Penkiolika žaidimų vienam vakarui. Kokius žaidimus žaisti namuose su kompanija Ką žaisti vakare

Daugelis tėvų dažnai klausia savęs: ką veikti su vaiku vakare? Ką tu gali žaisti? Ir atrodo, kad žaidimų nėra tiek daug arba jie jau yra viską sužaidę. Tiesą sakant, visada yra ką veikti. Svarbiausia įjungti fantaziją ir smagiai praleisti laiką.

Vaikai labai mėgsta aktyvūs žaidimai, pasiūlykite juos ir eikite į sąrašą:

  • slėpynės . Vaikai mėgsta žaisti šį žaidimą. Bet geriau žaisti, jei turite didelis namas arba butas. Nors, jei pageidaujama, tai įmanoma ir mažame. Vaikai dažnai slepiasi matomoje vietoje, jūsų užduotis – kuo ilgiau jų ieškoti, pageidautina su komentarais. Juoks visi: ir vaikai, ir tėvai. Tai visada labai juokinga.
  • Žaidimas su balionu . Kambario gale pastatykite kėdę (jei daug vaikų, tada dvi kėdes). Vaikas turėtų tarp kelių suspausti vidutinio dydžio balioną, pasiekti kėdutę, ją apeiti ir grįžti į pradinę padėtį. Jei yra keli vaikai, galite surengti konkursą: kas greičiau atliks užduotį. Ant vaikų šventė, suskirstykite vaikus į komandas ir leiskite jiems varžytis. Jei suaugusieji dalyvaus tokiame žaidime, vaikai tiesiog apsidžiaugs.
  • Išsaugokite savo draugus . Šiam žaidimui tinka mėgstami žaislai. Mano berniukai turi rinkinį PAW Patrol šuniukų ir Paulie, Amber, Roy ir Helly robocars. Slepiu juos įvairiose vietose, o vaikų užduotis – surasti ir išsaugoti. Tinka ir lėlės, robotai, automobiliai. Apskritai, viskas, svarbiausia yra daugiau paslėpti. Jei yra keli vaikai, galite surengti konkursą: kas rado daugiau, tas laimėjo.
  • kiaulės žaislas (vėžlys, liūto jauniklis, šuo ir kt.). Paimame bet kokį minkštą žaislą, įsijungiame linksmą muziką ir mesti žaislą vienas kitam. Tada staiga išjungiame muziką, kas turi rankose žaislą, tas turi atkurti natūralų šio gyvūnėlio garsą. Šį žaidimą gera žaisti didelė kompanija vaikai, ypač per gimtadienius. Galite sujungti ir suaugusiuosius – vaikams bus dvigubai įdomu.
  • namų boulingas . Jei boulingo rinkinio neturite, galite pasigaminti patys. Norėdami tai padaryti, jums reikės plastikinių butelių, geriausia tokios pat talpos ir vidutinio dydžio kamuoliuko. Kamuolys, manau, tikrai randamas namuose, kur yra vaikų. Žaidimas yra mobilus ir įdomus, be to, padeda lavinti tikslumą.
  • Mados šou . Šį žaidimą mėgsta žaisti ne tik mergaitės, bet ir berniukai. Organizuokite dieną aukštoji mada“, neišeinant iš namų. Galite pasikviesti draugus ar kaimynus su vaikais, kad būtų daugiau žmonių ir „modelių“, bus daug smagiau.
  • kliūčių ruožas . Sukurkite kliūčių ruožą improvizuotų priemonių pagalba. Pavyzdžiui, „pelkės nelygumus“, „siaurą tiltelį“ galima iškirpti iš popieriaus ar kartono. Traukite virvę, o vaikai turi eiti juo nesuklupdami. Pasistatykite pagalves, kad jie galėtų perlipti. Apskritai būkite protingi ir naudokitės namuose turimais daiktais, tačiau nepamirškite apie saugumą.
  • „Jūra nerimauja...“ linksmas žaidimas iš mano vaikystės. Tokiame žaidime turėtų būti daug vaikų. Šeimininkas sako tokią frazę: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra – du, jūra – trys jūros (sporto, pasakiškos, statybinės, bet kokios ir pan.) figūra užšąla vietoje“. Vaikai turėtų sustingti tam tikroje padėtyje, vaizduodami kokią nors profesiją. Vadovas turi atspėti, kas yra priešais jį. Jei kas nors pavaizdavo ne tą figūrą ar neegzistuojančią profesiją, tai šis vaikas tampa lyderiu, o jo vietą užima lyderis.
  • spėk kas . Visi sėdi ant kėdžių ar ant sofos, o vienas vaikas eina į kambario centrą ir pradeda mėgdžioti ką nors gestais. Vaikai turi atspėti, kas yra priešais juos. Kas atspėjo - eina į kambario centrą ir galvoja apie kitą užduotį. Vaikams iki mokyklinio amžiaus galima is anksto ant lapo parasyti kam rodyti, kad jiems butu lengviau, o parodytu savo amziui zinomus personažus. Vyresni vaikai gali tai padaryti patys.
  • piratų lobis . Šis žaidimas reikalauja šiek tiek pasiruošimo. Ant lapo reikia nubraižyti žemėlapį, jame pažymint lobio vietą (lobio vietoje palikti vaikams saldumynų ar vaisių), supjaustyti į kelias dalis ir paslėpti po butą. Tada, mįslių ar konkursų pagalba (geriau nei abu), vaikai turi surinkti visą žemėlapį iš gabalėlių ir surasti lobį. Mano šešerių metų berniukai yra pasirengę tai žaisti kiekvieną dieną.
  • žygis . Galite žaisti kempingą neišeidami iš namų. Pastatykite palapinę kambario centre, lipkite į palapinę su vaikais ir pasikalbėkite įdomios istorijos. Galite išjungti šviesą kambaryje ir naudoti žibintuvėlį. Nepamirškite su savimi pasiimti maisto: vaisių, sausainių, gėrimo ar arbatos termose. Vaikai tiesiog apsidžiaugs tokia kelione.
  • Valgomas – nevalgomas . Šiam žaidimui jums reikia tik kamuoliuko. Pakaitomis meskite kamuolį vaikams ir įvardinkite ką nors valgomo ar nevalgomo. Ir vaikas turi gaudyti valgomą, o ne numušti valgomą ar tiesiog nepagauti.
  • Degustacija . Suorganizuokite vaikams gėrimų ar maisto degustaciją. Supilkite į keturias ar penkias stiklines skirtingų skysčių: arbatos, kefyro, sulčių, pieno, kompoto, tiesiog vandens. Užriškite vaikui akis ir leiskite jam atspėti, ką gėrė. Arba supjaustykite vaisius mažais gabalėliais, susmulkinkite ant iešmelių ir leiskite vaikui (apmerkti akis) pabandyti, o jis turėtų įvardyti, kas tai yra.
  • Maisto gaminimas . Galite gaminti vakarienę su savo vaikais. Pavyzdžiui, priklijuokite koldūnus ar koldūnus. Svarbiausia, kad vaikai aktyviai dalyvautų modeliuojant. Mano vaikai (visi!) mielai man padeda virtuvėje, ypač modeliuojant tešlą. Kartu gaminame ne tik kukulius ir kukulius, bet ir pyragus, picas, net pyragus.
  • Diskoteka . Jei nenorite nieko sugalvoti arba neturite pakankamai laiko organizuoti ką nors įdomaus, pasiūlykite vaikams diskoteką. Mano vaikai mėgsta šokti, o mes dažnai šokame. Bet ne šiaip šokant, o, pavyzdžiui, su balionais ar muilo burbulais. Patikėkite, surengę vaikišką diskoteką gausite nepamirštamą vakarą ir pasikrausite teigiamos energijos kelioms dienoms į priekį.

Mokomieji ir intelektualiniai žaidimai

Aktyvūs žaidimai yra gerai, bet būtina lavintis ne tik fiziškai.

Ir geriausias būdas tai padaryti yra žaidimo forma:

  1. Iš plastilino arba specialios tešlos lipdome figūrėles modeliavimui . Beje, visai įmanoma pasigaminti ir patiems: pusė stiklinės druskos, pusė stiklinės vandens ir miltų. Minkyti reikia iki tokios būsenos, kad gauta masė nesuliptų. Tešlos figūrėles galima visiškai išdžiūti, o kitą vakarą nudažyti.
  2. Piešimas dažais, pieštukais, flomasteriais . Galite pakviesti vaiką nupiešti ką nors konkretaus, pavyzdžiui, mišką ar upę. Mano vaikai patys kuria atvirukus. Iš balto ar spalvoto kartono jie iš pradžių išlanksto ir išpjauna atviruko formą, o paskui nudažo kaip nori.
  3. Duokite vaikams spalvinimo puslapius . Daugelis vaikų mėgsta piešti. Jame galite dalyvauti aptarę su vaiku, ką ir kokia spalva spalvinti.
  4. Šešėlių žaidimas . Paimkite žibintuvėlį ir išjunkite šviesą, rankomis pieškite įvairias figūras. Paprašykite vaiko pakartoti tai, ką parodėte. Jei nepavyks, tegul jis pats bando ką nors pavaizduoti.
  5. Galvosūkiai . Geras žaidimas visai šeimai. Kuo didesnis galvosūkis, tuo įdomiau. Neseniai įsigijome dėlionę su 1500 elementų, kurią visą vakarą surinko visa šeima. Tada vaikai jau buvo nuėję miegoti, o mes su vyru negalėjome nusiraminti, kol jų visiškai nesurinkome.
  6. Vaikų kryžiažodžiai.
  7. Raskite skirtumus . Mindfulness žaidimas. Įsigykite skirtingą knygą, atitinkančią jūsų vaiko amžių, ir smagiai žaiskite.
  8. Mozaika, konstruktoriai, mediniai kubeliai – viskas tinka fantazijai realizuoti. Iš konstruktoriaus galite pastatyti miestą ar ūkį, pastatyti daug įvairių pastatų. Neužtenka dizainerio – padės kubeliai ir kiti statybiniai žaislai.
  9. dvidešimt lazdelių . Ant stalo išdėliokite 20 pieštukų ar žymeklių. Du žaidėjai paeiliui ima vieną, dvi ar tris lazdas. Pralaimi tas, kuris turi paimti paskutinį pieštuką ar flomasterį.
  10. Tinka mokyklinio amžiaus vaikams : pasirinkite ilgą frazę, bet kurią. Pavyzdžiui, „pastato konstrukcija“ arba „sportas“. Iš šių žodžių vaikai turėtų sudaryti trumpus žodžius. Kuo didesnis, tuo geriau. Tada jie skaitė žodžius po vieną. Jei kurie žodžiai sutampa, jie perbraukiami ir taškai neskiriami. Už kiekvieną nesikartojantį žodį – 2 taškai. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.
  11. Svajonių laukas . Čia yra keli žaidimo variantai: galima žaisti kartuvių principu, tai yra, mes atspėjame žodį ir vietoj jo rašome brūkšnelius ar kvadratus, o vaikai spėja. Laimėtojas gauna prizą (saldainį, obuolį ir kt.). Galite pagaminti ekspromtu būgną, kaip „Stebuklų lauke“. Bet tam jums reikės: viršaus, kartono, popieriaus, žirklių, apskritai, daug dalykų. Jūs negalite žaisti šio žaidimo be išankstinio pasiruošimo. Tuo pačiu principu galite žaisti žaidimą „Ką? kur? Kada? ”, Iš anksto paruošę klausimus.
  12. Parduotuvė ar biblioteka . Išdėstykite knygas ar žaislus, ant lapelių užrašykite „kainas“ ir leiskite vaikui parduoti ar pirkti prekes. Jei parduoda, tegul pasako apie ką knyga, suskaičiuoja pinigus. Jei jis perka, tada jūs pasakote vaikui, apie ką knyga. Galbūt po tokio žaidimo vaikas norės skaityti. Jei žaidžiate bibliotekoje, leiskite vaikui „patarti“, ką ir kodėl turėtumėte pasiimti skaityti bibliotekoje, kuo įdomi ši knyga. Bus malonu, jei vaikas įvardins ir autorių (vyresniems).
  13. Žaisti ligoninėje Darželis, mokykla . Tegul vaikas būna mokytojas arba gydytojas, o tu – mokinys arba pacientas. Tokiame žaidime savo vaikui parodysite pavyzdį, kaip būti stropiu mokiniu ir paklusniu, gydytojo nebijančiu ligoniu. Žinoma, gerai, jei yra keli vaikai, bet galima ir kartu. Arba į žaidimą įtraukite tėtį, močiutę, senelį.
  14. Puiku, jei išmanote origami meną . Jei ne, tuomet galite tiesiog iš popieriaus iškirpti įvairias figūras (tegul vaikas išpjauna, o jūs tik padedate), pasidaryti aplikacijas.
  15. Stalo žaidimai . Turime puikų stalo žaidimą, kurį žaidžiame su visa šeima. Jis vadinamas Eruditu. 120 klausimų įvairiomis temomis. Už kiekvieną teisingą atsakymą (atsakymai pridedami) – žaidėjas gauna laišką. Laimi tas, kuris pirmasis surinks žodį „Scrabble“.

Be visų pirmiau minėtų dalykų, yra daug daugiau įvairūs žaidimai: Kryžiukai nuliukai, jūrų mūšis, miestai, vaikų domino ir kt. Bet kurioje vaikų parduotuvėje yra daugybė stalo žaidimų kiekvienam skoniui. Jų tikrai daug. Siūliau jums populiariausius mūsų šeimoje. Tikiuosi, kad jie padės jums įdomiau praleisti laiką su vaikais. Galite patys sugalvoti žaidimus, tiesiog įjunkite vaizduotę ir prijunkite vaikus prie išradimų . Jie yra puikūs išradėjai!

Instrukcija

Pastaruoju metu tampa vis populiaresnis stalo žaidimai. Anksčiau tokie žaidimai, kuriuose reikėjo judėti žetonų pagalba žaidimo laukas ir atlikti kai kurias užduotis buvo labai dažnos, tačiau vėliau jos nustojo domėtis jaunimu. Dabar didelės įmonės vėl mielai žaidžia Monopolio ar kitus verslo žaidimus, įvairias strategijas ar istorinius siužetus. Tokios pramogos kaip „Veikla“ gali derinti stalo žaidimus, pantomimą ir žodžių žaidimai. Sirgaliai netgi gali surengti šachmatų ar šaškių turnyrą namuose. Įvairios teminės domino kauliukai ar loto suteiks malonią pramogą draugiškai linksma kompanija. įsimylėjėliai kortų žaidimai Galite praleisti laiką žaisdami pokerį, pirmenybę, bridžą ar įprastą „Kvailį“.

Neramus draugams, jei yra pakankamai laisvos vietos, galima organizuoti žaidimus lauke. Nors, žinoma, lauko žaidimai labiau skirti gatvei, kai kuriuos iš jų galima žaisti ir namuose. Populiarus šios kategorijos žaidimas yra twister, kuriame svečiai turės užimti pačias juokingiausias pozas, kad liktų žaidime. Twister kilimėlio dydis gali būti skirtingo dydžio taip pat dalyvių skaičius. Taip pat galite surengti stalo ar futbolo turnyrą, jei yra tokių įrenginių. Dabar įvairūs šokių ir sporto simuliatoriai yra gana paplitę, nes juos galima įdiegti kompiuteryje.

Dar viena pramoga ramesnei kompanijai gali būti vadinamoji Proto žaidimai. Tai apima populiariąją „Mafija“ arba „Atspėk, kas žudikas“, kurioje visi žaidėjai turi išsiaiškinti neigiamus veikėjus, o patys šie veikėjai turi nukreipti įtarimus nuo savęs. Galite žaisti nuo vaikystės žinomą žaidimą „Broken Phone“ - suaugusiųjų kompanija ji atrodys dar linksmesnė nei vaikystėje. Asociacijos žaidimai ar galvosūkiai taip pat gali patikti didelei kompanijai, nes jiems net nereikia keltis nuo stalo. Šiek tiek mobilesnis yra žaidimas „Krokodilas“ arba „Pantomima“, kai vedėjas turi parodyti paslėptą žodį ar frazę be žodžių, kad likusieji galėtų atspėti. Kaip šio žaidimo variantas yra svarstomas paslėpto žodžio piešimas ant žymeklio lentos arba tiesiog ant popieriaus lapo, taip pat netariant žodžio. Yra dar vienas įdomus žaidimas, kuriame dalyviai vienas kitam ant kaktos klijuoja lipdukus su kokiu nors paslaptingu herojumi, o kiekvienas žaidėjas turi atspėti, koks jis personažas, užduodamas klausimus apie save kitiems dalyviams.

Jei gimtadienio proga ar gaunant kokį nors apdovanojimą rengiamas vakarėlis, galite surengti šventinius žaidimus, tokius kaip Fanta, kai sukaktuvininkas visiems svečiams duoda užduotis. Taip pat populiarūs žaidimai, skirti pažinti progos herojų ir jo pomėgius, o viską galite organizuoti kaip įvairiose televizijos programose, pavyzdžiui, „Stebuklų laukas“, „Melagis“, „Oi, laimingas žmogus“, „Silpna grandis“ ir kt. Šių pramogų organizatoriui čia bus sunkiausia.

Dėl didelės įmonės rengiamos įvairios humoristinės viktorinos ar klausimų-atsakymų žaidimai, kai iš anksto sukomponuojami ir ant popieriaus atspausdinami įvairūs subtilūs ir nelabai viskam tinkantys klausimai ir atsakymai, o žaidėjai išima tik atskirą kortelę su klausimu ir kortelę su atsakymą ir perskaitykite jį garsiai. Galima gauti labai juokingų sutapimų, pavyzdžiui, „Ar dažnai eini į viešasis transportas be bilieto? - „Be liudininkų ši byla, žinoma, išsispręs“ arba „Ar norite turėti meilužę (meilutę)? - „Be poros stiklinių negaliu šito pasakyti“ ir pan.

Žaidimai ir pramogos „ant popieriaus“ žmogui pažįstami nuo tada
mokykliniai stalai. Jie išsiskiria savo paprastumu ir tuo, kad sugeba
sužavėti ir sudominti nuo pirmųjų minučių. Tokiems žaidimams
naudingas tik popieriaus lapas (priklausomai nuo kiekvieno: narve, linija
arba tuščias), taip pat rašomasis rašiklis ar pieštukas.

Žaidimai „ant popieriaus“:


  • Kryžiukai nuliukai - klasikinis žaidimas, kuriam
    reikia nubraižyti 9 langelių tinklelį. Priima sprendimą dėl
    partneris, kuris ir ką pieš (tic-tac-toe). Pradėkite žaidimą
    kiekvienas tavo judesys yra vienas ženklas. Laimi tas, kuriam pavyko ištraukti tris
    tas pats ženklas horizontaliai, įstrižai arba vertikaliai.

  • Lazdelės -Šiam žaidimui jums reikės lapo
    ląstelė. Ant jo reikia nupiešti geometrinį rombą. Pratimas
    kiekvienas žaidėjas – į rombo vidų ištraukti pagaliukus, kurie užimtų vieną
    ląstelės pusė. Jeigu kam nors pavyksta aptikti atvirą langelį
    (tai yra, prilimpa iš trijų pusių), jis iš karto nupiešia ketvirtą, o viduje
    jo ženklas – kryžius arba nulis. Laimi tas, kuris žaidimo lauke lygiuojasi
    daugiau simbolių.

  • ranka - Jums reikės popieriaus lapo dėžutėje (galite
    tas pats naudojimas eilėje). Nubrėžkite savo ranką, jos viduje - jus
    turėtumėte piešti skaičius nuo 1 iki 100 skirtingose ​​vietose (painioja). Tas pats
    jūsų partneris daro savo lape. Tada keičiate
    lankstinukai. Užduotis – paeiliui surasti skaičių nuo 1 iki 100 ir apibendrinti
    jį radęs. Kol jūs jo ieškote, jūsų partneris piešia
    aplink rankos nulių kontūrą. Laimi tas, kuris ištraukia visą lapą.
    nuliai „laisvoje teritorijoje“.

  • Jūros mūšis - norėdami pradėti žaidimą, jūs
    turi būti ištraukti du mūšio laukai (kiekvienam žaidėjui). Atrodo dėžutėje
    kvadrato forma po 10 x 10 langelių (nurodyta viršutinė eilutė
    raidės: nuo a iki i, o kairioji vertikalė nuo 1 iki 10. Lauko viduje kiekviena
    žaidėjas traukia laivus: 1 iš 4 langelių, 2 iš 3, 3 iš 2 ir 1
    vienišas). Jūsų užduotis yra šaudyti į priešo lauką, skambinant
    koordinates, pvz.: "a-10" arba "r-7". Kas ateina pirmas, laimi
    „nuskęsti“ visus priešo laivus.

  • Žodžiai - ant popieriaus lapo užrašomas ilgas žodis.
    Kiekvieno žaidėjo užduotis yra sugalvoti kuo daugiau mažų žodžių iš
    ilgas žodis. Laimi tas, kurio skaičius yra didžiausias.
    Pavyzdžiui, žodis "paralelograma" ir iš jo žodžiai: "pora", "gramas",
    „lego“, „tikslas“, „rėmas“ ir pan.

  • Žodžių kryžiažodis - Parašykite lapo viduryje
    ilgas žodis. Jūsų užduotis yra pridėti mažus ar kitus žodžius,
    kurią sudarytų kelios originalo raidės. Tas, kuris laimi
    sudarys daugiausia žodžių (1 žodis – 1 taškas), ilgo žodžio (daugiau nei vieną
    raidės – 2 taškai).

Su kuo galima žaisti kortomis?

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis, nes leidžia visiškai pamiršti laiką ir smagiai praleisti laiką.


Įdomūs kortų žaidimai:


  • Kvailys - Tai senas ir pažįstamas žaidimas. Yra du
    tipas: „Paprastas kvailys“ ir „Apversti“. Žaidimo užduotis – daugiau įveikti kortą
    to paties kostiumo vyresnysis ar bet koks koziris. Kiekvienas žaidėjas gauna 6 korteles
    ir papildo savo rinkinį, kai jie yra išmesti. Tas, kuris turi
    baigiasi kortelės.

  • Pikų dama -žaidėjai turi būti lygūs
    kortelių skaičius. Visi jie turi būti poromis. Savo ruožtu kiekvienas
    žaidėjas nežiūrėdamas ištraukia kortą iš partnerio ir, pridėjęs prie jos porą, išmeta
    (pavyzdžiui: 9 kryžiai ir 9 deimantai). Tarp visų kortelių yra viena -
    „Pikų karalienė“. Tas, kuris turės šią kortelę (tai vienintelė
    kuri neturi poros, nes 1 karalienė iš karto išmetama iš kaladės) ir jos
    savininkas žaidimo pabaigoje bus pralaimėjusi pusė.

  • Trumpo kortelė - padėkite denį veidu žemyn
    Priešais. Iš anksto nurodykite kozirį (bet kokį kostiumą) ir pakaitomis
    apverskite po vieną kortelę. Tas, kuriam pasisekė įdėti kozirį,
    paima visą krūvą apverstų kortelių. Kas turės korteles, tas pralaimės
    daugiau.

  • Girtuoklis - padėkite denį veidu žemyn priešais
    save. Pradėkite vartyti korteles po vieną. Tas, kurio kortelė bus
    daugiau, teks pasiimti visą apverstą krūvą. Prie pralaimėtojo
    Pabaigoje bus daugiau kortelių.

Mobilieji žaidimai dviems namuose be kompiuterio: ką žaisti?

Alternatyva „kenksmingiems“ kompiuteriniams žaidimams gali būti
įdomūs mobilieji žaidimai, kuriuos galima žaisti namuose ar lauke
oro.


Žaidimai:


  • Valgomas arba nevalgomasšio žaidimo tikslas
    yra paprastas: kiekvienas turėtų atspėti, kokiu objektu partneris jį vadins. AT
    priklausomai nuo to, jis arba pagauna, arba pataiko mažą kamuoliuką.
    Tas, kuris atmuša „valgomą žodį“, pralaimi arba pagauna
    "nevalgomas".

  • Krokodilas - tai paprastas ir labai įdomus žaidimas
    kurį kiekvienas turi parodyti žodį gestais ir judesiais. Ištarti
    žodžiai ir garsai neleidžiami. Tas, kuris neatspėja žodžio, pralaimi.

  • Šalta ar karšta - tavo užduotis yra pasislėpti
    koks nors daiktas namuose ar gatvėje. Partneris jo ieško, o jūs jam padedate
    darykite tai sakydami „karšta, šilta arba šalta“.
    artėja prie paslėpto objekto.

  • Raštelis -žaidimas paprastas ir įdomus: vienas dalyvis
    pirštais rašo žodžius ant partnerio nugaros, o jis atspėja raides ir
    sugalvoja žodį. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žodžių.

  • Sugedęs telefonas -šio žaidimo reikės
    daug vaikų. Visi sėdi iš eilės. Pirmas vaikas sugalvoja
    žodį ir perduoda jį savo kaimynui, bet greitai ir tyliai. Jis taip pat ją perduoda
    tiksliai kaip girdeta. Pastarasis garsiai ištaria išgirstą žodį. Jeigu
    žodis ilgainiui pasirodė „sugadintas“, kiekvienas išsako tai, ką girdėjo ir
    taip atsiskleidžia nevykėlis.

Kokius žaidimus suaugusieji gali žaisti namuose, bute kartu, be kompiuterio?

Suaugusiųjų žaidimams būdingi sudėtingesni mąstymo procesai, nes jie daugiausia skirti logikai.


Žaidimai:


  • Backgammon - tam reikia kaulų, šaškių ir
    specialus žaidimo laukas. Laimi tas, kuris pirmas apverčia šaškes
    ratą ir grįžti į savo vietą.

  • Šachmatai -loginis žaidimas, kurio prasmė – užgrobti svetimą teritoriją ir sunaikinti „priešo armiją“.

  • Šaškės -žaidimas skirtas baltosioms arba juodosioms šaškėms pereiti į priešingą lauką ir „sunaikinti“ priešininko šaškes.

  • Atspėk, kas aš esu (Tarantino) -žaidimas yra labai paprastas ir
    jaudinantis tuo pačiu. Pasaulio vardai užrašyti ant popieriaus lapų.
    asmenybės (aktoriai, dainininkai, politikai). Lapai yra sumaišyti ir kiekvienas ne
    žiūrėdamas, išsirenka sau vieną, tada prisisega prie kaktos. Kiekvieno užduotis yra
    Atspėk, kokia asmenybė jam pateko, vadovaudamiesi klausimais.

  • mafija - kompleksas posūkiais paremtas žaidimas detektyvo žanre.
    Žaidime turėtų būti naudojamos paprastos arba specialios kortelės, to negalite padaryti
    be vadovo pagalbos.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vyrui ir žmonai?


  • Loto - klasikinis žaidimas, su kuriuo laikas yra tiesiogine prasme
    — Skrenda nepastebimai. Norėdami tai padaryti, jums reikės specialaus bilietų rinkinio ir
    statinės krepšys. Laimi pirmasis, užpildęs bilietą.
    numeriai.

  • yra loginis žaidimas, kuriame jūs turite
    nuimkite blokus iš pastatyto bokšto, išimdami juos iš vidurio. Užduotis -
    nesudaužyk bokšto, pralaimės tas, kurio bokštas sugrius.

  • Tiesa ar melas - kiekvienas žaidėjas pasakoja
    dvi istorijos, iš kurių viena yra fantastika, o antroji – tikra. Antrosios užduotis
    žaidėjas, kad sužinotų, kas yra kas. Kas geriausiai žino, laimi
    partneris.

  • Asociacijos – jūsų užduotis yra atspėti žodį
    ir įvardykite visas su juo susijusias asociacijas savo partneriui, kad jis
    spėjo. Laimi tas, kuris atspėja daugiausia žodžių.

  • "Koks filmas?" — Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi būti
    tikri kino mėgėjai. Apibūdinkite pagrindinio veikėjo istoriją neįvardydami jo
    pavadinimą, ir jūsų priešininkas atspės filmą. Kuo teisingiau
    atsakymų, tuo daugiau taškų.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vaikinui ir merginai?

Žaidimai:


  • Miesteliai- kiekvieno žaidėjo užduotis pavadinti miestą
    raidė, kuri buvo paskutinė jau pavadintame žodyje. Taip pat galima keisti
    žaidimo tema, pavyzdžiui, ne miestų, o gėlių ar patiekalų pavadinimai.

  • Juostelės kortelės - jaunai porai net ir įprastas „Kvailys“ bus kur kas įdomesnis, jei visi paeiliui nusimes aprangos elementus.

  • galvosūkiai - nusipirkti didelį paveikslą iš galvosūkių ir
    stenkitės leisti laiką kartu, rinkdami jį po gabalėlį. Tuo metu
    galite aptarti daugybę gyvenimo klausimų ir įdomiai pasakoti
    istorijos.

Dėlionių rinkimas – įdomi pramoga

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio su draugu?

Žaidimai:


  • Būrimas sužadėtiniams -įdomi pramoga
    dviems jaunoms merginoms, juolab, kad galimybės būrimui ant
    šiandien yra daug: ant kortelių, vaško, kavos
    storesnis, skambinant telefonu ir pan.

  • Tikiu, netikiu tavo draugas užduoda tau klausimą
    į kurią turite atsakyti teisingai ir neteisingai, o jos užduotis yra
    Pasirinkite teisingą atsakymą. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris turės
    teisingesnių atsakymų.

  • "Silpnas" bet kuriame žaidime (ar tai būtų kortos, loto ar
    delnai) gali būti „silpni“. Tai yra bausmė, kuri seka
    daryti. Paprastai tai yra juokinga ar gėdinga veikla
    nėra lengva įgyvendinti.

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su broliu be kompiuterio?

Žaidimai:


  • Domino -įdomus ir jaudinantis žaidimas kaulams lankstyti.

  • Mozaika - galite sudėti daug įdomių paveikslėlių.

  • Konstruktorius - kartu statykite pilis, namus ar ištisus miestus.

  • aktyvus žaidimas su specialia žaidimų aikštele.


Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su seserimi be kompiuterio?


  • Monopolis -įdomus, jaudinantis loginis žaidimas su daugybe užduočių ir elementų.

  • Modeliavimas iš plastilino arba plastilino tešlos - moderni modeliavimo tešla ar plastilinas leis sukurti įdomias figūras ir smagiai praleisti laiką.

  • Lėlių vaidinimas - juokingos istorijos su žaisliniais personažais tikrai jus pralinksmins ir padės įdomiai praleisti laiką.

Ką du 10-14 metų berniukai ir mergaitės gali žaisti kartu be kompiuterio, jei jiems nuobodu?


  • popierinės lėlės -žaidimui reikėtų nupiešti ir iškirpti lėles, taip pat sugalvoti joms popierinius drabužius.

  • Aš dizaineris - merginoms labai patinka šis žaidimas
    kaip tai leidžia pasijusti tikru dizaineriu, kuriančiu
    mados kolekcijas ir pasirodymą savo merginai.

  • Gumine juostele yra įdomus ir judrus lauko žaidimas.

  • Pas kirpyklą kurti šukuosenas ir stilių savo merginoms yra labai įdomu.

Ką galite žaisti kartu ligoninėje?


  • Atspėk melodiją - jums reikia dainuoti pažįstamą dainą savo balsu, o jūsų žaidimo partneris turi tai atspėti.

  • Dažymas ir piešimas - smagi ir atpalaiduojanti pramoga, kuri patiks visiems.

  • Anketoseįdomių klausimų apie pomėgius sudarymas ir atsakymas į juos.

  • Poezija- kiekvienas iš žaidėjų parašo vieną eilutę, kuri tęsia ankstesnę eilutę.

Žmonės, turintys pagrindinį darbą, turintys vaikų ar net tik šunį, linkę vertinti savo laiką. Ir jiems kai kurių RPG su šimto valandų žaidimo turiniu perėjimas gali užsitęsti porą mėnesių. Tokiomis sąlygomis, kurių paleidimas užtruks ne ilgiau kaip kelis vakarus, atrodo daug patraukliau.

Žmonėms, kurie neturi laiko žaisti mėgstamų žaidimų visą dieną, bet nenori išbraukti iš savo mėgstamo pomėgio, sudarėme geriausių trumpų žaidimų, skirtų kompiuteriui, sąrašą. Nesvarbu, ar jums labiau patinka galvosūkiai, greitieji žaidimai, veidai ar lengvi RPG, yra tikimybė, kad rasite kažką, kas jums patinka, ir smagiai praleisite vakarą po sunkios darbo dienos.

Sąrašas geriausių žaidimų pramogoms vienam vakarui

Aplinkinis pasaulis pradeda judėti tik tada, kai juda pats žaidėjas. Šio stilingo ir neįprasto pirmojo asmens šaudyklės veiksmas vyksta sudėtingose ​​kelių lygių arenose, kuriose žaidėjas turi nuginkluoti, durti arba nušauti visus patalpoje esančius priešus itin ribotoje erdvėje.

Baigęs paskutinį priešininką, visi žaidėjo atliekami veiksmai žaidžiami atvirkštine tvarka, sukeldami asociacijas su Matrica, o tai yra teisėta. Visiškas „Superhot“ pasirodymas neužtruks ilgiau nei tris ar keturias valandas, o per tą trumpą laiką jis visiškai išnaudoja savo pradinės koncepcijos potencialą, nepradėdamas kartotis.

Šis pirmojo asmens „vaikščiojimo treniruoklis“ nuves žaidėją per laukinį šiaurės Vajomingo miškų grožį, pakeliui papasakodamas vietinio prižiūrėtojo Henrio ir jo kolegės Delilah santykių raidą. Siužetas linijiškesnis, nei tikėtumėtės iš pirmo žvilgsnio į laisvo žaidimų pasaulio mastą, tačiau nuostabios gamtos ir joje slypinčių paslapčių tyrinėjimas tikrai žavi, o veikėjų balso vaidybos kokybė. leidžia visapusiškai išgyventi emocijas, kylančias tarp pagrindinių veikėjų.

Nebandykite ieškoti informacijos apie tai, tiesiog paleiskite ir pradėkite žaisti. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas atrodo kaip paprastas pirmojo asmens ūkininkavimo simuliatorius, tačiau viskas greitai pasisuka labai netikėta linkme (ir tai nepaisant to, kad jei žaidimas tikrai būtų ūkininkavimo simuliatorius, tai šiuo atveju jis vis tiek būtų geras) . Moirai platinamas nemokamai, o jo praėjimas trunka ne ilgiau kaip 10 minučių, tačiau įspūdžių skaičius viršija visus lūkesčius. Žaidimas tiems, kurie vertina savo laiką ir pinigus.

Atsižvelgiant į serijos žaidimuose pateikiamo turinio kiekį per laiko vienetą Far Cry, jie visi kainuoja pilnas praėjimas. Tačiau jei tam visada neužtenka laiko, tada Blood Dragon įsisavino viską, kas buvo Far Cry 3, per 5–6 valandas išlaikant žaidimo turinį, skirtą smalsuolių, apgyvendintų robotų drakonų, kibernetiniam tyrimui. rykliai ir net Michaelo Bay personažas. Šie viešai neatskleisti juokeliai tinka ne kiekvienam, tačiau smėlio dėžės ir šaudyklės žanrų mišinys žaidime įgyvendintas puikiai. Ir jei jums patinka žavinga Blood Dragon beprotybė, tada šiuo atveju atkreipkite dėmesį į visą ūgį Tolimi žaidimai Verkti – tokio gėrio yra daugiau nei pakankamai.

Valve pirmojo asmens erdvės galvosūkis. Žaidimo eiga remiasi gana paprasta idėja – pastatyti du portalus ir jais pereiti iš vienos lygio dalies į kitą, išvengiant įvairių kliūčių ir siekiant tikslo. Tačiau ši idėja pateikiama tokiomis originaliomis ir įvairiomis iteracijomis, kad žaidimas sugeba ir toliau stebinti per visas keturias ar penkias valandas. Universalesnis ir suteikiantis tolimesnis vystymasŠios idėjos nepriklausomas tęsinys buvo išleistas 2011 m. originalus žaidimas išleista kaip „Orange Box“ rinkinio dalis, kartu su Komandos tvirtovė 2 ir 2), tačiau jam vis tiek nepavyko pralenkti pirmojo portalo.

Limbo ir antrasis Danijos studijos Playdead žaidimas Inside yra nepaprasti platformos žaidimai su galvosūkių elementais. Galbūt pirmasis žaidimas pasirodė šiek tiek nuoseklesnis, tačiau garantuojame, kad abiejų ištrauka praplės jūsų supratimą apie žaidimo ir žaidimo dizaino galimybes vos per vieną vakarą. Sunku ką nors daugiau pasakyti apie šiuos žaidimus, nes viską, kas daro juos išskirtinius, reikia patirti iš pirmų lūpų.

Abzu

Abzu suteikia jums galimybę apsirengti kaip akvanautas ir tyrinėti spalvingą povandeninį pasaulį, pripildytą vaivorykštės spalvos jūros būtybių, turtingos augalų ir daugybės tyrinėtinų urvų. Perėjimas siužetasžaidimas trunka ne ilgiau kaip porą valandų, tačiau gražiai realizuotas Abzu pasaulis, gyvenantis savo gyvenimą, vertas jame ilgiau užtrukti, tyrinėjant visus užkampius.

Žaidimo kūrybinis direktorius Mattas Nava taip pat prisidėjo kuriant kai kuriuos geriausius vaizdo žaidimų meno stiliaus pavyzdžius, tokius kaip Flower and Journey.

Žaidimas aiškiai atsako į klausimą, kas atsitiktų, jei „Monty Python's Flying Circus“ sukurtų David Lynch ir vėliau pritaikytų kaip kompiuterinis žaidimas. Taip atrodo „Jazzpunk“ humoristinė ir absurdiškai neįprasta. Žaidimo siužetas yra gana linijinis, tačiau žaidėjas gali laisvai tyrinėti Jazzpunk pasaulį savo nuožiūra ir be jokių apribojimų.

Tomas Francisas, buvęs „PC Gamer“, sukūrė šį nuostabų slaptą dėlionės žaidimą apie įsilaužimą į apsaugos sistemas ir vyriausybės paslapčių vagystę. Be puikaus, žaidimas gali pasiūlyti kruopščiai suplanuotą žaidimo mechanikos, kliūčių ir priešų laipsniško sudėtingumo sistemą, išlaikant žaidėją nežinioje iki pat pabaigos.

Paskutiniai lygiai apima tokius sudėtingus galvosūkius, kad įžvalgos akimirkos suteikia nepakartojamą malonumą. O pabėgimas iš nusikaltimo vietos iššokus pro trečiojo aukšto langą tik sustiprina intelektualinio triumfo jausmą.

Anksti Versija Stanley Parable pasirodė kaip modifikacija 2, sukurta variklyje, tačiau laikui bėgant žaidimas išaugo į kažką nepriklausomo ir visiškai unikalaus. Vykdydamas pasakotojo balso nurodymus, kuriuos įgarsina neprilygstamas Kevanas Brightingas, žaidėjas susipažįsta su tipiško biuro planktono sluoksnio atstovo Stenlio kasdienybe.

Tačiau galite laisvai neklausyti erzinančio pasakotojo, elgdamiesi priešingai ir taip jį rimtai įsiutindami – tai dažnai priverčia Brighting balsą tiesiogiai kreiptis į žaidėją ir sulaužyti vadinamąją ketvirtąją sieną. Toks standartinio žaidimų srauto lūžis ne tik atrodo itin juokingai, bet ir suteikia peno pamąstymams apie tai, kaip apskritai veikia vaizdo žaidimai ir kuo toks pasakojimas skiriasi nuo kitų.

Ši linksma ir nesudėtinga fizikos pagrindu sukurta platforminga platforma niekada nežiūri į save per daug rimtai. Patekęs į žemą polių turinčią planetą su lygiai tokia pačia flora ir fauna, žaidėjas turės padėti Botanical Utility Droid vardu BUD užauginti didžiulį augalą žvaigždę, kuris suteiks pagrindiniam veikėjui galimybę grįžti namo. Tačiau žaidimas baigiamas per porą valandų žaidimų mechanika, kurie sudaro „Grow Home“ žaidimą, leis jums sugrįžti ir sužinoti daugiau. O BUD vijoklinių augalų animacija visada sukels šypseną jūsų veide.

Kovos sistema yra vienas iš pagrindinių bet kurio RPG komponentų, o „Undertale“ nėra taisyklės išimtis. Tačiau jo perėjimas įmanomas be jokių smurtinių veiksmų. Kiekvienas iš galimų kelių suteikia žaidėjui unikalių galimybių ir turi savo ypatybes, tačiau taiki taktika ne tik leidžia pajusti, kad žaidime padaryti pasirinkimai tikrai kažką paveikia, bet ir atveria daugiau dialogo galimybių su keistu, keistu ir įvairiapusiškumu. žaidimo veikėjai.

Per trumpą viešnagę Undertale pasaulyje sutiksite daug įsimintinų monstrų, tačiau ypač atkreipkite dėmesį į Papyruso ir Sanso santykius ir susirėmimus – šie vaikinai tiesiog nepakartojami.

Meditatyvus ir neįtikėtinai apčiuopiamas – kaip kompiuteriniame žaidime – galvosūkių serija, skirta atidaryti slaptas dėžutes. Dėžių mechanizmai sudaryti iš sudėtingų slaptų skyrių sistemų, sudėtingo laikrodžio mechanizmo ir stebuklingų lęšių. Sprendžiant atskiras dėlionės dalis, likę dėžutės komponentai gali keistis ir derėti tarpusavyje, sudarydami naujas sudėtingas struktūras.

Idėja paprasta, bet įgyvendinta nuostabiai. Tuo pačiu metu šiam žaidimui būdinga tam tikra įtampa, kurią pumpuoja begalinė paslaptingų kambarių ir karstų, pilnų nežinomų paslapčių, sistema.

Pasaulis, vykstantis po didžiulio dvaro stogu, nusėtas užrašais ir dienoraščiais, kasetiniais įrašais ir neišsipildžiusių svajonių fragmentais. Tai tragiška dviejų žmonių santykių istorija, pasakojama per įvairius objektus, kurie kadaise juos siejo. Atsidarydami vis daugiau kambarių, sudėliosite dvaro gyventojų likimo mozaiką ir atrasite slapčiausias šios šeimos paslaptis.

Miela Estera – tai apgalvota, poetiška istorija, kurią pasakotojas pasakoja žaidėjui tyrinėjant apleistą salą. Paslaptingų kraštovaizdžio elementų, tarsi netyčia į salą patekusių iš kitur, tyrimą lydi tokios pat atsitiktinės ištraukos iš pagrindinio veikėjo žmonai rašytų laiškų.

Sala niekaip nebendrauja su žaidėju, tačiau turėsite dvi valandas pasivaikščioti po išblukusias, vėjo pūstas pakrantes ir krištolo urvus, klausydami puikaus neoklasikinio garso takelio.

Šiame galvosūkių platformos nuotykyje žaidėjas turės perimti dviejų brolių valdymą, o tai įgyvendinta taip, kad kiekviena žaidimų pultelio lazda yra atsakinga už vieno iš jų valdymą. Naudodami šią tinkintą sąsają turėsite vesti vaikus per fantazijų pasaulį, pilną sudėtingų kraštovaizdžio kliūčių ir nedraugiškų monstrų.

Kelionės su broliais kelia juoką, ašaras ir niekada neužtrunka nei sekundės ilgiau, nei reikia norint išnaudoti visas žaidimo galimybes.

Atėjo Visų Šventųjų naktis, o monstrai išlindo į miesto gatves. Šiame nostalgiškame sename jRPG žaidime turėsite vadovauti grupei vaikų, pasipuošusių Helovino kostiumais, kurie leis jiems pasikeisti į savo personažus per eilėmis pagrįstą mūšį. Mūšiai vyksta trijuose skirtinguose fantazijų pasauliuose, kuriuose gyvena keisti personažai, tapę „Double Fine“ studijos skiriamuoju ženklu.

Iš esmės tai yra sutrumpinta plataus masto slapto veiksmo versija atviras pasaulis Fantomas Pain, Ground Zeroes yra pilnas lygis su didele pakartojimo verte. Tyliosios diversantės Gyvatės vaidmenyje turite įsiskverbti į slaptą CŽV kalėjimą, išlaisvinti kalinius ir sužinoti apie vietinio piktadario Kaukolės planus.

AT sklypo planas tai glaudžiai susiję su pagrindinio žaidimo įvykiais ir yra neprieinami nežinantiems, tačiau dėl įvairaus į slaptumą orientuoto žaidimo „Ground Zeroes“ yra visiškai nepriklausomas darbas, leidžiantis visiškai pasinerti į trimačio pasaulį, bet ne. ne toks didingas Phantom Pain.

Žaidimo pasaulį sudaro nedidelė, bet neįtikėtinai detali britų miesto kopija, iš kurios per naktį dingo absoliučiai visi gyventojai (išskyrus pagrindinį veikėją), palikdami tik keistas vaiduokliškas šviesas. Po jų žaidėjas per daugybę prisiminimų yra įvairių scenų, vedančių iki paslaptingo dingimo, liudininkas.

Šios provincijos aistros savo turiniu primena Siužetas„Archers“ – viena seniausių BBC radijo dramų – gyvuoja jau daugiau nei 65 metus. Tačiau fantazijos ir mistikos elementai suteikia žaidimui savitą atmosferą.

Lengvai suprantamas ir trumpas, yra daug paslapčių ir netikėtų siužeto vingių. Žaidimo esmė – ištirti nusikaltimu įtariamos moters apklausos vaizdo įrašus ir palyginti įkalčius. Iš pradžių neaišku, kas ji tokia, kodėl ji tardoma, kur netikėtai jos rankose atsiduria gitara, tačiau spoilerių išvengsime tik patardami patiems pereiti šią linksmą detektyvą.

Aiškus įrodymas, kad net žaidimai su grafika ir animacija iš RPG Maker gali pakenkti. Filmo „To The Moon“ siužetas primena filmo „Amžina saulė“ įvykius. Grynas protas savo bandymais giliai įsiskverbti į pagrindinių veikėjų pasąmonę, kad suprastų tikrąją jų santykių prigimtį. Šis liūdnas ir žavus žaidimas yra bene labiausiai jaudinantis 16 bitų pikselių meno žaidimas. Ir ne paskutinį vaidmenį čia atlieka širdį veriantis garso takelis.

Galbūt šiek tiek mažiau sėkmingas serijos atgaivinimas nei konsolės „Championship Edition“ niekada neturėjo kompiuterio prievado, tačiau CE DX vis dėlto suteikia neįtikėtinai linksmą naują originalios „Pac-Man“ koncepcijos vaizdą. Vaiduoklių žudymo serija padidina žaidimo tempą iki neįtikėtino greičio, o įveikus kiekvieną lygį labirinte atsiranda daug energijos suteikiančių priemonių, todėl CE DX paverčia pusiau arkadu, pusiau galvosūkiu.

Norint pasiekti aukštą balą, reikia patirties, strategijos ir dėmesingumo, o taškų vaikydamiesi galite praleisti net 10 minučių ar visą vakarą, pakeliui pakeisdami bendrą lygių vaizdą nuo kelionės rūgštimi iki lego.

Smagu leisti laiką linksmoje draugų kompanijoje, surengiant neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelei kompanijai, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, užkariavusią visą pasaulį ir sulaukusią daug gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau minėti variantai netinka, imkitės kuo daugiau įprastos kortelės ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pavyzdžiui: kastuvai - mafija, pikų tūzas- Mafijos bosas, širdžių lizdas - Daktaras, širdžių karalius - Komisaras ir pan. Kad žaidėjai nežiūrėtų vienas į kitą, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius.



Žaidimo esmė
Sąlygiškai žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafijos tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir įvykdyti mirties bausmę dieną, apsimetant kaip gėrybės. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra savavališkas žmogus, kuris žudo visus be atrankos.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Šeimininkas yra pasyvus personažas, neįtakoja žaidimo eigos, bet koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisaras, gydytojas, civiliai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siunčiant nepriimtinus žmones mirti.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka auką, kurią reikia nudurti. Boso mirties atveju jo postą užima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei tą žaidėją aplankė mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas mafijos ar maniako žudymą.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir sužino, kas gavo Boso vaidmenį. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau Daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams identifikuoti priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima pastebėti mafiozus, nes jie dažniausiai vienbalsiai sutaria balsuojant dienos metu. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei sąjungininko egzekucijai pavojaus akivaizdžiai negresia). Po egzekucijos atskleidžiama mirusiojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, yra daug įvairių variantųžaidimai. Vadovo vaidmeniui patariame išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas gydo nuo negalavimų, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu – ir sportuoti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas iki spalvingų ratų. ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Vykdytojas suka specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltonos ir t. t.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba atsistoti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pasitraukia iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar pageidavimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba praleisti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir fantaziją lavinanti detektyvinė viktorina yra savotiška populiarus žaidimas„Danetki“.

Žaidimo progresas

Šeimininkas aprašo situaciją (dažniausiai tai yra apiplėšimas ar žmogžudystė), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada yra pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos rastas vyro kūnas, šalia kurio gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Šalia buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: tikriausiai parduotuvėse esate matę iškabų su užrašu „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad sargybinis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno rastas vyras, kuris paslaptingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingo populiarumo ji sulaukė po filmo „Inglourious Basterds“ išleidimo.

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą ( literatūrinis personažas, filmo herojus arba tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaudžiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? kur? Kada? ”, kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžutėje esančiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „CHS“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (kad apsisaugotų nuo prakaito) į mikrofonus deda TAI. Atkreipkite dėmesį į klausimą: kas slypi juodojoje dėžėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šio raundo) pasiūlo šeimininkui gerai žinomą frazę, patarlę ar posakį. Šeimininkas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Šeimininkas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek valandų?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Moderatorius: Mokslininkai nesutaria šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: buvo sukurtas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai visi esate susipažinę su žaidimu „Crocodile“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Netikrame krokodile taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įspūdingi ieškojimai „Surask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik kiekviename mieste yra quest kambarių, kuriuose (už vidutinį ir nelabai vidutinį mokestį) jie surengs jums visą spektaklį.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

"Litrball" - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką išgeria“. Istorikai teigia, kad įvairūs jo analogai egzistavo šimtmečius visuose planetos kampeliuose. Tie, kurie nori išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininką, atsirado vos tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Jie taip sako panašūs žaidimai ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamos. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Vakarėliui ant akinių markeriu piešiami siluetai šachmatų figūros.

Tačiau Drunken Checkers ir Drunken Chess gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentų linksmybes, pavadintas „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išrikiuodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią dubenį nuo stalo ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi ta komanda, turinti taikliausią, nusiaubusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį