Computerspiele in einer Vorschule. Computer-Lernspiele Lern-Computerspiele für ältere Kinder im Vorschulalter

Seit der Antike wurden Lernspiele entwickelt, die bei Kindern solche Eigenschaften hervorbrachten wie: Aufmerksamkeit, Ausdauer, Logik, Denkordnung. Heute ist alles viel einfacher - es gibt Online-Lernspiele. Mit ihnen lernt das Kind viele nützliche Dinge: Zählen, Alphabet, Rechnen. Wenn Sie ein Kind auf die Schule vorbereiten, können Sie Spiele für die Entwicklung von Babys im Alter von 3-4-5-6-7 Jahren als Hilfsvorbereitung verwenden. Schließlich ist es nicht nur interessant, sondern auch lehrreich. Hier gibt es eine besondere Herangehensweise an Kinder beim Unterrichten von Fächern aus dem Schullehrplan.
Seit Sie sich unsere Website angesehen haben, sind Sie ein fürsorglicher und liebevoller Elternteil. Auf unserer Seite können Sie kostenlos mit Ihrem Kind spielen Onlinespiele s: anders, einschließlich sich entwickelnder. Durch das Spielen lernt das Kind, lernt die Welt kennen. Das ist eine Art Brücke von der Kinderwelt zur Erwachsenenwelt. Häufiger hat das Spiel einen Handlungscharakter, das Spiel definiert oft bestimmte Rollen für die Spieler und kopiert die Rollen von Erwachsenen. Geschäftsspiele Lass es die Welt wissen Sport Spiele Steigerung des Selbstwertgefühls, Rollenspiele - Steigerung der Intelligenz. Denn Spiele basieren auf Wahrnehmung unterschiedliche Regeln, dann wird das Kind in eine Situation versetzt, in der es lernen muss, bestimmte Regeln zu befolgen Erwachsensein. Per Definition ist ein Spiel ein erfolgreicher Weg, um die Entwicklung des kreativen Potenzials eines Kindes freiwillig und ohne den Einsatz von Zwangsmethoden zu erreichen, daher sind Lernspiele gut für Kinder. verschiedene Alter.
Lernspiele für Kinder entwickeln sich perfekt Feinmotorik(Es hängt von der Sprachentwicklung ab). Sie wirken sich positiv auf das Gedächtnis aus, das Kind wird fleißiger und ruhiger, seine Aufmerksamkeit und sein Gedächtnis verbessern sich.
Verfügbar auf unserer Website Lernspiele im Internet Bringen Sie dem Baby bei, logisch zu denken, seine Reaktion und Genauigkeit zu entwickeln. Wenn Sie mit uns spielen, sehen Sie zu, wie Ihr Kind wächst und sich entwickelt. Wir bieten nur sichere Spiele mit bewährten Inhalten an. Ohne Aggression, Vulgarität, Dummheit. Uns können Sie Ihr Baby getrost anvertrauen, denn alle Spiele werden professionell hergestellt. Die Menge der von uns vorgestellten Online-Spiele ist groß:

Wir haben versucht, das Spielen einfach zu machen, unsere Spiele können sofort gespielt werden, ohne sie herunterzuladen. Online-Spiele helfen dabei, den Wortschatz Ihres Kindes zu erweitern, die Grenzen des Horizonts zu erweitern und Ihr Kind auf die Schule vorzubereiten: „Finde alle Buchstaben“, „Sammle eine Schultasche“, „Lerne das englische Alphabet“, „Bilde ein Wort“, „Lerne Mathematik". Entwicklungsspiele helfen bei der ständigen Weiterentwicklung, auf den ersten Blick auch sehr einfache: „Lebkuchenmann im Labyrinth“, „Hilf den Tieren“, „Vervollständige das Bild“, „Neujahrsunterschiede“ bieten an, nach Objekten, Korrespondenzen, gepaarten Objekten zu suchen, was sie von ähnlichen unterscheidet. Diese Lernspiele sind zu Klassikern in der Welt der Online-Spiele geworden. Mehr als eine Generation hat gelernt zu schreiben und zu zählen, Geräusche zu unterscheiden, Geräuschinformationen zu bestimmen, die Namen und Formen von Objekten zu verstehen.
Der Bereich der Lernspiele wird ständig aktualisiert und wächst mit seinen Fans. Spielen und lernen Sie mit Leidenschaft!

Spiele auf Russisch:

Alik. Unterhaltsame Mathematik
Antoshka im Märchenland
(für Kinder von 4-6 Jahren)
Lustige Bilder (für Kinder von 5-13 Jahren)
(für Kinder von 3-8 Jahren)
(für Kinder von 4-6 Jahren)
für Kinder von 5-7 Jahren)
(zum Schulalter)
(für 5-10 Jahre alt)
(für 4-7 Jahre alt)
Little Seeker ("Neue Scheibe")
Multi-Fernbedienung
(für Kinder von 4,5 bis 7 Jahren)
Rex ("Buka")
Russische Rätsel ("Falson-Tech")
(für Kinder von 5-13 Jahren)
Die Form. Textur. Magische Transformationen. (3 CDs, Malgeheimnisse für kleine Künstler)
(für 3,5-7 Jahre alt)
Schach im Märchen

Alik, mein erstes englisches Alphabet (für Kinder von 4-7 Jahren)
Abenteuer auf dem Planeten der Zahlen

Spiele auf Englisch:

My First Incredible Amazing Dictionary 1.1 (Englisches Kinderwörterbuch mit Bildern und Cartoons)
Baby and Me (Sesamstraße) (für Kinder von 1-3 Jahren)
DR. Seuss Lesespiele (für Kinder von 4-6 Jahren)
Stuart Little im Zahlenland (für Kinder von 4-7 Jahren)
Stuart Little in Wordland (für Kinder von 4-7 Jahren)

Unten ist die kurze Informationüber Spiele. Für detailliertere Beschreibungen und Screenshots empfehlen wir den Besuch der Website des Spieleentwicklers (hier gibt es Links zu bestimmten Spieleseiten).

Fröhliches Alphabet
1 CD
Entwicklerseite: RussoBit-M
System Anforderungen: -
Spielbeschreibung:
Der Sommer ist vorbei und es ist Zeit für die Kinder, in die Schule zu gehen. Papa Hase gab dem Hasen sein erstes Buch – das fröhliche Alphabet. Aber die schelmische Brise wirbelte herum, drehte das Buch und verstreute die Buchstaben im ganzen Wald. Eine schwierige Aufgabe für den Hasen ist es, alle Buchstaben an das ABC zurückzugeben. „Merry ABC“ ist ein Spiel für die Kleinen. Gemeinsam mit dem Hasen und der Weisen Eule begibt sich Ihr Baby auf eine spannende Reise durch den Feenwald. Hinter jedem Baum findet er viele Überraschungen, Witze und Minispiele. Auf ihn warten der Förster und das Kätzchen, die Schildkröte und der Bär, der Wolf und der Affe. Und überall werden ihm die Bewohner des Waldes von den Buchstaben und den Leseregeln erzählen. Ein speziell entwickeltes System interaktiver Bildübungen hilft Ihrem Kind, Buchstaben und Silben schneller zu lernen, und der Ansager bringt Ihnen bei, wie man richtig liest.
Spielfunktionen:
-
Der Zauberer von Oz
1 CD
Entwicklerseite: MedienHaus
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Die Helden des Kinderspiels „Der Zauberer von Oz“ – Ellie mit Toto, der Blechholzfäller, der Feige Löwe und die Vogelscheuche – begeben sich erneut auf eine Reise voller Prüfungen und Überraschungen. Unterwegs müssen sie vielen Bewohnern des wunderbaren Landes Oz helfen, die von der bösen Hexe Bastinda verhext wurden. Unsere Reisenden müssen die Kerker besuchen, in einem zerbrechlichen Boot über den Fluss schwimmen und hindurchfahren dichter Wald, vergnüge dich auf einer Waldlichtung und kehre am Ende zu Goodwins Emerald Castle zurück. Und wenn ihre Freundschaft stark ist, sie an Güte und Gerechtigkeit glauben, dann werden sie am Ende definitiv die böse und heimtückische Bastinda finden und besiegen!
Die klassische Handlung des berühmten Buches, das in Russland als "Der Zauberer der Smaragdstadt" bekannt ist, sieht in einer Suche mit vielen sich entwickelnden Aufgaben und Rätseln großartig aus. Die Helden des Spiels sprechen mit den Stimmen der bemerkenswerten Theater- und Filmschauspieler Dmitry Nazarov (Tin Woodman), Rogvold Sukhoverko (Cowardly Lion), Andrey Yaroslavtsev (Vogelscheuche), Gennady Frolov (Goodwin) und vielen anderen.

Spielfunktionen:
ein echtes Fantasy-Abenteuer
drei Schwierigkeitsstufen für verschiedene Altersgruppen
Rätsel für die Entwicklung von Logik, Zählen, Hören und Gedächtnis
tolle Grafik und Musik
komplett auf Russisch
Magische Grundierung
1 CD
Entwicklerseite: Junges Genie, Akella
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Das Programm verwendet das Konzept des "Lesens durch Schreiben". Es hilft dem Kind lesen und schreiben zu lernen. Die Hauptidee dieses Programms ist es, das Lesen und Schreiben mit "lebenden", "sprechenden" Buchstaben zu einem spannenden Spiel zu machen. Das Kind findet sich in einem Märchen wieder, wo ihm Computertrolle Erklärungen und Aufgaben geben, für ein richtig geschriebenes Wort zeigen sie bunte Bilder mit diesem Wort und bieten an verschiedene Spiele. Im Lernmodus wird das Kind aufgefordert, bestimmte Aufgaben zu erledigen, die ihm beim Lesenlernen helfen. Der Trainingsmodus hat mehrere Schwierigkeitsstufen. Die einfachste Stufe ist das Erlernen des Alphabets. Auf höheren Ebenen werden Wörter mit immer komplexeren Schreibweisen angeboten. Die vom Kind zu erfüllenden Aufgaben lauten wie folgt: Finden Sie den Buchstaben auf dem Bildschirm; setze den fehlenden Buchstaben in das Wort ein; einen Buchstaben oder ein Wort eingeben usw. Wenn die Aufgabe erledigt ist, wird dem Kind das Wort vorgelesen und ein buntes Foto oder Bild mit diesem Wort gezeigt. Im freien Modus kann das Kind beliebige Buchstaben und Wörter schreiben.
Spielfunktionen:
-
Tag des schlafenden Drachen
1 CD
Entwicklerseite: Buka
System Anforderungen: Spiele-CD in CD-ROM, QuickTime 4.0
Spielbeschreibung:
Der kleine Drache Gosha braucht deine Hilfe: Schließlich steht der wichtigste Feiertag des Jahres vor der Tür – der Tag des schlafenden Drachen! Und was wäre ein Urlaub ohne die Große Kissenschlacht?! Keiner! Also müssen die Kinder Gosha und seinen Freunden helfen, sich auf die Feiertage vorzubereiten – genug Kissen für jedes Monster finden (und das ist nicht so einfach!), einen speziellen Buchstabenkuchen mit Onkel Bagel backen, mehrere zusammenstellen Märchen, male ein schönes Bild und hilf den Insekten, sich für die festliche Parade anzustellen. Beim Spielen können Kinder das Alphabet und grundlegende Lesefähigkeiten beherrschen, Gegenstände kombinieren, rechnen, Farben erkennen und vor allem lernen, ohne was ein Leben in der Gesellschaft unmöglich ist - Freundschaft, gegenseitige Unterstützung und die Fähigkeit zu akzeptieren und Respektiere nicht nur diejenigen, die immer in der Nähe sind, sondern auch die unbegreiflichsten und unerwartetsten Gäste - echte Drachen!
Spielfunktionen:
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Gosha der Drache rettet die Schildkröten
1 CD
Entwicklerseite: Buka
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Gosha und seine Freunde, die gleichen lustigen und niedlichen kleinen Drachen wie er selbst, verbringen den Sommer gerne im Dragon Summer Camp – genau dort, wo einheimische Schildkröten sich ausruhen und ihre Gesundheit verbessern. Leider hat dieser Sommer nicht von Anfang an geklappt: Sobald sich die Schildkröten und Drachen auf dem Schildkrötenspielplatz versammelt haben, um Sport zu treiben, zu spielen und allgemein Spaß zu haben, zog ein schrecklicher Sturm auf und nahm alle Schildkröten mit! (Glücklicherweise stehen die Drachen zu fest auf dem Boden, um ernsthaft von einem Hurrikan gestört zu werden.) Wer findet alle vermissten Schildkröten und hilft ihnen, ins Lager zurückzukehren? Wer den Spielplatz der Schildkröte in Ordnung bringt, den vermüllten Fluss säubert, indem er mit dem Kanu darauf entlangfährt, ein Begrüßungslied schreibt, ein brillantes Bild malt, die Perlen wieder in die Muscheln steckt (und es sind sechzig!), die Buchstaben durcheinander bringt der wind in einem buch, das eine traurige person am fluss krokodil liest Natürlich sind der mutige Gosh und sein Freund die gleiche Person, die am Computer sitzt und den Drachen hilft, gegen das Schicksal zu kämpfen. Der durch diesen Ansatz erzielte volle Präsenzeffekt (die Teilnahme des Spielers an den Ereignissen wird von allen Helden des Spiels erkannt, sie „schauen“ ihn an, sprechen, wenden sich mit Fragen an ihn) hilft dem Kind, vollständig einzutauchen die Handlung und Aufgaben erledigen, Tests bestehen, lesen und schreiben lernen, ohne ihre "lehrende" Natur zu bemerken und sich nicht als Schüler, sondern als Meister der Situation zu fühlen. Ausgezeichnet, helle Grafiken, eine riesige Menge an Animationen, mehrere Dutzend Charaktere, Aufgaben, die immer wieder ausgeführt werden können, und es wird nicht langweilig - Ihr Kind wird dieses Spiel länger als eine Woche und vielleicht mehr als einen Monat spielen. Während dieser Zeit lernt es, mit Zahlen bis 100 zu arbeiten, Buchstaben leicht zu erkennen, einfache Wörter schnell zu lesen, Farben, Formen und Volumen zu erkennen und zuzuordnen, zu lernen, was Reime sind (und sogar Verse zu üben), die grundlegenden Normen der Kommunikation zu lernen . Mit solchem ​​Gepäck können Sie sicher in die erste Klasse gehen!
Spielfunktionen:
Die Freude am Spiel plus dem Kind das Zählen und Lesen beizubringen.
Das Spiel wurde von Scholastic entwickelt – einem der führenden und angesehensten Herausgeber von Literatur und Lernspielen für Kinder.
Faszinierende Handlung - Ihr Kind kann einfach nicht vom Bildschirm gerissen werden.
Eine riesige Menge an erstklassiger Animation und mehr als drei Stunden Sprachbegleitung von professionellen Schauspielern.
Ungefähr dreißig wunderschön gezeichnete Spielszenen.

Drache und unterhaltsame Biologie
1 CD
Entwicklerseite: Mediendienst 2000
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Ein weiteres Lern- und Lehrspiel aus der Reihe "Dragon and ... Company" ist erschienen. Diesmal ist unserem Freund Drakosha nichts Schlimmes passiert, er lädt Sie und Ihr Kind nur ein, eine neue Disziplin zu lernen, die nächste in der Liste der grundlegenden Wissenschaften, die für kleine Jungen und Mädchen entwickelt wurde - Botanik. Derjenige, der erklärt, was lebende Organismen sind, und ein Verständnis für die Prinzipien ihrer Existenz vermittelt. Das gesamte Programm ist in drei große Abschnitte unterteilt: Botanik, Zoologie und Anatomie, die jeweils mehrere Themen behandeln. Nach dem Studium der Botanik lernen Sie beispielsweise den Zellaufbau von Pflanzen, botanische Disziplinen, den äußeren Aufbau von Pflanzen, Blütenpflanzen usw. kennen. Wie bisher gibt es zu jedem Thema einen Theoriekurs, es gibt Testfragen und man kann ein Minispiel spielen. Es gibt hier sehr viele dieser Spiele: Analoga von Pac-Men, Tic-Tac-Toe, Tags, Wunderfelder und Gott weiß was noch. Sie werden sich langweilen, denke ich, junge Studenten sind noch sehr weit weg. Aber ich mache weiter. Der zweite Abschnitt - Zoologie - zeigt die Themen einzelliger und vielzelliger Organismen, Wirbeltiere, Nichtschädel und Akkordaten. Und schließlich führt Sie die Anatomie in die Struktur der menschlichen Zelle, des Gewebes, der Organe und des Körpers als Ganzes ein. Wir können mit Sicherheit sagen, dass ein Kind, das alle Vorlesungen gehört und alle Spieltests erfolgreich bestanden hat, sich mit einem umfassenderen Wissen über das Thema effektiv vom allgemeinen Hintergrund in seiner eigenen Schule abheben wird als andere Klassenkameraden, die nicht das Glück hatten, sie zu haben die allwissenden Drakosha als Führer.
Spielfunktionen:
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Wintermärchen
1 CD
Entwicklerseite: RussoBit-M
System Anforderungen: -
Spielbeschreibung:
Der Weihnachtsmann hat die Neujahrsuhr kaputt gemacht und damit er unter jeden Weihnachtsbaum ein Geschenk legen kann, müssen Sie ihm helfen, die verstreuten Teile des Zifferblatts einzusammeln. Ihr Assistent in dieser Angelegenheit wird eine Schneewittchen und ein Schneemann sein. Sie müssen 11 beliebte Spiele spielen, die von allen Kindern geliebt werden. Spiele wie Pacman, Skispur, Slalom, Schlange, Labyrinth, Eroberung der Schneefestung, Memory-Spiel, Malen, Bildzuordnung, Überqueren, lustiges Eis und Uhr. Für jeden Sieg erhältst du ein Stück vom Ziffernblatt und am Ende der erhaltenen Partikel musst du die Uhr einsammeln. Diese CD enthält farbenfrohe Illustrationen und ist mit lustigen Animationen gefüllt. Diese Spielzeuge zielen darauf ab, Folgendes zu entwickeln: Aufmerksamkeit, Gedächtnis, logisches und räumliches Denken, Fantasie, kreative Aktivität, Bewegungskoordination und ermöglichen Ihren Kindern viel Spaß und eine gute Zeit.
Spielfunktionen:
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Clifford. Vogelinsel.
1 CD
Entwicklerseite (Spiele): 2001–1996 Scholastic Inc.
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Willkommen auf der Vogelinsel! Kennen Sie schon seine Bewohner? Wie noch nicht? Dann lernen Sie es kennen: Das ist der Hund Clifford. Eigentlich ist es sehr groß. Die ganze Stadt kennt und liebt Clifford! Schließlich ist er sehr nett und fröhlich. Das sind Cleo und Tibon - besten Freunde Clifford. Und das ist seine Geliebte - Emily Elizabeth. Emily und Clifford sind immer zusammen und es wird nie langweilig! Und das ist Mrs. Carrington - Emilys Lehrerin... Natürlich sind das nicht alle Bewohner der Stadt, aber den Rest lernt man auf Reisen über die Insel kennen.
Spielfunktionen:
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Keine Ahnung Brief
1 CD
Entwicklerseite: Buka
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Ein wunderbares fröhliches Zappeln und warum, geliebt von den Kindern Keine Ahnung mit Freude und Überraschung, wird die Welt um Sie herum mit Ihren Kindern öffnen, Ihnen beibringen, darin zu navigieren und zu handeln.
Ein von BUKA in Zusammenarbeit mit dem Verein "Computer und Kindheit" entwickeltes Set aus 12 Lernspielen berücksichtigt die Entwicklungsmuster der kindlichen Psyche und basiert auf dem Verständnis der Möglichkeiten der neuen Computertechnologie zur Schaffung von Bildungsmöglichkeiten Kinder.
Mit Spaß und Interesse lernen Kinder, in einer Ebene zu navigieren, sich verschiedene räumliche Positionen eines Objekts nach seiner mentalen Rotation vorzustellen, die Auge-Hand-Koordination zu entwickeln und gleichzeitig die kleinen Muskeln der Hände und Finger, Reaktionsgeschwindigkeit, Aufmerksamkeit, logisches Denken, Beobachtung und Einfallsreichtum. Spiele tragen zur Entwicklung der Kreativität des Kindes bei und bringen ihm das Fantasieren bei. Das Programm "Neznaykina literacy" wird unter Berücksichtigung der Anforderungen und Einschränkungen der Arbeit des Kindes am Computer erstellt, im Gegensatz zu ähnlichen westlichen Produkten berücksichtigt es das vorherrschende Weltbild und die Besonderheiten der russischen Mentalität.
Das Spiel ist der erste Inhaber eines Zertifikats, das vom Expertenrat des Spielzeugzentrums des Bildungsministeriums ausgestellt wurde Russische Föderation!
Das Spiel ist der Gewinner der Ausstellung "MULTIMEDIA EXPO '98" im Wettbewerb der multimedialen Bildungsprodukte für Kinder!
Spielfunktionen:
Spiele, die von Wissenschaftlern entwickelt wurden - Experten auf dem Gebiet der Vorschulerziehung, berücksichtigen die Merkmale der Kinderpsychologie.
"Dunno Letter" ist der erste Inhaber eines Sicherheitszertifikats für Computerprogramme für Kinder.
Die Spiele verwenden bekannte und beliebte Charaktere und vor allem Dunno.
Hervorragende Grafik, hergestellt von wunderbaren Künstlern, synchronisiert im Sojusmultfilm-Studio.
12 verschiedene originelle Spiele die schön sind und Spaß machen zu spielen.
Timoshka rettet einen Freund
1 CD
Entwicklerseite: Rebellengeist
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Dies ist ein Abenteuerspiel für die jüngsten Benutzer, eine Auswahl an farbenfrohen Lernrätseln, vereint durch eine spannende Handlung. Dutzende lehrreiche Minispiele, saftige Mosaike, eine lustige interaktive Welt – all das gilt es zu verstehen und gemeinsam mit einem lustigen Helden namens Timoshka zu erkunden. In "Timoshka rettet einen Freund" finden Sie:
Schöne Grafik und helle, fabelhafte Atmosphäre
12 unerwartete Puzzles mit mehreren Ebenen
Jede Menge lustige Überraschungen
Ein Hinweissystem, das es dem Kind nicht erlaubt, sich zu verirren.
...

Was ist gut und was ist schlecht
1 CD
Entwicklerseite:
System Anforderungen: CD mit Spiel in CD-ROM
Spielbeschreibung:
Kleine Kinder sind sehr unruhig und neugierig. Sie lernen die Welt kennen und prüfen alles anhand ihrer eigenen Erfahrung. Deshalb ist es so wichtig, ihnen zu erklären, was gut und was schlecht ist.
Kleinkinder finden sich in den unterschiedlichsten Situationen wieder und wissen oft nicht weiter, auch wenn uns Erwachsenen die Lösungen naheliegend erscheinen. Dieses Spiel wird dem Kind beibringen, gefährliche Situationen zu erkennen und angemessen darauf zu reagieren. Das Kind sieht sich lustige animierte Videos an und wählt Antworten aus den bereitgestellten Optionen aus. Gleichzeitig wird er nicht nur Spaß haben, sondern auch lernen, unter ungewöhnlichen Umständen die richtige Wahl zu treffen:
Lohnt es sich, sich unter einem Baum zu verstecken, wenn während eines Spaziergangs ein Gewitter mit Blitzen begann?
Soll ich selbst klettern, um mein geliebtes Kätzchen zu retten, wenn es aus Angst vor dem Hund eines Nachbarn auf einen Baum geklettert ist?
Was soll man Fremden sagen, wenn sie auf die Straße kommen und anbieten, mitzukommen?
...

RedShift 3
(1 CD)

Diese Disc gibt Ihnen die Möglichkeit, Millionen von Lichtjahren zu reisen, die uns von anderen Galaxien trennen, Kometen und mysteriöse Planeten zu erkunden, "Schwarze Löcher" und Pulsare, explodierte Galaxien und Supernovae zu beobachten. "Redshift 3" ist Ihr "virtuelles Planetarium" auf dem Desktop. Das Programm basiert auf einem Mechanismus, der die Position von mehr als einer Million Sternen und Planeten jederzeit von 4700 v. Chr. bis 10000 n. Chr. anzeigen kann. Vielleicht sind Sie der Erste, der Folgendes miterlebt Sonnenfinsternis, oder drehen Sie die Zeit zurück und betrachten Sie den Sternenhimmel mit den Augen römischer Kaiser. Durch Einführungskurse in die Astronomie und spannende Videos entdecken Sie alle Wunder des Universums, von der Geburt der Sterne bis zur Suche nach außerirdischem Leben.

RedShift-Website http://www.nd.ru/redcontrol/

Mindestanforderungen an den Computer:
· Intel-Pentium 90 MHz,
16 MB Arbeitsspeicher
Windows 95/NT (mit Unterstützung russische Sprache),
Auflösung von mindestens 640x480,
Hallo Farbe (mindestens 32.000 Farben),
4-fach CD-ROM-Laufwerk
· Soundkarte,
· "Maus".

Unterwasserreisen
(1 CD)

Ein altes, noch schwaches, aber gutes Programm.
Mit einem Bathyscaphe unter Wasser reisen...
Die Unterwasserwelt des gesamten Planeten ist ein Hypertext-Nachschlagewerk mit Bildern.
Zuerst ein kurzes Video - wunderschöne Unterwasseraufnahmen.


Heute ist es fast unmöglich, Kinder vor dem Computer zu schützen. Warum also nicht zum Wohle des eigenen Kindes nutzen? Für diejenigen Eltern, denen es wichtig ist, dass ihr Kind logisches Denken lernt und die Grundlagen des Programmierens lernt, sollten Sie auf die in unserem Test gesammelten Spiele achten. Diese einfachen Computerspielzeuge tragen zur Entwicklung des Denkens, der Aufmerksamkeit, des Gedächtnisses und des Einfallsreichtums bei, und vor allem können Kinder ab 6 Jahren damit spielen.

1. Indie-Spiel Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Dieses Spiel ist ein echtes Meisterwerk. Es ist furchtbar einfach und trägt gleichzeitig zur Entwicklung des technischen Denkens bei einem Kind bei. Tatsächlich ist es ein Simulator des "physikalischen Verhaltens" von Objekten in der Welt. Im Spiel musst du mechanische Probleme lösen, indem du die richtigen Figuren und Elemente zeichnest.

2. Code-Studio

http://code.org/



Ein Spiel mit einer einfachen und komfortablen Oberfläche, das Ihnen ein gutes Grundverständnis für verschiedene Programmiersprachen vermittelt. Ein wichtiger Vorteil des Projekts ist, dass es nicht kommerziell, sondern rein pädagogisch ist.

3. Lightbot



http://lightbot.com/hocflash.html
Eine einfache Benutzeroberfläche und klares Schulungsmaterial, das Sie über die Grundlagen des Aufbaus von Algorithmen am Beispiel der Bewegung eines Roboters informiert. Es wird für die Schüler sehr nützlich sein, die grundlegenden Grundlagen der interaktiven Interaktion zu verstehen.

4. Code-Kampf

http://codecombat.com/


Ein altgedientes Spiel, das Sie über die Struktur solcher Codesprachen wie Python, JavaScript, Lua und sogar CoffeScript informiert.

5.Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Ein einfaches Spiel, das die Grundlagen der Programmiersyntax durch ein Affenspiel lehrt.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Ein Spiel für Kinder mit grundlegenden Programmierkenntnissen. Im Spiel müssen Sie den Charakter mit C++-Befehlen steuern.

7. Kratzer



https://scratch.mit.edu/
Ein wahrer Klassiker unter den Lernprogrammierspielen. Enthält viele tolle Beispiele. Das Spiel hat auch eine sehr, sehr anständige "professionelle" Community.

8 Gethopscotch

https://www.gethopscotch.com/



Ein Spiel für die Kinder, deren Eltern bereits ein Ipad gekauft haben. Schönes Design und grundlegendes Erlernen grundlegender Prinzipien der modernen Programmierung. Ein sehr umfangreicher Simulator.

9. Pictomir

http://www.piktomir.ru/


Nützlich heimisches Projekt zum Programmieren für Schüler und Vorschulkinder. Leider hat es ein schwaches Design und eine schwache Benutzeroberfläche, und die Verwendung der russischen Sprache überall ist bei weitem nicht die beste Lösung für die Programmierung, bei der über 70 % der Wörter Englisch sind.

10. Codierbar

https://www.kodable.com/



Ein nettes Spiel, das Sie in die Prinzipien des interaktiven Prototyping des Objektverhaltens einführt. Auch für die Kleinsten geeignet. Das Spiel hat sehr lustige Charaktere.

Nicht weniger wichtig ist das Entwickeln von Möbeln für Kinder.

"Entwicklung elektronischer Multimedia didaktisches Handbuch

(Informationen elektronisches Handbuch zur Veranstaltung

für Eltern oder Lehrer)

« Computerspiele für Vorschulkinder"

Erläuterungen

Bekanntschaft von Kindern Vorschulalter mit einem Computer in einer vorschulischen Bildungseinrichtung beginnt mit sorgfältig ausgewählten Spielen unter Berücksichtigung von Alter und Orientierung. Eine der wichtigsten Funktionen solcher Spiele ist die Bildung. Die Spiele sind so konzipiert, dass das Kind nicht nur einzelne Konzepte oder spezifische Situationen wahrnehmen und verarbeiten kann, sondern auch verallgemeinerte Vorstellungen über alle ähnlichen Objekte und Situationen bekommt. So entwickelt er wichtige Denkoperationen - Verallgemeinerung und Klassifikation.
Dieses Papier spiegelt die Eigenschaften von Computerspielen für Kinder im Vorschulalter und ihre Klassifizierung wider. Die Präsentation enthält verschiedene positive und negative Folgen der Leidenschaft für Computerspiele sowie methodische Empfehlungen für Eltern zur Nutzung von Computerspielen.

Relevanz

Die Gewinnung von Informationen, ihre Auswahl, Verarbeitung und Anwendung ist heute in allen Bereichen menschlichen Handelns von entscheidender Bedeutung. Die Entwicklung neuer Informationstechnologien in der Bildung ist eine der neuesten und modernsten eigentliche Probleme. Die Lösung dieses Problems ist der Schlüssel zur erfolgreichen Verwirklichung der Persönlichkeit. moderner Vorschulkind.
Computerspiele in der häuslichen Vorschulpädagogik sind eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen. Computerspiele fördern die kindliche Aufmerksamkeit, Konzentrationsfähigkeit, wecken Zielstrebigkeit und Siegeswillen, sie haben einen kognitiven und hellen Wettkampfcharakter.

Die Beherrschung eines Computers wirkt sich positiv auf die Persönlichkeitsbildung eines Kindes aus und verleiht ihm einen höheren sozialen Status. Kinder haben eine neue Kommunikationsrichtung: Sie diskutieren aktiv über neue Computerspiele, ihre Erfolge und Misserfolge bei schwierigen Aufgaben. Der Wortschatz der Kinder wird deutlich bereichert, Vorschulkinder beherrschen neue Fachbegriffe mühelos und mit Freude. All dies trägt zur Entwicklung der kindlichen Sprache bei, erhöht das Maß an Willkür und das Bewusstsein für Handlungen erheblich.

Ziel: effektive Nutzung von Computerspielen durch Eltern, um Kinder zu entwickeln und zu erziehen.
Aufgaben:

Eltern mit den Arten von Computerspielen für Vorschulkinder bekannt zu machen, ihnen zu helfen, sich in ihrer Vielfalt zurechtzufinden;
- die Fähigkeit zu bilden, Computerspiele nach ihrem Zweck zu unterscheiden;

Eltern über die positiven und negativen Auswirkungen von Computerspielen auf die Psyche des Kindes informieren;

Eltern dabei zu helfen, Computerspiele als wirksames Mittel zur Entwicklung und Erziehung von Kindern zu nutzen.

Beschreibung der Folien:

(Algorithmus zum Arbeiten mit Folien)

3

Eltern müssen in der Lage sein, Computerspiele nach ihrem Zweck und ihren Erstellungszielen in unterhaltsame Spiele und Spiele für Bildungszwecke zu unterteilen.

4

Über den Einfluss von Computerspielen auf die Psyche des Kindes

5

Computerspiele werden unterteilt in Lernspiele, Lern-, Simulationsspiele, 3 D Aktion "Schütze"

6

Lernspiele fördern die Entwicklung geistige Fähigkeiten

7

Lernspiele - Das Spielprogramme Ausbildungsart, bei der Spielform Es wird vorgeschlagen, eine oder mehrere didaktische Aufgaben zu lösen.

8

Diese Art von Spielen verletzt die Psyche des Kindes, wirkt sich negativ auf die Entwicklung des Denkens und der moralischen Bildung aus.

9

Die Handlung des Simulationsspiels beinhaltet das Mitspielen Spielsituation Aktionen aus dem wirklichen Leben.

10

Computerspiele sollten pädagogisch, pädagogisch und mit einem geringen Grad an Aggression sein

11

Damit das Spiel eine wirklich aufbauende bzw. erzieherische Wirkung entfalten kann, ist die Aufsicht durch einen Erwachsenen notwendig.

Aber es gibt viele Nachteile bei der VerwendungComputerspiele:

Für Kinder im mittleren und höheren Vorschulalter (von 4 bis 6–7 Jahren) werden verschiedene Spiele empfohlen, bei denen Sie mit dem Cursor eine beliebige Figur oder sogar ein Bild zeichnen können. Sie können das Kind bitten, einen Namen für das gezeichnete Bild zu finden, es mit bestimmten Charakteren zu bevölkern und sich gemeinsam eine Art Geschichte über sie auszudenken. Besonders gut eignen sich dafür spezielle Spiele (Dramatisierungen), bei denen die gezeichneten Figuren zum Leben erweckt werden und wie in einem Zeichentrickfilm erfundene Handlungen nachspielen können. Es ist sofort eine Reservierung erforderlich: Dies sind keineswegs die Spiele, in denen Sie eine Spielfigur erstellen (Aussehen, Kleidung usw. auswählen) und gemäß dem Spielszenario handeln müssen. Der unbestreitbare Vorteil von Dramatisierungsspielen gegenüber herkömmlichen Spielcomputerprogrammen besteht dabei darin, dass sie den Spielraum der kindlichen Zielbildung nicht unterdrücken oder deformieren. Das Kind stellt sich selbst Spielaufgaben, so wie es es bei traditionellen Plot-Amateurspielen tut, und daher verfälschen solche Computerspiele die Besonderheiten nicht Vorschulspiel und zerstöre nicht seine sich wirklich entwickelnde Essenz.Für Kinder in diesem Alter zielen Entwicklungs- und Lernspiele ab kognitive Entwicklung Kind. Dies sind Spiele zur Entwicklung von Gedächtnis, Logik, Lese- und Zählfähigkeiten sowie zum Erlernen von Fremdsprachen..

Stufe I - vorbereitend.

Stufe II - die wichtigste.

Stufe III ist die letzte.

Referenzliste

  1. Dekret des obersten staatlichen Sanitätsarztes der Russischen Föderationvom 10. Juni 2010 Nr. 64"Nach Genehmigung von SanPiN 2.1.2.2645-10" (in der geänderten Fassung vom 27. Dezember 2010)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Computerspiele im Leben von Vorschulkindern - Psychologie und Bildung - 2012/2]

Vorschau:

Der Wert von Computerspielen für Kinder im Vorschulalter.

Heutzutage erweitern Informationstechnologien die Fähigkeiten von Eltern, Lehrern und Fachleuten im Bereich der Vorschulerziehung erheblich. Einsatzmöglichkeiten moderner Rechner ermöglichen die vollständigste und erfolgreichste Umsetzung der Entwicklung der Fähigkeiten des Kindes. Im Gegensatz zu herkömmlichen technischen Lehrmitteln ermöglicht ein Computer nicht nur, ein Kind mit einer großen Menge vorgefertigten, streng ausgewählten und entsprechend organisierten Wissens zu sättigen, sondern auch intellektuelle, Kreative Fähigkeiten, und was im Vorschulalter sehr wichtig ist, ist die Fähigkeit, sich selbstständig neues Wissen anzueignen.

Der Einsatz von Computerspielen für die Entwicklung von Vorschulkindern hat eine Reihe von Vorteilen:

Interesse besteht neue Technologie, die Angst vor ihr, die besonders für Erwachsene charakteristisch ist, verschwindet;

psychologische Bereitschaft zur Beherrschung von Computerkenntnissen wird gebildet;

erlauben Ihnen, auch in Zukunft völlig neue Situationen zu simulieren, in denen das reale Leben mit einer imaginären Welt verflochten ist;

Aufmerksamkeit und Handlungsschnelligkeit entwickeln sich, Zielstrebigkeit und Konzentration werden gefördert;

es besteht Vertrauen in ihre Stärken und Fähigkeiten, Unabhängigkeit bei der Lösung verschiedener Probleme;

Das Kind lernt, das Ergebnis seiner Handlungen zu planen und vorherzusagen.

Aber es gibt viele negative Aspekte bei der Nutzung von Computerspielen:

das Kind hört auf, mit Freunden zu kommunizieren, Sport zu treiben und andere Aktivitäten zu unternehmen, die für es nützlich sind;

unterhaltsamer Charakter reduziert die intellektuelle Aktivität von Kindern im Spiel stark;

tagsüber diese oder jene Situation erlebt, die sich in einem Computerspiel ereignet hat, rückt das reale Geschehen dadurch in den Hintergrund.

Es ist also nicht der Computer, der die Aktivitäten des Kindes steuert, indem er ihm Aufgaben anbietet, sondern es ist im Gegenteil wichtig, dass das Kind den Computer als Mittel zur Lösung seiner eigenen Entwicklungsaufgaben nutzt. Im ersten Fall fungiert der Computer nur als Simulator, im zweiten ermöglicht er die Entwicklung der Aktivitäten des Kindes und bereichert es. verschiedene Wege Handlungen, die seine Erfahrung bereichern. Der Computer ist ein bereicherndes Element der sich entwickelnden Fachwelt. Es ist ein Werkzeug, das die Entwicklung fördert kognitive Aktivität Vorschulkinder, die Schaffung eines günstigen emotionalen Hintergrunds, die Sozialisation des Individuums aufgrund der Entwicklung regulatorischer Fähigkeiten (d. H. Gehorsam gegenüber den Regeln) und der Möglichkeit der kommunikativen Interaktion im Spiel. Computerspiele im modernen Bedingungen sind eine Art Entwicklungsform der umgebenden Realität. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass sie Amateurspiele nur ergänzen, nicht ersetzen sollten.

Spiele sollten unter Berücksichtigung seines Alters, des Spielinhalts und der individuellen psychologischen Eigenschaften des Kindes selbst ausgewählt werden.

Im jüngeren Vorschulalter sollten Spiele bevorzugt werden, die auf die Entwicklung der Wahrnehmung abzielen. Spiele dieses Genres sind weit verbreitet, daher besteht keine Notwendigkeit, bestimmte Spiele zu empfehlen. Sie können Spiele anbieten, bei denen Sie ein vollständiges Bild aus mehreren Elementen zusammenstellen müssen, indem Sie sich auf ein Muster konzentrieren oder zwei identische Objekte finden und Figuren unterschiedlicher Farbe und Größe an ihre Stelle setzen müssen. Dies entwickelt nicht nur die Wahrnehmung von Farbe, Größe und Form von Objekten, sondern auch das Denken des Kindes.

Für Kinder im mittleren und höheren Vorschulalter (von 4 bis 6–7 Jahren) werden verschiedene Spiele empfohlen, bei denen Sie mit dem Cursor eine beliebige Figur oder sogar ein Bild zeichnen können. Sie können das Kind bitten, einen Namen für das gezeichnete Bild zu finden, es mit bestimmten Charakteren zu bevölkern und sich gemeinsam eine Art Geschichte über sie auszudenken. Besonders gut eignen sich dafür spezielle Spiele (Dramatisierungen), bei denen die gezeichneten Figuren zum Leben erweckt werden und wie in einem Zeichentrickfilm erfundene Handlungen nachspielen können. Es ist sofort eine Reservierung erforderlich: Dies sind keineswegs die Spiele, in denen Sie eine Spielfigur erstellen (Aussehen, Kleidung usw. auswählen) und gemäß dem Spielszenario handeln müssen. Der unbestreitbare Vorteil von Dramatisierungsspielen gegenüber herkömmlichen Spielcomputerprogrammen besteht dabei darin, dass sie den Spielraum der kindlichen Zielbildung nicht unterdrücken oder deformieren. Das Kind stellt sich selbst Spielaufgaben, genauso wie es es in traditionellen Plot-Amateurspielen tut, und daher verzerren solche Computerspiele nicht die Besonderheiten des Vorschulspiels und zerstören nicht seine wirklich sich entwickelnde Essenz. Für Kinder in diesem Alter sind Entwicklungs- und Lernspiele geeignet, die auf die kognitive Entwicklung des Kindes abzielen. Dies sind Spiele zur Entwicklung von Gedächtnis, Logik, Lese- und Zählfähigkeiten sowie zum Erlernen von Fremdsprachen.

Von großer Bedeutung für die Entwicklung von Kindern sind auch Designspiele, bei denen Kinder entweder eine Figur einer bestimmten Form aus verschiedenen Teilen zusammensetzen oder umgekehrt die vorhandene Figur in vorgegebene Teile zerlegen müssen. Diese Spiele entwickeln nicht nur die Wahrnehmung und Koordination, sondern auch das figurative Denken der Kinder, das für Kinder im Vorschulalter am wichtigsten ist. Neben den allgemeinen Entwicklungsspielen, über die wir gerade gesprochen haben, gibt es auch spezielle Spiele, um Kindern Mathematik, Russisch und Logik beizubringen. Der Wert dieser Spiele besteht darin, dass sie den Inhalt dieser Fächer in einer visuelleren (aber nicht einfachen) Form darstellen, die es Kindern ermöglicht, dieses Material einfach und schnell zu beherrschen.

Es ist zu beachten, dass gemäß den hygienischen Anforderungen für die Organisation der Arbeit von Kindern und Jugendlichen mit einem Computer Kinder im Alter von 3 bis 7 Jahren nicht länger als 10 bis 15 Minuten am Tag am Computer verbringen dürfen.

Der Unterricht am Computer sollte umfassend sein. Sie umfassen 3 Stufen.

Stufe I - vorbereitend.

Es gibt ein Eintauchen des Kindes in die Handlung des Unterrichts, eine Vorbereitungszeit für ein Computerspiel durch Lernspiele, Gespräche, Wettbewerbe, Wettbewerbe, die ihm helfen, die Aufgabe zu bewältigen. Augengymnastik, Fingergymnastik gehören dazu, um den visuellen, motorischen Apparat auf die Arbeit vorzubereiten.

Stufe II - die wichtigste.

Beinhaltet die Beherrschung der Art und Weise, wie das Programm verwaltet wird, um Ergebnisse zu erzielen und unabhängiges Spiel Kind am Computer. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Kind in ein Computerprogramm „einzutauchen“:

1 Weg. Eine konsistente Erklärung des Zwecks jedes Schlüssels für das Kind mit der Verbindung von Leit- und Kontrollfragen.

2-Wege. Konzentrieren Sie sich auf die Computerkenntnisse, die das Kind erworben hat, und stellen Sie neue Schlüssel und deren Zweck vor.

3 Wege. Dem Kind wird die Rolle eines Forschers, eines Experimentators angeboten, und es wird ihm die Möglichkeit gegeben, selbstständig herauszufinden, wie das Programm zu handhaben ist.

4 Wege. Dem Kind wird ein Kartenschema angeboten, in dem der Programmsteuerungsalgorithmus festgelegt ist. In den ersten Phasen lernen die Kinder die Symbole kennen, sprechen aus und erarbeiten mit dem Lehrer Steuerungsmöglichkeiten, später "lesen" sie die Diagramme selbst.

Stufe III ist die letzte.

Es ist notwendig, visuelle Spannungen abzubauen (Gymnastik für die Augen wird durchgeführt), Muskel- und Nervenspannungen abzubauen (körperliche Minuten, Akupressur, eine Reihe von körperlichen Übungen, Entspannung zu Musik).

Der Unterricht findet in Untergruppen von 4-8 Personen 2 mal pro Woche morgens statt. Lüften Sie nach jeder Sitzung den Raum.

Referenzliste

  1. Wenger, LA Arten von Computerspielen // Ist Ihr Kind bereit für die Schule? -M., 1994.
  2. Kalinina, TV Geschäftsstelle der vorschulischen Bildungseinrichtung „Neue Informationstechnologien in der Vorschulkindheit“. M. Sphäre, 2008.;
  3. Novoselova, S.L. Zur neuen Klassifizierung von Kinderspielen // Vorschulerziehung. - 1997. Nr. 3
  4. Dekret des Obersten Staatsgesundheitsarztes der Russischen Föderation vom 10. Juni 2010 Nr. 64 „Über die Genehmigung von SanPiN 2.1.2.2645-10“ (in der Fassung vom 27. Dezember 2010)
  5. Smirnova, E. O Right to play J. Modern Vorschulbildung, №1, 2011, S.28-31



 
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