Užduotis buvo atlikta slapta nuo kaukolių. Papildomų užduočių atlikimas Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Vertėjų evakuacijos užduočių perdavimas

Ar turite problemų dėl vertėjų evakuacijos? Kyla problemų fiksuojant brėžinius? O gal turite problemų dėl kalinių ir gyvūnų evakuacijos? Arba minų, sunkiųjų pėstininkų ir kitų dalykų naikinimas? Nesvarbu, nes mūsų svetainėje ir šiame skyriuje galite rasti bet kokios užduoties atlikimo vadovą. Jei turite pastabų ar radote klaidą, parašykite tai komentaruose ir mes tikrai jums atsakysime!

Ekrano kopijos netrukus! Sekite naujienas!

Užduočių perdavimas brėžiniams fiksuoti

Užduočių tikslas: Kiekvienoje misijoje turite užfiksuoti priešo brėžinius, kurie bus naudingi jūsų pagrindinės bazės tyrimų daliai.

1 – brėžinio fiksavimas: „RIOTSMG“

Norėdami rasti šį piešinį, pirmiausia turite patekti į Vialo kaimą. Piešinio vietą galite pamatyti ekrano kopijoje, kuri yra šiek tiek aukščiau. Be to, nepamirškite, kad visada galite apklausti karius, kurie mielai pasakys, kur yra reikalingas piešinys.

2 – Piešinio fiksavimas: „STUNARM“

Šio piešinio vietą galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Ten taip pat nurodytas elektrinės planas. Tau užtenka tiesiog pakilti aukščiau. Ten, susidoroję su (bent) trimis sargybiniais, galite lengvai pasiimti piešinį.

3 – Brėžinio fiksavimas: "IR-SENSOR"

Galite pamatyti šio piešinio vietą, jei pažvelgsite į aukščiau pateiktą ekrano kopiją. Jei patekote į reikiamą vietą iš pietinės pusės, tuomet prie durų galite patekti su mažiausiu pasipriešinimu. Pakeliui jūs turite susidoroti su daugiausia trimis kovotojais, tačiau su sąlyga, kad nesukelsite triukšmo. Beje, nepamirškite iš šalia esančio magnetofono ištraukti garso kasetę.

4 – Brėžinio fiksavimas: "APSOVĖGIMO ĮRENGIMAS"

Stovykloje, kurioje yra šis piešinys, bus gana daug kovotojų su A + reitingu ir dar vienu A ++. Taigi rekomenduojame pasistengti evakuoti kuo daugiau žmonių. Jei nenorite dalyvauti mūšyje, tiesiog atsargiai eikite į norimą palapinę ir nuneškite ten projektą. Be to, atkreipkite dėmesį į tai, kad vietoje patruliuos didelis sunkvežimis, todėl būkite atsargūs. Norėdami susidoroti su snaiperiu per atstumą, naudokite trankvilizatorių. Ir turėkite omenyje, kad jums reikia nedelsiant šaudyti jam į galvą, kad jis užmigtų.

5 – Brėžinio fiksavimas: „GUN-CAM DEFENDER“

Jums reikalingas projektas parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Taigi, jūs turite eiti į oro uosto projektą. Kai tik pateksite į reikiamą pastatą, įeikite. Jei bandysite laikytis šios vietos gale, turėsite nužudyti daugiausia tris žmones. Bet kokiu atveju, radę piešinį, greitai paimkite jį ir palikite šią vietą.

6 – Piešinio fiksavimas: „UA-DRONE“

Pasiekę nurodytą vietą galite nuleisti karius, kurie mielai pasakys, kur ir kaip rasti reikiamą piešinį. Kai tik gausite informaciją, projekto vieta bus pažymėta. Paėmę piešinį, galite saugiai palikti šią vietą.

Vertėjų evakuacijos užduočių perdavimas

1 - Vertėjo evakuacija - Kalba: rusų

Jūsų tikslas: Evakuuoti, kuris gali išversti „rusų kalbą“.

Jei atliksite šią užduotį, turėsite galimybę suprasti visus rusiškus pokalbius, taip pat ir per tardymus. To dėka, apklausdami bet kurį kalinį, galėsite sužinoti ne tik apie įkaitus, bet ir apie neapdorotus deimantus, brėžinius, naudingus specialistus ir vadus (panaši situacija bus ir paimant/gelbėjant kitus vertėjus). Štai kodėl vertėjų paieška ir jų gelbėjimas yra labai naudingas perdavimams ir visam žaidimui.

Pirmiausia eikite į pažymėtą tašką. Atvykę į kelionės tikslą pamatysite pastatą su raudonomis durimis. Du kareiviai (gatvėje) saugos šį pastatą. Vertėjas, savo ruožtu, yra viduje. Kartkartėmis jis išeis į lauką ištiesti kojų. Atminkite, kad vaikino su raudonąja berete neverta žudyti. Likusią dalį galima lengvai nušauti. Kai tik pažvelgsite į vertėją pro žiūronus, jis iškart užsiregistruos kaip jūsų taikinys. Po to galite atsikratyti sargybinių ir pradėti gaudyti vertėją. Kai tik prie jo prieisite, pirmiausia turite jį nulaužti ant galvos, o tada evakuoti naudodami „Fulton“ instaliaciją. Po evakuacijos užduotis bus laikoma baigta.

2 – Vertėjo evakuacija – Kalba: puštūnų

Jūsų tikslas: Evakuoti kareivį, kuris gali išversti „puštūnų kalbą“

Pereikite prie atitinkamo žymeklio ir netrukus galėsite pastebėti įkaitą, kuris riedės ant žemės ir apsuptas dviejų naikintuvų. Ten esančiame sargybos poste tilps šeši kariai, todėl geriau pirmiausia susitvarkyti su tais priešais, kurie patruliuoja rajone, nes jie yra toliau nuo kitų ir su jais problemų nekils. Pabandykite atsikratyti priešų, kad pačioje pabaigoje šalia įkaito stovėtų du kareiviai. Nužudę juos, išlaisvinkite įkaitą ir šiame etape užduotis bus atlikta.

3 – Vertėjo evakuacija – Kalba: afrikanų

Jūsų tikslas: Evakuokite kareivį, kuris gali išversti „afrikanų“.

Ant savo patefono nusileiskite nurodytoje vietoje. Visų pirma, atminkite, kad, skirtingai nei istorijos misija, čia jūs turite patys atidaryti žemėlapį ir įdėti atitinkamą ženklą mėlyna spalva pažymėtoje srityje. Vertėjas, kurį turėsite užfiksuoti atliekant šią užduotį, bus paprastas kovotojas, kaip ir rusų vertėjo gaudymo atveju. Prie vertėjo taip pat bus du kareiviai, tad reikiamo žmogaus nešaudykite.

Naudokite žiūronus, kad nustatytumėte, kas yra kas. Kai vertėjas bus pažymėtas, atsikratykite dviejų kareivių ir suimkite vertėją. Ir, beje, jei taip atsitiko, kad įkliuvote lietingu oru, o jūsų evakuacinio būrio lygis yra pakankamai žemas, tada geriau visai nerizikuoti ir pasiimti vertėją ant patefono.

4 – Vertėjo evakuacija – Kalba: kikongo

Jūsų tikslas: Evakuokite kareivį, galintį išversti „kikongo kalbą“.

Pereikite į pažymėtą tašką. Jums reikalingas vertėjas bus kalinys. Jis bus įrengtas vienoje iš palapinių, kurios, savo ruožtu, yra šiaurės rytinėje sargybos posto dalyje Munko Ya Nyoka stotyje. Beje, palatoje, kurioje randate kalinį, galite rasti ir piešinį. Taip pat rekomenduojame neutralizuoti arba nužudyti visus čia esančius karius, tačiau geriau tai padaryti evakavus vertėją.

Patyrusių kovotojų evakuacijos užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite evakuoti kovotoją, kuris turi vertingų įgūdžių.

1 – patyrusio kovotojo evakuacija – 01

Pasiekę pagrindinį tašką žemėlapyje, iškart pamatysite priešais esantį tiltą, esantį netoli nedidelio forposto. Atkreipkite dėmesį į kitą galą, nes ten yra mažas skardis. Kareivis, kurio jums reikia, bus pačioje šios uolos viršūnėje. Tuo pačiu atminkite, kad jį vis tiek lydės du paprasti kovotojai. Norėdami pažymėti savo tikslą, tiesiog išeikite ant tilto ir eikite šiek tiek į priekį. Kai tik tinkamas asmuo jus pastebės, jis iššaus ir taip liks pažymėtas.

Dabar pereikime prie to, kaip tai pasiekti. Taigi, geriausias būdas yra nusileisti į žemiau esančią daubą ir užlipti į priešingą sieną. Toliau reikia apeiti viską kairėje pusėje. Iš ten jau galima šliaužti aukščiau esančiu šlaitu. Netrukus turėsite nuostabų visų trijų kovotojų vaizdą. Galite neutralizuoti reikiamą žmogų raminamuoju preparatu, o tada nušauti jo apsauginius. Bet kokiu atveju, kai tik neutralizuosite nereikalingus kovotojus, o jūsų taikinys bus neutralizuotas (ne mirtinas), naudokite „Fulton“ sistemą, kuri nuves šį asmenį į bazę. Šiame etape pastatas bus baigtas.

2 – patyrusio kovotojo evakuacija – 02

Visų pirma, jūs turėtumėte suprasti, kad šis kovotojas nebus toks stiprus ir naudingas vėlyvose žaidimo stadijose, bet bus ypač efektyvus ankstyvose stadijose, o tai yra labai gerai. Jį rasite kaime „Da Vialo Kallai“. Jį sups visas karių „pautas“, tad turėkite tai omenyje. Be to, jis užsiima patruliavimu tarp kitų kovotojų. Jis patruliuoja išskirtinai miestelio centre. Norėdami sužinoti tikslesnę jo vietą, pagaukite kurį nors kovotoją išoriniame perimetro ir apklauskite jį. Kaip partnerį geriau pasiimti „D-Dog“, kuris leis iš toli nustatyti visus priešo taikinius. Jei neturite šio partnerio, jums padės žiūronai. Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite taikinį, apsvaiginkite jį ir evakuokite jį naudodami Fulton technologiją.

Gaudymo metu rekomenduojame pirmiausia neutralizuoti naikintuvą, kuris bus toliausiai. Savo veiksmais galėsite įspėti šalia jo esančius karius. Kai tik jie išeis, turėsite susidoroti su tuo kariu, kuris nėra snaiperis. Bet kokiu atveju, neutralizavus pirmąjį karį, neutralizuokite snaiperį raminamuoju preparatu.

3 – patyrusio kovotojo evakuacija – 03

Be to, kad turėsite pagrindinį tikslą, galėsite neutralizuoti ir evakuoti kitus priešus, kurie turės tuos pačius įgūdžius: "A +" ir "A ++". Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite taikinį, neutralizuokite ir evakuokite jį.

4 - patyrusio kovotojo evakuacija - 04

Kovotojo vietą galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Rasti šį asmenį bus labai paprasta, tačiau dėl evakuacijos gali kilti tam tikrų komplikacijų. Jūsų taikinys bus šalia šarvuočių, kurios stovės vietoje. Turite nušliaužti iki taikinio, o ten patekę neutralizuoti jį trankviliantu. Beje, dar porą kartų galite šauti jam į krūtinę, bet būkite atsargūs, nes susitrenkus galvą užduotis nepavyks. Taigi, kai neutralizuosite savo taikinį, uždėkite „SI-4“ ant įrangos ir evakuokitės kartu su naikintuvu. Po to tiesiog bėkite atgal ir susprogdinkite įrangą. Nors jie visi skuba į techniką, galite saugiai palikti šią vietą nekreipdami dėmesio į nieką.

5 – patyrusio kovotojo evakuacija – 05

Atlikdami šią užduotį būkite itin atidūs, nes būtent joje lengviausia nušauti norimą taikinį. Visų pirma, visus kovotojus pažymėkite žiūronais arba pasitelkite partnerį (geriausia „D-Dog“) pažymėti visus taikinius. Iš viso šioje vietoje ant vienos uolos bus aštuoni naikintuvai ir du snaiperiai. Pirmiausia, žinoma, nužudykite snaiperius ir tik po to pradėkite ieškoti jums reikalingo taikinio. Norėdami užmigdyti visus stovykloje esančius, naudokite raminamuosius vaistus.

6 - patyrusio kovotojo evakuacija - 06

Turite evakuoti vieną iš priešo armijos kareivių. Jis bus įsikūręs forposte, kuris yra šiaurės rytinėje dalyje (nuo priešo rytinio susisiekimo taško). Turėsite patekti į mėlynąją zoną. Geriausia šunį imti kaip partnerį. Šuo padės ne tik atpažinti visus priešus, bet ir išryškinti norimą taikinį. Geriau pradėti puolimą nuo kalno, prieš tai susidorojus su snaiperiais. Pabandykite naudoti ginklą, kuris yra užtaisytas raminamųjų medžiagų. Leiskitės žemyn, pabandykite labai atsargiai nušauti visus likusius priešus. Norėdami užbaigti misiją, turite evakuoti pagrindinį taikinį.

7 - patyrusio kovotojo evakuacija - 07

Vieta, kur galite gauti kietą kovotoją, turintį tik daug kovinės patirties, yra pietvakarinėje sargybos posto dalyje netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties. Pereikite į mėlyno apskritimo vidurį (kuris bus žemėlapyje). Ten galite rasti šarvuotą transporterį. Šonuose stovės kariai. Vienas iš šių kovotojų pasirodys kaip kietas kovotojas, turintis daug patirties. Pažymėkite tai per savo žiūronus arba paprašykite D-Dog partnerio tai padaryti. Kai visi bus pažymėti, reikės susidoroti su snaiperiais, esančiais priešais vieną transporterį, kuris savo ruožtu yra ant kalvos. Apeikite šį transportą iš tos pusės, su kuria vyksta labai šaunios kovos. Geriau jį nuleisti. Tai padarę, pirmiausia pradėkite evakuoti įrangą, o tada neutralizuokite antrąjį naikintuvą. Ir evakuokite du naikintuvus, nes jie du yra naudingi. Dar du priešo naikintuvai bus išsidėstę kiek toliau, tačiau evakavus taikinį, užduotis bus atlikta.

8 - patyrusio kovotojo evakuacija - 08

Nusileidimas turėtų būti rytinėje Mfinda naftos telkinio pusėje. Ir geriau ten nusileisti, nes rizikuojate susidurti stiprūs priešai, kurio pasipriešinimas bus beveik nenugalimas. Apskritai, nusileidę nurodytoje vietoje, judėkite į naftos telkinį, kartu ieškodami norimo taikinio. Turėkite omenyje, kad bazėje jūsų laukia daugybė priešų, todėl geriau į pagalbą pasikviesti patefoną. Tačiau tuo pat metu atminkite, kad jūsų sraigtasparnis gali numušti pagrindinį taikinį. Taigi pradedantiesiems geriausia evakuoti taikinį ir tik po to iškviesti patefą, kad paleistumėte bendrą mėsmalę.

9 - patyrusio kovotojo evakuacija - 09

Kita jūsų stotelė yra Kizibos sargybos stovykla (kuri yra pietryčiuose). Ten vėl reikia evakuoti vieną patyrusį kovotoją. Atvykę į šią vietą judėkite šiaurės rytų kryptimi nuo sargybos stovyklos. Jūsų taikinys galės laisvai klaidžioti po sargybos postą su kariu, laikančiu skydą. Taigi, pradėdami sukti operaciją, apeikite šį postą perimetru ir susitvarkykite su visais snaiperiais. Kai neutralizuosite visus snaiperius, laikas įslinkti iš tos pačios pusės, kur priešai nežiūri, ir neutralizuoti kiekvieną priešą iš užpakalio. Pašalinkite priešininkus po vieną, kol nukirsite norimą taikinį ir jį evakuosite, o po to užduotis bus atlikta.

10 - patyrusio kovotojo evakuacija - 10

Šis taikinys bus šiaurės rytinėje apleisto kaimo „Dithadi“ dalyje. Kai nusileisite mėlynoje srityje (kuri pažymėta jūsų žemėlapyje), eikite į šiaurės vakarus. Žodžiu, po poros metrų užklystate į tą patį sargybos postą, kuriame gyvena jūsų taikinys. Šioje vietoje, be būrio karių, bus ir tankas. Štai kodėl čia reikės būti ypač atsargiems. Nepamirškite visų pažymėti žiūronais. Kai tik evakuosite norimą taikinį, užduotis bus atlikta ir galėsite palikti šią vietą.

11 – patyrusio kovotojo evakuacija – 11

Pirmasis žingsnis yra pasirinkti nusileidimo vietą. Geriausia vieta bus vakarinė stoties „Munko Ya Nyoka“ dalis. Jei norite nusileisti tiesiai pačioje stotyje, atminkite, kad tai bus labai pavojinga veikla. Bet kokiu atveju, vos nusileidę nurodytoje vietoje, nedelsdami pradėkite judėti šiaurės rytų kryptimi. Taip pateksite į pačią stotį, kur rasite jums reikalingą naikintuvą. Užfiksavę taikinį, evakuokite jį, o tada patys palikite šią vietą.

12 - patyrusio kovotojo evakuacija - 12

Jūs turite evakuoti šį kareivį jau iš tam tikros Kungengo kasyklos sargybos posto. Ir reikia to sargybos posto, kuris yra pietvakarinėje dalyje. Pasirinkite nusileidimo vietą arčiau šios vietos, po kurios galėsite saugiai persikelti į nurodytą vietą. Ir atminkite, kad jums reikalingas naikintuvas bus paties sargybos posto pietvakarinėje dalyje. Natūralu žinoti, kad taikinys nevaikščios vienas, todėl pradedantiesiems, kaip įprasta, į visus žiūrime pro žiūronus, nuimame apsaugas ir tik po to pasirūpiname pagrindiniu taikiniu. Evakavus naikintuvą, užduotis bus atlikta.

13 – patyrusio kovotojo evakuacija – 13

Jūs dar kartą turite evakuoti kareivį iš priešo armijos. Šį kartą jo reikės ieškoti jau Afrikoje, kažkur „Spugmai“ vadinamos tvirtovės apylinkėse. Beje, su šia vieta jau galėtumėte susipažinti, eidami per siužetą. Antrame skyriuje šioje vietoje tenka ieškoti konteinerio su plėvele. Bet kokiu atveju „D-Dog“ geriau pasiimti su savimi kaip partnerį.

Taigi, visų pirma atminkite, kad vos tik nusileisite į šią vietą, į jus pradės šaudyti iš visų pusių, tad pirmiausia neutralizuokite visus priešus. Ant artimiausios kalvos bus snaiperis – jis tavo taikinys. Apsvaiginę jį, greitai evakuokite jį ir nuneškite iš šios karštos vietos.

14 - patyrusio kovotojo evakuacija - 14

Nueikite į pietinę bazės dalį ir ten susitvarkykite su nedideliu „priešų būriu“. Kareivis, kuris stovės ant stogo, yra būtent tas kovotojas, kurio jums reikia paskyroje. Kai pateksite į viršų, naudokite raminamąjį šautuvą, kad neutralizuokite kareivį iš toli jo nenužudydami. Pakilę šiek tiek aukščiau, atkreipkite dėmesį į du kareivius, kurie patruliuoja šiame pastate. Negalite jų pašalinti, o tiesiog švelniai prasilenkti. O ten, pasiekę norimą tikslą, jį neutralizuokite, evakuokite ir užduotis bus atlikta.

15 - patyrusio kovotojo evakuacija - 15

Taigi, kita jūsų stotelė yra tam tikras Lufvos slėnis. Nusileidę šioje vietoje turite patekti į namą, pavadintą „Toker's Code“. Norimas kovotojas bus namo viduje. Gaudyti jį bus galima tik dviem būdais: 1 - suvilioti; 2 - sutvarkykite tikrą mėsmalę. Kai tik išjungsite taikinį ir jį evakuosite, užduotis bus atlikta.

16 – patyrusio kovotojo evakuacija – 16

Paskutinį patyrusį kovotoją galite rasti centrinės bazės stovykloje, kuri yra Afganistane. Vėl turėsite aplankyti OKB Zero, kur kažkada sutikote Kaukolę, pagrindinį savo priešą. Atvykę ten, pirmiausia turėsite pereiti keletą forpostų. Jei laikysitės dešinės pusės, niekas jūsų nepamatys. Jūsų tikslas yra vadas. Štai kodėl nuolat judėkite link jo. Kai tik pasieksite jį, išimkite pistoletą su raminamaisiais užtaisais ir iššaukite į jį. Galbūt šalia jo stovės kitas karys – jį taip pat galima neutralizuoti raminamųjų priemonių pagalba. Bet kokiu atveju, padėję norimą taikinį, nedelsdami jį evakuokite. Po sėkmingos evakuacijos grįžkite į savo bazę.

Kalinių evakuacijos užduočių vykdymas

Užduočių paskirtis: Kiekvienoje misijoje turite evakuoti kalinį, kuris buvo sugautas priešo. Yra įrodymų, kad šis kalinys turi vertingų įgūdžių.

1 - kalinio evakuacija - 01

Šį kalinį galite rasti rytinio kontaktinio punkto teritorijose. Norint sužinoti tikslesnes koordinates, anksčiau nurodytoje vietoje reikės patraukti vieną iš lauke esančių kovotojų ir apklausti. Po to jūs turite susidoroti su likusiais priešais. Kalbant apie pačią stovyklą, viduje rasite tik vieną priešą su skydu. Nerekomenduojama šaudyti iš nugaros. Geriau paimkite į rankas pistoletą, pritaisytą raminamųjų, patraukite dėmesį ir sulėtintu judesiu šaudyti kokiam nors kovotojui į veidą. Tai padarius, beliks tik jį evakuoti ir viskas.

2 – kalinių evakuacija – 02

Evakuoti šį kalinį bus gana problematiška. Norint kažkaip palengvinti šios užduoties atlikimą, rekomenduojame pirmiausia vykti į nurodytą vietą, bet naktį. Ten turėsite ką nors apklausti, kaip įprasta, kad sužinotumėte pagrindines koordinates. Gavus reikalingą informaciją, pirmiausia reikia nustatyti priešų buvimo vietą. Pirmiausia susitvarkykite su snaiperiu, kuris bus viršuje. Visų pirma, jis turėtų būti nužudytas, nes jūsų balionas yra 100% pastebėtas ir 100% dėl to sukels aliarmą. Bet kokiu atveju, kai tik susidursite su snaiperiu, pasirūpinkite priešais, esančiais aplink visą perimetrą, ir galiausiai evakuokite nurodytą taikinį.

3 – kalinių evakuacija – 03

Šį kalinį galite rasti tik pačioje nurodytos bazės gilumoje. Bet kokiu atveju jūs turite susidoroti su didžiąja priešų dalimi. Taigi, kai tik pateksite į nurodytą tikslą, evakuokite jį ir užduotis bus atlikta.

4 - kalinio evakuacija - 04

Galbūt viena iš paprasčiausių evakuacijų: susitvarkyk su priešais, evakuok taikinį ir užduotis baigta.

5 – kalinių evakuacija – 05 d

Šios užduoties paprastumas slypi tame, kad snaiperiniu šautuvu, kuris užtaisytas raminamaisiais preparatais, nesunkiai nušausite visus priešus, po kurių galėsite lygiai taip pat lengvai evakuotis iš taikinio, ir užduotis ateis į pabaigą.

6 - kalinio evakuacija - 06

Šioje srityje yra net šeši kovotojai. Du iš jų bus snaiperiai, o vienas jų bus įrengtas sargybos bokšto viršuje – jis turėtų būti iškeltas pirmas. Kai tik išnešiate snaiperius, turite eiti į palapinę ir nužudyti likusius kareivius. Negana to, jei snaiperio nepašalinate, o iš karto judate link palapinės, visus nuneškite labai tyliai, kad snaiperis bet kokiu atveju nepastebėtų jūsų poelgių. Ir beje, jūs galite užmigdyti snaiperį, nes jis turi labai geras įvertinimas. Galų gale evakuokite kalinį ir su juo galėsite patraukti snaiperį.

7 – kalinių evakuacija – 07

Taigi, šio įkaito tenka ieškoti iš ankstesnių misijų jau pažįstamoje vietoje. Paieškos teritorija bus „Spugmos“ tvirtovė. Jei turite D-Dog partnerį, jūsų taikinio vieta bus pažymėta žalia spalva. Kalinys savo ruožtu bus įsikūręs šiaurinėje tvirtovės griuvėsių dalyje. Ten patekę turite užlipti į kalvą, kuri yra tarp akmenų. Apskritai rasti tinkamą vietą nėra taip sunku. Kai tik evakuosite nurodytą asmenį, užduotis bus atlikta.

8 - kalinio evakuacija - 08

Dar vieną įkaitą galite rasti plantacijoje, vadinamoje Bampewe. Ir, beje, šioje vietoje geriau stengtis nekelti pavojaus, nes į jus atskubės daugiau nei dvi dešimtys karių. Norėdami pasiekti tikslą, stenkitės išlaikyti šios stovyklos viršūnę. Taigi galite ne tik greičiau patekti, bet ir pervažiuoti daugumą karių. Kai tik pasieksite tikslą, nedelsdami jį evakuokite.

9 - kalinio evakuacija - 09

Šį kartą įkaitas bus vietoje, pavadintoje Aabe Shifap. Ši vieta bus griuvėsiai. Ir nepamirškite, kad jūs galite iškart nusileisti į griuvėsius. Kai tik atsiduri ant žemės, pirmiausia reikia nušauti porą snaiperių, o po to tiesiog pradėti ieškoti vietos, kur galėtum prisiglausti. Taip pat galite dar kartą paskambinti savo suktukui, kad pribaigtumėte likusius priešus. Bet kokiu atveju tereikia prieiti prie įkaito, jį evakuoti ir iš čia išskristi.

10 – kalinio evakuacija – 10

Turėtumėte nusileisti šiaurinėje Kabulo dalyje – tai pietinė jūsų pagrindinio taško dalis. Jūs turite patekti į Lamar Haate rūmus. Ir nepamirškite, kad įkaitą, kurį reikia išgelbėti, rasite ne pačių rūmų griuvėsiuose, o šiaurinėje šios vietos dalyje. Yra 3 metalinės kabinos. Ir vienoje iš šių būdelių sėdės pats įkaitas. Kai tik pasieksite tikslą, evakuokite jį ir užduotis bus atlikta.

11 – kalinio evakuacija – 11

Atlikę naują užduotį, eikite į nusileidimo punktą, esantį vakarinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Masa“. Kai tik būsite netoli kaimo, eikite šiek tiek į pietus, nes ten reikia rasti įkaitą. Įkaite bus mergina, o paaiškės, kad ji užlipo ant nedidelio namelio stogo, šalia kurio bėgs piktas laukinis šuo. Neutralizavę šunį, užlipkite ant stogo ir evakuokite savo tikslą.

12 - kalinio evakuacija - 12

Kita vieta, kur teks ieškoti įkaito, bus 17 taškas. Ši vieta yra pramoninė zona "Ngumba". Persikėlus į vietą, pakeliui reikia pašalinti apie dešimt kareivių. Beje, galite naudoti patefoną, kuris suteiks jums ugnies atramą. Jei lauke tvyro stiprus rūkas, įkaitą teks nutempti į nusileidimo vietą. Patį įkaitą galite rasti po brezentu, tad nepraleiskite jo.

13 - kalinio evakuacija - 13

Jūsų nauja stotelė yra pietrytinė apsaugos posto dalis Bampewe plantacijoje. Įkaitas savo ruožtu slėpsis ant kalvos, šalia esančioje kalvoje (už akmens). Be to, sužinokite, kad šioje teritorijoje klajoti kariai, kurie daugiausia judės poromis, o tai gali aiškiai apsunkinti praėjimą nepastebimu ir tyliu likvidavimu. Kai tik pateksite į įkaitą, evakuokite jį kaip įprasta ir grįžkite į savo bazę.

14 - kalinio evakuacija - 14

Turite patekti į pietinę dalį, kuri yra netoli Kungeng kasyklos. Įkaitą galite rasti ten, kaip ir ankstesnėje užduotyje – po brezentu. Jei persikelsite į įkaitą tiksliai į kasyklą, tada eisite daug arčiau, tačiau bet kokiu atveju turėsite susidoroti su priešais ir evakuoti įkaitą, o po to užduotis bus atlikta.

15 – kalinių evakuacija – 15

Šį kartą įkaitą teks ištraukti iš Nova Braga vadinamo oro uosto. Pirmas žingsnis yra nuspręsti dėl nusileidimo taško ir labiausiai geriausia vieta bus pietrytinė mėlynosios zonos dalis. Nusileidę ten, pereikite prie pagrindinių vartų ir eikite pro juos. Pagrindiniame oro uosto pastate turėsite pakilti į antrą aukštą, o tada eiti į dešinįjį sparną. Iš čia galite laisvai patekti į angarą, kur laikomas jūsų taikinys. Kai tik pavyks evakuoti taikinį, nedelsdami išmeskite save.

16 – kalinio evakuacija – 16

Nusileidimo vietą geriau rinkitės kiek toliau nei mėlynoji zona, nes nuskridę per arti būsite tiesiog susprogdinti. Bet kuriuo atveju, kai būsite ant tvirtos žemės, persikelkite į Munko Ya Nyoka stotį. Kad būtų lengviau susidoroti su priešo skraidančiu aparatu, pasikvieskite savo skraidančią mašiną – malūnsparnį. Kai tik priešo patefonas sulaužys, galite saugiai nužudyti likusius kovotojus. Įkaitą galite rasti namo viduje, kuris yra priešingame šios stovyklos gale. Ir, beje, norėdami papildyti atsargas, nepamirškite evakuoti poros konteinerių.

17 - kalinio evakuacija - 17

Kitą įkaitą galite rasti Kungengo kasyklų šiaurės rytų posto pietrytinėje dalyje. Nusileidimo vietą geriau pasirinkti kur nors rytinėje jums pateiktų koordinačių dalyje. Kai tik nusileisite, eikite į mėlynąją sritį, kur susidursite su priešais. Norimas taikinys bus viename iš pastatų šalia skardžio kairėje pusėje (plantacijoje). Ieškokite jo viename iš pastatų. Be to, įkaitą bus galima evakuoti tik sunaikinus apie tuziną priešo kovotojų.

18 - kalinio evakuacija - 18

Ėmęsi naujos užduoties, nusileiskite rytinėje Shahra Ye kaimo dalyje. Namai bus išdėstyti palei skardį kairėje pusėje. Arba trečiame, arba ketvirtame name bus įkaitas. Kai ją evakuosite, galėsite grįžti į savo malūnsparnių centrą.

19 - kalinio evakuacija - 19

Atlikę užduotį, nedelsdami eikite į šiaurinę Kabulo dalį. Stenkitės kuo arčiau OKB Zero. Viename iš kambarių pačiame gale galite rasti jums reikalingą įkaitą. Be to, kai tik jį rasite, jį reikės ištraukti ir evakuoti. Dešinėje šios vietos pusėje, prie priešingos sienos, galima rasti keturis itin naudingus konteinerius, kuriuos galima evakuoti tokiu pat būdu. Evakavęs paskutinį konteinerį, gali užlipti ant jo ir su juo nuskristi, kad greičiau grįžtum į bazę ir nenusitemptum atgal į rato tūpimo vietą.

20 – kalinių evakuacija – 20

Turite evakuoti dar vieną įkaitą iš Munko Ya Nioka stoties. Kaip įprasta, nusileidimo vietą pasirinkite (geriausia kur nors pietrytinėje šios stoties dalyje). Nusileidę pateksite į stotį, kur būtinai dar kartą iškvieskite sraigtasparnį, kad padėtumėte susidoroti su priešo skraidančia įranga, tada pasiekite taikinį ir evakuokitės.

Evakuacijos iš senosios GB užduočių perdavimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite rasti ir evakuoti išgyvenusį kareivį iš senosios GB (senosios pagrindinės bazės). Nugalėti prieš devynerius metus, jie vis dar vaikšto mūšio lauke.

Be visų kitų užduočių, yra 10 unikalių misijų, kurios yra susijusios su karių, buvusių senojoje žaidimo veikėjo - Gyvatės komandoje, paieška. Ir atminkite, kad tol, kol neatliksite dabartinės užduoties, kita užduotis nebus atidaryta. Ir po kiekvieno sėkmingai užbaigto pastato nepamirškite nueiti pasikalbėti su Pazu. Po kiekvienos atliktos užduoties turite teisę į nuotrauką. Jūs atiduodate nuotrauką Pazui, klausote, ką jie jums sako, ir išeinate iš ligoninės, kad atliktumėte naują užduotį.

Kai tik priimi misiją, būsi siunčiamas surasti taikinio nurodytoje srityje. Nurodytas taikinys neturi būti nužudytas, o tyliai prisėlinti ir neutralizuoti. Galima naudoti bet kokį ginklą, turintį raminamųjų. Be to, paieškas geriausia pradėti naktį, nes tada jus sunkiausia pastebėti. Taip pat dažniau naudokite kartoninę dėžę. Kiekvienos užduoties pabaigoje gausite nuotrauką.

1 - Evakuacija iš senojo GB - 01

Vieta: Pietrytinė Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite šeštą seriją;

30 000 GMP.

Kareivis, kurį jums reikia rasti, bus pačioje kalvos viršuje, esančioje kontaktinio taško šiaurės rytuose.

2 - Evakuacija iš senojo GB - 02

Vieta: Pietvakarinė Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite aštuntą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 60 000 GMP.

Šį naikintuvą galite rasti pietvakarinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Shago Kallai“. Nėra nieko sudėtingo, išskyrus tai, kad jei šis kovotojas pastebės jus, jis panaudos dūmų granatą.

3 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 03

Vieta:Šiaurės Afrikos dalis;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite šešioliktą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 80 000 GMP.

4 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 04

Vieta:

Vykdymo sąlygos: Užbaikite dvidešimtą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 90 000 GMP.

Taigi, jūsų nauja stotelė yra vakarinėje Nova Braga oro uosto pusėje. Jei šis kareivis jus jau pastebės, tada jis panaudos apsvaiginimo granatą.

5 - Evakuacija iš senojo GB - 05

Vieta:Šiaurės Rytų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite dvidešimt trečią epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 100 000 GMP.

Šį kareivį galite rasti kasykloje, pavadintoje Kungeng. Šis kovotojas su savimi turės skydą, todėl jį užmigdyti nebus taip paprasta.

6 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 06

Vieta: Pietryčių Afrika;

Vykdymo sąlygos:

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 120 000 GMP.

Kitą naikintuvą galite rasti rytinėje stoties dalyje, kuri vadinasi Munko Ya Nyoka. Šis įrenginys turės įrangą, kuri leis jam gerai maskuotis. Vienintelis patarimas, kuris čia bus naudingas, yra naudoti naktinio matymo įrenginį.

7 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 07

Vieta: Vakarų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Užbaikite trisdešimt pirmą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 140 000 GMP.

Jūsų nauja stotelė yra tiekimo bazė, kuri vadinasi „Yaho Obu“. Pasiekus šią vietą reikia eiti šiek tiek žemiau tilto pietų kryptimi. Kareivis, kurį rasite, su savimi turės maskavimo įtaisą.

8 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 08

Vieta: Rytų Afrika;

Vykdymo sąlygos: Atlikite trisdešimt penktą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 180 000 GMP.

Turite patekti į tam tikrą "Lufvos" slėnį. Čia gyvenantis karys turi tokią pat kamufliažinę įrangą kaip ir ankstesnis.

9 - Evakuacija iš senosios ligoninės - 09

Vieta: Rytų Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos:

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 200 000 GMP.

Kareivis galite rasti pačioje kalvos viršuje, esančioje Shahra Ye kaimo rytinėje pusėje. Šis kovotojas, kaip ir ankstesnė pora, turės maskavimo įrenginį. Be to, jei šis kareivis jus pastebės, jis panaudos apsvaiginimo granatą.

10 - Evakuacija iš senojo GB - 10

Vieta:Šiaurės vakarų Afganistano dalis;

Vykdymo sąlygos: Atlikite trisdešimt aštuntą epizodą ir ankstesnę užduotį (žr. aukščiau);

Atlygis (išskyrus nuotrauką): 300 000 GMP.

Šis kareivis bus tarp griuvėsių, vadinamų „Aabe Shifap“. Nieko įmantraus, išskyrus tai, kad jis turės maskavimo įrenginį.

Gyvūnų evakuacijos užduočių atlikimas

1 – pasiklydusių avių evakuacija

Jūsų tikslas: Evakuokite avį, kuri nuklydo nuo bandos ir dabar yra tam skirtoje vietoje.

Pirmiausia reikia išgelbėti nelaimingą avį, esančią Vialo kaimo teritorijoje. Pirmiausia turite susidoroti su priešo kovotojais ir tik po to evakuoti avis.

2 - Pagauk legendinį lokį

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų rudąjį lokį, apie kurį vietiniai rašo legendas. Dėl didžiulio stiprumo jį užfiksuoti gali būti sunku.

Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad negalite patraukti šio gyvūno akių. Antras dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad jūs negalėsite jo užmigdyti nė vienu šūviu. Be to, vieną kartą iššovęs, lokys jus tikrai pastebės ir tada jausitės labai blogai. Rekomenduojame laikytis toli, pasiimti snaiperinį šautuvą su trankviliantais ir pradėti šaudyti. Beje, būtų puiki idėja surengti oro antskrydį su migdomosiomis dujomis. Bet kokiu atveju, kai tik laukinis gyvūnas užmiega, nedelsiant jį evakuokite.

3 – Pagauk legendinį ibį

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų ibį, apie kurį vietiniai rašo legendas. Teigiama, kad jos gražios mėlynos plunksnos primena senovės egiptiečių dievą Totą.

Kaip partnerį geriausia pasiimti „D-Dog“, nes šis šuo rimtai padės jums sekti monstrą. Su šiuo gyvūnu galite susidoroti taip pat, kaip ir su lokiu ankstesnėje užduotyje. Šaudykite kaip įprasta raminamuoju snaiperio šautuvu. Net jei maža šio gyvūno galva yra mažas taikinys, pataikyti į jį vis tiek yra realu. Kalbant apie vietą, paukštis greičiausiai bus priešingoje uolos pusėje. Į jį galite patekti per tiltą, kuris yra šiaurėje. Patekti į šį paukštį taip pat nebus lengva. Kai tik pereisite tiltą, turite eiti šiek tiek į priekį, o po to apvažiuoti visas uolas pagal laikrodžio rodyklę (tai yra dešinėje pusėje). Kai tik pavyks užmigdyti šį paukštį, nedelsdami jį evakuokite.

4 – Pagauk legendinį šakalą

Jūsų tikslas: Būtina pagauti unikalų šakalą, apie kurį vietiniai rašo legendas. Sklando gandai, kad jo odos spalva primena senovės egiptiečių dievą Anubį.

Kaip partnerį vėlgi geriau pasiimti šunį, kuris padės susekti norimą taikinį. Kai tik suseksite gyvūną, nedelsdami iššaukite jį snaiperio šautuvu su raminamaisiais preparatais. Kad šis gyvūnas užmigtų, reikės maždaug penkis kartus šauti į kūną arba vieną kartą į galvą. Bet kokiu atveju, kai tik paguldysite šakalą į lovą, evakuokitės.

Legendinių ginklanešių evakuacijos užduočių eiga

Pirmojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Evakuotis legendinį ginklininką būtina keliaujant per teritorijas, kuriose vyksta konfliktai.

Norimas taikinys bus trijų priešininkų apsuptyje. Ant kiekvieno priešininko galvos bus šalmas. Šalmas bus ne tik ant to, kurio jums reikia. Rekomenduojame naudoti granatą, kuri elektra neutralizuos visus. Kai neutralizuosite visą grupę, iššaukite raminamąjį ginklą į taikinį, kurio jums reikia užduočiai atlikti, o po to galėsite saugiai atsikratyti likusių kovotojų.

Antrojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Taigi ginklakalvis, kurį radote „Mūzos“ kaime, pasirodė esąs tik meistro mokinys. Turite tęsti paieškas ir rasti jo mentorių.

Atsiduriate Afganistane, kur jūsų laukia naujas ginklininkas, kuris nurodė ankstesnįjį. Apeikite ir šokite į vietą, kur yra jūsų taikinys. Naudokite raminamąjį pistoletą, kad išimtumėte apsaugas kartu su pagrindiniu taikiniu. Po to galite evakuoti ginklininką ir porą naudingų kareivių.

Trečiojo legendinio ginklininko evakuacija

Jūsų tikslas: Ginklininkas, kurį radote centrinėje bazėje, taip pat pasirodė esąs mokinys. Toliau klaidžiokite po konflikto zonas, kad surastumėte ir evakuotumėte šeimininką. Trečią kartą tikrai pasiseks.

Gavęs ginklų kalvį iš šios užduoties, kartu su juo galėsite pritaikyti ginklus savo nuožiūra ir pagal skonį. Turite eiti po fortu. Prie pirmųjų durų stovės du eiliniai kariai, tad jų atsikratę persijunkite į taikinį ir iš jo evakuokitės.

Konteinerių evakuacija

Jūsų tikslas: Atlikdami šią užduotį, turite evakuoti medžiagas, kurių prireiks norint sukurti pagrindinę bazę.

Viskas, ko iš jūsų reikalaujama atliekant šią užduotį, yra rasti nedidelį namą, esantį pačiame mėlynojo apskritimo centre. Prie šio namo bus konteineriai. Prie konteinerių bus pora sargybinių, tad neutralizavus karius, pasirūpinkite konteinerių evakuacija ir užduotis bus baigta.

Skautų evakuacija

Jūsų tikslas: Būtina evakuoti kareivį iš žvalgybos būrio, kurį užėmė priešas.

Taigi, dabar jūs turite rasti svarbų žvalgą, kuris yra kažkur šiaurinėje Kabulo dalyje, kažkur Da Gvandai Khar miestelio teritorijoje. Kaip partnerius geriausia imti „D-Dog“ kaip įprasta. Mieste, viename iš namų, bus kalinys, kuris bus prirakintas prie vamzdžio. Kai išlaisvini šį asmenį, paaiškėja, kad tai Hideo Kojima. Po to turėsite tik evakuoti jį. Norėdami tai padaryti, tiesiog išeikite iš užduoties teritorijos.

Užduočių eiga, siekiant išgelbėti vargšus

1 – Vargšas – 01

Jūsų tikslas: Evakuokite kalinį, kurį paėmė priešas. Yra įrodymų, kad kalinys turi naudingų įgūdžių.

Pirmoje užduotyje turite patekti į Yaho Obou tiekimo bazę ir ten išgelbėti kalinį. Ši užduotis įdomi tuo, kad į forpostą po pastato sienomis galite patekti be jokių problemų. Į vidų vedanti skylė yra šalia sienos, esančios šiaurės rytinėje dalyje. Kalbant apie karius, dalis patruliuos viršutiniame aukšte, o dar du saugos kalinį. Pro kareivius, kurie saugo taikinį, galite paslysti, kai jie nežiūri į jūsų pusę. Be to, ląstelių viduje jūs taip pat nebūsite išgirsti. Ir dar, duryse bus grotos, tad pro jas galima šaudyti į sargybinius.

2 – vargšas – 02

Jūsų tikslas: Bandymas evakuoti kalinį buvo nesėkmingas, todėl vienas iš „Diamond Dogs“ darbuotojų buvo sučiuptas. Reikia išgelbėti ir darbuotoją, ir kalinį.

Šį asmenį galite rasti toje pačioje vietoje, kur žaidimo siužete radote „Sting“. Kalbant apie priešus, galite evakuoti beveik visus, nes kiekvienas iš jų turi aukštą įvertinimą. Kaip partneris, kaip įprasta, geriau pasiimti šunį. Jis naudingas tuo, kad ne tik pažymės taikinius, bet ir žievės, taip išviliodamas priešus.

3 – vargšas – 03

Šį kalinį galite rasti ant ilgiausio namo stogo, esančio kitoje aerodromo pusėje (iš karto priešais centrinį terminalą). Kai įkaitas bus evakuotas, galite saugiai palikti šią vietą.

4 – Vargšas – 04

Pasirinkę naują užduotį, perkelkite žymeklį į mėlyną apskritimą. Iš ten perkelkite žymeklį šiek tiek pietvakarių kryptimi. Veiksmo vieta bus Lufvos slėnis. Turite išgelbėti du kalinius. Pirmiausia persikelkite į Toker Code namą. Judėkite, kol vienoje iš palapinių rasite pirmąjį kalinį. Prieš evakuodami jį, pirmiausia neutralizuokite visus apsauginius. Be to, iš šio kalinio sužinosite, kur ir kurioje vietoje galite rasti antrąjį įkaitą. Prieikite prie nurodyto namo, apeikite namo perimetrą pagal laikrodžio rodyklę ir tada kilkite aukščiau – į kalną. Šioje vietoje, netoli nuo krioklio, kažkur ant atbrailos, sėdės ir antrasis įkaitas.

5 – vargšas – 05

Pasirinkę naują užduotį, stenkitės kuo arčiau OKB Zero. Turite sunkią užduotį – turite prasibrauti iki pat bazės galo. Be to, taip pat bus du įkaitai. Prieš pačius paskutinius vartus (dešinėje pusėje) būkite atsargūs, nes čia sėdės įkaitas. Jūs jau žinote, kaip evakuotis. Evakavęs pirmąjį įkaitą, grįžk prie vartų ir nužudyk paskutinius priešus. Nužudę sargybinius, galite saugiai evakuoti antrąjį įkaitą. Įkaitas sėdės priešais esančiame pastate dešinėje pusėje.

Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite sunaikinti sunkiuosius pėstininkus. Kovotojai, su kuriais kovoti, sugeba labai efektyviai apsiginti.

1 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 01

Taigi, pačioje pirmoje užduotyje reikia nužudyti du karius, kurie bus apsirengę sunkiais šarvais. Be jokių sunkumų galite juos nužudyti raketų paleidimo įtaisu ar bet kokiu kitu sprogstamu ginklu / įrenginiu. Taip pat galite pabandyti prie jų prilįsti iš nugaros. Taikiniai bus įrengti Lamaro Haate rūmų sargybos poste, kuris yra šiaurėje. Be to, nepamirškite, kad šalia karių gali būti raudonas drugelis. Jei nušausite šį raudoną drugelį, įvyks sprogimas, kuris nužudys visus jūsų priešus.

2 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 02

Žemė šiaurinėje Kabulo dalyje. Atsidursite Yaho Obu aprūpinimo bazės sargybos posto pietrytinėje dalyje. Du pagrindiniai taikiniai, kurių jums reikia, judės kairėje šios stovyklos pusėje. Jie juda ant kalvos palei kelią. Jei esate puikus šaulys, vienu raketų paleidimo įtaisu galite nužudyti du pagrindinius taikinius vienu metu. Kai nužudymas bus sėkmingas, galite palikti šią vietą.

3 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 03

Pasirinkę kitą užduotį, nusileiskite kuo arčiau žemėlapyje pažymėtos vietos. Turite susidoroti su sunkiais priešo pėstininkais. Jis yra rytinėje Aabe Shifap griuvėsių apsaugos posto dalyje.

4 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 04

Atlikę kitą užduotį, pereikite į nurodytą vietą. Jūsų stotelė yra kaimas, vadinamas "Shahra Ye". Turite neutralizuoti tris karius, kurie bus apsirengę sunkiais šarvais. Ką su jais daryti – nužudyti ar evakuotis – spręsti jums.

5 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 05

Pagrindiniai šios užduotys tikslai bus sargybos poste netoli kaimo „Dithadi“ (pietinė pusė). Šį kartą turėsite susidoroti su keturiais kovotojais. Kaip įprasta, kiekvienas kovotojas bus apsirengęs sunkiais šarvais. Nepamirškite, kad kiekvienas iš šių karių turės labai gerus įgūdžius, todėl bus naudingiau juos evakuoti į bazę, tačiau tai priklauso nuo jūsų.

6 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 06

Tenka susirasti sunkiųjų pėstininkų „paketą“, kuri yra kažkur pietryčių sargybos poste nuo „Nova Braga“ oro uosto. Bus keturi priešai. Vienas iš šių kietų kovotojų sėdės ant bokšto – atsiminkite. Kaip įprasta, mes naudojame raketų paleidimo įrenginį, kad jį pašalintume, arba tyliai ir nepastebimai dirbame dėl evakuacijos.

7 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 07

Atlikus šią užduotį reikia eiti į vakarinį sargybos postą, kuris priklauso kalnų tranzito punktui. Kaip ir anksčiau – reikia sunaikinti keturis karius. Nepamirškite, kad kiekvienas iš jų turi A++ įvertinimą, todėl prasminga juos evakuoti.

8 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 08

Pasirinkę kitą užduotį, nusileiskite toje vietoje, kuri ribosis su mėlyna zona (kur reikia sunaikinti pažymėtus pėstininkus). Šį kartą veiksmo vieta bus tam tikros tvirtovės „Smasei“ sargybos postas. Atvykus į nurodytą vietą, kaip įprasta, reikia pasiekti pagrindinius taikinius ir juos nužudyti. Ir, beje, sužinokite, kad šį kartą bus penki priešo taikiniai, todėl stenkitės būti ypač atsargūs.

9 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 09

Pagrindiniai šios misijos tikslai yra patogioje vietoje rytinėje kaimo dalyje, vadinamoje „Masa“. Jūs taip pat turite nusileisti net į rytus nuo nurodytos zonos, po kurios turėsite tik šiek tiek eiti į priekį ir susidoroti su priešo kariais. Galite nužudyti juos kaip įprasta raketų paleidimo įtaisu, granatomis ar granatsvaidžiu. Iš viso bus šeši priešo taikiniai, o visi šeši kariai griežtai klajos po kalvą dešinėje pusėje.

10 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 10

Kita jūsų stotelė yra Bumpawe plantacijos pietryčių sargybos postas. Čia bus jūsų nauji tikslai. Geriausia sodinti kur nors pietvakarinėje pagrindinės zonos pusėje. Kai tik išlipsite, nedelsdami persikelkite į stovyklą. Ten jums reikės nužudyti keturis pėstininkus su sunkiais šarvais. Ir atminkite, kad be jų bus ir paprasti - paprasti priešai.

11 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 11

Šį kartą bus galima nusileisti tiesiai mėlynojoje srityje, kuri bus jūsų žemėlapyje. Turite surasti ir sunaikinti šešis sunkiuosius pėstininkus. Taigi, keturi pagrindiniai taikiniai judės grupėje, o kiti du judės atskirai, todėl jie yra puikūs jūsų raketinio ginklo taikiniai.

12 - Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas - 12

Kiti jūsų taikiniai bus pietvakariniame sargybos poste, kuris yra Ngumbos pramoninėje zonoje. Geriausia nusileisti šiaurės rytinėje pažymėtos teritorijos dalyje. Kai tik išlipate, pradėkite kaip įprastai judėti į savo tikslą, kur pradėsite ieškoti priešo kareivių. Iš viso turite sunaikinti šešis sunkiuosius pėstininkus.

13 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 13

Atlikę kitą užduotį sunaikinti priešo pėstininkus, eikite į nurodytą vietą. Taigi, pagrindiniai taikiniai šį kartą bus Nova Braga oro uosto šiaurės rytų sargybos poste. Geriau nusileisti kuo arčiau mėlynosios zonos. Kaip įprasta, lengviausia juos sunaikinti raketų ar granatsvaidžiu. Iš viso bus aštuoni sunkieji pėstininkai, ir čia neatsižvelgiama į eilinius priešus, tarp kurių yra ir snaiperių, ir kulkosvaidininkų.

14 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 14

Apleistame kaime Ditadi galite rasti šiuos priešus. Ten turite patekti į šiaurės rytų sargybos postą. Geriausia nusileidimo vietą pasirinkti kur nors pietrytinėje pagrindinės zonos pusėje. Kai tik išlipate, pereikite į patį mėlynosios zonos centrą. Ten galite rasti aštuonis pagrindinius taikinius, kuriuos turite sunaikinti. Paprastų – paprastų kovotojų čia nebus, todėl niekas kitas jūsų netrukdys.

15 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 15

Vieta: „Smasei“ tvirtovės sargybos postas (pietryčiuose). Kaip įprasta, reikia išvežti sunkiuosius pėstininkus. Šiame poste bus aštuoni pagrindiniai taikiniai, kuriems taip pat padės keturi paprasti kariai, todėl būkite atsargūs.

16 – Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas – 16

Taigi, galiausiai, jūs turite sunaikinti paskutinį būrį su sunkiais pėstininkais. Šį paskutinį būrį galite rasti Kizibos karinėje stovykloje, sargybos poste, kuris yra šiaurės vakarinėje dalyje. Geriausia nusileisti kur nors šiaurės rytų pusėje, netoli mėlynosios zonos. Kai tik atsidursite ant žemės, nedelsdami eikite į sargybos postą. Be pagrindinių tikslų, taip pat bus apie tris eilinius karius, todėl būkite atsargūs.

Lėlių naikinimo užduočių ištrauka

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje jūs turite sunaikinti klajojančius kareivius, kurie kadaise buvo „Kaukolės“ lėlės. Ir nors jie nevaldomi, jie visam laikui prarado protą ir yra pavojingi priešai.

1 – Lėlių sunaikinimas – 01

Vykdydami šią misiją galite nusileisti taške net ir esant aukštam grėsmės lygiui, nes Yaho Obu tiekimo bazė tiesiogine prasme bus perpildyta tik lėlių kareivių, kurie tikrai nekels jums jokios grėsmės. Šioje misijoje turite nužudyti septynias lėles. Juos galite rasti kambariuose, esančiuose visoje nusileidimo zonos zonoje.

2 – Lėlių sunaikinimas – 02

Nebijokite, atlikdami šią užduotį galite saugiai nusileisti Nova Braga oro uosto teritorijoje. Čia jūs turite nužudyti aštuonis lėlių kareivius. Jie vaikščios pačiame pagrindiniame terminale. Be to, atminkite, kad aplink oro uosto perimetrą turės atsirasti visiškai nauji konteineriai, kurių turėtumėte stengtis nepraleisti ir evakuotis.

3 – Lėlių sunaikinimas – 03

Iš vietos, vadinamos „Da Shago Kallai“, persikelkite į vakarinę dalį. Į vakarus įsikurs kaimas, o kaime bus aštuoni kariai marionetės – sunaikinkite juos.

4 – Lėlių sunaikinimas – 04

Šioje misijoje geriausia nusileisti pramoninės zonos „Ngubma“ apsaugos posto šiaurės rytų pusėje, esančioje vakaruose. Kai tik išlipate, pereikite į mėlyną zoną. Praeikite tarpeklį iš dešinės pusės (jei einate į kairę pusę, ši užduotis bus laikoma neįvykusia). Reikia surasti sargybos postą, nes ten bus aštuonios lėlės, kurias reikia nužudyti. Ir jie nebus vienoje krūvoje. Jie bus išsibarstę po kalną. Kaip partnerį geriau pasiimti „D-Dog“, nes tik su juo lengviausia nustatyti pagrindinių taikinių vietą.

5 – Lėlių sunaikinimas – 05 d

Taigi, nusileiskite Lamaro Haate rūmų teritorijoje. Išlipę įeikite į tai, kas liko iš pačios tvirtovės. Viduje bus lėlės, kaip ir anksčiau – iš viso yra aštuonios. Jie bus išdėstyti skirtingose ​​patalpose, todėl jų teks šiek tiek paieškoti.

6 – Lėlių sunaikinimas – 06 d

Kai tik nusileisite žemyn, nedelsdami pradėkite valyti augalą, vadinamą Serak. Šioje gamykloje bus aštuonios lėlės. Jie bus išdėstyti tiek gamyklos viduje, tiek šalia jos. Įėjimą į gamyklą rasite pirmame aukšte iš fasado.

7 – Lėlių sunaikinimas – 07

Šį kartą nusileidimas vyksta „Da Gvandai Khar“ miestelyje. Kaip įprasta, teritorija bus išvalyta nuo lėlių. Jei anksčiau nesunaikinote čia esančio radaro, laikas tai padaryti. Jei to nepadarysite, jūsų ratas negalės nusileisti miestelyje. Jei radaras dar nebuvo sunaikintas, tuomet turite nusileisti pietinėje miesto pusėje. Jūsų tikslai šį kartą iš viso bus septyni, ir visi jie išsidėstys pačiame miestelio centre.

8 – Lėlių sunaikinimas – 08 d

Nusileidimas turėtų būti šiaurinėje Lufwa slėnio dalyje. Išlipę turėtumėte persikelti į dvarą, pavadintą Toker's Code. Yra aštuonios lėlės, kurios laukia jūsų nužudymo.

9 – Lėlių sunaikinimas – 09

Nusileidimo vieta bus rytinė Vialo kaimo pusė. Kai tik atsidursite reikiamoje vietoje, nusileiskite nuo patefono ir atsargiai eikite į kaimą. Pradedant nuo šios užduoties, kiekviena lėlė pradės nešioti šarvuotą kostiumą, todėl sudėtingumo lygis padidės. Lengviausias būdas sunaikinti tokius priešus yra raketų paleidimo įtaisas arba granatos, kurias galima mesti po kojomis. Iš viso šioje misijoje reikia sunaikinti septynis pagrindinius taikinius, tad pirmyn ir su daina.

10 - Lėlių sunaikinimas - 10

Jūsų naujas nusileidimo taškas yra rytinė Aabe Shifap griuvėsių dalis. Rytuose bus sargybos postas. Kai tik išlipsite, eikite į tą patį sargybos postą ir ten sunaikinkite aštuonias lėles. Visi jie bus įrengti gatvėje, todėl niekas nesudės jums jų pastebėti.

11 – Lėlių sunaikinimas – 11

Vykdydami šią misiją turite aplankyti tvirtovę, vadinamą „Da Smasei Laman“. Nusileidimas bus taškuose, kuriuose yra didelis grėsmės lygis – tai geriausias pasirinkimas. Kai esate ant žemės, įeikite į urvą uolos viduje (kaip viename iš istorijos misijos) ir eikite į salę su vandeniu. Būtent čia jūs turite susidurti su pagrindiniais tikslais, kurių iš viso bus aštuoni. Po jų sunaikinimo sraigtasparnio dėka galite išeiti iš čia. Ir, beje, nenaudokite raketų paleidimo, nes koridoriai čia siauri, todėl nukentės ne tik jūsų priešai, bet ir jūs patys. Čia labiau tinka granatsvaidis ir granatos.

12 – Lėlių naikinimas – 12

Jūs nusileisite kaimo „Shahra Yeh“ teritorijoje. Jei taip atsitiko, kad ten neturite aktyvaus taško, tada išeikite iš vietos, esančios šiaurės vakarinėje pačio kaimo pusėje. Bet kokiu atveju teks susidurti su dvylika lėlių, kurių kiekviena turės po šarvuotą kostiumą. Ir atminkite, kad kaip ir anksčiau su granata, jie negalės jų iš karto sudaužyti. Smogdamas viena granata nuplėši tik šalmą. Antrą granatą geriau mesti po kojomis. Be to, šiame mūšyje labai padės koks nors šautuvas, pavyzdžiui, šturmo šautuvas. Šaudyti turėtų būti atvirose kūno vietose ir daugiau nei vieną kartą!

13 – Lėlių sunaikinimas – 13

Kita nusileidimo vieta turėtų būti Kungengo kasyklų šiaurės rytų posto pietrytinė dalis. Dar kartą tenka susidurti su aštuoniomis lėlėmis, kurios vaikščios po šią teritoriją. Visa priešų grupė klajos džiunglėse – pačiame jūsų žemėlapyje paryškintos zonos centre.

14 – Lėlių sunaikinimas – 14

Jis nusileis, turės būti raudonojoje zonoje Bampewe plantacijoje. Šios gyvenvietės teritorijoje klajos lėlės, tad jas surasti nebus sunku.

15 – Lėlių sunaikinimas – 15

Žemė pietinėje kaimo pusėje, vadinama „Masa“. Šio kaimo teritorijoje turite sunaikinti aštuonias lėles. Kiekviena lėlė bus aprūpinta šarvuotu kostiumu. Ir atkreipkite dėmesį į tai, kad visame kaime bus sprogstamosios statinės, kurių dėka galėsite lengvai atsikratyti savo taikinių. Tačiau nepamirškite, kad kai kurios lėlės taip pat bus namų viduje.

Tankų vienetų sunaikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje jums tiesiog reikia sunaikinti priešo tankų vienetus.

1 - cisternos bloko sunaikinimas - 01

2 - cisternos bloko sunaikinimas - 02

3 - cisternos bloko sunaikinimas - 03

4 - cisternos bloko sunaikinimas - 04

5 - cisternos bloko sunaikinimas - 05

6 - cisternos bloko sunaikinimas - 06

7 - cisternos bloko sunaikinimas - 07

8 - cisternos bloko sunaikinimas - 08

9 - cisternos bloko sunaikinimas - 09

10 - cisternos bloko sunaikinimas - 10

11 - cisternos bloko sunaikinimas - 11

12 - cisternos bloko sunaikinimas - 12

13 - cisternos bloko sunaikinimas - 13

14 - cisternos bloko sunaikinimas - 14

Šarvuočių naikinimo užduočių atlikimas

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite sunaikinti nurodytus priešo šarvuočius.

1 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 01

Atlikę pirmąją užduotį, turite nukeliauti į Yaho Obu tiekimo bazę. Geriausia nusileisti pietinėje dalyje, nes ten iškart atsidursite šalia šarvuočius saugančio kareivio. Iš viso rajone bus apie keturis karius. Visi jie saugos tik vieną šarvuotą mašiną. Turi arba visus nužudyti ir susprogdinti įrangą, arba viską evakuoti – tu pasirinksi.

Ir atminkite, kad jei pavojaus signalas nebuvo sukeltas, turėsite galimybę prilįsti prie įrangos iš užpakalio ir po to, pasinaudoti Fulton funkcija. Kai tik susitvarkysite su visais kariais, užduotis bus laikoma baigta.

2 - Šarvuočio bloko sunaikinimas - 02

Mėlynosios zonos viduje bus nusileidimo zona, kurioje bus padalinys su priešo transporto priemonėmis. Šį kartą, be technikos, po apylinkes vaikščios keturi kariai, šarvuočius saugos apie šeši kariai. Geriau apeiti visus ir prieiti prie tolimesnių priešų, o tada tyliai juos neutralizuoti. Ir atminkite, jei neketinate žudyti kareivių, geriau juos neutralizuoti raminamaisiais vaistais, nes šokas trunka daug ilgiau nei svaiginimas. Apskritai tokiu būdu galite susidoroti su likusiais kovotojais. Kai tik susidorosite su teritorijoje patruliuojančiais kariais, persėskite į šarvuotą automobilį ir iš jo evakuokitės, o po to užduotis bus atlikta.

3 - Šarvuočio bloko sunaikinimas - 03

Jūsų išmetimo vieta bus tiesiai raktų zonoje, todėl atsidursite šalia šarvuočius saugančio padalinio. Turite susidoroti su priešo mašinomis (iš viso bus du šarvuočiai) ir nužudyti visus karius (iš viso yra šeši), arba viską evakuoti. Dvi karių grupės, kuriose bus du kariai, išsidėsčiusios šonuose, tad pirmiausia pasirūpinkite jomis. Galite su jais elgtis kaip norite, tačiau rekomenduojame naudoti pistoletą su duslintuvu. Pirmiausia pasirūpinkite tais kariais, kurie yra arčiausiai. Kai tik susidorosite su priešais aplink perimetrą, pasirūpinkite kitais dviem. Po to grįžkite ir eikite į priešo šarvuočius, kad juos evakuotumėte. Galų gale turėsite susidoroti su dviem vienišais kovotojais.

4 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 04

Jūs vėl turite arba sunaikinti priešo karius kartu su šarvuočiais, arba evakuotis. Eidami į nurodytą tikslą, stenkitės nepraleisti patrulio, kurį sudaro keturi kariai. Susidūrę su priešais, eikite į priešo transporto priemones. Šalia jos stovės trys kareiviai. Kai tik susidorosite su jais, galėsite saugiai evakuotis iš šarvuočio, o šiame etape užduotis bus atlikta.

5 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 05

Priešo kolonos vieta: vakarinė sargybos posto dalis pietuose, kuri yra netoli „Ditadi“ kaimo. Turite susidoroti su viena priešo šarvuota mašina, vienu tanku, dviem snaiperiais ir keturiais kareiviais. Įranga bus išdėstyta arti viena kitos. Snaiperio šaudymo vietos yra dviejose pusėse. Be to, bus paprasti kariai ir vienas minosvaidžių. Pirmiausia geriau susitvarkyti su snaiperiais ir minosvaidžio įgula, o tada pereiti prie paprastų kareivių ir tik pačioje pabaigoje evakuoti įrangą.

6 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 06

Nauja vieta bus traukinių stotis pavadinimu Munko Ya Nyoka. Geriausia pasirinkti nusileidimo vietą su mažesniu grėsmės lygiu, bet taip pat, kad ši vieta būtų mėlynos spalvos perskirstymo zonoje. Bet kokiu atveju, kai tik pasieksite savo tikslą, suprasite, kad jums reikia evakuoti vieną patefoną ir du šarvuočius. Du priešo kareiviai saugos visas transporto priemones, todėl galėsite jas neutralizuoti arba evakuoti. Pirmiausia rekomenduojame evakuoti sraigtasparnį ir tik po to įsitraukti į šarvuočius. Jei situacija pablogės, kvieskite šarvuočius.

7 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 07

Pirmiausia pasirinkite kritimo zoną. Geriau pasirinkti vietą, kuri bus arčiau kaimo, miesto ar forposto. Turite sunaikinti devynis priešo vienetus, tarp kurių bus vienas patefonas ir dvi šarvuotos mašinos. Tarp priešo kareivių bus keli snaiperiai, o likusieji bus pėstininkai. Kai skrendate į priešo bazę, geriausia atsisėsti prie kulkosvaidžio, kad nedelsiant pašalintumėte priešo sraigtasparnį. Kai patefonas numuštas, negaiškite laiko ir nedelsdami pereikite prie priešo šarvuočių. Be to, šiuo metu taip pat galite pabandyti nušauti porą priešo kareivių. Bet kuriuo atveju, kai nusileisite, tiesiog užbaikite likusius priešus.

8 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 08

Pietinėje „Da Gvandai Khar“ miestelio dalyje turite neutralizuoti arba evakuoti vieną priešo šarvuotą mašiną ir septynis priešo naikintuvus, iš kurių trys bus snaiperiai ir paprastai yra priešinga kryptimi. Kai tik išlipsite, eikite keliu į dešinę pusę ir pereikite į kitą pusę, kur rasite snaiperių. Nužudę snaiperius, pasirūpinkite kareiviais ir galiausiai evakuokite priešo transporto priemones.

9 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 09

Užduotis gana paprasta, nes tereikia sunaikinti du priešo šarvuočius, pašalinti du snaiperius ir keturis paprastus kareivius.

10 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 10

Dabar jūs turite eiti į oro uosto teritoriją, vadinamą „Nova Braga“. Jums reikia nusileisti pietryčių pusėje. Reikės sunaikinti vieną patefoną, du sunkiuosius tankus, neutralizuoti šešis paprastus naikintuvus ir du snaiperius.

11 – Šarvuočių bloko sunaikinimas – 11

Kita nusileidimo vieta bus Aabe Shifap griuvėsiai. Pasiruoškite būti išmestam vidury niekur, nes jūsų priešai jus iškart pastebės. Kai tik nusileisi, tučtuojau išeik iš čia kaip išprotėjęs. Turite sunaikinti arba evakuoti vieną patefoną, du priešo šarvuočius, neutralizuoti tris snaiperius ir penkis paprastus karius. Kai tik visi baigs, galite saugiai iškviesti sraigtasparnį ir palikti šią vietą.

12 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 12

Nusileidimas šį kartą turėtų būti kur nors pietrytinėje dalyje, netoli nuo Mfinda lauko. Išlipę pradėkite judėti į mėlynąją sritį. Pasiruoškite sulaukti stipraus pasipriešinimo. Norėdami kažkaip palengvinti jūsų užduotį, rekomenduojame paskambinti ugniagesių tarnybai. Kol sraigtasparnis šaudys į priešus, turėsite puikią galimybę pažymėti priešus ir iškviesti apšaudymą. Be to, nepamirškite, kad šioje vietoje skris ir priešo malūnsparnis. Visų pirma reikėtų sunaikinti patefono, nes jis labai trukdys. Be jos, jums taip pat reikės sunaikinti du tankus ir šešis paprastus kareivius, įskaitant porą snaiperių, porą kulkosvaidžių ir porą granatsvaidžių.

13 – Šarvuočių bloko sunaikinimas – 13

Nusileidimas turėtų būti apleisto kaimo „Ditadi“ sargybos posto pietrytinėje dalyje. Bus du priešo šarvuočiai, vienas šturmo patefonas ir šeši eiliniai kariai. Per žiūronus pabandykite pažymėti priešo tankus. Kai tik juos pažymėsite, nedelsdami sunaikinkite jas gliaudydami. Po to turėtumėte privilioti patefoną ant savęs ir su juo susitvarkyti. Galite pasislėpti už bet kokių akmenų. Kai tik priviliosi, paskambink savo nuosavas malūnsparnis, po kurio bus numuštas priešo patefonas. Be to, jei jūsų sraigtasparnis yra prastai siurbiamas, tada jūsų patefonas bus numuštas, turėkite tai omenyje. Bet kokiu atveju, po to turėsite susidoroti tik su priešo kovotojais.

14 - Šarvuočių bloko sunaikinimas - 14

Paskutinė užduotis vyks Lamaro Haate rūmų teritorijoje. Nusileidimas turėtų būti šiek tiek į pietus nuo pagrindinio taško. Tai daroma taip, kad priešai jūsų nepastebėtų. Pasiruoškite iš anksto, kad teks susidurti su labai galingu priešo sraigtasparniu, į kurį geriausiu atveju teks maždaug dešimt kartų smogti raketų paleidikliu. Be to, bus ir priešo šarvuočių, kurių stiprumas tik perpus mažesnis nei patefono. Štai kodėl paskutinė šių užduočių kova bus daug sunkesnė nei ankstesnės. Stenkitės kuo dažniau naudoti šaudmenis ir mesti šaudmenis ir būkite ypač atsargūs.

Bombų išminavimo užduočių ištrauka

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje reikia neutralizuoti įrengtas ir pamirštas minas. „Diamond Dogs“ yra įtrauktas į šią bylą humanitarinės organizacijos prašymu.

1 – Išminavimas – 01

Pabandykite šiai užduočiai atlikti šunį, nes jo dėka galėsite rasti minų, kurios bus akimirksniu nurodytos jūsų žemėlapyje. Jie atrodys kaip raudona išlenkta linija. Galite juos susprogdinti iš toli arba atsargiai prisėlinti ir paspausti išjungimo mygtuką.

2 – Išminavimas – 02

Turėsite nusileisti šiaurinėje Kabulo dalyje, Lamar Haate rūmų rytinėje pusėje. Išlipę eikite į jūsų žemėlapyje pažymėtą sritį. Naudokitės šunimi, kad išvalytumėte kasyklas lengviausiu būdu. Dvi kasyklos bus išdėstytos dešinėje pusėje, iškart už uolų – jūsų žemėlapyje pažymėtos srities viduryje.

3 – Išminavimas – 03

Atlikę naują užduotį, nusileiskite ant patefono šiek tiek į pietus nuo jūsų žemėlapyje nurodytos vietos. Netoliese bus naftos telkinys, vadinamas Mfinda. Pereikite prie pažymėto žymeklio. Atvykę turite neutralizuoti aštuonias minas. Visos minos bus išmėtytos visoje vietoje, todėl šuo čia jums labai padės. Dažniausiai kasyklos bus paslėptos tarp statinių ir griuvėsių. Be to, net jei šią užduotį atliksite dienos metu, rekomenduojame vis tiek naudoti naktinio matymo įrenginį, kuris leis išryškinti visas minas. Beje, nepamirškite, kad minos gali būti šalia viena kitos arba šalia karštos medžiagos.

4 – Išminavimas – 04

Eikite į kitą vietą, kurią turėsite nukenksminti. Nauja vieta bus brangi per sargybos postą, esantį Smasei tvirtovės vakaruose. Ten sutiksite keturis karius – susitvarkykite su jais. Po to pasukite į dešinę pusę ir ten jau rasite minų lauką, kuriame gulės aštuonios minos.

5 – Išminavimas – 05

Pietinėje Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto dalyje. Turėtumėte judėti tarp uolų, kur bus kasyklos. Iš viso bus devynios minutės. Pati paskutinė kasykla bus arčiausiai sargybos posto, prie pat medinių užtvarų. Kad minos būtų lengviau aptiktos, naudokite naktinio matymo įrenginį.

6 – Išminavimas – 06

Kita jūsų stotelė – Nova Braga oro uosto pietryčių sargybos postas. Turėtumėte nusileisti šiaurės rytinėje mėlynosios zonos dalyje, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Iš viso turite neutralizuoti devynias minas. Jei nerandate visų minų, tai šuo, kuris jas visas pažymės, jums labai padės šiuo klausimu.

7 – Išminavimas – 07

Šį kartą turite išvalyti kelią, einantį per šiaurės vakarų kaimo sargybos postą, vadinamą „Shahra Ye“. Reikėtų važiuoti asfaltuotu keliu. Pravažiavę žolę, esančią tarp uolų, pasukite į šią perėją ir eikite tiesiai. Netrukus susidursite su minų lauku. Iš viso bus vienuolika minų. Prieš pradedant minų neutralizavimą, geriausia iš pradžių išvalyti forpostą šiek tiek toliau, nes išjungus minutes sukelsite daug triukšmo ir taip patrauksite priešų dėmesį.

8 – Išminavimas – 08

Šį kartą turite eiti į pietrytinę Bampewe plantacijos sargybos postą. Sodinkite pietvakarinėje pagrindinės zonos pusėje. Išlipę eikite į nurodytą teritoriją ir judėkite į patį centrą. Bus minų. Iš viso bus vienuolika minų. Jie bus išdėstyti per visą šlaitą: nuo apačios iki pat viršaus. Prie statinių, pripildytų degalų, bus kelios kasyklos, todėl stenkitės prie jų nepriartėti.

9 – Išminavimas – 09

10 – Išminavimas – 10

Užduočių atlikimas pabėgusių vaikų paieškai

Užduočių tikslas: Kiekvienoje užduotyje turite ieškoti ir evakuoti iš pagrindinės bazės pabėgusius vaikus.

1 – Pabėgusių vaikų paieška – 01

Jei neturite šios užduoties, turite užbaigti antrojo skyriaus epizodą. Pereikite į bazę, kuri pažymėta jūsų žemėlapyje. Nusileiskite arčiau nuo uolos pusės. Prie artimiausio pastato bus tvora – peršokkite per ją naudodami konteinerius ar dėžes. Ir, beje, šioje užduotyje jums labai padės Quiet, kuri galės pažymėti visus šios bazės teritorijoje esančius taikinius. Kai pateksite į kitą pusę, turite apeiti pastatą pagal laikrodžio rodyklę – prisiminkite tai.

Netoli įėjimo viduje bus kareivis. Neskubėkite jo išimti ir judėti į vidų. Palaukite, kol dar du priešai įeis į šį pastatą. Po to pasiimk laiką ir judėk suktukas praskris virš galvos. Iš karto po patefono reikia skubėti prie šio pastato esančio kareivio ir įtempti jį į kažkokį kambarį. Po to turite paimti berniuką ir labai atsargiai išeiti iš šio kambario, kad patefono pilotas jūsų nepastebėtų.

Namo gale stovės džipas. Geriau prieiti prie jo ir jau išmesti iš šios karinės bazės. Sėdę prie vairo, išeikite iš šios viešosios interneto prieigos taško. O jei patefonas jus persekios, bet kokiu atveju užduotis bus greitai atlikta. Taigi berniukas automatiškai išnyks ir viskas bus gerai.

2 – Pabėgusių vaikų paieška – 02

Dabar jūs turite eiti į dvarą, vadinamą Tolkerio kodu. Šiame dvare reikia susirasti kitą vaiką. Užklupus kareiviams, laukite momento, kai jie praneš apie vaiko buvimo vietą, ir tik tada nužudykite. Kai tik atpažinsite vietą, kur laikomas berniukas, eikite ten ir ištraukite jį. Ir turėkite omenyje, kad jei kareiviai pamatys jus su vaikinu ant pečių, tada su 100% tikimybe jie pradės į jus šaudyti, todėl aš nužudysiu berniuką 100%. Todėl rekomenduojame pirmiausia sutvarkyti teritoriją ir tik po to užsiimti berniuko evakuacija.

3 – Pabėgusių vaikų paieška – 03

Turite būti toje pačioje vietoje, kur kažkada kovojote su Quiet. Viename iš netoliese esančių dangoraižių bus dar vienas vaikas. Reikia lipti aukštyn ir pačiame pastato kampe surasti gedimą. Išlipę aukštyn evakuokite berniuką. Evakuacijai reikės Fultono vaikams, o tam reikės pakelti paramos lygį iki 24 lygio.

4 – Pabėgusių vaikų paieška – 04

Pereikite į pažymėtą pastatą. Pakeliui nužudykite kiekvieną priešą, kuris trukdys. Prie vieno iš pastatų stovės automobilis su radaru. Jei sunaikinsite šį automobilį, jūsų priešai praras galimybę iškviesti pastiprinimą. Bet kokiu atveju įeikite į pastatą, kuriame kadaise stovėjo radaras, ir pakilkite laiptais. Reikia pakilti į trečią aukštą. Ten raskite kambarį, kuriame bus sulaužytos grindys. Judėkite palei labai siaurus griuvėsius, kol rasite vaiką. Kai tik jį paimsite, turite jį išvežti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Be to, jei reikia, paprašykite Silent atidžiai ištirti vietą, kad ji pažymėtų visus priešo taikinius. Beje, ji gali pažymėti ir berniuko buvimo vietą.

5 – Pabėgusių vaikų paieška – 05

Persikelti į urvą. „Silence“ dėka galėsite rasti priešo kareivius ir apskritai atidžiai ištirti šią vietą. Vaikas, kurio jums reikia, bus dešinėje pusėje, šiek tiek aukščiau įėjimo. Be to, toje pačioje vietoje yra pora zombių. Jūs galite patekti į kambarį su tvenkiniu. Kai tik susitvarkysite su visais priešais, pasirūpinkite berniuko evakuacija.

Įvadas

Skirta bendražygiui, slapyvardžiu KRYJOK, kurio bandymai įvykdyti tas pačias misijas paskatino parašyti šį vadovą.
Gera diena! Kaip daugelis žinote, dėl nežinomų priežasčių antrasis mūsų mylimo MGS V skyrius užpildytas pirmojo skyriaus pakartojimo misijomis, tačiau su keliais pakeitimais. Kartą teko matyti draugo, kuris bandė atlikti tokią misiją, žaidimą ir jam nelabai sekėsi. Žvelgiant į tai, man kilo mintis, kad tikrai daug žmonių kenčia dėl to, kad trūksta laiko, kantrybės, žaidimo pinigų ir pan. Todėl ir gimė šis vadovas, kuriame pabandysiu smulkiai aprašyti šių „ypatingų“ užduočių atlikimo būdus ir galimybes, taip pat atskleisiu keletą lustų, kurie (galbūt) jums padės ateityje.
Taigi eikime!

1. Autonomija (informacinis karas)

Ši paprasta misija atidaro mūsų „paradą“. Bet pirmiausia keli žodžiai apie patį režimą.
Autonomija yra klasikinis MGS praėjimo stilius. Esi išleidžiamas kur nors priešo teritorijoje, suteikiama minimali įranga (beveik visai) ir į priekį, išnaudojimui. Todėl visai nenuostabu, kodėl pradedantiesiems, pripratusiems prie skirtingų dalykėlių, ginklų ir partnerių, šios klasės misijos atrodo kaip pragaras.

1) Neturėsite įrangos. Ginklai, kostiumai, daiktai ir palydovai nepasiekiami. Viską reikės išgauti vietoje.
2) Greitoji ir vištienos kepurė yra išjungta. Tiekimo kritimai, oro antskrydžiai ir pagalba taip pat nepasiekiami. Leidžiama tik iškviesti sraigtasparnį į evakuacijos punktą.
3) Nepaisant įrangos trūkumo, kai kurie daiktai vis tiek liks pas jus, būtent: „i-droid“ su visomis modifikacijomis (pavyzdžiui, garsiakalbis), „Fulton“ su visomis modifikacijomis, taip pat TIK protezų modifikacijos (Snake arba avatarui). ). Atkreipkite dėmesį, kad nusileidimas vyks, kai yra įrengti daiktai, tai yra, nėra galimybės ko nors pasirinkti. Todėl prieš pradėdami misiją įsitikinkite, kad turite geriausią (portalinį) Fulton, o protezo ir Android modifikacijos yra atrakintos. Be to, išlaikomi visi sraigtasparnių atnaujinimai, tokie kaip šarvai, raketos ir spąstai. Ir taip, nepamirškite apie personažą, kurį vaidinsite.
NAUDINGI PATARIMAI
Autonomijos misijas geriausia žaisti su Snake arba avataru, nes jiems yra prieinami protezai. Atkreipkite dėmesį, kad skaičiuojamas tik pats elementariausias (raudonas) protezas, tačiau visi patobulinimai liks jums (mobilumas, vaistai, x2 rinkti augalus ir tt). Patartina iki to laiko atidaryti aktyvų sonarą, nes jis gali būti naudingas ieškant priešų buvimo vietos.
Pagal numatytuosius nustatymus būsite išmestas naktį, tačiau jei užduotį pakartosite, kyla pavojus būti dienos šviesoje.
Kaip kostiumą turėsite tik chaki spalvos uniformas, todėl net nesitikėkite savo mėgstamų „slapukų kostiumų“. Tačiau nesijaudinkite, tai gana universali uniforma, todėl negausite užmaskuoto debuffo. Tačiau atlikdami veiksmus turite būti atsargūs. Nors šliaužioti judėjimo niekas neatšaukė.
Jums bus daug lengviau, jei atidžiai išnagrinėsite sritį režimu atviras pasaulis. Kiekvienam objektui yra keli įsiskverbimo būdai, o kurį pasirinkti, priklauso nuo jūsų)
Taigi, pradėkime pačią misiją.
1-as būdas. Oro puolimas.
Prieš misijos pradžią pagal galimybes sustipriname malūnsparnį. Šarvai, spąstai – visa tai būtina. Raketos ir platforma negali pasikeisti. Tada atviro pasaulio režimu einame į rytinį ryšio tašką ir sunaikiname oro gynybos radarą, jei to dar nepadarėte. Jūsų darbo rezultatas atrodo taip:

Kam visa tai? Šarvai neleis greitai numušti sraigtasparnio, o spąstai nuneš stinger raketas.
Dabar jūsų užduotis yra nusileisti tiesiai šios vietos centre. Netgi artėdami pabandykite sunaikinti antenas arba pašalinti granatsvaidžius. Kai antenos sunaikinamos, misija laikoma baigta.
Iš šio metodo privalumų galima įvardinti tai, kad tai yra daugiausia greitos kelionės. Tačiau sraigtasparnio sustiprinimas jums kainuos nemažus centus ir jums reikia šiek tiek sėkmės, kad netyčia nenužudytumėte (personažas neturi šarvų). Be to, galite pamiršti kai kuriuos papildomus tikslus.
2-as būdas. Išblaškantys manevrai.
Antrasis būdas jau įdomesnis, bet užtruks daugiau laiko)
Nusileidome vieninteliame saugiame taške. Naktis, tave supa priešo kontrolės punktai, nėra ginklų, jokios įrangos.... Baisu? Panika? Jokios panikos, mano drauge, nes šioje situacijoje tu esi plėšrūnas, o ne auka.
Taigi, apsižvalgykime. Kairėje matosi Da Vialo Callai, o dešinėje – kelias į Rytų ryšių tašką. Jei norite praeiti užduotis, geriau pirma eiti į Vialo. Atsargiai apeiname patikros punktą, laimei, vietos manevrams užtenka. Negaiškite laiko viliojant ir išjungiant priešus: pagautas kulkosvaidis praktiškai nieko neduos, o laikrodis tiksi. Be to, netyčia galite patraukti akį į sunkvežimį, kuris periodiškai važiuoja maršrutu Vialo – Rytų ryšių taškas.
Prie pat įėjimo į kaimą yra nedaug sargybinių, tiesiog vienas kareivis prie prožektorių. Paprastai jis yra ginkluotas snaiperiu, o priešais jį esančiuose namuose yra du mums reikalingi kaliniai. Neutralizuoti tai ar ne – spręsti jums, bet dėl ​​visiškos ramybės vis tiek verta tardyti ir apsvaiginti. Jūs negalite palikti jo ant žemės, nes netrukus į kaimą atvyks sunkvežimis, kuris gali aptikti vargšą. Ir tada grįždami kiekviename patikros punkte jie kels daugiau kipišo. Todėl arba į kario bazę, arba į šiukšliadėžę.
Taigi, kaliniai išgelbėti, snaiperis rankoje (arba ne). Jei labai reikia kulkosvaidžio ar šovinių, tuomet galite įlįsti į kaimo būstinę, antrame aukšte yra nedidelis sandėliukas. Pačioje pirmoje misijoje buvo informacijos apie Millerio buvimo vietą. Reikės kulkosvaidžio ir jam skirtų šovinių. Kalbant apie mane, jis neturi prasmės be duslintuvo, bet jei tu ramesnis su ginklu, tai priklauso nuo jūsų)
Dabar sąlyčio taškas. Galite eiti siaurais kalnų takais į rytus nuo Vialo arba galite grįžti atgal ir sekti keliu. Laikas kelyje užtruks maždaug tiek pat, taip pat tako pavojingumas nesikeičia. Kas ten, kas ten sutiksi kelių užtvarus ir ... vilkus! Taip, taip, šie mieli gyvūnai gali lengvai sugadinti visą misiją:
Į rytinį kontaktinį tašką galite patekti net 6 Skirtingi keliai. Paprastai tai yra trys įėjimai iš šiaurės ir pietų pusių. Kadangi pats ryšio taškas yra nuo galo iki galo, akivaizdžiausi būdai yra įvažiavimai iš kelio. Šių takų nerekomenduoju, nes ten mažai prieglaudų, vadinasi, rizika būti aptiktam yra itin didelė. Kiti du įėjimai yra lygiagrečiai keliui, ant uolų. Šiuo atveju YPAČ svarbu žiūrėti po kojomis. Štai kodėl:

Sprogimas greičiausiai jūsų nenužudys, bet pritrauksite dėmesį ir jums to nereikia.
Bet verta pasiimti miną, ji vis tiek gali praversti.
Šiaurinis įėjimas, kuris yra simetriškas šiam, taip pat yra saugomas minų, taip pat yra sargybinis su naktinio matymo prietaisais, kurie jus padegs iš 60 m. Žinoma, galite jį suvilioti ir pasmaugti, bet tai pavojinga. Atminkite, kad aptikimo atveju jūs neturėsite greito ir tik 5 sekundžių jus pastebėjusiam kariui „nuraminti“. Priešingu atveju bus riksmas, triukšmas, šaudymas ir pan.
Paskutiniai įėjimai taip pat yra simetriškai vienas kito atžvilgiu. Tai aukščiausi įėjimai. Iš pietų įeiti bus sunku, nes prie įėjimo sėdi pora vilkų. Bet jei norite padaryti papildomai užduotį deimantams, tada jūs turite. Vilkų neapgaus be jauko butelio, bet galima išmušti ranka arba kontrataka. Tiesa, ne visiems pavyksta. Jei visai nesutariate su gyvūnais, suimkite artimiausią kareivį (kulkosvaidininkas stovi atskirai prie įėjimo į vietą), pasmaugkite, atveskite pas vilkus ir pastatykite ant jų lauko ribos. regėjimo. Jūs pats galite atsitraukti (į šoną, o ne atgal) ir palaukti, kol kareivis pabus. Arba spardytis, kad nešvaistytų laiko. Kai tik jis susiprotės, vilkai skubės prie įsibrovėlio, ir jūs galite prasmukti. Jei jie nugali kareivį, jūs nesate apsaugoti nuo žudymo. Ir jei vilkai bus nužudyti, tai nepaveiks ir jūsų sąžinės.
Šiaurinis įėjimas yra gana saugus, neskaitant to didelės akies naktinio matymo kareivių.
Kad ir kurį įėjimą pasirinktumėte, galėsite įeiti iš kiekvieno. Bet pirmiausia rekomenduoju atsigulti ir apsidairyti. Pažymėkite visus matomus priešus, pagalvokite apie maršrutą, pažymėkite antenas.
O dabar linksmybės prasideda.

Autonomija (informacinis karas) (tęsinys)

A. Oro manevrai
Pakvieskite sraigtasparnį, kad nusileistų šioje vietoje. Priešų dėmesį atitrauks suktukas, o jūs galite atsargiai šaudyti link antenų, kol jos visos bus sunaikintos. Nepamirškite pakeisti pozicijų.
B. Sabotažo grandinė.
Jei jums gaila sraigtasparnio, prisiminkite minas, kurias surinkote pakeliui. Atsargiai sėlinkite prie antenų ir šalia indų padėkite keletą minų. Minos sprogsta nuo kulkų. Be to, galite apsvaiginti karį raketų paleidimo įtaisu, tačiau būkite atsargūs, nes šaudant aptikimo rizika yra itin didelė.
Jūsų geriausias draugas šioje situacijoje bus smėlio audra. Jei klausėtės manęs ir padarėte preliminarius pažymius, tada per audrą viskas bus matoma, tačiau bus sunku pastebėti šūvius.
Pastaba: smėlio audros kyla tris kartus per dieną: apie 9-10 val., 18-20 val. ir 3 val. Išimtys yra dirbtinės audros, tačiau čia jų nėra. Audros trukmė apie 1-2 minutes.
V. Nindzė su granatomis
Atkreipkite dėmesį į nedidelį namą pietinėje pašto dalyje. Paprastai aplink jį sukasi 3 kariai, kairėje – oro gynybos radaras, o priešais – palapinė su stalu. Būtent šiame name yra vienas iš papildomų paskirtis: siųstuvas.
Norint įvykdyti misiją, užtenka sunaikinti tik jį, bet štai nepasisekė: šį įrenginį sunku įžiūrėti pro langą. Bet jei įsleisi į šiuos namus, tai visai kitas reikalas. Ir kai kurie ožiukai pamiršo keletą granatų ant stalo...

Lieka smulkmena: išeiti iš namų neatsitrenkus į kėdes. Jei (vėl) pažymėsite visus priešus, galėsite pabėgti nepastebėti. Tada tereikia mesti granatą pro langą ir gali išeiti. Jei nuspręsite palaukti audros, tai padaryti bus dar lengviau. Jei norite, galite pasitreniruoti mėtyti granatas link antenų.
Taigi, užduotis atlikta, tikslai pasiekti. Kilus bendram ažiotažui, nepamirškite pasiimti bet kurio konteinerio komunikacijos posto srityje, nes tai yra priedo tikslas. užduotys. Svarbiausia, nevogkite šių dėžučių iš anksto, atviro pasaulio režimu. O į bazę geriausia skristi ant to paties konteinerio.

7. Ekstremalus (Metal Archaea)

8. Nematoma (neįveikiama tamsa)

Puiki istorijos misija su sabotažo šališkumu. Bet dabar diversantas taip pat turi būti vaiduoklis)

KĄ TURĖTĖTE ŽINOTI PRIEŠ PRADĖDAMI MISIJĄ

1) Jokiu būdu neturėtų būti aptiktas, kitaip misija nepavyks.
2) Greitosios ir vištienos kepurės nėra.
3) Slaptam praėjimui būtina sukurti C4. Bandant susprogdinti tankus granatsvaidžiu, misija bus aptikta ir nepavyks.
4) Dėl metalinių paviršių gausos priešai gali jus aptikti pagal žingsnių garsą.
Na, kaip įprasta, susitvarkykime su įranga:
Žinoma, būtinai pasiimkite su savimi C4. Bet kokia kita sprogstamoji įranga apgaus jus misijos nesėkmės forma, todėl geriau nerizikuoti. Atlikti pakankamai 1 žemiausio lygio sprogstamąjį užtaisą, todėl kaina bus nedidelė.
Kalbant apie partnerius, personažą ir kostiumą, tai jau jūsų skonio reikalas: nėra didelio skirtumo, jie mus bet kokiu būdu išleidžia naktį (tik jei neatliksite šios misijos kelis kartus iš eilės). Nepamirškite, kad kariai dėvi šalmus, todėl pagalvokite apie Quaet tinkamumą. Ypatingą pirmenybę galite teikti kamufliažiniams kostiumams, jei esate prie jų pripratę: šioje misijoje yra daug metalinių grindų, o jūsų žingsniai patrauks dėmesį, o tokie kostiumai pašalins šį trūkumą. Tačiau aš visada einu į misijas su uniformomis ir nejaučiu jokio ypatingo diskomforto dėl klestinčių žingsnių.
Čia jums nereikės jokių specialių ginklų, bet tik tuo atveju pasiimkite su savimi nemirtiną pistoletą. Net jei esate žudikas, nemirtinai ginklai nekelia tiek triukšmo, kiek tylūs mirtini ginklai, todėl naudodamiesi raminamaisiais preparatais visiškai neatkreipsite dėmesio.
Jei bijote persekiojimo, su savimi turėtumėte pasiimti dėžutę, tačiau nepamirškite: ji turi būti atspari vandeniui. Liūties atveju bus labai nemalonu, jei jūsų pastogė subyrės tiesiai priešų minios viduryje. Dūmų dėžutė gali sukelti nedidelį nerimą, tai neturėtų būti leidžiama.
Taigi, pati ištrauka.
Jie mus išleidžia į Bwala-i-Masą vidury kažkokių džiunglių ir ką nors trina apie praėjusių metų įvykius. Kadangi yra tik vienas nusileidimo taškas, rinktis nereikia. Artėjant prie kaimo, pažiūrėk po kojomis, ten tikrai bus minų. Kadangi dabar naktis, galima nesunkiai apeiti kaimą palei upę, o paskui užlipti į kalną: sargybinių nebus labai daug, o net ir tas namuose bando klijuoti. Jei norite evakuoti vaikus kareivius, tada naktis yra tinkamas metas: tiesiog susiraskite namą su vaikais ir visus pavaišinkite raminamaisiais vaistais (tikiuosi, kad jums išsivystė vaikiškas fultonas, kitaip teks paprakaituoti). Žinokite, kad jei trenksite NE į galvą, vaikai pabus ir pradės bėgti, o tai atkreips sargo dėmesį. Kraštutiniu atveju galite naudoti miego granatą, jei tokią turite. Beje, jei patys vaikai jus atranda, misija taip pat laikoma nepavykusia.
Vienaip ar kitaip pravažiavote Bwala-i-Mas. Tada galite eiti arba važiuoti per mišką (išlįsite šalia šiaurinio įėjimo į Mfindą), arba galite eiti keliu (aplenkdami kontrolės punktą). Sakau, važiuok, nes gali turėti arklį arba pavogti mašiną iš kaimo. Jei važiuojate keliu, galite patekti į išdegusį kaimą ir ten sugauti grifą:
Prieš įeinant į Mfindą, kad ir iš kurios pusės įeitumėte, rekomenduoju apsidairyti ir pasižymėti apsaugas. Jei važiuojate su uniforma, tuomet miško kamufliažą verta pakeisti į kažką artimo betonui (pavyzdžiui, plieno pilkumo). IMHO, lengviau įeiti iš pietinio įėjimo: ten mažiau sargybinių ir arčiau tankų.
Kadangi užduotis turi du tikslus, rekomenduoju pirmiausia išminuoti tankus, bet jų nesprogdinti. Tai būtina, nes išjungus siurblį (antras tikslas) nix tikrai pakils, o jei iš karto susprogdinsi bakus, prasidės blokada ir bus daug sunkiau išlipti iš Mfindos.
(Įsiskverbimas per pietinę įėjimo kanalizaciją)
(Šliaužiame iki tankų, esančių kairėje nuo įėjimo).
Pačius tankus saugo du sargybiniai, periodiškai šalia jų pasirodo trečias. Bet į pačią separatorių pastotę yra dvejos durys, tad vos prišliaužęs prie tvoros iškart nušok į apatinį aukštą. Įsitikinkite, kad šalia nėra sargybinio: šis vaikinas vaikšto pirmyn ir atgal. Žemiau pamatysite transformatorių (jo nelieskite) ir kopėčias, tai viskas, veda prie avarinio įėjimo į rezervuarus. Dabar jums nieko nekainuoja išminuoti statines ir išeiti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.
Valdymo dėžė prijungta prie apatinės užtvankos separatorių tiltelių, pro kuriuos galima patekti į valdymo kambarį. Tačiau atminkite, kad pėsčiųjų tiltu vaikšto sargybinis, o kitas - šalia paties kambario. Norėdami sumažinti aptikimo riziką, atsiremkite į sienas ir stebėkite priešą:

Šiame etape jums reikės kaukės. kostiumas, kad jūsų žingsniai nebūtų girdimi. Jei staiga išgirsite "hmm?", tada greitai pakelkite kojas iš savo padėties (ir tuo pačiu išeikite iš parduotuvių snūduriuojančio kareivio kryptimi). Ateina, pašviečia žibintuvėlį ir išeina.
Į valdymo kambarį galite patekti per viršutinius pėsčiųjų takus: ten paprastai kabo du sargybiniai. Galite juos nupjauti, arba galite apeiti: vienaip ar kitaip, turėsite vieną kelią aukštyn. Ten užmigdi sargą, išjungi siurblį ir šoki pro langą žemyn. Nedelskite prie valdymo patalpos: po kurio laiko pasiteisins lengvo nikso scenarijus ir visi pradės ieškoti įsibrovėlio. Idealiu atveju, kai tai atsitiks, jau turėtumėte būti šalia šiaurinio įėjimo konteinerių: kaip tik tada apsauga nuo jų pasitrauks, ir jūs galite saugiai susprogdinti rezervuarą ir nuskristi po įvykio ant konteinerio. Arba užfiksuokite Volker Gears, jei to norite.
Misija įvykdyta, S rangas suteikiamas iš karto, nebent naudojote slaptas sistemas:

9. Nematoma (karinė ekonomika)

Dar viena įdomi misija. Tačiau čia yra keletas papildomų tikslų, kurie erzina.

KĄ TURĖTĖTE ŽINOTI PRIEŠ PRADĖDAMI DARBĄ

1) Iš anksto nuspręskite, kaip išlaikysite: su pridėjimu. tikslus ar tiesiog Nuo to priklauso įrangos pasirinkimas.
2) Priešo pasirengimo lygis: rožinė. Pasiruoškite minoms, snaiperiams, kulkosvaidžių kameroms, šarvuotiems kostiumams, šalmams, šarvams ir kt.
3) Jokiu būdu neturėtumėte būti aptiktas.
4) Atlikti papildomus. konteinerių vagystės taikiniams reikia portalo „fulton“.
5) Yra tik vienas patikros punktas, priešais įėjimą į oro uostą.
Kaip visada, skirkime šiek tiek laiko įrengimui.
Kariauti čia griežtai draudžiama, todėl iš karto galima nusirengti kovines pižamas, granatsvaidžius ir kitą triukšmingą įrangą. Jei nori papildomai Sraigtasparnio plano tikslas: paimkite C4. Plastidė taip pat pravers atliekant ieškojimą, jei nuspręsite
nužudyti taikinį (tačiau tai neprivaloma, yra daugybė būdų jį pašalinti). Primygtinai rekomenduoju pasiklausymo taikinį praleisti per slaptus kamufliažus: sutaupykite laiko ir nervų, nes yra tik vienas patikros punktas, o jei nepavyks, viską pradėsite iš naujo. Taip pat šios misijos metu scenarijai gali nutrūkti: jei vienas iš pašnekovų atkreips į jus dėmesį, o pokalbis nutrūks, tikslas nebus įskaitytas.
Normaliam praėjimui tiks bet kokia kaukė. kostiumas ar uniforma su nuolydžiu betoninėms konstrukcijoms (idealiai tiktų purvo, plieno pilkumo, plieno mėlynumo, kvadratų, taip pat akmuo 2 spalvos arba naktinis dėmėtas). Paskutiniai du veikia nepaisant jų aprašymų.
Tiks bet koks ginklas, svarbiausia, kad su duslintuvu: galima nuimti taikinį iš šautuvo, žiūrėti angare su kulkosvaidžiu, kulkosvaidžiu ir pan. „Teroristinis“ variantas taip pat galimas kasant sunkvežimį arba įvažiavimą.
Taigi, kaip pereiti:
Rekomenduoju ne stovėti ant ceremonijos su įgyvendinimu, o greitai viską užbaigti ir išmesti. Visus antrinius tikslus kitą kartą galima pasiekti slaptu kamufliažu.
A. Terorizmo aktas
Iš bet kurio patogaus įėjimo skverbiames į oro uostą ir ieškome šiaurinio angaro, kur po pokalbio oro uosto pastate patenka mūsų taikiniai. Aplink angarą patruliuoja Walker Gears (2 vnt.), malūnsparnio nusileidimo aikštelėje sėdi snaiperiai. Kad jų nepagautų, nušliaužkite arba nedelsdami nusileiskite ant žemės, kai pasakysite, kad bosas nusileiskite!
(Ne, čia šiaurinis angaras)
Čia yra išteklių konteineriai, todėl galite užimti poziciją šioje vietoje, jei norite nužudyti taikinį snaiperio šautuvu.
Jei ne, tada lipkite į patį angarą. Prieš tai galite nuimti apsaugas, bet jų neliesti: jie vis tiek eina trajektorijomis, todėl išvengsite susitikimo su jais.
Galite išminuoti įėjimą su moliūgu (juos galima surinkti prie įėjimų į oro uostą), arba galite išminuoti sunkvežimį, kuriame sėdės mūsų taikiniai:
(Dovana prie įėjimo)
(Bombarduotas sunkvežimis)
Beje, jei išminsite tik dujų baką, tai po kurio laiko sunkvežimis sprogs ir nusineš keleivių gyvybes. Tokiu atveju nužudymas jums nebus įskaitytas, nors užduotis bus atlikta:

Taip pat sunkvežimio kelyje galite įdėti prieštankinių minų.
B. Šimtmečio pagrobimas (arba pasala)
Taip pat galite įlįsti į angarą ir ten pasislėpti dešinėje įėjimo pusėje (šalia yra stelažai su visokiomis šiukšlėmis ir ištekliais). Siekiant didesnio nematomumo, jums reikės dėžutės. Tada tiesiog stebėkite taikinius ir užfiksuokite juos bet kokiu patogiu būdu: apsvaiginkite, užmigdykite, prie įėjimo pastatykite mieguistą miną, priverskite pasiduoti. Tokiu atveju juos galima tiesiog nužudyti dviem šūviais į galvą.
Taip pat galite klausytis dialogo, palaukti, kol jie įsės į automobilį, o Fultonas – į sunkvežimį su keleiviais. Tačiau toks pokštas praeis tik tuo atveju, jei yra portalinis fultonas, taip pat turėtumėte pasirūpinti, kad priekinė Walker Gear nepamatytų jūsų vagystės.
Nesvarbu, kurį kelią pasirinksite: galite išeiti pro bet kokias duris, arba galite važiuoti konteineriais, apie kuriuos jau buvo minėta anksčiau. Tačiau įvykus sprogimui PRIVALOMA išeiti per fultoną, antraip gali būti pastebėtas ir misija nepavyks.

10. Ekstremalus (kodo kalbėtojas)

Itin nemaloni misija, bet gana įveikiama.

KĄ TURĖTĖTE ŽINOTI PRIEŠ PRADĖDAMI DARBĄ

11. Autonomija (okupacinės pajėgos)

Sunki misija, ypač S rangui.Pati autonomija žaidėjams yra pragaras, o misijos specifika ne pati geriausia. Viskas gerai, mes tai padarysime.

KĄ TURĖTĖTE ŽINOTI PRIEŠ PRADĖDAMI DARBĄ

1) Autonomija. Jokių ginklų, amunicijos, partnerių, greitkelių. O tu turi chaki spalvos kostiumą, standartinę ranką (bet su visais patobulinimais) ir viskas.
2) Prieš pradedant misiją verta sustiprinti sraigtasparnį šarvais, jei leidžia pinigai, nes tai gali praversti.
3) Priešų pasirengimo lygis yra rožinis. Susipažinkite su šarvuotais kostiumais, snaiperiais, šalmais, šarvais ir minomis, taip pat kulkosvaidžiais ir stingeriais.
4) Pagal numatytuosius nustatymus misija prasideda naktį, nebent ją pakartotumėte daugybę kartų.
Diskutuoti apie įrangą nepavyks, na, jūs patys suprantate kodėl. Taigi, imkimės reikalo.
Jūs turite du išleidimo taškus. Rekomenduoju naudoti artimiausią Smasei:
Kodėl? Na, pirma, nuo jo nėra toli bėgti, antra, šis taškas yra arčiausiai vieno labai reikalingo kontrolinio punkto.
Pakalbėkime apie kelio užtvarą. 10 numeriu jis yra tarp Shahra Ye ir Smasei Laman, o čia yra bešeimininkis šarvuočio vežėjas su raketomis (moksliškai MLRS):
Na, o pats patikros punktas žemėlapyje:

Prieš vogdami įsitikinkite, kad šalia nėra kareivio, o jei yra, tada atsikratykite. Važiuodami taksi jokiu būdu neišeikite į kelią ir stenkitės į nieką neatsitrenkti: triukšmas patrauks priešų dėmesį ir bus blogai.
Vienaip ar kitaip, jūs pavogėte šarvuotą transporterį, kad galėtumėte grįžti į Shahra Ye.
Patariu įeiti nuo įėjimo iš Smasėjos pusės: ten mažiau sargybinių, arčiau būdelės su dokumentais ir daugiau vietų pasaloms ir nereikės tempti šarvuočio per visą kaimas. Būkite šalia uolų kairėje, bet pažiūrėkite po kojomis: minų tikrai bus. Be to, ant vieno iš akmenų sėdi snaiperis, todėl reikia jo atsikratyti, kitaip jis trukdys.
(Pozicija stebėti kaimą nuo įėjimo iš Smasea)
(Kas čia sėdi?)
Iš nelaimingo snaiperio pozicijų rekomenduoju apžiūrėti kaimą ir pasižymėti priešus, kad vėliau nebūtų staigių netikėtumų. Pats nevykėlis arba tanke, arba į bazę, arba pašerti šalia skrendančius grifus, tai kaip tau patinka.Jei prieš tai jį tardysi, perduos porą vaikinų ir būdelę su dokumentais.
Jei norite išlaisvinti kalinį, jis bus šalia. Jei tiksliai nežinote, kur jis yra, tiesiog klausykite: jei koks namas verkšlena „noriu namo“, vadinasi, jūsų klientas yra šalia. Kalinio sargybinis vaikšto netoliese (tiesiog vaikšto), todėl galite jį pašalinti, jei esate stiprus kovoje.
Toliau į būdelę su dokumentais. Tai aukščiausia būdelė, ant jos plevėsuoja sovietinė vėliava, tad nepraleiskite jos ir be arbatpinigių. Stenkitės judėti kairiąja puse, lipdami po pastatus: taip mažiau patrauksite akį. Pačioje būdelėje yra du sargybiniai: vienas su Stinger, o antrasis su kulkosvaidžiu ir šarvuotu kostiumu. Galite juos stebėti atskirai, arba galite užeiti už būdelės (atsargiai, ten langas ir matosi), paspausti ranką, o priešams priartėjus tiesiog įlipti į langą, paimti dokumentus ir eiti pro kitą langą. Jei jau turite geluonį, tai tame pačiame name yra ir amunicijos.
(Tas pats langas).
Kai tik aktyvuosite popierius ant stalo, pasirodys norimi taikiniai. Atminkite, kad kartais nutinka klaida ir taikiniai pasirodo prieš paimant dokumentus. Pasistenkite kuo greičiau palikti kaimą, niekam nematant. Pažvelkite po kojomis, jei į šarvuotą transporterį grįšite kitaip: minų niekas neatšaukė.
Dabar verta pagalvoti apie vietą pasalai. Rekomenduoju vietą tiksliai priešais malūnsparnio nusileidimą: ten yra keli dideli akmenys.
(Pasalos vieta)
Galite lipti į šarvuotą transporterį ir sunaikinti visą įrangą. Galite padėti jį kitoje kelio pusėje, kad nusipirktumėte šiek tiek laiko. Taip pat galite pastatyti pavogtas priešpėstines minas, kad trumpam sustabdytumėte transporto priemones.
Taip pat galite tiesiog išsikviesti sraigtasparnį į evakuacijos punktą ir jis jums suteiks pagalbą. Bet jei jis bus be šarvų, jis bus lengvai numuštas, todėl pasirūpinkite tuo iš anksto.
Būtinai reikia kažkuo užtverti kelią, antraip užfiksavus paskutinį tanką ir transporto priemonę, pirmo tanko gali ir nepasivyti. Beje, trofėjiniai stingeriai yra itin silpni, su jų pagalba tanką sunaikinti gana sunku.
Žinoma, galite užfiksuoti transporto priemones pačiame Smasėjuje, tačiau tai ilga ir pavojinga. Be to, greičiausiai nebegausite S rango.

12. Ekstremalus (Sahelanthropus)

Galutinis viršininkas yra sunkiausias. Na, arba tikrai ne)

KĄ TURĖTĖTE ŽINOTI PRIEŠ PRADĖDAMI DARBĄ

1) Sahelanthropus tapo išgyvenamas 3 kartus, o mušimas tapo daug skausmingesnis.
2) Verta sutvirtinti patefono šarvus, antraip robotas gali jį labai greitai numušti ir nukentės jūsų reputacija (nors tai ateis su laiku).
3) Vis dėlto verta atidaryti GGM 25. Na, sąžiningai.
4) Dėžutė, kaip bebūtų keista, apsaugo nuo šių juodų blokų sprogimų. Gali praversti, jei būsite šalia.
Čia viskas trumpai: užsidedame neperšaunamiausią pižamą (galima ir be jos, bet reikia pabandyti), na, arba kaukes. kostiumą su pagreitintu regenu, paimk GGM 25 (galima ir dar kažkas, bet šis ginklas, kaip man, patikimesnis) ir pataikyk Sahelanthropus į baltus cilindrus ant nugaros ir pilvo. Tuo pačiu metu venkite jo ekspromto botago. Po kelių trigubų smūgių į šiuos cilindrus jis pastebimai suserga. Tada atskris kitas malūnsparnis, tai irgi šiek tiek padės. Žinoma, galima naudoti stovinčią įrangą, bet čia ne raudona, vadinasi, ši bandurina juos greitai sunaikins.
Arba galite trenkti į galvą, tada suaktyvinsite sceną su skraidančiu berniuku ir galėsite atlikti visus priedus. taikiniai viename žaidime.
Apskritai viskas yra gana paprasta, grynai šiek tiek ilgiau dėl padidėjusio viršininko išgyvenamumo.

(Atkreipkite dėmesį į šias viršutines kepures ant pilvo)

Baigiamoji dalis

Tai viskas, brangus skaitytojau. Tikiuosi, kad šis vadovas padėjo jums atlikti šias sudėtingas misijas, taip pat atskleidė kai kurias žaidimo funkcijas. Žemiau aš juos dar kartą išvardinsiu, taip pat pridėsiu keletą naujų, kurie taip pat gali būti jums naudingi.
1) NVD 4 lygis leidžia gerai naršyti per smėlio audrą, taip pat išryškina interaktyvius objektus ir priešus bei minas.
2) Arklio pagalba galite užfiksuoti lengvus automobilius, tiesiog liepdami arkliui „atlikti savo reikalus“ kelyje.
3) Jei priešą pataikysi jauko buteliuku, jį užpuls artimiausi laukiniai gyvūnai. Be to, tokiu būdu galite atsikratyti apsvaigusių priešų tiesiog išmetę kūnus į plėšrūnų teritoriją.
4) Jei Afrikoje per lietų šaudysite į stulpą, visi, stovintys po juo, bus apstulbę.
5) Dėžutė, kaip bebūtų keista, apsaugo nuo sprogimų. Mano dėžutė yra mano pilis.
6) Jei ant dėžutės priklijuojate kareivio plakatą ir atsistojate visu ūgiu, tada priešas pasveikins ir paliks tave ramybėje.
7) Jei jus persekioja, tada užsidėkite dėžutę ir paspauskite tarpo klavišą (iššokkite iš dėžutės), o tada nušliaužkite. Dėžutė atima visą nepageidaujamą dėmesį.
8) Naudodami garsiakalbio funkciją galite užfiksuoti automobilį įjungę norimo regiono lopšinę. Taip pat persekiojimo galite atsikratyti užlipę į tualetą ir įjungę kareivio, sergančio skrandžiu, įrašą. Bet po to kažkodėl kasetės dingsta.
9) Galite apsvaiginti gyvūnus, perbėgdami per juos arkliu: taupo šovinius ir duslintuvus. Be to, agresyvūs gyvūnai negali jūsų pasiekti, kol esate ant žirgo.
10) Priešai jūsų negirdės, jei šliaupsite ant pilvo net per metrą nuo jų.
11) Skirtingu paros metu postų ir patrulių išsidėstymas kai kuriose vietose skiriasi. Jei dieną kareiviai stovi po tentais, tai naktį jie telkiasi prie prožektorių. Atsižvelkite į tai kurdami įsiskverbimo planą: jei buvote šioje vietoje dieną ir sugebėjote prasibrauti, tai nėra didelis faktas, kad naktį nebus vaikino su žibintuvėliu.
12) Kiekvienoje vietoje yra nuo 2 iki 5 įsiskverbimo takų. Ieškok ir rask)
13) Tavo matomumo laipsnį galima nustatyti empiriškai: jei sėdi ir priešas tave pastebi iš 60m ar daugiau atstumo - uniforma netinka, jei pastebi iš 30m atstumo - tiks, jei visai nepastebi - tobula. „Pranešimai“ reiškia momentą, kai priešas atkreipia dėmesį, pradeda persekioti ir ekrane atsiranda baltas sektorius. Dažniausiai ant uniformos būna parašyta, kuriai sričiai ji tarnauja, tačiau renginio kostiumų atveju tai teks nustatyti patiems (kitaip augmenija – itin laisva sąvoka).
14) Oro smūgių stiprumą ir kainą galima reguliuoti klaviatūros rodyklėmis. Tačiau atminkite, kad pigiausias pasirinkimas yra greičiausias.
15) Iš naujo nustatykite dipolį. atšvaitai užstoja visą elektroniką ir radijo ryšį, taip pat išjungia prožektorius ir priekinius žibintus. Jei turite problemų su fotoaparatais arba nenorite pagalbos kovos metu – tai gali jums padėti. Tačiau apie pastarąjį galite tiesiog sunaikinti anteną.
Tai viskas, ką noriu pasakyti. Bet kokie Jūsų komentarai ir pastabos neliks nepastebėti, tad rašykite, nesidrovėkite ;)

Misijos perdavimo į S rangą principai buvo aprašyti. Žemiau pateikiami pagrindiniai patarimai, kaip gauti reitingą, taip pat vaizdo įrašų vadovai.

Prologas

Norėdami gauti S reitingą, tiesiog praleiskite visas siužetas. Kambaryje su dviem priešais šaudykite jiems į galvą. Kai pasieksite kambarį su keliais priešais, apsisukite ir įkrikite į skylę, o dabar nušliaužkite prie išėjimo.

1 misija

Atlikite šią misiją bent kartą, prieš pradėdami rūpintis S rangu. Tai leis misijos pabaigoje pakeisti sraigtasparnio nusileidimo zoną, o kaukolių galėsite išvengti. Skubėk pas kalinį. Geriau prie kaimo priartėti iš rytų, kad pro šalį būtų įleista dauguma sargybinių. Paimk belaisvį, lipk ant žirgo, iškviesk sraigtasparnį ir įvykdyk misiją.

2 misija

3 misija

Labai paprasta ir trumpa. Naudokite snaiperį, kad pašalintumėte taikinį iš toli. Nusileisk į rytus nuo misijos. Vadas visada bus šalia pastato. Jis turės raudoną kepuraitę. Lipkite į kalnus iš nusileidimo zonos ir šaudykite iš ten. Po to palikite teritoriją ant žirgo.

4 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Jei žaidžiate pirmą kartą, sunaikinkite antenas sprogmenimis. Jei antrą kartą, tada jūs galite sunaikinti radarus tiesiai iš sraigtasparnio ginklo, jums net nereikia nusileisti.

5 misija

6 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Vaizdo įrašo pradžioje renkuosi naują kritimo zoną, kad sutaupyčiau daug laiko. Artėdami prie priešo bazės, sunaikinkite radarą kulkosvaidžiu. Išlipkite iš sraigtasparnio ir nedelsdami bėkite link pagrindinio tikslo. Praleiskite scenas ir pasikvieskite arklį, kad greičiau išbristumėte iš rūko.

7 misija

Reikia pavogti 3 vadus. Pasirinkite nusileidimo zoną šiaurėje. Vienas vadas važiuos šiauriniu keliu. Kitas yra misijos teritorijoje (kaimas su priešais, pastato viduje). Trečiasis yra pietiniame kelyje. Galite juos pasiekti, kol jie pasiekia kaimą. Palikite arklį lauke ir naudokite raminamąją priemonę kareiviams automobilyje. Po to Fultonas.

8 misija

Nemėginkite gauti S reitingo pirmojo žaidimo metu! Žaiskite tol, kol atnaujinsite Fulton (tai leis jums į Fulton tankus ir kitas transporto priemones). Žemė vakariniame taške. Eikite į vakarus pro priešo forpostą ir eikite keliu, kol pamatysite tuščią namą. Kai tik pasieksite namą, paleidimas įsijungs ir transporto įranga važiuos. Padėkite arklį ant kelio, o patys supilkite įrangą. Po to greitai išbėgi iš teritorijos ant žirgo.

9 misija

Tai viena sunkiausių misijų. geriausias patarimas: Ignoruokite tai, kol nebaigsite žaidimo.

Jums reikia patobulinto „Fulton“ ir tvirtos transporto priemonės (kaip tanko). Pastatykite tanką ant šiaurinio tako, kad susidarytumėte kamštį, taip pat pastatykite arklį. Kai pasirodys transporto priemonė, eikite už jos ir važiuokite fultonu.

10 misija

Kai važiuojate į šiaurę vakariniu keliu, suveikia vilkstinės gaidukas. Padėkite arklį ant kelio, kad sustabdytumėte vilkstinę. Dabar susitvarkykite su džipe esančiais sargybiniais ir sunaikinkite baką (eikite už nugaros ir pasodinkite C4), tada ištraukite su „Fulton“. Jei turite atnaujintą „Fulton“, baką taip pat galite ištraukti, o ne jį naikinti.

11 misija

Yra vienas triukas. Užuot kovoję su Quiet, tiesiog numeskite jai atsargas. Vienas smūgis panaikina 50% jos sveikatos. Pažymėkite jį žiūronu ir išmeskite atsargas. Pakartokite porą kartų ir palikite ją gyvą.

12 misija

Tai ilgiausia misija ir jūs visada pradėsite tame pačiame taške. Pradėkite šią misiją naktį. Pirmoje stovykloje visada laikykitės kairiosios sienos. Dabar naudokite savo arklį, kad išvengtumėte kitos kliūties, kad būtumėte nepastebėti. Kai būsite centrinėje stovykloje, pasukite į dešinę pusę ir visada būkite šešėlyje, kol pasieksite Emmerichą. Grįžkite tuo pačiu keliu. Kada metalinė pavara puola tave, bėk jam tarp kojų, griebk Emmerichą ir užmesk jį ant žirgo. Iškvieskite sraigtasparnį į pietinį tašką. Laikykitės kairės. Pereikite kelią ir laikykitės dešinės. Kol pasieksite nusileidimo vietą, „Metal Gear“ bus pametęs jus iš akių. Jei jis pasivys, paleiskite iš patikros punkto.

13 misija

14 misija

Labai lengva ir trumpa misija, jei jau žinote Vikonto vietą. Pasirinkite dienos laiką (06:00), nes vikontas vežamas naktį. Tiesiog eikite į vaizdo įraše parodytą vietą ir Fulton taikinį.

15 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Jei ne, tada meskite sprogmenis į radarą. AT kitas žaidimas pasirinkite nusileidimo zoną priešo stovykloje ir sunaikinkite taikinius kulkosvaidžiu.

16 misija

Tai bus lengva, jei jau žinote sunkvežimio vietą (misijos tikslą). Jis visada stovi toje pačioje vietoje. Naudokite Fulton ir palikite zoną ant žirgo.

17 misija

Tai bus lengva, jei jau žinote dviejų „Intel“ agentų vietą. Pradėkite nuo agento šiaurėje ir Fultono. Dabar važiuokite į stovyklą pietuose (apeikite ją, kad išvengtumėte priešų), suimkite agentą ir nuneškite jį į sraigtasparnį (jo negalima fultonizuoti).

18 misija

Labai rekomenduoju atnaujinti Fulton iki tokios būsenos, kad galėtumėte išgauti vaikus. Turite atlikti šoninę užduotį 113, kad atnaujintumėte Fulton (po 26 istorijos misija). Pašalinkite taikinį pirmoje priešo stovykloje, jums reikės snaiperio su duslintuvu. Po to naudokite Fulton, kad ištrauktumėte vaikus ir iškviestumėte sraigtasparnį (jei sunaikinote radarą, galite skambinti tiesiai į kasyklas).

19 misija

Patariu naudoti migdomąsias dujas arba triukšmo granatas. Nedelsdami eikite pas vadą. Jį saugo būrys karių. Mesti granatą, kad neutralizuotume visus iš karto, ir užmuškite vadą, tada palikite teritoriją ant žirgo.

20 misija

Jums reikės sprogmenų (C4 arba granatsvaidis). Kuo greičiau pereikite per priešo stovyklas. Apgaulė ta, kad boso kova bus pabaigoje. Padėkite C4 ant dujų bakų prie baseino ir palaukite, kol jis praeis tarp bako ir baseino prieš detonuodamas. Šis veiksmas numes bosą į vandenį ir kova baigsis. Bėkite per tunelį, kad užbaigtumėte misiją.

21 misija

Labai lengva ir trumpa misija, jei jau žinote, kur yra jūsų tikslas. Jis visada yra tame pačiame pastate. Nužudyk jį ir išeik. Galite paspartinti šią misiją, kad padidintumėte savo galimybes gauti S reitingą.

22 misija

2, 22 ir 43 misija be gretų. Atlikite šią misiją, kaip norite.

23 misija

Šios misijos gudrybė yra ta, kad galite išvengti boso kovos išmušdami jį prieš prasidedant kovai. Laikykitės dešinės stovyklos pusės ir įeikite iš laivo galo. Dabar palaukite, kol Mamba atsuks jums nugarą ir tada šaukite jam į galvą raminamuoju preparatu. Evakuokite jį malūnsparniu.

24 misija

Įvažiuokite į stovyklą ant žirgo ir naudokite jį, kad pravažiuotumėte sargybinius. Po to mesti migdomąsias dujines granatas susidoroti su sargybiniais. Dabar Fulton kaliniai ir pabėgti iš vietovės arkliu.

25 misija

Nedelsdami bėkite pas kareivio vaiką. Užmigdykite ir įsodinkite į džipą. Dabar pažiūrėkite į antrąjį taikinį stovyklos centre (po stogu). Taip pat įmetame jį į džipą ir evakuojame abu sraigtasparniu.

26 misija

Priešas visada yra tame pačiame taške. Eikite ten ir išimkite jį iš snaiperio, tada bėkite iš zonos.

27 misija

Naudokite arklį, kad kuo greičiau pasiektumėte taikinį. Jis visada atsiduria toje pačioje vietoje. Naudokite trankvilizatorių ir padėkite jį ant arklio ar sunkvežimio, tada palikite vietą. Jums nereikia žaisti slaptai, naudoti greitą greitį ir žudyti priešus, kurie blokuoja pabėgimo kelią.

28 misija

Misijos pradžioje praleiskite kovą su kaukolėmis. Tiesiog bėk ant žirgo ir viskas. Eikite į taikinį ir evakuokite jį sraigtasparniu šiaurinėje nusileidimo zonoje. Užmigdykite sargybinius, kad gautumėte papildomų taškų. Nekreipk dėmesio į karius ir tiesiog bėk link nusileidimo zonos (nesvarbu, ar jie tave mato, ar ne).

29 misija

Norėdami atlikti šią misiją, turite įsigyti kulkosvaidį. Rekomenduoju ALM 48. Taip pat imk sprogmenis (C4, granatsvaidis, granatas). Quiet bus geriausias šios misijos partnerio pasirinkimas. Triukas čia yra pradžioje pasislėpti angare, bet nepamirškite pažymėti Kaukolių, kai prasideda kova. Taip sužinosite jų buvimo vietą ir sveikatos būklę. Dabar pro angaro langus galima šaudyti į juos kulkosvaidžiu. Taip pat galite pastatyti C4 priešais angarą ir suvilioti ten kaukoles. Venkite spyglių, kurie išlįs iš žemės, nes jie akimirksniu jus nužudys.

Arba galite naudoti „Gatling“ ginklus „D-Walkers“. Jis gana greitai žudo kaukoles.

30 misija

Jūs turite tik vieną tikslą – pasiekti bosą priešo stovyklos pabaigoje. Geriausia likti nepastebėtam ir kuo greičiau įvykdyti misiją. Visada laikykitės dešinės arba kairės stovyklos pusės. Tai leidžia praleisti daugumą priešų. Priešai turi šalmus, todėl pasiimkite su savimi nutildytą snaiperį ir per greitį (jei taip atsitiks) šaudykite priešams į akis. Nors, jei atliksite misiją be vieno aptikimo ir šūvio, galite gauti 120 000 taškų.

31 misija

Šioje misijoje jums pravers du dalykai: raketų paleidimo įrenginys (GNOM-11) ir granatsvaidis (Isado RGL-220). Misijos esmė bus kautis su viršininku. Kai tik baigsis šoviniai, atsargos nukris automatiškai. Taigi ištuštinkite visą granatsvaidį, tada naudokite raketų paleidimo įrenginį ir pasiimkite atsargas, kai tik jie atvyks. Pakartokite šią taktiką porą kartų ir gana greitai įveiksite bosą. Jo silpnoji vieta bus pilvas (kai jis šviečia) ir 4 balti kanistrai viršutinėje nugaros dalyje.

32 misija

Labai lengva ir greita misija. Naudokite savo žirgą, kad nuvažiuotumėte iki tikslo (jis yra šalia kalnų) ir supilkite jį. Jei viską darysite pakankamai greitai, nesusidursite su priešais. Naudokite arklį, kad paliktumėte teritoriją.

33 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Jei ne, tada sunaikink. Kitame žaidime nusileisk į priešo bazę ir kulkosvaidžiu šaudyk radarus.

34 misija

Jums reikės krovininio fultono ir tanko. Padėkite baką ant šiaurinio tako, kad sukurtumėte užsikimšimą, ir pastatykite arklį priešais baką. Kai artėja transportas, eikite už jo ir fultoną. Jei liksite nepastebėti, užteks išgauti 6 automobilius iš 11. Jei viską padarysite greitai, problemų neturėtų kilti. Tačiau jei nepavyks išgauti, galite sunaikinti visus 11 automobilių. Tai suteiks jums 160 000 taškų ir garantuotą S reitingą.

35 misija

Turite nusileisti pietuose. Taip pat atsineškite jaukų, kad atitrauktumėte stipriai šarvuotus priešus. Eikite į konteinerį džiunglėse ir Fulton jį. Po to lipkite į kalną ir šokite į konteinerį. Fulton ant antrojo konteinerio ir su juo išeisite iš misijos.

36 misija

Pasiimkite jaukus ir C4 į misiją. Naudokite slaptą kostiumą ir nusileiskite naktį. Prieikite prie stovyklos iš rytų ir šliaužkite link priešų saugomų taikinių. Išmeskite dėmesį ir padėkite C4 ant žemės šalia taikinių (po vieną C4 vienam priešui). Išeikite iš stovyklos ir susprogdinkite užtaisus, tada bėkite ant žirgo.

37 misija

Tai bus labai paprasta, jei jau žinote sunkvežimio vietą (misijos tikslą). Ji visada yra toje pačioje vietoje. Naudokite Fulton ir palikite ant savo arklio.

38 misija

Jūsų tikslas šioje misijoje yra rasti kolekcinį daiktą. Elementas turi 3 skirtingas neršto vietas ir šios vietos rodomos vaizdo įraše. Naktį įsiskverbkite naudodami slaptą kostiumą ir naktinio matymo akinius. Su akiniais pamatysite kolekcinį daiktą.

39 misija

Vakaruose vienoje uoloje atsiras plyšys. Eikite ten ir pasiilgsite beveik visų priešų. Bus tik du priešai ir kalinys. Išmuškite juos ir supilkite juos. Po to Fultonas kalinys ir išlipkite iš zonos ant žirgo.

40 misija

Skirtingai nei praėjusį kartą, jūs negalėsite nugalėti Quiet sumažėjus atsargoms. Paskutinę sekundę ji nušoks nuo nusileidimo vietos. Turite naudoti snaiperio šautuvą. Likite ties tuo (vaizdo įraše). Iš čia visada galite pamatyti Quiet ir ją nugalėti. Turite dvi sekundes, kol ji jus pastebės ir paleis.

41 misija

Į šią misiją pasiimkite raketų paleidimo įrenginį. Jums jo prireiks norint numušti malūnsparnį pabaigoje. Nusileiskite centre ir eikite į vakarus. Čia pravažiuos visos transporto priemonės. Nuginkluokite apsaugas (būtinai fultonuokite, kitaip jos vėliau pabus). Pirmas automobilis atvažiuoja iš šiaurės, kiti du – iš pietų. Jie visada sustoja prie posto, o jūs galite juos aplenkti. 4-ajam transporto priemonė turi pasodinti arklį į kelią, kad jį sustabdytų. Galų gale sunaikink sraigtasparnį ir viskas.

42 misija

Šioje misijoje kaukolės turės daugiau sveikatos. Tas pats kaip ir praeitą kartą, bet šį kartą patariu pasiimti galingą snaiperinį šautuvą (Brennan LRS-46 arba Serval AMR-7). Quiet bus geriausias šios misijos partnerio pasirinkimas. Triukas čia yra pradžioje pasislėpti angare, bet nepamirškite pažymėti Kaukolių, kai prasideda kova. Taip sužinosite jų buvimo vietą ir sveikatos būklę. Dabar pro angaro langus galima šaudyti į juos kulkosvaidžiu. Taip pat galite pastatyti C4 priešais angarą ir suvilioti ten kaukoles. Venkite spyglių, kurie išlįs iš žemės, nes jie akimirksniu jus nužudys.

Arba galite naudoti „Gatling“ ginklus „D-Walkers“. Jis gana greitai žudo kaukoles. Stenkitės likti atokiai nuo jų rūko, nes tai gali sustabdyti D-Walker.

43 misija

2, 22 ir 43 misija be gretų. Atlikite šią misiją, kaip norite.

44 misija

Ignoruokite visas stovyklas misijos pradžioje. Tiesiog važiuokite link pagrindinio tikslo ir laikykitės atokiau nuo forpostų. Išjungę centre esantį siurblį, bėkite iš stovyklos ir sunaikinkite taikinį naudodami raketų paleidimo įrenginį (prieš sunaikindami taikinį turite palikti stovyklą). Šokite ant žirgo ir pabėgkite iš teritorijos.

45 misija

Norėdami gauti prieigą prie šios misijos, turite maksimaliai padidinti savo reputaciją naudodami „Quiet“. Po to atlikite šalutinę 150 užduotį ir ši misija bus atidaryta. Naudokite CGM 25 raketų paleidimo įrenginį, kuris dviem šūviais sunaikins priešo tankus. Jei jo neturite, naudokite Killer Bee arba FB MR. Visada paprašykite prekių pristatymo, kol jų nebeliks. Kai pasiimsite prekes, nedelsdami paprašykite kito pristatymo. Galite įdėti ATB ir C4 minas, kad sunaikintumėte dvi transporto priemones. Visada būkite priedangoje (akmenys jums tai padės). Arba galite Fulton tankus įvykdyti vieną iš misijos tikslų, tačiau yra papildoma rizika.

46 misija

Ši misija atsakys į visus jūsų klausimus. Paskutinę sceną žiūrėkite vaizdo įrašo pabaigoje. Jūs vėl atsidursite prologe ir sužinosite, kas iš tikrųjų atsitiko.

Norėdami atrakinti šią misiją, jums reikia:

  • Atlikite visas kitas misijas
  • Atlikite svarbias (geltonas) šalutines misijas
  • Atnaujinkite bazę (sukurkite FOB internete, kad pagreitintumėte procesą)

Šioje misijoje S rangas įgyjamas lengvai. Tiesiog praleiskite visas scenas ir savo rangą.

47 misija

Tai labai lengva misija, jei žinote, kur yra jūsų tikslas. Jis visada bus tame pačiame pastate. Galite pasinaudoti perlaužta tvora vakarinėje oro uosto pusėje ir eiti ten, kad aplenktumėte daugumą sargybinių. Pastate bus du sargybiniai. Perpjaukite jiems gerklę, nužudykite taikinį ir pabėkite iš zonos.

48 misija

Imk lengvas bakasšiai misijai. Su juo pradžioje saugiai važiuosite pro 4 kaukoles. Taip pat pasiimkite jaukų, kad atitrauktumėte sargybinius šalia dvaro. Įeikite į dvarą, užbaikite tikslą ir iškvieskite sraigtasparnį į šiaurinę nusileidimo zoną. Dabar bėkite link sraigtasparnio (galite nekreipti dėmesio į priešus).

49 misija

Nusileiskite kairiajame (vakariniame) žemėlapio kampe. Važiuokite į vakarus pro forpostą ir eikite keliu, kol pasieksite tuščią namą. Įjungs gaiduką ir važiuos 3 automobilių kolona. Slėpkitės už dangčio, kol bus uždarytas pirmasis bakas, tada pribėkite prie jo ir fultoną. Po to pakartokite tą patį triuką su kitais būdais. Palikite teritoriją (sraigtasparniu greičiau).

50 misija

Šiai misijai pasiimkite lengvąjį tanką ZHUK-BR 3, granatsvaidį Isado RGL-220, raketų paleidimo įrenginį CGM 25. Su šia įranga galite lengvai gauti S rangą. Naudokite baką, kol jis bus sunaikintas. Dabar nukreipkite į dujų bakus ant skrandžio ir nugaros, kai jie šviečia. Kai tankas bus sunaikintas, naudokite raketų paleidimo įrenginį ir užsisakykite amuniciją. Dabar naudokite granatsvaidį, kol ateina atsargos. Visada judėkite ir, kai viršininkas pasiunčia bangą ant žemės, tada bėkite nuo jos ir šaudykite atgal.


DEMONŲ TAŠKAI. Žaidimas turi paslėptą karmos indikatorių. Jei jums labiau patinka žaisti agresyviai, gyvatės galvoje esanti skeveldra po truputį augs ir vis labiau atrodys kaip ragas. Galiausiai pasieksite „Demon Snake“ sceną ir Big Boss bus aplietas neišdildomu krauju. Greičiausias būdas surinkti demonų taškų yra sudeginti įkaitus, priešus ir pavaldinius, pribaigti sužeistuosius, padaryti kritinę žalą komandos draugams ir sukurti branduolinį ginklą. Gailestingi darbai, tokie kaip žmonių ir gyvūnų gelbėjimas su Fultonu ir branduolinių ginklų sunaikinimas, atima demonų taškus.


VELYKINIAI kiaušiniai VISUR. Afrikoje per radiją galima išgirsti įrašą iš P.T., garsaus interaktyvaus atšaukto Silent Hills anonso. Taip pat žaidime galite pumpuoti aktyvų „klaidingą taikinį“, o tada vietoj guminės gyvatės jis bus Lizos pavidalu iš to paties P.T.


VIŠTĖS KEPURE- vienas lengviausiai prieinamų pokštų. Siūloma užsidėti po trijų misijų nesėkmių, tačiau bet kada galima aktyvuoti nustatymuose. Šioje juokingoje skrybėlėje žaidėjas gali nebijoti aptikimo: priešas, pastebėjęs Didįjį Bosą, užuot paskelbęs aliarmą, pradės dusti iš juoko. Tačiau atminkite, kad po trečio atradimo kepurė dingsta iki kitos misijos. Arba bandymai.


ŽAIDIMAS daug nuorodų į literatūrą. Pavyzdžiui, kiaulės galva ant Eli stalo (ir švarko) yra duoklė Williamo Goldingo „Musių valdovui“. Tačiau daugiausia dėmesio sulaukė George'o Orwello 1984 m.

ATSPINDYS sraigtasparnio lange rodomas ne Big Boss, o avataras, kurį sukūrėte žaidimo prologe. Norėdami tai pamatyti, priartinkite fotoaparatą tam tikru kampu. Ir pagalvokite, ką tai gali reikšti istorijos kontekste.


DAŽNAI galite rasti paslėptus garso efektus. Smūgis bionine ranka bėgant yra nuoroda į filmą „Šešių milijonų dolerių žmogus“,


GIMTADIENIS. Jei grįšite į bazę tą dieną, kurią prologe pažymėjote kaip savo gimtadienį, pamatysite iškarpą su savo pavaldinių sveikinimais. Gyvatė netgi gaus ypatingą dovaną.


DUŠAS ne tik nuplauna kraują nuo Big Boss, bet ir atkuria jo jėgas ir išvalo jį nuo nešvarumų. Jei neplausite per ilgai, Big Boss pradės smirdėti – ir priešai pastebės jo kvapą. Galiausiai, kai kitą kartą grįšite į bazę, jums bus parodytas vaizdo įrašas, kuriame musių apimtas Big Boss išlipa iš sraigtasparnio, jo kareivis atsisuka nuo smarvės, o Ocelotas užpila ant jo kibirą vandens.


TICHONE gavo daug specialių iškarpytų scenų ir paslėptų animacijų. Sraigtasparnyje, žiūrint iš pirmo asmens, ji gali būti matoma įvairiais būdais bandanti suvilioti Didįjį Bosą. O jei pelnysite visišką jos pasitikėjimą ir imsite ją vykdyti užduotis, kai kurie vaizdo įrašai pasikeis. Tarkime, gimtadienio scena pasikeičia ir vietoj kibiro vandens iš Oceloto gaunate galimybę nusiprausti su Tichonya.


TYLUS ne tik dainuoja „Sins of the Father“, bet ir savo kameroje klausosi pagrindinės MGS 3 temos „Snake Eater“.

PAŠALINTI priešas gali būti keliolika neaiškių būdų. Mesti jam į galvą tuščią kulkosvaidžio dėtuvę, šalia jo aktyvuoti snaigę (pripučiamą gyvatę), užšokti ant jo iš aukščio, mesti į jį kito priešo (ar įkaito) kūną, pažymėti atsargų ar transporto priemonių nusileidimo tašką. . Net nepastebimai pakabinkite jį ant penktojo taško C-4. Eksperimentuokite!


JEI MISIJOJE PATAIKĖTE, sraigtasparnyje Wig Boss turės iš rankos kyšantį kateterio vamzdelį.

Tikslas tušti priešą, priversite jį pasiduoti. Jis nudės ginklą ir pagal komandą gali atsigulti ant žemės arba pasakyti reikiamą informaciją – apie paslėptus įkaitus, išteklius ar kitų karių maršrutus (tą patį galima sužinoti pagavus priešą). Būkite atsargūs: jei kelias sekundes nenutaikysite, priešai pašoka ir išsitraukia ginklus. Ir kai kurie gali iš karto traukti peilį, kad mestųsi į Gyvatę.

SENTINES ADAPTį savo taktiką. Žaidimui įsibėgėjus, varžovai geriau apsiginkluoja, dės pripučiamus triukus ir minas. Kuo daugiau priešų pašalinsite šūviais į galvą, tuo daugiau kareivių atsiras su šalmais, kurie neleidžia nužudyti vienu šūviu ir nuo kurių skrenda paralyžiuojantys smiginiai. Jei jums labiau patinka naktis, bus daugiau karių su infraraudonųjų spindulių akiniais. Tačiau siųsdami savo kovotojus į misijas sunaikinti priešo atsargas, galite sumažinti aprūpintų priešų skaičių iki minimumo kelioms misijoms į priekį.


KOJIMA mėgsta sugalvoti paaiškinimus dėl žaidimo žetonų. Fantominis cigaras ne veltui pagreitina laiką. bet todėl, kad jame yra ypatingų psichoaktyvių augalų, turinčių įtakos laiko suvokimui.

PRIEŠAI TAIP PAT YRA ŽMONĖS. Smėlio audroje kareiviai užsidengia akis rankomis, lietuje bando rasti prieglobstį. Šaudant raminamuoju smiginiu, jie subraižys, o jei išmuštą priešą paguldysite ant lovos, kiti kariai į jį nekreips dėmesio. Pamatę jį bet kurioje kitoje vietoje, gali priekaištauti, kad jis miegojo tarnybos metu. Jei patrulis apie įtartiną dėžutę praneš štabui, jis gaus barimą už kvailumą. Tačiau ypač įdomi kita detalė: kartais į minią įmesta granata gali priversti vieną iš karių uždengti ją kūnu, kad apsaugotų savo bendražygius.


FULTON BALL galima numušti. Priešai taip pat tai žino – ir tikrai neleis jums nugabenti savo bendražygių į bazę. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad fulltonas neveikia, jei virš aukos yra kliūtis (tarkime, stogas), o blogas oras sumažina tikimybę, kad taikinys pasieks sraigtasparnį, o ne sudužs. Taip pat priešai gali pastebėti dingusį stacionarų ginklą ar konteinerį su resursais, tačiau kitų patrulių dingimas nesukels įtarimo, jei jie bus pasiųsti į dangų bent trisdešimties-keturiasdešimties metrų atstumu.

GREITAI EVAKUUOKITE Jūs taip pat galite naudoti Fulton, tik turite jį pumpuoti. Kai gali pasiimti transporto priemones ir konteinerius, su jais gali pakilti į dangų – tik reikia priprasti.


KAI KURIE KARIAUS Gyvatė turi ypatingą „badaso“ savybę. Dėl jų į ligoninę kartais siunčiami kiti kovotojai.

ĮGŪDŽIAI kovotojai suteikia prieigą prie naujų galimybių. Pavyzdžiui, pasamdytas vertėjas leis jums apklausti priešus, kalbančius tam tikra kalba, arba šunų prižiūrėtojas padės sukurti jūsų šuniui kovinį kostiumą. Tačiau yra ir specialus specialistas – legendinis ginklininkas. Įsigiję jį savo armijoje, galėsite lanksčiai pritaikyti ginklus. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti keletą specialių šoninių operacijų. Likusius specialistus galima suskaičiuoti tardant karius arba pumpuojant žiūronus, tada rodydamas į naikintuvą jis parodys savo savybes ir galimus įgūdžius.


JEI ĮRENGTA Gyvatė su sidabriniu skydu, jis apsaugos jus nuo sugadinimo net ir gulėdamas ant nugaros. Todėl lipdamas į D-Walker su skydu Snake tampa praktiškai nepažeidžiamas iš bet kurios pusės.

SUstiprinimai aliarmo režimu jie ateina tik tada, kai priešo kovotojas susisiekia su štabu ir prašo pagalbos. Norėdami to išvengti, turite arba turėti laiko nužudyti / užmigdyti kovotoją su racija, arba sunaikinti visus stovykloje esančius bendravimo indus. Norėdami sunaikinti plokštes tyliai, be sprogimų ir nereikalingo dėmesio, turėsite sukurti ir pasiimti su savimi ... vandens pistoletą. Jei pašalinsite priešą, kai jis sugebėjo susisiekti, bet neturėjo laiko pranešti apie situaciją, artimiausi kovotojai bus išsiųsti jo ieškoti.

SPECIALIEJI APDOVANOJIMAIŽaidimas išduoda tam tikras sąlygas. Pavyzdžiui, galite sukurti vandens pistoletą, kai išgelbėsite vaikus 18-oje misijoje, atlikę šoninę operaciją 143, galėsite „išvystyti“ tą pačią Boss bandanna, o legendiniam šakalui užfiksuoti galite sukurti fultono portalą. negali būti nutrauktas, jis niekada nesugenda ir veikia net po stogu. Kai kurie apdovanojimai atrakinami žaidžiant tam tikru stiliumi – tarkime, trečiasis „Fulton“ atnaujinimas bus pasiekiamas, kai su jais į dangų išsiųsite 500 žmonių.



bet kokiu atveju VANDENS ŠAUTUVAS- nenaudingas žaislas, kuris vis dėlto gali būti sėkmingai naudojamas mūšio lauke. Priartėję prie priešo iš nugaros su šiuo „ginklu“, galite priversti jį atsigulti ant žemės. Priešininkų dėmesį galima atitraukti ir vandens pistoletu – tereikia purkšti vandenį tam tikra kryptimi, priešas išgirsta garsą ir eina tikrinti, kas ten vyksta. Su juo galite užgesinti ugnį, sukurdami tamsias sritis, kuriose taip lengva pasislėpti nuo kvailų priešininkų. Vandens srovė griauna minas. Na, o jei tiksliai išpurkšite priešui į veidą, efektas bus lygiai toks pat, kaip ir iš svaiginančios granatos (priešas bus dezorientuotas 3-4 sekundes). Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – vanduo ardo bet kokią elektroniką, todėl dabar galima be „triukšmo ir dulkių“ išjungti ryšio įrenginius, radijo siųstuvus ir šviesos jungiklius. Tačiau prieš ugningą žmogų šis ginklas yra bejėgis.


JEI SUNAIKINTI bendravimo patiekalai prieš pat C2W misiją, ji baigsis tiesiai į pradžią.


KAIP Įžymusis ŠESAS Pabaiga iš MGS 3. Tikhonya gali fotosintezuoti ir gali vesti snaiperio dvikovą su Snake, kol nori. Tačiau niekas netrukdo jums tiesiog išsikviesti atsargų dėžę ant jos galvos./

PAPILDOMI KOSTIUMAI atrakinami kaip atlygio parinktis. Taigi, Raideno kibernindzės kostiumas bus prieinamas, jei visas pagrindines misijas atliksite su rangu S. Ši sąlyga netaikoma misijoms, pažymėtoms Extreme, Subsistence ir Total Stealth. Raideno kostiumas padarys Snake'ą daug greitesnį ir leis jam šokinėti daug toliau. Pilkos lapės kostiumas atsidarys įvykdęs pagrindines misijas padidėjęs sudėtingumas(pasiekiama po pirmosios žaidimo ištraukos). Kiti kostiumai (sidabro ir aukso nuoga gyvatė) atrakinami įvykdžius papildomas misijas, o šauni Diamond Dogs odinė striukė atrakinama įvykdžius slapta misija 46.

PERDAVIMAS taupo iš Ground Zeroes prologo suteiks prieigą prie Solid Snake kostiumo ir Big Boss kostiumo iš prologo ir tuo pačiu leis papildyti bazę naujais naujokais. Pavyzdžiui, Hideo Kojima, kurioje visos charakteristikos susuktos iki maksimumo. Gaila, kad jis yra prisirišęs prie tam tikro vieneto ir negali būti žaidžiamas kaip jis. Beje, jei neišsaugojote Kojimos „Ground Zeroes“, tokią galimybę turėsite „The Phantom Pain“ – vienoje iš papildomų misijų.


UŽ TYLUžaidimas taip pat aprūpintas specialiu kostiumu. Jei nugalėsite ją dvikovoje „Eksperto“ režimu, merginą galėsite aprengti Snaiperio Vilko – žaviausio pirmojo Metal Gear Solid žaidimo boso – kostiumu. Kiti Tikhon kostiumai atsidaro patys, tereikia pasiekti jos vietą.

GALITE ŽAISTI NE TIK DIDELIAM BOSSUI. Galite laisvai pasirinkti bet kurį kovotoją iš darbo grupės bet kuriai misijai. Be to, tiek vyrai, tiek moterys gaudavo balso vaidybą, norėdami tardyti oponentus. Tačiau atminkite, ypač jei šturmuojate kito žaidėjo FOB, kad tik Snake'as gali naudoti protezinį biolokatorių ir kad kito kovotojo nepakankamas įgūdžių lygis turi įtakos jo žaidimui. Ir tik Gyvatė bet kokiu atveju grįš iš misijos gyva. Operatyvininkas, žuvęs per misiją, mirs amžinai.

DAUG GALIMYBIŲ vadovybė turės tai išsiaiškinti pati. Pavyzdžiui, kad kai kuriose uolose yra įtrūkimų, pro kuriuos galima lipti. Snake'as taip pat moka voliotis ant žemės, apsimesti mirusiu ir nuleisti galvą sėdėdamas sunkvežimyje.


KIEKVIENAS PARTNERIS duoda taktinės naudos. Arklys yra slapčiausia žaidimo transporto priemonė, nes Snake gali nuslysti ant jo šono, kad priešai jo nepamatytų. Šuo geriausiai žymi aplinkinius priešus, gali pulti pagal komandą ir padėti jums artimoje kovoje: jei priešą paėmėte ginklu, o jis išsitraukė peilį, šuo neleis jums pataikyti į Gyvatę ir sukelti aliarmo. „D-Walker“ padaro Snake'ą greitesnį ir stipresnį, neleidžiant jo užklupti priešų. Tylus žymi priešus ir gali palaikyti snaiperio ugnimi: pagal komandą šaudyti į pasirinktą priešą, išmušti tave pastebėjusį kareivį ir netgi šaudyti į Snake'o išmestą granatą, kad ji greičiau sprogtų.


TIKHONA GALI UŽSAKYTI per iDroid meniu. Skiltyje „Paramos partneriai“ galite nusiųsti ją į bet kurią snaiperio poziciją rajone, kad apžiūrėtų teritoriją arba pasiruoštų puolimui.

PASITIKĖKITE PARTNERIAIS padidėja, jei Snake paima juos į pagrindines misijas ir naudoja juos kovoje. Padidėjęs pasitikėjimas leidžia kurti jiems naują įrangą ir atveria naujas komandas. Pavyzdžiui, arklį galima išmokyti tuštintis pagal komandą – mėšlas kelyje laikinai išjungs priešo transporto priemones, o šuo išmoks pulti priešus ir atitraukti jų dėmesį lojimu.


GARSO KASETĖS yra atsakingi už pusę žaidimo siužeto. Tik ten galite sužinoti, kad Oceloto slapyvardis Šalašaska kilo iš kitų dviejų jo slapyvardžių – Šaška ir Šaraška. Pasakojimų įrašų galima klausytis bet kuriuo metu. Taip pat žaidime yra grotuvas, o norint papildyti grojaraštį naujomis dainomis, jas reikia rasti magnetofonuose, išsibarsčiusiuose po priešų stovyklas. Kompiuterių grotuvai gali laisvai įkelti bet kokius garso failus iš kietojo disko į grotuvą, nesvarbu, ar tai būtų mėgstamiausia daina, ar legendinės scenos iš filmo „Kraujas ir betonas“ įrašas – tereikia numesti failus į „CustomSoundtrack“ aplanką. žaidimo aplanke.

SRAIGTASOPTERIUI galite sukurti garsiakalbį, po kurio grotuvo meniu pasirodys funkcija „įdėkite takelį į malūnsparnį“. Tada garsiakalbis nuolat transliuos jūsų pasirinktą takelį (taip pat ir vartotojo) visam rajonui. Tai neturės jokios įtakos žaidimo eigai, bet nudžiugins.

Kuriame sraigtasparnio garsiakalbį (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Įjunkite muziką („iDroid“ > „Missions“ > „Cassette Tapes“):


KAI KURIE GARSO ĮRAŠAI NAUDINGI. Jei Tichona pasitikite bent 60%, su ja atlikę bet kokią misiją gausite kasetę, kurioje ji niūniuoja dainą „Tėvo nuodėmės“. Kol grosite šią juostą, Gyvatės rankos taikant nedrebės. Kai kur galima rasti kasetę su tuštinančio kareivio garsais (Johnny Sasaki tėvas?). Jei užsirakinsite tualete ir jį įjungsite, jus pastebėję oponentai nustos ieškoti (nebent jie veikia žadintuvo režimu). Afrikietiška ir afganų muzika priverčia užmigti netoliese esančius priešus iš atitinkamų regionų. Galima rasti ir kasečių su kareivių balsais – jos sugeba sustabdyti signalizaciją. Visos naudingos kasetės laikui bėgant sugenda, bet jas galima vėl rasti.

GYVŪNŲ GARSO KASETĖS leisti neišgąsdinti tos pačios rūšies gyvūnų kaip ir įraše. Norėdami juos gauti, nusiųskite gyvūną į Fultoną, o atitinkamą kasetę galite rasti bazėje ant specialios platformos. Gyvūnams skirta platforma įrengta atskirai, į ją patekti galima tik iš malūnsparnio. Meniu, kuriame pasirinksite nusileidimo tašką bazėje, turėsite paspausti specialų mygtuką, kuris bus rodomas ekrane. Beje, garso įrašas su meškos riaumojimu atbaido priešo karius.

GYVŪNUS GALIMA NAUDOTI KOVOJE. Jums tereikia sukurti masalą ir naudoti jį šalia priešo bazės. Jei ji privilios agresyvius žvėris, jie kurį laiką užims karius. Neatsilieka ir Gyvatės augintiniai: šunį galima išmokyti komandos „veidas“, o arklį palikti vidury kelio. Pamačius arklį, priešo transportas sustos, o vairuotojas bandys gyvūną išvaryti.

PAGRINDAS DAUG ĮDOMO bet niekas tavęs už rankos neves. Pavyzdžiui, laikui bėgant Paz Ortega plakatus, pieštus anime stiliumi, galima rasti pagrindinėje platformoje ir naudoti kaip dėžutės lipdukus. Kiekviena platforma turi šoninę užduotį su šaudykla, o tyrinėdami bazę galite rasti deimantų ir emblemų, kad pritaikytumėte savo logotipą. Patruliai gali jums padėti: apklauskite juos, jie jums pasakys, kur matė gero. Tardymas, kaip ir mušimas, tik padidins jūsų karių moralę, nes pats Didysis Bosas juos pradžiugino savo dėmesiu!


DAUG PASIRENKAMŲ Scenų atsirasti remiantis atsitiktinė tvarka. Pavyzdžiui, iškarpyta scena, kurioje Ocelotas moko kovotojus to, ką Big Boss jam paaiškino „Metal Gear Solid 3“. Tačiau kai kuriuos epizodus reikės surasti. Taigi, pačioje medicinos platformos viršuje rasite dureles su mėlyna lempute virš jų. Įeikite ten ir jums atsivers viena galingiausių pasirenkamų žaidimo scenų. Jei žaidėte ankstesnius serijos žaidimus, patirtis išliks ilgam.

PAslėptos replikacijosŽaidime taip pat yra daug. Pavyzdžiui, kai išgelbėsite Kazą per pirmąją misiją, jis paprašys jūsų pasakyti žodžius, kurių laukė devynerius metus. Jei paspausite dešinįjį mygtuką, Bosas pasakys savo parašo pavadinimus „Laukiau, ar ne?“, sakys „2+2=5“ (nuoroda į 1984 m. Orwello romaną) arba garsųjį „La-Li-Lu-Le“. -Lo“ – kodinis patriotų pavadinimas.


SPECIALI PAslėpta kirpimo scena pasirodys tik tuo atveju, jei visi „The Phantom Pain“ žaidėjai atsikratys branduolinių ginklų. Bet tai tokia utopinė sąlyga, kad ji buvo rasta tik žaidimo failuose.


GREIAUSIA būdas judėti priešininkų bazėje ir stovyklose yra dėžė. Norėdami jį naudoti žaidime, yra specialios transporto platformos, esančios pačiame stovyklų pakraštyje. Tačiau norėdami patekti į reikiamą platformą, pirmiausia turite nuo jos paimti atitinkamą lipduką. Tada galite grįžti į ją iš bet kurios kitos platformos: tiesiog atsistokite ant jos, uždėkite dėžutę ir laikykite nuspaudę mygtuką, kuris pasirodys ekrane. Galite judėti tik biome (negalite patekti į Afganistaną iš Afrikos ar palikti bazę) ir tik tuo atveju, jei bazėje neįjungtas signalizatorius.


Gaila, kad priešai penktoje dalyje pamiršo, kaip matyti kraujo pėdsakus ir šlapių kojų pėdsakus, bet apskritai jų intelekto lygis pakilo. Jeigu įjungėte signalizaciją, kariai galutinai nenusiramins iki pamainos pabaigos


DĖŽĖ yra nepakeičiamas taktinis įrankis, įvaldykite jį kuo greičiau. Tai leis pasislėpti matomoje vietoje ir patogiausiu momentu patraukti priešą į akis. Jei jus pastebės iš toli, pasukite nugarą priešui ir pašokkite: Gyvatė išskris iš dėžės ir galės nušliaužti. Tačiau nepamirškite – dėžių turite ribotą kiekį, o iššokę iš dėžės į ją nebegrįšite. Ir saugokitės lietaus.


Volgino įniršis, „Boso“ įtaka pasauliui. mažojo Halo Emmericho nuotraukos. likimo šešėlis virš „Išorinio dangaus“ – daugelio siužeto elementų neįmanoma suprasti ir pajausti be žinios apie praeities MGS dalis


SKIRTINGAUS TRIUKAS. Žaisdami galėsite ne tik kurti dėžutes su skirtingi tipai kamufliažas, bet ir lipdyti ant jų plakatus. Visame žaidimo pasaulyje yra išmėtyti plakatai, kuriuose vaizduojami įvairūs kariai ir moterys. Juos galima įsprausti į dėžės pasirinkimo inventorių paspaudus specialų mygtuką. Užklijuokite, atsistokite į dėžę veidu į priešą, ir jis jus paims arba už kareivį, arba už moterį. Antruoju atveju jis ateis ir žavisi, tapdamas visiškai pažeidžiamas karūnos CQC. Smogk jam į žandikaulį, griebk už gerklės – jis visas tavo.

PRAEITĖS ARMIJOS KAREIUS Gyvatę galima atgaivinti. Pirmas variantas – medicinos platformoje (taip, tame kambaryje) gauti garso kasetę su Love Deterrence „ypatingu viršeliu“ tiesiai iš MGS: Peace Walker garso takelio. Kitas būdas yra prieiti prie kovotojo dėžutėje. Jis ilgai žiūrės į ją, kol atpažins tavyje Didįjį Bosą, o po to pasveikins.

KARTONAS LEIDŽIA net riedėti nuo kalno. Tiesiog bėkite į šlaitą ir šokite. Ar yra pasaulyje dalykų, kurių dėžutė nepajėgi?!

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
ne visai kaip jo pirmtakai. Taigi, skirtingai nei ankstesnėse dalyse, kai kurios daugumos vietų minios juda atsitiktinai. Todėl šiame žingsnyje nerasite žingsnio, kuris nuves jus į sėkmę ir gausite S reitingą. Kita vertus, kaip ir visuose serijos žaidimuose (išskyrus „Risen“), kiekviename epizode jūsų klausiama atlikti 5-7 užduotis, turinčias įtakos rango lygiui ir atlygiui. Bet kas tai yra, šios užduotys, jūs nežinote. Kiekvieno epizodo pradžioje esančioje apžvalgoje šios užduotys bus nurodytos iš anksto. Todėl, jei nenorite jų visų žinoti, neskubėkite atidžiai išstudijuoti straipsnio.

Taip pat sužinosite, kaip rasti visas nuotraukas.

Gyvatei subrendus ir senstant.


Aš pradedu.

Prologas. Pabudimas

Kol kreditai veikia, galite pajudinti akis. Vaizdo įrašas yra neprivalomas.

3 dienas po pabudimo

Linktelėkite galva, pakelkite akis į viršų. Kai gydytojas paprašys jūsų vardo, pasirinkite vardą. Žiūrėkite iškirptą sceną, tada pasirinkite naują Gyvatės veidą.

Kai kontrolė pereis jums, nušliaužkite prie Izmaelio, stovinčio prie durų. Judėkite tol, kol įvyks sprogimas. Bėk į kambarį ir atsigulk ant žemės. Sekite koridorių, venkite prožektorių. Bėk pas Izmaelį.

Kambaryje su keliais ekranais pasislėpkite už vieno iš jų, arčiau priešo. Kai priešas patikrins gretimą gultą, greitai nušliaužkite ten, kad jūsų nesimatytų.

Grįžkite į koridorių ir sustingkite. Kai priešas palieka, ištieskite koją. Grįžkite į nusileidimo aikštelę ir nusileiskite. Vienu aukštu žemiau pamatysite degančius laiptus. Sekite Ismaelį ir netrukus gaukite ginklą. Kambarys pradės degti. Nutaikykite ir šaudykite į nurodytą gesintuvą. Nužudyk pirmuosius priešus ir eik toliau.

Izmaelis atitrauks priešo dėmesį. Šaukite jam į galvą, tada judėkite po balkoną neatsikeldami ir nužudykite likusius priešininkus. Net iš toli galite pataikyti jiems į galvą ir nužudyti vienu šūviu. Jei būsite pastebėtas, užduotis tiesiog taps sudėtingesnė. Po scenos bėkite nuo degančio priešo, šokite į griuvėsius. Kol visi blaškosi, bėkite prie išėjimo.

Jodamas ant žirgo šaudyti atgal nuo artėjančio priešo.

Ocelotas (kairėje) ir Snake (dešinėje) pabėgus iš ligoninės.


1 skyrius. Kerštas

Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta
– Kazuhiro Milleris evakuotas
- Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių
- Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“
- Pagauti neapdoroti deimantai iš Spugmų tvirtovės

Spustelėkite mygtuką, kad įeitumėte į „iDroid“ (toliau – PDA). Žemėlapyje pažymėtas tau reikalingas kaimas – Gvandai Khar. Uždarykite PDA ir atidarykite žiūronus. Ocelotas pasakys, kur ieškoti. Priartinkite ir pažiūrėkite atidžiau. Prašyti žvalgybos informacijos apie Vialo kaimą. Po to žiūrono režimu pažymėkite Vialo kaimą.

Šokite pirmyn link Vialo kaimo. Ocelotas sustabdys jus priešais sargybos postą. Išnagrinėkite tai. Yra du sargybiniai, esantys toli vienas nuo kito. Susitvarkyk su jais. Įrašas bus užfiksuotas. Už tai gausite atlygį.

Prieiti prie kaimo. Ocelotas paragins jus rasti apžvalgos tašką. Galite nueiti į kaimynines kalvas ir pamatyti kaimą pro žiūronus. Naudodami žiūronus galite pažymėti priešus, transporto priemones ir įvairius objektus. Užvedus pelės žymeklį, priešai pažymimi automatiškai.

Eikite į pagrindinį kaimo pastatą, ant kurio kabo raudona vėliava. Norėdami patekti į jį, suraskite atvirus mėlynus vartus ir lipkite į viršų. Kambaryje ant stalo patikrinkite informaciją, kad sužinotumėte, kur yra Kaz.

Išgelbėjo Kazuhiro Millerį.


Dabar jodinėkite arkliu į pagrindinį Gvandai kaimą. Pakeliui bus dar vienas forpostas. Galite jį patraukti arba apeiti. Už gaudymą suteikiamas papildomas atlygis – emblemos dalis. Patikrinkite vietą ir pažymėkite visus priešus. Turite judėti link geltono žymeklio. Įeikite į pastatą iš abiejų pusių ir kambario antrame aukšte ieškokite Kaz. Užmesk Kazą ant pečių ir važiuok į išgavimo vietą. Atsiras zombiai. Stenkitės nepastebėti jų akių. Bet jei taip atsitiks, tiesiog pereikite prie naujo gavybos taško.

2 serija

Išmokė naudotis Fulton sistema
– Personalo evakuacijos dėka pakeltas tyrimų skyriaus lygis
- Suprojektuota kartoninė dėžutė; baigtas pagrindinis kursas.
- Užbaigtas gaudymo instruktažas
- Išlaikė instruktažą dėl streikų

Prieikite prie Oceloto priešais ir klausykite jo. „Ocelot“ suteiks jums „Fulton Escape“ sistemą. Šis prietaisas padės akimirksniu perkelti į nelaisvę paimtus karius. Ocelotas, jau būdamas bazėje, bandys įtikinti juos prisijungti prie Snake'o ir jo komandos. Nušaukite atvykusį kareivį, tada prieikite prie jo ir evakuokite jį naudodami Fulton sistemą.

Atidarykite PDA ir pasirinkite personalo valdymo skyrių. Pamatysite, kad sugautas darbuotojas buvo paskirtas į tyrimų įstaigą. Grįžkite ir eikite į plėtros skyrių. Pasirinkite ginklus ir daiktus. Pabandykite sukurti dėžutę. Reikia pakelti tyrimo padalinio lygį. Uždarykite PDA, eikite prie kito kareivio ir užpulkite jį. Tada jis turėtų būti evakuotas.

Pataikykite kitą kareivį ir prieikite prie jo. Matote procentą virš evakuacijos piktogramos? Tokia tikimybė, kad Fultonas pagautą karį pristatys į bazę. Viskas priklauso nuo to, ar karys yra sužeistas, taip pat nuo oro sąlygų. Evakuokite ir jį. Grįžkite į kūrimą ir sukurkite dėžutę. Paprašykite jos pristatymo šalia Snake. Po kelių sekundžių siuntinys ateis. Įlipkite į dėžutę ir išbandykite.

Galite eiti į kitą misiją arba galite kreiptis į Ocelot, kad patikrintumėte savo artimojo kovos įgūdžius. Paimkite kareivį ir kelis kartus paspauskite tą patį mygtuką, kad jis prarastų sąmonę. Tardykite kitą kareivį, neutralizuokite jį ir evakuokitės. Dabar atidarykite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į užduočių skirtuką ir pasirinkti sraigtasparnį (rendezvous). Nurodykite nusileidimo zoną ir lipkite į ją. Palaukite kelias sekundes ir sraigtasparnis išskris.

Iš sraigtasparnio galite pasirinkti kitą misiją. Dabar vienu metu bus galima atlikti tris misijas. Ieškokite jų žemiau!

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“.

Susirinko visa „Diamond Dogs“ komanda: Kazuhiro Milleris (kairėje) ir „Big Boss“ Snake (dešinėje).


3 serija – herojaus kelionė

Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas
- SWAT vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 m ar daugiau)
- SWAT vadas evakuotas
- Rinko šamus, kurie augo dykumoje tarp Šago kaimo ir Spugmai tvirtovės
- Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo

Pasirinkite iš dviejų galimų nusileidimo zonų. Šiuo atveju buvo pasirinktas taškas į rytus nuo Da Shago Callai. Tada galėsite pasirinkti įrangą ir pan. Prieš pradėdami, nurodykite laiką – iš karto, šeštą ryto arba šeštą vakaro. Kaip žinia, naktį tave sunkiau pastebėti, bet ir nelabai gerai matai. Dieną būna atvirkščiai. Spręskite patys!

Turite pašalinti specialiųjų pajėgų būrio vadą. Iššokti iš malūnsparnio, joti arkliu iki nurodyto taško. Apsižvalgykite po stovyklą žiūronais. Galų gale specnazo vadas turėtų išeiti iš priekyje esančio pastato. Jį nesunku atpažinti iš raudonos beretės. Pažymėkite visus priešus ir pradėkite juos pašalinti. Pirmiausia susitvarkykite su priešu pastate priešais forpostą, šiek tiek į dešinę. Galite pašalinti priešą tolimiausiame taške į dešinę nuo kaimo. Kaimo gale yra bokštas, ant kurio stovi kareivis. Taip pat yra bokštas kairėje – pašalinkite juos visus.

Tada galite arba nužudyti vadą, arba apsvaiginti, išeiti iš pastato ir evakuotis. Dabar palikite teritoriją su priešais. Kai būsite dykumoje, arklys sustos ir užduotis bus atlikta. Iškvieskite sraigtasparnį į žemėlapyje pažymėtą nuleidimo tašką. Lipkite į grotuvą ir palaukite. Pradėkite naują užduotį.

Epizodas 4. Informacinis karas






Pasiruoškite misijai ir pasirinkite nusileidimo tašką (tai vienintelis). Remiantis misija, reikia rasti ryšio įrangą. Pereikite į nurodytą tašką. Taigi pamatysite pagrindą. Užlipkite į vienos iš kalvų viršūnę ir pro žiūronus apžiūrėkite bazę. Turėtumėte rasti tris palydovines antenas. Kai jie bus rasti, bus atlikta pirmoji užduoties dalis.

Atminkite, kad galite sunaikinti tris antenas arba rasti radijo siųstuvą. Įranga yra pastate su viena iš antenų viršuje. Šis pastatas yra arčiausiai jūsų. Jei nori, gali įbėgti į vidų ir paleisti radiją. Tada palikite karštąją zoną, kol Ocelotas paskelbs apie misijos pabaigą.

5 serija – už tvoros





Evakuokite kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių

Wah Sind kareivinės yra labai gerai saugomos, tačiau yra vienas puikus būdas patekti į įkaitą be nuostolių. Į kareivines yra du įėjimai. Pirmasis įėjimas yra prieš aukštą bokštą su prožektoriais ir kareiviais. Už bokšto yra pagrindinis kelias į kareivines. Kitas įėjimas yra priešingoje pusėje, palei pagrindinį barjerinį kelią.

Šis kelias yra prastai saugomas. Taigi, pirmiausia gaukite žvalgybą iš trobelės su sargybiniu, tada persikelkite į kareivines.

Galite užlipti į sargybos postą ir pritūpti per kelią iki sargybos bokšto. Lipkite laiptais ir nušokkite nuo stogo ant šalia esančios uolos. Nesijaudink, gyvatė šoks. Apeikite uolą prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), kad surastumėte kalinį, sėdintį ant krašto. Evakuokite jį su Fultono sistema.

Evakuokite sugautą inžinierių

Įvažiavę į kareivines aukščiau aprašytu taku, eikite gilyn ir pasukite į kairę iki apgriuvusio pastato. Dešinėje pamatysite šį pastatą. Raskite laiptus, vedančius žemyn. Vienoje iš kamerų bus paslėptas įkaitas, inžinierius. Surask jį ir išlaisvink. Neišeidami iš rūsio suraskite skylę lubose. Padėkite inžinierių po skyle, tada naudokite Fulton sistemą. Taigi atlikite dar vieną užduotį. Kopėčios yra kairėje kopėčių pusėje (jei leidžiatės žemyn).

Evakuoti visureigį

Iš eilės šiame etape turite galimybę evakuoti transporto priemones su Fulton sistema. Visureigis yra žemesniuose vietos lygiuose, vedančiuose į Wah Sind kareivines. Ten, kur yra kareiviai, minosvaidžiai, bokštai ir t.t. Jei pavyksta prasmukti pro keliolika kareivių ir diskretiškai evakuoti visureigį jiems po nosimi, tuomet jums turėtų būti įteiktas aukso medalis. Jei ne, tada, kaip atrodo, laikas pakankamai linksmintis, sėdint už bokštelio, kad apšaudytumėte visus priešininkus.

6 serija – kur slepiasi įgėlimas?

Sting sistema užfiksuota
- „Kaukolės“ pašalintos
- Sting sistema užfiksuota kartu su amunicija
- Evakuotas kalinys, negalintis kalbėti
- Iš kalnų tranzito punkto evakuoti du snaiperiai

Užfiksuokite Sting sistemą

Artimiausia nusileidimo vieta yra gana toli nuo misijos tikslo. Būkite pasirengę vaikščioti ar važiuoti keletą mylių. Įėję į fortą, eikite į galą, kur rasite urvą su žvakėmis. Tunelis turėtų nuvesti jus žemyn. Dėl to atsidursite erdvioje salėje su tvenkiniu ant grindų. Eikite pro duris kairėje pusėje, eikite į galinį kambarį ir ieškokite Sting sistemos.

Pašalinkite Kaukoles ir užfiksuokite Sting sistemą su amunicija

Išėję iš urvo sutiksite senas geras Kaukoles. Geriausias būdas nugalėk šiuos priešininkus – panaudok Stingą prieš juos. Jums reikia šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Laimei, šie padarai mėgsta susiburti. Tai leis jums sutaupyti amunicijos. Pasistenkite išsaugoti bent vieną sviedinį, kad neprarastumėte aukščiau išvardintos papildomos misijos pasiekimo.

Galite pabandyti nužudyti priešus kulkosvaidžiu ir granatomis. Jūs tiesiog turite visada būti kelyje. Trečias variantas: pabandykite pabėgti iš mūšio lauko nenaudodami Stingo. Šiems tikslams pageidautina naudoti arklį.

Evakuoti kalinį

Kalinys yra Kalnų estafečių bazėje. Jis yra paslėptas automobilio viduje. Jis bus nugabentas į pačią Smasei tvirtovę. Trys kareiviai jį lydės į kambarį, kuriame yra (buvo) laikomas Sting. Atminkite, kad kai tik kareiviai įves kalinį į kambarį su „Sting“, tada po minutės ar dviejų jie jį nužudys.

Sunaikink sraigtasparnį

Susidursite su koviniu sraigtasparniu, kuris bandys užblokuoti kelią į bazę. Mažai tikėtina, kad jūsų arsenale bus koks nors ginklas, tinkamas kovai su sraigtasparniu. Geriausia naudoti tą pačią Sting sistemą, jei nenorite grįžti kitą kartą, kad vėl atliktumėte misiją ir surinktumėte visus pasiekimus.

7 serija – kraujas varis

Eliminuotas kuopos vadą iš Vialo kaimo
- Pašalintas būrio vadas iš Šago kaimo
- Pašalino būrio vadą iš Wah Sind kareivinių
- Vadas evakuotas kartu su savo kariais (iš viso 4)
- Trys vadai evakuoti
– Trijų vadų pokalbis išklausytas iki galo
- 2 kaliniai evakuoti iš Gvandai miesto

Pašalinti arba evakuoti vadus

Vadų susirinkimas vyks Vialo kaime. Teoriškai tereikia išvalyti kaimą nuo priešo patrulių. Vienas vadas bus čia nuo pat pradžių. Galite jį nužudyti kuo greičiau. Arba išimkite jį su Fultonu. Dabar palaukite, kol atvyks kiti du vadai. Pašalinkite arba evakuokite juos. Būkite atsargūs, nes vadus būtinai lydi paprasti kariai. Labai svarbu, kad nesukeltumėte aliarmo.

A su nauja sistema„Fulton“ evakuacija ir nieko panašaus nepamatysite!


Vadai į vietą atvyks atskirai, tad turėsite laiko.

Evakuokite vadą ir jo karius transporte

Pažvelkite į kelią, kad pamatytumėte vadą ir jo bičiulius automobilyje. Vadas apsivilko raudoną beretę. Reikia rasti būdą, kaip sustabdyti automobilį be aukų. Pavyzdžiui, galite šaudyti per automobilio vairą. Kai tik jų kelionė bus nutraukta, pribėgkite ir apsvaiginkite visus, kurie yra. Mažai tikėtina, kad jūsų „Fulton“ sistema šiuo metu yra atnaujinta, kad būtų galima vežti krovinius, todėl tiesiog iškelkite kiekvieną karį iš transporto priemonės ir paeiliui evakuokitės.

Klausykite trijų vadų pokalbio pabaigos

Turite palaukti, kol visi trys vadai atsidurs toje pačioje palapinėje, o tada pasiklausykite jų pokalbio.

8 serija – okupacinės pajėgos

Gauti dislokavimo planai
- Pulkininkas eliminuotas
- Visi tankai sunaikinti
- Pulkininkas evakuotas
- Pulkininkas ir visi jo tankai buvo pašalinti prieš atvykstant į Smasei tvirtovę
- Evakavo kalinį iš Shahra Ye kaimo
- Visi tankai evakuoti

Užduotis susideda iš dviejų dalių. Shahra Ye kaime yra pulkininkas, kurį reikia pašalinti. Ten reikia rasti jo planus. Po to, kai reikia sunaikinti visus tankus.

Norėdami užbaigti vieną iš papildomos užduotysįeikite į pirmąjį kaimo pastatą ir išlaisvinkite įkaitą. Evakuokite jį.

Maždaug viduryje aukšto pastato antrame aukšte netoli kalno yra žvalgyba. Būkite atsargūs, nes jei pavojaus signalas bus pakeltas, ši užduoties dalis nebus atlikta. Epizodas ir be jo gali būti baigtas, bet vis tiek. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite raudoną zoną už kaimo. Perkelkite ten, kad tankų pulkininkas eitų į tvirtovę. Turite padaryti viską, kas įmanoma, kad šie tankai nepasiektų savo tikslo.

Vienas iš geriausių variantų yra oro antskrydis, kurį galite užsisakyti per savo PDA. Nepamirškite, kad streikuoti reikia į tą vietą, kur tankai atvyks per 15-20 sekundžių. Kai abu tankai bus sunaikinti, misija baigsis. Palikti karštąją zoną, pažiūrėjus statistiką, iškviesti malūnsparnį ir evakuotis.

9 serija – pagalba ir išvykimas

Sunaikinta šarvuota mašina



- Šarvuotas automobilis evakuotas
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Sunaikink sovietinius šarvuočius

Pageidautina patobulinti gliaudymą iki šios misijos pradžios. Visos pasirodančios priešo transporto priemonės bus pažymėtos žemėlapyje. Paprastai jų nebus daugiau nei du. Raskite automobilį ir judėkite link jo, stengdamiesi nepatekti į sargybos postus. Reikėtų bent jau jų nepaisyti, nes turite ribotą laiką. Sunaikink tankus taip, kaip tau atrodo tinkama: apšaudyk, raketų paleidėjas, minos, sprogmenys, granatos ir kt.

Turite greitai sunaikinti tankus, kol jie vis dar yra rajone. Jei jie išeis, jūs niekada nebegalėsite jų visų sunaikinti. Beje, pagal instrukcijas jums užtenka sunaikinti bent vieną transporto priemonę. Jei sunaikinsite penkis tankus, tikslas „Sunaikinti kelias kovos mašinas“ bus įvykdytas.

Norėdami įvykdyti kitą tikslą, turite nepaisyti ugnies palaikymo ir tiekti lašus. Jei jūsų Fulton sistema yra atnaujinta, galite pasiimti transporto priemones ir nugabenti jas į pagrindinę bazę.

Užfiksuokite sunkvežimiu vežamą ginklą

Vienu metu jūsų partneris jums pasakys, kad toje vietoje pasirodė sunkvežimis su ginklais. Ieškokite jo kelyje arba Yaho Obu tiekimo bazėje.

Evakuokite keturis karius, ieškančius pabėgusio kalinio

Karių rasite į rytus nuo taško „12“ (atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį). Galiausiai visi kareiviai suskils poromis. Prieš juos naudokite raminamąjį pistoletą. Stenkitės praleisti kuo mažiau laiko.

Evakuoti šešis kalinius

Kaliniai yra Yaho Obu tiekimo bazėje. Kai kurie iš jų yra priešo transporte, kuris judės aplink vietą. Tyrinėkite vietovę žiūronais, kad surastumėte visus įkaitus ir išlaisvintumėte juos.

10 serija – Angelas sulaužytais sparnais

Sugautas modžahedas Malakas evakuotas
- Eskorto šarvuočiai evakuoti
- iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai
- 2 kaliniai evakuoti iš Iaho Ob tiekimo bazės
- Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio

Eikite į rūmus ir išvalykite apleistą pastatą. Aukštuose yra keli įkaitai, tačiau jie nėra pagrindinis taikinys. Atlaisvinkite vieną iš jų, evakuokitės ir tik po to užduotis bus atnaujinta. Ocelotas jums praneš, kad Malakas buvo nuvežtas į kitą vietą.

Pereikite į žemėlapio viršų, į Yaho Obu tiekimo bazę. Išvalykite pastato plotą. Eikite į tvirtovę ir apžiūrėkite visus kambarius išilgai perimetro. Raudonos durys veda į vieną iš kambarių. Eik ten ir išimk įkaitą. Tai yra Malak, kurio jums reikia. Išeikite iš bazės, iškvieskite sraigtasparnį naudodami PDA ir eikite į ištraukimo tašką. Įsodink įkaitą į sraigtasparnį, pats nušok ten.

Dabar atlikite papildomą užduotį „Susisiekite su Emmerichu“. Pagrindinių misijų sąraše nebus naujos! Perkelkite į Yaho Obu tiekimo bazę (maždaug ten nusileisite). Iš ten turėtumėte lipti į žemėlapį, kol atsidursite Aabe Shifap griuvėsiuose. Verta paminėti, kad šių griuvėsių žemėlapyje nesimato tol, kol nebus imtasi misijos.

11 serija – tylos apsuptyje

Tyliai likviduota


Taigi, snaiperis turėtų šaudyti į tave. Ir taip prasideda misija. Galite sunaikinti Quiet arba tiesiog patekti į kitą vietos dalį ir palikti ją. Eikite į vietos pabaigą ir epizodas baigsis.

Taigi, jei nuspręsite susidoroti su Quiet, galite net pulti ją su snaiperio šautuvu. Kai jai pritrūks gyvybės, ji persikels į žemėlapio vidurį.

Kaip neutralizuoti Silent be mirtino ginklo

Norint neutralizuoti Quiet be šaunamųjų ir mirtinų ginklų, reikia parodyti gudrumą. Ar žinote, kaip tai padaryti? Žiūronais ieškokite jo padėties ir pažymėkite ją žemėlapyje. Dabar paskambinkite „Snake“ tiekimui į vietą, kurioje ji yra.

Kita alternatyva: palaukite, kol Quiet šoks į vandenį, kaitindamasis vaivorykštėje. Pribėgkite ir užmigdykite ją raminamaisiais vaistais.

Ką su ja daryti?

Turėsite nuspręsti, kaip su tuo susitvarkyti. Kaz sako, kad ji turi būti nužudyta, Ocelotas turi būti paliktas gyvas. Beje, jei paliksite ją gyvą, turėsite keletą privalumų. Pirma, ji taps jūsų kompanionu, antra, jums bus prieinama su mergina susijusi siužetinė linija. Kodėl atsisakyti įdomių darbų?

Jei norite atlikti visas misijos užduotis vienu metu, turėsite sugauti Quiet nenaudodami mirtinų ir šaunamųjų ginklų. Periodiškai mergina „maudosi“ vaivorykštės spinduliuose. Tai jūsų šansas!

Kazas nepritarė Snake'o sprendimui atvesti Quiet į pagrindinę bazę.


Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Apsilankymas tyloje

Jei nuspręsite nenužudyti Quiet ir paimti ją į savo būrį, tada pasirodys užduotis. Ocelotas pasakys, kad nori susitikti su jumis netoli Quiet kameros. Atidarykite žemėlapį būdami pagrindinėje platformoje ir eikite į medicinos įlanką. Žemėlapis turi būti atidarytas, kad būtų galima įdėti žymeklį arba iškviesti sraigtasparnį. Ši užduotis šoninėse misijose pažymėta geltona spalva, kaip ir „Susisiekite su Emmerichu“. Jei prisimenate, norint tęsti siužetą, buvo būtina užduotis „Susisiekti su Emmerichu“.

Atvykę į medicinos platformą, išeikite iš sraigtasparnių oro uosto ir priešais jį raskite laiptus, vedančius į rūsį. Lipkite žemyn ir prieikite prie Oceloto. Klausyk jo. Užduotis bus atlikta. Nuo šiol Quiet galima imtis misijos.

Tylus, vienas iš galimų Snake partnerių misijų metu.


Šalutinė misija. Susisiekite su Emmerichu

Be jo šalutinė misija siužetas nesitęs.

Perkelkite į nurodytą Serac elektrinę. Turite tyliai patekti į jo galą, kur yra raudonos durys. Jei būsite pastebėtas, turėsite išsikovoti kelią. Kol neišžudysi visų, negalėsi atidaryti durų. Pabaigoje atidarykite duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

12 serija – Kelias į pragarą

Buvo užmegztas kontaktas su daktaru Emmerichu
- Daktaras Emmerichas evakuotas
- 3 Walker Gear evakuoti iš centrinės bazės
- Daktaras Emmerichas buvo evakuotas nepažeistas
- Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo
- Užfiksuoti brėžiniai iš centrinio pagrindo

Eik prie didžiulių vartų (netyčia negrįžk prie raudonųjų), nužudyk du kareivius kairėje. Turite pakilti į geležinę platformą dešinėje nuo vartų ir nuskaityti visus dokumentus. Dabar jums reikia persikelti į centrinę bazinę stovyklą Afganistane.

Grįžkite atgal, galite išvalyti vietą nauju būdu arba galite užšokti ant žirgo ir joti. Pereikite į centrinę bazę. Čia vėl pasirodys malūnsparnis. Ir apskritai priešai taps stipresni. Turite rasti vietą, kur Emmerichas bus sugautas. Į nurodyto angaro vidų galėsite patekti tik tuo atveju, jei nebuvo sukelta signalizacija, arba po signalizacijos buvo sunaikinti VISI priešininkai. Norėdami sunaikinti sraigtasparnį, turite užfiksuoti mechaninį robotą. Beje, net be karių stovintys robotai laikomi priešais. Todėl juos taip pat reikės sunaikinti. Tik po to į angaro vidų galėsite patekti pro vienas iš šoninių durų.

Viduje rasite daktarą Emmerichą. Paimkite jį ir nutempkite į ištraukimo tašką. Iš anksto iškvieskite sraigtasparnį į šią vietą. Po scenos bėkite atgal ir pasislėpkite nuo didžiulio roboto. Tada turėsite iškviesti sraigtasparnį į kitą evakuacijos punktą, kur nors toli. Po to važiuokite į šį tašką ant žirgo ir kuo greičiau įšokkite. Dešinėje arba kairėje raskite kulkosvaidį ir ištraukite. Nušaukite Sahelanthropus, kad jį sunaikintumėte.

13 serija – tamsa






Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir įlipkite į jį. Pasirinkite nauja misija. Atėjo laikas palikti Afganistaną ir leistis į nuotykius į Centrinę Afriką.

Jūs turite sunaikinti naftos telkinius. Pereikite prie alyvos pagrindo. Kelias nebus artimas ir gana sunkus. Bazėje turėsite sunaikinti didžiulį baką ir išjungti siurblius. Pirmiausia pereikite prie artimiausio žymeklio. Atidarykite groteles ir pamatysite didžiulį raudoną baką. Meskite granatą į jo pusę arba padėkite sprogmenis (priklausomai nuo to, ką turite). Po to bėk. Sekite kitą geltoną žymeklį, lipkite aukštyn ir įeikite į kambarį su mėlynomis durimis. Čia bus konsolės skydelis. Bendraukite su ja, kad išjungtumėte siurblius. Po to turėsite palikti pavojingą zoną. Misija baigta.

14 serija – Bendra kalba

Surastas vertėjas iš afrikanų k
- Surastas vikontas
- Vikontas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, nustatyta 4 belaisvių buvimo vieta
– iš Kizibos lagerio evakuoti 3 kaliniai
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis
– Klausėsi visų 4 kalinių tardymo

Pasirinkite užduotį savo PDA, tada jodinėkite arkliu į nurodytą tašką. Nereikia kviesti sraigtasparnio. Bus lagaminas. Bus rodoma scena ir prasidės epizodas.

Turite išsaugoti vikontą. Pereikite į žemėlapyje nurodytą tašką. Ištirkite viską per žiūronus ir nustatykite, kuris iš visų yra vertėjas. Sekite vertėją nekeldami pavojaus signalo. Tik tokiu būdu galėsite pasiekti įkaitus, tarp kurių yra ir jums reikalingas vikontas. Idealiu atveju ir vertėjas, ir vikontas turėtų būti evakuoti. Sekite vertėją. Jis kartu su kitu kariu pateks į pastatą. Bet viduje nebus niekas kitas. Faktas yra tas, kad čia atgabenamas įkaitas. Galite eiti į susitikimą į šiaurės rytus. Įjunkite naktinio matymo įrenginį, kad pamatytumėte vieną kareivį, vadovaujantį vikontui. Susitvarkyk su juo ir išgelbėk įkaitą. Po to galite eiti pas vertėją trobelėje, neutralizuoti ir išvesti į gatvę. Vertėjas gali būti evakuotas iš gatvės.

„Vištienos kepurė“ tikrai yra vištienos kepurė!


Beje, pirmiausia galite evakuoti vertėją. Ocelotas jį apklaus ir informuos, kad tuoj bus paimtas įkaitas. Galite palaukti arba vėl galite pereiti į susitikimą.

15 serija – vaiduoklių pėdsakai





Pasirinkite naują misiją ir pereikite į nurodytą tašką. Galite pradėti užduotį sraigtasparniu.

Persikelti į apleistą kaimą. Turite rasti ir sunaikinti (arba evakuoti) robotus. Tik keturios dalys. Pabandykite patekti į palapines kaimo dešinėje. Bus du robotai. Bus dar du taikiniai dar aukščiau. Galite naudoti juos kariams ir kitiems robotams naikinti. Kai visi keturi taikiniai bus sunaikinti arba evakuoti, palikite karštąją zoną.

16 serija – Karavanas išdavikas

Rastas eskorto šarvuotas automobilis
- Rastas sunkvežimis
- Sunkvežimis evakuotas
- „Kaukolės“ pašalintos
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, yra nustatytas apytikslis palydos maršrutas
– Išklausydavo visų sunkvežimio vairuotojo pokalbių su kariais postuose ir sargybos postuose
- Evakuoti 3 Nulinės rizikos saugumo kariai

Atlikite užduotį ir eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte misiją. Pereikite į žemėlapyje pažymėtą sargybos postą. Turite dvi galimybes. Arba atnaujinate „Fulton“, kad būtų galima evakuoti sunkius krovinius, arba susidorojate su visais sargybiniais ir išvežate sunkvežimį su reikiamomis prekėmis iš pavojingos zonos.

Taigi, eikite į postą ir nužudykite 5-6 sargybinius. Jūs netgi galite sukelti triukšmą. Vienoje iš dviejų tamsių palapinių raskite informacijos apie sunkvežimį. Maršrutas bus paryškintas žemėlapyje. Pereikite nuo jo galo, kuris yra arčiau jūsų. Maršruto viduryje bus oro uostas. Vietoje yra sunkvežimis, cisterna ir APC. Vienas iš variantų, kaip tai išlaikyti. Pakelkite žadintuvą ir pasitraukite. Transporto priemonė pradės judėti maršrutu. Užkliukite transporto priemonėms, greitai pribėgkite prie sunkvežimio. Jei visi bus sustabdyti, kaukolės iššoks iš sunkvežimio. Nugalėk kaukoles. Naudokite šarvuotą transporterį ir tanką. Kai Kaukolė liks viena, susitvarkyti su juo bus gana lengva. Beje, jei kaukolės puola kardu, tuomet galite jas kontratakuoti. Nugalėk visus, sėsk į sunkvežimį ir išvežk jį iš karštosios zonos.

17 serija – Skautų gelbėjimas

evakuota
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys
- Evakuotas 2 C.F.A.
- Kalinys evakuotas iš Kizibos stovyklos
- Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Sekite iki artimiausio taško, esančio miško viduryje. Kažkur čia yra pabėgęs įkaitas. Vietos viduryje ieškokite „informacijos“ piktogramos. Išnagrinėkite skautų raciją. Jis pats yra netoliese, toje pačioje vietovėje, tarp akmenų ant žemės. Suraskite jį ir evakuokitės. Pereikite prie kito taško, išvalykite vietą. Ten bus maža geltona zona, kurioje reikės rasti antrąjį žvalgą. Raskite du langelius vietoje. Pagamintas? Netoli jų yra duobė su medinėmis lentomis, kurios tarnauja kaip stogas. Eik žemyn ir susirask žvalgą. Jo pristatyti vilkiku nebus galima. Susnete savo žirgą ir šokinėkite kartu su sužeistu žvalgu už karštosios zonos ribų. Misija bus baigta.

18 serija – kraujo ryšiai

Buvęs Mbele armijos maištininkas eliminuotas
- Pašalinti 5 belaisviai Kungengo kasykloje
- Sugautas vaikas evakuotas
- Buvęs maištininkas iš Mbelės armijos evakuotas
- Misija buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų kareivių evakuacijos.
- Atakos malūnsparnis sunaikintas
- Evakuoti 5 snaiperiai prie Kungenga kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 3 šarvuočiai

Norėdami pradėti misiją, eikite į nurodytą tašką. Turite šešis įvarčius. Visi šie kaliniai turi būti nužudyti. Pirmiausia persikelkite į artimiausią vietą. Jo pabaigoje bus paprastas kareivis, kurį tau buvo įsakyta nužudyti. Padarykite tai, tada persikelkite į naują vietą. Perkelkite į priešingą kalną, sunaikindami priešininkus. Įeikite į kasyklą per grotas ir ieškokite vaikų. Dabar vaikus reikės vežti į evakuacijos vietą. Vienas vaikas sužalotas ir negali vaikščioti, todėl teks nuolat jį nešioti. Nužudyk priešus iš anksto, tada liepk vaikams vaikščioti. Beje, nepamirškite apie oro palaikymo galimybę. Į malūnsparnį įsodinkite visus vaikus paeiliui.

19 serija – ant tako

Surado PMC vado pavaldinį, pravarde „majoras“
– aptiktas PMC vadas, pravarde „Majoras“.
– Pašalintas PMC vadas, pravarde „majoras“.
– Evakuotas PMC vadas, pravarde „majoras“.
- Majoro pavaldinys evakuotas
- Evakavo kalinį iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
- Klausėsi pokalbio tarp PMC vado, pravarde „majoras“ ir jo pavaldinio.

Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir pasirinkite kitą užduotį. Pirmiausia pereikite prie patikros punkto. Dabar apžiūrėkite pagrindą per žiūronus. Turite susirasti asistentą. Jis kartu su dviem kareiviais yra palapinės viduje, arčiau jūsų. Palaukite, kol asistentas išeis, tada nuskaitykite jį žiūronu.

Sekite jo automobilį. Kažkuriuo metu jis persės į kitą automobilį. Po to pasieksite tą pačią vietą, kur vyks susitikimas. Nužudyk majorą ir jo padėjėją arba pamėgink juos evakuoti. Jei padėjėjas jus pastebės prieš atvykdamas į šią vietą, tuomet turėsite sunaikinti priešo sraigtasparnį. Tiesa, jis pasirodo karštosios zonos pakraštyje ir išskrenda nuo jos. Nežinia, ar apskritai įmanoma jį sumenkinti.

Shabani evakuotas

- Degančio žmogaus puolimas atremtas
– Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį Ngumbos pramoninės zonos sargybos postą įrengtas
– Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo
- Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka stotyje

Iškvieskite sraigtasparnį pagrindinėje bazėje, tada pasirinkite misiją. Kai nusileisite, atsisiųskite į nurodytą vietą. Kontrolės taškas yra daugiau nei pusantro kilometro atstumu, nesijaudinkite.

Jums reikės eiti per stotį (tai yra vietos pavadinimas, tiesą sakant, ji nelabai atrodo kaip stotis). Priekyje bus grotelės. Kairėje pusėje yra durys. Praeiti. Važiuokite į priekį keliu, kuris yra kuo arčiau nurodytos vietos. Praėję pro kitas duris, atsidursite priešais sunaikintą tiltą. Pasukite į dešinę, o kai pasieksite skardį su kriokliu, pasukite į kairę. Eikite į didžiulį baltą pastatą. Kairėje pusėje yra atidarytos durys. Eik ir surask berniuką. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Dabar reikia neutralizuoti ugningą būtybę. Kuo greičiau išeik iš pastato, bėk į tunelį, kuriuo čia atėjai. Tunelis bus sunaikintas. Po to įveskite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui, esančiam tolimiausioje nuo dabartinės padėties. Eikite pro pastatą, kuriame yra kelios mėlynos spalvos vandens talpyklos. Mesti granatą arba šaudyti į tanką, šalia kurio bus ugningas padaras. Šiais veiksmais jūs jį neutralizuosite. Bet tai laikina. Kadangi iš anksto paskambinote sraigtasparniui, turite turėti laiko įšokti į jį ir nuskristi. Tik tuo atveju išsiimkite sraigtasparnio kulkosvaidį ir nušaukite gatvėje didžiulius tankus.

21 serija – karo ekonomika

Aptiktas ginklų pardavėjas
- C.F.A. darbuotojas atrado
- C.F.A. darbuotojas likviduota
- C.F.A. darbuotojas evakuota
- Evakuotas ginklų pardavėjas
- Klausėsi visų pokalbių tarp prekybininko ir C.F.A.

- Iš Nova Bragos oro uosto angaro evakavo konteinerį su medžiagomis

Sekite iki oro uosto. Pereikite į pakilimo takus. Kitoje pusėje ant pastato stogo įrengta sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Ten nusileis prekybinis lėktuvas. Turite susekti prekybininką, kuris nueis maždaug į pastato vidurį, į antrą aukštą, kur susitiks su jums reikalingu priešu. Jis turi būti nužudytas. Beje, jei norite, galite nelaukti prekeivio, o iškart patekti į tą pastatą.

22 serija – platformos leidimas

Priešo vadas pašalintas

Išeikite iš patalpos, kurioje dirbama su robotu. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią platformą ir pasirinkite misiją. Pereikite į kairę išilgai antrosios pakopos, iki valdymo taško. Eik į alėją ir eik aukštyn, kol sunaikinsi visus priešininkus. Būk atsargus! Ne visi laiptai veda į patį platformos viršų.

23 serija – Baltoji mamba

Baltoji mamba evakuota
– Evakavo kalinį iš Masos kaimo
- Baltoji Mamba evakuota, negalėjo atsispirti
– Neapdoroti deimantai pagauti netoli Masos kaimo
– Evakuota 20 vaikų kareivių

Kaip jūs suprantate, Baltoji Mamba yra berniukas. Turite jį surasti ir evakuotis. Pirmiausia pasirinkite misiją. Po kurio laiko tu būsi ten. Pereikite į aktyvų tašką. Jūs negalite naudotis arkliu. Svarbiausia, kad Baltoji Mamba yra banditų vaikų lyderis. Vaikai jus užpuls, bet jūs negalite jų nužudyti. Kai atsidursite norimoje vietoje, tada per žiūronus suraskite sugedusį laivą. Pereiti į laivo vidų.

Atrodo, kad Afrika šiandien garsėja tuo, kad vaikus naudoja kaip karius.


Jo nugaroje yra skylė, pro kurią galima ramiai patekti į triumą. Užlipkite į viršų ir susipažinkite su Baltąja Mamba. Bėkite paskui jį, kontratakuokite. Procedūrą reikia pakartoti keletą kartų. Berniukas kartais nusileis į žemiau esantį aukštą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią tašką, tada nuvežkite Mamba. Vaikai nepuls.

24 serija – artimas susitikimas

Vyras inžinierius evakuotas
- Moteris inžinierė evakuota
- Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 2 visureigiai
- Iš Munko Y Nyoka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai
- Afrikiniai persikai, nuskinti netoli Munko Ya Nyoka stoties
- Kovos erelis sugautas netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties

Iškvieskite sraigtasparnį, priimkite misiją ir pasirinkite išleidimo vietą. Reikia evakuoti du civilius. Bėkite ant žymeklio. Jums reikės pereiti per pažįstamą forpostą. Išvalykite jį ir pereikite prie kito įrašo. Pažvelkite pro žiūronus, kad pamatytumėte pirmąjį įkaitą automobilyje. Po kurio laiko automobilis grįš į ne tą forpostą, kurį pavyko pravažiuoti. Grįžk pas ją ir išlaisvink įkaitą. Grįžkite į geltonu žymekliu pažymėtą įrašą. Paeikite šiek tiek į šiaurę ir tarp akmenų pamatysite gulintį antrą įkaitą. Evakuokite jį, išeikite iš karštosios zonos ir atlikite misiją.

25 serija – Keršytojo ištikimoji ranka

Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas
- Vaikas kareivio vadas evakuotas
- Evakavo kalinį, kuris pabėgo iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
– Evakuota 12 vaikų kareivių
– Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas
- Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė)

Ir vėl reikia kautis su vaikais kareiviais. Turite surasti ir evakuoti jų vadą, taip pat štabo viršininką, kurį jie pagrobė. Nuspręskite patys, ką pirmiausia pagrobti. Kiekvieną kartą po pagrobimo turėsite iškviesti sraigtasparnį ir bėgti atgal, kad išlaipintų berniuką ar sužeistą įkaitą, kuris neišgyvens skrydžio naudojant Fulton įrenginį. Įlipkite į sraigtasparnį, kai jame sėdi abu norimi personažai. Patartina perkelti vieną personažą į evakuacijos tašką, tada judėti po kito. Kai abu yra vietoje, iškvieskite sraigtasparnį ir abu nusileiskite. Jei nusileisite vieną, o sraigtasparnį išsiųsite namo, tada vėl paskambinkite ir nusileisite kitą, tada misija nebus baigta.

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Personalo valdymas“. Spustelėkite viršutinius skirtukus, kur rodo raudona rodyklė. Klausykite informacijos. Dabar galite pasirinkti naują misiją.

26 serija – Medžioklė

Žvalgyba atskleidžia vergų prekeivio pabėgimo kelią
- Slaver pašalintas
- Slaver pašalintas prieš atvykdamas į Kizibos stovyklą
- Slaver evakuotas kartu su 5 lydinčiais kariais
– iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai
– Prie Kizibos stovyklos sugautas dryžuotasis šakalas

Remdamiesi misija, turite pašalinti vergų prekybininką. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi pažymėtas sritis. Pereikite į mažo apskritimo sritį. Jūs pateksite į apleistą kaimą. Pakilkite aukščiau, į palapinę, kurios kairėje yra antena. Šalia palapinės yra staliukas, kuriame reikia nuskaityti informaciją.

Jei signalas buvo suprastas, informaciją galima nuskaityti, kai visi miršta, arba kai signalas nutildomas. Žemėlapyje atsiras kelias, kuriuo juda vergų prekiautojas. Turėtumėte pabandyti jį nužudyti, kol jis nepateks į Kizibos stovyklą. Pereikite maždaug į vietą, kur vergų prekeivio kelias eina į dešinę. Apskritai kelias žemėlapyje pavaizduotas lenktos rodyklės pavidalu. Čia reikia eiti į vingį. Nužudyk visus, įskaitant vergų prekybininką.

27 serija – pagrindinė priežastis

Žvalgų būrio narys evakuotas
– Žvalgų būrio karys buvo evakuotas jam nespėjus susižaloti
- Pavojaus zona, apleista sausumos

Reikia išgelbėti žvalgų būrio karį. Išvalykite pirmąjį forpostą, į kurį nukreipia žymeklis. Tavo kovotojo čia nėra. Pereikite prie kito ženklo. Dėl to turėtumėte būti viršuje, apskritimo viduje (žemėlapyje). Šioje vietoje ant žemės guli surištas žvalgas. Jei mintyse padalinsite ratą į keturias lygias dalis, tada skautas bus pirmame ketvirtyje (šiaurės vakaruose). Paimkite vaikiną ir nuneškite jį į malūnsparnį.

28 serija – Code Talker

Susisiekta su Code Talker
- Code Talker evakuotas
- Code Talker buvo evakuotas nepažeistas
- „Kaukolės“ pašalintos
– „Kaukolės“ evakuotos
– Evakavo Lufvos slėnį blokuojančią šarvuotą mašiną

Reikia surasti savo dvare gyvenantį senuką ir sužinoti apie ligos sukėlėją. Be to, jei reikia, pristatykite jį į pagrindinę bazę. Eikite į priekį, kol pasirodys rūkas. Snaiperio šautuvais turėsite nužudyti keturias kaukoles. Ne visos kaukolės taikosi tuo pačiu metu. Periodiškai vienas (tiksliau, vienas) iš jų nušoks žemyn. Reikia pasukti ta kryptimi, iš kurios Kaukolė bandys atakuoti, ir paspausti už smūgį atsakingą klavišą.

Kaukolės snaiperis, su kuriuo susidursite pakeliui į senojo Code Tolker dvarą.


Nužudę vieną ar dvi kaukoles, pajudėkite šiek tiek toliau. Nužudyk trečią ir sekite dar toliau. Beje, galite pabandyti ignoruoti Kaukoles užsidėję vištienos kepurę.

Pereikite prie žymeklio ir pamatysite dvarą. Apeikite jį. Galinėje pusėje raskite įėjimą į pirmąjį aukštą. Nusileiskite į rūsį, kur stovi statinės vyno. Judėkite vis žemyn, kol atidarysite duris, už kurių sėdi senis. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, pirmiausia turite nužudyti visus. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Paimk senuką už pečių ir lipk į viršų. Čia jus užpuls zombiai. Iš esmės šie priešai nėra tokie baisūs kaip Kaukolės. Galite tiesiog mesti juos ant grindų su artimojo kovos ataka, tada griebti senelį ir bėgti kuo greičiau. Viršuje nepamirškite iš anksto išsikviesti sraigtasparnio.

29 serija – „Metal Archaea“.

- „Kaukolės“ pašalintos
- Code Talker evakuotas
- Misija atlikta nepagavus lėlių kareivio
– „Kaukolės“ evakuotos

Pasirinkite kitą misiją. Prieš pradėdami, sukaupkite geriausių ginklų. Tiktų kulkosvaidis ir automatas. Teks kovoti su keturiomis kaukolėmis. Šiek tiek apie mechaniką. Kai Kaukolė yra padengta akmeniu, sunaikinate jos apsauginį sluoksnį. Po jo nupjaunate tiesiai monstro HP. Geriau sutelkti dėmesį į vieną monstrą. Kai koks monstras turi kulkosvaidį, geriau bėk. Beje, galite atitrūkti nuo monstrų tarp pastatų dešinėje arba kairėje. Tai darydami galėsite išsikviesti papildomą ginklą, kai baigsis šoviniai. Jei visos keturios Kaukolės mirusios, eikite pas senelį, pasiimkite jį ir perkelkite į naują nusileidimo vietą. Ir toliau. Akmenys skraido „skraidydami“, tad kol nepraskrenda pro jus, geriau judėti lauke.

30 serija – Kaukolė

Kaukolė susisiekė
- Informacija gauta iš Kaukolės
- Ištrauktos 4 Walker Gear
- OKB Zero rasta garso kasetė
- Iš OKB Zero evakuoti 7 raudoni konteineriai
- iš OKB „Zero“ buvo evakuoti 3 tankai

Peržiūrėkite vaizdo įrašų seriją ir, kaip įprasta, pasirinkite trisdešimtąją misiją. Misijos tikslas, kaip niekada anksčiau, yra paprasčiausias: atkeršyti Kaukolei. Pereikite per rūką ir atsidurkite netoli Kaukolės pagrindo.

Blogiausias tavo priešas, Kaukolė.


Prieš atkeršydami piktadariui, turite pereiti kelias vietas. Pereikite į žemėlapio pabaigą, įeikite į didelę kasyklą. Tolimajame dešiniajame kampe yra metaliniai laiptai. Užlipkite juo į patį viršų, kur jūsų laukia Kaukolė. Sekite Kaukolę ir, kai būsite žemyn, sėskite į automobilį. Žiūrėkite išplėstą vaizdo įrašo sceną.

31 serija – Sahelanthropus

Sahelanthropus sunaikintas
- Sahelanthropus vadovas sunaikintas
- Skrendantis berniukas sėkmingai užpuolė

Leiskitės žemyn keliu, šaudydami atgal iš Sahelanthropus. Su įprastiniais ginklais jį nužudysite ilgai ir nuobodžiai. Žemiau yra kažkas panašaus į Katyusha ir tanką. Naudokite juos, kad padarytumėte pakankamai žalos priešui. Nepertraukiamai fotografuokite iš Katyusha. Jei robotas greitai bėga link jūsų, išeikite iš ten. Galite vairuoti tarp jo kojų. Faktas yra tas, kad viena liepsnosvaidžio salvė gali sunaikinti jūsų transportą. Maždaug tuo metu, kai robotui liks mažiau nei pusė AG, visas oras taps raudonas. Jei šiuo metu nepulsite priešo, jis sudegins VISAS toje vietoje esančias transporto priemones. Transportas taps raudonas ir juo naudotis bus neįmanoma. Beje, su savimi pasiimkite kulkosvaidį ir raketų paleidimo įrenginį. Jei šiuo metu turite laiko pulti robotą, jis nesugadins viso transporto. Paskutiniuose HP rezervuose robotas mirtinai užpuls. Jis pašoks į kalną ir atsisės. Ant peties atsiras elektros talpa. Jis pradės taikytis, dviem raudonais spinduliais rodydamas kryptį. Bėgti per akmenis. Vienu smūgiu robotas gali nusiųsti jus į kitą pasaulį. Atsargiai nušaukite jį iš už uolos. Žiūrėkite paskutinę iškarpą.

2 skyrius

32 serija

CŽV agentas evakuotas
- CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei
– Evakuoti 4 paieškos grupės kariai
- Evakuotas transporto priemonės vairuotojas
- 2 belaisviai evakuoti iš Shago Village ir Lamar Haate rūmų
– Evakavo sovietų karį, kuris planavo pasikėsinimą į CŽV agentą

Pasirinkite sraigtasparnio misiją. Atvykę vadovaukitės nurodytu tašku. Pakeliui galite užfiksuoti forpostą, kurį sudaro šeši samdiniai. Prie žymeklio pamatysite keturias „Walker Gears“. Galite juos sunaikinti arba palaukti, kol jie išeis. Prie uolų, žolėje, guli įkaitas, CŽV agentas. Evakuokite jį ir grįžkite į bazę.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Eli teismas

Dar viena užduotis iš šono, bet su siužetu. Vienoje iš misijų pagrobėte vaikų kareivių vadą Eli. Atlikus pagrindinę istoriją ir įvykdžius misiją „Per daug žinių“. Galite naudoti savo ranką su apsvaiginimo įgūdžiu kaip ginklą. Pribėgti ir mušti berniuką, kol jis galiausiai apsvaigs.

33 serija

Rasta rytinio susisiekimo punkto įranga
– Rytinio ryšio punkto įranga buvo sunaikinta
- Neapdoroti deimantai pagauti netoli rytinio ryšio punkto
- Rytinis ryšio siųstuvas sunaikintas
- iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai
– Iš rytinio susisiekimo punkto išvežtas konteineris su medžiagomis

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama, o visi ginklai ir daiktai yra gaunami vietoje. Tiekimo kritimas, bičiulių numetimas, pagalbinis sraigtasparnis ir ugnies pagalba nepasiekiami. Maksimalus lygis sunkumų. Turite daryti tą patį, ką ir anksčiau. Surask radiją ir sunaikink.

34 serija

Sunaikinta šarvuota mašina
- Panaikino keletą kovinių mašinų ar sraigtasparnių
– Visa šarvuota technika buvo sunaikinta nepanaudojus atsargų ir ugnies paramos
- Paimti ginklai, gabenami sunkvežimiu
- Šarvuotas automobilis evakuotas
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). AI kapsulės evakuacija

Turite nuvykti į centrinę bazę Afganistane ir evakuoti AI kapsulę. Informacija iš jos gali patvirtinti įtarimus dėl Emmericho.

Eik į vietą. Arba nužudykite visus priešus, arba atsargiai įslinkite į pastatą, panašiai kaip radote Emmerichą. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, norėdami patekti į pastato vidų, turėsite nužudyti visus. Viduje rasite kompiuterį su raudonomis lemputėmis. Suaktyvinkite kapsulę. Dabar galite palikti poveikio sritį.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Užfiksavo degančio žmogaus palaikus

Užduotis tampa prieinama po ankstesnės papildoma misija. Reikia surasti degančio žmogaus palaikus. Atrodo, kad bazėje mažai pastatų, tačiau rasti degančio žmogaus kūną sunku. Tiksliau, jis yra matomoje vietoje. Bet tai nėra lengva pastebėti. Eikite į bazinę zoną. Dešinėje ir kairėje yra keletas kambarių, bet jums jų nereikia. Centre yra žaidimų aikštelė. Dešiniajame jos kampe ant kraiko guli degančio vyro lavonas. Paspauskite mygtuką, kad jį evakuotumėte. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

35 serija

evakuoti 2 konteineriai
- Misija buvo baigta paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton sistemą
– Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerių evakuacijos
– Žvalgybos duomenimis, kario buvimo vieta
– Dvarą saugojusio Nulinės rizikos apsaugos būrio vadas buvo evakuotas
- Netoli Lufvos slėnio šiaurės vakarų sargybos posto rasti varnos pavogti neapdoroti deimantai

Be to, epizodai nebus aprašomi po vieną. Jei kurio nors epizodo iš eilės trūksta, tai reiškia, kad vienas iš istorijos lygių jame kartojamas su nedidelėmis komplikacijomis. Taigi šiame epizode galite atlikti senojo Code Talker užduotį.

Judėti pirmyn per tiltą į seno žmogaus dvarą. Jį saugo rimti vaikinai. Tarp karių yra šarvuotų taikinių, kuriuos ne taip lengva nužudyti. Nėra prasmės visų žudyti. Turite ištraukti vieną iš jų ir apklausti. Jie turi žinoti, kur paslėpti konteineriai. Jei to nepadarysite, ilgai ir nuobodžiai klaidžiosite po džiungles.

Namo viduje pirmame aukšte ant stalo yra informacija. Įlįsk ten nepastebėtas ir apžiūrėk. Sužinosite dviejų konteinerių vietą. Perkelk ten. Jei dvare tardėte kareivius, jie parodys, kiek sargybinių yra prie konteinerių. Stenkitės būti paslėpti.

Išsiuntus pirmąjį konteinerį į bazę, prasidės atgalinis skaičiavimas, kol pasirodys sraigtasparniai. Nieko sudėtingo, jei nekeliate triukšmo. Tada išeikite iš veiksmo zonos ir skriskite sraigtasparniu. Beje, jei medinis tiltas tarp sklypų su konteineriais buvo susprogdintas, tai ieškokite aplinkkelio. Jis yra ten.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 01

Svarbu! Užbaikite bent vieną iš galimų epizodų (tą, kuris kartoja istoriją, bet su specialiomis sąlygomis). Pavyzdžiui, 34 serija. Tik po to bus galima atlikti kitą istorijos užduotį.

Sėskite į malūnsparnį ir atlikite užduotį. Perkelkite į pagrindą. Darbas lengvas, jei atliktas teisingai. Lipkite žemyn nuo uolos. Perlipkite tvorą šalia pastato, kuriame yra vaikas. Galite nusiųsti Quiet į žvalgybą, kad sužinotumėte visų priešų ir vaiko buvimo vietą. Tvoroje bus dėžės, kurios padės ją peržengti.

Apeikite pastatą prieš laikrodžio rodyklę. Visada stebėkite skraidantį sraigtasparnį. Neikite prie durų, kurias saugo karys. Atsistokite prie kitų, neaktyvių durų. Dabar palaukite, kol į vaiko kambarį įeis du kareiviai. Jie tai darys paeiliui su 30–40 sekundžių pertrauka. Po to palaukite, kol sraigtasparnis praskris virš Gyvatės galvos, pribėgkite prie durų ir apsvaiginkite kareivį. Nedelsdami įeikite į kambarį ir apsvaiginkite kitus du. Neatsipalaidavęs išbėk atgal į gatvę, pasiimk pirmąjį kareivį ir įnešk į kambarį. Čia pageidautina iš ginklo su duslintuvu nužudyti tris apsvaigusius karius. Po to čiupk vaiką ir bėk nuo pagrindo. Už šio pastato, kiek arčiau išėjimo, stovi automobilis. Išvažiuoti galima visureigiu. Dabar, jei paliksite karštąją zoną, užduotis bus atlikta automatiškai ir berniukas išnyks. Klaida? Jei to nenorite, iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią evakuacijos punktą.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 02

Persikelkite į Tolkera Code dvarą. Jūs turite rasti berniuką. Galite apklausti kelis karius, kol vienas iš jų parodys vaiko buvimo vietą. Perkelk ten. Geriausia namus išvalyti iš anksto. Laimei, visiškai šarvuotų karių čia nėra. Po to paimkite ir išneškite (išimkite) už karštosios zonos ribų. Berniukas bus automatiškai atimtas.

40 serija

Plėvelės konteineris paimtas
- užgrobta Spugmay tvirtovė
– Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui
- Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys
- Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas

Imkitės užduoties ir atsidurkite vietoje. Pereikite į tvirtovę ir išvalykite ją nuo priešų. Galite sukelti triukšmą. Toliau ateina pats sunkiausias etapas. Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“. Dešinėje turėtų būti dabartinės misijos aprašymas. Po aprašymu yra tikslų sąrašas, o dar žemiau – įkelta nuotrauka. Pačioje pradžioje nuotrauka bus neryški. Iš jo bus sunku suprasti, kur yra talpykla. Po kurio laiko Ocelotas praneš, kad atkūrė nuotrauką. Atidarykite dar kartą ir pamatysite aiškų vaizdą. Per tvirtovės griuvėsius reikia eiti į pietinę jų dalį. Atėjai čia iš šiaurės, tad eik į griuvėsių galą. Čia yra keletas nedidelių sunaikintų kolonų. Vieno iš jų šone yra nedidelis indelis su plėvele. Paimkite ir palikite karštą zoną.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 03

Atsidursite toje vietoje, kur sutikote Quiet. Nuo šiol PRIVALOTE atnaujinti Fulton įrenginį į Vaikams. Tam reikia, kad tyrimų ir paramos skyrius būtų 24 lygio. Sunku, bet įmanoma.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 04

Pereikite į sunaikintą pastatą ir išvalykite jį. Gatvėje prie pastato susiraskite didelę ryšio transporto priemonę su didžiuliu radaru. Sunaikink radarą, kad priešininkai negalėtų išsikviesti pastiprinimo. Po to įeikite į pastatą toje vietoje, kur stovi šis radaras, ir iš karto lipkite laiptais du kartus (į trečią aukštą). Eikite į kitą pastato dalį. Pamatysite, kad grindys čia yra sunaikintos, tačiau jas galima apeiti ant siaurų plokščių. Judėkite pirmyn, kol surasite berniuką. Norėdami ištirti, galite išsiųsti tyliai. Skyriuje „Užduotys“, pasirinkite partnerio pagalbą ir eilutę „Šnipinėjimas“. Paimkite berniuką ir lygiai taip pat atsargiai eikite atgal. Iškvieskite sraigtasparnį ir pasodinkite ant jo berniuką.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 05

Eiti į misiją. Atsidursite urvuose uolos viduje. Tyliai gali išžvalgyti vietovę ir rasti priešų zombius, taip pat vaiką. Turite patekti į urvą ir rasti praėjimą į vietą, kurioje yra nedidelis rezervuaras. Iš čia į viršų veda siauras tunelis. Šioje pakopoje ir ieškokite berniuko. Beje, jei stovėsite priešais įėjimą į urvą, čia bus įrengta stovykla. Prie dešiniojo skardžio yra pastatas su maža antena. Tiesiog virš šios antenos, ant didelės atbrailos, yra ir pabaisos, ir vaikas. Evakuokite vaiką malūnsparniu.

41 serija

Atakos malūnsparnis sunaikintas
– sunaikinti 2 tankai
– sunaikinti 2 šarvuočiai
- Evakuoti 2 tankai ir 2 šarvuočiai
– Evakuotas šarvuočių kolonos vadas
– Ant kolonos vado rastas neapdorotas deimantas
- Užfiksuoti brėžiniai iš atakos sraigtasparnio

Ši serija tampa prieinama po to, kas buvo atlikta aukščiau. Jūs turite sunaikinti priešo armiją. Ocelotas jums pasakys, kad jų vadas yra labai patyręs kovotojas, kurio nereikėtų nuvertinti.

Tačiau jūsų nelaukia nieko ypač sunkaus. Naudokite apšaudymą ir raketų paleidimo įrenginį, kad sunaikintumėte judančias priešo transporto priemones. Jums nereikia jo sunaikinti kelyje. Galite palaukti, kol ji atvyks į įvykio vietą, ir sušaudyti. Misijos pabaigoje, kai bus sunaikinta visa įranga, į vietą skris atakos sraigtasparnis. Sunaikink jį. Galite išsikviesti pagalbinį sraigtasparnį arba galite pasislėpti palapinės viduje, apibėgti ją ir šaudyti į sraigtasparnį. Nepamirškite, kad bet kuriuo metu galite pateikti prašymus dėl šaudmenų.

40 serija

Tyliai likviduota
- Nusprendei, ką daryti su Quiet
- Tyla neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų
- Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų

Kadangi likusios šalutinio istorijos misijos šiuo metu nepasiekiamos, dar kartą atlikite šią užduotį. Vienintelis dalykas, kuris skiriasi nuo pagrindinės istorijos epizodo, yra tai, kad jūs negalite naudoti vištienos kepurės. Na, visi šūviai yra mirtini. Žaisk per dieną, kad Quiet atitrauktų vaivorykštė. Pasibaigus misijai, jūsų vėl bus paprašyta nuspręsti, ar nužudyti Quiet, ar išgelbėti jai gyvybę.

36 serija

Visi Walker Gears sunaikinti
– Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai
- Visi Walker Gear evakuoti
- Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime
- Evakuavo sunkvežimį iš apleisto Ditadžio kaimo

Epizodas panašus į siužetą, tačiau su viena esmine sąlyga: tu neturėtum būti pastebėtas. Tylėjimas, gliaudymas ir kt. gali būti naudojami taip pat, kaip ir anksčiau. Svarbiausia, kad priešai nepastebėtų Gyvatės. Ir net tada, jei Gyvatė vis tiek bus pastebėta, bus kelios sekundės sunaikinti priešą jį sugriebus.

Taigi, galite bombarduoti kaimą oro antskrydžiais ir viskas. Tyliai gali ieškoti kaime priešų ir robotų, kuriuos reikia sunaikinti.

Atlikęs šią užduotį Ocelotas pabrėš, kad priešai užsisakė naujus Walker Gears. Taip pat bus naujas šalutinis epizodas su siužetu.

43 serija

Rastas pranešimo siuntėjas
- Užkrėstas pašalintas

Turite sužinoti tiesą apie naują ligą. Ir vėl epidemijos platformoje. Nusileidę judėkite į nurodytą tašką. Ocelotas dar kartą su jumis susisieks. Atsisiuntimas įvyks. Jūs atsidursite užkrėstame skyriuje. Atmosfera yra kažkas panašaus negyva erdvė, sutinku. Eikite į koridorius ir lipkite į patį viršų, kol turėsite atidaryti duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Kazuhiro Milleris, Big Boso dešinioji ranka.


39 serija

Sulaikytas inžinierius evakuotas
- Inžinierius evakuotas su Fulton per skylę rūsio lubose
- Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių
- Evakuotas visureigis, kuris patruliavo tarp forpostų
- Užfiksuoti brėžiniai iš Wah Sind kareivinių

Šiame epizode turite išlikti nepastebimai. Galite bombarduoti visą vietą aukštyn ir žemyn sraigtasparniu. Tam naudokite lukštenimą. Be to, „Quiet“ padės išsiaiškinti visų priešų vietą ir pagrindinį taikinį. Tačiau jūs jau išgyvenote tokį epizodą ir žinote, kad sugautas inžinierius yra paslėptas rūsyje.

Pasibaigus epizodui, Milleris kalbės apie epidemijos priežastį.

44 serija

Alyvos tiekimo siurblys išjungtas
- Sugadintas alyvuoto vandens separatorius
– Evakuoti 4 Masos kaime apmokyti kariai vaikai
- Pavojingos zonos palikimas baigtas prieš Mfinda lauko blokadą
- Sugavo afrikietišką ausinį grifą, kuris nuskrido į sudegusį kaimą
- Evakuoti 4 Walker Gears, kurie užblokavo Mfinda lauką

Viskas kaip ir pasakojimo misijoje, tik reikia išlikti nematomam. Prisiminkite pagrindinį dalyką: tokiose misijose padeda apšaudymas ir tyla.

O pagrindinėje bazėje vyksta riaušės. Visi sužinojo, kad Emmerichas buvo susijęs su besitęsiančia epidemija.

46 serija

Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid
– Siekiama, kad degantis žmogus, susitikęs su Ocelotu, niekada negalėtų pulti

Šioje misijoje viskas taip pat, kaip ir prologe. Už tai, kad jį baigsite, gausite didžiulį atlygį ir pamatysite kažką naujo.

Nuotraukos su prisiminimais

Žaidime yra keletas užduočių, susijusių su kai kurių kareivių evakuacija, kaip šoninių užduočių dalis. Taigi, jūs turėsite evakuoti kareivį, o ne jį nužudyti. Iš viso yra 10 nuotraukų su prisiminimais, kurios yra skirtos vienam ar kitam kariui. Griovelis yra pirmame medicininės platformos denyje. Kiekvieną kartą turite fotografuoti iš jo, kad tęstumėte nurodytą eilutę. Galite padaryti tik vieną nuotrauką iš jos ir kiekvieną kartą žiūrėti vieną vaizdo įrašą.

Patarimai, kaip išlaikyti:

Negalite apsilankyti Paz, kol nesukūrėte pirmosios medicinos platformos dalies, kuri atrakins šias šalutinis užduotis.
- Visos šoninės misijos turi būti įvykdytos skaitine tvarka, nuo 51 iki 60 užduočių.

Kiekvienas iš karių yra labai budrus. Jei sukelsite triukšmą, jis bandys pabėgti. Neabejotinai turėtumėte pasislėpti prie kiekvieno kario, todėl įsitikinkite, kad baigėte visus mokymus. Partneris D-Dog padės rasti visus taikinius.

D-Dog, griežtas vilkas, vienas iš potencialių Snake partnerių.


- Atlikite užduotis naktį, nes taip bus sunkiau jus pastebėti.
- Pasirinkite snaiperio šautuvą su raminamaisiais įrenginiais ir judėkite link tikslo. Pabandykite pataikyti į priešo galvą. Jei praleisite, priešas išmes granatą ir pasislėps. Turėsite vėl rasti taikinį ir vėl bandyti pataikyti į galvą.
- Atminkite, kad jūsų draugas yra kartoninė dėžutė. Tai padės jums kuo arčiau priartėti prie tinkamo kario.

Kaip padaryti nuotraukas su prisiminimais

1. Milleris ir Pazas: 51 šoninė misija.
2. Profesorius Galvezas: 52 šalutinė misija.
3. Maudymosi kostiumėlis Paz: 53 šoninė misija.
4. Branduoliniai ginklai: 54 šoninė misija.
5. Žvejyba: šoninė misija 55.
6. Gallo Pinto: 56 šoninė misija.
7. Gimtadienio vakarėlio misija 57
8. Kosta Rika: 58 šoninė misija.
9. Chico: 59 šoninė misija.
10. Futbolas: šoninė misija 60.

Surinkus visas 10 ankstesnių nuotraukų, atsiranda dar viena nuotrauka. Jis vadinamas „Drugeliu“. Jį galite rasti už kambario ribų, ant sienos. Už tai gausite dalį emblemos.

O dabar išsamiau.

Šalutinė misija 51

Vieta: Pietryčių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat“ misiją 06.

Atlygis: 30 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite ant kalvos į šiaurės rytus nuo rytinio ryšio posto.

Šalutinė misija 52

Vieta: Pietvakarių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat Mission 08“ ir šalutinė misija 51.

Atlygis: 60 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite į pietvakarius nuo Da Shago Kallai kaimo, bet būkite atsargūs, nes jus pamatęs jis panaudos dūminę granatą.

Šalutinė misija 53

Vieta: Šiaurės Afrikos regionas.

Reikalavimai: Atlikite 16 „Beat“ misiją ir 52 šalutinę misiją.

Atlygis: 80 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į rytus nuo Bwala Ya Masa. Jei jis tave pastebės, panaudos miego granatą.

Šalutinė misija 54

Vieta: Pietų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Atlikite 20 „Beat“ misiją ir 53 šalutinę misiją.

Atlygis: 90 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į vakarus nuo Nova Braga oro uosto. Jei jis tave pamatys, panaudos apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 55

Vieta: Šiaurės Rytų Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 23 „Beat“ misiją ir 54 „Side Mission“.

Atlygis: 100 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis yra Kungengo kasykloje. Ant jo nugaros yra skydas. Jei pastebės jus, jis išmes apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 56

Vieta: Pietryčių Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 misiją ir 55 šalutinę misiją.

Atlygis: 120 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra į rytus nuo Munoko Ya Nyoka stoties. Gana sunku jį sugauti. Jis turi maskavimo įrenginį. Jis nuolat juo naudosis, todėl eikite ten naktį ir naudokitės naktinio matymo prietaisu.

Šalutinė misija 57

Vieta: Vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 „Beat“ misiją ir 56 šalutinę misiją.

Atlygis: 140 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis stovi po tiltu į pietus nuo Yaho Obu aprūpinimo bazės. Jis ginkluotas dūminėmis granatomis ir maskavimo įtaisu.

Šalutinė misija 58

Vieta: Rytų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 35 „Beat“ misiją ir 57 šalutinę misiją.

Atlygis: 180 000 GMP.

Pastabos: žiūrėkite pietinę Lufvos slėnio dalį. Jei šis kareivis jus pamatys, jis naudos miego granatas ir maskavimo įtaisą.

Šalutinė misija 59

Vieta: Rytų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 „Beat“ misiją ir 58 „Side Mission“.

Atlygis: 200 000 GMP.

Pastabos: kareivis yra ant kalvos, esančios į rytus nuo Shahr Yeh. Jis disponuoja maskavimo įtaisu ir apsvaiginančiomis granatomis.

Šalutinė misija 60

Vieta: šiaurės vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 „Beat“ misiją ir 59 „Side Mission“.

Atlygis: 300 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra Aabe Shifap griuvėsiuose. Jis turi maskavimo įtaisą ir apsvaiginimo granatas.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį