Ιστορία προέλευσης και ανασκόπηση των σύγχρονων παιχνιδιών MMORPG. Τα καλύτερα MMORPG για όλες τις πλατφόρμες Το πρώτο MMO

Το MMORPG είναι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη στην αγορά της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλά μεγάλα έργα στα οποία κάθε μέρα εγγράφονται όλο και περισσότεροι. Αποφασίσαμε να επιστρέψουμε στις απαρχές του είδους και να βρούμε το πρώτο Παιχνίδια MMORPGστο Διαδίκτυο. Ως ξεχωριστό είδος, το διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες άρχισε να ονομάζεται το 1997. Τότε ήταν που το Το Ultima Online είναι το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι MMORPG.

Ο Richard Garriott είναι ένας Αμερικανός προγραμματιστής παιχνιδιών υπολογιστή που έκανε πολλά για να αναπτύξει αυτό το είδος. Έχει εργαστεί όχι μόνο στο έργο Ultima Online, αλλά και στο Lineage - ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδι ρόλου. Το Ultima Online κυκλοφόρησε το 1997και επιπλέει ακόμα. Για 17 χρόνια, το Ultima Online συνεχίζει να ευχαριστεί τους παίκτες του.

Για όλο το διάστημα της ύπαρξής του, έχουν κυκλοφορήσει δέκα παγκόσμιες προσθήκες. Το Ultima είναι ένα από τα πιο διαφορετικά παιχνίδια ρόλων που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή. Μπορείτε να χτίσετε δικά σου σπίτια, ανάβεις φωτιές, χρησιμοποιείς κατοικίδια ως βάσεις, σκοτώνεις άλλους παίκτες και όχλους. Η δράση του παιχνιδιού διαδραματίζεται σε ένα κομμάτι ενός φανταστικού πλανήτη όπου βασιλεύει η ζωή του Μεσαίωνα. Κάθε παίκτης έχει μια επιλογή από διάφορους τύπους όπλων, επαγγέλματα και τον σκοπό της ζωής τους.

Αν ενδιαφέρεστε και θέλετε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι Ultima Online, τότε αυτές οι φωτογραφίες και τα βίντεο είναι ειδικά για εσάς.





Ξεκινώντας στο Ultima Online, επισκόπηση διεπαφής και σεμινάρια για αρχάριους.

Η ιστορία των παιχνιδιών υπολογιστή ξεκίνησε πριν από πολύ καιρό, μερικοί από εσάς, πιθανώς, δεν έχετε καν ακούσει ότι υπήρχαν έργα σε κασέτες με μαγνητικό φιλμ. Ναι, υπήρξαν τέτοιες στιγμές, αλλά η πρόοδος δεν σταματά. Μας έδωσε το Παγκόσμιο Δίκτυο (γνωστός και ως Παγκόσμιος Ιστός ή απλά το Διαδίκτυο), το οποίο έπρεπε να χρησιμοποιηθεί με κάποιο τρόπο μαζί με παιχνίδια στον υπολογιστή, η ιδέα είναι καλή! Ως αποτέλεσμα, εμφανίστηκε το Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Οι δυνατότητες αυτού του είδους επιτρέπουν στον παίκτη να βυθιστεί σε έναν εντελώς ζωντανό κόσμο στον οποίο περιβάλλεται από τους ίδιους πραγματικούς ανθρώπους όπως είναι. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα συμβαίνουν απευθείας στον Ιστό, διαδικτυακά.

MUD (Multi User Dungeon) είναι το όνομα του πρώτου "masively multiplayer online role-playing game" (έτσι μεταφράζεται η συντομογραφία MMORPG). Αυτό είναι το πνευματικό τέκνο Ρίτσαρντ Μπάρτλεϊκαι ο Roy Trubshaw εμφανίστηκε το 1978. Αρχικά, διασκέδαζαν μαθητές σε μαθήματα υπολογιστών σε προσωρινούς διακομιστές, κρυφά από τους διαχειριστές του συστήματος. Ο πελάτης ήταν κείμενο, όλες οι ενέργειες πραγματοποιήθηκαν με την εισαγωγή ορισμένων εντολών. Μετακίνηση, καταπολέμηση τεράτων, αλληλεπίδραση με αντικείμενα, συλλογή λάφυρας και αλληλεπίδραση με παίκτες, όλα γίνονται χωρίς ποντίκι. Λίγο αργότερα, άρχισε να εμφανίζεται κάποιο είδος διεπαφής παιχνιδιού (UI, User Interface), για παράδειγμα, γράμματα σε ένα είδος πυξίδας που υποδεικνύει τη γεωγραφική κατεύθυνση, αυτά τα μικρά πράγματα βελτίωσαν αρκετά το έργο, εκείνη την εποχή, φυσικά. Τότε υπήρχαν μόνιμοι διακομιστές που υπάρχουν μέχρι σήμερα. Πολύ αργότερα, εμφανίστηκαν πελάτες MUD που τροποποιήθηκαν από τους ίδιους τους παίκτες, υπάρχουν επίσης ρωσισμένα και βελτιωμένα κελύφη. Το πρώτο είναι πάντα το καλύτερο, αλλά, όπως γνωρίζετε, αυτό ακολουθείται αμέσως από την ανάπτυξη μιας καινοτομίας, και έτσι έγινε εδώ. Μετά από λίγο καιρό, τα MUD άρχισαν να βγαίνουν το ένα μετά το άλλο, η αγορά άρχισε να επεκτείνεται.

Ουάου τιμές

Το πρώτο εμπορικό MMORPG, με σταθερή πληρωμή, ήταν το Islands of Kesmai, που αναπτύχθηκε Κέλτον Φλιν και Τζον Τέιλορ . Το 1984, αυτή η ψυχαγωγία κόστιζε μια αρκετά δεκάρα, τελικά, 6 (ή 12, ανάλογα με την ποιότητα της σύνδεσης) δολάρια την ώρα, μέσω της μοναδικής υπηρεσίας Διαδικτύου που ήταν τότε διαθέσιμη, CompuServe. Ωστόσο, το έργο ήταν και κείμενο.

Η επανάσταση στον κόσμο του MMORPG έχει γίνει ένα γραφικό, βασισμένο στη φύση του χαρακτήρα Παιχνίδι συλλόγου Caribe (1988), στο οποίο οι παίκτες μπορούσαν να επικοινωνούν τόσο σε μια κανονική συνομιλία όσο και να μετακινούνται και να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι είχε ένα μικρό μείον, κυκλοφόρησε από την εταιρεία LucasArtsμόνο για υπολογιστές Commodore 64.

Ωστόσο, το πρώτο ολοκληρωμένο MMORPG γραφικών ήταν το Neverwinter Nights, από τον σχεδιαστή παιχνιδιών Don Duglow και τον προγραμματιστή Catherine Meytaga(Αυτό δεν είναι το Neverwinter Nights της BioWare!). Οι κάτοχοι υπολογιστών ήταν ευχαριστημένοι, το έργο ξεκίνησε το 1991, η καρδιά του χτυπούσε για έξι χρόνια, αλλά 6 (ή 12) δολάρια την ώρα, ξέρετε. Δυστυχώς, όλα τα διάσημα MMORPG εκείνης της εποχής ήταν υπό τον έλεγχο των γιγάντων του Ιστού, όπως το CompuServe ή το America Online, καθένα από τα οποία ήθελε να το αρπάξει μεγάλο σκορκαι κρατήστε τα πάντα υπό την επίβλεψή σας.

Ακολούθησε ένα άλλο γνωστό MMORPG-project The Shadow of Yserbius. Αυτή η εξέλιξη Το Δίκτυο Σιέρα, που κυκλοφόρησε το 1992, κράτησε αρκετά χρόνια. Οι παίκτες εξακολουθούν να πλήρωναν χρήματα για κάθε ώρα παιχνιδιού, αλλά μπορούσαν να διασκεδάσουν για έναν ολόκληρο μήνα χωρίς όρια, πληρώνοντας 119,99 $. Ωστόσο, η δυνατότητα μηνιαίας πληρωμής εξαλείφθηκε γρήγορα, για προφανείς λόγους (ποιος θέλει να χάσει τραγανά δολάρια;).

Ας σοβαρευτούμε

Όμως ο χρόνος πέρασε και η σκληρή οικονομική πολιτική στο Διαδίκτυο μετριάστηκε, γεγονός που συνέβαλε στην ανάπτυξη ολοένα και περισσότερων νέων, πιο τολμηρών και πιο σοβαρών τόσο από πλευράς παιχνιδιού όσο και εμπορικών MMORPG. Το πρώτο σημαντικό έργο μετά το «μπλοκάρισμα» του Legends of Future Past (1992) ήταν και πάλι ένα MMORPG βασισμένο σε κείμενο, που υποστηρίζεται από την ίδια υπηρεσία CompuServe. Το παιχνίδι ήταν καλό γιατί σε αυτό έγιναν οι πρώτες μαζικές εκδηλώσεις, είναι και εκδηλώσεις, το πιο σημαντικό στοιχείο του είδους. Είναι τώρα που η συντομογραφία MMORPG έχει αποκτήσει πλήρη ισχύ και έχει παραμείνει για πάντα στις καρδιές των παικτών, επειδή νωρίτερα η λέξη "μαζικά" μπορούσε να προφερθεί μόνο για την πληρότητα της μείωσης.

Η εταιρεία 3DO γνωστή για τη σειρά Might και Μαγεία, το 1996, κυκλοφόρησε το MMORPG Meridian 59. Το πιο σημαντικό ατού του ήταν ένας τρισδιάστατος πελάτης που σας επιτρέπει να κοιτάτε μέσα από τα μάτια ενός χαρακτήρα στον εικονικό κόσμο. Είναι ενδιαφέρον ότι το έργο είναι ακόμα ζωντανό και έχει τους θαυμαστές του.

Ένα άλλο παιχνίδι που κυκλοφόρησε σχεδόν αμέσως μετά το Meridian 59 ήταν το The Realm Online (1996) από τη Sierra Online. Το έργο έγινε εξ ολοκλήρου σε 2D γραφικά, το οποίο ήταν ένα μεγάλο πλεονέκτημα σε σύγκριση με παιχνίδια που βασίζονταν σε κείμενο, εκτός αυτού, είχε οικείο gameplay και διεπαφή, επειδή έκαναν μια καινοτομία βασισμένη σε προηγούμενα έργα της Sierra. Όπως οι περισσότεροι από τους προκατόχους του, το The Realm Online βασίστηκε σε ένα σύστημα μάχης turn-based. Παρεμπιπτόντως, ακόμη και τώρα το παιχνίδι διαθέτει επίσημο ιστότοπο και διακομιστή που λειτουργεί και αυτή είναι μια μακρά περίοδος υποστήριξης, σχεδόν 11 χρόνια!

Το Ultima Online, που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 1997, αναπτύχθηκε αρχικά από την Origin Systems αλλά έκτοτε έχει εξαγοραστεί από Ηλεκτρονικές τέχνες. Ήταν αυτή που γύρισε όλα τα νοητά και αδιανόητα πρότυπα του είδους και υπέγραψε το βιβλίο της ιστορίας με τολμηρή γραφή. Τρισδιάστατος, ισομετρικός πελάτης με προβολή τρίτου προσώπου, τεράστιος κόσμοςκαι καταπληκτικό gameplay άφησε πίσω όλους τους πιθανούς ανταγωνιστές. Το Ultima Online έχει περίπου εννέα επεκτάσεις σήμερα, και καθώς διαβάζετε αυτό, επίσημους διακομιστέςχρησιμοποιείται ένας γραφικός 3D πελάτης. Το έργο αποδείχθηκε τόσο δημοφιλές που εκατοντάδες, ακόμη και χιλιάδες παράνομοι διακομιστές εξομοιωτών εμφανίστηκαν σε όλο τον κόσμο, πολλοί απλώς ζούσαν σε αυτό εικονικός κόσμοςκαι, μην το πιστεύετε, γιόρτασαν πραγματικούς γάμους, επαναλαμβάνοντας αυτό στην πραγματικότητα. Ο βαθμός ελευθερίας δράσης εδώ ήταν τόσο υψηλός που, για παράδειγμα, μπορούσες να φτιάξεις το δικό σου μοναδικό σπίτι οπουδήποτε στον κόσμο, να κλέψεις μερικά χρυσά νομίσματα ή κάτι μεγαλύτερο από την τσέπη του συντρόφου σου ή ακόμα και να κάνεις ένα ατελείωτο ταξίδι σε ένα πλοίο. Ωστόσο, μάλλον γνωρίζετε τη «γριά», γιατί είναι ήδη 9 ετών, πλησιάζει η επέτειος της!

Το EverQuest, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 1999, ήταν μια εξέλιξη Verant Interactive, αλλά αργότερα αγοράστηκε από τον σημερινό γίγαντα του gaming SonyΔιαδικτυακή ψυχαγωγία. Ήταν ένα επιτυχημένο έργο με δεκατρείς επεκτάσεις. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά από τα ακόλουθα άτομα: Μπραντ ΜακΚουέιντ, Steve Cloverκαι Μπιλ Τροστ. Σε αυτό δημιουργήθηκε ένας τεράστιος κόσμος, ο οποίος αποτελούνταν από περισσότερες από 400 ζώνες, υπήρχαν ομαδικά ταξίδια σε τέρατα, μάχες εναντίον άλλων παικτών, παιχνίδια ρόλων, πολλές αποστολές από 1000 έως 3000 άτομα. Το σύστημα πώλησης εικονικών πραγμάτων για πραγματικά χρήματα κέρδισε τεράστια δημοτικότητα, κάτι που μάλλον υπονόμευσε την οικονομία του παιχνιδιού, οι περιπτώσεις εξαπάτησης και σκανδάλων έγιναν συχνότερες. Λοιπόν, δεδομένου ότι η ανάπτυξη είναι ήδη 8 ετών, πολλοί την έχουν αφήσει υπέρ άλλων κόσμων (για παράδειγμα, το δεύτερο μέρος, που κυκλοφόρησε το 2004), αν και ακόμη και τώρα ορισμένοι διακομιστές είναι υπερφορτωμένοι σε ορισμένες ώρες της ημέρας.

Την ίδια χρονιά, ακολουθώντας τα βήματα του Ultima Online και του EverQuest, κυκλοφόρησε ένα άλλο MMORPG Asheron's Call. Ο προγραμματιστής ήταν Λογισμικό Turbine Entertainmentκαι ο εκδότης Microsoft. Αυτό το παιχνίδι προσπάθησε να απορροφήσει την εμπειρία όλων των προηγούμενων έργων, αλλά ήθελε να παραμείνει όσο το δυνατόν διαφορετικό από όλους τους άλλους. Δεν υπάρχουν κοινά ξωτικά και καλικάντζαροι, η ποικιλία των τεράτων είναι εκπληκτική και το καθένα είναι πρωτότυπο με τον δικό του τρόπο. Δημιουργήθηκε μια, μεγάλη ιστορία, η οποία εθίστηκε στους παίκτες και τα συνεχή γεγονότα στον εικονικό κόσμο της έδωσαν ζωή. Στη συνέχεια, κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος του Asheron's Call 2 (2002), αλλά, δυστυχώς, πέθανε τρία χρόνια μετά την έναρξη.

Εν τω μεταξύ, το MMORPG ενδιέφερε τους Κορεάτες. Nexus: The Kingdom of the Winds που αναπτύχθηκε από Τζέικ Σονγκ, κυκλοφόρησε το 1996 και έγινε πολύ δημοφιλής. Ήρθε το έτος 1998, και ήρθε η ώρα για το Lineage, ο λογαριασμός είχε ήδη φτάσει σε εκατομμύρια χρήστες στην Άπω Ανατολή, κάτι που επέτρεψε στην NCsoft να κατακτήσει την τοπική αγορά για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ο πελάτης του παιχνιδιού υποστήριζε γραφικά 2D και φαινόταν πολύ ωραίο. Το τραγούδι έβαλε τα δυνατά του.

XXI αιώνας, η δεύτερη γενιά του MMORPG

Τον νέο αιώνα τα πράγματα ήταν πολύ πιο ενδιαφέροντα. Το είδος υπέκυψε σε μια τεράστια αλλαγή στα γραφικά και επικεντρώθηκε στην αξία που μπορούσε να εξαχθεί από τον παίκτη. Έγινε σαφές στους προγραμματιστές ότι θα μπορούσε να γίνει μια καλή τύχη σε αυτό.

Οι δυνατότητες των παιχνιδιών νέας γενιάς έχουν επεκταθεί απεριόριστα. Το Dark Age of Camelot with a PvP bias (Player vs. Player, που σημαίνει «παίκτης εναντίον παίκτη») ήταν και είναι ένα από τα καλύτερα έργα ακριβώς λόγω αυτής της δυνατότητας. Schema Realm vs. Το βασίλειο (RvR, «βασίλειο εναντίον βασιλείου») κέρδισε τις καρδιές πολλών, επειδή τεράστιοι στρατοί συγκεντρώθηκαν στα πεδία των μαχών. Υπήρχε ένα εκπληκτικό σύστημα μαχών, συμπεριλαμβανομένων μαχών σε αρένες, αμφισβητούμενων περιοχών, καταλήψεων κάστρων, αλλά όλα αυτά, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, δεν μπορούσαν να φέρουν πλήρη ευχαρίστηση χωρίς πρόοδο PvE (Παίκτης εναντίον Περιβάλλοντος, "παίκτης ενάντια σε τέρατα"). Αναγκαστική κυκλοφορία του Dark Age of Camelot Μυθική Ψυχαγωγίαέγινε το 2001, το παίζουν ακόμα.

Οι διακομιστές Anarchy Online (στυλ επιστημονικής φαντασίας) πήραν την πρώτη τους ανάσα τον Ιούνιο του 2001 και η ιστορία του κόσμου του Rubi-Ka, υπό την αυστηρή καθοδήγηση του προγραμματιστή και εκδότη Funcom, ξεκίνησε. Δύο εταιρείες παλεύουν για την παγκόσμια κυριαρχία εδώ: η Omni-Tek και η Clans. Εκτός από την έντονη κοινωνική πτυχή, το Anarchy Online έχει προσθέσει ποικιλία στο στυλ MMORPG. Αν πριν όλα τα παιχνίδια ήταν στο είδος της φαντασίας, τότε αυτό το έργο μπήκε στο μέλλον. Αυτό ήταν μεγάλο ρίσκο, μπορεί να μην αρέσει σε πολλούς παίκτες, αλλά το Anarchy Online κατάφερε να αιχμαλωτίσει το μέρος του κοινού του.

Λίγο μετά το Guild Wars, κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι με διάσημες λέξεις στο όνομα Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), το gameplay του οποίου βασίστηκε πλήρως στο σύστημα D&D, το οποίο προσέλκυσε μια αρκετά μεγάλη μάζα παικτών, αλλά ταυτόχρονα ο χρόνος περιόριζε σοβαρά αυτούς που το χρειάζονταν.ήταν άγνωστο και χωρίς ενδιαφέρον.

Πιο πρόσφατα, δύο ακόμη εξελίξεις ήρθαν στο φως, οι οποίες δεν έχουν καταφέρει ακόμα να ενισχύσουν τις θέσεις τους στην απεραντοσύνη της αγοράς MMORPG, τα ονόματά τους είναι Vanguard: Saga of Heroes και Lord of the Rings Online.

Το πρώτο, η ανάπτυξη της νέας εταιρείας Sigil, δεν έχει σημειώσει ακόμη μεγάλη πρόοδο. Πολύ σωστά λέγεται ότι χωρίς εμπειρία τουλάχιστον στη δημιουργία μεμονωμένων έργων είναι αδύνατο να δημιουργηθεί ένα MMORPG, και μάλιστα με αξίωση για ένα MMO τρίτης γενιάς. Οι ιδέες "στα λόγια" έμοιαζαν μεγαλειώδεις, αλλά στην πραγματικότητα πήραμε ένα ακατέργαστο προϊόν, το οποίο τελικά αποδείχθηκε ότι έμοιαζε πολύ με το World of Warcraft. Εταιρεία τώρα Sony Online Entertainment, που δεν φοβήθηκε να πάρει αυτό το παιχνίδι στα φτερά του, το βγάζει κυριολεκτικά από τον βάλτο, όπου το έργο βυθίζεται όλο και πιο βαθιά. Ακόμη και το κλείσιμο του Vanguard: Saga of Heroes ή η πλήρης αλλαγή του δεν αποκλείεται. Μένει μόνο να ευχηθούμε επιτυχία στο παιχνίδι και τι γίνεται αν εκπληρώσει το όνειρό του να γίνει έργο τρίτης γενιάς;

Μια νέα εξέλιξη σύμφωνα με τον Tolkien, με συντομογραφία LotRO, αυτό είναι ένα παιχνίδι σύμφωνα με το βιβλίο, είναι αυτό το γεγονός που περιορίζει σε μεγάλο βαθμό τις δυνατότητες ανάπτυξης της ιστορικής γραμμής. Ωστόσο, ένα σημαντικό ποσοστό των gamers ήρθε εδώ ακριβώς λόγω της αγάπης τους για τις δημιουργίες του Professor. Παιδιά από Turbine Inc.έκαναν ό,τι καλύτερο μπορούσαν, το κυριότερο είναι ότι κυκλοφόρησαν ένα ποιοτικό προϊόν, το οποίο είναι πλέον πολύ δημοφιλές ως πλήρες MMORPG. Ωστόσο, όσο τετριμμένο κι αν ακούγεται, μοιάζει και με το γνωστό «World of add the name of the game». Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν έννοιες όπως η δυναμική και ο ρεαλισμός του κόσμου, αν μου επιτρέπεται να το πω. Σύμφωνα με πολλούς παίκτες, απουσιάζουν στο Lord of the Rings Online.

Κυκλοφόρησε αύριο!

Το «Tomorrow» μας ετοιμάζει μερικά ενδιαφέροντα έργα, τα οποία δικαιωματικά αξίζουν λίγο χώρο σε αυτό το άρθρο.

Πολύ σύντομα θα μπορέσουμε να μπούμε στην εικόνα του μεγάλου ήρωα του κόσμου της φαντασίας και σε αυτό θα βοηθήσει το Age of Conan: Hyborian Adventures από τη Funcom, που βασίζεται στο σύμπαν του Conan του Robert Howard. Γενικά, πολύ λίγα είναι γνωστά για το έργο, αν και πρόσφατα ξεκίνησε ένα σύνολο εφαρμογών για κλειστές δοκιμές της beta έκδοσης. Είναι αδύνατο να πούμε εκ των προτέρων εάν το παιχνίδι θα αποδειχθεί ένας άλλος κλώνος, αλλά τουλάχιστον τώρα μπορείτε να εκτιμήσετε την ομορφιά των γραφικών, την ποιότητα των ηχητικών εφέ και την ατμόσφαιρα. Η κυκλοφορία έχει ήδη αναβληθεί αρκετές φορές και τώρα έχει προγραμματιστεί για τα τέλη του 2007.

Παιδιά από Μυθική Ψυχαγωγίαετοιμάζουν ένα MMORPG βασισμένο στον διάσημο κόσμο φαντασίας Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Κρίνοντας από την προηγούμενη εμπειρία και την επιτυχία των προγραμματιστών στη δημιουργία του Dark Age of Camelot, η αρχή του 2008 μας υπόσχεται ένα υπέροχο παιχνίδι που έχει κάποιες πιθανότητες να ανατρέψει τον σημερινό γίγαντα από τον θρόνο. Το γνωστό σύστημα RvR (Realm vs. Realm) έχει μια θέση να είναι, τι να πούμε για πολλά άλλα πράγματα. Νάνοι, ξωτικά, τρολ, δυνάμεις του σκότους κοινός τόπος, αλλά αυτός είναι ο Warhammer.

Γράφεται ιστορία, πολλά ακόμη ενδιαφέροντα έργα θα βγουν στο μέλλον, πολλά από τα οποία δεν γνωρίζουμε ακόμη. Αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο ότι τα MMORPG έχουν λάβει χώρα ως είδος και έχουν πάρει σταθερή θέση στις καρδιές εκατομμυρίων gamers σε όλο τον κόσμο.

Το MMORPG είναι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη στην αγορά της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλά μεγάλα έργα στα οποία κάθε μέρα εγγράφονται όλο και περισσότεροι. Αποφασίσαμε να επιστρέψουμε στις απαρχές του είδους και να βρούμε το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι MMORPG. Ως ξεχωριστό είδος, το διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες άρχισε να ονομάζεται το 1997. Τότε ήταν που το Το Ultima Online είναι το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι MMORPG.

Ο Richard Garriott είναι ένας Αμερικανός προγραμματιστής παιχνιδιών υπολογιστή που έκανε πολλά για να αναπτύξει αυτό το είδος. Δεν έχει δουλέψει μόνο στο Ultima Online project, αλλά και στο Lineage, ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια ρόλων. Το Ultima Online κυκλοφόρησε το 1997και επιπλέει ακόμα. Για 17 χρόνια, το Ultima Online συνεχίζει να ευχαριστεί τους παίκτες του.

Για όλο το διάστημα της ύπαρξής του, έχουν κυκλοφορήσει δέκα παγκόσμιες προσθήκες. Το Ultima είναι ένα από τα πιο διαφορετικά παιχνίδια ρόλων που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή. Μπορείτε να χτίσετε δικά σου σπίτια, ανάβεις φωτιές, χρησιμοποιείς κατοικίδια ως βάσεις, σκοτώνεις άλλους παίκτες και όχλους. Η δράση του παιχνιδιού διαδραματίζεται σε ένα κομμάτι ενός φανταστικού πλανήτη όπου βασιλεύει η ζωή του Μεσαίωνα. Κάθε παίκτης έχει μια επιλογή από διάφορους τύπους όπλων, επαγγέλματα και τον σκοπό της ζωής τους.

Αν ενδιαφέρεστε και θέλετε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι Ultima Online, τότε αυτές οι φωτογραφίες και τα βίντεο είναι ειδικά για εσάς.





Ξεκινώντας στο Ultima Online, επισκόπηση διεπαφής και σεμινάρια για αρχάριους.

Τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι ένας πολύ συνηθισμένος τρόπος να περνάτε τον ελεύθερο χρόνο σας. Η δημοτικότητά τους έχει αυξηθεί απότομα με την εμφάνιση του Internet υψηλής ταχύτητας και των σύγχρονων τεχνολογιών γραφικών που καθιστούν δυνατή την επίτευξη εκπληκτικών ομορφιών (αν και πολύ σπάνια χρησιμοποιούνται, λόγω των απαρχαιωμένων και περιορισμένων πόρων των περισσότερων χρηστών).

Το πρώτο shooter δικτύου

Το πρώτο διαδικτυακό shooter αναπτύχθηκε από τον John Daleske στο 1973 έτος στο πλαίσιο του πρώτου συστήματος ηλεκτρονικής μάθησης "PLATO", και έλαβε ένα αρκετά σημαντικό όνομα - "Αυτοκρατορία". Συνολικά, υπήρχαν τέσσερις φυλές στο παιχνίδι και το κύριο καθήκον που αντιμετώπιζε κάθε παίκτης ήταν η κατάκτηση ενός γαλαξία που αποτελείται από 25 πλανήτες. Και, φυσικά, ήταν δυνατό να γίνει αυτό μόνο νικώντας όλους τους αντιπάλους τους.

Ήταν μια απλή, αλλά μάλλον περίπλοκη στρατηγική σε στυλ σκοπευτή με υποστήριξη έως και οκτώ συμμετεχόντων. Μιλώντας για πολυπλοκότητα, δεν εννοώ περίπλοκες δυνατότητες στο παιχνίδι, αλλά πολυπλοκότητα στον έλεγχο: όλες οι εντολές εισήχθησαν από τους παίκτες χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο (και αυτό παρά το γεγονός ότι πρόκειται για σκοπευτή!), Η κατεύθυνση της βολής ορίστηκε σε βαθμούς και αν νομίζετε ότι όλα έγιναν αργά - κάνετε βαθύ λάθος: σε αγώνες, ένας έμπειρος παίκτης έκανε 20 κλικ ανά δευτερόλεπτο και μόνο επειδή το σύστημα PLATO δεν μπορούσε να επεξεργαστεί περισσότερα.

Ωστόσο, το Empire δεν ήταν ένα ολοκληρωμένο διαδικτυακό παιχνίδι, με τη σύγχρονη έννοια της λέξης, γιατί σε εκείνες τις όχι και τόσο μακρινές, αλλά απείρως απομακρυσμένες από εμάς, δεν υπήρχε ακόμα Διαδίκτυο.

Πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι

Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή το Διαδίκτυο ήταν μεγάλο τοπικό δίκτυο, που υπάρχει κυρίως μόνο σε στρατηγικά σημαντικές εγκαταστάσεις και στους φορείς που συμμετείχαν στην ανάπτυξη ενός δικτύου για τις ίδιες εγκαταστάσεις, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η πρώτη παιχνίδια δικτύουοφείλουμε στους Αμερικανούς φοιτητές.

ΣΤΟ 1975 Ο Will Crowther δημιουργεί το πρώτο παιχνίδι κειμένου, χτισμένο σύμφωνα με τους κανόνες του πρώτου και δημοφιλούς σύμπαντος των Dungeons & Dragons (το οποίο είναι ζωντανό σε σύγχρονα έργα, το τελευταίο από τα οποία είναι).

Εμπνευσμένοι από αυτό, οι φοιτητές του MIT μπαίνουν 1977 δημιουργήσουν τη δική τους έκδοση αυτού του παιχνιδιού και δώστε του το όνομα "Zork", το οποίο, όταν μεταφέρθηκε στο FORTRAN, άλλαξε σε "Dungeon".

ΣΤΟ 1979 Οι Ευρωπαίοι μαθητές Richard Bartle και Roy Trubshaw δημιουργούν μια έκδοση για πολλούς παίκτες αυτού του παιχνιδιού και του δίνουν το όνομα Multi-User Dungeon, δημιουργούν το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι στον κόσμο στο είδος του κόσμου για πολλούς παίκτες (MUD). Αυτό το είδος μπορεί δικαίως να θεωρηθεί ως ο προγονέας του MMORPG, αφού είναι MMORPG, αλλά μόνο σε μορφή κειμένου. Όταν μεταφέρθηκε στο FORTRAN, ονομάστηκε "Dungeon".

ΣΤΟ 1980 Την ίδια χρονιά, το Dungeons of Kesmai αναπτύχθηκε από δύο συμφοιτητές, τον John Taylor και τον Kelton Flynn. Ήταν ένα παρόμοιο παιχνίδι, αλλά με μεγαλύτερο μέλλον. Έως έξι άτομα μπορούσαν να παίξουν ταυτόχρονα.

ΣΤΟ 1985 , όταν εμφανίστηκε ο πρώτος υπολογιστής και αναπτύχθηκε το πρωτόκολλο TCP / IP, ο John και ο Kelton αποφάσισαν να προχωρήσουν περαιτέρω και ίδρυσαν τη δική τους εταιρεία, κυκλοφόρησαν μια εκτεταμένη εμπορική έκδοση με το όνομα "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", δημιουργώντας έτσι νέα εποχήπαγκόσμια βιομηχανία και κερδίζοντας τον τίτλο των δημιουργών του πρώτου εμπορικού διαδικτυακού παιχνιδιού στον κόσμο.

Όμως, η τεχνολογία δεν έμεινε ακίνητη, όπως και οι ανταγωνιστές της νέας εταιρείας, και την ίδια χρονιά, το Island of Kesmai είχε έναν σοβαρό ανταγωνιστή από την Lucasfilm Games - ένα διαδικτυακό παιχνίδι "Βιότοπο"με πλήρη γραφικά και φιλικό προς το χρήστη γραφικό περιβάλλον.

ΣΤΟ 1988 Δημιουργήθηκε το Club Caribe, το πρώτο παιχνίδι στον κόσμο με συνδρομή 12 $ την ώρα (και παραπονιέσαι ότι πρέπει να πληρώσεις), και ταυτόχρονα δεν διέφερε πολύ από το Habitat.

Την ίδια χρονιά αναπτύχθηκε το πρωτόκολλο για τις σύγχρονες συνομιλίες στο Διαδίκτυο, το οποίο φυσικά είχε σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στο μέλλον.

Στη δεκαετία του 1990 με έλευση του σύγχρονου Διαδικτύου- WWW - τα διαδικτυακά παιχνίδια άρχισαν να αναπτύσσονται γρήγορα. Τώρα που εμφανίστηκε ένα πρόγραμμα περιήγησης και μια γραφική διεπαφή λειτουργικών συστημάτων, όλοι μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το Διαδίκτυο - χιλιάδες άνθρωποι εντάχθηκαν στις κοινότητες των παικτών και δεκάδες νέα έργα παιχνιδιών που εισέρχονταν στην αγορά κάθε μήνα άρχισαν να παλεύουν για αυτά ... και αυτή η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

ΣΤΟ 1991 εμφανίζεται πρώτο γραφικό διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων- Neverwinter Nights. Η οθόνη του παιχνιδιού χωρίζεται σε δύο μέρη: κείμενο και γραφικά.

ΣΤΟ 1998 εμφανίστηκε το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι με τρισδιάστατα γραφικά που ονομάζεται "Everquest". Τότε ξεκίνησε η πραγματική έκρηξη του 3-D MMORPG.

Από τότε έχει κυλήσει πολύ νερό κάτω από τη γέφυρα, και όλο αυτό το διάστημα οι τεχνολογίες βελτιώνονται, κάτι που τελικά οδήγησε σε διάσπαση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών σε δύο τμήματα: κλασικά προγράμματα πελάτη και νέα που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης, ενώ αυτά δεν είναι μακρύτερα τα ίδια διαδικτυακά παιχνίδια, χάρη στα οποία, κάποτε, η λέξη "browser" έγινε βρώμικη λέξη. Δείτε μόνοι σας δοκιμάζοντάς το δωρεάν παιχνίδια online στο igrogid.com, τον ιστότοπο flash games, όπου μπορείτε εύκολα να βρείτε κάτι κατάλληλο για εσάς.

Γιατί κάποια παιχνίδια πέφτουν στη λήθη, ενώ άλλα είναι ορατά από μακριά μετά από δεκαετίες; Πιθανότατα, ο καθένας θα έχει τη δική του απάντηση σε αυτό. Κάποιοι θα διαφωνήσουν για την ποιότητα του προϊόντος, ο δεύτερος θα πει για την έλλειψη διαφήμισης ή την απόδοσή του και ο τρίτος απλώς θα γκρινιάξει για άλλη μια φορά ότι τα παιχνίδια έχουν «κατέβει» εδώ και πολύ καιρό. Όμως, παρά τη γενική αποτυχία πολλών νέων, υπάρχουν πολλά παιχνίδια στην αγορά που παραμένουν σε ζήτηση μέχρι σήμερα.

1. World of Warcraft

Αξεπέραστο από άποψη δημοτικότητας, το υπέροχο και τρομερό World of Warcraft εξακολουθεί να βρίσκεται στην κορυφή οποιουδήποτε κορυφαίου είδους τυχερών παιχνιδιών MMORPG. Ούτε τα ξεπερασμένα γραφικά, ούτε ένα πλήρες σύστημα συνδρομής, ούτε οι συνεχείς προσαρμογές στην ισορροπία του παιχνιδιού παρεμβαίνουν σε αυτό.

2: The Elder Scrolls Online

Η εμφάνιση του «The Scrolls» σε μορφή διαδικτυακού παιχνιδιού ήταν μόνο θέμα χρόνου. Και σχετικά πρόσφατα συνέβη το πολυαναμενόμενο φαινόμενο. Αυτό επέτρεψε στους θαυμαστές του διάσημου σύμπαντος να περπατήσουν στα αγαπημένα τους μονοπάτια Skyrim και Morrowind μαζί, τρώγοντας ένα γλυκό ρολό. Αφήνω Ο μεγαλύτερος Scrolls Onlineδεν έχει γίνει το πιο δημοφιλές MMORPG στον κόσμο, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι μεταξύ των κλασικών εκπροσώπων του είδους αυτό το παιχνίδικατατάσσεται δεύτερη σήμερα.

Εν ολίγοις, το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα υβρίδιο του Skyrim και του World of Warcraft. Υπάρχει τόσο μια πλήρης επική ιστορία του επιπέδου της κύριας σειράς, όσο και πολλές δραστηριότητες για κοινό παιχνίδι. «Dungeons», world bosses, για την πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας και πολλά άλλα.

Όμως το παιχνίδι είναι πολύτιμο όχι μόνο για όλα αυτά και για την ποιότητα της απόδοσής του. Είναι ιδιαίτερα πολύτιμο ότι πολλές τοποθεσίες από το σύμπαν του Elder Scrolls εμφανίζονται για πρώτη φορά εδώ (χωρίς να υπολογίζουμε το Daggerfall). Και το κάνουν, αστραφτερά με όλες τις ομορφιές των σύγχρονων γραφικών. Το The Elder Scrolls Online δεν έχει κυκλοφορήσει επίσημα, αλλά χάρη στην ερασιτεχνική μετάφραση, πολλοί μπορούν να βυθιστούν σε αυτόν τον κόσμο στη μητρική τους γλώσσα.

3 Guild Wars 2

Το Guild Wars 2 είναι μια από τις πιο επιτυχημένες απόπειρες καταπάτησης του θρόνου του World of Warcraft. Και παρόλο που ο θρόνος παρέμεινε στη θέση του, αυτό το δυτικού τύπου MMORPG κέρδισε σημαντική δημοτικότητα. Οι προγραμματιστές από το ArenaNet κατάφεραν να αραιώσουν τις γνωστές με φρέσκες ιδέες, γεγονός που επιτρέπει στο παιχνίδι να είναι επιτυχημένο για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Για παράδειγμα, οι περισσότερες από τις αποστολές στο παιχνίδι δεν χρειάζεται καν να ξεκινήσουν από κανονικά NPC. Αντίθετα, οι παίκτες, ενώ εξερευνούν, απλώς βοηθούν ο ένας τον άλλον, συνδέοντας απρόσκοπτα τις εργασίες που έχουν ήδη ξεκινήσει. είναι επίσης ένα ενδιαφέρον υβρίδιο των Target και , και οι δεξιότητες εξαρτώνται όχι μόνο από την κατηγορία, αλλά και από το όπλο. Σε γενικές γραμμές, το Guild Wars 2 είναι ένα πολύ συμπαγές έργο, το οποίο δεν μπορεί παρά να επισκιαστεί από την έλλειψη εντοπισμού. Και μάλιστα και σε σχέδια.

4 Blade & Soul

5. Μαύρη έρημος

Μαύρη έρημοςέχει γίνει το σημείο βρασμού της αναμονής για μια αναβίωση. Μετά και ήταν αυτό το παιχνίδι που έπαθε τον τίτλο της τελευταίας ελπίδας του είδους. Στην περιοχή μας, οι άνθρωποι ενημέρωναν υπολογιστές και αγόραζαν κιτ πρώιμη πρόσβαση, απλώς για να δείτε από πρώτο χέρι όλα όσα υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές. Φυσικά, το παιχνίδι δεν ήταν τόσο τέλειο όσο αναμενόταν.

Σε όλο τον κόσμο, η Black Desert κατέχει μια αξιοθρήνητη θέση, αλλά στην ΚΑΚ είναι η ναυαρχίδα των τελευταίων MMORPG. Αυτή η δημοτικότητα του παιχνιδιού βοηθείται από μια εντυπωσιακή εικόνα για το είδος, το πολυαναμενόμενο δωρεάν PvP και τον ανοιχτό κόσμο. Το κερασάκι στην τούρτα είναι ένα από τα καλύτερα συστήματα μάχης Non-Target που μπορούν να ζηλέψουν ακόμη και μεμονωμένοι παίκτες. Όλα αυτά κάνουν το Black Desert μια από τις πιο ιδανικές επιλογές για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτό το είδος, αλλά θα ήθελαν να το μάθουν. Το κύριο πράγμα είναι να είστε σίγουροι ότι ο υπολογιστής είναι ικανός για αυτό.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Το να μιλάς για τη δημοτικότητα του Final Fantasy είναι σαν να μιλάς για το τι είναι μια Nokia ή μια Mercedes. Και αφήστε την πλειονότητα των παικτών από την ΚΑΚ να ξύνουν τα κεφάλια τους, χωρίς να καταλαβαίνουν γιατί ολόκληρος ο κόσμος είναι τόσο τρελός για κάθε "Τελικό", αυτό δεν παρεμβαίνει στον ίδιο τον κόσμο. Επομένως, το Final Fantasy 14: A Realm, το οποίο είναι ένα MMORPG, αξίζει να λούζεται με δόξα. Αλλά δεν άργησε να πετύχει.

Το Final Fantasy 14 που κυκλοφόρησε αρχικά αποδείχθηκε ότι ήταν ποιότητας που απείχε πολύ από το να αντιστοιχεί στην περίφημη σειρά. Ως αποτέλεσμα, οι συντάκτες του παιχνιδιού το επανεκκίνησαν, προσθέτοντας τον υπότιτλο A Realm Reborn στο όνομα. Και η ύπαρξη του παλιού κόσμου σταμάτησε με έναν μάλλον επικό τρόπο ρίχνοντας πάνω του έναν μετεωρίτη. Τώρα το παιχνίδι ευχαριστεί τους παίκτες με έναν μοναδικό πολύχρωμο κόσμο, ένα σύστημα τάξης που δεν αναγκάζει τους χαρακτήρες να παράγουν και την ατμόσφαιρα ενός ασιατικού παραμυθιού.

7.Αιών

8. Ποτέ Χειμώνας

Όποια και αν ήταν η ποιότητα, ήταν απλά προορισμένη να γίνει δημοφιλής. Και το θέμα εδώ δεν είναι μόνο στις τεράστιες οικονομικές ενέσεις από τους Κινέζους από το Perfect World, αλλά και στο γεγονός ότι αυτό το MMORPG είναι αφιερωμένο στο σύμπαν D&D. Ευτυχώς, οι θαυμαστές του σκηνικού δεν χρειάστηκε να αναγκαστούν να παίξουν μέσα σε δάκρυα, γιατί το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά ποιοτικό. Αυτό επιβεβαιώνεται από το ενδιαφέρον των gamers, το οποίο συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

Εκτός από τον διάσημο κόσμο, το Neverwinter προσφέρει ένα υψηλής ποιότητας και δυναμικό σύστημα μάχης Non-Target. Το επίπεδο της απόδοσής της επίσης δεν μας απογοήτευσε, σε σχέση με το οποίο είναι εκπληκτικά ευχάριστο να χτυπάς με σπαθιά και να πυροβολείς με βολίδες. Πυρήνας παιχνίδιδεν βασίζεται στη μελέτη του ανοιχτού κόσμου, αλλά στο πέρασμα των αποστολών συνεδρίας. Συχνά συνοδεύονται από ενδιαφέροντα υπόβαθρα πλοκής, τα οποία είναι ευχάριστη η παρακολούθηση με φίλους.

9. RuneScape

Το όνομα RuneScape λέει λίγα στους περισσότερους εγχώριους παίκτες. Ωστόσο, αυτό το υβριδικό MMORPG, το οποίο λειτουργεί τόσο στο πρόγραμμα περιήγησης όσο και ως πελάτης, είναι αρκετά δημοφιλές στον κόσμο. Το γεγονός αυτό επιβεβαιώνεται από το γεγονός ότι αυτή η δημιουργία του στούντιο Jagex είχε την τύχη να επισκεφτεί δύο φορές το βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες. Συμφωνώ, δεν μπορεί κάθε παιχνίδι να καυχηθεί για κάτι τέτοιο.

Περιγράψτε τυχόν διαφορές μεταξύ RuneScape και σύγχρονα παιχνίδιαπολύ δύσκολο. Και όλα αυτά γιατί την εποχή της κυκλοφορίας των πρώτων εκδόσεων, οι συγγραφείς έπρεπε να είναι σχεδόν πρωτοπόροι στο είδος MMORPG. Επειδή, στην πραγματικότητα, το παιχνίδι είναι ένα τυπικό σύνολο αντλιών, χειροτεχνιών και PvP. Ωστόσο, αυτό δεν εμποδίζει αυτός ο κόσμοςυπάρχουν μέχρι σήμερα, ευχαριστώντας τους παίκτες.

10. Τέρα

Το Tera Online ήταν ένα άλλο κορεάτικο παιχνίδι που είχε προβλεφθεί να αποκαταστήσει το είδος MMORPG. Και παρόλο που δεν ικανοποιήθηκαν όλες οι προσδοκίες, υψηλή ποιότηταΗ εκτέλεση καθιστά αυτό το έργο αρκετά δημοφιλές μέχρι στιγμής. Λοιπόν, στην πραγματικότητά μας, αυτό διευκολύνεται από τον πλήρη εντοπισμό στη ρωσική γλώσσα.

Και παρόλο που το Tera ήταν ένα από τα πρώτα MMORPG με σύστημα μάχης Non-Target, σήμερα απέχει πολύ από το να είναι πολύτιμο για αυτό. Έρχονται εδώ για ένα πραγματικά άγριο PvP, δουλεύοντας σύμφωνα με τους κανόνες και τα θεμέλια στο πνεύμα του παλιού. Πόλεμοι συντεχνιών, πολιορκίες και αναμετρήσεις για αιωρούμενα μέρη. Μόνο το τρελό ασιατικό στυλ του κόσμου του παιχνιδιού και η προκατάληψη περιεχομένου προς τους γυναικείους χαρακτήρες μπορούν να σας εμποδίσουν να τα απολαύσετε όλα αυτά.

11. Revelation Online

Ακολουθώντας τους Κορεάτες, οι Κινέζοι δεν σταματούν να προσπαθούν να υποκλέψουν δίσκους για εκδόσεις MMORPG. Και αν τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια παραμένουν δημοφιλή στην πατρίδα τους, τότε το Revelation Online έφτασε στις ακτές μας, παραμένοντας θερμά αποδεκτό από τους εγχώριους παίκτες.

Η τυπική ασιατική γλυκύτητα με τα φτερά, τα γατάκια και τις φάλαινες διασταυρώνεται με πολλά σκληρά πράγματα εδώ. Η πιο σημαντική διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού και άλλων είναι οι πολιορκίες, στις οποίες μπορούν να λάβουν μέρος έως και 5000 άτομα. Σύγχρονα γραφικά, εγκλείσματα και ενδιαφέρουσες τάξεις, μεταξύ των οποίων υπάρχει ακόμη και ένας μαχητής με πυροβόλα όπλα, συμπληρώνουν την εικόνα της δημοτικότητας.

12. Η Μεραρχία

Λίγα καθαρόαιμα MMORPG παρεκκλίνουν από το κλασικό σκηνικό φαντασίας. Είναι πιθανό και αυτό και αυτό Το τμήμαεκτελείται σε επίπεδο ΑΑΑ, συμβάλλει στη δημοτικότητά του. Ο κόσμος του παιχνιδιού παρουσιάζεται με τη μορφή κλειστής καραντίνας λόγω της παγκόσμιας εξάπλωσης του θανατηφόρου.

Τα επιλεγμένα πλαίσια χρόνου και είδους διατίθενται φυσικά στη χρήση «πυροβόλων όπλων» διαφόρων διαμετρημάτων. Πάρτε στα αυτιά από τους πράκτορες της ειδικής ομάδας θα είναι μια ποικιλία από φυγάδες εγκληματίες και άλλες τρελές προσωπικότητες. Θα πρέπει να πυροβολήσετε με τις συνήθεις δραστηριότητες για MMORPG, όπως αποστολές, τυχαία δημιουργημένα «μπουντρούμια» στο μετρό και, φυσικά, τη «Σκοτεινή Ζώνη» προσανατολισμένη στο PvP, διάσημη για τα διαφημιστικά τρέιλερ.

13. ArcheAge

Το πολυαναμενόμενο, πολυπόθητο και, σύμφωνα με τα όνειρα όσων το περίμεναν, το αξεπέραστο ArcheAge. Ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους έχει γίνει δημοφιλές, αλλά γιατί αυτό το κορεατικό MMORPG έχει κερδίσει τέτοια προσοχή; Για αρχή, αυτή είναι μια εικόνα που χτύπησε τη φαντασία τη στιγμή της κυκλοφορίας. Ο κινητήρας 3.0 έκανε εξαιρετική δουλειά τόσο με υδάτινους χώρους όσο και με καταπράσινα δάση με ζώα να τρέχουν μέσα τους.

Το δεύτερο σημείο είναι η ποικιλομορφία και η ευελιξία του παιχνιδιού. Οι συντάκτες του ArcheAge φαίνεται ότι θυμήθηκαν όλα όσα έπρεπε να υπάρχουν σε ένα MMORPG και προσπάθησαν να τα βάλουν στο παιχνίδι τους. Εδώ μπορείτε να βρείτε γεωργία, κτηνοτροφία, συντεχνιακούς πολέμους, παγκόσμια αφεντικά, ναυμαχίες και πολλά άλλα. Επομένως, τα παραπάνω, μαζί με το περίφημο σύστημα των «Δωρεάν» τάξεων, είναι αρκετά σημαντικοί λόγοι για τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού.

14. Allods Online

Το Domestic Allods Online δημιουργήθηκε σαφώς με το βλέμμα στο World of Warcraft, κάτι που δεν τους εμπόδισε να γίνουν αρκετά δημοφιλείς στην περιοχή μας. Αυτό το MMORPG είναι ήδη πολλά χρόνιατόσο στιλιστικά όσο και στο παιχνίδι ευχαριστούν τους παίκτες. Ο κόσμος του παιχνιδιού συνδυάζει φαντασία, αρχαίους ρωσικούς μύθους, υπέρ κλισέ και πολλά άλλα. Όλη αυτή η διαφορετικότητα θυμάται έντονα και, κρατώντας μια ασταθή ισορροπία, δημιουργεί μια μοναδική εικόνα.

Το gameplay δεν απέχει πολύ από τον αρχικό του. Υπάρχουν επίσης δύο φατρίες "Κόκκινο" και "Μπλε", και άντληση με αποστολές, και τα πανταχού παρόντα "Battlegrounds". Υπάρχει όμως και μια διαφορά σε αυτό το έργο, που είναι το Astral. Στον κόσμο του παιχνιδιού, οι συντεχνίες κινούνται μόνες τους, οι οποίες συμμετέχουν ακόμη και σε συγκρούσεις μεταξύ τους. Όλα αυτά καθιστούν το Allods μια αρκετά ενδιαφέρουσα εναλλακτική του World of Warcraft, καρυκευμένη με εγγενές πνεύμα και αναγνωρίσιμα πράγματα.

15 Albion Online

Το παιχνίδι κλείνει την επιλογή μας, όπως την περιμέναμε πολύ καιρό. Το Albion Online προσφέρει πολλά από αυτά που λείπουν από το είδος σήμερα. Επομένως, το ανεπτυγμένο σύστημα συντεχνιών και η έλλειψη σημαδιών σε οτιδήποτε κινείται και σε ό,τι πρέπει να μετακινηθεί είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.

Η οικονομία που ελέγχεται από τον παίκτη ολοκληρώνει το σκληροπυρηνικό ύφασμα. Στο πλαίσιο του, όλοι οι πόροι και τα αντικείμενα εξορύσσονται και δημιουργούνται από τους ίδιους τους χρήστες, χωρίς να παράγονται από καταστήματα. Το σύστημα τάξης προσθέτει στη δημοτικότητα του παιχνιδιού, στο οποίο οι δεξιότητες που χρησιμοποιούνται συνδέονται με πανοπλίες και όπλα και όχι με την επιλογή της διαδρομής ανάπτυξης.

Όλα αυτά, σε συνδυασμό με την ανεπτυγμένη συντεχνία PvP για ζώνες λεηλασίας, την κατασκευή οχυρών και σκληρές μάχες, κάνουν το Albion Onlne αρκετά διάσημο στους κύκλους των παικτών. Αυτό το MMORPG σάς επιτρέπει να βιώσετε όλα όσα εμφανίζονται τώρα μόνο από λίγους προγραμματιστές.

Ειδικό: Destiny 2

Το Destiny 2 έχει αφαιρεθεί από την κύρια λίστα των δημοφιλών MMORPG. Αυτό συνέβη γιατί ακόμη και σε αντίθεση με το The Division, εδώ επικρατεί πιο έντονα το shooter κομμάτι. Ωστόσο, υπάρχει μια θέση για αυτήν σε αυτή τη λίστα και της αξίζει. Ένα έργο αυτού του επιπέδου είναι φυσικά καταδικασμένο να γίνει αισθητό και ελκυστικό σε πολλούς παίκτες. Το αν θα αντέξει στο χρόνο μένει να φανεί, αλλά προς το παρόν το παιχνίδι λάμπει έντονα και αισθητά.

Το Destiny 2, όπως και το πρώτο μέρος, είναι μια μίξη shooter και MMORPG. Υπάρχουν επιδρομές, μαθήματα, ακόμη και μια επική ιστορία που συνεχίζει την ανάπτυξη της πρώιμης ιστορίας που ξεκίνησε. Επιπλέον, σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, τόσο μαχητικό όσο και σύστημα παιχνιδιού ρόλωνγίνονται βαθύτερα και πιο ενδιαφέροντα. Και τα γυρίσματα αποδείχτηκαν σχεδόν αριστούργημα. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι επιβεβαιώνει τη φήμη τόσο της Bungie όσο και της διάσημης σειράς, που τελικά έφτασε στο PC.

Φυσικά, η λίστα δεν είναι πλήρης, γιατί υπάρχουν ακόμα πολλά MMORPG στην αγορά. Άσχετα, μπορείτε να θυμάστε: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic, κ.λπ. κ.λπ. Αλλά το κόλπο είναι ότι όλα αυτά τα παιχνίδια είναι περισσότερο διάσημα παρά δημοφιλή. Ενώ η λίστα μας είναι αρκετά σχετική σήμερα. Να είστε σίγουροι ότι σε αυτά τα παιχνίδια δεν θα βαρεθείτε από τη μοναξιά.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη