 2 personnes. heures et toutes formes pl. h. (Ils dorment.)
Noter:
Pronom personnel et le verbe auxiliaire est souvent abrégé en je suis, il est, elle est, c'est, nous sommes, vous êtes, ils sont.
Le participe présent (participe I) peut être obtenu en ajoutant la terminaison à la forme initiale d'un verbe significatif -ing:
saute saute ing, vivre en direct ng
À phrase interrogative Le verbe auxiliaire est mis en place avant le sujet, et le verbe significatif reste après :
Pourquoi sommes tu riant?
Pourquoi ris-tu?

Sommes tu utilisant ce dictionnaire ?
Utilisez-vous ce dictionnaire ?
À phrases négatives le verbe auxiliaire est suivi d'une particule négative ne pas. Formes est et sommes et peut être réduit à n'est pas et ne sont pas respectivement.
La radio est ne (ne) fonctionne pas.
La radio ne fonctionne pas.
Cas d'utilisation du présent continu

  • Une indication du processus se produisant directement au moment de la conversation :
Le médecin est en tête une opération maintenant.
Le médecin procède maintenant à l'opération.
  • Description des propriétés caractéristiques d'une personne, souvent avec une connotation négative :
Pourquoi sommes tu toujours interrompre personnes?
Pourquoi interrompez-vous toujours les gens ?

Il est toujours en criantà moi.
Il crie toujours après moi.

  • Action planifiée dans le futur, souvent avec des verbes de mouvement :
Nous atterrissentà Heathrow en 20 minutes.
Nous atterrissons à Heathrow dans 20 minutes.
Noter:
verbes anglais associés à la perception (remarquer, entendre, voir, ressentir...), aux émotions (aimer, détester, aimer...), aux processus mentaux (penser, croire, comprendre...), à la possession (avoir, posséder...) ne sont pas utilisés dans les temps continus, car ils dénotent eux-mêmes un processus. Le temps est utilisé à la place présent simple:
je écouter toi, ne crie pas. Je t'entends, ne crie pas.
je aimer Crêpes. J'aime les pancakes.

Quels sont les jeux d'esprit pour vous ? Relaxation? Divertissement? Excitation et soif de victoire ?

N'êtes-vous pas attiré par le divertissement Internet primitif et voulez-vous quelque chose de réel ?

Avant, ils jouaient bien, mais maintenant vous voulez vous en souvenir ? Ou peut-être qu'il n'y a pas d'opportunité de se rendre à de vrais tournois, ou qu'il n'y a pas d'adversaires dignes de ce nom à proximité ?

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Intéressé jeux orientaux? Jouer e*, Renju*, otello et anti-otello, coins. Vous voulez quelque chose de plus simple pour vous détendre et en même temps ne pas vous fatiguer ? Jouer dominos*! Vous serez surpris, mais dans ce jeu, il y a quelque chose à penser. Êtes-vous téméraire et pensez-vous que même dans le jeu le plus logique, il devrait y avoir des risques et l'influence du hasard ? Jouer backgammon court et long.

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Et le plus important - votre enthousiasme !

Relier! Bonne chance dans le jeu !

*Attention : tous ces jeux ne sont pas implantés dans la salle de jeux, renseignez-vous à l'entrée.

Party, alors le rôle de quelle figure vous conviendrait le plus ?

Répondez à quelques questions simples et découvrez pièce d'échecs correspond à votre caractère.

5. Pouvez-vous jouer aux échecs les yeux bandés ?



Les échecs à l'aveugle sont un véritable tournoi avec ses propres records du monde. Les joueurs effectuent tous leurs mouvements les yeux bandés. En règle générale, il y a un intermédiaire qui écoute et effectue le mouvement que l'adversaire a appelé. Les joueurs d'échecs vraiment forts peuvent jouer de cette façon. Un résultat exceptionnel a été montré en 1960 par le Hongrois Janos Flesch, qui a joué les yeux bandés avec 52 adversaires d'affilée et a remporté 31 matchs.

4. Illimitécapacités



Après que chaque joueur a effectué les 3 premiers coups, le nombre mouvements possibles dans le jeu s'élève à plus de 9 millions. Si vous aimez les mathématiques, vous voudrez peut-être jeter un œil au nombre de Shannon, qui est le nombre minimum de parties d'échecs non répétitives. A titre de comparaison, il sera intéressant de mentionner que le nombre d'atomes dans l'univers observable est inférieur au nombre de Shannon.

3. Les échecs et le cerveau



Vous pouvez souvent entendre des psychologues dire que les échecs sont un moyen efficace d'améliorer la mémoire. Ils aident une personne à mieux résoudre des problèmes complexes et à proposer des idées intéressantes. Sans surprise, ce jeu est recommandé par les experts comme outil de lutte contre la maladie d'Alzheimer. De plus, de plus en plus d'écoles ouvrent des cours d'échecs, car il a été prouvé que ce jeu améliore les performances scolaires des enfants à l'école.

2. Turk - la première machine à échecs



Au 18ème siècle, une machine à échecs a été inventée, capable de penser et de jouer "indépendamment" avec n'importe qui. C'était une boîte en bois sur laquelle était assise une figure de cire grandeur nature vêtue d'une tenue turque, et devant elle se trouvait Échiquier.

Avant le début du jeu, les portes de la boîte ont été ouvertes et le public a pu voir un mécanisme très complexe à l'intérieur de la machine. Après cela, les portes ont été fermées et la machine a été démarrée avec une clé. Napoléon Bonaparte et Benjamin Franklin ont perdu face à cette machine.

En fait, un joueur d'échecs fort était assis à l'intérieur de la boîte, caché derrière un système de miroirs. Il a gagné tout le monde.



Ce jeu consistait en 269 coups, a duré 20 heures et 15 minutes et s'est terminé par un match nul. Théoriquement, plus de 5 000 coups peuvent être effectués dans une seule partie d'échecs, tout dépend des règles spéciales (règle des 50 coups et trois répétitions de la position), ainsi que de mauvais jeu joueurs d'échecs.

règle des 50 coups - Un joueur peut réclamer un match nul si aucune pièce n'a été capturée au cours des 50 derniers coups et qu'aucun mouvement de pion n'a été effectué.

Triple répétition d'une position - les mêmes mouvements sont répétés. Dans ce cas, le joueur peut proposer un match nul.

Épreuve d'échecs

    Au total, il y a 64 cases sur l'échiquier, dont combien sont blanches et noires _________________________________________________

    En conséquence, un échiquier est un carré _____ sur ____ cases

    Un préalable à l'emplacement du plateau : la première case à gauche du joueur doit être ce? _______________________________

    Combien de types de pièces participent à une partie d'échecs? ____

    Combien de pièces chaque camp possède-t-il au début de la partie ?

    Seuls les pions _________________________ peuvent se déplacer.

    Après son premier déplacement, le pion n'avance que de ______ case en un seul déplacement.

    Un pion peut battre les pièces de l'adversaire d'une case en avant en diagonale _______________ et ____________________________

    Un des plus règles intéressantes aux échecs, les règles sont ______________. Il consiste en ce qui suit. Si un pion atteint le dernier rang (8e pour les blancs et 1er pour les noirs), il est promu à n'importe quelle autre pièce (sauf le roi). Cela se voit clairement dans les positions ci-dessous.


Avant le déménagement

Après le déménagement



    Quel chiffremarche et frappe en ligne droite à n'importe quelle distance et dans toutes les directions (avant, arrière, droite et gauche). Impossible de sauter par-dessus d'autres pièces.


    Vous trouverez ci-dessous des tâches faciles pour se rappeler comment la tour et le fou se déplacent.


Blanc pour bouger
Comment le fou blanc peut-il attaquer la tour et le cavalier noirs en même temps ?

Noir pour bouger
La tour peut frapper éléphant blanc. Un tel coup est-il avantageux pour les noirs ? Justifiez votre réponse

    Quel chiffre marche dans toutes les directions verticalement et en diagonale pour n'importe quelle distance. __________________________________________

C'est-à-dire qu'il a les capacités d'une tour et d'un fou en même temps. Schématiquement indiqué dans le schéma ci-dessous.


    ________________ est le chiffre le plus important.

Il n'a aucune valeur faciale. Il ne peut pas être échangé, maintenu sous l'attaque des pièces de l'adversaire. Il nécessite une protection constante. Mais ce n'est pas parce qu'il est trop faible en tant que pièce, mais parce que s'il meurt, la partie est perdue pour le joueur.

    Le roi, comme la reine,marche et frappe dans toutes les directions verticalement et en diagonale, mais uniquement sur la case _____________.


    C'est-à-dire qu'étant au milieu de l'échiquier, le roi traverse _______ cases.

Ministère de l'éducation et des sciences de la République de Touva

Tâches de test aux échecs

cours "Échecs - école"

Enseignant de l'enseignement complémentaire Ondar D.D.

École secondaire MBOU №3 nommée d'après

Héros de l'Union soviétique T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

Année académique 2014 - 2015

Tâches de test pour le programme "Chess for School" pour la deuxième année d'études

je la moitié de l'année

Option 1

A) Russie ; B) Inde

B) Chine ; D) Touva.

2. Combien y a-t-il de cases sur l'échiquier ?

A) 48 ; B) 50 ;

B) 64 ; D) 16.

3. Qu'est-ce qu'un graphique ?

A) position de départ ; C) avantage matériel ;

B) Enregistrement jeu d'échecs; D) Une image imprimée d'un jeu d'échecs.

A) un cheval B) Tour ;

B) Éléphant ; D) pion.

Une reine; B) éléphant

B) Pion ; D) Tour.

6. Nommez parmi les figures une figure qui ne fait qu'avancer :

A) le roi B) un pion ;

B) Cheval ; D) reine.

7. Nommez parmi les figurines la seule qui peut sauter par-dessus vos propres pièces et celles des autres :

Un éléphant; B) un pion ;

B) Cheval ; D) reine.

8. Étape d'une partie d'échecs, où l'objectif principal est de promouvoir les pions en reines :

A) Milieu de partie B) débuts

9. Nommez parmi les figurines une figurine qui se distingue par une maniabilité exceptionnelle :

A) le roi B) un cheval

B) Reine ; D) éléphant.

10. L'enregistrement d'une partie d'échecs s'appelle :

Une position; B) Notation ;

B) Journal ; D) enregistrement.

11. L'attaque contre le roi s'appelle :

A) échec et mat B) Pat ;

B) Tirage au sort ; D) vérifier.

12. Indiquez trois façons de vous protéger contre un chèque :

A) Détruire la pièce qui a déclaré échec et mat ; C) échapper au chèque ;

B) déclarer une trêve ; D) Fermer d'un chèque avec une autre pièce.

13. Quel est le nom d'un chèque contre lequel il n'y a aucune protection :

A) un match nul B) Pat ;

B) roque ; D) Mat.

14. Quand le roque est-il impossible ?

A) Le roi et la tour ont déjà bougé ;

B) Le roi n'est pas en échec ;

C) Le roi n'est pas en échec suite à un roque ;

D) Il n'y a pas d'autres pièces entre la tour et le roi.

15. Quelle pièce d'échecs équivaut à un éléphant :

A) un pion ; B) Tour ;

B) Reine ; D) un cheval.

16. La valeur d'une reine est approximativement égale à :

A) un éléphant et un cheval ; B) deux tours

B) Tour et deux pions ; D) Cinq pions.

Tâches de test pour le programme "Chess-School". Deuxième année d'études

(je demi-année)

Option 2

1. Quel pays est le berceau des échecs ?

A) Russie ; B) Inde

B) Chine ; D) Mongolie.

2. Combien y a-t-il de lignes horizontales sur l'échiquier ?

A) 16 ; À 8;

B) 64 ; D) 32.

3. Comment appelle-t-on les rangées obliques de cases sur un échiquier ?

A) verticale B) Diagrammes ;

B) horizontales ; D) diagonales.

4. Trouvez parmi les chiffres un chiffre lourd :

A) un cheval B) Tour ;

B) Éléphant ; D) pion.

5. Nommez parmi les figures une figure facile :

Une reine; B) éléphant

B) Pion ; D) Tour.

6. Quelle pièce se déplace toujours d'une seule case ?

A) le roi B) un pion ;

B) Cheval ; D) reine.

7. Une pièce qui peut se briser en n'importe quelle pièce, sauf le roi, en atteignant le dernier rang :

A) un cheval B) Tour ;

B) Éléphant ; D) pion.

8. L'étape d'un jeu d'échecs dans lequel les forces sont mobilisées, le roque :

A) Milieu de partie B) débuts

B) Fin de partie ; D) Position de départ.

9. La fin d'une partie d'échecs dans laquelle il n'y a que des pions des deux côtés :

A) Milieu de partie B) débuts

B) Fin de partie de pion ; D) stratégie.

10. Attaquer un pion ou une pièce couvrant le roi, ou une autre pièce de plus grande valeur :

A) roque ; B) Ligaments ;

B) Échec et mat ; D) stratégie.

11. Une position dans laquelle le roi du côté qui a le tour de se déplacer n'est pas en échec, mais n'a pas un seul coup, et toutes les autres pièces et pions sont également privés de coups :

A) échec et mat B) Pat ;

B) Tirage au sort ; D) Chèque perpétuel.

12. Étape d'une partie d'échecs, où le but principal est de faire échec et mat à l'adversaire ou de le forcer à se rendre :

A) Milieu de partie B) débuts

B) Fin de partie ; D) Position de départ.

13. Attaque simultanée sur deux personnages :

A) une cuillère B) fourche ;

B) Couvercle ; D) une assiette.

14. Un échec dans lequel une pièce en mouvement ouvre la ligne d'action d'une autre pièce, sous le coup de laquelle se trouve le roi ?

A) contre-vérification ; B) chèque ouvert ;

B) Chèque falsifié ; D) chèque périmé.

15. Un jeu dans lequel une pièce forte est sacrifiée pour réaliser un mat ou capturer le centre :

Une stratégie; B) Pari

B) débuts ; D) combinaison.

Une reine; B) le roi

B) Tour ; D) pion.

Littérature

1) NP Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grishin "Les enfants jouent aux échecs" M: Enlightenment 1991.

Réponses aux questions "Tâches de test pour le programme "Chess for School". Deuxième année d'études (1er semestre)

Option I

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) Un

15) G

16) Dans

Critère d'évaluation:

15-16 points - "5"

14-12 points - "4"

11-8 points - "3"

7 et moins - "2"

Variante II

1)B

2)Dans

3)G

4)Dans

5)B

6) Un

7)G

8)B

9) B

10)B

11)B

12) B

13) Dans

14)B

15)B

16)Dans

Critère d'évaluation:

15-16 points - "5"

14-12 points - "4"

11-8 points - "3"

7 et moins - "2"

Tâches de test pour le programme "Chess-School".

Deuxième année d'études.(II semestre)

1. Champion du monde d'échecs actuel :

a) Anand Viswanathan b) Vladimir Kramnik

c) Mangus Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. Une technique tactique qui paralyse les pièces, c'est-à-dire les immobilise:

A) Victime b) Distraction

C) Attaque d) Lien

3. Quelle pièce d'échecs peut monter en flèche dans son rang ?

a) Tour b) Fou

c) Pion d) Cavalier

4. À qui ou à quoi faut-il s'attaquer en premier lors du roque ?

a) Pour l'adversaire b) Pour la tour

c) Pour le roi d) Pour la tête

5. La notation d'un jeu d'échecs s'appelle :

a) Écriture b) Notation

c) Jeu c) Journal

6. Comment la valeur des pièces d'échecs est évaluée :

a) En roubles b) En pions

c) En dollars d) En éléphants

7. Une situation dans le jeu dans laquelle l'une des parties perd en raison de son coup :

a) Chèque b) Pat

c) Zugzwang c) Peur

8. Quel échec et mat est mis avec des "ciseaux":

a) Ancien b) Linéaire

c) Double d) Ouvert

9. Quand est célébrée la Journée internationale des échecs ?:

10. Championne de la République de Tyva aux échecs féminins :

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arsenia

11 . L'étape d'une partie d'échecs, qui marque le milieu d'une partie d'échecs :

a) Fin de partie b) Ouverture

c) Milieu de partie d) Tournoi

12. Le but ultime d'une partie d'échecs :

a) Le roque b) L'échec

c) Échec et mat d) Poignée de main

13. Le nom du début du jeu, dans lequel une pièce est sacrifiée pour le développement le plus rapide des pièces et la capture du centre :

a) Pari b) Ouverture

c) Fin de partie d) Milieu de partie

14. Qu'est-ce que les joueurs d'échecs mettent en avant dans une partie d'échecs sous le mot "temps":

c) Obtention d'un avantage matériel d) Retard de développement

15 . Ce qui se passe dans une partie d'échecs à la suite de la répétition de la même position plus de trois fois :

a) Impasse b) « Contrôle perpétuel »

c) Échec et mat d) Nul

16. Qu'est-ce que les joueurs d'échecs mettent en avant dans une partie d'échecs sous le mot "matériel":

a) Détenir la majorité du conseil b) Avantage de développement

c) Obtenir un avantage matériel d) Gagner

17. Quelle pièce, à l'exception du pion, peut faire le premier pas au début de la partie:

a) Évêque b) Chevalier

c) Reine d) Tour

18. Qui est le compilateur des problèmes et des études d'échecs:

a) Entraîneur b) Arbitre

c) Compositeur d) Candidat

Littérature

1) NP Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin "Chess" la première année d'études ou "J'étudie et j'enseigne", un guide pour les enseignants 2012. Obninsk "Renaissance Spirituelle";

3) I.G. Sukhin "Chess" la deuxième année d'études ou "J'étudie et j'enseigne", un guide pour les enseignants 2012. Obninsk "Renaissance Spirituelle";

4) A. Sokolsky "Votre premier pas" M., 1966

5) Formation de jeunes joueurs d'échecs de la catégorie II Maison d'édition "Russie soviétique" M., 1979.

6) I.G. Sukhin "Chess" la deuxième année, Notebook for verification work Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008.

Réponses aux questions des tâches de test pour le programme "Chess for School"

Deuxième année d'études

1) Un

2) G

3) G

4) B

5B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) Un

11) Dans

12) B

13) Un

14) B

15) G

16) Dans

17) B

18) Dans

Critère d'évaluation:

17-18 points - "5"

12-16 points - "4"

11-7 points - "3"

6 points ou moins - "2"




 
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