Šachmatų testai pradedantiesiems internetu. Viktorina: kokia tu šachmatų figūrėlė? Šachmatai ir smegenys

Present Continuous – Present Continuous
Grupės laikai tęstinis nurodo procesą, veiksmą, kuris tęsiasi tam tikru momentu praeityje, dabartyje ar ateityje.
Laikas Esamasis tęstinis paprastai nurodo procesą, besitęsiantį tiesiogiai kalbos momentu. Tai gali nurodyti kontekstas arba žodžiai, pvz., dabar (dabar), šiuo metu (šiuo metu) ir kt.:
Sally daro jos namų darbai šiuo metu.
Sally dabar atlieka namų darbus.

Tėtis ir aš žvejoja dabar.
Dabar su tėčiu žvejojame.
Švietimas Dabartis Nepertraukiama
teigiami sakiniai:

aš žaidžiuMes žaidžiame
Tu žaidiTu žaidi
Jis/ji žaidžiaJie žaidžia
Klausiamieji sakiniai:
Ar aš žaidžiu?Ar žaidžiame?
Ar tu žaidi?Ar tu žaidi?
Ar jis/ji žaidžia?Ar jie žaidžia?
Neigiami pasiūlymai:
aš nežaidžiuMes nežaidžiame
Tu nežaidiTu nežaidi
Jis/ji nežaidžiaJie nežaidžia
Įvesti veiksmažodį į laiko formą Esamasis tęstinis, reikalingas pagalbinis veiksmažodis būti esamajame laike ir esamasis dalyvis(I dalis) semantinis veiksmažodis.
būtišiuo metu yra trys formos:
  • esu- 1 žmogus, vnt h. (Aš skutausi.)
  • yra- 3 asmuo, vienetas. h. (Jis skaito.)
  • yra- 2 asmenų vienetas. valandos ir visos formos pl. h. (Jie miega.)
Pastaba:
Asmeniniai įvardžiai o pagalbinis veiksmažodis dažnai trumpinamas iki aš, jis, ji, tai, mes, tu, jie.
Esamąjį dalyvį (I dalyvį) galima gauti prie reikšmingo veiksmažodžio pradinės formos pridėjus galūnę -ing:
šuolis-šokti ing, gyvai - gyvai ng
AT tardomasis sakinys Pagalbinis veiksmažodis dedamas į vietą prieš dalyką, o prasmingas veiksmažodis lieka po jo:
kodėl yra tu juokdamasis?
Kodėl tu juokiesi?

Yra tu naudojantšis žodynas?
Ar naudojate šį žodyną?
AT neigiami sakiniai po pagalbinio veiksmažodžio eina neigiama dalelė ne. Formos yra ir yra ir gali būti sumažintas iki nėra ir nėra atitinkamai.
Radijas yra neveikia (ne)veikia.
Radijas neveikia.
Present Continuous naudojimo atvejai

  • Proceso, vykstančio tiesiogiai pokalbio metu, nuoroda:
Gydytojas pirmauja dabar operacija.
Gydytojas dabar atlieka operaciją.
  • Būdingų žmogaus savybių aprašymas, dažnai turintis neigiamą atspalvį:
kodėl yra tu visada pertraukiantisžmonių?
Kodėl jūs nuolat trukdote žmonėms?

Jis yra visada šaukdamasį mane.
Jis visada ant manęs šaukia.

  • Planuojamas veiksmas ateityje, dažnai su judėjimo veiksmažodžiais:
Mes nusileidžia Heathrow mieste per 20 minučių.
Po 20 minučių nusileidžiame Heathrow mieste.
Pastaba:
Anglų kalbos veiksmažodžiai susijęs su suvokimu (pastebėti, išgirsti, pamatyti, jausti...), emocijomis (meilė, neapykanta, patinka...), psichiniais procesais (mąstyti, tikėti, suprasti...), turėjimu (turėti, turėti...) nenaudojami nuolatiniuose laikuose, nes jie patys žymi procesą. Vietoj to naudojamas laikas Paprastasis esamasis laikas:
girdėti tu, nešauk. Aš tave girdžiu, nerėk.
meilė blynai. Mėgstu blynus.

Kas jums yra proto žaidimai? Atsipalaidavimas? Pramogos? Jaudulys ir pergalės troškulys?

Ar jūsų netraukia primityvios interneto pramogos ir norite kažko tikro?

Anksčiau jie grodavo gerai, o dabar nori prisiminti? O gal nėra galimybės keliauti į tikrus turnyrus, ar šalia nėra vertų varžovų?

GAMBITER yra pasaulis intelektualūs žaidimai prisijungęs

Žaisk namuose ar biure, dieną ar naktį, rinkis partnerius rungtynėms, dalyvauk turnyruose ir visa tai visiškai nemokama. Žaidimo zona yra jūsų paslaugoms: intuityvi sąsaja, pokalbiai bendravimui ir viskas, ko reikia norint žaisti. Viskas, ko jums reikia, yra mesti iššūkį savo priešininkui!

Pradėkite nuo rungtynių, treniruokitės ir ruoškitės turnyrams – jie vyksta reguliariai. Padidinkite savo reitingą – tapkite geriausiu „Gambiter“ žaidėju.

Ką tu gali žaisti?

Mėgstate tikrumą visame kame ir esate įpratę pasikliauti savo protu? Žaiskite deterministinius žaidimus, tokius kaip šachmatai, šaškės. Jūsų pasirinkimui: šaškės- tarptautinės ir paprastos, dovanos - įprastos ir 10 * 10, Šachmatai– tradicinis, krezihaus, švediškas, dovanų. Blitz turnyrai rengiami aukšto lygio žaidėjams.

Suinteresuotas rytietiški žaidimai? žaisti th*, renju*, otello ir anti-otello, kampus. Norite ko nors paprastesnio atsipalaiduoti ir tuo pačiu neįsitempti? žaisti domino*! Nustebsite, tačiau šiame žaidime yra apie ką pagalvoti. Ar esate neapgalvotas ir manote, kad net logiškiausiame žaidime turi būti rizika ir atsitiktinumo įtaka? žaisti trumpas ir ilgas nardai.

Norite kortelių? Pirmenybė, debertai *, tūkstančiai * arba kvailys- tavo pasirinkimas. Galite žaisti šiandien populiarų internetinį pokerį ir užsidirbti pinigų turnyruose ar prie grynųjų pinigų stalų.

Nežinai kaip žaisti, bet nori išmokti?

O gal žinote kaip, bet esate nepatenkinti savo žaidimo lygiu? Perskaitykite svetainės straipsnius ir sužinosite viską apie proto žaidimų taisykles, iki tobulumo išstudijuosite taktiką ir strategiją, praktikuosite spręsti problemas, sužinosite meistrų subtilybes ir paslaptis. Ir galbūt – atraskite naujų įdomių žaidimų.

Istorija ir tikrosios problemos, didžiųjų meistrų biografijos, nestandartiniai taisyklių variantai, klasikinė atidarymo ir pabaigos teorija – visa tai taip pat galima rasti mūsų straipsniuose. .http://www.svetainė.

žaisti su tikrų žmonių, pokalbis. Susipažinkite su bendraminčiais, prisijunkite: turnyrų rezultatai, dabartiniai reitingai, taisyklės ir aktualios proto žaidimų problemos. Dalyvaukite diskusijose, komentuokite savo ir kitų žaidimus. Jie mokosi iš savo klaidų, nebūtinai iš savo. Geriau pažinkite savo būsimus varžovus.

Nenori iš karto dalyvauti internete? Atsisiųskite nemokamas programas žaisti prieš kompiuterį, patobulinkite savo įgūdžius prieš tikrą kovą. Tačiau nepamirškite – vienkartinė kova su gyvu priešininku visada yra emocingesnė ir neapgalvotesnė.

Ko tam reikia?

Norint dirbti, reikia įskiepio žaidimo klientas(). Reikalavimai ryšio greičiui yra minimalūs, išskyrus žaidžiant „blitz“ – tokiu atveju jums reikės didelės spartos interneto kanalo, nes į žaidėjų laiką atsižvelgiama į ryšio vėlavimus.

Ir svarbiausia – jūsų jaudulys!

Prisijungti! Sėkmės žaidime!

*Pastaba: ne visi šie žaidimai realizuojami žaidimų salėje, detales sužinokite prie įėjimo.

Vakarėlis, tuomet kurios figūros vaidmuo tau tiktų labiausiai?

Atsakykite į kelis paprastus klausimus ir išsiaiškinkite, kurie šachmatų figūrėlė tinka tavo charakteriui.

5. Ar mokate žaisti šachmatais užrištomis akimis?



Šachmatai užrištomis akimis yra tikras turnyras su savo pasaulio rekordais. Žaidėjai visus savo judesius atlieka užrištomis akimis. Paprastai yra tarpininkas, kuris išklauso ir atlieka ėjimą, kurį pavadino priešininkas. Taip žaisti gali tikrai stiprūs šachmatininkai. Puikų rezultatą 1960 metais parodė vengras Janosas Flešas, kuris užrištomis akimis žaidė su 52 varžovais iš eilės ir laimėjo 31 partiją.

4. Neribotaspajėgumus



Kiekvienam žaidėjui atlikus pirmuosius 3 ėjimus, skaičius galimi judesiaižaidime pakyla iki daugiau nei 9 mln. Jei jums patinka matematika, galbūt norėsite pažvelgti į Shannon's Number, kuris yra minimalus nesikartojančių šachmatų partijų skaičius. Palyginimui bus įdomu paminėti, kad stebimoje visatoje atomų skaičius yra mažesnis už Šenono skaičių.

3. Šachmatai ir smegenys



Iš psichologų dažnai galima išgirsti, kad šachmatai yra veiksmingas būdas pagerinti atmintį. Jie padeda žmogui geriau išspręsti sudėtingas problemas ir sugalvoti įdomių idėjų. Nenuostabu, kad šį žaidimą ekspertai rekomenduoja kaip kovos su Alzheimerio liga priemonę. Be to, vis daugiau mokyklų atidaro šachmatų klases, nes įrodyta, kad šis žaidimas gerina vaikų akademinius rezultatus mokykloje.

2. Turkas – pirmoji šachmatų mašina



XVIII amžiuje buvo išrastas šachmatų aparatas, galintis „savarankiškai“ mąstyti ir žaisti su bet kuo. Tai buvo medinė dėžutė, ant kurios sėdėjo natūralaus dydžio vaškinė figūrėlė, pasipuošusi turkiškais drabužiais, o priešais ją Šachmatų lenta.

Prieš žaidimo pradžią dėžės durelės buvo atidarytos ir žiūrovai galėjo pamatyti labai sudėtingą mechanizmą mašinos viduje. Po to durys buvo uždarytos, o mašina buvo paleista raktu. Ir Napoleonas Bonapartas, ir Benjaminas Franklinas pralaimėjo šiai mašinai.

Tiesą sakant, dėžutės viduje sėdėjo stiprus šachmatininkas, pasislėpęs už veidrodžių sistemos. Jis laimėjo visus.



Šis žaidimas susidėjo iš 269 ėjimų, truko 20 valandų ir 15 minučių ir baigėsi lygiosiomis. Teoriškai per vieną šachmatų partiją galima atlikti daugiau nei 5000 ėjimų, viskas priklauso nuo specialių taisyklių (50 ėjimų taisyklė ir trys pozicijos pakartojimai), taip pat nuo blogas žaidimasšachmatininkai.

50 judesių taisyklė - Žaidėjas gali pretenduoti į lygiąsias, jei per paskutinius 50 ėjimų nebuvo paimta nė viena figūrėlė ir nebuvo atlikta nė vieno pėstininko judesio.

Trigubas pozicijos pakartojimas – kartojami tie patys judesiai. Tokiu atveju žaidėjas gali pasiūlyti lygiąsias.

Šachmatų testas

    Iš viso šachmatų lentoje yra 64 langeliai, iš kurių kiek yra baltos ir juodos _____________________________________________________

    Atitinkamai, šachmatų lenta yra kvadratas _____ ant ____ langelių

    Būtina sąlyga lentos vietai: pirmame langelyje žaidėjo kairėje turi būti kas? _______________________________

    Kiek rūšių figūrų dalyvauja šachmatų partijoje? ____

    Kiek figūrėlių žaidimo pradžioje turi kiekviena pusė?

    Tik _________________________ pėstininkai gali judėti.

    Po pirmojo ėjimo pėstininkas vienu ėjimu pajuda tik ______ kvadratą į priekį.

    Pėstininkas gali mušti priešininko figūras vienu kvadratu į priekį įstrižai _______________ ir ________________________________

    Vienas is labiausiai įdomios taisyklėsšachmatų taisyklės yra __________________. Jį sudaro toliau. Jei pėstininkas pasiekia paskutinį rangą (8 vietą baltiesiems pėstininkams ir 1 juodiesiems), jis paaukštinamas į bet kurią kitą figūrą (išskyrus karalių). Tai aiškiai matyti toliau pateiktose pozicijose.


Prieš persikėlimą

Po persikėlimo



    Kokia figūraeina ir smūgiuoja tiesia linija bet kokiu atstumu ir visomis kryptimis (pirmyn, atgal, dešinėn ir kairėn). Negalima peršokti per kitas dalis.


    Žemiau pateikiamos paprastos užduotys, kurios padės prisiminti, kaip juda bokštas ir vyskupas.


Balta judėti
Kaip baltasis vyskupas gali pulti juodąjį bokštą ir riterį vienu metu?

Juoda judėti
Staiga gali pataikyti baltas dramblys. Ar toks žingsnis juodu yra naudingas? Pagrįskite savo atsakymą

    Kokia figūra eina visomis kryptimis vertikaliai ir įstrižai bet kokį atstumą. __________________________________________

Tai reiškia, kad jis vienu metu turi ir rūko, ir vyskupo galimybes. Schematiškai parodyta žemiau esančioje diagramoje.


    ________________ yra svarbiausia figūra.

Ji neturi nominalios vertės. Jis negali būti keičiamas, laikomas priešininko figūrų atakoje. Tam reikia nuolatinės apsaugos. Bet taip yra ne todėl, kad jis per silpnas kaip gabalas, o todėl, kad jei jis miršta, žaidėjas praranda žaidimą.

    Karalius, kaip ir karalienė,eina ir smūgiuoja visomis kryptimis vertikaliai ir įstrižai, bet tik _____________ aikštėje.


    Tai yra, būdamas lentos viduryje, karalius pralaužia _______ langelius.

Tuvos Respublikos švietimo ir mokslo ministerija

Testinės užduotys šachmatuose

kursas „Šachmatai – mokykla“

Papildomo ugdymo mokytojas Ondaras D.D.

MBOU vidurinė mokykla №3 pavadinta

Sovietų Sąjungos didvyris T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

2014 - 2015 mokslo metai

Antrųjų studijų metų programos „Šachmatai mokyklai“ testinės užduotys

Aš pusę metų

1 variantas

A) Rusija; B) Indija

B) Kinija; D) Tuva.

2. Kiek laukų yra šachmatų lentoje?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Kas yra diagrama?

A) pradinė padėtis; C) materialinis pranašumas;

B) Įrašymas šachmatų žaidimas; D) Atspausdintas šachmatų partijos vaizdas.

A) arklys B) Rokas;

B) Dramblys; D) pėstininkas.

A) karalienė; B) dramblys

B) Lombardas; D) Rokas.

6. Tarp figūrų nurodykite figūrą, kuri juda tik į priekį:

A) karalius B) pėstininkas;

B) Arklys; D) karalienė.

7. Tarp figūrų nurodykite vienintelę figūrą, kuri gali peršokti savo ir kitų figūras:

A) dramblys; B) pėstininkas;

B) Arklys; D) karalienė.

8. Šachmatų žaidimo etapas, kurio pagrindinis tikslas yra paaukštinti pėstininkus į karalienes:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

9. Tarp figūrų nurodykite figūrą, kuri pasižymi išskirtiniu manevringumu:

A) karalius B) arklys

B) karalienė; D) dramblys.

10. Šachmatų partijos įrašymas vadinamas:

A) padėtis; B) Žymėjimas;

B) Dienoraštis; D) įrašymas.

11. Karaliaus puolimas vadinamas:

A) šachmatas B) Pat;

B) Lygiosios; D) patikrinkite.

12. Nurodykite tris būdus, kaip apsisaugoti nuo čekio:

A) Sunaikink gabalą, kuris paskelbė šachmatą; C) pabėgti nuo čekio;

B) paskelbti paliaubas; D) Uždaryti iš čekio su kitu gabalu.

13. Kaip vadinasi čekis, nuo kurio nėra apsaugos:

A) lygiosios B) Pat;

B) liejimas; D) Mat.

14. Kada liejimas neįmanomas?

A) Karalius ir bokštas jau pajudėjo;

B) Karalius nekontroliuojamas;

C) Karalius nėra kontroliuojamas dėl užmetimo;

D) Tarp bokšto ir karaliaus nėra kitų gabalų.

15. Kokia šachmatų figūrėlė prilygsta drambliui:

A) pėstininkas; B) Rokas;

B) karalienė; D) arklys.

16. Karalienės reikšmė yra maždaug lygi:

A) dramblys ir arklys; B) du bokštai

B) Bokas ir du pėstininkai; D) Penki pėstininkai.

Testinės užduotys programai „Šachmatai-mokykla“. Antrieji studijų metai

(I pusę metų)

2 variantas

1. Kuri šalis yra šachmatų gimtinė?

A) Rusija; B) Indija

B) Kinija; D) Mongolija.

2. Kiek horizontalių linijų yra šachmatų lentoje?

A) 16; AT 8;

B) 64; D) 32.

3. Kaip vadinamos įstrižos laukų eilės šachmatų lentoje?

A) vertikaliai B) Diagramos;

B) Horizontaliai; D) įstrižainės.

4. Tarp figūrų raskite sunkią figūrą:

A) arklys B) Rokas;

B) Dramblys; D) pėstininkas.

5. Tarp paveikslėlių nurodykite paprastą figūrą:

A) karalienė; B) dramblys

B) Lombardas; D) Rokas.

6. Kuri figūrėlė visada juda tik vieną kvadratą?

A) karalius B) pėstininkas;

B) Arklys; D) karalienė.

7. Kūrinys, kuris gali suskaidyti į bet kurią figūrą, išskyrus karalių, pasiekęs paskutinį rangą:

A) arklys B) Rokas;

B) Dramblys; D) pėstininkas.

8. Šachmatų partijos, kurioje telkiamos jėgos, etapas, metimas:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

B) Galutinis žaidimas; D) pradinė padėtis.

9. Šachmatų partijos, kurioje iš abiejų pusių yra tik pėstininkai, pabaiga:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

B) Lombardo pabaiga; D) strategija.

10. Užpuolimas pėstininkui ar gabalėliui, dengiančiam karalių, arba kitą vertingesnį daiktą:

A) liejimas; B) Raištis;

B) šachmatas; D) strategija.

11. Pozicija, kurioje tos pusės, kuri turi eilę judėti, karalius yra nežaidęs, bet neturi nė vieno ėjimo, o visos kitos figūros ir pėstininkai taip pat netenka ėjimų:

A) šachmatas B) Pat;

B) Lygiosios; D) Nuolatinis patikrinimas.

12. Šachmatų partijos etapas, kurio pagrindinis tikslas yra sumušti priešininką šachmatas arba priversti jį pasiduoti:

A) Vidurinis žaidimas B) debiutas

B) Galutinis žaidimas; D) pradinė padėtis.

13. Vienu metu užpuolimas prieš dvi figūras:

A) šaukštas B) šakutė;

B) Dangtis; D) lėkštė.

14. Čekis, kurio metu figūrėlė atlieka ėjimą, atveria kitos figūros, po kurios smūgiu yra karalius, veikimo liniją?

A) dvigubas patikrinimas; B) atviras čekis;

B) Suklastotas čekis; D) pasenęs patikrinimas.

15. Žaidimas, kuriame paaukojama stipri figūra, kad būtų pasiektas mate arba užimtas centras:

A) strategija; B) Gambitas

B) debiutas; D) derinys.

A) karalienė; B) karalius

B) Rokas; D) pėstininkas.

Literatūra

1) N.P. Shishigin "Šachmatų horizontas" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grišinas „Vaikai žaidžia šachmatais“ M: Nušvitimas 1991 m.

Atsakymai į klausimus „Programos „Šachmatai mokyklai“ testo užduotys“. Antrieji studijų metai (I semestras)

I variantas

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) Į

Vertinimo kriterijus:

15-16 taškų - "5"

14-12 taškų - "4"

11-8 taškai - "3"

7 ir mažiau - "2"

II variantas

1) B

2) Į

3) G

4) Į

5) B

6) A

7) G

8) B

9) B

10) B

11) B

12) B

13) Į

14) B

15) B

16) Į

Vertinimo kriterijus:

15-16 taškų - "5"

14-12 taškų - "4"

11-8 taškai - "3"

7 ir mažiau - "2"

Testinės užduotys programai „Šachmatai-mokykla“.

Antrieji studijų metai.(II semestras)

1. Dabartinis pasaulio šachmatų čempionas:

a) Anandas Višvanatanas b) Vladimiras Kramnikas

c) Mangusas Karlsenas d) Vladimiras Buzykajevas

2. Taktinė technika, kuri paralyžiuoja gabalus, tai yra padaro jas nejudančias:

A) Auka b) Išsiblaškymas

C) Ataka d) Nuoroda

3. Kokia šachmatų figūrėlė gali smarkiai pakilti savo range?

a) Rokas b) Vyskupas

c) Lombardas d) Riteris

4. Kas ar į ką pirmiausia turėtų būti sprendžiama liejant?

a) Priešininkui b) Už bokštą

c) Karaliui d) galvai

5. Šachmatų partijos žymėjimas vadinamas:

a) Rašymas b) Žymėjimas

c) Žaidimas c) Dienoraštis

6. Kaip vertinama šachmatų figūrų vertė:

a) Rubliais b) pėstininkais

c) doleriais d) drambliais

7. Situacija žaidime, kai viena iš šalių pralaimi dėl savo ėjimo:

a) Patikrinkite b) Pat

c) Zugzwang c) Baimė

8. Koks matas dedamas su „žirklėmis“:

a) Pasenęs b) Linijinis

c) Dvigubas d) Atviras

9. Kada švenčiama Tarptautinė šachmatų diena?:

10. Tyvos Respublikos moterų šachmatų čempionė:

a) Mongush Aylaana b) Ondaras Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . Šachmatų partijos etapas, žymintis šachmatų partijos vidurį:

a) Žaidimo pabaiga b) Atidarymas

c) Vidurinis žaidimas d) Turnyras

12. Galutinis šachmatų žaidimo tikslas:

a) Castling b) Patikrinkite

c) Šachas d) Rankos paspaudimas

13. Žaidimo pradžios pavadinimas, kuriame figūrėlė paaukojama už sparčiausią figūrėlių vystymąsi ir centro paėmimą:

a) Gambitas b) Atidarymas

c) Galutinis žaidimas d) Vidurinis žaidimas

14. Ką šachmatininkai pabrėžia šachmatų partijoje po žodžiu „laikas“:

c) Materialinio pranašumo pasiekimas d) Atsilikimas vystymesi

15 . Kas atsitinka šachmatų partijoje, kai ta pati pozicija kartojama daugiau nei tris kartus:

a) Aklavietė b) „Nuolatinis patikrinimas“

c) Šachmatas d) Lygiosios

16. Ką šachmatininkai pabrėžia šachmatų žaidime po žodžiu „medžiaga“:

a) Valdybos daugumos valdymas b) Plėtros pranašumas

c) Pasiekite materialinį pranašumą d) Laimėkite

17. Kuri figūrėlė, išskyrus pėstininką, gali padaryti pirmąjį ėjimą žaidimo pradžioje:

a) Vyskupas b) Riteris

c) karalienė d) bokštas

18. Kas yra šachmatų uždavinių ir studijų rengėjas:

a) Treneris b) Teisėjas

c) Kompozitorius d) Pareiškėjas

Literatūra

1) N.P. Shishigin "Šachmatų horizontas" Kyzyl 1982;

2) I.G.Sukhin „Šachmatai“ pirmieji studijų metai arba „Aš mokausi ir mokau“, vadovas mokytojams 2012 m. Obninsko „Dvasinis atgimimas“;

3) I.G.Sukhin „Šachmatai“ antri studijų metai arba „Aš mokausi ir mokau“, vadovas mokytojams 2012 m. Obninsko „Dvasinis atgimimas“;

4) A. Sokolskis „Tavo pirmasis ėjimas“ M., 1966 m

5) II kategorijos jaunųjų šachmatininkų rengimas Leidykla „Tarybų Rusija“ M., 1979 m.

6) I.G. Sukhin „Šachmatai“ antrus metus, sąsiuvinis tikrinimo darbui Obninsko „Dvasinis renesansas“, 2008 m.

Atsakymai į programos „Šachmatai mokyklai“ testo užduočių klausimus

Antrieji studijų metai

1) A

2) G

3) G

4) B

5 B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) Į

12) B

13) A

14) B

15) G

16) Į

17) B

18) Į

Vertinimo kriterijus:

17-18 taškų - "5"

12-16 taškų - "4"

11-7 taškai - "3"

6 ar mažiau taškų - "2"




 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį