Nauja Common Warrior kortelė – Devouring Ghoul. „Didvyriškas“ Karazhanas: patarimai apie perdavimą ir taktiką

Pravažiuojant Karažaną įprastu režimu kartais pritrūksta laiko ar net noro praleisti valandas renkant kaladėles, kad nugalėtų herojiškas bosų versijas. Tačiau labai noriu savo kolekciją papildyti naujais marškiniais! Yra išeitis – pasinaudokite mūsų patarimais!

Princas Malchezaras

Dėl prologo jie surengė linksmą ir ne itin sunkią kovą. Jūs žaidžiate kaip Medivh, kurio galia suteikia 3 kortas, su jau surinktas denis. Jame yra galingų burtų, kurių nėra eilinis žaidimas. Tarp jų: ​​„Astralinis portalas“, „Įžvalga“, „Paslaptingoji rune“ ir „Jėgos banga“.

Jums bus lengva nužudyti priešo būtybes su galingomis ugnies bangomis ir slaptais sprogimais, o priešas pasiduos spaudžiamas. ugnies kamuoliai“ ir „Ugniniai blokai“. Svarbiausia, pasirūpinkite „Medivh mokiniais“ ir tada jūsų kaladė nepritrūks. Jei Astral portalas iškviečia Archmage Antonidą, tada kartu su Įžvalga pergalė bus akimirksniu.

stalo indai golemas

Skirtingai nuo įprasto režimo, herojiniame režime bosas kiekvieną posūkį iškviečia dvi 1/1 plokštes ir įgyja 15 šarvų. Pergalę iškovojo kunigas su tokia denio kompozicija:

2 x vidinė ugnis

2 x Šiaurės Šyro dvasininkas

2 x Power Word: skydas

2 x N'Zoth čiuptuvas

2 x Dieviškoji Dvasia

2 x Šviesos šulinys

2 x nestabilus ghoul

2 x šešėlinis žodis: skausmas

2 x Furious Pyromancer

2 x Veleno pasirinktas

2 x Šešėlio žodis: mirtis

2 x Glutton Priest

2 x Šviesos žiedas

2 x Unearthed Evil

2 x Šventoji ugnis

Pagrindinė mintis yra maksimaliai padidinti savo pakaliko sveikatą naudojant Word of Power: Shield, Velen's Chosen ir Divine Spirits, o tada Vidinė ugnis ataką prilygins sveikatai. Priešas neturi ko prieštarauti tokiam padarui ir 2-3 judesiais jį pribaigsite. Norėdami išgyventi iki šios akimirkos, turite greitai nužudyti nuolat atsirandančias lėkštes ir visus, kurie jas pagerina. Pradžioje padės N'Zotho čiuptuvas ir Nestabilus Ghoul. Iki 4-5 eilės pabandykite naudoti Velen's Chosen arba Power Word: Shield ant savo Furious Pyromancer, kad jis netaptų lengvu taikiniu. Tada burtų metu visi padarai gaus 1 žalos tašką, o tai lemtinga lėkštėms. Vėlesniuose žaidimo etapuose tokiems tikslams pravers „Nova of Light“ ir „Unearthed Evil“. Glutton Priest ir Well of Light labai greitai atgaus sveikatą. Ir, žinoma, pasirūpinkite savo Northshire Clericu – tai jūsų vienintelis kortelių šaltinis.

stebuklingas veidrodis

Lyginant su įprastu režimu, įvyko tik vienas, bet itin nemalonus pokytis – dabar priešo pusėje atsiranda 1/1 visų sužaistų būtybių kopija, o 15 papildomų šarvų taškų apsunkina išsiversti vien burtais. Norėdami atremti tokį viršininką, svetainė naudojo šiek tiek pakeistą nuovargio nesąžiningą priemonę:

2 x "Pasiruošimas"

2 x Backstab

2 x Shadowstep

2 x skanus zombis

2 x Sprogstamosios avys

2 x nestabilus ghoul

2 x "apsvaiginimas"

2 x "Išdarinti"

1 x išdavystė

2 x "Skhodka"

1 x Brann Bronzebeard

2 x Vashj'ir Oracle

2 x Blades ventiliatorius

2 x Dancing Blades

2 x "Sektantas vaistininkas"

2 x "Vanish"

Norėdami laimėti, turite kuo dažniau dislokuoti Vashj'ir Oracle, kad priešininkas ištrūktų iš kaladės ir mirtų nuo nuovargio. Susirinkimas padės įgyti kortos pranašumą ir padidinti murlokų skaičių. Visa kita reikalinga išgyvenimui. „Delicious Zombie“ iš pradžių šiek tiek atkurs sveikatą, o žaidimo pabaigoje „Cult Apothecary“ atliks šią užduotį. Kritinėje situacijoje naudokite „Vanish“, o masiniam stalo nuvalymui – „Sprogstančią avį“ ir „Nestabilią ghoulą“. Atkreipkite dėmesį: norėdami naudoti korteles ne iš standartinio rinkinio, kūrimo metu turite pasirinkti „nemokamą“ herojų.

Šachmatai

Viskas šiame bose yra taip pat, kaip ir įprastu režimu, išskyrus mažą denio dydį. Stenkitės dažniau pataikyti į patį priešą, efektyviai apsikeiskite figūromis, o užmetimas perkelkite silpnus ar sužeistus padarus į kairę. Šiek tiek sėkmės ir pergalės jūsų kišenėje!

Korta, skirta kariui pakeisti mirties įkandimą standartinio sunkumo atveju. Ar pavyks?

Praryjantis Ghoul

Battlecry: Padaro 1 žalą. žala visoms kitoms būtybėms.

Standartiniu režimu

Patron Warrior, štai ir vėl... Visai neseniai pristatydami žemėlapį sakėme, kad šis visai geras, bet suvaldyti jį be galo sunku. Tinkamas priešininkas puikiai supras, kad kitu ėjimu jūs iškviesite , ir lengvai nužudysite Čiuptuvą.

Būtent dėl ​​šios priežasties kariui reikėjo gauti kitą kontroliuojamą reprodukcijos efektą, o ne tą, kuris perėjo į laisvą režimą. Ar jis gavo vertą pakaitalą? Ne visai.

Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad ne tik palieka standartinį režimą, bet ir Patron Warrior bus patenkintas net ir tokia kortele. dziaugiuosi.

Kortelė turi gana tinkamas charakteristikas 3\3 už 3 maną, kaip premiją ji eina už 0 manų. Skaitydami mūsų atsiliepimus galbūt pastebėjote, kad mes labai vertiname universalias korteles. Ir ši kortelė yra universali.

Jis puikiai tiks ne tik Patron Warrior, bet ir bet kokiems Warrior archetipams. Jis puikiai veikia su daugybe kortelių, padeda išnaudoti visas , , ir daugelio kitų galimybes.

Mūsų įvertinimas: 8/10

Laisvu režimu:

Už šią kortelę kalba tai, kad laukiniame režime Patron Warrior išnaudojo visas aktyvavimo galimybes. Mes neskaičiuojame, nes jis padaro 2 žalą, o tai yra per daug. Mažai tikėtina, kad Patronas atsisakys kitos aktyvatoriaus kortelės. Ypač tokie pelningi tempo ir universalumo atžvilgiu. Priešingu atveju viskas, ką parašėme aukščiau, taip pat tinka nemokamam režimui. Net ir esant didesnei konkurencijai, palyginti su standartiniu režimu, ši kortelė turi puikią galimybę žaisti.

Sveiki mano brangūs skaitytojai! Šiandien aptarsime gėrybes, kurias gavome praėję Maro kvartalą, jei staiga to dar nepadarėte - yra išsami kvartalo analizė

Taigi pradėkime!

Nestabilus Ghoul

Minionas su pašaipa ir statistika 1/3 už 2 manus- gera kortelės statistika už tokią kainą.

Be to, Unstable Ghoul turi mirties barškutį, kuris padaro 1 žalą visoms būtybėms – tiek jūsų, tiek priešui, todėl jūs gaunate pasityčiojimą kartu su AoE ataka, Warrior's Whirlwind analogu. Kam tiksliai skirta ši kortelė? Tai tipiška anti-aggro korta, kuri nužudys/pribaigs būtybes su 1-2 sveikata ir apsaugos nuo ankstyvo spaudimo bei būtybių šlamšto. Taigi jis gerai veikia prieš zoo-lockus (kurių aš taip nemėgstu, atleiskite man warlock profesionalai), o tai yra gerai - nes ant kopėčių yra tiek daug aggro denių, ne tik warlocks, bet ir paladinas bei medžiotojai, kartais darosi nuobodu žaisti.

Bet kaip yra? Mūsų padarai taip pat gaus žalos – tai nėra gerai. Atvirkščiai, tai puiku, mes iš to turėsime naudos - nestabilaus vaiduoklio kompanijoje gyvybiškai svarbūs sutvėrimai (Amanian berserker, Enraged Worgen), mirties barškėjimas(Nerubijos kiaušiniai), ir, žinoma, neapsieisite be Skausmo tarno – kas gali būti geriau už nemokamas kortas?) Jei nužudysite kelis padarus, šalia jo šauniai atrodys dar vienas, Mėsėdis Vėdas – su didėjančiu puolimu.

Unstable Ghoul turi didelį potencialą Var kaladėse – suporuotas su Armor Master ir Enraged Berserker (arba dar blogiau, abu) gali sukurti labai įdomų derinį.

Verdiktas – gera korta

akmens gargoyle

1/4 miniono už 3 manos – nelabai įspūdinga, jei ne kortos gebėjimas atstatyti savo sveikatą kiekvieno tavo ėjimo pradžioje. Šio gebėjimo analogų žaidime nėra.

Ši korta tiesiog sukurta norint tapti provokatoriumi (Sindorėjaus gynėjas, Arguso gynėjas padėti). Kiekvieną kartą, kai varžovas nesugeba užbaigti šios kortos, jis vėl atgaus savo sveikatą, o priešininko pastangos nueis perniek.

Taip pat ši būtybė labai tinka mainams, verta duoti buff (Sindorei Priest, Seal of Power, Wild Force, Inner Fire) ir pirmyn, žudyk priešininko būtybes. Žinoma, gargoyle, net ir su bufetu, bus prastesnis už, pavyzdžiui, Frosty Yeti, tačiau posūkio pradžioje jis pats neužgys, todėl gargoyle šiuo atžvilgiu turi pranašumą, be to, buff galima pasirinkti pagal situaciją ant stalo.

Akivaizdus minusas – visus šios kortos pliusus atsveria tyla, bet, kaip visada, pasakysiu, kad nelaikau to 100% minusu, nes jei priešas žaidimo pradžioje tyli, tada midgame galite būti 80 procentų tikri, kad jis jau su jūsų būtybėmis negresia, o 1/4 būtybės vis tiek lieka.

Verdiktas – gera korta

__________________________________________________________________________________________________

Slime Belcher

Pilvas bo-bo... ir tada pasirodo jis, 3/5 provokatorius už 5 maną, kuris po savęs mirties barškučiu iškvies kitą 1/2 provokatorių.

Puikus padaras vidutinio žaidimo, kuris ilgam atidės varžovą. Kadangi Slime Belcher nenužudo mažas padaras, priešininkas turės pamiršti savo planus pataikyti į veidą ir sutelkti dėmesį į jį. Net tyla nesuteiks daug džiaugsmo priešui, padaras vis tiek išliks, o jo statistika yra gana gera. Puikiai atrodys beveik bet kurioje kaladėje (išskyrus galbūt tik agro denius), kad apsaugotų veidą ir jūsų parankinius. Slime Belcher gali sukurti gana galingą užkeikimą ( Ugnies kamuolys, Holy Fire, Eviscerate) arba šešiakampis, todėl gerai jį dėti kaip preparatą prieš galingesnį ir brangesnį padarą (Ragnaros, Sea Giant).

Verdiktas – puiki korta

__________________________________________________________________________________________________

Bjaurėtis

5/5 padaras už 5 manus jau yra įspūdingas, be to, Loatheb mūšio šauksmas daro visus priešo burtus nepaprastai brangius, net Soul Fire kainuos 5 manus, Fire Wave / Force of Nature paprastai išnyksta. Beje, ši kortelė taip pat neturi analogų.

Šiai kortai neprieštarauja tyla, burtai vis tiek bus brangūs (bandžiau!), tad jei žaidi prieš magą/burtą/stebuklingąjį plėšrūną – įvertink, kad kitame posūkyje visi priešo planai nukrito į dulkes. Šis žemėlapis padarė nemažą spaudimą kopėčioms, žaidėjų, žaidžiančių stebuklingu ragu (žinote, goblinų aukciono organizatorius ir išjungtas, taip pat jie nemėgsta), skaičius smarkiai sumažėjo, nes Loathebas visiškai sugriauna nesąžiningo planus. Apskritai, jei pavargote nuo vaikinų, kurie jus išveda su didžiule burtų krūva – ši korta skirta jums. Loatheb puikiai atrodo šamanų kaladėse, kad galėtų pasistatyti stalą nebijodamas AoE atakos, įdomus žaidimas kurią gavo magai su šia kortele, nes jūs vis dar turite įprastą burtų kainą, o priešas neturi, todėl Jaina su Loathibu gaus pirmiausia ryšį su stalu ir, antra, pranašumą prieš priešą - ar tai kitas magas arba stebuklų ragai. Apskritai, jei jūsų kaladėje yra daug mažų būtybių, turinčių didelę sinergiją (tai yra bet kuriuo atveju, vienas padaras reikalauja kito / kitų) ir juos reikia apsaugoti nuo burtų - Loatheb yra tobulas.

Verdiktas – puiki korta

Žemėlapius iš kitų Naxxramas kvartalų tikrai pateiksime aptarsime viename iš šių straipsnių

MurMur buvo su tavimi, iki pasimatymo)

__________________________________________________________________________________________________

Draugai, štai visos naujo nuotykio kortos žinomos. Nusprendėme nuspėti, kaip viskas, ką pamatėme šią savaitę, paveiks žaidimą.

Galbūt kai kurie mūsų samprotavimai pasirodys klaidingi, prognozavimas apskritai yra gana sudėtingas dalykas, gana sunku patekti į esmę, o jei prognozė pasirodys klaidinga, daugelis už tai spės 🙂 Tačiau pelnytai taip. Taigi pradėkime.

Abejotinas grafinis stilius

Mes nespėliosime, kokia neįprasta yra nauja Karazhan oda, yra daugybė „Hearthstone“ žaidėjų, kurie jos nelygina su tuo, ką matė filme ir „World of Warcraft“. Jie vertina tai kaip visiškai naują vietą Hearthstone. Ir tai yra visiškai teisinga. Nesuprantame, kodėl vienos kortos piešiamos pagal geriausias Disnėjaus tradicijas, o kitos – tarsi iliustracijos siaubo filmams. Štai pavyzdys:

.

Galbūt mes gudraujame, bet niekas sveiko proto nepagalvotų, kad šios kortelės yra iš to paties leidimo. Na, neatrodo, kad lankininkas kairiajame žemėlapyje dalyvavo drąsiausiame Azeroth vakarėlyje. Labiau panašu, kad ji skinasi kelią per Deadwind Pass kartu su visais tais žmonėmis, kabančiais ant medžių. Tie, kurie žaidė World of Warcraft, supranta, kokia tai vieta.

Daug tuščių kortelių

Čiulptukų randama kiekviename nuotykie, bet panašu, kad Party in Karazhan sumuš visus rekordus. Čia skaičiavome kaladėse nuolat naudojamas kortas.

Tyrinėtojų lyga: , [Tunnel Trogg], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Tačiau laikas viską sustatė į savo vietas.

Šiuo metu manome, kad iš 45 naujosios išplėtimo kortų žais tik 12-14. Pasistengsime padaryti visus atsiliepimus apie mums patikusias korteles ir surašyti iki penktadienio.

Silpna kūrėjų įtaka meta

Naujojoje plėtroje nėra aiškių anti-meta kortelių. Tai vyksta pirmą kartą. Pasirodo, kūrėjai yra visiškai patenkinti tuo, kas vyksta žaidime. Blizzard atsidūrė sudėtingoje situacijoje. Tuo metu, kai oficialius forumus užplūdo tokios temos kaip „Karių negalima nugalėti, jų per daug, jų yra visur“, kūrėjai nieko negali padaryti. Štai priežastis, kodėl:

Dabartinės meta kariai yra nevienalytė masė, tai keturi archetipai, kurie mažai susiję vienas su kitu. Kariai yra veido, tempo, denio valdymas. Ir sunku pasakyti, kad vienas iš jų yra stipriai išbalansuotas. Taip, Dragon Warrior dabar jaučiasi geriau nei kiti, tačiau tai toli gražu nėra senieji klasikiniai veidų medžiotojai, su kuriais būtų galima atremti tik archetipų lygmeniu. Jei perimate kaladę, laimite, o jei ne, kenčiate. Netgi geriausias denis Voina neturi jokių neįtikėtinų rungtynių savo naudai. Jis žaidžia vienodai gerai/blogai su visais. Todėl jei kūrėjai pradės silpninti Tempo / Control / Face of the Warrior, kurie yra geri, bet ne OP kaladės, jie tiesiog nebus suprasti tiems, kurie nors šiek tiek supranta žaidimą. Todėl „Blizzard“ naujajame nuotykyje liks situacijos, kuri negali patikti visiems, įkaitais.

Keista pusiausvyros samprata

Atrodytų, faktas, kad kunigas visiškai dingo iš Turnyrų ir Reitingų žaidimo, turėtų signalizuoti, kad šiai klasei nesiseka. Bet ne Blizzard. Nė viena iš naujų kortelių neatrodo kaip gelbėtojas. Taip, atrodo gerai, tai gali padėti Drakono kunigams, bet to nepakanka!

Karažane yra du tikrai svarbūs ir gerai žinomi World of Warcraft drakonai, kodėl bent vieno iš jų neįtraukus į savo naują nuotykį? Tai būtų puiku klasei. Tai atrodytų labai šauniai ir nuosekliai. Bet ne. Kunigams viskas gerai. Avarinių priemonių nereikia.

Daugiau atsitiktinumo

Vienaip ar kitaip, iš 45 naujo nuotykio kortų yra susijusios su atsitiktinumu... 19! Daugelis taip džiaugėsi, kad iš „Standartinio“ režimo dingo daug atsitiktinumų, ir čia vėl sveiki. Palyginimui, Naxxramas buvo tik 8 „atsitiktinės“ kortelės.

Tai visi mūsų subjektyvūs argumentai, jie gali pasirodyti nepagrįsti. Iš karto galime pradėti ginčytis su savimi:

  • Meno stilius yra normalus, tai jūsų gudrybės
  • Per žemai įvertini kortas, nieko nesupranti šiame žaidime, daugiau nei pusė naujų kortų bus sužaisti.
  • O kas tu toks? Medžiotojai gauna super kortelę, kuri išlaisvina paslaptis, vidutinės klasės medžiotojai pakeičia C'thun ir Control Warriors 3 pakopoje.
  • Kunigai nėra tokie blogi, tiesiog kitos klasės yra geresnės.
  • Atsitiktinumas yra smagu. Be jos Hearthstone nebūtų Hearthstone.

Tik kelios tezės, kurios gali būti teisingos. Tačiau tai yra mūsų nuomonė. Mes norėtume išgirsti iš jūsų!

Galbūt po pusantro mėnesio parašysime straipsnį „Penkios naujo nuotykio sėkmės“. Jau dabar galime teigti, kad pirmas taškas bus bosai ir nuotykių atmosfera, kuri Blizzard visada sekėsi.

Tęsiame pastabų ciklą apie neįvertintas korteles. Šį kartą tai Naxxramas prakeiksmas. Įvertinimas buvo sudarytas senajai meta, bet duosiu tokį, koks yra. Iš karto pasakysiu, kad pora kortelių iš sąrašo dabar su manimi susitinka reguliariai. Tarkime, jie buvo įvertinti. 🙂

5) Nestabilus Ghoul

„Nestabilus Ghoul“ turi puikią sinergiją su „Warrior“ kaladėmis, todėl tai vienintelė klasė, kuri ją aktyviai naudoja. Gaila, nes daugelis klasių gali paimti šią kortą kovoti su agro kaladėmis. Bet kuris reitinguotas žaidėjas pasakys, kad kopėčios yra pilnos agresyvių kaladžių. Todėl Unstable Ghoul puikiai pateks į valdymo kaladės. Jis jau gali ankstyvas žaidimas sumažinti priešininko agresiją, nes tai kainuoja 2 manos. Jis taip pat gali patekti į Priest kaladę, kad sužaistų kartu su Northshire Cleric ir Nova of Light, kad pasiektų masines lygiąsias. Ši kortelė tinka prieš „Zoolocks“ ir „Rush Hunts“.

4) Kerštas

Paladin šiuo metu nėra pati populiariausia žaidimo klasė, tačiau tai nereiškia, kad tai klasės kortelė iš Naxxramas yra silpnas. „Vengeance“ gali nuveikti daugybę agresyvių denių arba vidutinės klasės paladinų denių. Sutvėrimas, kuriam būdinga paslaptis, gali atgrasyti priešininką ir sužlugdyti jo prekybos planus. Protingi paladinai šią paslaptį įdeda provokatoriui, kuris yra suporuotas su švelniu minionu. Kai silpnas padaras virsta siūbuotu, tai atneša galvos skausmas priešininkas. Ši korta tinka net vėlyvojo žaidimo valdymo kaladėms. „Vengeance“ gali būti naudojamas norint patikrinti, ar magai turi „Anti-Magic“. Jis taip pat tinka paladino naujokams išlyginti nuovargio režimu.

3) Feugenas ir Stalagas

Feugen ir Stalagg kartais naudojami, dažniausiai fanų aikštelėse, kur tikslas yra gauti nuo 1 iki 4 Thaddiuse. Tačiau rasti tinkamą derinį nėra taip paprasta. Tai sunaudoja daug energijos ir yra neefektyvu, o tai netinka žaidimams, kurie yra reitinguojami. Bet jei jie negali prisišaukti Thaddius, tada visi jie vis tiek tiks vidutiniams kaladams grynos statistikos požiūriu. Feugenas yra kunigo košmaras, nes jis turi gerą sveikatą ir imunitetą jo pašalinimui. Stalagga pašalinama lengviau, tačiau ji taip pat reikalauja dėmesio. Abi šios kortos kartais priverčia priešininką išleisti tylos efektus. O jei dar sugebėsi nupiešti Tadijų, tada viskas bus gerai. Be to, šios kortelės yra sukrautos prieš kitas 5 manų kortas.

2) Voidcaller

„Warlock“ yra viena iš populiariausių žaidimo klasių, nes ji gali žaisti „Zoo“ arba „Handlock“ archetipuose. Tačiau jie nenoriai naudojasi Voidcaller. Tai neatleistina, nes korta gali turėti neįtikėtiną efektą geroje kombinacijoje. Jis duos gerą laimėjimą, jei atsakys



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį