Mass Effect 3 renegate herojus. Šviesiosios ir tamsiosios jėgos pusės. Moralė kaip Mass Effect žaidimo mechanikos aspektas. Galutinis herojus arba renegatas

Tiesą sakant, viskas, kas čia buvo rekomenduota apie Mirandos ir Džeko „susitaikymą“, nėra tiesa ar abejotina (GG lygis nenurodytas).
Na, išskyrus kelią. MacKleinas a (bet tai labai nepatogu ir (vėl) ne visada veikia).
Visa esmė ta lojalumo įgijimo misijos, o Miranda ir Džekas turi būti baigti PRIEŠ KAPITONUI ĮGYTI 20 LYGĮ.(Tai yra, įvykdęs abi užduotis, Shepard turėtų pasiekti maksimalų 20 lygį.) Tvarka nesvarbu. Reikalingas Hero\Renegade taškų kiekis yra 50% ar daugiau (priklausomai nuo lygio).

O dabar, kad niekas neklaustų „O kodėl taip?“, paaiškinsiu, iš kur tokia infa. Yra toks konfigūracijos failas SUSIJUNGTA.INI . Jame buvo eilutės, nustatančios žaidimo sudėtingumą, priklausomai nuo Shepardo išsivystymo lygio. Tai taikoma tiek gautiems „Būrio taškams“, tiek herojaus / atskalūno taškams, kurie reikalingi konfliktinėms situacijoms išspręsti taikiu / drąsiu būdu.
Po 20 lygio sunkumas žymiai padidėja.
(Gal tai klaida, bet po 21-ojo išsivystymo lygio Mira ir Džekas negali susitaikyti, nes pagal sąlygas reikia beveik 150% Hero / Renegade taškų).

Naudingi pastebėjimai:
1.Pirmiausia- Funkcija "Importuoti simbolį iš ME1" yra užsukta dėl priežasties. Tai suteikia papildomų +190 Hero / Renegade taškų. Ir tai vaidins reikšmingą (jei ne lemiamą) vaidmenį Miros ir Džeko konflikte.
(apgavikams) Jei norite, galite pakeisti už importavimą skiriamų taškų kiekį. Tai atliekama taip:
Ieškokite failo Coalesced.ini (aplanke su įdiegtas žaidimas MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), atidarykite jį su Notepad++ (nes failas dvejetainis), ieškokite joje skyriaus ir eilutės ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Pakeiskite „190“ reikšmę į bet ką, bet ne daugiau kaip 999. Išsaugokite pakeitimus. ĮSPĖJIMAS: prieš atlikdami pakeitimus nepamirškite išsaugoti originalaus failo kokioje nuošalioje vietoje, kad išvengtumėte problemų, jei kas nors negerai.

2.Antra- Kiekviena žaidžiama klasė (kareivis, adeptas ir visos kitos) turi pasyvių įgūdžių / įgūdžių. Be kitų premijų, jų siurbimo laipsnis leidžia Shepard gauti papildomų + 20% iki + 100% Hero / Renegade taškų kiekvieną kartą, kai jie kaupiami. Prasminga pirmiausia mesti visus būrio taškus ugdant šiuos konkrečius įgūdžius.
3.Trečias- žaidėjas pasirenka vieną iš Shepard plėtros šakų - Hero arba Renegade. Kad nesuklystumėte, už ką atsakinga ta ar kita pastaba, atsiminkite paprastą kopijos pasirinkimo taisyklę dialogo apskritime (net jei ji nėra paryškinta tinkama spalva) - "Hero - TOP Dešinė\Kairė, Renegatas - APAČIUS Į dešinę\Kairę". Vidurinę liniją galima apibūdinti kaip „Nei mums, nei tau“ – ji gali duoti ir Hero taškų, ir Renegado taškų arba išvis nieko.

Tik klasikinės trilogijos tęsinys, pasak kūrėjų, ji turėtų pritraukti serialą naujas lygis. Ir todėl Andromeda daugeliu atžvilgių skirsis nuo pirmųjų serijos dalių - pavyzdžiui, kaip paaiškėjo, prie jos nepridės patentuotos moralės skalės „Hero/Renegade“, o žaidimo kūrybinis direktorius papasakojo kodėl. buvo priimtas toks sprendimas.

Interviu oficialiam „Xbox Magazine“ kūrybinis direktorius Mass Andromedos efektas Macas Waltersas teigė, kad Hero ir Renegade sistemos (daugeliui pažįstamos kaip Paragon / Renegade sistema) Andromedoje nebus. Šios moralės skalės buvo nuspręsta atsisakyti pirmiausia dėl to, kad kūrėjams ji atrodo pernelyg glaudžiai susijusi su Shepardu:

„Ši sistema jaučiasi labai šepardiškai, ji labai glaudžiai susijusi su Shepardo personažu, ir mums nebuvo prasmės jos įtraukti į žaidimą, kuriame Shepardas nėra pagrindinis veikėjas.


Be to, „BioWare“ mano, kad ankstesnė moralės sistema nėra labai sėkminga, nes ji leido žaidėjams negalvoti apie pasirinkimą: jūs tiesiog nuspręsite, ką vaidinsite – Herojų ar Renegadą, ir pagal tai pasirinkote visus dialogus ir veiksmus. , negalvojant apie kiekvieną konkrečią situaciją. Nauja sistema nėra apkrautas tokiu nuobodžiu dvejetainiu: dabar žaidėjai neturės juodos ir baltos spalvų pasirinkimo tarp angelo ir visiško asilo.

Kūrėjai nusprendė padaryti tokią dialogų sistemą, kuri motyvuotų žaidėjus iš tikrųjų pagalvoti apie tai, kas vyksta, įvertinti, ar jie sutinka su veikėjais, ar ne, ir pagal tai pasirinkti iš kelių galimų atsakymų. „BioWare“ tikisi, kad tai paskatins žaidėjus kurti savo herojus su unikaliomis vertybių sistemomis, pagrįstomis žaidėjų pageidavimais, pašalinant du standartinius „gero vaikino“ ir „anti-hero“ blogo vaikino modelius.


Visa tai logiškai sutampa su ankstesniais BioWare žodžiais, kuriuose buvo teigiama, kad mūsų naujieji herojai skiriasi nuo Shepardo tuo, kad jie dar nėra herojai. Jie neturi šviesios praeities, karinių nuopelnų ir labai specifinės reputacijos, jie yra tabula rasa, tušti popieriaus lapai, ir tik patys žaidėjai nuspręs, kuo tiksliai taps jų personažai, kokį vardą užsitarnaus ir kokį. herojais jie taps. Skaityti daugiau Gmbox.

Įvadas

Atvirai kalbant, praėjusiose žaidimo serijose mane dažnai erzindavo, kad norėdamas įgyti man reikalingus herojaus reputacijos taškus turėjau pasirinkti man nepatinkančias linijas. Be to, moralinės biovaristų interpretacijos man kartais atrodė labai keistos. Asmeninėje misijoje su Džeku negavau savo herojaus įtakos taškų dėl to, kad tiesiog negalėjau paleisti nusikaltėlio, sukėlusio man įnirtingą pyktį (bičiulio, kuris ketino tęsti tuos nežmoniškus eksperimentus su vaikais). kad Džekas tiek kentėjo). Dėl to negalėjau sutaikyti Džeko ir Mirandos, o Džekas mirė paskutinėje misijoje. Biovariečiai mano, kad herojus turi jį paleisti, o čia mes su jais labai nesutarėme...

Štai mano įžanga. Kai kurie žaidėjai skundžiasi, kad dabar yra priversti rinktis draugiškas linijas, kai tos linijos jiems nepatinka. Ypač kai kurie vaikinai „prakaituoja“ pokalbiuose su inžinieriumi, kuris „neteko vyro“. Arba, priešingai, vaidindamas „piktąjį“ Šepardą, kažkas staiga suvokia, kad trečią kartą smogti įžūliam žurnalistui į žandikaulį kupina karo pralaimėjimo, ir jiems tai taip pat nepatinka. Ir kodėl „herojus“ turi būti toks nuobodus, kad atsisakytų savo lėšomis gydyti eilinius bare besilinksminančius Aljanso desantininkus? Kodėl „apaštalas“ žino teisingą ritualą „išgerkime mums“, o herojus negali duoti teisingo atsakymo („Kas už mus kietesnis? -“ Jei būtų, jie jau mirę!?) ) :)

Noriu nuraminti tuos, kurie dar nežino. „Mass Effect 3“ reputacijos sistema visai nėra tokia, kokią matėme ankstesnėse dalyse. Dabar viskas paprasčiau ir demokratiškiau!

Kas naujo ir kaip tai veikia

Mastelis auga kaip visuma. Pridėjus reputacijos taškus, skalė perskaičiuojama ir sukuriama procentinė diagrama. Jūsų įtikinėjimo ar bauginimo parametrus veikia visa skalė. Tai atrodo taip:


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)
Mėlyna skalės dalis rodo herojaus taškus, raudona – renegatą.

Tai pasiekiama dėl to, kad į žaidimą buvo įtraukta „neutrali“ reputacija. Neutralūs reputacijos taškai skalėje nenurodomi jokiu būdu, o tiesiog padidinami, išlaikant herojaus / atskalūno procentinį santykį.

Vizualiai neutralių taškų kaupimą rodo piktograma, sujungianti herojaus sparną ir atskalūno žvaigždę:

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)

Hero arba Renegade taškai suteikiami tik atliekant tam tikras užduotis, tačiau daugeliu atvejų suteikiami tik neutralūs taškai arba neutralūs taškai + herojus / apostatas. Tai atrodo taip:

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)
Išsiaiškinęs, kas yra kas, aštuonis kartus pakartojau pirmąjį pokalbį su Vega apie Normandiją. Dėl to, kad ir kokias linijas, kad ir kokią herojaus lytį ar klasę pasirinkčiau, gavau tik 2 neutralios reputacijos balus.

Ir taip su visais palydovais: 2 taškai – ir viskas. Tai leido pasirinkti man patinkantį kalbėjimo ir grojimo stilių, vienu metu parinkdamas ir draugiškas, ir piktas eiles (pvz., nesuprantu, kodėl po velnių „herojus“ turi leisti sau susimušti į žandikaulį ^^).

Daugiau pavyzdžiui:

    Jei padedi pabėgėliams, gausi herojaus reputacija.

    Jei nuspręsite skristi orbitoje į koloniją, kurią perėmė Pjautuvai, kad išvengtumėte milijono naujų lukštų neršto, gausite renegato akiniai.

    Karinės pagalbos sąjungininkams atveju, pavyzdžiui, išvalydami turiano vietos teritoriją, gausite reputaciją neutralus, nes šis veiksmas yra naudingas ir būdingas bet kuriai Shepardo asmenybės pusei.

Kontroliniai taškai

Dabar dar kartą pažvelkime į skalę. Jame esantys skyriai nėra skirti grožiui. Jie žymi kokybinius įtikinėjimo/bauginimo parametrų šuolius. Ką veikia šie padaliniai?

„Pagrindinės dialogo parinktys svarbiuose žaidimo taškuose iš pradžių išjungiamos“, – rašo Patrickas Wicksas iš Blog.BioWare.com. – Juos galite rinktis tik tada, kai turite pakankamai reputacijos taškų. Kiekvienas skyrius yra savotiškas valdymo taškas. Jei matote, kad jums šiek tiek pritrūko iki kito padalijimo, ir kas nors jums sako: „Eime į [ namų pasaulis personažas] ir baigk tai kartą ir visiems laikams“, nebus nereikalinga pirmiausia atlikti keletą šalutinių užduočių ir bandyti pasiekti naują kontrolinį tašką reputacijos juostoje.

Taigi dabar už kelių maišymą bausmių nėra. Ankstesnėse dalyse, jei norėjome maksimaliai išnaudoti įtikinėjimo įgūdžius, reikėjo vaidinti herojų, nepaisant to, ar tai buvo malonu, ar ne, todėl jūs asmeniškai tapote grynu pragmatiku.

Trečioje dalyje įtikinėjimo ir gąsdinimo kokybę lemia Shepardo šlovė galaktikoje, kad ir koks šios šlovės ženklas būtų, tai yra TOTAL balas, kuris yra ir herojaus, ir atskalūno taškų suma.

Taigi dabar mums nereikia per daug sukti galvos, kuris atsakymas herojiškas, o kuris pragmatiškas, ir nereikia vaidinti angeliškai herojiško ar tiesiog pikto žmogaus.

Svarbūs punktai

Tačiau verta paminėti keletą svarbių dalykų.

Pirma, pokalbyje su Jalyssa pasirinkus Paragon liniją ji atsiduria Shepardo pusėje, ir jūs gaunate karinį išteklį (Jalyssa žurnalistinio talento ir įvairių humanoidų aukų pavidalu). Priešingu atveju jūs negausite šio šaltinio. Tas pats ir su Diana – kad ir kokius neigiamus jausmus Šepardas (jūsų nuomone) turėtų žurnalistų brolijai, geriau šią simpatišką merginą nusivežti į Normandiją: jos programos taip pat yra karinis resursas, didinantis žmonijos tikimybę laimėti.

Antra, pačioje žaidimo pabaigoje bus dialogas su vaiduokliu. Ar Hero/Renegade frazės bus prieinamos, priklauso ne tiek nuo reputacijos, kiek nuo to, ar pokalbiuose su vaiduokliu viso žaidimo metu pasirinkote Hero/Renegade frazes. Renegade atsakymų pasirinkimas atveria renegato dialogo parinktį, pasirenkant visus herojaus atsakymus - atitinkamai atidaroma herojaus šaka.

Apskritai, reputacijos taškai ME3 yra labiau atlygis už kruopštumą ir daugiau užduočių. Deja, tai dar labiau pašalina Mass Effect iš RPG kategorijos. Tačiau atsižvelgiant į kovą, kuri trečioje dalyje tapo daug įdomesnė ir intensyvesnė, nors esu aistringas RPG žaidėjas, galiu tai atleisti... :)

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)

Kodėl jums reikia herojaus / renegato taškų Masinis žaidimas Efektas (1-2) ir kaip juos naudoti? ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Shade[guru]
Kai kuriuose dialoguose yra eilutės, parašytos raudonai arba mėlynai, dažniau yra abi iš karto. Jei nėra pakankamai herojaus / atskalūno taškų, šios eilutės nebus pasiekiamos. Jei taškų yra pakankamai, galima pasirinkti atitinkamą kopiją. Hero/renegade taškų turėjimas padeda išspręsti tam tikras situacijas kitais (palyginti su neutraliais variantais) būdais, dažniausiai naudingiausiais žaidėjui (sutaikyti ką nors, įtikinti ką nors parduoti su nuolaida, grasinti ką nors priversti ką nors padaryti ar nedaryti). ką nors). daryti ir pan.). O kai kuriais momentais optimaliai gerą variantą galima gauti tik pasirinkus raudoną arba mėlyną ženklą (rezultatas bus toks pat, bet jį gauti galite arba įtikinėjant, arba grasindami).
Pirmoje dalyje masinis efektas taip pat yra du šalutinių misijų, iš kurių vienas atiduodamas tik herojui (užpildyta daugiau nei 75 % herojaus juostos), kita – tik atskalūnui (užpildyta daugiau nei 75 % atskalūno juostos).
Be to, „Mass Effect“ yra dar keletas premijų.
Herojus:
25% – „Pirmosios pagalbos“ įgūdis pasikrauna 10% greičiau;
50% - sveikata padidėja 10%;
75% - 5% greitesnis visų įgūdžių įkrovimas.
Apostatas:
25% - ginklai atvėsta ir įgūdžiai perkraunami 10% greičiau;
50% - 1 pataikymo taško atkūrimas per sekundę;
75% - 5% padidina visų ginklų ir įgūdžių žalą / trukmę.
O Mass Effect 2 herojus / renegatas paveiks Shepardo veido randų būklę. Herojaus randai pamažu išgys ir visiškai išnyks, o apostato randai, priešingai, pablogės, galų gale gali būti pridėta ir raudonų akių, kažkas a la Terminatorius.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį