Kur gyvena Fredis Meškiukas ir jo draugai. Animatronika: istorija. Animatronika („Penkios naktys pas Fredį“): kaip jos atsirado? Animatronic Freddy istorija. Įdomūs faktai, nesusiję su siužetu

Kadangi vaikai yra visiški šio žaidimo gerbėjai, o mano sūnus nėra išimtis, nusprendžiau pasidomėti, koks tai žaidimas, ar galima žaisti vaikams, iš kur vaikui tokia meilė. Suaugusiesiems net buvo smagu žaisti, bet akivaizdu, kad gležnai vaiko psichikai ne viskas taip nekenksminga.

penkias naktis pas Fredį (Penkios naktys Freddy's) yra siaubo žaidimas. Žaidimas vyksta Freddy Fazbear's Pizza ( Freddy Bear picerija), kur žaidėjas – apsaugos darbuotojas Mike'as Schmidtas turi išgyventi nuo 12 iki 06 val. Sargybinis negali pajudėti, gali tik sekti animatronikai artėjančias kameras, įjungti šviesą koridoriuje ir gintis nuo animatronikos uždarydamas elektronines duris.

Durų negalima laikyti uždarytų, nes reikia taupyti elektrą, kitaip maitinimas išsijungs. Jei sargas išgyvens 5 naktis, gaus atlyginimą.

Animatronika – tai robotai gyvūnai, kurie naktį juda po piceriją ir gali nužudyti žmogų, naudodami juos kaip endoskeletą (skeletą gyvūnų kostiumams). Pagrindiniai veikėjai yra Fredis (meška), Bonnie (triušis), Foxy (lapės), Chica (vištiena), Golden Freddy (geltonasis lokys).

Vėlesnėse žaidimo dalyse veikėjai darosi vis baisesni, negražesni, atsiranda vis naujų veikėjų, nuo jų vis mažiau apsisaugoma. Be to, veikėjai turi visas galimybes iš karto tave nužudyti, bet pirmiausia išvargins, o paskui netikėtai užpuls. Žaidimas palaiko žaidėją nuolatinėje įtampoje ir baimės laukimu, kurią skatina žingsnių garsai, netolygus kvėpavimas iš gretimų kambarių, figūros tamsoje, balsų garsai, krintantys puodai ir kt. Pralaimėjimo atveju – rėkiantis ekrane pasirodo skvarbus ūžesys. Ir jis pasirodo tikrai netikėtai. Ir atrodo, kad rėkiantis nėra baisus, tačiau susikaupusi įtampa turi įtakos adrenalino išsiskyrimui.

Pats žaidimas yra labai lengvai valdomas, jame nėra ypatingo įvykių raidos. Picerijos legendą kuria laikraščių straipsnių iškarpos, skambučiai su ankstesnių apsaugininkų balsais, įspėjančiais apie animatroniką, ir, gerai, žaidimo gerbėjų spėlionės.

Viskas žaidime Anglų kalba, visas istorijas galite rasti žaidimo apžvalgose.

Žaidimas trunka neilgai (kol išsenka energija arba kol animatronika atakuoja – apie 5-8 min.), pralaimėjus žaidi pakartoti, o laimėjus – pereiti į kitą lygį. Taigi, žaidimas sukelia priklausomybę. Plius įtampa. Dabar suprantu, iš kur atsirado vaiko tamsos baimės, kodėl jis žvelgia į tamsą ir tapo impulsyvus.

Iš teigiamų aspektų - mano sūnus (7 m.) labai mėgsta iš plastilino lipdyti žaidimo herojus. Ir jam labai gerai sekasi. O lipdyti labai naudinga. Taigi tegul tai daro įtaką sveikatai. Nors figūros-siaubo istorijos iš pradžių mums buvo labai gėda.

Manau, kad apskritai problema susideda iš kelių faktorių – vaiko amžiaus, žaidimams praleisto laiko, žaidimo amžiaus kategorijos ir žanro. Dėl savęs nusprendėme tai padaryti – apribojome grojimo laiką (dar geriau, jei jis groja be garso, nes garsas yra pagrindinis streso faktorius). Pas mus iš principo planšetė leidžiama tik savaitgaliais, vaikas jau pripratęs. Dabar pasirūpinsime, kad žaistume ne ilgiau nei 20 minučių. Nors buvo laikotarpis, kai žaidimai buvo pašalinti iš planšetinio kompiuterio. Po vasaros atostogų pas močiutę, kur nebuvo jokių žaidimų apribojimų, vaikas grįžo nesuvaldomas. Turėjau imtis veiksmų. Tačiau mokykloje visi vaikai aptaria FNaF, naujų FNaF žaidimų išleidimą ir žaidžia per pertraukas, todėl geriau namie apriboti, o ne visiškai uždrausti. Nenoriu, kad jis būtų „balta varna“. Kad su vaiku būčiau ant vieno bangos ilgio, įdėmiai peržiūrėjau žaidimo atsiliepimus, supratau terminologiją (kitaip man nebuvo aiškūs rėkėjai, endoskeletai ir pan.), pats žaidžiau žaidimą, tada žaidžiau su sūnumi. Sūnus stebėjosi mano sąmoningumu, mes su juo kalbėjomės kaip draugai. Man atrodo, kad jis pradėjo labiau manimi pasitikėti ir mano argumentus dėl žaidimų ribojimo priėmė supratimu. Taip pat sutarėme, kad FNaF 2,3 ir 4 žaidimai dar nebus įkelti. Vis dėlto 1-oji dalis yra nekenksmingesnė. Mūsų amžiui užtenka.

Kalbant apie žaidimo su privalumais ir trūkumais vertinimą, supratau ir įsitvirtinau nuomonėje, kad vienai amžiaus kategorijai (vyresniems) privalumai bus trūkumai kitai. Man buvo įdomu logiškai žaisti, skaičiuoti animatronikos judesius, laiku uždaryti duris, išgyventi iki ryto.

P.S.: Apsaugoti vaiko nuo visko neįmanoma, bet reikia sukurti pasitikėjimo atmosferą ir išmokyti jį teisingai pasirinkti.

Serija mobilieji žaidimai„Five Nights at Freddy's“ išpopuliarėjo dėl įdomaus žaidimo ir siaubo atmosferos. Siaubas skverbiasi iki kaulų smegenų... Įdomiausia, kad baimė pumpuojama palaipsniui. Labai nedaug šio žanro žaidimų gali pasigirti tokia pačia kokybe. Žaidimo metu kraujas tiesiogine to žodžio prasme užšąla venose. Kūrėjai padarė viską, ką galėjo. Tokių kokybiškų mobilių žaislų jau seniai neteko matyti.

Daugelis žmonių domisi Freddy Fazbear picerijos istorija. Žinoma, visada įdomu sužinoti šiurpias detales. Ir čia kūrėjai pranoko save. Istorija apstu baisių faktų, žmogžudysčių, mistikos ir nesuprantamų reiškinių. Siužetas taip garsiai susuktas, kad ne visada supranti, kas šiuo metu yra ant kortos. Tačiau kol kas grįžkime prie paties žaidimo.

Šiek tiek apie žaidimą

Esmė ta, kad žaidėjas turi penkias naktis išbūti picerijoje kaip apsaugininkas. Viskas būtų gerai, bet naktį pastate šliaužioja pikti animatronikai, kurie trokšta nužudyti pagrindinį veikėją. Stebėti juos galite tik kamerų pagalba. Jei herojus susidorojo su savo užduotimi, tada žaidimo pabaigoje jam suteikiamas čekis ir siūloma ridenti iš visų keturių pusių. Tačiau ne daugelis gali ištverti penkias naktis.

Animatronika yra tokia priešiška žmonėms, nes suvokia juos kaip egzoskeletą. Pagal savo mašininį mąstymą lėlės nusprendžia, kad nuogam egzoskeletui nėra ko šliaužioti po kambarį, ir iš visų jėgų bando įkišti jį į kostiumą (apvalkalą). Čia yra žmogaus galas. Kadangi apvalkalo vidus pilnas pradurtų ir pjaustančių daiktų. Kovoti su animatronika yra beprasmiška – jie daug stipresni. Taip, ir tokios galimybės žaidimo eiga nesuteikia. Nuo kraugeriškų lėlių žaidėjas gali pabėgti tik apimtas panikos arba tiesiog neleisti joms priartėti pasislėpęs specialioje patalpoje. Nedaug žaidimų gali sukelti žmogui beviltiško siaubo jausmą. 5 naktys Freddy's yra vienas iš tų.

Pagrindinis žaidėjo priešininkas yra animatronikas Fredis (jis yra lokys). Jis bando nužudyti pagrindinį veikėją visomis jam prieinamomis priemonėmis. Norėdami išvengti šio liūdno likimo, turite kompetentingai judėti pastate, vengdami animatronikai. Dabar pažiūrėkime, kokia baisi yra Freddy Fazbear picerijos istorija.

Pradėti

Remiantis oficialia kronika, iš pradžių Fredžio picerija turėjo visiškai kitą pavadinimą. 1987 m. įstaiga vadinosi „Fredbear and Friends“ ir buvo šeimos restoranas (kaip „McDonald's“). Nieko nuostabaus tuo metu neįvyko. Visas siaubas prasidėjo pirmoje „Penkių naktų pas Freddy“ dalyje, kai restorano vietoje buvo atidaryta įstaiga „Freddy Fazbear's Pizzeria“.

Čia ir prasideda siaubas. Žmogus, telefonu auklėdamas naują sargybinį apie vietinių animatronikų nederamų elgesį, užsimena apie tai, kad tarp picerijos sienų dingo penki vaikai. Anot jo, vaikai buvo nužudyti, o jų kūnai buvo įkišti į animatroniką. Įdomiausia tai, kad į tolimesnis vystymas siužetą, tampa aišku, kad būtent šis telefoninis „geradienis“ nužudė vaikus. jis pats mirs baisi mirtis. Jis pasimatė animatroninį kostiumą ir buvo sutraiškytas metalinio rėmo.

Netrukus picerijos klientai ėmė skųstis, kad iš animatronikos teka kažkoks nemalonus kvapas skystis. Kaip suprantame, visą tą laiką jose iri vaikų lavonai. Administracija nusprendė piceriją uždaryti ilgam 27 metams.

Įkandimas 87

Tais pačiais 1987 m. animacinis filmas, vardu Foxy, suvaidino vieno iš mažųjų lankytojų gimtadienį. Berniuko draugai įsmeigė gimtadienio vyro galvą į Foxy burną, kuo jis nepasinaudojo ir nukando nemažą dalį vargšo vaikino priekinės smegenų skilties. Visa tai įvyko po to, kai animatronika įgavo nemalonų kvapą. Galbūt dėl ​​šio įvykio Freddy Fazbear picerija buvo uždaryta.

Kad ir kaip būtų, „87-ųjų įkandimas“ suvaidino teigiamą vaidmenį. Dabar vaikai buvo apsaugoti nuo piktų, dvokiančių lėlių. Tačiau tai dar ne istorijos pabaiga. „Freddy's“ picerijos istorija tęsis beveik 30 metų.

Po 27 metų

Beveik po 30 metų Freddy Fazbear picerija vėl atidaroma. Ir vėl joje pradeda dėtis baisūs dalykai. Sargybinis Schmidtas dabar kovoja su animatronikos valia sunkesniu režimu. Tačiau dabar lėles valdo nužudytų vaikų dvasios. Ir jie nori tik kraujo.

Matyt, Schmidtas yra tas vaikinas, kuris telefonu skambino ankstesniam apsaugininkui, nes jo pamainoje skambučių nesulaukta. Atitinkamai, jis yra nelaimingų vaikų žudikas. Visiškai natūralu, kad jų dvasia nenurimsta tol, kol Schmidtas neišnyksta. Nelabai laiminga pabaiga. Bet apie tai siaubo istorijos apie Freddie piceriją tuo nesibaigia. Verta paminėti, kad po kaltininko mirties picerija sudegė iki pat žemės dėl sutrumpinto laidų. Geras būdas užbaigti žaidimą.

Įkando

Maždaug tuo pačiu metu, kai Schmidtas kovoja su animatronika, berniukas, praradęs smegenų dalį, bando atsikratyti lėlių savo namuose. Tiesa, kaip animatronikai pavyko išeiti iš picerijos ir patekti į jo namus, neaišku. Vaikinas ginkluotas tik žibintuvėliu. Tačiau jis sėkmingai išgyvena šį košmarą. Nebent, žinoma, žaidėjas žino, ką daryti.

Aišku, kad po visų patirtų baisumų berniukas išsibalansuoja (švelniai tariant). Logiška manyti, kad dabar jo vieta yra pamišėlių prieglaudoje. Tačiau taip nebūna. Panašu, kad čia yra tarsi Fredžio picerijos istorija ir nieko bendro su ja. Tačiau atidžiau pažvelgus, ši istorija yra tokia svarbus papildymas sklypas.

mini žaidimai

Be pagrindinio siužeto, Five Nights at Freddy's taip pat turi šalutinių mini žaidimų. Jų grafika daugeliu atžvilgių primena „Atari“ ar „Nintendo“ klasiką. Jie nėra siužeto dalis ir yra nuolatinė premija. Tačiau jie schematiškai kalba apie tai, kas nutiko vargšams vaikams ir dar daugiau. Dauguma vartotojų praleidžia tokius neįdomius momentus. Be to, Freddy Fazbear picerijos istorija jau turi aibę įdomių akimirkų.

Mini žaidimai padeda vartotojui geriau suprasti žaidimo esmę ir siužetą. Tačiau jie neturi jokios praktinės vertės. Jokių premijų ar kitų „skanių gėrybių“ nėra. Štai kodėl daugelis nori praleisti šį neįdomų etapą.

Išvada

Visos šio žaidimo dalys pagamintos labai kokybiškai. Ilgą laiką tokių įdomių platformingų nebuvo. Siaubo siaubo atmosfera yra „5 naktys Freddy's“ bruožas. Picerijos istorijoje gausu šiurpių istorijų, lavonų, žmogžudysčių, mistiškų įvykių. Siužetas nepaliks abejingų. Net ir reikliausi siaubo gerbėjai šiame žaidime ras daug įdomių dalykų. Tikėkimės, kad netrukus žaidimas bus išleistas asmeniniame kompiuteryje. Būtų įdomu pamatyti pilną versiją. Ar gali būti, kad kompiuterio versija bus geresnė nei mobilioji? Vargu ar.

Freddy Bear yra žaidimo herojus, robotas, kuris atrodo kaip žaislinis lokys. Jis dirba picerijoje ir dainuoja lankytojams dainas. Bet tai yra dienos metu. O naktimis kartu su draugais robotais, taip pat žaislų pavidalu, medžioja vaikus ir žudo sargybinius. Tai yra, šis personažas yra dviem esmėmis: pirmasis - diena - mielas ir geraširdis, antrasis, naktis - baisus negailestingas monstras. Ir šios hipostazės kažkaip sugyvena lokyje. Ar dėl to, kad jis turi dvi esmes: robotą, paklusnų žmogaus vergą ir žaislą, pasak daugelio etnografų ir istorikų, mažą stabą, pagonių dievo atvaizdą, kurio, kaip žinia, nebuvo. labai malonus. Taigi, ar egzistuoja ši paranojiška būtybė – Fredžio lokys, ar tai tik dar vienas išgalvotas personažas – svarstysime toliau.

Ar Fredis Meškiukas egzistuoja realiame gyvenime?

Meškiuko vardas odiozinis ir, žinoma, pasirinktas neatsitiktinai. Tai visiškai skaidri nuoroda į Freddy Kruegerį, siaubingą maniaką-žudiką iš kultinio filmo „Košmaras Guobų gatvėje“. Fredis Kriugeris, būdamas miręs, vienu metu veikia dviejuose lėktuvuose: realybėje ir sapne. Kas apskritai atitinka Fredžio lokio egzistavimą, nesvarbu, ar jis egzistuoja, ar ne. Tiesa, siaubo filmo herojus abiejuose lėktuvuose (sapne ir realybėje) vykdo žiaurius žiaurumus, kurie išskiria jį nuo paranojiško lokio.

Meškiukas iš košmaro

Taip, miegas yra nesąmoningumo metas, kai siela klaidžioja nesąmoningų baimių gelmėse. Sapne žmogus išgyvena situacijas, kurios dažnai neįmanomos realybėje, bet vis tiek jį gąsdina. Taigi čia. Tai vaikų košmaras: mylimas geras meškiukas staiga virsta pabaisa. Taigi, jei Freddy meška tikrai egzistuoja, tada baimių ir košmarų sandūroje. Ar žmonės nebijo, kad kitas žmogus pasirodys kažkoks baisus („Alien Soul – Darkness“)? O ar kartais būna nepavirsti pabaisa?

Tai, kad meškiukas Fredis neegzistuoja realiame gyvenime, o sąmonės sferoje, miego sferoje, patvirtina ir tai, kad tamsoje nutinka ir blogiausia. – viena iš įprastų vaikystės baimių – viena ar kita forma nešiojamės per savo gyvenimą. Tamsos baimė yra nežinomybės baimė, nežinomo pavojaus baimė.

Baimės yra blogas bagažas, sunkios ir nenaudingos. Galbūt istorija apie mešką Fredį yra galimybė atsikratyti bent vieno iš jų.

Neįmanoma tiksliai atsakyti į klausimą, ar Fredžio lokys egzistuoja realiame gyvenime, bet kažkur pasąmonėje jis vis tiek egzistuoja, jei apie tai kalbėsime ne tiesiogine prasme.

Istorija tokia: birželio 13 dieną Steam Greenlight tinkle buvo paskelbta žinia apie neįprasto išgyvenimo siaubo „Five Nights at Freddy's“ sukūrimą, išleidus anonsą, visuomenė susidomėjo žaidimu, o pasirodžius demonstracinė versija, žaidimas išpopuliarėjo per trumpą laiką.

Žaidimas yra sėdėjimas ant fotelio, reikia žiūrėti piceriją Freddy Phase naktinėje pamainoje. Visa esmė ta, kad animatronika (lėlės robotai, linksminančios šios picerijos lankytojus) bando, patys to nesuvokdami, nužudyti sargybinį. Kiekvienas animatronikas susideda iš dviejų dalių: endoskeleto (skeleto su raumenimis ir smegenimis) ir skeleto (odos). Freddy Phase's Pizzeria taisyklėse nurodyta, kad į piceriją neįleidžiami endoskeletai be rėmo. Taigi dieną animatronika minią žmonių laiko žmonėmis, o vienišas žmogus naktį – endoskeletu be rėmo. Sargas (pagrindinis veikėjas) galėjo išgyventi, jei nebūtų per daug susigrūdęs kadre. Žmogus netelpa į kadrą, todėl animatronika jėga bando įsprausti į kadrą VISĄ žmogų. Auka tampa sugadintu maltos mėsos gabalu. Neprasminga naudoti jėgą prieš animatroniką, nes jie yra didesni už žmogų ir sveria daugiau nei žmogus.

Dabar apie istoriją. Apsaugos darbuotojas turi dirbti penkias dienas naktinėje pamainoje, kad gautų atlyginimą už savo darbą. Kiekvieną vakarą įjungiamas diktofono įrašas apie žmogų, kuris prieš pagrindinį veikėją dirbo apsaugininku. Jis praneša, kad 1987 metais įvyko incidentas su vienu iš animatroniku ir picerijos lankytoju. Animatronikas įkando per priekinę žmogaus skiltį, po to smarkiai sumažėjo lankytojų ir Freddy Phase picerija pradėjo patirti finansinių problemų. Pinigų buvo tiek mažai, kad picerijos vadovybė nusprendė taupyti elektros energiją.

Dabar apie animatroniką. Animatronikuose yra sistema, kai jų judančios spyruoklės blokuojamos, jei jos ilgai nejuda, todėl paliekamos įjungtos nakčiai. Picerijai buvo lengviau samdyti apsaugos darbuotoją, nei pasamdyti specialistą, galintį sutvarkyti animatroniką. Prireikė apsaugos darbuotojo, o į skelbimą laikraštyje atsiliepė Mike'as Schmidtas, kuris nusprendė dirbti naktiniu sargu Fredžio Fazos picerijoje. Diktofone esantis vyras aiškina, kad animatronika gali nužudyti žmogų, todėl veikėjas turi būti atsargus. Ketvirtą naktį žmogaus įrašymą pertraukia animatroniko riksmas. Iš to galime daryti išvadą, kad ankstesnis sargybinis mirė. Pagrindinis veikėjas saugiai išgyvena, penkias naktis gauna pinigų, tada šeštą naktį vis tiek uždirba, o septintą naktį jis atleidžiamas.

Čia istorija baigiasi. Tačiau picerija turi slaptą istoriją, kurią galima atrasti šiek tiek atidžiau tyrinėjus piceriją. Viename iš kambarių (ar koridorių) kabo plakatas, kad picerijoje dingsta vaikai.

Paslaptis ta, kad plakato užrašas gali keistis. Plakate rašoma, kad penkis vaikus nužudė animatroniku apsirengęs vyras (kaip jis ten pateko?). Policija surado nusikaltėlį, tačiau vaikų kūnų nerado. Vėliau picerijos lankytojai pradėjo pastebėti, kad animatronikai ėmė siaubingai kvepėti, o iš akių skylučių pradėjo tekėti skystis, labai panašus į kraują. JAV sveikatos departamentas pastebėjo sanitarinių normų pažeidimus. Picerijai gresia užsidaryti. Dėl to picerijos vadovybei nepavyko rasti pirkėjo ir piceriją kuriam laikui teko uždaryti.

Dabar pakalbėkime apie „Five Nights at Freddy's 2“. Žaidimo gerbėjai labai džiaugėsi, kad bus išleistas pirmosios dalies tęsinys. Jie taip ir manė. Tiesą sakant, „Five Nights at Freddy's 2“ yra įžanga ir be kruopštaus žaidimo tyrimo. Faktai, atrodo, kad antroji dalis vis dar yra tęsinys.

Antroje dalyje viskas prasideda taip pat, kaip ir pirmoje dalyje. Jeremy Fizgerald įsidarbina apsaugininku. Su juo kiekvieną vakarą telefonu susisiekia vienas iš picerijos darbuotojų ir taip pat sako, kad darbas susijęs su rizika mirti nuo animatronikų rankų, kurie sargyboje mato ir endoskeletą be rėmo. Kad apsisaugotų nuo animatronikos, sargybiniams, tik tuo atveju, suteikiama Fredžio kaukė. Ketvirtą vakarą telefono vaikinas atskleidžia, kad picerijoje vyksta kažkoks tyrimas ir kad Fazbear Entertainment visiškai neigia. Kažkas įsilaužia į animatronikų veido atpažinimo sistemą, po kurios animatronika yra draugiška vaikams (kaip ir anksčiau), bet priešiškai reaguoja į suaugusiuosius. Vien todėl, kad animatronika nėra užprogramuota žudyti žmones, dar nereiškia, kad jie negali. Penktą nakties telefonu vaikinas praneša, kad picerija yra izoliuota, o piceriją reikia kažkam saugoti. Šeštą vakarą telefonu vaikinas praneša, kad picerija kuriam laikui užsidaro. Kažkas naudojo atsarginį geltoną kostiumą pastato sparne.

Čia istorija baigiasi, bet pažiūrėkite į patikrinimo datą penktos nakties pabaigoje.

1987 m Būtent metai paminėti pirmoje dalyje. Antroje žaidimo dalyje apie Incidentą 87 niekur neužsimenama, todėl kyla klausimas: ar antroji žaidimo dalis yra tęsinys ar įžanga?

Įrodymai, kad „Penkios naktys Freddy's 2“ yra prakartėlė

1. Telefono vaikinas antroje dalyje turi tokį patį balsą kaip ir diktofonas pirmoje dalyje. Pirmoje dalyje jis spėjama miršta, o antroje sako, kad po tos savaitės pats dirbs apsaugininko darbą. Tai tas pats asmuo.

2. Čekio data yra 1987-12-11, o kitas čekis po šeštos nakties yra 1987-11-13. Data ant čekių rašoma taip: mėnuo-diena-metai. Beje, 1987 m. lapkričio 13 d. patenka į penktadienį, todėl šeštoji naktis tokia sunki. 87 incidentas žaidime niekada neminimas.

3. Pirmoje dalyje paaiškinama, kad animatronika negali savarankiškai vaikščioti dieną (tik naktį) po 87 incidento, o antroje dalyje jie gali vaikščioti visą laiką.

4. Ankstesnė kavinė vadinosi „Freddy's Family Dinner“, o pirmoje dalyje pagrindinis veikėjas dirba „Fredžio picos fazėje“

5. Telefono vaikinas pasakoja Jeremy Fizgeraldui, kad prieš Džeremį buvo dar vienas sargybinis, kuris buvo perkeltas į dieninę pamainą. Jis dirbo toje pačioje picerijoje, kurioje dirba Jeremy, arba Freddie's Family Dinner.

6. Yra versija, kad 87 incidentas įvyko kitą dieną po septintos nakties. Šeštą vakarą telefonas sako, kad "...rytoj planuojame kitą renginį, gimtadienį. Jūs vilkėsite uniformą dienos pamainoje aplink animatroniką. Įsitikinkite, kad jie nieko neįžeidžia, gerai? “. Ši versija iškart dingsta pasibaigus šeštos nakties vakarui, tačiau iš to seka kita versija: laikraštis prie kvito rašo, kad picerija užsidaro praėjus savaitei po atidarymo, o naujoji animatronika bus išardyta dalimis. „Fazbear Entertainment“ vadovas atskleidžia, kad kada nors jie piceriją vėl atidarys, tik su mažesniu biudžetu. Pirmoje picerijos dalyje pinigų tiesiog pritrūko, tad vadovybei teko taupyti elektrą.

7. Jei žaidimas yra tęsinys, tai senoji animatronika yra animatronika iš pirmosios žaidimo dalies. Bet senoji animatronika išvaizda skiriasi nuo pirmosios dalies animatronika.

Pavyzdys: palyginkite meškiuką iš pirmosios dalies su meška iš antrosios.

8. Yra tikimybė, kad po mirties prasidės mini žaidimas, kuriame reikės valdyti animatroniką. Žaidimo stilius yra šiek tiek panašus į žaidimus, skirtus Atari 2600. Po tam tikro intervalo iškreiptas balsas praneša raides, iš kurių galite padaryti žodžius "išsaugokite juos" (išsaugokite juos), "išsaugokite jį" (išsaugokite jį), „padėkite jiems“ (padėkite jiems). Žaidžiant lėlėmis, pirmiausia reikia išdalinti vaikams dovanas, o tada įdėti jas į animatroninį kadrą.

Viršuje bus parašyta „duok gyvybę“ (duok gyvybę). Žinoma, kad picerijoje dingo penki vaikai. Tame mini žaidime tampa aišku, kad keturis vaikus nužudo lėlė, bet kur dingo penktasis? Kituose trijuose mini žaidimuose pasirodo purpurinis žmogaus siluetas.

Viename mini žaidime, kur žaidžiant Fredžiu reikia vaikams išdalinti kokį pyragą, po kurio laiko prie verkiančio vaiko atvažiuoja purpurinė mašinėlė. Iš ten išlipa purpurinis vyras, kuris verkiantį vaiką papilkė ir nejuda. Tai reiškia, kad vaikas mirė. Kitame mini žaidime, kur taip pat reikia suvaldyti Freddy, kelyje pasirodo violetinis vyras, vejantis lėlę, po kurio ekrano kampe pasirodo užrašas „tu gali“ t „. Trečiame mini žaidime reikia suvaldyti Foxy ir bėgti pas vaikus, kad turbūt juos linksmintum. Trečią kartą kampe vėl pasirodo purpurinis vyras, o už scenos yra penki lavonai.

Įrodymai, kad „Five Nights at Freddy's 2“ gali būti tęsinys

1. Yra loginė klaida, kai čekis rašo, kad išrašytas lapkritį, bet telefonas sako, kad darbas vasara. Iš to susidaro versija, kad čeke gali būti klaida įrašant datą, gal net neteisingai parašyti metai. Tačiau tai gali būti ir paties žaidimo kūrėjo kaltė.

2. Pirmą vakarą telefono vaikinas sako, kad „Kai kurie žmonės vis dar įtariai žiūri į įmonę“. Tai gali būti aliuzija į Pizza Freddy etapą, kur pagrindinis veikėjas dirbo pirmoje žaidimo dalyje.

3. Taip pat nuoroda į piceriją iš pirmos dalies yra telefono vaikinas, kuris sako "...galbūt pastebėjote, kad nėra durų, kurias reikia uždaryti".

Įdomūs faktai, nesusiję su siužetu

1. Pilname animatronikos šauksme pasigirsta pašalinis balsas, ištariantis žodį „laisvė“ (laisvė). Pats animatroniko riksmas yra iškreiptas žmogaus riksmas.

2. Taip atrodo lėlių modelis.

3. Pagrindinis veikėjas gali haliucinuoti.

4. Viščiuko snapas dingsta judant link sargybos.

Na, tai mano dienoraščio pabaiga, aš pasakiau beveik viską, ką galima pasakyti apie šį žaidimą. Telefono vaikino žodžiai verčiami iš anglų į rusų kalbą. Tie, kurie nežaidė šių žaidimų, ne iš karto supras, apie ką šis tinklaraštis.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį