Divertissement pour une grande entreprise dans la nature. Jeux de plein air pour adultes, moyens et petits

Avez-vous remarqué combien de force et d'énergie apparaissent lorsque vous sortez de la ville ? L'odeur des aiguilles de pin dans la forêt, le bruit des vagues, le soleil brûlant. Si vous voulez que le voyage reste longtemps dans les mémoires, pensez à des divertissements actifs et intéressants. Les quêtes diversifient le reste, le rendent plus amusant et intéressant.

N'oubliez pas que l'activité commune unit plus fortement l'équipe. Cela est particulièrement vrai s'il y a des personnes inconnues ou inconnues parmi le public. donnera une bonne humeur et quelques centaines de superbes photos. Si le groupe se réunit âges différents, alors ce sera amusant pour la génération plus âgée et les enfants.

Jeux de plein air pour une entreprise d'adultes : des quêtes amusantes et actives

Lancer du disque

Frisbee ! Une pièce ronde en plastique avec une excellente aérodynamique - bon marché, légère, compacte, tient dans un sac de voyage ou une valise.

Combien d'avantages, mais le principal n'a pas encore été nommé - une variété de divertissements qui peuvent être joués avec ce simple inventaire.

Ultimate est considéré comme une direction populaire, spectaculaire et dynamique. Les participants sont divisés en deux équipes : attaque, défense. Nécessite un champ rectangulaire. Une moitié appartient au premier groupe, le reste appartient au second.

Un joueur de l'équipe attaquante est obligé de passer la passe à son joueur qui se trouve dans la moitié de terrain adverse. Ainsi, l'équipe gagne un point. Si une telle passe est impossible, donnez une passe à n'importe quel joueur de votre équipe. Vous ne pouvez pas tenir le disque entre vos mains pendant plus de 10 à 15 secondes, auquel cas l'équipe perd.

L'équipe en défense est obligée d'abattre, d'attraper le disque. Il est permis d'interférer avec la passe, mais un seul joueur doit le faire. Il est interdit d'attaquer un participant avec un disque dans un groupe, de provoquer délibérément un contact physique, c'est-à-dire pousser, bloquer. La philosophie d'une telle compétition est le respect de l'adversaire.

C'est l'une des options de divertissement avec un disque volant. Il y a Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts et Disc Golf. Sans parler du fait que vous pouvez créer vos propres règles et, par exemple, compter les points en fonction du nombre de cônes renversés.

Avec une balle

S'il y a une balle, ce ne sera pas ennuyeux. Options standards animations : volley, foot, basket. Les videurs, familiers des jours d'école, acclament et rassemblent les vacanciers.

Les participants sont divisés en deux équipes égales. Le droit du premier lancer est joué avant le début de la compétition. Une pièce de monnaie est lancée ou le traditionnel "pierre, papier, ciseaux" est lancé. La tâche est simple : éliminez autant d'adversaires que possible. L'équipe avec les membres restants gagne.

Tout le monde ne sait pas jouer au volley. En l'absence de filet et des compétences requises, il suffit de se tenir en cercle et de lancer le ballon. Reposant sur la côte de la mer pour jouer, il est recommandé de jouer dans l'eau.

Badminton

Une autre option pour des vacances énergiques, d'autant plus que le temps lui-même n'est souvent pas opposé à la fête. Le vent soufflera le volant vers l'équipe voisine (n'est-ce pas une raison pour une nouvelle connaissance?), Ou un coup trop fort enverra un projectile dans les pattes touffues de l'épinette, et maintenant vous grimpez déjà aux arbres.

Et si vous passez du temps sur la côte, compliquez la tâche et frappez la balle debout dans l'eau. Voir combien d'options? Et tout ce dont vous avez besoin est de prendre des raquettes et un volant avec vous.

12 billets

Une quête qui nécessite une préparation préalable est propice à la détente lors d'un pique-nique. L'organisateur prépare 12 notes, chacune décrivant l'emplacement de la note suivante. Le but est de trouver le prix caché. S'il y a peu d'endroits où il y a une chance de cacher une note, utilisez le "point d'échange". Pour recevoir le prochain indice, le participant doit terminer la tâche.

Par exemple:

  • poussez 30 fois;
  • résoudre une énigme
  • avouer un acte absurde ;
  • Chante une chanson;
  • faire une danse d'équipe.

Pour augmenter l'enthousiasme et l'engagement, divisez les participants en deux groupes. L'équipe qui collecte rapidement 12 notes et trouve un prix remporte le concours.

Twister sur l'herbe

Les règles sur gazon sont les mêmes que pour jouer à domicile. Prenez du matériel prêt à l'emploi ou de la peinture en aérosol de différentes couleurs. Dans une feuille A4, découpez des trous ronds d'un diamètre de 20 cm et appliquez de la peinture colorée sur l'herbe à travers le pochoir obtenu. Il va sécher au bout d'un moment. Et vous pouvez commencer un divertissement amusant et familier.

Jeux sympas dans la nature pour une compagnie d'adultes sont différents, et il n'est pas du tout nécessaire de se limiter aux connus. Inventez vos propres règles, fantasmez, profitez de vos vacances !

Système silencieux

Amusement délicat. Les participants se tiennent côte à côte les uns contre les autres. Le leader par derrière tapote plusieurs fois dans le dos. Le nombre de touches détermine le numéro de séquence. Après avoir attribué des numéros sur le coup de sifflet, les participants s'alignent dans l'ordre. Il est interdit de parler, de gesticuler.

Le hic, c'est qu'il n'est pas interdit à l'organisateur d'attribuer le même numéro à plusieurs personnes.

Le plaisir commence au moment où les participants, ne comprenant pas le montage, beuglant et faisant des clins d'œil, tentent de prendre leur place. Il est recommandé de filmer ce qui se passe sur une caméra vidéo. C'est plus drôle de regarder la vidéo résultante.

serpent et poulet

Le divertissement convient aussi bien à un groupe de jeunes qu'à des familles avec enfants. Pour commencer, un serpent et un poulet sont sélectionnés, et les autres se voient attribuer le rôle de poulets, après quoi les poussins se cachent derrière la poule pondeuse. Ensuite, les personnages principaux se font face.

Le but du serpent est d'attraper autant de poulets que possible, et le but du poulet est de l'éloigner d'eux. Un poussin est considéré comme attrapé s'il est attrapé à deux mains. Le tour se termine dans deux cas : la poule pondeuse attrape le serpent par le nez ou toutes les poules sont attrapées.

Buffles dans un enclos

Une autre excellente option lorsque le sang bout et que les forces sont plus que suffisantes! D'abord, deux buffles sont assignés. Le reste des joueurs se tient autour d'eux, formant un corral. Et maintenant, le plaisir commence, car la tâche des buffles est de sortir du corral.

Naturellement, vous devez vous comporter comme de vrais taureaux : n'utilisez pas vos mains, ne donnez pas de coups de jambes, allez faire une pause ! La tâche du reste des joueurs est de former un cercle comme dans une danse ronde et de tenir fermement avec leurs mains. C'est un plaisir très actif et de contact, assurez-vous de vous souvenir des précautions de sécurité.

divertissement intellectuel

Crocodile

Lorsque l'énergie physique est gaspillée, mais que vous ne voulez pas mettre fin aux vacances, vous pouvez passer à des divertissements plus détendus. Classique - Crocodile. Les règles sont simples et claires : l'un invente un mot, l'autre le montre. La tâche des joueurs est de deviner.

Danetki

Vous voulez vous sentir comme Sherlock Holmes, résoudre une affaire compliquée ? "Danetki" vous permettra d'essayer le rôle de détective sans vous lever de la couverture dans le parc. L'essentiel est le suivant : l'animateur raconte aux auditeurs une partie d'une histoire étrange avec une fin inhabituelle. La tâche des joueurs est de découvrir ce qui s'est passé et pourquoi.

Un point important. L'animateur ne peut que répondre « oui », « non » et « sans objet ». Pas facile? Mais très intéressant !

"Danetki" plaira à la fois à l'ancienne génération et aux enfants, d'autant plus qu'il existe de nombreux décors pour une grande variété de publics. Vous pouvez acheter des cartes spéciales ou télécharger des tâches sur Internet.

Un anniversaire, un jour férié, une promotion ou simplement une journée de congé chaude et ensoleillée - tout cela peut être l'occasion de sortir dans la nature dans une grande entreprise conviviale. Mais que faire dans la nature, lorsque la faim est satisfaite et que tous les sujets intéressants sont abordés pour ne pas s'ennuyer? Pour ce faire, il existe de nombreuses compétitions différentes dans la nature pour une entreprise amusante. Ils aideront à remplir le temps libre qui en résulte. De plus, des compétitions bien choisies deviendront sans aucun doute le point culminant de la journée de fête et resteront longtemps dans les mémoires, ne laissant derrière elles que des émotions et des impressions positives.

Des compétitions « bien choisies » signifient qu'elles seront adaptées à l'âge des participants, ainsi qu'à leur émancipation, leur degré de familiarité et l'ambiance qui y règne. Après tout, les compétitions sont aussi différentes : intellectuelles et amusantes, neutres ou équilibrées quelque part à la limite du « sous la ceinture », ainsi que celles qui nécessitent une activité physique importante, etc. En général, l'essentiel est que tout le monde aime et trouve ça intéressant. Nous allons maintenant vous proposer plusieurs options.

"Baleine"

Ce concours peut participer quantité illimitée personnes - plus il y en a, mieux c'est. Tout le monde doit se tenir en cercle à bout de bras de ses voisins et se donner la main (cela se révélera être une sorte de danse en rond). L'animateur chuchote le nom de deux animaux à l'oreille de chaque participant et explique la règle du jeu : lorsque l'animateur crie le nom de l'animal, le participant à qui le nom de cet animal a été prononcé à l'oreille doit rapidement s'asseoir vers le bas, et les voisins de droite et de gauche à ce moment-là devraient essayer de l'en empêcher.

Tout se fait très rapidement pour que les participants n'aient pas le temps de souffler. L'astuce du jeu est qu'en appelant les animaux aux joueurs, le présentateur ne fait preuve d'ingéniosité qu'à 50% - dans le premier mot, mais le deuxième mot appelle tout le monde une baleine. Ainsi, par exemple, des paires de mots telles qu'un lièvre - une baleine, un ours - une baleine, une souris - une baleine, un chat - une baleine, un chien - une baleine, un lapin - une baleine, etc. peuvent être chuchoté aux participants. Quelques minutes plus tard, alors que tout le monde s'est déjà joint, l'animateur crie soudain le mot "KIT", et du coup, les participants, qui tentent de s'asseoir tous en même temps, se retrouvent inévitablement par terre, se moquant de leur propre zèle. Ce concours convient à une entreprise de tout calibre et va de pair.

"Plongeur"

En allant dans la nature à la saison chaude, certains camarades pourraient bien avoir des palmes et une paire de jumelles dans leur arsenal. Si tel est le cas, un concours pour le titre du meilleur plongeur peut être proposé.

Les volontaires se voient proposer de mettre des palmes et de terminer la tâche pour surmonter la distance spécifiée, en regardant à travers les jumelles de l'arrière. Croyez-moi, une expérience inoubliable est garantie non seulement pour les participants, mais aussi pour tous les spectateurs.

"Football" Le football est très jeu passionnant, et pas seulement pour les mecs, mais aussi pour les filles, surtout si on change un peu les règles.

Vous devez d'abord diviser les participants en deux équipes et marquer les portes, puis les événements seront quelque peu inhabituels. Les joueurs de chaque équipe sont divisés en paires, et chacune des paires devient une épaule l'une pour l'autre, et la jambe droite d'un membre de la paire est liée à la jambe gauche de l'autre. Le but de l'équipe est le même que dans le football ordinaire - marquer le ballon dans le but de l'adversaire, mais les gardiens de but ne sont plus nécessaires ici, car il ne sera pas facile, voire presque impossible, de marquer le ballon. Ainsi, vautrer tous les participants au sol et poser Émotions positives sécurisé.

"Tournoi des chevaliers"

Un tel tournoi en miniature est un exemple compétition active pour une société joyeuse et énergique, dans laquelle, outre les dames, il y a aussi plusieurs messieurs. Il faudra un nombre pair d'hommes (minimum quatre). Les participants sont divisés en deux groupes - froid et chaud. Le premier est pour ceux qui aiment le froid que dégagent les armures de chevalier et les armes blanches, et le second est pour ceux qui apprécient davantage la chaleur d'un cheval dévoué.

Se divisant en groupes, les chevaliers n'ont toujours aucune idée de la surprise qui les attend. Ceux qui ont préféré la chaleur des chevaux devront représenter des chevaux, et ceux qui ont choisi le froid devront devenir des cavaliers.

Et ainsi la reine du tournoi laisse tomber son mouchoir de sa haute main, et le tournoi commence. La tâche du cavalier est de pousser son adversaire hors du cheval. Celui qui est tombé à terre a perdu, mais le vainqueur et son cheval seront récompensés des mains de la Belle Dame (un verre de vin, les premiers morceaux de barbecue, un gâteau, etc.).

"Marais"

Cette compétition ne nécessite aucune préparation ni matériel particulier, juste quelques morceaux de carton. Vous devez d'abord désigner une certaine zone au sol (pas très grande). Les bordures peuvent être marquées avec des cailloux, des branches sèches ou des bouteilles. Il s'agira d'un marécage, que les participants devront traverser le plus rapidement possible, en avançant de bosse en bosse. Deux morceaux de carton dans les mains de chaque joueur agiront comme des bosses, qu'il déplacera devant lui et se déplacera de cette manière, en marchant dessus, en essayant de ne pas tomber dans le "marais".

"Donnez-le à quelqu'un d'autre" L'entreprise doit être divisée en équipes féminines et masculines, qui doivent être situées sur deux lignes opposées à une distance d'environ trois mètres.

Le premier membre de l'équipe féminine tient le ballon entre ses jambes, le porte jusqu'à la ligne de l'équipe masculine et le passe au premier membre sans utiliser ses mains. Celui-ci, à son tour, ramène également le ballon et le passe au deuxième membre de l'équipe féminine. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient participé.

"Frapper les balles !"

Une équipe reçoit des balles rouges et l'autre équipe des balles bleues. Les balles sont attachées avec des fils aux jambes, une par participant. Sur commande, il faut éclater le plus possible plus de balles adversaire sans utiliser vos mains. L'équipe qui garde au moins un ballon intact gagne.

"Pomme"

Deux personnes participent au jeu. Une corde est attachée à chaque taille et une pomme est attachée à son extrémité de sorte qu'elle pend approximativement au niveau des genoux. Un verre est placé sur le sol, dans lequel le participant, sur commande, doit frapper avec une pomme. Le participant qui le fait le plus vite gagne.

"Momie"

Tous les participants sont divisés en paires, et il est souhaitable que ce soit un garçon et une fille. Chaque couple reçoit 2 rouleaux de papier toilette. Les membres de l'équipe commencent à enrouler ce papier autour de leurs partenaires, et seuls le nez, la bouche et les yeux doivent rester ouverts. Le couple qui réussira à le faire plus vite et mieux que tout le monde gagnera.

"Volley avec les pieds"

Dans ce jeu, les participants sont divisés en deux équipes. Au milieu de la clairière, une corde est tirée à hauteur d'un mètre du sol. Les règles du jeu sont exactement les mêmes qu'au volley-ball, à la seule différence que les participants jouent assis par terre et qu'un ballon est pris à la place du ballon.

"Enlevez le cuit"

Sur la table, vous devez disposer des verres avec une boisson alcoolisée que les participants aiment, et les verres doivent être un de moins que les participants. Les participants, sur ordre du chef, font le tour de la table, et au signal suivant (en frappant dans leurs mains, par exemple), eux, devant leurs rivaux, se précipitent vers les verres et boivent leur contenu. Le participant qui n'a pas reçu de verre est éliminé. Ensuite, le verre supplémentaire est retiré, le reste est rempli d'une boisson et la compétition se poursuit jusqu'à ce qu'il reste un participant le plus performant.

« Remplissons les verres ! »

Les participants doivent être divisés en paires - un garçon et une fille. L'homme reçoit une bouteille avec une boisson (il est souhaitable que ce soit une boisson qui sera ensuite facile à laver) et la fille reçoit un verre. L'homme doit tenir la bouteille avec ses pieds et le partenaire doit tenir le verre avec ses pieds. Ensuite, l'homme doit remplir le verre sans l'aide de ses mains, et la fille doit l'aider autant que possible. Le gagnant sera la paire qui fera face à la tâche avec le plus de précision et de rapidité sans renverser une seule goutte. Dans la continuité de la compétition, vous devez boire un verre dans des verres pour gagner en vitesse.

"Tir à la corde"

Les compétitions pour l'entreprise dans la nature peuvent également être diversifiées avec des compétitions sportives. Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une corde épaisse et longue, au centre de laquelle une marque sera placée. Ensuite, sur le sol à égale distance de la marque, vous devez tracer des lignes des deux côtés. Tous les participants doivent être divisés en deux groupes qui, au signal, commencent à tirer la corde, chacun de son côté, en essayant de la tirer. Le gagnant sera l'équipe qui fera glisser la marque sur sa ligne.

"Quête" Vous devrez vous préparer à l'avance pour un tel jeu, mais le résultat dépassera toutes vos attentes. Vous devez proposer plusieurs prix et les placer sur le territoire où l'entreprise reposera. Pour faciliter la recherche de trésors, vous devez cacher des notes avec des indices le long de la chaîne et dans des endroits complètement inattendus.

"Cubes chauds"

Pour ce concours, vous aurez besoin de deux ensembles de cubes multicolores, ainsi que de longues branches selon le nombre de participants. Vous devrez d'abord dessiner un grand cercle et y disposer les cubes. Tous les joueurs sont divisés en deux groupes dont chacun aura pour tâche de pousser tous les cubes de l'adversaire hors du cercle, tout en l'empêchant de pousser les siens. L'équipe qui peut se débarrasser des cubes des autres plus rapidement gagnera.

Comme vous pouvez le voir, les compétitions peuvent être très diverses. Il est important de simplement réfléchir à l'avance au programme culturel pour ne pas proposer d'animation au dernier moment. Et puis tout amusement apportera beaucoup de plaisir à tous les participants, les faisant attendre avec impatience la prochaine occasion de se rassembler au même endroit et avec le même line-up. Profitez de votre plaisir et de vos loisirs en plein air !

Le week-end était si chaud que je n'avais pas du tout envie de sortir. Et traîner à la plage n'est qu'une torture quand le thermomètre est à +35. Par conséquent, j'ai fait le plein dans un stand de magazines et de journaux et, en buvant du cola froid, j'ai détendu mon cerveau avec des lectures non irritantes, y compris pour femmes.


Ours - boum !

C'est plus intéressant si personne (ou la majorité) dans l'entreprise ne connaît les règles du jeu. L'animateur demande aux participants de faire la queue, il devient lui-même le premier et déclare : "Vous êtes les ours. Les ours se promènent (tout le monde se dandine piétinant sur place), les ours sont fatigués - ils se sont assis pour se reposer (" les ours" s'accroupissent), se sont reposés - ils sont repartis. - fatigués, se sont assis. Vous pouvez donc répéter, en fournissant à l'histoire des détails du style "le soleil brillait, les oiseaux chantaient", etc. Quand tout le monde se détend et se rassoit, l'animateur dit : " Ours - boum ! " - Et pousse facilement le suivant avec son épaule Les ours tombent les uns après les autres comme des dominos.

Qui va vers le nord ?
Ici aussi, comme dans "Bears" - moins les participants connaissent les règles du jeu, mieux c'est. Idéalement, si seulement l'hôte les connaît. Il propose de partir en expédition dans le nord. Pour cela, vous devez vous réunir. Chacun devrait offrir les choses nécessaires pour le voyage. Tout le monde est assis en cercle, le mouvement est transmis d'un participant à l'autre avec un objet (cuillère, fourchette, crayon - peu importe). Le leader (il connaît les règles et va toujours vers le nord) commence. Il dit : "Je vais vers le nord et j'emporte avec moi... une écharpe bien chaude" et passe le déménagement à un voisin. En passant le mouvement (c'est-à-dire un objet), dit le mot "s'il vous plaît" et ajoute "Et je vais vers le nord". Le joueur suivant, qui ne connaît pas les règles (il n'y a généralement personne qui devine tout de suite), dit "Je vais au nord et prends avec moi ... des gants chauds" et passe silencieusement le coup. L'hôte déclare: "Et il ne va PAS vers le nord." En fait, le sens du jeu est qu'en passant le coup, les joueurs doivent dire le mot magique "s'il vous plaît", et tout le monde, en règle générale, se concentre sur la liste des choses et ne peut pas comprendre la logique par laquelle le leader en assume l'expédition, mais pas les autres. Après un certain temps, ceux qui ont réussi à deviner de quoi il s'agit, essaient de pousser les autres vers la bonne idée et commencent à emporter avec eux toutes sortes de choses extrêmement "utiles" lors de ce voyage vers le nord.
- maillots de bain ou produits de bronzage, en prononçant le mot "s'il vous plaît" plus fort. Vous pouvez également suggérer, en disant que seules les personnes polies et bien élevées vont vers le nord. Le jeu se termine lorsque tout le monde a deviné comment aller vers le nord.

maternité
Tous les participants sont divisés en paires: M et F. En dehors de la paire - uniquement l'hôte. Tous les hommes du jeu sont des mères de nouveau-nés, toutes les femmes sont des pères. Le jeu simule une situation où les mères dans le service derrière une fenêtre fermée essaient de dire aux pères debout dans la rue des détails sur le bébé. En conséquence, ils ne s'entendent pas - vous ne pouvez utiliser que des gestes. Le couple est assis l'un en face de l'autre. L'animateur distribue des tracts aux "mères" où sont écrits les détails, par exemple, il faut montrer par des expressions faciales et des gestes que "c'est un garçon, et ses oreilles sont comme celles de ton grand-père" (il est souhaitable que pour chaque paire les tâches sont équivalentes en complexité d'affichage). L'hôte donne des stylos et des feuilles de papier propres aux "pères". A la commande, les couples commencent le jeu: l'homme «mère» essaie de transmettre au partenaire ce que l'hôte lui a écrit. La femme-« père » écrit sur son bout de papier ce qu'elle a vu et compris. Le temps est limité - par exemple, une minute. Le couple gagne, dans lequel ce que la femme «père» a vu sera plus proche de la tâche du chef.

Serpent
L'animateur s'approche de chaque joueur et lui dit : "Je suis un serpent, un serpent, un serpent... Je rampe, rampe, rampe... Veux-tu être ma queue ?" Il répond : "Je veux !" - et se tient derrière, serrant la "tête de serpent" autour de la taille. Alors ils s'approchent de tous les autres et déjà en chœur leur demandent de se joindre. Lorsque le serpent devient long et que personne d'autre ne veut être une queue, le serpent dit : "Je suis un serpent affamé, je vais me mordre la queue !" - et essaie d'attraper sa queue. Les joueurs doivent se tenir fermement les uns aux autres et la queue doit esquiver leur tête. Ceux qui sont descendus sont hors jeu, et le serpent continue à attraper sa queue.
Vous pouvez rendre le jeu plus difficile : lorsque de nouveaux joueurs rejoignent la queue, ils doivent ramper à quatre pattes entre les pattes du serpent, en partant de sa tête. Ce jeu a une règle - vous ne pouvez pas refuser. Si l'entreprise est grande, vous pouvez collecter deux serpents, chacun essayant d'attraper la queue de l'autre. Le serpent gagnant "mange" le perdant - il rampe entre les jambes des gagnants.

Changez de place !
L'entreprise s'assied sur des chaises (il y en a un de moins que les participants) dans un cercle menant au centre, il annonce: "Changez de place tous ceux qui ont ..." - il peut appeler n'importe quoi de "qui a les yeux bleus" à "qui a eu plus de dix amants" ou "qui aime les blondes (blondes)", "qui ne porte pas de strings"... Que jeu plus long plus les questions sont franches. Les joueurs nommés (les amoureux des yeux bleus ou blonds) doivent se lever et se déplacer rapidement vers l'un des sièges vacants. Si le critère de sélection s'applique au leader, il participe également à la recherche d'un siège, puis celui qui n'avait pas assez de chaise devient le nouveau leader. Si une seule personne se lève, elle continuera à jouer le jeu et l'ancien chef prendra sa place. Pour que les gens ne restent pas trop longtemps, vous pouvez commander périodiquement: "Changez de place tous ceux qui sont de bonne humeur maintenant!"

SPM
Il nécessite une victime "je ne sais pas". Les règles lui sont expliquées : il pose des questions aux joueurs en cercle, les joueurs lui répondent "oui" ou "non". La tâche du "sais pas" est de deviner qui se cache sous l'abréviation MPS. Tout le monde se met en cercle, le "sais pas" (il est au centre) commence à poser des questions. L'astuce est qu'en répondant à la question "Est-ce un homme ?", un joueur peut dire "oui" et le suivant peut dire "non" (parce que le MPS est "Mon bon voisin", et chaque joueur debout en cercle dit à propos de votre voisin de droite). Habituellement, le "sais pas" devine qui est le MPS lorsqu'il commence à poser la même question en cercle. Mais cela se produit, en règle générale, vers le quinzième. Il existe également une variante sur le même thème: un autocollant est collé sur le front de la "victime", sur lequel n'importe quel caractère est écrit - que ce soit Alexandre Pouchkine, Pinocchio ou même la victime elle-même. Vous pouvez vous moquer d'encore plus et appeler la victime une citrouille ou une grippe porcine. Le but de la victime est d'obtenir des réponses oui/non à ses questions, de deviner au plus vite ce qui est écrit sur son front.

poire suspendue
Jouez au jeu. Vous devez choisir un couple artistique - de préférence une fille et un jeune homme, mais pas nécessairement. Les deux chefs les séparent et expliquent la tâche. On dit à l'un qu'il devra entrer dans la pièce, prendre une chaise et faire semblant de visser une ampoule. Un partenaire ou un partenaire interférera avec lui de toutes les manières possibles. Le but du joueur "avec une ampoule" est d'expliquer par des gestes à un ami qu'il fait ce qu'il faut et que bientôt la pièce sera éclairée. Vous ne pouvez pas parler. La seconde est expliquée que le premier joueur dépeint un homme qui a décidé de se pendre, et la tâche est de le dissuader d'une démarche folle sans paroles. Pendant qu'ils sont instruits, les autres sont également expliqués sur l'essence du problème, et lorsque les participants au jeu entrent dans la salle, le public s'amuse déjà à l'avance.

Flocons de neige
Tout le monde dans l'entreprise reçoit un "flocon de neige" - une petite boule de coton. Les participants desserrent leurs "flocons de neige", les lancent en même temps dans les airs et commencent à souffler par le bas pour que la toison reste en l'air le plus longtemps possible. Le gagnant est celui dont le flocon de neige est le dernier à tomber sur le sol.

Arche de Noé
L'animateur écrit à l'avance les noms des animaux sur des morceaux de papier (chaque créature en a une paire : deux lièvres, deux girafes, deux éléphants...), plie les papiers et le met dans un chapeau. Chaque participant sort "son destin", et l'hôte annonce que vous devez maintenant trouver votre partenaire, mais vous ne pouvez pas faire de sons et parler. Il est nécessaire, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, de représenter votre animal et de rechercher "comme vous". La première paire à se réunir gagne. Vous pouvez penser à des animaux caractéristiques comme un lièvre (il a montré ses oreilles - et vous avez terminé), il est plus intéressant de trouver quelqu'un de moins reconnaissable, comme un hippopotame et un lynx.

fax cassé

Deux équipes jouent. Tout le monde court après l'autre, chacun prend une feuille de papier et un crayon. Le dernier des deux rangs, le meneur montre un dessin simple, les participants doivent dessiner la même mine sur leur feuille, allongé sur le dos du joueur placé devant, qui : à son tour, reproduit le dessin selon les sensations. L'équipe dont le dessin final ressemble le plus à l'original gagne.

cavaliers
Plus il y a de paires, plus c'est intéressant. Il faut que dans chaque paire il y ait un mec (encore mieux si c'est un mec et une fille). Le cavalier met une casquette ou un panama et s'assied sur le réchaud (sur le dos) du "cheval". Le but est d'arracher le plus de chapeaux possible aux "ennemis" sans perdre le vôtre.
Vous aurez besoin de quelques douzaines de balles de deux couleurs et de beaucoup d'espace. Chaque participant attache à la jambe un gonflé ballon(pour que la balle repose sur le sol, mais traîne plutôt un peu). La tâche est de détruire toutes les balles des adversaires avec des coups de pied et de sauver les vôtres. Le joueur dont la balle est frappée est retiré. Celui qui a la dernière balle entière à gauche gagne.

Kangourou
Ce jeu de farce ressemble au populaire "crocodile" (ou "associations" - lorsque les joueurs sont divisés en deux équipes, une "victime" est sélectionnée parmi le groupe d'adversaires, un mot ou une phrase, le nom d'un film ou d'un livre est suggéré à elle - et vous devez transmettre cette information au public avec des expressions faciales et des gestes. à eux de deviner). Mais ici tout est plus facile.
L'hôte, ayant appelé un joueur à part, lui demande de montrer le kangourou. Le hic, c'est qu'absolument tout le monde sait ce que le mot est. Leur tâche est de construire toutes sortes de suppositions ridicules, pour ne pas dire "kangourou". Habituellement, le jeu dure longtemps : le malheureux kangourou lui donne des coups de poing sur le ventre et saute devant le public mourant de rire, qui suggère avec perplexité : « un lièvre enceinte... un dinosaure boiteux... » et crie : « Montrer encore pour les idiots !" - et arrêtez.

escargots
Au sol, vous devez tracer deux lignes à une distance de deux à trois mètres. La tâche des joueurs est d'aller du départ à la ligne d'arrivée le plus lentement possible, mais en aucun cas de s'arrêter ou de changer la direction du mouvement. L'"escargot" le plus lent gagne.

Mots mots
Un jeu pour le calme soirée pluvieuse dans le pays. Il existe plusieurs variantes.
Première: car tout sur tout n'est pas donné plus de trois minutes. Dans ce court laps de temps, les participants doivent écrire une courte histoire dans laquelle tous les mots (y compris les prépositions) doivent commencer par une lettre.

Deuxième: Choisissez un mot qui n'est pas trop long, mais pas trop court. Il doit s'agir d'un nom singulier. Les mêmes trois, et peut-être cinq minutes sont accordées. Pendant ce temps, uniquement à partir des lettres du mot (s'il y a un "H" dans le mot, le mot ne peut pas être utilisé avec un double "H"), vous devez inventer autant de mots que possible (également les noms et aussi au singulier). Celui qui a le plus de mots gagne.

Troisième: presque fait par l'homme "érudit". Un mot est inventé, et des préfixes et suffixes lui sont ajoutés pour former de nouveaux mots. Vous pouvez attribuer à la fois horizontalement et verticalement. Strictement une lettre de chaque joueur.

Princesse au petit pois
Les participants au jeu se tiennent face au public, derrière chaque chaise. L'hôte met une cuillère, une bobine de fil ou petit cube- et le recouvre d'un oreiller fin. Les joueurs s'assoient à tour de rôle sur une chaise et essaient de deviner ce que l'objet se trouve sous eux. Temps - 2 minutes, pas plus. Autre variante : les noix sont posées sur une chaise (enfin, presque des pois ?). Dans ce cas, le joueur essaie de déterminer combien il y en a - cette option est la plus proche d'un conte de fées.

Evgenia Mitina, magazine Cosmopolitan (juillet/août 2009)

Merci à tous pour votre attention, mon amour

Blancs drôles, jeux, divination, félicitations pour les événements en plein air

Tout peut être célébré dans la nature - anniversaires, vacances professionnelles, promotions, rencontres avec des camarades de classe, etc. Et si la nature a été choisie comme lieu de vacances, alors l'héroïne du jour ne sera autre que le vendredi.

Le prix de départ est de dix roubles. Celui qui achète rendra l'affaire plus amusante !

Dédicace au beau vendredi

Tous d'accord à l'unanimité

Bon vendredi pour vous reconnaître.

Maintenant, tous les invités seront comme ça

Appelez le nouveau-né aujourd'hui.

Il n'y a pas de Robinson au monde,

Qui refuserait un tel vendredi.

Pourquoi Robinson ... le prince lui-même d'un conte de fées

En te voyant, j'oublierais la paix.

Vous êtes riche non seulement en beauté,

Vous, en tant qu'ami, n'avez tout simplement pas de prix.

Et dans le fait que j'ai beaucoup reçu du ciel,

A toi, (nom de la fille dont c'est l'anniversaire), il n'y a pas de faute.

Accepte notre cadeau du coeur

Et souhaite un bouquet festif

(en ce moment vous pouvez offrir un bouquet de fleurs sauvages).

Souviens-toi de cet anniversaire dans la nature

Quel banquet lumineux et merveilleux!

Lorsque toute l'entreprise est bien nourrie, il est temps d'organiser des compétitions mobiles, des courses de relais et des danses. Je peux suggérer ce qui suit.

"Nage olympique"

Trois conditions sont requises :

1) rivière (mer, lac, étang, etc.);

2) le désir de nager, nager;

3) participants sachant nager.

Beautiful Friday, naviguant avec une bouée de sauvetage à 10 mètres du rivage, donne le départ à tous les participants à la nage, qui doivent toucher sa bouée de sauvetage plus rapidement que les autres. Tous les nageurs peuvent participer à la natation. Je ne sais pas si ma remarque serait appropriée, mais je préfère dire que de me taire : chers vendredis, si votre festin s'est accompagné d'une dégustation orageuse de boissons de haute qualité, alors il vaut mieux ne pas retenir l'eau, ainsi comme des kokurs qui demandent une attention accrue !

Spectacle-concert (improvisation)

L'animation sera une surprise totale pour les invités, car les numéros n'ont pas été répétés, n'ont pas été convenus à l'avance. C'est juste que le responsable de la célébration festive propose de choisir un coupon porte-bonheur, et dans celui-ci - le rôle de l'un ou l'autre artiste, que le "chanceux" qui a sorti le coupon devrait jouer.

Textes des coupons-annonces des numéros de concert

Nous accueillons toute l'idole avec des applaudissements !

Et affectueux

Par conséquent, j'accepte de nous chanter

Kolia Baskov !

Le phonogramme de la chanson préférée de N. Baskov viendra en aide au "chanceux", et il n'aura qu'à ouvrir la bouche et bouger, représentant une étoile.

Maintenant, nous verrons tous

Éruption,

Et pour les hommes, c'est si facile

Je ne peux pas tenir un verre...

Spectacle-concert (improvisation)

Femme munition sur scène

Bombe aérienne, mine antichar !

Cette dame va donner une raclée à tout le monde ici -

Nous invitons Verka Serduchka sur scène !

Les coupons avec ce numéro de concert doivent être reçus par un couple - un homme et une femme.

Philippe Kirkorov :

Pour assister à votre mariage

Notre super couple

N'a pas demandé un discours

Même des frais !

Masha et moi sommes si heureux

Chante pour le public comme ça

Que sommes-nous sur les frais ?

A agité sa main !

Macha Raspoutine :

En me contactant

Philippe le roi de la pop

Ce corps

(montre l'orgue "pop")

Joseph Kobzon

Fleurira en hiver

Pelouse sous les fenêtres

Quand Joseph chante

Naturellement, Kobzon.

S'éternisera pendant des secondes

Et nous manquerons

Buvez pour l'instant !

Nadezhda Babkina

Soliste de "Chanson russe"

Sait et ignorant - Sur scène

Babkina Hope !

Quel mariage

Pas de chanson populaire

Ce ne sera pas amusant

Craquer au moins !

Boris Moiseev

Semant la discorde,

Les chanteurs ont percé

Borya Moiseev !

Il chantera

Pour toi et danse

Et dans le phonogramme

Frappez exactement.

Anastasia Volochkova

Pour la réussite de ce numéro du concert-spectacle, vous aurez besoin d'une bande originale de la musique de Tchaïkovski du ballet "Swan Lake" (danse des petits cygnes), d'un tutu de ballerine. Le participant qui a obtenu le coupon avec cette tâche et il enfile un tutu et représente la célèbre ballerine.

Maintenant le fuete va tourner

étoile de ballet...

Anastasia Volochkova,

Est-ce vous?!

Laissons tomber, Nastenka,

Trois cygnes pour toi

S'il vous plaît avec le ballet

Peuple rassemblé !

"Un tour de passe-passe et pas de triche"

Tous ceux qui sont tombés sur "l'île déserte" sont divisés en deux équipes. Conditions de jeu : les équipes s'allongent sur le dos l'une en face de l'autre et à l'aide de leurs jambes se passent d'un équipier à l'autre un « cadeau » pour le vendredi. Chaque groupe devrait avoir son propre « don ». Le gagnant est l'équipe qui passera sa surprise plus rapidement et sans l'aide des mains. Un petit sac en tissu avec du sable noué avec un beau ruban peut faire office de "cadeau".

Quiz BD pour adultes

Enchanté sous la boussole (cercle).

Buvez des choses épaisses (café).

Il naîtra deux fois et mourra une fois (oeuf - poussin - oiseau).

Grand amateur de manteaux de fourrure (mol).

Un client de tailleur inanimé (mannequin).

Casque de doigt (dé à coudre).

Loupe de bactéries (microscope).

Doigts en colère (poing).

La partie non comestible du bagel (le trou).

Partie scintillante de la jambe (talon).

Qui est si blanc qu'il boit du noir (vodka).

Ville de connexions aléatoires (station balnéaire).

Partenaire marteau (faucille).

Ce que le musicien interprète et les épouses roulent (concert).

Que les jambes nourrissent (une fille de Tverskaya).

Où se trouvent les lièvres (dans un bus, un trolleybus).

petit, gris,

Assis sous un buisson

J'ai regardé la route (agent de la circulation avec un radar).

Quelles notes peuvent être utilisées pour mesurer n'importe quelle route (MI-LA-MI).

À quoi ressemble une moitié de pomme (l'autre moitié).

Agrumes avec six zéros (citron - 1000000).

Devinette : Une femme a porté une centaine d'œufs au marché, un (A BAS) est tombé, combien en restait-il ?

Réponse : (aucune - le fond est tombé).

Malchanceuse, qui a purgé sa peine par la faute de son grand-père (navet : "Grand-père a planté un navet...").

Détonateur d'allumettes (soufre).

Quelle épingle à cheveux aide les femmes à grandir (talon).

Le caviar d'aubergine deviendra plus savoureux si vous le remplacez par ... (noir).

Méchanceté vocale masculine (basse).

Jeu "Questions et réponses sur les chansons"

En règle générale, tous les participants à ce jeu sont divisés en deux équipes: la 1ère pose une question d'une chanson, la 2ème répond avec des mots de n'importe quelle chanson appropriée (ou non appropriée).

Exemples:

"Pourquoi, pourquoi ... pourquoi l'accordéon chante-t-il?"

"Mon cher, bien, devinez-vous."

« Pourquoi erres-tu seule toute la nuit,

Pourquoi ne laissez-vous pas les filles dormir ?

"Je travaille juste, je travaille juste

Magicien."

« Pourquoi les filles, vous aimez les belles ? »

"Ne pense pas aux secondes d'avance,

Le moment venu, tu comprendras...

"Pourquoi, pourquoi vous êtes-vous revu,

Pourquoi as-tu troublé ma tranquillité ?

« Quelque chose est devenu avec ma mémoire :

Tout ce qui n'était pas avec moi, je m'en souviens..."

"Qu'est-ce que tu es debout, balançant,

Rowan mince?

« Et ça nous secoue, secoue,

Vague de la mer.

« Tu rentreras à la maison, et à la maison on te demandera :

Où avez-vous marché, où étiez-vous ?

"Un Moldave à la peau foncée

Répondit le gars en harmonie:

Partisan moldave

Nous rassemblons une équipe...".

À quoi associez-vous l'expression "loisirs de plein air" ? Bien sûr, avec l'été, la rivière, la plage, la forêt, le barbecue et la bonne compagnie. Mais comment être sûr que vous vous souviendrez longtemps de vos vacances ? Pour ce faire, vous pouvez ajouter l'extérieur aux banales baignades en rivière et repas au barbecue. Cet article vous aidera certainement à passer vos vacances avec des bienfaits pour l'âme et le corps.

Compétitions amusantes dans la nature

1. "Tortors". C'est probablement le jeu le plus populaire chez les jeunes, qui convient à toutes les entreprises, quel que soit leur sexe et leur âge. Les règles sont assez simples, vous avez juste besoin d'un peu de compétence. Ainsi, devant vous se trouve un tapis avec des cercles appliqués de différentes couleurs. L'hôte fait tourner la roulette et indique aux joueurs dans quel secteur ils doivent mettre la main ou le pied. Twister est capable de "faire un nœud" même à plusieurs personnes. Parfois, vous devez vous tenir debout et vous tenir en équilibre dans des positions très inconfortables, ce qui le rend encore plus amusant pour tout le monde.

2. Fléchettes. Pour ce faire, vous aurez besoin de fléchettes et d'une cible pouvant être montée sur l'un des arbres situés à proximité de votre lieu de repos. Ensuite, tout est simple - divisez-vous en plusieurs équipes et organisez un tournoi. Quelle équipe marquera plus de points, elle a gagné.

3. Le frisbee, en d'autres termes, peut également être utilisé en glissant concours amusants En plein air. Les joueurs sont divisés en deux équipes. Le but de chacun d'eux est de passer la "soucoupe volante" à son joueur, et les adversaires doivent à tout prix arrêter ce lancer et saisir le Frisbee à la volée. Ici, vous devez avoir une bonne précision, agilité et vitesse. C'est aussi une très bonne option pour des vacances reposantes avec des avantages !

C'est tout ce qui concerne jeux actifs. Les grains de poivre peuvent également être ajoutés aux compétitions extérieures pour les jeunes, par exemple, si les vacanciers se réunissaient principalement par paires.

1. "Contactez-nous". Pour ce concours, il est nécessaire de préparer à l'avance 2 séries de feuilles de papier, sur lesquelles toutes les parties du corps humain (tête, bras, dos, etc.) seront listées. Ensuite, les joueurs sont divisés en paires - gars / fille. Chaque participant prend à son tour une feuille de papier et lit ce qui y est écrit. Par exemple, une fille a sorti un morceau de papier avec l'inscription "Main" et un jeune homme - "Retour". Maintenant, ils doivent toucher ces parties du corps. Au deuxième tour du jeu, chaque paire sort à nouveau une feuille de papier. L'essentiel est que les jeunes, tout en maintenant leur contact antérieur, doivent entrer en contact avec de nouvelles parties du corps. Le gagnant est la paire qui n'a pas quitté la course depuis le plus longtemps possible, c'est-à-dire réussi à rester en contact.

2. "L'agneau aux dents sucrées". Très concours amusant. Deux personnes participent au jeu, qui prennent à tour de rôle un bonbon dans la bouche et traitent leur adversaire d'agneau aux dents sucrées. À première vue, il peut sembler qu'il n'y a rien de compliqué et de drôle là-dedans. Mais ce n'est pas. Il y a une condition dans ce jeu - vous ne pouvez pas manger de sucreries ! Et donc, plus un joueur a de bonbons dans la bouche, plus il lui est difficile de prononcer la phrase "Sweet Tooth-Lamb", parce que. Cela s'avère très drôle et parfois incompréhensible. Celui qui mettra plus de bonbons dans sa bouche et en même temps pourra parler, il a gagné !

3. "Verser dans un verre d'eau." N'importe quel nombre de joueurs participe au jeu. Un verre en plastique (0,5 l) est placé devant chacun et une bouteille d'eau est donnée, ressemblant à un arroseur (un couvercle avec un trou). Les conditions de compétition sont assez intéressantes. Les joueurs sont encouragés à remplir le verre d'eau le plus rapidement possible sans avoir recours à leurs mains. Assez drôle de voir les participants. Le gagnant est celui qui remplit le verre d'eau en premier. Et pour rendre encore plus intéressant l'organisation de concours amusants dans la nature, vous pouvez proposer des prix avec humour. Ensuite, les participants auront une incitation supplémentaire à gagner !

Ce ne sont pas toutes des compétitions amusantes dans la nature! Vous pouvez proposer quelque chose qui vous est propre, en fonction des goûts de votre entreprise. Passe de bonnes vacances!



 
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