Παιχνίδια στον υπολογιστή σε ένα νηπιαγωγείο. Εκπαιδευτικά παιχνίδια υπολογιστή Εκπαιδευτικά παιχνίδια υπολογιστή για μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας

Από την αρχαιότητα, έχουν δημιουργηθεί εκπαιδευτικά παιχνίδια που ανατρέφουν στα παιδιά τέτοιες ιδιότητες όπως: προσοχή, επιμονή, λογική, τάξη σκέψης. Σήμερα, όλα είναι πολύ πιο απλά - υπάρχουν εκπαιδευτικά παιχνίδια στο διαδίκτυο. Μαζί τους, το παιδί θα μάθει πολλά χρήσιμα πράγματα: μέτρηση, αλφάβητο, αριθμητική. Όταν προετοιμάζετε ένα παιδί για το σχολείο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παιχνίδια για την ανάπτυξη μωρών 3-4-5-6-7 ετών ως βοηθητική προετοιμασία. Άλλωστε δεν είναι μόνο ενδιαφέρον, αλλά και εκπαιδευτικό. Εδώ, υπάρχει μια ιδιαίτερη προσέγγιση των παιδιών στη διδασκαλία μαθημάτων από το σχολικό πρόγραμμα.
Εφόσον κοιτάξατε τον ιστότοπό μας, είστε ένας φροντιστικός και στοργικός γονέας. Στον ιστότοπό μας μπορείτε να παίξετε δωρεάν με το παιδί σας διαδικτυακά παιχνίδια s: διαφορετικά, συμπεριλαμβανομένων των αναπτυσσόμενων. Παίζοντας το παιδί μαθαίνει, εξοικειώνεται με τον κόσμο. Αυτό είναι ένα είδος γέφυρας από τον κόσμο των παιδιών στον κόσμο των ενηλίκων. Τις περισσότερες φορές το παιχνίδι έχει χαρακτήρα πλοκής, το παιχνίδι συχνά ορίζει συγκεκριμένους ρόλους για τους παίκτες, αντιγράφοντας τους ρόλους των ενηλίκων. επιχειρηματικά παιχνίδιαενημερώστε τον κόσμο αθλητικά παιχνίδιααυξήστε το επίπεδο της αυτοεκτίμησης, το παιχνίδι ρόλων - ανεβάστε το επίπεδο νοημοσύνης. Αφού τα παιχνίδια βασίζονται στην αντίληψη διαφορετικούς κανόνες, τότε το παιδί τοποθετείται σε μια κατάσταση όπου πρέπει να μάθει να ακολουθεί ορισμένους κανόνες ενηλικιότητα. Εξ ορισμού, ένα παιχνίδι είναι ένας νικηφόρος τρόπος για να επιτευχθεί η ανάπτυξη του δημιουργικού δυναμικού ενός παιδιού οικειοθελώς, χωρίς τη χρήση μεθόδων καταναγκασμού, επομένως τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι καλά για τα παιδιά. διαφορετικές ηλικίες.
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά αναπτύσσονται τέλεια εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή(Εξαρτάται από την ανάπτυξη του λόγου). Έχουν ευεργετική επίδραση στη μνήμη, το παιδί γίνεται πιο επίμονο και ήρεμο, η προσοχή και η μνήμη του βελτιώνονται.
Διαθέσιμο στην ιστοσελίδα μας εκπαιδευτικά παιχνίδια στο διαδίκτυοδιδάξτε το μωρό να σκέφτεται λογικά, να αναπτύξει την αντίδρασή του, την ακρίβεια. Παίζοντας μαζί μας, θα παρακολουθήσετε το παιδί σας να μεγαλώνει και να αναπτύσσεται. Προσφέρουμε μόνο ασφαλή παιχνίδια με αποδεδειγμένο περιεχόμενο. Χωρίς επιθετικότητα, χυδαιότητα, βλακεία. Μπορείτε να μας εμπιστευτείτε με ασφάλεια το μωρό σας, γιατί όλα τα παιχνίδια είναι επαγγελματικά φτιαγμένα. Το σύνολο των διαδικτυακών παιχνιδιών που παρουσιάζουμε είναι μεγάλο:

  • παιχνίδια με λογικές εργασίες, συμπεριλαμβανομένου με βάση τους νόμους της φυσικής, της μηχανικής.
  • παιχνίδια ρόλων ανά επάγγελμα
  • παιχνίδια ταχύτητα αντίδρασηςανάπτυξη κινητικών δεξιοτήτων και συντονισμού
  • παιχνίδια μνήμης.

Προσπαθήσαμε να διευκολύνουμε το παιχνίδι, τα παιχνίδια μας μπορούν να παιχτούν αμέσως χωρίς να τα κατεβάσουμε. Τα διαδικτυακά παιχνίδια θα σας βοηθήσουν να διευρύνετε το λεξιλόγιο του παιδιού σας, να ωθήσετε τα όρια των οριζόντων και να προετοιμάσετε το παιδί σας για το σχολείο: "Βρείτε όλα τα γράμματα", "Συλλέξτε μια σχολική τσάντα", "Μάθετε το αγγλικό αλφάβητο", "Κάντε μια λέξη", "Μάθετε μαθηματικά". Τα παιχνίδια ανάπτυξης βοηθούν τη συνεχή ανάπτυξη, με την πρώτη ματιά ακόμη και πολύ απλά: "Gingerbread Man in the Maze", "Help the Animals", "Complete the Picture", "New Year's Differences" προσφέρουν αναζήτηση για αντικείμενα, αντιστοιχίες, ζευγαρωμένα αντικείμενα, τι τα ξεχωρίζει από τα παρόμοια.τους. Αυτά τα εκπαιδευτικά παιχνίδια έχουν γίνει κλασικά στον κόσμο των διαδικτυακών παιχνιδιών. Περισσότερες από μία γενιές έμαθαν να γράφουν και να μετρούν, να διακρίνουν ήχους, να προσδιορίζουν ηχητικές πληροφορίες, να κατανοούν τα ονόματα και τα σχήματα των αντικειμένων.
Η ενότητα των εκπαιδευτικών παιχνιδιών ανανεώνεται συνεχώς, μεγαλώνει μαζί με τους θαυμαστές της. Παίξτε και μάθετε με πάθος!

Παιχνίδια στα ρωσικά:

Άλικ. Διασκεδαστικά μαθηματικά
Antoshka στη χώρα των νεραϊδών
(για παιδιά 4-6 ετών)
Αστείες εικόνες (για παιδιά 5-13 ετών)
(για παιδιά 3-8 ετών)
(για παιδιά 4-6 ετών)
για παιδιά 5-7 ετών)
(Για σχολική ηλικία)
(για 5-10 χρονών)
(για 4-7 χρονών)
Little Seeker ("Νέος δίσκος")
Multi-Remote
(για παιδιά 4,5-7 ετών)
Ρεξ ("Buka")
Ρωσικά αινίγματα ("Falson-Tech")
(για παιδιά 5-13 ετών)
Η μορφή. Υφή. Μαγικές μεταμορφώσεις. (3 CD, ζωγραφικά μυστικά για μικρούς καλλιτέχνες)
(για 3,5-7 χρονών)
Το σκάκι στα παραμύθια

Alik, το πρώτο μου αγγλικό αλφάβητο (για παιδιά 4-7 ετών)
Περιπέτειες στον πλανήτη των αριθμών

Παιχνίδια στα αγγλικά:

My First Incredible Amazing Dictionary 1.1 (Αγγλικό παιδικό λεξικό με εικόνες και κινούμενα σχέδια)
Baby and Me (Sesame Street) (για παιδιά 1-3 ετών)
Ο Δρ. Παιχνίδια ανάγνωσης Seuss (για παιδιά 4-6 ετών)
Stuart Little in Numberland (για παιδιά 4-7 ετών)
Stuart Little in Wordland (για παιδιά 4-7 ετών)

Παρακάτω είναι το σύντομες πληροφορίεςσχετικά με τα παιχνίδια. Για πιο λεπτομερείς περιγραφές και στιγμιότυπα οθόνης, συνιστούμε να επισκεφτείτε τον ιστότοπο του προγραμματιστή παιχνιδιών (εδώ υπάρχουν σύνδεσμοι προς συγκεκριμένες σελίδες παιχνιδιών).

Χαρούμενο αλφάβητο
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή: RussoBit-M
Απαιτήσεις συστήματος: -
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το καλοκαίρι τελείωσε και ήρθε η ώρα για τα παιδιά να πάνε σχολείο. Ο Papa Hare έδωσε στο λαγουδάκι το πρώτο του βιβλίο - το Merry Alphabet. Όμως το άτακτο αεράκι στροβιλίστηκε, γύρισε το βιβλίο και σκόρπισε τα γράμματα σε όλο το δάσος. Ένα δύσκολο έργο για τον Λαγό είναι να επιστρέψει όλα τα γράμματα πίσω στο ABC. Το "Merry ABC" είναι ένα παιχνίδι για τα πιτσιρίκια. Μαζί με το Λαγουδάκι και τη Σοφή Κουκουβάγια, το μωρό σας θα κάνει ένα συναρπαστικό ταξίδι μέσα στο νεραϊδόδασος. Πίσω από κάθε δέντρο, θα βρει πολλές εκπλήξεις, αστεία και μίνι παιχνίδια. Τον περιμένουν ο Δασολόγος και το γατάκι, η χελώνα και η αρκούδα, ο λύκος και η μαϊμού. Και παντού οι κάτοικοι του δάσους θα του πουν για τα γράμματα και τους κανόνες της ανάγνωσης. Ένα ειδικά σχεδιασμένο σύστημα διαδραστικών ασκήσεων με εικόνα θα βοηθήσει το παιδί σας να μάθει γρηγορότερα γράμματα και συλλαβές και ο εκφωνητής θα σας διδάξει πώς να διαβάζετε σωστά.
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
-
Ο μάγος του Οζ
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή: MediaHouse
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι ήρωες του παιδικού παιχνιδιού «Ο Μάγος του Οζ» - Η Έλλη με τον Τοτό, τον Τενεμένιο Ξυλουργό, το Δειλό Λιοντάρι και το Σκιάχτρο - ξεκίνησαν ξανά ένα ταξίδι γεμάτο δοκιμασίες και εκπλήξεις. Στο δρόμο, πρέπει να βοηθήσουν πολλούς κατοίκους της υπέροχης γης του Οζ, τους οποίους μάγεψε η κακιά μάγισσα Bastinda. Οι ταξιδιώτες μας θα πρέπει να επισκεφτούν τα μπουντρούμια, να κολυμπήσουν κατά μήκος του ποταμού με μια εύθραυστη βάρκα, να περάσουν από πυκνό δάσος, διασκεδάστε σε ένα ξέφωτο δάσους και, στο τέλος, επιστρέψτε στο Emerald Castle του Goodwin. Κι αν η φιλία τους είναι δυνατή, πιστεύουν στην καλοσύνη και τη δικαιοσύνη, τότε, στο τέλος, σίγουρα θα βρουν και θα νικήσουν τον κακό και ύπουλο Μπαστίντα!
Η κλασική πλοκή του διάσημου βιβλίου, που είναι γνωστό στη Ρωσία ως «Ο Μάγος της Σμαραγδένιας Πόλης», φαίνεται υπέροχη σε μια αναζήτηση με πολλές αναπτυσσόμενες εργασίες και παζλ. Οι ήρωες του παιχνιδιού μιλούν με τις φωνές των αξιόλογων ηθοποιών του θεάτρου και του κινηματογράφου Dmitry Nazarov (Tin Woodman), Rogvold Sukhoverko (Δειλό λιοντάρι), Andrey Yaroslavtsev (Scarecrow), Gennady Frolov (Goodwin) και πολλών άλλων.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
μια πραγματική περιπέτεια φαντασίας
τρία επίπεδα δυσκολίας για διαφορετικές ηλικίες
αινίγματα για την ανάπτυξη λογικής, μέτρησης, ακοής και μνήμης
υπέροχα γραφικά και μουσική
εντελώς στα ρωσικά
Μαγικό αστάρι
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή: Young Genius, Ακέλλα
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί την έννοια της «ανάγνωσης μέσα από τη γραφή». Βοηθά το παιδί να μάθει να διαβάζει και να γράφει. Η κύρια ιδέα αυτού του προγράμματος είναι να κάνει την ανάγνωση και τη γραφή ένα συναρπαστικό παιχνίδι με «ζωντανά», «ομιλούμενα» γράμματα. Το παιδί βρίσκεται σε ένα παραμύθι, όπου τα τρολ του υπολογιστή του δίνουν εξηγήσεις και εργασίες, για μια σωστά γραμμένη λέξη δείχνουν πολύχρωμες εικόνες με αυτή τη λέξη και προσφέρουν διαφορετικά παιχνίδια. Στη λειτουργία εκμάθησης, το παιδί καλείται να ολοκληρώσει ορισμένες εργασίες που θα το βοηθήσουν να μάθει να διαβάζει. Η λειτουργία προπόνησης έχει πολλά επίπεδα δυσκολίας. Το πιο εύκολο επίπεδο είναι η εκμάθηση του αλφαβήτου. Σε υψηλότερα επίπεδα, προσφέρονται λέξεις με όλο και πιο περίπλοκη ορθογραφία. Οι εργασίες που πρέπει να εκτελέσει το παιδί είναι οι εξής: βρείτε το γράμμα στην οθόνη. Βάλτε το γράμμα που λείπει στη λέξη. πληκτρολογήστε ένα γράμμα ή μια λέξη κ.λπ. Εάν η εργασία ολοκληρωθεί, τότε στο παιδί θα διαβαστεί η λέξη και θα εμφανιστεί μια πολύχρωμη φωτογραφία ή εικόνα που έχει αυτή τη λέξη. Σε ελεύθερη λειτουργία, το παιδί μπορεί να γράψει όποια γράμματα και λέξεις θέλει.
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
-
Ημέρα του Κοιμωμένου Δράκου
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή:Μπούκα
Απαιτήσεις συστήματος: CD παιχνιδιού σε CD-ROM, QuickTime 4.0
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο μικρός δράκος Γκόσα χρειάζεται τη βοήθειά σας: τελικά, η πιο σημαντική γιορτή του χρόνου είναι στη μύτη - η Ημέρα του Κοιμωμένου Δράκου! Και τι θα ήταν διακοπές χωρίς το Great Pillow Fight;! Κανένας! Έτσι, τα παιδιά θα πρέπει να βοηθήσουν τον Γκόσα και τους φίλους του να προετοιμαστούν για τις διακοπές - να βρουν αρκετά μαξιλάρια για κάθε τέρας (και δεν είναι τόσο εύκολο!), να ψήσουν μια ειδική τούρτα αλφαβήτου με τον θείο Bagel, να συνθέσουν πολλά παραμύθια, ζωγραφίστε μια όμορφη εικόνα και βοηθήστε τα έντομα να παραταχθούν για την εορταστική παρέλαση. Παίζοντας, τα παιδιά θα είναι σε θέση να κατακτήσουν το αλφάβητο και τις βασικές δεξιότητες ανάγνωσης, να εξασκηθούν στο συνδυασμό αντικειμένων, την αριθμητική, την αναγνώριση χρωμάτων και το σημαντικότερο, θα μάθουν τι είναι αδύνατη η ζωή στην κοινωνία χωρίς - φιλία, αμοιβαία βοήθεια και ικανότητα αποδοχής και σεβαστείτε όχι μόνο αυτούς που έχουν πάντα κοντά, αλλά και τους πιο ακατανόητους και απροσδόκητους επισκέπτες - πραγματικούς δράκους!
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
-
Ο δράκος Γκόσα σώζει τις χελώνες
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή:Μπούκα
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο Γκόσα και οι φίλοι του, οι ίδιοι αστείοι και χαριτωμένοι μικροί δράκοι όπως αυτός, λατρεύουν να περνούν το καλοκαίρι στην κατασκήνωση Dragon Summer - εκεί ακριβώς όπου ξεκουράζονται οι τοπικές χελώνες και βελτιώνουν την υγεία τους. Αλίμονο, αυτό το καλοκαίρι δεν λειτούργησε από την αρχή: μόλις οι χελώνες και οι δράκοι μαζεύτηκαν στην παιδική χαρά Turtle για να αθληθούν, να παίξουν και γενικά να διασκεδάσουν, ήρθε μια τρομερή καταιγίδα και πήρε όλες τις χελώνες! (Ευτυχώς, οι δράκοι είναι πολύ σταθερά στο έδαφος για να ενοχληθούν σοβαρά από κάποιο είδος τυφώνα.) Ποιος θα βρει όλες τις χελώνες που λείπουν και θα τις βοηθήσει να επιστρέψουν στον καταυλισμό; Όποιος τακτοποιεί την παιδική χαρά της χελώνας, καθαρίζει το γεμάτο ποτάμι κάνοντας κανό κατά μήκος του, γράφει ένα τραγούδι χαιρετισμού, ζωγραφίζει μια υπέροχη εικόνα, επιστρέφει τα μαργαριτάρια στα κοχύλια (και είναι εξήντα από αυτά!), Τακτοποιεί τα γράμματα που ανακατεύονται ο άνεμος σε ένα βιβλίο που ένας λυπημένος διαβάζει κροκόδειλος δίπλα στο ποτάμι Φυσικά, ο γενναίος Γκος και ο φίλος του είναι το ίδιο άτομο που κάθεται στον υπολογιστή και βοηθά τους δράκους να πολεμήσουν τη μοίρα. Το αποτέλεσμα πλήρους παρουσίας που παρέχει αυτή η προσέγγιση (η συμμετοχή του παίκτη στα γεγονότα αναγνωρίζεται από όλους τους ήρωες του παιχνιδιού, τον «κοιτάζουν», μιλάνε, του γυρίζουν με ερωτήσεις) βοηθά το παιδί να βυθιστεί πλήρως η πλοκή και η ολοκλήρωση των εργασιών, περάστε τεστ, μάθετε να διαβάζετε και να γράφετε, χωρίς να παρατηρείτε τη «διδακτική» φύση τους και να νιώθετε σαν όχι μαθητής, αλλά κύριος της κατάστασης. έξοχος, φωτεινά γραφικά, μια τεράστια ποσότητα κινουμένων σχεδίων, αρκετές δεκάδες χαρακτήρες, εργασίες που μπορούν να εκτελεστούν ξανά και ξανά και δεν θα βαρεθεί - το παιδί σας θα παίξει αυτό το παιχνίδι για περισσότερο από μία εβδομάδα και ίσως περισσότερο από ένα μήνα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, θα μάθει να χειρίζεται αριθμούς έως και 100, θα αναγνωρίζει εύκολα γράμματα, θα διαβάζει γρήγορα απλές λέξεις, θα αναγνωρίζει και θα ταιριάζει χρώματα, σχήματα και όγκους, θα μάθει τι είναι η ομοιοκαταληξία (ακόμα και θα εξασκείται στη στιχουργική), θα μάθει τους βασικούς κανόνες επικοινωνίας . Με τέτοιες αποσκευές, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στην πρώτη θέση!
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
Η απόλαυση του παιχνιδιού συν το να μάθεις το παιδί να μετράει και να διαβάζει.
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τη Scholastic - έναν από τους κορυφαίους και πιο σεβαστούς εκδότες λογοτεχνίας και εκπαιδευτικών παιχνιδιών για παιδιά.
Συναρπαστική πλοκή - το παιδί σας θα είναι απλά αδύνατο να σκίσει την οθόνη.
Ένας τεράστιος όγκος κινουμένων σχεδίων πρώτης κατηγορίας και περισσότερες από τρεις ώρες φωνητικής συνοδείας από επαγγελματίες ηθοποιούς.
Περίπου τριάντα όμορφα σχεδιασμένες σκηνές παιχνιδιού.

δράκος και διασκεδαστική βιολογία
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή: Media Service 2000
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Κυκλοφόρησε άλλο ένα εκπαιδευτικό και διδακτικό παιχνίδι από τη σειρά «Δράκος και ... παρέα». Αυτή τη φορά, τίποτα τρομερό δεν συνέβη στον φίλο μας Drakosha, απλά προσκαλεί εσάς και το παιδί σας να μάθετε μια νέα πειθαρχία, την επόμενη στη λίστα των θεμελιωδών επιστημών που έχουν σχεδιαστεί για να κατανοήσουν μικρά αγόρια και κορίτσια - τη Βοτανική. Αυτό ακριβώς που εξηγεί τι είναι οι ζωντανοί οργανισμοί και δίνει μια κατανόηση των αρχών της ύπαρξής τους. Το όλο πρόγραμμα χωρίζεται σε τρεις μεγάλες ενότητες: βοτανική, ζωολογία και ανατομία, καθεμία από τις οποίες καλύπτει διάφορα θέματα. Για παράδειγμα, αφού μελετήσετε τη βοτανική, θα μάθετε για την κυτταρική δομή των φυτών, τους βοτανικούς κλάδους, την εξωτερική δομή των φυτών, τα ανθοφόρα φυτά κ.λπ. Όπως και πριν, υπάρχει ένα μάθημα θεωρίας για κάθε θέμα, υπάρχουν ερωτήσεις τεστ και μπορείτε να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά από αυτά τα παιχνίδια εδώ: ανάλογα του pac-men, tic-tac-toe, ετικέτες, πεδία θαυμάτων και ένας Θεός ξέρει τι άλλο. Θα βαρεθούν, νομίζω, οι μικροί μαθητές είναι ακόμα πολύ μακριά. Αλλά συνεχίζω. Η δεύτερη ενότητα - ζωολογία - αποκαλύπτει τα θέματα των μονοκύτταρων και πολυκύτταρων οργανισμών, των σπονδυλωτών, των μη κρανιακών και των χορδών. Και τέλος, η ανατομία θα σας μυήσει στη δομή του ανθρώπινου κυττάρου, των ιστών, των οργάνων και του σώματος συνολικά. Μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι ένα παιδί που έχει ακούσει όλες τις διαλέξεις και έχει περάσει επιτυχώς όλα τα τεστ παιχνιδιού θα ξεχωρίσει αποτελεσματικά στο γενικό υπόβαθρο του σχολείου του με πιο εκτεταμένη γνώση του θέματος από άλλους συμμαθητές που δεν είχαν την τύχη να έχουν ο παντογνώστης Drakosha ως οδηγοί.
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
-
χειμωνιάτικο παραμύθι
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή: RussoBit-M
Απαιτήσεις συστήματος: -
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο Άγιος Βασίλης έσπασε το ρολόι της Πρωτοχρονιάς και για να μπορεί να βάλει ένα δώρο κάτω από κάθε χριστουγεννιάτικο δέντρο, πρέπει να τον βοηθήσετε να μαζέψει τα διάσπαρτα μέρη του καντράν. Ο βοηθός σας σε αυτό το θέμα θα είναι μια χιονάνθρωπος και ένας χιονάνθρωπος. Πρέπει να παίξετε 11 δημοφιλή παιχνίδια που αγαπούν όλα τα παιδιά. Παιχνίδια όπως Pacman, πίστα σκι, σλάλομ, φίδι, λαβύρινθος, σύλληψη οχυρού χιονιού, παιχνίδι μνήμης, χρωματισμός, αντιστοίχιση εικόνων, διάβαση, διασκεδαστικό παγωτό και ρολόι. Για κάθε νίκη, θα λαμβάνετε ένα κομμάτι από την πρόσοψη του ρολογιού και στο τέλος των λαμβανόμενων σωματιδίων θα πρέπει να συλλέξετε το ρολόι. Αυτό το CD περιέχει πολύχρωμες εικονογραφήσεις και είναι γεμάτο με αστεία κινούμενα σχέδια. Αυτά τα παιχνίδια στοχεύουν στην ανάπτυξη: προσοχή, μνήμη, λογική και χωρική σκέψη, φαντασία, δημιουργική δραστηριότητα, συντονισμό κινήσεων και θα επιτρέψουν στα παιδιά σας να διασκεδάσουν πολύ και να περάσουν καλά.
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
-
Κλίφορντ. Νησί πουλιών.
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή (παιχνίδια): 2001–1996 Scholastic Inc.
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Καλώς ήρθατε στο Bird Island! Είστε ήδη εξοικειωμένοι με τους κατοίκους του; Πώς όχι ακόμα; Τότε εξοικειωθείτε: Αυτός είναι ο σκύλος Κλίφορντ. Στην πραγματικότητα είναι πολύ μεγάλο. Όλη η πόλη γνωρίζει και αγαπά τον Κλίφορντ! Άλλωστε είναι πολύ ευγενικός και ευδιάθετος. Αυτό είναι το Cleo και ο Tibon - ΚΑΛΥΤΕΡΟΙ ΦΙΛΟΙΚλίφορντ. Και αυτή είναι η ερωμένη του - η Έμιλυ Ελίζαμπεθ. Η Έμιλυ και ο Κλίφορντ είναι πάντα μαζί και δεν βαριούνται ποτέ! Και αυτή είναι η κυρία Κάρινγκτον - η δασκάλα της Έμιλυ... Φυσικά, δεν είναι όλοι αυτοί οι κάτοικοι της πόλης, αλλά τους υπόλοιπους θα τους γνωρίσετε ταξιδεύοντας στο νησί.
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
-
Δεν ξέρω γράμμα
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή:Μπούκα
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Μια υπέροχη χαρούμενη ταραχή και γιατί, αγαπημένη από τα παιδιά Dunno με χαρά και έκπληξη, θα ανοίξει τον κόσμο γύρω σας με τα παιδιά σας, θα σας μάθει να πλοηγείστε και να ενεργείτε σε αυτόν.
Ένα σετ 12 εκπαιδευτικών παιχνιδιών, που αναπτύχθηκε από την BUKA σε συνεργασία με την Ένωση «Υπολογιστής και παιδική ηλικία», λαμβάνει υπόψη τα πρότυπα ανάπτυξης της ψυχής του παιδιού και βασίζεται στην κατανόηση των δυνατοτήτων της νέας τεχνολογίας υπολογιστών για τη δημιουργία μέσων εκπαίδευσης παιδιά.
Διασκεδαστικά και με ενδιαφέρον, τα παιδιά θα μάθουν να πλοηγούνται σε ένα αεροπλάνο, να φαντάζονται διαφορετικές χωρικές θέσεις ενός αντικειμένου μετά τη νοητική του περιστροφή, να αναπτύξουν συντονισμό ματιού-χεριού και ταυτόχρονα τους μικρούς μύες των χεριών και των δακτύλων, την ταχύτητα αντίδρασης, προσοχή, λογική σκέψη, παρατηρητικότητα και ευρηματικότητα. Τα παιχνίδια συμβάλλουν στην ανάπτυξη της δημιουργικότητας στο παιδί, του διδάσκουν να φαντασιώνεται. Το πρόγραμμα "Neznaykina literacy" γίνεται λαμβάνοντας υπόψη τις απαιτήσεις και τους περιορισμούς στην εργασία του παιδιού στον υπολογιστή, σε αντίθεση με παρόμοια δυτικά προϊόντα, λαμβάνει υπόψη την επικρατούσα κοσμοθεωρία και τις ιδιαιτερότητες της ρωσικής νοοτροπίας.
Το παιχνίδι είναι ο πρώτος κάτοχος πιστοποιητικού που εκδίδεται από το Συμβούλιο Εμπειρογνωμόνων στο Κέντρο Παιχνιδιών του Υπουργείου Παιδείας Ρωσική Ομοσπονδία!
Το παιχνίδι είναι ο νικητής της έκθεσης «MULTIMEDIA EXPO '98» στον διαγωνισμό εκπαιδευτικών προϊόντων πολυμέσων για παιδιά!
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
Τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από επιστήμονες – ειδικούς στον τομέα της προσχολικής αγωγής, λαμβάνουν υπόψη τα χαρακτηριστικά της παιδοψυχολογίας.
Η «Dunno Letter» είναι ο πρώτος κάτοχος πιστοποιητικού ασφαλείας για παιδικά προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών.
Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν γνωστούς και αγαπημένους χαρακτήρες και πάνω από όλα τον Dunno.
Εξαιρετικά γραφικά, φτιαγμένο από υπέροχους καλλιτέχνες, μεταγλωττισμένο στο στούντιο Soyuzmultfilm.
12 διαφορετικά πρωτότυπα παιχνίδιαπου είναι ωραίο και διασκεδαστικό να παίζεις.
Ο Timoshka σώζει έναν φίλο
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή: Rebelmind
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας για τους νεότερους χρήστες, μια επιλογή από πολύχρωμα εκπαιδευτικά παζλ, ενωμένα με μια συναρπαστική ιστορία. Δεκάδες εκπαιδευτικά μίνι παιχνίδια, ζουμερά μωσαϊκά, ένας αστείος διαδραστικός κόσμος - όλα αυτά πρέπει να τα κατανοήσετε και να τα εξερευνήσετε μαζί με έναν αστείο ήρωα που ονομάζεται Timoshka. Στο "Timoshka σώζει έναν φίλο" θα βρείτε:
Όμορφα γραφικά και φωτεινή, υπέροχη ατμόσφαιρα
12 απροσδόκητα παζλ πολλαπλών επιπέδων
Τόνοι διασκεδαστικών εκπλήξεων
Ένα σύστημα υπαινιγμών που δεν θα επιτρέψει στο παιδί να χαθεί.
...

Τι είναι καλό και τι κακό
1 CD
Ιστότοπος προγραμματιστή:
Απαιτήσεις συστήματος: CD με παιχνίδι σε CD-ROM
Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα μικρά παιδιά είναι πολύ ανήσυχα και περίεργα. Μαθαίνουν τον κόσμο και ελέγχουν τα πάντα από τη δική τους εμπειρία. Επομένως, είναι τόσο σημαντικό να τους εξηγήσουμε τι είναι καλό και τι είναι κακό.
Τα νήπια βρίσκονται σε διάφορες καταστάσεις και συχνά δεν ξέρουν τι να κάνουν, ακόμα κι αν οι λύσεις φαίνονται προφανείς σε εμάς τους ενήλικες. Αυτό το παιχνίδι θα διδάξει στο παιδί να αναγνωρίζει επικίνδυνες καταστάσεις και να ανταποκρίνεται κατάλληλα σε αυτές. Παρακολουθώντας αστεία κινούμενα βίντεο, το παιδί θα επιλέξει απαντήσεις από τις επιλογές που παρέχονται. Ταυτόχρονα, όχι μόνο θα διασκεδάσει, αλλά θα μάθει επίσης να κάνει τη σωστή επιλογή σε ασυνήθιστες περιστάσεις:
Αξίζει να κρυφτείς κάτω από ένα δέντρο αν κατά τη διάρκεια μιας βόλτας ξεκίνησε μια καταιγίδα με κεραυνό;
Να ανέβω μόνος μου για να σώσω το αγαπημένο μου γατάκι, αν εκείνος, φοβισμένος από το σκυλί του γείτονα, σκαρφάλωσε σε ένα δέντρο;
Τι να πεις σε αγνώστους αν βγουν στο δρόμο και προσφερθούν να πάνε μαζί τους;
...

RedShift 3
(1 CD)

Αυτός ο δίσκος θα σας δώσει την ευκαιρία να ταξιδέψετε εκατομμύρια έτη φωτός χωρίζοντάς μας από άλλους γαλαξίες, να εξερευνήσετε κομήτες και μυστηριώδεις πλανήτες, να παρατηρήσετε «μαύρες τρύπες» και πάλσαρ, εκρηκμένους γαλαξίες και σουπερνόβα. Το "Redshift 3" είναι το "εικονικό πλανητάριο" της επιφάνειας εργασίας σας. Το πρόγραμμα βασίζεται σε έναν μηχανισμό ικανό να εμφανίζει τη θέση περισσότερων από ένα εκατομμύριο άστρων και πλανητών ανά πάσα στιγμή από το 4700 π.Χ. έως το 10000 μ.Χ. Μπορεί να είστε ο πρώτος που θα δείτε τα παρακάτω ηλιακή έκλειψη, ή, γυρνώντας τον χρόνο πίσω, κοιτάξτε τον έναστρο ουρανό μέσα από τα μάτια των Ρωμαίων αυτοκρατόρων. Μέσα από εισαγωγικά μαθήματα αστρονομίας και συναρπαστικά βίντεο, θα ανακαλύψετε όλα τα θαύματα του σύμπαντος, από τη γέννηση των αστεριών μέχρι την αναζήτηση εξωγήινης ζωής.

Ιστότοπος RedShift http://www.nd.ru/redcontrol/

Ελάχιστες απαιτήσεις υπολογιστή:
· Intel Pentium 90 MHz,
16 MB RAM
Windows 95/NT (με υποστήριξη ρωσική γλώσσα),
ανάλυση τουλάχιστον 640x480,
Γεια χρώμα (τουλάχιστον 32 χιλιάδες χρώματα),
Μονάδα CD-ROM 4 ταχυτήτων
· κάρτα ήχου,
· «ποντίκι».

Υποβρύχιο ταξίδι
(1 CD)

Ένα παλιό, ακόμα αδύναμο, αλλά καλό πρόγραμμα.
Ταξιδεύοντας υποβρύχια σε ένα λουτρό...
Ο υποβρύχιος κόσμος ολόκληρου του πλανήτη είναι ένα βιβλίο αναφοράς υπερκειμένου με εικόνες.
Πρώτον, ένα σύντομο βίντεο - όμορφη υποβρύχια λήψη.


Σήμερα είναι σχεδόν αδύνατο να προστατεύσουμε τα παιδιά από τον υπολογιστή. Γιατί λοιπόν να μην το χρησιμοποιήσετε προς όφελος του δικού σας παιδιού. Για όσους γονείς ενδιαφέρονται να μάθει το παιδί τους να σκέφτεται λογικά και να μάθει τα βασικά του προγραμματισμού, δώστε προσοχή στα παιχνίδια που συλλέγονται στην κριτική μας. Αυτά τα απλά παιχνίδια υπολογιστή θα συμβάλουν στην ανάπτυξη της σκέψης, της προσοχής, της μνήμης και της εφευρετικότητας και το πιο σημαντικό, τα παιδιά από την ηλικία των 6 ετών θα μπορούν να παίζουν σε αυτό.

1. Indie παιχνίδι Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Αυτό το παιχνίδι είναι ένα πραγματικό αριστούργημα. Είναι τρομερά απλό και ταυτόχρονα συμβάλλει στην ανάπτυξη της μηχανικής σκέψης σε ένα παιδί. Στην πραγματικότητα, είναι ένας προσομοιωτής της «φυσικής συμπεριφοράς» των αντικειμένων στον κόσμο. Στο παιχνίδι, σχεδιάζοντας τις σωστές φιγούρες και στοιχεία, πρέπει να λύσετε μηχανικά προβλήματα.

2. Code studio

http://code.org/



Ένα παιχνίδι με απλή και άνετη διεπαφή που θα σας δώσει μια καλή βασική κατανόηση διαφορετικών γλωσσών προγραμματισμού. Ένα σημαντικό πλεονέκτημα του έργου είναι ότι δεν είναι εμπορικό, αλλά καθαρά εκπαιδευτικό.

3. Lightbot



http://lightbot.com/hocflash.html
Μια απλή διεπαφή και σαφές εκπαιδευτικό υλικό που θα σας πει για τα βασικά της κατασκευής αλγορίθμων χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της κίνησης ενός ρομπότ. Θα είναι πολύ χρήσιμο για τους μαθητές να κατανοήσουν τα θεμελιώδη θεμέλια της διαδραστικής αλληλεπίδρασης.

4. Code Combat

http://codecombat.com/


Ένα βετεράνο παιχνίδι που θα σας πει για τη δομή τέτοιων γλωσσών κώδικα όπως η Python, η JavaScript, η Lua και ακόμη και η CoffeScript.

5.Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Ένα απλό παιχνίδι που διδάσκει τα βασικά της σύνταξης προγραμματισμού μέσω ενός παιχνιδιού μαϊμού.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Ένα παιχνίδι για παιδιά με βασική κατανόηση του προγραμματισμού. Στο παιχνίδι, πρέπει να ελέγχετε τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας εντολές C++.

7. Ξύσιμο



https://scratch.mit.edu/
Ένα πραγματικό κλασικό παιχνίδι εκπαιδευτικού προγραμματισμού. Περιέχει πολλά σπουδαία παραδείγματα. Το παιχνίδι έχει επίσης μια πολύ, πολύ αξιοπρεπή "επαγγελματική" κοινότητα.

8 Gethopscotch

https://www.gethopscotch.com/



Ένα παιχνίδι για εκείνα τα παιδιά των οποίων οι γονείς έχουν ήδη αγοράσει ένα Ipad. Ωραίος σχεδιασμός και βασική εκμάθηση βασικών αρχών του σύγχρονου προγραμματισμού. Ένας πολύ ευρύχωρος προσομοιωτής.

9. Pictomir

http://www.piktomir.ru/


Χρήσιμος εγχώριο έργοσχετικά με τον προγραμματισμό για παιδιά σχολικής ηλικίας και προσχολικής ηλικίας. Δυστυχώς, έχει αδύναμο σχεδιασμό και διεπαφή, και η χρήση της ρωσικής γλώσσας παντού απέχει πολύ από την καλύτερη λύση για προγραμματισμό, όπου πάνω από το 70% των λέξεων είναι αγγλικά.

10. Kodable

https://www.kodable.com/



Ένα ωραίο παιχνίδι που θα σας μυήσει στις αρχές της διαδραστικής πρωτότυπης συμπεριφοράς αντικειμένων. Κατάλληλο ακόμα και για το πιο μικρό. Το παιχνίδι έχει πολύ αστείους χαρακτήρες.

Δεν είναι λιγότερο σημαντικό τα έπιπλα ανάπτυξης των παιδιών -.

«Ανάπτυξη ηλεκτρονικών πολυμέσων διδακτικό εγχειρίδιο

(πληροφοριακό ηλεκτρονικό εγχειρίδιο που συνοδεύει την εκδήλωση

για γονείς ή δασκάλους)

« Παιχνίδια στον υπολογιστήγια παιδιά προσχολικής ηλικίας"

Επεξηγηματικό σημείωμα

Γνωριμία παιδιών ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑμε έναν υπολογιστή σε ένα εκπαιδευτικό ίδρυμα προσχολικής ηλικίας ξεκινά με παιχνίδια προσεκτικά επιλεγμένα λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία και τον προσανατολισμό. Μία από τις πιο σημαντικές λειτουργίες τέτοιων παιχνιδιών είναι η εκπαιδευτική. Τα παιχνίδια είναι σχεδιασμένα με τέτοιο τρόπο ώστε το παιδί να μπορεί να αντιληφθεί και να αφομοιώσει όχι μόνο μεμονωμένες έννοιες ή συγκεκριμένες καταστάσεις, αλλά και να πάρει γενικευμένες ιδέες για όλα τα παρόμοια αντικείμενα και καταστάσεις. Έτσι αναπτύσσει σημαντικές πράξεις σκέψης - γενίκευση και ταξινόμηση.
Αυτή η εργασία αντικατοπτρίζει τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών υπολογιστή για παιδιά προσχολικής ηλικίας, την ταξινόμησή τους. Η παρουσίαση περιέχει διάφορες θετικές και αρνητικές συνέπειες του πάθους για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, καθώς και μεθοδολογικές συστάσεις προς τους γονείς σχετικά με τη χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Συνάφεια

Επί του παρόντος, η απόκτηση πληροφοριών, η επιλογή, η επεξεργασία και η εφαρμογή τους είναι καθοριστικής σημασίας σε κάθε τομέα της ανθρώπινης δραστηριότητας. Η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών της πληροφορίας στην εκπαίδευση είναι από τις νεότερες και πλέον πραγματικά προβλήματα. Η λύση σε αυτό το πρόβλημα είναι το κλειδί για την επιτυχή συνειδητοποίηση της προσωπικότητας. σύγχρονο παιδί προσχολικής ηλικίας.
Τα παιχνίδια στον υπολογιστή στην οικιακή παιδαγωγική προσχολικής ηλικίας είναι ένας από τους τρόπους επίλυσης αυτού του προβλήματος. Τα παιχνίδια στον υπολογιστή αναπτύσσουν την προσοχή των παιδιών, την ικανότητα συγκέντρωσης, την ανάπτυξη σκοπιμότητας και την επιθυμία να κερδίσουν, έχουν γνωστικό και φωτεινό ανταγωνιστικό χαρακτήρα.

Η γνώση ενός υπολογιστή έχει ευεργετική επίδραση στη διαμόρφωση της προσωπικότητας του παιδιού και του προσδίδει υψηλότερη κοινωνική θέση. Τα παιδιά έχουν μια νέα κατεύθυνση επικοινωνίας: συζητούν ενεργά νέα παιχνίδια στον υπολογιστή, τα επιτεύγματά τους και τις αποτυχίες τους σε δύσκολες εργασίες. Το λεξιλόγιο των παιδιών εμπλουτίζεται σημαντικά, τα παιδιά προσχολικής ηλικίας κατακτούν εύκολα και με ευχαρίστηση τη νέα ορολογία. Όλα αυτά συμβάλλουν στην ανάπτυξη του λόγου των παιδιών, αυξάνουν σημαντικά το επίπεδο αυθαιρεσίας και επίγνωσης των ενεργειών.

Στόχος: αποτελεσματική χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών από τους γονείς για την ανάπτυξη και την εκπαίδευση των παιδιών.
Καθήκοντα:

Να εξοικειώσει τους γονείς με τους τύπους παιχνιδιών υπολογιστή για παιδιά προσχολικής ηλικίας, να τους βοηθήσει να περιηγηθούν στην ποικιλομορφία τους.
- να διαμορφώσει την ικανότητα διάκρισης μεταξύ παιχνιδιών υπολογιστή ανάλογα με το σκοπό τους.

Ενημερώστε τους γονείς για τις θετικές και αρνητικές επιπτώσεις των παιχνιδιών στον υπολογιστή στην ψυχή του παιδιού.

Να βοηθήσει τους γονείς να χρησιμοποιούν τα παιχνίδια στον υπολογιστή ως αποτελεσματικό μέσο ανάπτυξης και εκπαίδευσης των παιδιών.

Περιγραφή διαφανειών:

(Αλγόριθμος για εργασία με διαφάνειες)

3

Οι γονείς πρέπει να μπορούν να χωρίζουν τα παιχνίδια υπολογιστή ανάλογα με το σκοπό και τους στόχους δημιουργίας τους σε ψυχαγωγικά παιχνίδια και παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί για εκπαιδευτικούς σκοπούς.

4

Σχετικά με την επίδραση των παιχνιδιών στον υπολογιστή στην ψυχή του παιδιού

5

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή χωρίζονται σε εκπαιδευτικά παιχνίδια, εκπαιδευτικά, παιχνίδια προσομοίωσης, 3 ρε Δράση "Σκοπευτής"

6

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια προάγουν την ανάπτυξη νοητικές ικανότητες

7

Εκπαιδευτικά παιχνίδια - αυτό είναι προγράμματα παιχνιδιώντύπος εκπαίδευσης, στον οποίο φόρμα παιχνιδιούΠροτείνεται η επίλυση μιας ή περισσότερων διδακτικών εργασιών.

8

Αυτού του είδους τα παιχνίδια τραυματίζουν τον ψυχισμό του παιδιού, επηρεάζουν αρνητικά την ανάπτυξη της σκέψης και την ηθική αγωγή.

9

Η πλοκή του παιχνιδιού προσομοίωσης περιλαμβάνει το παιχνίδι κατάσταση παιχνιδιούπράξεις από την πραγματική ζωή.

10

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή πρέπει να είναι εκπαιδευτικά, εκπαιδευτικά, με χαμηλό επίπεδο επιθετικότητας

11

Η επίβλεψη από έναν ενήλικα είναι απαραίτητη προκειμένου το παιχνίδι να έχει πραγματικά αναπτυξιακό ή εκπαιδευτικό αποτέλεσμα.

Αλλά υπάρχουν πολλά μειονεκτήματα στη χρήσηπαιχνίδια στον υπολογιστή:

Για παιδιά μέσης και ανώτερης προσχολικής ηλικίας (από 4 έως 6-7 ετών), συνιστάται μια ποικιλία παιχνιδιών στα οποία, χρησιμοποιώντας τον κέρσορα, μπορείτε να σχεδιάσετε οποιαδήποτε φιγούρα ή ακόμα και μια εικόνα. Μπορείτε να ζητήσετε από το παιδί να βρει ένα όνομα για τη ζωγραφισμένη εικόνα, να τη συμπληρώσει με συγκεκριμένους χαρακτήρες και να καταλήξει σε κάποιο είδος ιστορίας για αυτούς μαζί. Ιδιαίτερα καλά για αυτό είναι τα ειδικά παιχνίδια (δραματοποιήσεις), στα οποία οι ζωγραφισμένοι χαρακτήρες μπορούν να ζωντανέψουν και να αναπαράγουν εφευρεμένες ενέργειες, όπως σε κινούμενα σχέδια. Είναι άμεσα απαραίτητο να κάνετε κράτηση: αυτά δεν είναι σε καμία περίπτωση τα παιχνίδια στα οποία πρέπει να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού (επιλέξτε εμφάνιση, ρούχα κ.λπ.) και να ενεργήσετε σύμφωνα με το σενάριο του παιχνιδιού. Από αυτή την άποψη, το αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα των παιχνιδιών δραματοποίησης έναντι των παραδοσιακών προγραμμάτων υπολογιστή παιχνιδιών είναι το γεγονός ότι δεν καταστέλλουν ή παραμορφώνουν το εύρος της διαμόρφωσης στόχων του παιδιού. Το παιδί θέτει μόνο του καθήκοντα παιχνιδιού με τον ίδιο τρόπο που το κάνει στα παραδοσιακά ερασιτεχνικά παιχνίδια πλοκής, και επομένως τέτοια παιχνίδια στον υπολογιστή δεν παραμορφώνουν τις ιδιαιτερότητες παιχνίδι προσχολικής ηλικίαςκαι μην καταστρέφετε την αληθινά αναπτυσσόμενη ουσία του.Για παιδιά αυτής της ηλικίας, αναπτυξιακά και εκπαιδευτικά παιχνίδια με στόχο γνωστική ανάπτυξηπαιδί. Πρόκειται για παιχνίδια για την ανάπτυξη της μνήμης, της λογικής, των δεξιοτήτων ανάγνωσης και μέτρησης, καθώς και για τη μελέτη ξένων γλωσσών..

Στάδιο Ι - προπαρασκευαστικό.

Στάδιο II - το κύριο.

Το στάδιο III είναι το τελευταίο.

Βιβλιογραφία

  1. Διάταγμα του Προϊσταμένου Κρατικού Υγειονομικού Ιατρού της Ρωσικής Ομοσπονδίαςμε ημερομηνία 10 Ιουνίου 2010 Αρ. 64"Σχετικά με την έγκριση του SanPiN 2.1.2.2645-10" (όπως τροποποιήθηκε στις 27 Δεκεμβρίου 2010)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Τα παιχνίδια στον υπολογιστή στη ζωή των παιδιών προσχολικής ηλικίας - Ψυχολογική Επιστήμη και Εκπαίδευση - 2012/2]

Προεπισκόπηση:

Η αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών για παιδιά προσχολικής ηλικίας.

Σήμερα, οι τεχνολογίες της πληροφορίας διευρύνουν σημαντικά τις δυνατότητες των γονέων, των δασκάλων και των ειδικών στον τομέα της προσχολικής αγωγής. Δυνατότητες χρήσης σύγχρονο υπολογιστήεπιτρέπουν την πληρέστερη και επιτυχή εφαρμογή της ανάπτυξης των ικανοτήτων του παιδιού. Σε αντίθεση με τα συμβατικά τεχνικά βοηθήματα διδασκαλίας, ένας υπολογιστής επιτρέπει όχι μόνο να κορεστεί ένα παιδί με μεγάλη ποσότητα έτοιμων, αυστηρά επιλεγμένων, κατάλληλα οργανωμένων γνώσεων, αλλά και να αναπτύξει πνευματικές, Δημιουργικές δεξιότητες, και αυτό που είναι πολύ σημαντικό στην προσχολική ηλικία είναι η ικανότητα να αποκτάς ανεξάρτητα νέες γνώσεις.

Η χρήση παιχνιδιών υπολογιστή για την ανάπτυξη παιδιών προσχολικής ηλικίας έχει μια σειρά από πλεονεκτήματα:

υπάρχει ενδιαφέρον για νέα τεχνολογία, ο φόβος της, που είναι ιδιαίτερα χαρακτηριστικός των ενηλίκων, εξαφανίζεται.

σχηματίζεται ψυχολογική ετοιμότητα για την απόκτηση παιδείας υπολογιστών.

σας επιτρέπουν να προσομοιώνετε εντελώς νέες καταστάσεις, ακόμη και στο μέλλον, στις οποίες η πραγματική ζωή είναι συνυφασμένη με έναν φανταστικό κόσμο.

αναπτύσσεται η προσοχή και η ταχύτητα δράσης, η σκοπιμότητα και η συγκέντρωση αναπτύσσονται.

υπάρχει εμπιστοσύνη στις δυνάμεις και τις δυνατότητές τους, ανεξαρτησία στην επίλυση διαφόρων προβλημάτων.

το παιδί μαθαίνει να σχεδιάζει και να προβλέπει το αποτέλεσμα των πράξεών του.

Αλλά υπάρχουν πολλές αρνητικές πτυχές όταν χρησιμοποιείτε παιχνίδια στον υπολογιστή:

το παιδί σταματά να επικοινωνεί με φίλους, να παίζει αθλήματα και άλλες δραστηριότητες που του είναι χρήσιμες.

ο διασκεδαστικός χαρακτήρας μειώνει απότομα την πνευματική δραστηριότητα των παιδιών στο παιχνίδι.

βιώνοντας κατά τη διάρκεια της ημέρας αυτή ή εκείνη την κατάσταση που συνέβη σε ένα παιχνίδι υπολογιστή, το παιδί μεταφέρει έτσι τα γεγονότα της πραγματικής ζωής στο παρασκήνιο.

Επομένως, δεν είναι ο υπολογιστής που πρέπει να ελέγχει τη δραστηριότητα του παιδιού προσφέροντάς του εργασίες, αλλά, αντίθετα, είναι σημαντικό για το παιδί να χρησιμοποιεί τον υπολογιστή ως μέσο επίλυσης των δικών του αναπτυξιακών καθηκόντων. Στην πρώτη περίπτωση, ο υπολογιστής λειτουργεί αποκλειστικά ως προσομοιωτής και στη δεύτερη επιτρέπει την ανάπτυξη των δραστηριοτήτων του παιδιού, εμπλουτίζοντάς το. διαφορετικοί τρόποιδράσεις, εμπλουτίζοντας την εμπειρία του. Ο υπολογιστής είναι ένα εμπλουτιστικό στοιχείο του αναπτυσσόμενου θεματικού περιβάλλοντος. Είναι ένα εργαλείο που προωθεί την ανάπτυξη γνωστική δραστηριότηταπροσχολικής ηλικίας, η δημιουργία ευνοϊκού συναισθηματικού υποβάθρου, η κοινωνικοποίηση του ατόμου, λόγω της ανάπτυξης ρυθμιστικών ικανοτήτων (δηλαδή, η υπακοή στους κανόνες) και η δυνατότητα επικοινωνιακής αλληλεπίδρασης στο παιχνίδι. Παιχνίδια υπολογιστή σε σύγχρονες συνθήκεςαποτελούν ένα είδος ανάπτυξης της περιβάλλουσας πραγματικότητας. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι θα πρέπει μόνο να συμπληρώνουν, όχι να αντικαθιστούν τα ερασιτεχνικά παιχνίδια.

Τα παιχνίδια θα πρέπει να επιλέγονται λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία του, το περιεχόμενο του παιχνιδιού και τα ατομικά ψυχολογικά χαρακτηριστικά του ίδιου του παιδιού.

Στη μικρότερη προσχολική ηλικία θα πρέπει να προτιμώνται παιχνίδια που στοχεύουν στην ανάπτυξη της αντίληψης. Τα παιχνίδια αυτού του είδους έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένα, οπότε δεν χρειάζεται να προτείνουμε συγκεκριμένα. Μπορείτε να προσφέρετε παιχνίδια στα οποία πρέπει να συγκεντρώσετε μια πλήρη εικόνα πολλών στοιχείων, εστιάζοντας σε ένα δείγμα ή να βρείτε δύο πανομοιότυπα αντικείμενα, να τοποθετήσετε φιγούρες διαφορετικών χρωμάτων και μεγεθών στις θέσεις τους. Αυτό αναπτύσσει όχι μόνο την αντίληψη του χρώματος, του μεγέθους και του σχήματος των αντικειμένων, αλλά και τη σκέψη του παιδιού.

Για παιδιά μέσης και ανώτερης προσχολικής ηλικίας (από 4 έως 6-7 ετών), συνιστάται μια ποικιλία παιχνιδιών στα οποία, χρησιμοποιώντας τον κέρσορα, μπορείτε να σχεδιάσετε οποιαδήποτε φιγούρα ή ακόμα και μια εικόνα. Μπορείτε να ζητήσετε από το παιδί να βρει ένα όνομα για τη ζωγραφισμένη εικόνα, να τη συμπληρώσει με συγκεκριμένους χαρακτήρες και να καταλήξει σε κάποιο είδος ιστορίας για αυτούς μαζί. Ιδιαίτερα καλά για αυτό είναι τα ειδικά παιχνίδια (δραματοποιήσεις), στα οποία οι ζωγραφισμένοι χαρακτήρες μπορούν να ζωντανέψουν και να αναπαράγουν εφευρεμένες ενέργειες, όπως σε κινούμενα σχέδια. Είναι άμεσα απαραίτητο να κάνετε κράτηση: αυτά δεν είναι σε καμία περίπτωση τα παιχνίδια στα οποία πρέπει να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού (επιλέξτε εμφάνιση, ρούχα κ.λπ.) και να ενεργήσετε σύμφωνα με το σενάριο του παιχνιδιού. Από αυτή την άποψη, το αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα των παιχνιδιών δραματοποίησης έναντι των παραδοσιακών προγραμμάτων υπολογιστή παιχνιδιών είναι το γεγονός ότι δεν καταστέλλουν ή παραμορφώνουν το εύρος της διαμόρφωσης στόχων του παιδιού. Το παιδί θέτει μόνο του καθήκοντα παιχνιδιού με τον ίδιο τρόπο που το κάνει στα παραδοσιακά ερασιτεχνικά παιχνίδια πλοκής και επομένως τέτοια παιχνίδια στον υπολογιστή δεν παραμορφώνουν τις ιδιαιτερότητες του προσχολικού παιχνιδιού και δεν καταστρέφουν την αληθινά αναπτυσσόμενη ουσία του. Για παιδιά αυτής της ηλικίας είναι κατάλληλα αναπτυξιακά και εκπαιδευτικά παιχνίδια που στοχεύουν στη γνωστική ανάπτυξη του παιδιού. Πρόκειται για παιχνίδια για την ανάπτυξη της μνήμης, της λογικής, των δεξιοτήτων ανάγνωσης και μέτρησης, καθώς και για τη μελέτη ξένων γλωσσών.

Τα παιχνίδια σχεδιασμού έχουν επίσης μεγάλη σημασία για την ανάπτυξη των παιδιών, κατά τα οποία τα παιδιά πρέπει είτε να συνθέσουν μια φιγούρα συγκεκριμένου σχήματος από διαφορετικά κομμάτια ή, αντίθετα, να σπάσουν την υπάρχουσα φιγούρα σε δεδομένα. Αυτά τα παιχνίδια αναπτύσσουν όχι μόνο την αντίληψη και τον συντονισμό, αλλά και την εικονική σκέψη των παιδιών, η οποία είναι η κύρια για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Εκτός από τα γενικά αναπτυξιακά παιχνίδια για τα οποία μόλις μιλήσαμε, υπάρχουν επίσης ειδικά παιχνίδια για τη διδασκαλία των μαθηματικών, της ρωσικής γλώσσας και της λογικής στα παιδιά. Η αξία αυτών των παιχνιδιών είναι ότι αντιπροσωπεύουν το περιεχόμενο αυτών των θεμάτων σε μια πιο οπτική (αλλά όχι απλή) μορφή, η οποία επιτρέπει στα παιδιά να κατακτήσουν εύκολα και γρήγορα αυτό το υλικό.

Πρέπει να θυμόμαστε ότι σύμφωνα με τις απαιτήσεις υγιεινής για την οργάνωση της εργασίας των παιδιών και των εφήβων με υπολογιστή, τα παιδιά ηλικίας 3-7 ετών μπορούν να περνούν στον υπολογιστή όχι περισσότερα από 10-15 λεπτά την ημέρα.

Τα μαθήματα στον υπολογιστή πρέπει να είναι ολοκληρωμένα. Περιλαμβάνουν 3 στάδια.

Στάδιο Ι - προπαρασκευαστικό.

Υπάρχει μια βύθιση του παιδιού στην πλοκή του μαθήματος, μια περίοδος προετοιμασίας για ένα παιχνίδι στον υπολογιστή μέσα από εκπαιδευτικά παιχνίδια, συνομιλίες, διαγωνισμούς, διαγωνισμούς που θα το βοηθήσουν να αντεπεξέλθει στην εργασία. Περιλαμβάνονται γυμναστική για τα μάτια, γυμναστική με δάχτυλα για την προετοιμασία της οπτικής, κινητικής συσκευής για εργασία.

Στάδιο II - το κύριο.

Περιλαμβάνει τον έλεγχο του τρόπου διαχείρισης του προγράμματος για την επίτευξη αποτελεσμάτων και ανεξάρτητο παιχνίδιπαιδί στον υπολογιστή. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να «βυθίσετε» ένα παιδί σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή:

1 τρόπος. Συνεπής εξήγηση στο παιδί του σκοπού κάθε κλειδιού με τη σύνδεση των βασικών ερωτήσεων και των ερωτήσεων ελέγχου.

2 τρόπος. Εστιάζοντας στις δεξιότητες υπολογιστή που έχει αποκτήσει το παιδί, εισάγετε νέα κλειδιά και τον σκοπό τους.

3 τρόπο. Στο παιδί προσφέρεται ο ρόλος του ερευνητή, του πειραματιστή και του δίνεται η ευκαιρία να καταλάβει ανεξάρτητα πώς να διαχειριστεί το πρόγραμμα.

4 τρόπος. Στο παιδί προσφέρεται ένα σχήμα καρτών, όπου έχει ρυθμιστεί ο αλγόριθμος ελέγχου προγράμματος. Στα πρώτα στάδια, τα παιδιά εξοικειώνονται με τα σύμβολα, προφέρουν και επεξεργάζονται τρόπους ελέγχου με τον δάσκαλο και αργότερα «διαβάζουν» μόνα τους τα διαγράμματα.

Το στάδιο III είναι το τελευταίο.

Είναι απαραίτητο να ανακουφιστεί η οπτική ένταση (γίνεται γυμναστική για τα μάτια), να ανακουφιστεί η μυϊκή και νευρική ένταση (σωματικά λεπτά, βελονισμός, ένα σύνολο σωματικών ασκήσεων, χαλάρωση στη μουσική).

Τα μαθήματα γίνονται σε υποομάδες 4-8 ατόμων 2 φορές την εβδομάδα το πρωί. Μετά από κάθε συνεδρία, αερίστε το δωμάτιο.

Βιβλιογραφία

  1. Wenger, L.A. Τύποι παιχνιδιών υπολογιστή // Είναι το παιδί σας έτοιμο για το σχολείο. - Μ., 1994.
  2. Kalinina, T.V. Γραφείο του προσχολικού εκπαιδευτικού ιδρύματος «Νέες τεχνολογίες πληροφοριών στην προσχολική παιδική ηλικία». M. Sphere, 2008.;
  3. Novoselova, S.L. Σχετικά με τη νέα ταξινόμηση των παιδικών παιχνιδιών // Προσχολική εκπαίδευση. - 1997. Νο 3
  4. Διάταγμα του Προϊσταμένου Κρατικού Υγειονομικού Ιατρού της Ρωσικής Ομοσπονδίας της 10ης Ιουνίου 2010 No. 64 "σχετικά με την έγκριση του SanPiN 2.1.2.2645-10" (όπως τροποποιήθηκε στις 27 Δεκεμβρίου 2010)
  5. Smirnova, E. O Right to play J. Modern προσχολική εκπαίδευση, №1, 2011, P.28-31



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη