Fallout 4 nužudo visus. Tikslas. Įeikite į didelį trikampį namą

Jei atlikote užduotį „Kaboto namo paslaptys“, jums nebus lengva pasirinkti - nužudyk arba išlaisvink Lorenzo žaidime Fallout 4. Lorenzo gyvena uždarame name psichiatrijos ligoninė„Parsons“, kur jį paskyrė jo paties šeima. Norėdami pasiekti šią ribotą vietą, turite atlikti keletą Cabot šeimos mini užduočių.

Pirmas žingsnis – susirasti ghoulą Edwardą Deeganą, kurį galima rasti keliose vietose – kolonijiniame bare, Trečiojo geležinkelio teatre, Bunker Hill arba ant suoliuko Deimantų mieste. Jei esate per daug tingus ieškoti šio vaiduoklio ir turite labai aukštą charizmą, galite nedelsdami eiti į šeimos dvarą ir sutvarkyti jo aplinką, o po to domofonu pasikalbėsite su jo gyventojais. Tačiau atminkite, kad ghoul duos jums serumą, kurį turėsite pristatyti į dvarą. Jei nekalbėjote su ghoul'u, teks meluoti, kad serumo neradote. Turėdami aukštą charizmos lygį, jie tavimi patikės ir duos dar vieną mini užduotį. Emogene ir jos meilužis».

Emogene Cabot yra trečiajame geležinkelyje, kuris yra Goodneighbor. Pirmiausia reikia susirasti merginą, vardu Magnolia, ir paklausti jos apie Emogene. Kaip paaiškėjo iš pokalbio, Emogene tapo vietinės sektos nariu (savanoriškai arba jėga). Norint išlaisvinti merginą, reikia arba įsilaužti į pagrindinį sektantų pastatą (Rambo namą) ir visus ten sušaudyti bei pasiimti Emogeno kambario raktą, arba pabandyti pačiam surasti kambarį ir atidaryti spyną (tik tiems kurie turi užrakinimo įgūdžius). Galite tai padaryti lengviau, bet tik tuo atveju, jei išsiugdėte charizmos įgūdžius, pasikalbėkite su vyriausiuoju kultu broliu Thomasu ir įtikinkite jį atidaryti duris ir paleisti Emogeną. Kaip vėliau sužinosite iš Emogene, į Cabot namus turėjote pristatyti senėjimą stabdantį serumą.

Nusivežę Emogene į šeimos dvarą, gausite laikiną partnerį, kuris kartu su jumis vyks į ligoninę ir atvers ten patekimą. Ligoninėje turėsite nužudyti keletą priešiškų minių (raiderių ir laukinių ghoulų) ir pasiekti kambarį, kuriame yra užrakintas Lorenzo. Nepamirškite, kad ligoninėje galite rasti žurnalą ir kūdikio lėlę „Charisma“.

Jei nužudysite Lorenzo Cabotą Fallout 4, Cabot šeima bus jums labai dėkinga ir dosniai padėkos kepuraitėmis. Taip pat galite saugiai pasiimti visas Lorenzo kambaryje esančias šiukšles. Taip pat po savaitės galite pasiekti šeimos dvarą, kur būsite apdovanoti galingu ginklu – Lorenzo pistoletu, kuris numuša priešininkus ir padaro vidutinio sunkumo žalą.

Jei Lorenzo išgyvens, Cabot šeima labai supyks ant jūsų ir taps priešiška, nes Lorenzo gamino jiems specialius serumus, kurie sulėtino senėjimo procesą. Tačiau Lorenzo šiuo atveju dosniai padėkos galimybe gauti be galo daug kartų

Įvadai... Fallout intro niekada nesikeičia. O ir karas. Keičiasi tik scena. Ir šiek tiek laiko. Matyt, „Bethesda“ atstovai apie tai nelabai žino, nes Fallout 4 radikaliai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų. Ne, dabar tai nėra atsitiktinumas lenktynių simuliatorius su periodinės Mendelejevo sistemos elementais, bet labai šaunus vaidmenų šaulys. Labai, labai masyvi RPG šaudyklė. Ir labai linksmas vaidmeninis šaulys, kuriame yra daug detalių ir linksmų figūrų, su kuriomis šis straipsnis bus iš dalies pristatytas. Dabar.

ĮSPĖJIMAS! Straipsnyje naudojami rusiški vardai iš gerbėjų lokalizacijos.


1,2 mln– tiek daug žaidimo kopijų, anot SteamSpy, savininkus rado per 24 valandas nuo jo išleidimo. Skaičiai įspūdingi, bet ne rekordiniai. Bet 290 461 - labai rekordininkas . Būtent tiek žmonių vienu metu žaidė žaidimą 2015 m. lapkričio 10 d. Žinoma, tai yra žaidimų, orientuotų į vieną ištrauką, rekordas. Aukščiau tik internetiniai projektai kaip Counter-Strike GlobalĮžeidžiantis (300 000 prisijungusių vartotojų) ir DotA2 (šiek tiek daugiau nei 700 000 prisijungusių vartotojų). Ankstesnis rekordas priklauso – be jokios abejonės – GTAV, su 196 700 žmonių.

Begalybė. Tai yra lygio riba Fallout 4. Priešingai nei ankstesnių dalių tradicijos, F4 neriboja žaidėjo siurbimo. Ir dėl savybių vaidmenų sistema, tam tikru lygiu galite gauti nepriekaištingą konstrukciją su visais S.P.E.C.I.A.L. parametrais. maksimalus ir visas privilegijas.


Įdomiausia tai, kad žaidimas yra paruoštas aukštesniems nei 150 lygiams (tai yra apie 200 valandų nepertraukiamo žaidimo vienam veikėjui) ir pradeda neršti monstrai, tokie kaip mistiniai Deathclaws ir sudegę ghouls. Jie pristato. Problemos. Ypač išgyvenimo sudėtingumo lygyje, kur jų beveik neįmanoma nužudyti niekuo kitu, išskyrus kritinį Fat Man šūvį su MIRV modifikacija.

226 . Būtent šis lygis reikalingas norint išpumpuoti VISAS privilegijas iki maksimalaus lygio, jei visi S.P.E.C.I.A.L. yra lygūs 10. Tai pasiekti nėra taip paprasta – reikia daug ir ilgai ūkininkauti, ir rimtų priešininkų.

10 nebėra didžiausias S.P.E.C.I.A.L. Tai yra, su kūdikių lėlių ir narkotikų pagalba galite pakelti, tarkime, Vikrumą iki 15 arba Charizmą iki 18 su atitinkamomis premijomis.

16 . Tai didžiausias šūvių skaičius, kurį galima iššauti V.A.T.S. Nepriklausomai nuo veiksmų taškų skaičiaus. Paprasčiausias būdas tai patikrinti yra pilnai pripumpuotame „Redeemer“, prieš tai suvalgius keletą vaistų, kad padidintų OD.


5,3 . Tai didžiausias žalos modifikatorius sėlinant ataką, jei naudojamas tylus ginklas. Kaip ir „Skyrim“ ir ankstesniuose „Fallout 3D“ žaidimuose, „4“ lengviausia užbaigti su snaiperiu nindziu, net ir nenaudojant kritinių kadrų. Gauss karabinas su daugiau nei 400 pažeidimų dėl slapto siunčiamas į geresni pasauliai beveik bet koks priešininkas, ar tai būtų radroachas, ar begemotas.

160 taškai yra didžiausias AP kiekis personažui, nenaudojant narkotikų. 10 miklumo + 1 blyškis ant jos. Priešingai mano asmeniniams lūkesčiams, AP kiekis dėl privilegijų nesikeičia, tik pagreitinamas jų atvėsimo laikas.

560 . Tai - Svorio riba, kurį gali pakelti personažas su atitinkamomis privilegijomis, bet nenaudodamas nereikalingų vaistų. Jame atsižvelgiama į stiprumą, būtinas privilegijas ir galios šarvus su atitinkama modifikacija. Praėjus žaidimui, jis gali šiek tiek sugesti, o svorio riba padidės iki 580, tačiau šis skaičius yra nestabilus, kaip ir uranas-235. Taigi taip, 560.


80% . Didžiausias laimės lygio procentas gyvenvietėje, kurioje yra pakankamai apsaugos, maisto, vandens ir pastogės. Tai yra, visi pagrindiniai patogumai, kuriuos galima rasti dykvietėje. Norint padidinti šį skaičių, būtina statyti mažmeninės prekybos vietas, ypač medicinos punktus. Norint pasiekti trokštamą 100%, reikės dar šiek tiek pabūti vietoje, gyventojams tai patinka.

35 Teismas. Tai nepažymėtas žalias pastatas, esantis vos vienu pastatu į vakarus nuo „Clover Bar“. Jį rasti nelengva, bet ir nepastebėti, nes prie įėjimo yra du lazeriniai bokšteliai. Paskutiniame šio pastato aukšte po 28 lygio gali būti Enclave Power Armor, dar žinomas kaip Advanced Power Armor, dar žinomas kaip APA. Taip, aš žinau, kad Enclave nėra žaidime, ir aš tai žinau Nukristi4 šis šarvas vadinamas X-01 prototipu. BET! Atrodo lygiai taip pat, kaip iš pirmųjų dviejų dalių, yra rečiausias iš visų ir duoda daugiausiai geresnė apsauga. Taigi taip, tai Enclave Power Armor. Tu negali manęs apgauti, žaidimas!

Norėdami patekti į šiuos šarvus, turėsite sunaikinti puolimo ginklą ir apsaugos robotą laisvos vietos lopinėlyje. Arba tiesiog paspauskite du mygtukus už jų. Pavyzdžiui, iš paslapties. Tada robotai sprogs patys.

raketos paleidėjas
yra pats linksmiausias ginklas. Žinau, prieštaringai vertinama, bet po kelių patobulinimų ji gauna dėtuvę 4 raketoms ir, svarbiausia, galimybę dešiniuoju pelės mygtuku nusitaikyti į taikinius. Maža detalė – taikinio į taikinį garsas – šį procesą paverčia ypač jaukiu ir atpalaiduojančiu. Dabar nė vienas judrus šmėkla nepabėgs nuo likimo ir nė vienas vertibirdas negali nuo jo nuskristi!


Išgrynintas vanduo, paradoksalu, yra pagrindinė prekė sėkmingam prekybininkui, plėtojančiam gyvenvietes. Faktas yra tai, kad vandens valymo įrenginiai, ypač pramoniniai, gamina daug daugiau produktų, nei naujakuriai gali sunaudoti. Likusi dalis, atitinkamai, patenka į atsargas stabiliai. Taip, valytuvus galima montuoti tik vandenyje, tačiau yra kelios pagrindinės vietos, kur juos galima tiesiog išrikiuoti iki ausų kaušelių. Taip, apsaugos poreikis tuo pačiu proporcingai didėja, bet patikėkite, verta. Joks produktas negali gaminti dangtelių taip nuosekliai kaip vanduo.

Preliminari daiktų analizė
leidžia žymiai sutaupyti gaminant komponentus. Taigi, jei biometrinis skaitytuvas, susidedantis iš asbesto, šviesolaidžio ir branduolinės medžiagos, naudojamas tik dėl asbesto, optinis pluoštas ir branduolinė medžiaga niekur nedings. Bet jei pirmiausia numesite skaitytuvą ant grindų ir išardysite taip, kaip išardysite nereikalingus gaminimo komponentus, visi trys komponentai pateks į darbastalio inventorių atskirai. Taip, išardyti kiekvieną rastą šiukšlę gali būti nuobodu ir nuobodu, bet tai gyvybiškai svarbu.

Kritiniai hitai dabar ne tik galima naudoti V.A.T.S. bet kuriuo patogiu momentu, bet ir padidinti pataikymo tikslumą iki 95%, nepriklausomai nuo pradinio šūvio tikslumo. Tai reiškia, kad galima šaudyti iš nupjauto šautuvo snaiperio atstumu, taip. Taip pat su laukine žala, kaip laukinis vaiduoklis. Kartu su skverbimosi privilegija kritiniai smūgiai tampa tiesiog nepakeičiamu įrankiu susidoroti su priešininkais, kurių pažeidžiamiausi taškai yra už nugaros. Išimtis yra apsauginis robotas, kurio branduoliniai blokai pasislepia po pirmojo smūgio į juos. Kurį laiką...

Galūnių pažeidimas dabar vaidina rimtesnį vaidmenį nei ankstesnėse dalyse. Visiškai suluošintas priešas tiesiog kris ant žemės ir negalės pajudėti. Ghouls be galūnių praranda gebėjimą judėti ir tampa tiesiog nejudančiais taikiniais. Šturmo ginklai netekus visų galūnių sprogsta, o priešininkai humanoidai krenta ant žemės, bet aš galiu toliau šaudyti.

Įklijuoti
, pagamintas ant virimo ugnies, yra vienas iš pagrindinių gaminimo elementų, nes išnagrinėjus iš karto gaunami 5 klijų vienetai, o tai labai svarbu atliekant beveik kiekvieną modifikaciją. Ir jis sukurtas naudojant kukurūzus, mutafruktą, gryną vandenį ir toshka (tato), tai yra dalykų, kurių yra kiekviename suprantamame ūkyje. Be to, tokį ūkį galima sukurti per 30 minučių.

Aušinimo skystis
yra pagrindinis žaidimo aliejaus šaltinis. Jis sukurtas iš rūgšties, kaulo, plieno ir išgryninto vandens ant chemijos stalo. Pagrindinė problema šiuo atveju yra kaulas, nes net kaip atskiras komponentas jis sveria 1 svarą. Tačiau jį rasti nėra sunku, nes vienokiu ar kitokiu kiekiu jo yra visur. Daugiausia kaulų yra vietoje „Dunwich Drillers“ iš karto į rytus nuo „Sweatshop“. Tiesiai karjero centre yra narvai, kuriuos galima atidaryti iš apačios, o narveliuose yra apie šimtą vienetų kaulų įvairių skeleto dalių pavidalu.

reaktyvinė skraidyklė
yra prioritetinė modifikacija galios šarvai, nes tyli (!) ir visiškai pakeičia visą žaidimo logistiką. Užimkite snaiperio poziciją ant pastato, į kurį net negalite patekti, smailės, patekkite į anksčiau nepasiekiamas vietas su naudingu grobiu (kurių žaidime yra keletas), skriskite virš radioaktyvaus ežero, greitai pasiekite ieškojimo daiktus - viskas šios užduotys išspręstos reaktyvinio bagažo pagalba.


Roboponija „Buttercup“ yra svarbus tiek dailių dalių (varžtų, spyruoklių, plieno, krumpliaračių) ir vertingo grobio šaltinis, nes visas arklys kainuoja 177 dangtelius. Tačiau yra ir trūkumų - ponis sveria tiek dalimis, tiek visas, gana daug (maksimaliai 8 svarai). Taip, ir jūs galite rasti reikiamą kiekį, apsvarstykite, kad kitame Skyrim gale... tai yra Sandraugoje - būstinėje ir Wilson Automatoise gamykloje. Pastarąjį rasti bus nesunku – „Sweatshop“ ghoul technikas pažymi jį žemėlapyje, jei sutinkate ten rasti unikalių detalių. Tačiau supermutantų pavidalo gyventojams (įskaitant nominalų aukšto lygio vadą) nebus leista jų taip pasiimti.

Laidai
, kaip pagrindinis komponentas kuriant kompetentingą vietovių gynybą, pramoniniu mastu kasamas iš robotų ir bokštelių. Tarp Nahanto laivų statyklų ir „Big Lukowski“ konservų gamyklos, taip pat tarp „Sweatshop“ ir „Breakhard Banks“ yra robotas. Šturmo ginklai dažnai randami vietose, kuriose yra ginkluotų žmonių. Vienišas aukšto lygio apsaugos robotas pasirodo į pietus nuo Safolko apygardos privačios mokyklos už vidurinio betono bloko (iš viso jų yra penki), tačiau tik žaidėjui atidarius priekines duris. Pora dešimčių minų bloke – ir vertingas grobis paruoštas priimti.


„Hester's Home Robots“ vietoje yra tikras robotų Klondaikas. Apie šešis robotus padėjėjus, du protektorius, puolimo pistoletą ir apsaugos robotą. Viskas veikia miego režimu. Kai kuriam nors robotui padaroma žala, visi kiti, esantys tame pačiame kambaryje su juo, tampa priešininkais. Ankstyvas minų klojimas sėkmingai išsprendžia šią problemą.

Veiklos pusė
, esantis į šiaurės rytus nuo Warwick ūkio, yra tiesiog puiki vieta statyti milžinišką dvarą. Saloje yra darbo stalas, jis tampa prieinamas įjungus porą sirenų (teoriškai tokią, kuri yra arčiau centro). Sirena sudužtame laive arčiau fermos iškviečia pelkių karalienę, tad būkite atsargūs! Beje, tame pačiame laive yra lėlė „Luck“.


Pati sala yra pilna išteklių. Iš viso yra 4 tūkst. medienos ir 500 plieno. Darbastalio darbo zona apima VISĄ salą ir net šiek tiek daugiau, todėl ją galima pastatyti vandens valytuvais iki akių obuolių. Arba pastatykite rūmus per 5 aukštus. Apskritai, pati sultingiausia ir viena pelningiausių žaidimo vietų. Į jį gana lengva patekti, o su gyvybe nesuderinamų problemų Pelkių karalienė vargu ar sukels – laivas yra tinkama vieta kautis.

Kur turėtum eiti:

- Iki tranzito centro „Yader-Mir“.

Įdiegus šį DLC, jis bus pasiekiamas automatiškai.

Tikslas. Klausykitės radijo stoties „Yader-Cola“.

Pasirodys pirmoji užduotis. Atidarykite „Pip-Boy“, eikite į radijo skirtuką ir pasirinkite naują radijo bangą - „Radio Station Yader-Cola“. Klausykite, ką transliuoja diktorius, po kurio užduotis bus automatiškai atlikta.

Sužinosite apie atrakcionų parką „Yader-Mir“. Ten kviečiami visi norintys atsipalaiduoti. Į parką galite patekti tik per tranzito centrą „Yader-Mir“, kur reikia važiuoti „Yader-Express“.

Tikslas. Eikite į tranzito centrą „Yader-Mir“.

Jums reikalinga vieta yra į vakarus, pačiame Sandraugos pakraštyje. Sekite ten, bet būkite atsargūs – jūsų laukia kelios šaulių gaujos. Jums reikės kovoti, be kita ko, su šautuvu, vadu Keilloru, mūšyje slaptai.

Kaip nugalėti Stormtrooper?

Stenkitės įsitikinti, kad šis priešininkas nenaudoja energetinio ginklo, esančio ant jo galvos. Vienas šūvis praktiškai sunaikins jūsų charakterį. Jei jis šaudo, pabandykite išsisukti į šoną. Stormtrooper atakuoja jus nuolat. Turite įsitikinti, kad jis jūsų neįstumia į kampą. Stenkitės nuolat būti per atstumą nuo priešo, o tai jums bus naudinga atliekant gyvybiškai svarbius manevrus.

Naudokite galingesnius ginklus, kuriuos turite. Pasiimkite su savimi kompanioną, kuris atitrauks dėmesį į šį geležies gabalą.

Privažiavę kelionės tikslą, apžiūrėkite Yader-Mira tranzito centrą, ieškokite naudingo grobio. Pažiūrėkite į pastatą, esantį dešinėje pagrindinių vartų pusėje. Čia yra liftas, kuris nuves jus ant stogo. Viršuje yra tiltas, vedantis į kitą stogą. Taip pat galite užlipti ant pastato griuvėsių kairėje pusėje. Ant kairiojo pastato stogo (vartų atžvilgiu) yra krepšys, skrynia ir seifas su vidutinio sunkumo spyna. Viduje rasite reikmenų, ginklų ir net sprogmenų.

Kas yra "Yader-Mir"? Tai pramogų parkas „Yader-Cola“ tema. Visame parke esančiose šiukšliadėžėse galite rasti „Yader-Cola“ skardinių skirtingi tipai. Dėl šios priežasties jis gali ieškoti urnų, jei reikia atkurti sveikatą. Tranzito centre pamatysite autobusus. Autobuso viduje prie įėjimo galite rasti dangčius, viduje talpyklą. Ieškokite keleivių kūnų ir vienas iš jų ras bilietus į Yader-Arcade. Jie tikrai pravers parke!

Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turėsite panaudoti 100 000 Yader-Arcade bilietų.

Sekite Yader-Mir tranzito centrą, pasikalbėkite su Harvey apie viską.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Anot šio vyro, užpuolikai jį apiplėšė ir pagrobė žmoną bei sūnų. Parke yra užpuolikų, priešingai nei tikino prekybininkai, su kuriais Harvey susitiko keliomis dienomis anksčiau. Vyras prašo padėti surasti savo šeimą. Pasiūlykite Harvey stimuliatorių, bet jis kažkodėl atsisako.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia naudoti įtikinėjimą (sunku), tuomet galite pasirinkti tris parinktis, kad sužinotumėte, ką tiksliai slepia Harvey. Nesvarbu, ar galite išspręsti Harvey paslaptį, ar ne, jūs sužinosite slaptažodį į valdymo terminalą, kuris leidžia aktyvuoti monorail ir eiti į Yader-Mir.

Tikslas. Atkurkite Yader-Express maitinimo šaltinį.

Naršykite šios stoties teritoriją. Kairėje pusėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir personalo kambarį su lengvo sunkumo lygio užraktu. Viduje bus antiradino. Jūs negalite išlaužti šių durų. Važiuokite aplinkkeliu per bėgius, kur bus praėjimas. Bėgio gale yra seifas su vidutinio sunkumo užraktu.

Dešinėje pusėje rasite biurą, kurio viduje yra Yader-Express valdymo terminalas. Tai yra bilietų kasa. Prisijunkite prie terminalo, spustelėkite elementą „Grid Management“ ir pasirinkite „Enable Monorail Power“.

Tikslas. Eikite į „Yader-Mir“ „Yader-Express“.

Atėjo laikas eiti į „Yader-Mir“ studiją. „Yader-Express“ viduje turite suaktyvinti šio vienbėgio bėgio valdymo skydelį, kuris yra priešais automobilį, kur turėtų būti vairuotojas.

Klausykite Porterio Geidžo pranešimo apie jūsų laukiančius spąstus. Žvelgiant į ateitį, verta paminėti, kad „Gage“ yra pagrindinis DLC užduočių teikėjas.

TEEMOS UŽDAVINIMAS „TAI VEIKIMAS“

Kur turėtum eiti:

- Iki Yader-Mir stoties.
- į Yader-Mobils areną.

Užbaigus užduotį "Vietose!" atsidursite atrakcionų parke „Yader-Mir“.

Tikslas. Išlaikyti teismą.

Prasidės testas, kurį turite išlaikyti. Raskite išvalytą vandenį, esantį po statyba su terminalu Yader-Mir stotyje. Kaip minėta anksčiau, čia reikėjo vykti visiškai kovinei parengtyje, kartu su partneriu, amunicija ir vaistais.

Bokštelio kambarys

Pereikite pro duris, pažymėtas ENTER. Lipkite laiptais žemyn ir atsidursite pirmajame bandymų kambaryje. Čia yra keletas skirtingų tipų bokštelių. Kaip įveikti kambarius:

– Prieš įeidami į kambarį, pabandykite susidoroti su šiais bokšteliais (kai kuriais iš jų). Kai tik durys užsitrenks, bokšteliai bus budrūs. Būtent dėl ​​šios priežasties turite puikią galimybę pradėti apšaudyti matomus bokštelius, esančius tarpduryje. Naudokite V.A.T.S sistemą, kad būtų lengviau susidoroti su mechaniniais priešininkais.

- Įėję į vidų, eikite į pastogę kairėje pusėje, kur yra siena ir Yader-Cola automatas. Ne visi bokšteliai galės jus čia pasiekti. Susitvarkyk su tais, kurie vis dar šaudo į tave. Bėkite prie priešingos sienos ir užbaikite likusius bokštelius.

- Kai kurie bokšteliai yra paslėpti už sienos ir iškart jų nepastebėsite. Būk atsargus!

Sunaikinus šiuos bokštelius, apžiūrėkite kambarį. Dešinėje pusėje yra stovas, po kuriuo yra talpykla su dangčiais. Kairėje pusėje, kambario gale, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Matote nukritusias kortelių lentynas? Čia yra šovinių dėžė.

spąstų kambarys

Toliau judėkite per vietą, vadovaudamiesi baltomis rodyklėmis, pavaizduotomis ant sienų ir kitų objektų. Naujoje patalpoje bus juosta, susidedanti iš kliūčių ir spąstų. Būtinai žiūrėkite, kur žengiate, atkreipkite dėmesį į sienas. Išjunkite spąstus, kol būsite kambario gale.

Jei siurbėte užraktą, galite visiškai apeiti šias spąstus. Kairėje pusėje už pirmos gaudyklės bus nedidelis kampelis su kita gaudykle, kur yra raudonos durys. Turite sulaužyti sunkaus lygio užraktą. Atidarykite šias duris ir vienu metu apeikite keletą spąstų.

Krintančių grindų kambarys

Įveikę kambarį spąstais arba praėję pro duris, leidžiančias jas apeiti, pakilkite mediniais laipteliais. Turite įveikti krintančių lentų grindis. Galite apeiti šią sekciją naudodami siaurą grindų dalį. Norėdami jį pamatyti, čia užlipę laiptais apsisukite kita kryptimi. Jei neturite laiko pereiti per lentas ir kristi, grįžkite čia ir naudokite šią grindų dalį.

Dabar reikia eiti palei langus, bet pirmiausia būtinai pažvelgti į nišą šone. Yra seifas su lengvu užraktu. Tačiau neskubėkite jo nulaužti, nes ant lubų yra spąstai, kuriuos pirmiausia reikia neutralizuoti. Pereikite pro langus, atkreipkite dėmesį į spąstus po kojomis. Ant lubų taip pat yra spąstai. Netrukus atsidursite koridoriuje su trimis raudonomis durimis.

Trys raudonos durys ir kambarys su radiacija

Norimos durys yra kairėje pusėje, o kitos dvi veda į aklavietes su spąstais. Atidarę duris viduryje pamatysite beždžionę, žaidžiančią cimbolais. Atidarę dešinėje pusėje esančias dureles, atsidursite granatos spąstuose. Pereikite pro kairiąsias duris, kol nusileisite į statinės kambarį. Jums reikės radiacinės apsaugos, kelių antiradžio dozių.

Bet vis tiek čia negalima ilgai užsibūti ir apsieiti be antiradžio. Turite atidaryti raudonas duris su kieto lygio užraktu. Naudokite užrakinimo įgūdžius, jei jie leidžia, arba suraskite raktų krūvą. Jis yra ant stovo paviršiaus, paslėptas mažoje nišoje, už kampe esančios kasos. Po pačia lentyna yra talpykla su dangčiais.

Kambarys su bokšteliais ir beždžione

Nueikite iki durų, vedančių į Yader-Mir tunelius. Eikite ten ir ieškokite amunicijos kairėje esančiose spintelėse. Naudokite terminalą, kuris valdo bokštelį ir yra ant stalo. Norint nulaužti, jums reikia lengvo lygio. Šis terminalas jums bus labai naudingas šiek tiek vėliau! Nulaužkite jį iš anksto.

Pereikite į naują kambarį, apžiūrėkite lentynas iš abiejų pusių ir pamatykite bokštelius. Jie užpuls jus tik tada, kai kitoje pusėje esanti beždžionė pradės daužyti lėkštes. Jei prieš tai susidorosi su beždžione, bokšteliai į tave nešaudys. Priešingu atveju turėsite grįžti į anksčiau nulaužtą terminalą ir išjungti bokštelius.

Norėdami išeiti iš kambario su beždžione ir bokšteliais, turite atidaryti Yader-Mir sandėliuko duris. Raktas yra ant atsarginių dalių, esančių už beždžionės padėties.

Labirintas su spąstais

Toliau rasite nedidelį labirintą, kuriame yra spąstai – sagos grindyse, minos, bokšteliai, užmaskuoti ateiviais. Eik prie durų kitoje kambario pusėje. Praėję ateivį, lipkite mediniais laipteliais ir judėkite įrangos paviršiumi – labirinto viršūne. Šokite žemyn, kur yra išėjimas, kitoje pusėje.

Susitvarkykite su bokšteliu prie priekinių durų. Už šių durų su viduriniu užrakto lygiu bus dėžė ir sprogmenys. Judėkite tuneliu su sunaikinta įranga, atkreipkite dėmesį į visur esančias minas. Norėdami juos rasti, naudokite V.A.T.S. Nukenksmink minas šaudydamas jas iš toli. Tuneliu pasieksite apgriuvusį tiltą, sudarytą iš lentų. Kai tik atsistosite ant jo, jis pradės kristi. Atsidūrę kitoje pusėje pamatysite duris. Ją reikia nulaužti – vidutinio lygio spyna.

Jei turite žemą įsilaužimo lygį, kuris neleidžia atidaryti durų, arba tiltas sugriuvo, o jūs neturėjote laiko prieiti prie durų, tuomet turėsite kovoti su žemiau esančiomis pelkėmis. Be to, vienas iš priešininkų bus legendinė šviečianti pelkė. Jį nužudyti nėra lengva! Pasistenkite įsitaisyti kur nors aukščiau, naudokite kompaniono blaškymąsi. Kai susidorojate su priešininkais, susprogdinkite kiaušinius iš skirtingų pusių naudodami sprogmenis. Priešingu atveju iš jų ims lįsti pelkės.

Pereikite per olą, kuri nuves jus į tą pačią vietą, kur durys su vidurine spyna viršuje, už sugriuvusio tilto. Tačiau prieš atidarydami duris, turite neutralizuoti spąstus ant drobės. Durys nuves jus į siaurą koridorių su grindų spąstais. Jai pasibaigus prasidės nauja testų dalis, viena įdomiausių šioje užduotyje.

dujų kambarys

Įėjus į kambarį durys už tavęs užsidarys. Palaipsniui kambarys prisipildys dujų, žudys jus. Norėdami išeiti iš kambario, turite išjungti dujų tiekimą arba tiesiog kuo greičiau rasti išeitį. Dujų tiekimui išjungti reikia naudoti vožtuvus. Iš viso yra keturi vožtuvai, kuriuos galite rasti:

- kairėje įėjimo pusėje;
- už užrakintų durų, esančių šalia pirmojo vožtuvo;
- už grotelių kairėje pusėje, žemiau, arčiau grindų;
- kitoje kambario dalyje, šalia durų.

Viskas būtų gerai, bet be sunkumų su dujomis jus užpuls ir radroaches. Turite juos sunaikinti naudodami artimojo kovos ginklus. Jei iššausite, dujos užsidegs. Kambaryje kairėje lauko durų pusėje yra lentelė, kurioje galite rasti elektrinės slaptažodį. Dešinėje pusėje esančioje patalpoje, esančioje aptarnavimo patalpos gale, yra raktas nuo elektros pastotės „Yader-Mira“ durų

Atidarę uždarytas duris šalia pirmųjų vartų rasite dar vienus iš keturių. Taip pat yra elektros pastotės terminalas ir kelios radioaktyviosios trasos. Susitvarkykite su priešininkais, naudokite terminalą ir įveskite slaptažodį, rastą kambaryje kairėje nuo įėjimo. Atidarę duris, galite išeiti iš spąstų. Toliau turite apsilankyti Yader-Mira biuro patalpose.

Kambariuose Fallout 4 susidursite su skruzdėlėmis, naujais priešais. Jos skraido arba šliaužioja. Prie apleistos įrangos yra uždarytos durys su šviesia spyna. Už durų yra dokumentų spinta su talpykla, kurios viduje paslėpti dangteliai. Eikite pro duris kitoje kambario pusėje. Atsidursite koridoriuje, kur vietoj stogo sumontuotas tinklelis. Šis tinklelis neleis jums šaudyti į reidus, atakuojančius jus iš viršaus.

Pakeliui pateksite į skyrių su kabančiomis granatomis, kurių liesti nereikia. Bus ir bokštelių, kurių tikriausiai dar nespėjote praleisti. Judėkite koridoriumi, kuo greičiau eikite pro duris į areną su Yader-Mobilchiks. Lipkite laiptais į antrą pakopą. Čia prasidės paskutinis jūsų išbandymų etapas – turėsite kautis su reiderių gaujos bosu Colteriu. Jis turi labai galingus šarvus, šansų mažai, bet tu juos turi.

Tikslas. Įeikite į persirengimo kambarį.

Turite laiko pasiruošti. Pakalbėję su Colteriu eikite į nurodytą rūbinę pro atviras duris. Įėję į vidų galėsite pabendrauti su Geidžu. Turite kreiptis į domofoną, esantį ant sienos.

Tikslas. Kalbėkite per domofoną.

Prieikite prie sienos ir pasikalbėkite su Gage. Sužinokite, kas čia vyksta.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra vidutinis, galite daryti spaudimą Gage'ui, kuris jums viską pasakys. Geidžas aiškiai nori jums padėti. Nėra jokio būdo nugalėti Colterį, nes jo šarvai nuolat maitinami arenoje esančio elektros šaltinio. Priešas nepažeidžiamas. Vienoje iš spintelių yra ginklas iš Gage, kuris leis jums sunaikinti bosą.

Tikslas. Surask ginklą.

Galite rinkti ginklus ir amuniciją rūbinėje, bet prieš Colterį tai nenaudinga. Apatinėje spintelės lentynoje rasite Gage'o ginklus. Toje spintelėje, kuri yra šalia suoliuko kampe. Priešais jus yra troškulio malšintuvas. Tai tik paprastas vandens pistoletas...

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage domofonu.

Gage'o teigimu, būtent šis ginklas yra idealus kovoje su Colteriu. Kodėl? Vanduo sukelia trumpąjį jungimą, kuris trumpam išsijungia galios šarvai Colter.

Dabar jūs turite rasti areną, kurioje turite kovoti su Colteriu. Yra keletas kitų dalykų, kuriuos galite padaryti, kad pagerintumėte savo galimybes. Eikite į tualetą, esantį rūbinėje. Pereikite į plyšį sienoje ir paimkite branduolinį bloką iš generatoriaus. Taigi jėgą arenoje sumažinsite 30%. Tai reiškia, kad Colter galia sumažės tiek pat. Visi Yader-Mir reidai stebės mūšį.

Tikslas. Nugalėk Colterio bosą.

Kaip įveikti Colterį? Paimkite troškulio malštuvą į rankas, pataikykite Colter vandeniu, kad sukeltumėte trumpąjį jungimą. Tada iškeiskite Troškulio malštuvą į galingiausią ginklą savo inventoriuje ir šaudykite į bosą tiek, kiek galite, kol jo šarvai bus atkurti. Kartokite šiuos veiksmus, kol galiausiai pataikysite į priešą. Labai gera turėti kompanioną su tavimi. Tai nėra draudžiama kovoje!

Naudokite galingus šarvus, eikite į slaptą režimą…

Nugalėję Colterį, būtinai jį apieškokite. Gausite viršininko raktą ir slaptažodį, kurie jums pravers ateityje. Beje, galite pasiimti Colterio galios šarvus.

Galingi šarvai, kaip visada, susideda iš šešių dalių – dviejų rankų, dviejų kojų, galvos ir liemens. Liemuo yra legendinė dalis, kuri, be kita ko, padaro elektros žalą netoliese esantiems priešams.

Daugiau apie Colter galios šarvų savybes:

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 220, atsparumas elektrai - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 320, atsparumas elektrai - 320, atsparumas spinduliuotei - 300, svoris - 22.
– Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams – 170, atsparumas elektrai – 170, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 16.
– Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams – 170, atsparumas elektrai – 170, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 17.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Kaip paaiškėjo, dabar tapote naujuoju reiderių gaujos bosu ir galėsite asmeniškai susitikti su Gage'u. Kalbėkitės su vyru, sužinokite, kad užpuolikai jau seniai norėjo nužudyti Colterį. Šiuo metu „Yader-Mir“ yra padalinta į tris reiderių gaujas, vadinamas „Adepts“, „Operators“ ir „Flock“.

Colteris buvo blogas lyderis, todėl ši vieta yra ant karo slenksčio. Tai tu turėsi viską pakeisti ir grąžinti pasaulį į „Yader-Mir“ (tokia tautologija). Boso guolis yra restorane, esančiame ant Fizztop kalno. Ten pateksite trečia iš eilės istorijos misija, bet apie tai vėliau.


Fizztop kalnas, kur yra Raiderio boso guolis.

Apžiūrėkite areną „Yader-Mobilchikov“, persikelkite į pramogų parką. Šiukšliadėžės viduje prie įėjimo į areną puikuojasi naujas gėrimas – „Yader-Cola Pobeda“.

Palyginkime Yader-Cola Pobeda ir Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": sveikatos balai - 840, radiacija - 11, veiksmo balai - 0, svoris - 1, kaina - 40.
- Quantum Yader-Cola: sveikatos balai - 400, radiacija - 2, veiksmo taškai - 100, svoris - 1, kaina - 50.

Raskite prekystalį su terminalu, kur yra vizitinė kortelė su parko žemėlapiu. Pažvelkite žemyn, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Terminalo viduje galite studijuoti informaciją apie parką, nieko daugiau.

STORY QUEST "AMbicingas planas"

Kur turėtum eiti:

- Yader Town mieste, JAV.
„Fizztop Bar and Grill“.
- Fizztop kalnas.
- Restoranas-teatras „Salonas“.
„Bradburtono amfiteatras.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u viršininko būstinėje.

Kai Porteris Gage'as paskelbs jus reiderių bosu, išgirsite iš jo, kad jums reikia susitikti boso guolyje, esančiame restorane ant Fizztop kalno. Eikite ten dabar!

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko zoną galėsite rasti vos išėję iš Yader-Mobilchikov arenos. Įjunkite „Yader-Kola“ radijo bangas ir judėkite per „Yader-Town“ į nurodytą kalną. Greičiausias būdas:

- Praeikite pro Yader Town vartus.
- Perkelkite į dešinę pusę.
– Pasukite į pirmąją alėją dešinėje pusėje, nuo kurios matysite kalną.
- Eik pirmyn link kalno.

Įėjus į kalno teritoriją galima sutikti Sierra Petrovitą. Taigi užduotį aktyvuojate skiltyje „Įvairūs“. Tikslas: pasikalbėkite su Sierra Petrovita Po pokalbio gausite naują šalutinis ieškojimas- Dangtis šieno kupetoje.

Apeikite ežerą, kad patektumėte į reikiamą vietą, netoli Fizztop kalno. Yra liftas, kuris kyla tiesiai į guolį, į „Fizztop Bar and Grill“.

Viršuje susitiksite su Porter Gage. Kalbėkitės apie viską, sužinokite apie Yader-Mir reidų planus. Čia turėjo būti didžiulė bazė, tačiau toliau užvaldyti parko teritorijos Colteris nenorėjo. Gage'as sako, kad jums reikės paramos trys skirtingi gaujos.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia (vidutinis), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi šiam tikslui pasiekti. Gage'as tiksliai pasakys, ką pažadėti kiekvienai gaujai mainais už jų paramą:

– Adeptai – daug kraujo.
– Operatoriai – dideli pinigai.
– Pakuotė – reikia įrodyti, kad esi stipriausias.

Pirmiausia turite pasikalbėti su šių trijų gaujų lyderiais, o tada pradėti gaudyti Yader-Mir. Galite pasidairyti po restoraną, rasti rezervavimo degalinę, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis blokas paslėptas naktiniame spintelėje prie lovos. Taip pat yra seifas su sudėtinga spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

Adeptai yra netoli nuo jūsų, Fizztop kalne. Jie yra kraujo ištroškę plėšikai, gyvenantys smurtaujant ir dėvintys kaukes. Jų vadovas yra Niša. Kalbėkitės su moterimi apie viską, nepamiršdami apie Adeptų priklausomybę nuo kraujo. Turite užfiksuoti parką ir priversti Adeptus vadovauti, o tada eiti užfiksuoti Sandraugos.

Niša pasiūlys tau darbą. Galite tai padaryti savo nuožiūra. Norėdami gauti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Nisha. šalutinis ieškojimas Ji vadinasi „Tai buvo slapta, paaiškės“.

Prieš eidami į naują gaują, galite apžiūrėti Fizztop kalną. Viskas, ką čia rasite, gali būti atimta. Be amunicijos, maisto ir vaistų, galima rasti Quartz Yader-Cola, kurios reikia Sierra Petrovitai. Daugiau apie tai sužinosite užduotyje „Įvairūs: Siera Petrovitos paslaptis“.

Butelį galima rasti netoli tos vietos, kur ilsisi Adeptai. Sukamaisiais judesiais judėkite nuo įėjimo į dešinę pusę, kol pamatysite ant grindų išsibarsčiusius čiužinius. Jei įmanoma, nulaužkite Nishi terminalą (kieto lygio). Terminalas yra Adept boso kambaryje, kalno viršuje. Reikės pakilti į šlaitą. Jo viduje yra informacijos apie objektus, kuriuos Niša sekė, Hobologus (plačiau skiltyje Įvairūs: Sužinokite daugiau apie Hobologų ieškojimą ir paslaptingą dvarą, pavadintą Grandchester. Taip pat yra informacijos apie seną atrakciją, susijusią su Įvairiais: Apžiūrėkite Paslaptingo dvaro ieškojimas Grandchesters.

Tikslas. Susitikimas su operatorių vadovu.

Kalbant apie Operatorių gaują, jie įsikūrę restorano-teatro „Salonas“ viduje. Ši vieta yra už Fizztop kalno teritorijos ribų, netoli paminklo Butelio meistrui ir ponui Kepuriui. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra brolis Williamas. Išoriškai jie yra savotiška Adeptų priešingybė. Visiškai neagresyvūs, tvarkingi ir gero būdo žmonės. Kalbėkitės apie viską, nepamiršdami jų meilės dangčiams. Operatoriai nori, kad parkas galėtų išpumpuoti dangtelius iš lankytojų, tačiau skirtingais metodais. Be to, jie nepripažįsta kitų gaujų.

Maggie Black gali duoti jums užduotį, jei norite ją atlikti. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir atlikti šalutinį (kartojant!) užduotį „Po apykakle“.

Restorano-teatro viduje yra didžiulis kiekis amunicijos, maisto ir gėrimų.

Per virtuvę galite pasiekti mokslininkės Lizzie Wyeth biurą. Ji išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Kaip planuota, vaistas turėtų priversti žmones daryti būtent tai, ko Lizzie nori. Ataskaitos apie tai yra terminale su lengvos prieigos lygiu.

Jei jūsų įsilaužimo lygis yra pakankamai aukštas, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Durys viduje uždarytos, o pilies lygis labai sunkus. Viduje galite rasti talpyklą su dangčiais, holografinis įrašas apie Maggie ir William istoriją, terminalą su sudėtingu prieigos lygiu, kuriame yra dokumentų rinkinys lošėjai"Yader-Mira". Taip pat ant sienos yra seifas su atsargomis ir ginklais bei vidutinio sunkumo lygiu.

Tikslas. Susitikite su būrio lyderiu.

Pulkas yra Bradburton amfiteatre, esančiame prie išėjimo iš Yader Town, netoli Yader Mobilchikov arenos. Šios vietos viduje vyksta tikra beprotybė. Pamatysite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų būtybių. Gaujos bosas – Meisonas, sėdintis savotiškame soste, šalia kur vyksta kurmių žiurkių kovos. Kalbėkitės su juo, nepamiršdami, kad jie seks stipriausią žmogų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis pakankamai aukštas, tuomet galėsite mokytis Naudinga informacija iš Masono. Būtent:

- Vidutinė charizma leis paklausti, ar Masonas norėjo užimti raiderių boso vietą.
- Sunkus charizmos lygis leis daugiau sužinoti apie Gage'o ir Colterio istoriją.

Mason taip pat pasiūlys papildomų darbų. Norėdami atlikti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su reideriu. Jūs gausite šoninę (pakartojamą!) užduotį „Vieną kartą ir visiems laikams“

Ištirkite šią pramogų parko dalį, būtinai eikite į galinę Yader Town sceną pro duris, esančias dešinėje narve užfiksuotų žmonių pusėje. Čia galite rasti naudingų dalykų. Galite pasiimti „Pack“ kostiumus, spalvingus ginklus, įskaitant „Pack“ puolimo šautuvą. Galite nulaužti kietojo lygio terminalą ir rasti Masono užrašus apie pagrindines Yader-Mir figūras.

Tikslas. Grįžkite į Gage'ą.

Kai pasikalbėsite su visais lyderiais, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jūsų laukia Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir išsiaiškinkite tolesnių veiksmų planą. Turite užfiksuoti visą Yader-Mira parko teritoriją. Užimant teritoriją, šioje vietoje reikia iškelti bet kurios gaujos vėliavą. Nuo šiol žemė priklausys būtent šiai gaujai. Tik jūs nuspręsite, kam ir ką palikti.

Geidžas sutiks jus padengti. Tai yra, jis yra jūsų naujas partneris (neprivaloma).

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Užfiksuokite zoną kūdikių karalystė».

Apeikite Fizztop kalną kairėje pusėje ir šiek tiek judėkite įstrižai į dešinę, link apžvalgos rato. Taigi jūs pateksite į „Vaikų karalystės“ zoną. Eikite į teritoriją ir sunaikinkite pirmuosius nudažytus vaiduoklius.

STORY QUEST "VAIKŲ KARALYSTĖ"

Tikslas. Ieškokite juoko paviljono.

Raskite juoko paviljoną ir eikite į vidų. Nužudyk vaiduoklius ir eik pro duris dešinėje. Toliau – labirintas. Tikrai nieko sudėtingo, priešas yra vienas apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į kitą koridorių.

Už kampo turėsite bėgti prieš bėgimo takelį. Pageidautina tai padaryti paspaudus SHIFT klavišą ir nuolat šuoliuojant. Bus greičiau.

Įėjimas į „Vaikų karalystę“.


Toliau bus segmentas, kuriame turėsite užšokti ant vienos besisukančios platformos, pasiimti momentą ir peršokti į kitą, o tada prie durų. Jei nukrisite, būkite pasirengę kovoti su dviem vaiduokliais.

Kairėje nuo durų yra terminalas su lengvu privažiavimu. Naudokite jį, kad sumažintumėte pykinimą hipnozės kambariuose. Bet kuriuo atveju eik pro duris. Eikite į priekį ir pasukite į tunelį dešinėje. Eikite į kairę ir pasukite į tunelį kairėje. Pažvelkite į kairę tunelio gale – atėjote iš ten, bet kelią užtveria veidrodis. Turite eiti į kitą ilgą tunelį ir pažvelgti į kairę. Čia kambarys yra didesnis nei ankstesni. Bėkite į priekį link durų, bet būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir galite nukristi.

Jei taip atsitiks, po metaliniais laiptais raskite praėjimą, vedantį į kambarį su besisukančiomis platformomis. Iš čia vėl reikės kartoti kelią. Eik pro duris.

Toliau rasite kambarį su apverstomis durimis ir langais. Eikite į kambarį su besisukančiomis grindimis. Atidarykite visas duris po vieną. Jums reikia raudonų durų, vedančių į koridorių su žaliomis durimis. Eik pro žalias duris.

Atidarykite duris grandinėmis ir eikite į lauką.

P.S. Galite eiti į kairę priešais duris su grandinėmis ir pabandyti sugauti klouną, bet jei tai pirma jūsų lankoma vieta, tada nieko nebus.

Tikslas. Ieškokite tunelių.

Palikite juoko paviljoną. Jei stovite nugara į priekines duris, tada dešinėje pusėje už tvoros galite pamatyti bėgius, kuriais periodiškai juda automobiliai. Perkelk ten. Eik prieš eismą. Jums reikės peršokti per juos. Pusiaukelėje bus durys, vedančios į jums reikalingus tunelius.

Eikite koridoriumi ir pro dešinėje esantį langą pasiklausykite Osvaldo ir nutapyto vaiduoklio pokalbio. Tikslas pasiektas. Palikite tunelį.

Tikslas. Ieškokite teatro.

Turite rasti Yader-King pilį. Norėdami tai padaryti, toliau vaikščiokite bėgiais prieš automobilių judėjimą. Kairėje pusėje bus tiltas, vedantis į pilį. Eikite pro jį, žudydami priešininkus, ir eikite pro nurodytas raudonas duris į kiemą. Nepamirškite išgydyti ir atsikratyti radiacijos naudojant antiradianus.

Kelias į Yader-King pilį.


Tikslas. Susitarkite su Osvaldu Šokiruojančiu.

Viduje eikite į įvykio vietą ir palaukite, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jis užpuls jus, pakeliui atgaivindamas kitus vaiduoklius. Nužudyk juos visus, šaudyk Osvaldą, kol jam baigsis HP. Bet tai dar ne viskas.

Eik į sceną, ten bus praėjimas. Eikite į liftą kairėje ir pakilkite į ketvirtą aukštą.

Yra du variantai. Jei jūsų charizmos lygis leidžia, galite įtikinti Osvaldą, kad nėra gydymo (sunku) arba kad jis turėtų padėti Rachelei (sunku). Jei kas nors iš to išeis, Osvaldas duos jums kardą, skrybėlę ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Užimta dar viena zona!

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už „Vaikų karalystę“.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami jų emblemą ant nurodyto vėliavos stiebo (esančio toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą matėte Osvaldą). Mūsų atveju Adeptai.

Tikslas. Užfiksuokite galaktikos zoną.

Pereikite į kairę nuo Fizztop kalno, kur bus perėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Pereikite tiltą į kairę ir suraskite nauja vieta- Galaktika. Po kelių sekundžių suaktyvinama nauja užduotis.

Surinkę 20 žvaigždžių branduolių kaip Star Dispatcher užduoties dalį (iš 35 galimų), galite išjungti gynybinį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienos iš gaujų žinion.

STORY QUEST „ŽVAIGŽDŽIŲ DISPEČERIS“

Tikslas. Patikrinkite žvaigždės valdiklį.

Apžiūrėkite ant žemės gulintį lavoną. Būtinai pasiimkite Tianos dienoraštį, kad atnaujintumėte užduotį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir pasirinkite Tianos dienoraštį. Atidarykite pirmąjį įrašą, kad atnaujintumėte užduotį.

Tikslas. Raskite žvaigždžių dispečerį.

Pereikite į zoną. Čia jums reikės sunaikinti keletą robotų. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai atkreipkite į juos dėmesį. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Rasta: "Yader-Cosmoport".

Pro stiklines duris įeikite į kambarį, kurio centre yra elektriniai šarvai. Viduje suraskite žvaigždės valdiklį ir bendraukite su juo. Būtinas bent vienas žvaigždžių branduolys.

Tikslas. Raskite žvaigždės šerdį.

Apsisuk ir šalia lavono dešinėje surask žvaigždės šerdį – ryškų ir spalvingą įrenginį.

Tikslas. Įdiekite žvaigždės šerdį.

Įranga nurodys vietą, kur turite įdiegti žvaigždės šerdį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Perkraukite centrinį kompiuterį.

Beprasmiška bendrauti su kompiuteriu, nes tam reikia surinkti visus prarastus žvaigždžių branduolius. Apžiūrėkite įrangą ir suprasite, kad iš viso trūksta daugiau nei 30 žvaigždžių branduolių. Eikime jų ieškoti!

PASTABA. Norint užfiksuoti šią teritoriją „Big Tour“ užduotyje, pakanka rasti 20 žvaigždžių branduolių. Bet mes juos visus rasime!

Pirmiausia nurodysime žvaigždžių branduolius, esančius „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne objektų, kuriuos galima aplankyti, viduje. Tai yra, lauke.

1. Pirmiausia išeikite iš pastato ir pažiūrėkite į įėjimą. Yra laiptai į dešinę ir į kairę. Bet be laiptų yra praėjimas. Apeikite pastatą dešinėje pusėje, eikite pro seną techniką, per nedidelį pastatą, kuriame gali būti du robotai. Galų gale rasite kambarį su geltonu buldozeriu. Kairėje nuo jo guli lavonas, šalia kurio guli žvaigždžių šerdis (2/35). Pirmasis branduolys, jei pamenate, buvo rastas anksčiau

2. Grįžkite prie žvaigždės valdiklio ir iš gatvės lipkite bet kokiais laiptais į viršų. Virš kambario su dispečeriu patalpos viduje yra stiklinė vitrina. Vitrinoje yra žvaigždžių šerdis. Yra du variantai. Arba nulaužėte vidutinio lygio vitriną, arba čia pat nulaužėte lengvai užrakinamas kambario duris. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduje rasite lentelę su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir naudokite jį vitrinai atidaryti. Atimti žvaigždžių šerdis (3/35).

3. Grįžkite į žvaigždės valdiklio pastatą. Pažiūrėkite į dešinę. Netoliese yra kopėčios, o toliau - praėjimas. Eikite per jį ir lipkite laiptais. Priekyje pamatysite didžiulę raketą ir ženklą „Yader-Galaktika“ anglų kalba. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra ant konstrukcijos kairėje pusėje. Jį sudaro keli tarpai, vedantys į viršų. Raskite praėjimą ir lipkite į pačią viršūnę. Bus prietaisų skydelis su žvaigždžių šerdis (4/35) .

4. Pažiūrėkite į įėjimą į Nuka-Galaktiką. Iki jo veda kelias. Tačiau šio tako dešinėje yra dvi raudonos būdelės. Tolimiausiame iš jų (arčiau sienos) raskite prietaisų skydelį su žvaigždžių šerdis (5/35).

5. Perkelkite į RobCo areną. Atsistokite priešais pastatą ir eikite į kairę. Priekyje bus kelias, einantis per tunelį. Pačioje pradžioje kairėje pusėje yra nuotolinio valdymo pultas su žvaigždžių šerdis (6/35).

DĖMESIO! Išorėje yra dar vienas branduolys, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužeto liniją.

„Nucleus-Galaxy“ pastato viduje vienu metu bus septyni branduoliai, tačiau turėsite jį išvalyti nuo daugybės robotų. Yra du variantai: arba naudokite kostiumą su skraidyklėmis, arba eikite pro pagrindinį įėjimą (aprašyta ketvirtoje pastraipoje) ir pasirinkite labai sudėtingas spynas. Pirmasis variantas yra rasti raktą. Bet mes apibūdinsime antrąjį variantą su pagrindiniu įėjimu ir spynų paėmimu.

6. Eikite į koridorių ir sunaikinkite tris pono Penkos robotus ir vieną lazerinį bokštelį viršutiniame dešiniajame kampe. Eikite vieninteliu keliu į kairę, kad rastumėte šiek tiek erdvų kambarį su galaktronų globėjais ir vienu galingu robotu. Šis aptvertas kambarys atrodo kaip metro stotis – ten siauri bėgiai. Prieikite prie šių takų ir eikite į kajutę dešinėje, balta. Tiesiog jame bus tas galingas robotas, kurį rasite žvaigždžių šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona būdelė. Į dešinę nuo jo yra praėjimas su bėgiais. Tačiau tarp bėgių ir būdos yra vos pastebimos durys. Pilis yra labai sudėtinga. Nulaužę jį įeikite į kambarį ir užlipkite akmeniniais laiptais. Išimkite kitą elementą iš įrangos. žvaigždžių šerdis (8/35).

8. Čia suraskite duris su kitu labai sunkiai užraktu. Nulaužkite jį ir suraskite valdymo kambaryje žvaigždžių šerdis (9/35). Šį kambarį galėjai pamatyti, kai užlipai pirmaisiais laipteliais ir nužudei du robotus.

9. Nusileiskite žemyn ir negrįždami išlaužkite labai sunkią kitų durų spyną. Eik į kambarį ir užmušk robotą terminale. Tiesiog ištraukite terminalą iš šio žvaigždžių šerdis (10/35). Beje, šiame kambaryje yra raketa ir ant jos sėdinti mergina – „Yader-Girl“.

10. Iš šios patalpos bėgiais judėkite kita kryptimi, prieš raketų kryptį. Per vieną kambarį atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje, kurioje ant skraidančių lėkščių dugno sumontuota daugybė robotų ir bokštelių. Peršokti į patį apačią ir kampe rasti terminalą su žvaigždžių šerdis (11/35).

11. Toliau šoninėje sienelėje suraskite duris (nuo šio kampo reikia pajudėti žemyn, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, paspauskite raudoną mygtuką, kad pratęstumėte tiltą. Skambinkite į liftą dešinėje ir eikite aukštyn (ar žemyn?). Kad ir kas tai būtų, nusileiskite laiptais ir ištraukite skydelį žvaigždžių šerdis (12/35). Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant milžinišką žvaigždės sargą.

12. Tuo pačiu liftu grįžkite į viršų, bet dabar eikite į dešinę, kur dar nebuvote. Užlipkite šlaitu, įeikite į praėjimą su laiptais. Viršuje bus drąsus kosmoso leitenantas ir panelė su žvaigždžių šerdis (13/35).

Išlipkite iš Nuka-Galaktiki pastato. Apytiksliai galaktikos zonos viduryje raskite RobCo areną. Įeiti vidun. Čia jūs turite rasti šešis branduolius vienu metu.

13. Įeikite į vidų pro dvi dvigubas raudonas duris, esančias priešais didelę karuselę, kuri kažkada suko ratu. Įeikite į erdvų kambarį, bet nenusileiskite laiptais. Pirmiausia galite sunaikinti robotus. Jums reikia durų kairėje, su užrašu „Tik darbuotojai“, jas išlaužkite ir eikite į aptarnavimo kambarį viršuje. Atimti vienas (14/35) ir kita žvaigždžių šerdys (15/35). Viskas viename kambaryje.

14. Grįžkite į pagrindinį kambarį. Matai robotą už stiklo? Tau reikia ten eiti. Nusileiskite laiptais ir eikite pro duris kairėje pusėje. Sekite duris dešinėje ir nužudykite robotą. Mažoje nišoje yra skydelis su vienas (16/35) ir kiti žvaigždžių šerdys (17/35).

Dėmesio! Kai tik paimsite branduolius, prasidės kova su robotais keliais etapais. Nugalėję visus, būtinai paimkite branduolinius blokus iš didelio roboto kūno.

15. Išeikite pro tas pačias duris, bet dabar nusileiskite laiptais į dešinę. Naikinant robotus, nuo raudonumo prietaisų skydelis gauk žvaigždžių šerdis (18/35).

16. Grįžkite į pagrindinę salę, kur yra laiptai ir stiklai. Tarp laiptų yra praėjimas, vedantis tarsi po tribūnomis. Eik ten ir už baro, kur gali būti robotas, rask lentynoje žvaigždžių šerdis (19/35).

Eikite į Vault-Tec: Tarp žvaigždžių pastatą. Įeikite į vidų per pagrindinį įėjimą priešais didelį rutulį.

17. Kairėje pusėje yra du liftai. Bet jūs eikite į dešinę, kol išeisite iš tunelio, po kurio turėsite sunaikinti tris robotus tarp akmenų. Už akmens yra durys. Nulaužę jį, viduje rasite skydelį su žvaigždžių šerdis (20/35).

18. Judėti toliau keliu, susidoroti su priešais. Nusileiskite žemiau. Šokite žemyn, kur yra robotai, neskubėkite. Eikite į dešinę, kur bus nusileidimas dar žemiau ir nedidelis fojė. Prie virtuvės sienos yra prekystalis, taip pat yra šaldytuvas. Sienoje yra įtrūkimas. Eikite per jį, sunaikinkite du robotus ir bokštelį, tada ištraukite jį iš skydo žvaigždžių šerdis (21/35).

19. Sugrįžk. Jei stovėsite nugara į šį tarpą, tada kairėje pusėje rasite dar dvi duris. Eikite per dešinįjį. Atsidursite vaikų kambaryje. Sekite toliau, atsidursite kambaryje su keliais takais. Nužudyk novatroną ir kitus priešininkus. Ar matote skydelį su šerdimi už stiklo? Dešinėje yra durys į šį kambarį su labai sudėtinga spyna. Nulaužkite jį, suraskite kambario viduje vienas (22/35), kita (23/35) ir trečiasis (24/35) branduolys. Trys branduoliai viename kambaryje!!!

20. Grįžkite į kambarį su virtuvės kampeliu ir tarpu, už kurio radote žvaigždės šerdį. Būdami virtuvės zonoje atsistokite nugara į tarpą. Matai duris dešinėje? Atidarykite jį įsilauždami arba surasdami raktą į „Vault-Tec Lab“. Raktas yra tame pačiame pastate. Viduje rasite raktą nuo salės ir žvaigždžių šerdis (25/35).

Išeikite iš RobCo arenos pro kitas duris ir eikite į dešinę (į šiaurę). Dešinėje bus durys, vedančios į „Starlight“ kino teatrą.

21. Raskite čia centrinę salę, kurioje, be įprastų robotų, bus didelis barmenas žvaigždės. Po jo sunaikinimo atimkite du branduolinius blokus. Salėje yra nuotolinio valdymo pultas su pirmuoju šioje vietoje žvaigždžių šerdis (26/35).

22. Atsistokite veidu į ekraną ir eikite per tolimąjį kairįjį praėjimą (arba artimiausią, jei stovite šalia ekrano). Eik į tualetą koridoriuje. Eikite į tinkamą tualetą ir suraskite pažeidimą. Guli šalia žmogaus lavono žvaigždžių šerdis (27/35).

23. Išeikite per pagrindinį kambarį su ekranu į koridorių dešinėje, per praėjimą šalia ekrano. Eik į virtuvę, sunaikink šefą žvaigždę. Išlaužk duris ir paimk žvaigždžių šerdis (28/35) iš skydelio.

24. Grįžkite į koridorių ir judėkite išėjimo kryptimi. Į salę neikite su raketomis ir ekranu, o raskite liftą dešinėje pusėje. Leiskitės žemyn liftu. Nužudyk robotą ir dešinėje esančiame skydelyje rask žvaigždžių šerdis (29/35). Tai paskutinis branduolys šioje vietoje.

Likusius žvaigždžių branduolius galite rasti jau likusioje Yader-Mir teritorijos dalyje. Tai šeši branduoliai. Paskutinis branduolys, kaip minėta aukščiau, yra Galaxy zonoje, bet jūs galite jį pasiimti istorijos pabaigoje.

25. Eikite į Yader Town ir eikite į turgų, esantį pietinėje miesto dalyje, praktiškai priešais Yader Express stotį. Viduje, ant vieno iš prekystalių, ieškokite vieno žvaigždžių šerdis (30/35), tarp pirmojo ir antrojo prekybininko iš kairės į dešinę (pagal laikrodžio rodyklę). Reikia eiti pro raudonas duris, kurias rodo baltas užrašas „MARKET INSIDE“.

Įėjimas į Yader Town turgų.


26. Eikite link Fizztop kalno. Prieš paskutines duris (į rezervuarą), kairėje pusėje bus įėjimas į Yader-Arcade pastatą. Dešinėje pusėje taip pat yra „Operatorių salonas“. Įeikite į „Yader-Arcade“ ir eikite į priekį. Nusileiskite laiptais ir dešinėje esančiame kambaryje suraskite duris į darbuotojų kambarį. Atidarykite jį ir kitą. Kambario viduje su kai kuriais agregatais, ant stalo dešinėje, raskite žvaigždžių šerdis (31/35).

27. Kitas žvaigždžių šerdis (32/35) pažiūrėkite į šiukšlyną „Yader-Mira“. Jis yra į vakarus nuo Yader Town. Pereikite prie taško, parodyto toliau esančioje ekrano kopijoje. Dešinėje pusėje prie įėjimo į sąvartyną bus metalinis tvartas. Eik į vidų ir lipk į viršų. Pačiame gale, kur yra animatronu užmaskuotas bokštelis, kairėje skydelyje bus žvaigždės šerdis.

Šiukšlių sandėlis, esantis į vakarus nuo Yader Town.


28. Perkelkite į Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Užlipkite metalinėmis kopėčiomis taip, kad atsidurtumėte ant kairiosios pastato pusės stogo, kur yra mėlynasis bokštas. Stovėdami laiptų viršuje, pažiūrėkite žemyn ir pamatysite mėlyną ūkinį pastatą, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje. Įeikite į vidų ir iškart pro mėlynas duris kairėje, kad patektumėte į „Šviežumo pasaulį“. Kai jis bus įkeltas, eikite į dešinę. Lipkite laiptais aukštyn, tada toliau ir keliais skrydžiais žemyn. Žemiau ant grindų bus du lavonai. Guli aplink vieną iš jų žvaigždžių šerdis (33/35).

Jums reikalingas praėjimas yra apačioje kairėje.


29. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą. Žemėlapyje eikite į jo žymėjimo kairę pusę. Tai yra, iš amerikietiškų kalnelių reikia patekti į kitą apvirtusių vežimėlių pusę. Tarp lavonų prie stulpo rasite žvaigždžių šerdis (34/35).

30. Lieka paskutinė žvaigždės šerdis. Baigę „Jėgos demonstravimo“ užduotį ir atkūrę galią parke, galite grįžti į „Yader-Cosmoport“, pakilti į viršų, kur po stikline vitrina buvo rasta žvaigždės šerdis, ir naudotis lifto kabina centre. Lipkite į viršų, kur rasite paskutinius žvaigždžių šerdis (35/35) konsolės viduje.

Taigi, eikite žemyn ir sudėkite visas likusias šerdis į jų lizdus valdymo kambaryje. Sąveikauti su žvaigždės valdiklis, pasirinkite dioramos prieigos protokolą ir patvirtinkite jo atidarymą.

Atlygis

Apsauginis stiklas centre nusileis, o jūs galėsite pasiimti naują jėgos šarvų komplektą – „Quantum X-01 Type V“.

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 300, atsparumas elektrai - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14,3.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 400, atsparumas elektrai - 290, atsparumas spinduliuotei - 300, svoris - 24.
- Kairė ir dešinė rankos: atsparumas pažeidimams - 250, atsparumas elektrai - 190, atsparumas radiacijai - 150, svoris - 18.
– Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams – 250, atsparumas elektrai – 190, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 18.

Unikalus gebėjimas. Jei naudojate visus galios šarvų elementus, padidėja veiksmo taškų atkūrimo greitis.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už galaktiką.

Pasirinkite gaują, kuri gaus galaktikos zoną. Perkelkite į Yader-Spaceport zoną, eikite į viršų, kur po stikline vitrina radote žvaigždės šerdį ir pakabinkite norimos gaujos vėliavą.

Galios šarvai „Quantum X-01 Type V“.

STORY QUEST „PUIKI EKSPLOATACIJA“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite Dry Gorge zoną.

Iš „Galaktikos“ zonos pereikite į kairę, į „Sausąjį tarpeklį“. Čia sutiksite smėlio kirmėlių. Sunaikink juos ir eik šiek tiek toliau, kur tavęs laukia robotas, vardu Hawk Sheriff. Kalbėkite apie viską, pasinaudokite robotų ekspertu.

TEMA QUEST "IŠDARYMAS SAUSAME Tarpeklyje"

Tikslas. Surinkite šifro dalis iš seifo.

Dabar reikia bendrauti su trimis robotais. Galite atlikti jų užduotis arba pasinaudoti Robot Expert, kad jų išvengtumėte ir paimtumėte šifro dalis.

Kita teksto dalis skirta tiems, kurie negali naudotis Robot Expert.

Raskite pirmąjį netoliese esantį robotą (eikite į priekį), vardu Scout. Kalbėkitės su juo. Arba pasinaudokite roboto ekspertu arba atlikite jo užduotį.

Tikslas (neprivaloma). Nuneškite Buttercup į aptvarą.

Kai rasite saloną, atsistokite į jį nugara. Pažiūrėkite į kairę ir pamatysite kitą gatvę, lygiagrečią priešais saloną. Gatvės pradžioje kairėje pusėje yra bokštas. Žemiau yra keletas ateivių išaugų. Bokšto dešinėje rasite Buttercup Robopony. Iš bokšto eikite taip, kad salonas liktų dešinėje pusėje. Įeikite į aptvarą, savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Šlamštas“ ir išmeskite roboponiją. Pasikalbėję su robotu gausite dalį šifro.

Surask Doko Fosfato saloną, pasikalbėk su juo ir gauk užduotį – patiekti gėrimus.

Tikslas (neprivaloma). Patiekite gėrimus.

Užlipkite į antrą aukštą ir ant nurodyto stalo padėkite taurę „Yader-Cola“. Išeikite iš salono ir eikite į priekį. Dešinėje ir kairėje bus du atviri pastatai su stalais, ant kurių reikia padėti dar vieną Yader-Cola butelį.

Netoli salono (reikia iš jo išlipti ir eiti tiesiai) yra pastatas, saugomas Vienaakio Haiko. Pasikalbėkite su juo, jis pasiūlys dvikovą. Sutikite, už tai gausite revolverį su šoviniais. Įrenkite jį ir atsistokite centre. Kai robotas sako šaudyti, tada šaudyk vieną kartą į jį. Jūs gausite kitą šifro dalį.

Tikslas. Raskite raktą į Mad Mulligan kasyklą.

Kai surinksite visas šifro dalis, sekite žymeklį į „Dry Gorge“ teatrą. Nurodytame pastate atidarykite seifą (kai žudote priešininkus) ir paimkite raktą. Beje, seifas tikriausiai galėjo būti įskilęs, jei žinotumėte jo vietą.

Tikslas. Įeikite į Mad Mulligan kasyklą.

Eikite į nurodytą vietą ir atidarykite duris raktu.

Tikslas. Sunaikink kraujo kirmėlių guolį.

Įeikite į guolį, prieikite prie kraujo kirmėlės gimdos ir sunaikinkite ją. Išeik, pasikalbėk su Sheriff-Eagle robotu. Dabar čia galite priskirti gaują.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Dry Gorge.

Pasirinkite gaują, atsakingą už šią zoną, pakabindami savo vėliavą ant vėliavos stiebo. Norėdami jį rasti, eikite į „Sheriff-Eagle“ robotą ir atidarykite dureles dešinėje pusėje (kietas lygis). Mažoje patalpoje iš karto reikia išlaužti kitas duris (sudėtingą spyną), kad atsidurtumėte kitoje pastato pusėje. Į pastatą veda laiptai. Užlipkite jais, o tada nuleistais mediniais laiptais. Ant vėliavos stiebo pakabinkite pasirinktos gaujos vėliavą. Mūsų atveju operatoriai.

STORY QUEST „PUIKI EKSPLOATACIJA“ (TĘSTIS)

Tikslas. Perimkite išpilstymo gamyklą.

Eikite iš Vaikų karalystės link gamyklos ir pirmoji vieta, kurią rasite, yra Šviežumo pasaulis. Prasidės to paties pavadinimo ieškojimas.

STORY QUEST "ŠVIEŽIAUS PASAULIS"

Tikslas. Išvalykite Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Nusileiskite į vandenį ir įeikite į tamsų tunelį viduryje, kur rodo žymeklis.

Šio pastato viduje turėsite sunaikinti priešininkus. Mes kalbame apie didelius "Yader-Crabs" (visus) ir puolimo ginklus.

PATARIMAS. Kad nieko nepraleistumėte, kai tik čia atvyksite, judėkite tuneliu su vandeniu, susidorodami su priešininkais. Jis nuves jus į aklavietę, bet už ekrano dešinėje bus praėjimas į dirbtuves. Parduotuvėse bus šturmo ginklai. Kai tik visi priešininkai bus sunaikinti, vienas iš misijos tikslų bus perbrauktas.

Tikslas. Išvalykite viską aplink Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Raskite kitą išėjimą iš Yader-Cola išpilstymo gamyklos. Tai gali būti siauras tunelis arba durys, kurias galima atidaryti tik įsilaužus į netoliese esantį terminalą.

Lauke turėsite nužudyti visus tuos pačius „Branduolinius krabus“, taip pat jų įsčias (didžiulėje „peldoje“). Turite pribaigti likusius priešus pačiame pastate. Norėdami tai padaryti, lipkite metaliniais laiptais. Kai nužudysite visus, turėsite pasirinkti gaują.

Tikslas. Pakelkite vėliavą, kad perimtumėte išpilstymo įmonę.

Sekite žymeklį ir pamatysite pastatą raudonos raketos pavidalu. Šalia yra ūkinis pastatas. Eikite per priestatą iki lifto ir pakilkite į viršų. Čia bus vėliavos stiebas – pasirinkite vienos iš trijų gaujų vėliavą.

STORY QUEST „PUIKI EKSPLOATACIJA“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite „Safari“ zoną.

Tai paskutinė zona, kurią reikia užfiksuoti kaip mūsų praėjimo dalį. Eikite per tiltą nuo išpilstymo gamyklos, eikite į teritoriją ir padėkite laukiniui vardu Cyto sunaikinti krokodilo nagus. Prasidės naujas ieškojimas.

STORY QUEST "SAFARI"

Tikslas. Sužinokite, iš kur atsirado krokodilo nagai.

Pasikalbėkite su laukiniu, sutikite padėti. Sekite Cyto primatų namuose. Pakeliui jums reikės nužudyti vieną krokodilo nagą.

Tikslas. Klausykite daktaro McDermotto holotapetės.

Po pokalbio su Cyto užduotis bus atnaujinta. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“. Raskite elementą „Daktaro Makdermoto dienoraščio įrašas 47B“. Atidarykite jį.

Išklausę būtinai pasikalbėkite su Cito. Naudodamiesi aukštu charizmos lygiu, galite paprašyti gorilų pagalbos.

Tikslas. Įeikite į didelį trikampį namą.

Persikelkite į nurodytą vietą – lankytojų centrą. Užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Apžiūrėkite trikampį pastatą ir suraskite įėjimą į klonavimo skyrių.

Eikite į apačią, sunaikinkite krogodilolovą ir aplink posūkį raskite užrakintas duris su terminalu.

Tikslas. Apžiūrėkite terminalą prie durų.

Peržiūrėkite terminalą, peržiūrėkite visus skirtukus. Kaip paaiškėjo, dabar nustatytas kodas „Grizzly“, o tai reiškia, kad durys visiškai užblokuotos. Turiu juos atrakinti!

Tikslas. Sužinokite, ar Cyto ką nors žino apie piktąją anakondą.

Kalbėkitės su Cito.

Tikslas. Eikite į milžinišką metalinę gyvatę.

Tikriausiai jau pastebėjote namą ant aukšto medžio šiaurinėje Safari dalyje. Taigi kairėje nuo jo yra Roplių namai. Priartėjus prie jo, jis bus pažymėtas žemėlapyje. Tai yra, nuo namelio medyje, Roplių namas yra į vakarus, į kairę. Šalia teka upelis. Eikite upeliu į šiaurę ir pamatysite didžiulius kalnelius. Tai yra piktoji anakonda.

Tikslas. Ieškokite daktaro Heino slaptažodžio šalia milžiniškos metalinės gyvatės.

Perkelkite į vietą, nužudykite priešininkus, tarp kurių bus net dvigalvis bulius. Jus domina mažas namelis su geltona horizontalia juostele. Jums reikės sulaužyti sunkaus lygio užraktą. Viduje bus mokslininko lavonas ir medinis lagaminas ant stalo. Iš ten turite gauti Heine slaptažodį.

Daktaro Hayne'o kūnas, dešinėje – lentelė su slaptažodžiu.


Tikslas. Įeikite į klonavimo skyrių.

Sekite Safari žymeklį ir įeikite į parką. Turite eiti į lankytojų centrą, kuriame apžiūrėjote terminalą. Dar kartą apžiūrėkite terminalą ir pasirinkite elementą, kuris atidaro duris.

Tikslas. Išjunkite sugedusią klonavimo mašiną.

Pereikite koridoriumi, nužudykite krokodilo nagus kambaryje ir eikite pro raudonas duris į priekį. Po kito koridoriaus eikite žemyn, į kambarį su vandeniu. Nužudyk paprastojo krokodilo letena ir albinoso krokodilo letena. Sąveikaukite su nurodyta raudona juosta. Išjungti dabartinę replikacijos procedūrą.

Tikslas. Nužudyk likusius krokodilo nagus Safari zonoje (15/21).

Jūsų atveju skaičiai gali skirtis. Išeikite iš nišos su terminalu, atsiras dar du krokodilo nagai. Nužudę juos, eikite į vietą, kur jie pasirodė. Čia nutrūko vamzdis. Jei eisite pro jį į kairę, tada įvažiuosite į priekines duris. Bet ji užrakinta. Grįžkite ir pažiūrėkite į vamzdį lauke. Čia yra terminalas. Naudokite jį, kad atidarytumėte tas pačias duris. Išeik į lauką.

Pereikite tiltą, esantį tarp namelio medyje ir roplių namo. Už narvų bus liukas į rūsį, pavadintą „Meškos guoliu“. Nužudyk lokį ir krokodilo leteną, o tada išeik čia per kitą praėjimą.

Turbūt pastebėjote piktos meškos skulptūrą. Eik pas ją. Į šiaurę nuo jo yra grotelių tvora. Jame yra spraga. Eikite ir suraskite baseine kitą krokodilo nagą.

Po nužudymo žemėlapyje pasirodys nauji žymekliai. Taigi, vieną po kito nužudykite visus priešininkus. Po to grįžkite į primatų namus ir pasikalbėkite su Cyto. Galite naudoti vidutinę charizmą, kad įtikintumėte Cyto gyventi su savo naujais Raiderio draugais. Galite tiesiog paprašyti jo išeiti. Arba galite pulti išvis – su dialogu arba be jo. Bet tada jūs turite nužudyti ir Zito, ir gorilų.

Tikslas. Paskirti už Safari atsakingą gaują.

Reikia užlipti ant lankytojų centro stogo. Jei pažvelgsite į šio pastato lauko duris, tuomet turėtumėte ieškoti laiptų į stogą dešinėje pusėje. Pasirinkite gaują, kuriai atiduosite šią teritoriją. Misija „Didysis turas“ baigta!

STORY QUEST „NAMI, MIELI NAMAI“

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Eikite į Shank, kuris stovi netoli Yader Town turgaus. Pasikalbėkite su juo apie viską ir susitarkite apsigyventi Sandraugoje.

Tikslas. Užfiksuokite gaujos forpostą.

Nuspręskite, ką daryti: pabandykite paprašyti naujakurių palikti forposto teritoriją arba sunaikinti juos kartu su užpuolikais. Pasirinktas pirmasis variantas.

DĖMESIO! Kai Šenkas paklaus, kuriai gaujai atiduosite teritoriją, prisiminkite, kas kiek disponuoja. Iš viso buvo užfiksuotos penkios skirtingos vietos. Du pateko į dvi gaujas, vienas – į trečią. O gal viską atidavėte vienam? Tada karas tikrai prasidės! Jei pasielgėte pagrįstai, kaip aprašyta anksčiau pateiktuose pasiūlymuose, tuomet atidėkite forpostą gaujai, kuri disponuoja viena zona.

Tada turėsite pasirinkti forpostą, esantį netoli gyvenviečių. Shank rekomenduoja šiuos forpostus – Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse ir Greentop Nursery. Išeitis – šiltnamis Greentop.

Jei pasirinkta gyvenvietė priklausė jums, tuomet prarasite jos kontrolę, po kurios turėsite ją užfiksuoti dar kartą. Taip buvo mano atveju su Greentop šiltnamiu.

Šankas, viršininko patarėjas.

STORY QUEST "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Tikslas. Greentop Greentop: Įtikinkite kaimo gyventojus palikti gyvenvietę.

Pereikite į gyvenvietę, pasikalbėkite su pagrindiniu, pažymėtu žymekliu. Jei nenorite naudoti didžiųjų raidžių, naudokite Charisma kelis kartus. Kita vertus, gali liepti kaimo gyventojams tuoj pat išvykti, o tada pasiūlyti apie 1000 kap.

Tikslas. Sukurkite signalinę vėliavą savo gaujai Greentop Greenhouse gyvenvietės dirbtuvėse (arba jūsų pasirinktoje vietoje).

Pasinaudokite dirbtuvėmis, eikite į pačią paskutinę skiltį (naują) – „Raiders“. Pasirinkite pirmą elementą – vėliavėles. Priklausomai nuo to, kuriai gaujai suteikiate teritoriją, nustatykite signalinę vėliavėlę.

Tikslas. Susitikite su būriu.

Tiesiog pabendraukite su pažymėtu pasirinktos gaujos nariu, kuris būryje su draugais atvyks į naujai užfiksuotą gyvenvietę.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Pakalbėkite apie viską su Šenku, kuris jums pasakys, kad dabar jums reikia aprūpinti reindžerių forpostą atsargomis.

Tikslas. Priverskite gyvenvietes aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Yra du būdai – arba apsispręsti taikiai, arba susimušti, kaip praeitą kartą. Pasirinktas pirmasis variantas. Taigi, dabar visos gaujos turi vienodą zonų skaičių - kažkas turi dvi zonas „Yader-World“, o kažkas turi vieną zoną „Yader-World“ ir forpostą Sandraugos teritorijoje. Todėl galite pasirinkti bet kurią gaują, kuri prižiūrės gyvenvietę, tiekdama atsargas keliomis minutėmis anksčiau užfiksuotam forpostui. Pasirinkite (mūsų atveju Adeptai).

Pasirinkite gyvenvietę iš galimų.

STORY QUEST "ŠALIES PERVEŽIMAS: PRAŠYMAS"

Tikslas (neprivaloma). Įjunkite radijo siųstuvą Greentop Greentop gyvenvietėje.

Pirmiausia grįžkite į užgrobtą gyvenvietę, užpuolikų forpostą. Įeikite į darbastalio meniu, eikite į skyrių „Raider – Resources“ ir pasirinkite „Yader-Mira“ siųstuvą. Sukūrę jį įdiekite bet kurioje vietoje. Darbas atliktas net be elektros.

Tikslas. Country Crossing: Įtikinkite kaimo gyventojus aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Tiesiog pasikalbėkite su naujakuriu ir pabandykite derėtis naudodami didžiąsias raides ar charizmą.

STORY QUEST „NAMI, MIELIEJI NAMAI“ (tęsinys)

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Vėl grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Shank. Pasirodo, priešo reidai ruošiasi pulti jūsų forpostą Sandraugos valstijoje. Jūs nusprendžiate, ar bendrauti su jais, ar juos nužudyti. Kadangi tai blogi žmonės, galite net nedvejodami stoti į mūšį.

Tikslas. Greentop Greentop (arba jūsų užgrobtas forpostas): susitikite su reiderių būriu.

Grįžkite į užgrobtą forpostą, kur yra viena iš trijų gaujų. Pasikalbėkite su gaujos nariais, kad pagerintumėte tikslą.

Tikslas. Greentop Greentop: Apsaugokite gyvenvietę.

Galite panaudoti charizmą, kad išvarytumėte užpuolikus arba tyliai juos pultumėte.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Praneškite Šankui, kad atlikote užduotį. Šenkas užbaigs įžangą ir supažindins su forposto turiniu.

Nusiųskite Shank į forpostą arba pasiūlykite išleisti papildomos operacijos(užfiksuojant kitus taškus).

Tikslas (neprivaloma). Pasikalbėkite su Shank apie naujas operacijas.

Tikslas. Aprūpinkite forpostą viskuo, ko jums reikia (N%).

Jei turite šią užduotį, tada kažko trūksta forposte. Su maistu problemų kilti neturėtų, todėl žymeklis greičiausiai nurodys dirbtuves. Įsitikinkite, kad turite pakankamai energijos, lovų ir apsaugos. Prie siųstuvo būtinai pridėkite stiprintuvą, kuris padidina Yader-Mir radijo bangos signalą ir, pavyzdžiui, kioską su narkotikais. Apskritai, kažkas, kas pagerina nuotaiką gyvenvietėje. Turite pasiekti 100% rezultatų.

Tikslas. Sukurkite Raider forposts (1/3).

Iš viso reikia trijų užfiksuotų ir gerai veikiančių forpostų. Vienas jau yra. Tiesiog kalbėkite su Shank, pasirinkite operacijas, sukurkite forpostą. Spustelėkite forpostą, kurį norite užfiksuoti. Šenkas pasakys, ar tai įmanoma, ar ne. Jei ne, tada pasirinkite kitą vietą.

Kai užfiksuosite du forpostus, o jų iš viso bus trys (užfiksuojant reikia arba įtikinti naujakurius pasitraukti, arba juos nužudyti, o tada pakabinti vėliavą per dirbtuves), tada užduotis baigsis. Tačiau pasirodys naujas - „Jėgos demonstravimas“.

PASTABA. Jei norite pasiekti duoklės skrynią, turėsite sukurti dar penkis, iš viso aštuonis Raider forpostes.

STORY QUEST "JĖGOS DEMONSTRACIJA"

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Taip atsitinka, jei vienai iš gaujų nepatinka, kad kitos turi daugiau teritorijų. Grįžkite į nurodytą „Yader-Mir“ vietą ir pasikalbėkite su jūsų laukiančiais gaujos lyderiais.

Yra dvi parinktys:

- Arba ieškokite ankstesnio išsaugojimo ir priimkite vieną iš gaujai palankių sprendimų (suteikite jiems teritoriją).
– Arba sutikite su šiomis aplinkybėmis ir eikite į gaujos bei jos lyderio sunaikinimą.

Bet kokiu atveju vienai iš gaujų po ankstesnės užduoties kažkas nepatiks. Jūs turėsite jį sunaikinti! Galite tiesiog pasirinkti, kurios gaujos norite atsikratyti – du paskutinius ankstesnės užduotys forpostus atiduokite gaujoms, kurias norite pasilikti.

Mūsų žingsnyje buvo sunaikinta adeptų gauja.

Pakalbėję su kitų dviejų gaujų lyderiais neturėsite pasirinkimo – reikia sutikti su griežta išdavikų bausme.

Tikslas. Raskite ir nužudykite Nisha (arba lyderį, kurio gaują naikinate).

Užlipkite taku, nužudykite gaujos narius. Įeikite į Yader-Mira elektrinę. Reikia lipti į pačią elektrinės viršūnę, pakeliui žudant priešininkus. Tada lipkite ant stogo ir susitvarkykite su paskutiniais priešais bei gaujos vadu.

Yader-Mira elektrinė, kurioje apsigyveno priešų gauja.


Tikslas. Paimkite raktą į valdymo centrą.

Ieškokite gaujos lyderio kūno, kad paimtumėte valdymo centro raktą.

Tikslas. Eikite į valdymo centrą.

Įeikite į mėlyną pastatą ant stogo naudodami tą patį raktą.

Tikslas. Įjunkite pagrindinį jungiklį.

Sąveikaukite su pažymėtu nuotolinio valdymo pultu mygtuku. Taigi jūs grąžinsite elektrą Yader-Mir.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Pokalbis su Gage'u užbaigs apžvalgą. siužetas post-apokaliptinio RPG Fallout 4: Nula-World papildymai svetainėje

FALLOUT 4: NUKA PASAULIO PABAIGOS

Žaidimas turi kelias pabaigas – vieną blogą ir tris geras.

Pirmiausia turite suprasti, kad negalėsite išlaikyti visų trijų gaujų gyvų. Pabaigos, kurią uždirbate, pradžia yra paimta iš Yader-Mir. Jūs pats pasirenkate gaujas, kurios gyvens konkrečioje teritorijoje.

Pirma pabaiga. blogai-gerai

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS "MEDIKLĖS SEZONAS". GERA PABAIGA?

„Yader-Mir“ pradžioje yra „Yader-Town“ turgus. Eikite pro jį, durys yra kairėje. Čia galite nusipirkti naudingų daiktų. Vienas iš prekeivių vadinamas Mackenzie. Pasikalbėkite su ja ir gaukite pasiūlymą. Ji pasiūlys tau nužudyti visus gaujos vadus. Kas iš to išeis? Patikrinkime!

Tikslas. Surask ir nužudyk Masoną.

Tikslas. Surask ir nužudyk Williamą Blacką.

Tikslas. Surask ir nužudyk Maggie Black.

Tikslas. Surask ir nužudyk Nišą.

Apskritai, turėsite sunaikinti trijų lyderius (Operatoriai turi du lyderius), tada grįžti į rinką, ten viską išvalyti ir pasikalbėti su Mackenzie. Taigi jūs išlaisvinate visus vergus ir išgelbėsite Yader-Mir. Tačiau visos užduotys, susijusios su siužetu ir parko užfiksavimu, nepavyks. Atrodo, kad gaujos buvo sunaikintos, bet jūs iš to nepatenkinsite.

Antra / trečia / ketvirta pabaiga

Vieną iš jų jau gavote. Norint paimti kitus, reikia mažiau dėmesio skirti Operatoriams ar Pulkui, kad juos sunaikintum.

DĖMESIO! Priklausomai nuo to, kurios gaujos išliks, gausite unikalių privilegijų – po vieną kiekvienai gaujai.

Operatorių privilegija vadinama „Profesionaliu“. Su duslintuvu padidina slaptumą šešėlyje ir ginklų žalą.

Pakuotės privilegija vadinama „Pack Leader“ (gebėjimų skiltyje ieškokite „Pack Alpha Male“). Žymiai padidina atsparumą žalai, taip pat padidina žalą, daromą su artimojo ir artimojo kovos ginklais.

Adeptų privilegija vadinama „Adeptu“. Kai žudote priešus su artimojo kovos ginklais, atgaunate 25% savo veiksmo taškų.

SIDE QUEST "STRIGGER DISCIPLINE" (PAKARTOJAMA)

Užduotis adeptų guolyje paimama iš jų lyderio Nišos. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie taikinį.

Tikslas. „Rexford“ viešbutis: uždėkite apykaklę ant taikinio („Scavenger“).

Grįžkite į Yader-Mira monorail ir važiuokite juo į Sandraugą. Persikelkite į vietą netoli Goodneighbor. Prieikite prie nurodyto taško ir eikite link Goodneighbor.

Apeikite pastatą kairėje pusėje ir eikite į „Rexford“ viešbutį. Eikite į tikslą, kuris yra galiniame kambaryje priešais įėjimą. Yra trys parinktys:

- Paspauskite CTRL klavišą, kad įeitumėte į slaptą režimą, tada prieikite prie Scavenger ir paspauskite R, kad užsidėtumėte apykaklę (pasirodys atitinkamas užrašas). Tokiu atveju, jei pavyks, niekas pavojaus nekels.

- Galite prieiti prie Scavenger ir dialogo metu panaudoti charizmą (lengvas lygis) pasiūlyti nešioti vėrinį. Bet tokiu atveju Markovskis ir jo banditai jus užpuls, nes „Scavenger“ sukels pavojaus signalą.

– Trečias variantas – pakviesti „Scavenger“ kartu su savimi. Reikalinga vidutinė charizma! Jei jis sutinka, eikite link išėjimo ir pro mėlynas duris dešinėje. Nusileisti. Čia galite naudoti antrąją parinktį, per dialogo langą pakviesdami Scavenger užsidėti karolius. Jis rėks, bet niekas tavęs nepuls.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

„Yader-Express“ grįžkite į Yader-Mir parką, kur pranešite Nišai apie užduoties atlikimą.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „PREKĖS SAUGOTI“ (PAKARTOJAMA)

Tikslas. Susitikite su būriu.

Šis šalutinis uždavinys paimtas iš tos pačios Nišos, Adeptų galvos. Būtina sąlyga – atlikti ankstesnę užduotį, pavadintą „Griežta disciplina“.

Pereikite į Sandraugą, pasirinkite arčiausiai žymeklio esantį kontrolinį tašką, pavyzdžiui, „Atomic Cats Garage“.

Jei eisite šiuo maršrutu, pakeliui susidursite su keliais Minutemen. Faktas yra tas, kad būtent jie ateityje puls adeptų būrį. Kol kas jų nelieskite, eikite toliau į nurodytą pastatą. Užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Nužudyk visus priešininkus.

Nužudyk visus jus puolančius Minutemenus. Slėpkitės pastato viduje, už netoliese esančių automobilio liekanų, norėdami užpulti vienus priešininkus, o nuo kitų pasislėpti.

ŠALUTINIS QUEST „TURI BŪTI IŠSIŠALINTAS IŠ šiukšlių“

Tikslas. Nužudyk „Scavenger“ vietoje „Bench“.

Užduotį išduoda adeptų lyderis Niša. Būtina sąlyga – sėkmingai įvykdyti ankstesnę misiją „Prekių saugojimas“.

Pasikalbėkite su Nisha ir sužinokite apie perbėgėlį, kuris nuėjo pas operatorius. Turite pašalinti tikslą. Sekite Sandraugą, persikelkite į Deimantų miestą. Mieste eikite žemyn ir į dešinę. Raskite įėjimą į Bench pastatą. Viduje „Scavenger“ sėdės ant sofos. Yra dvi parinktys:

- Arba nužudykite jį visų akivaizdoje ir kovojate su likusiais veikėjais, tarp kurių yra svarbus originalaus „Fallout 4“ NPC.

- Arba siūlote „Scavenger“ eiti su jumis (jei naudojote šią parinktį vienoje iš ankstesnių užduočių, charizmos nereikia). Nuneškite Scavenger į galinį kambarį ir nušaukite jį tiksliu šūviu į galvą.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

Grįžkite pas užduočių davėją Adeptų stovykloje ir užbaikite užduotį.

ŠALUTINIS QUEST „BUVO PASLAPTIS, TAI BUS ATSKELTA“

Tikslas. Susitikite su būriu.

Užduotis paimama iš Nišos, Adeptų vadovo, atlikus užduotį „Mums reikia išmesti šiukšles“ (privaloma!). Pasikalbėkite su moterimi Adeptų stovykloje, viršutiniame aukšte.

Persikelkite į Sandraugą, į stotį „Andrew“. Pereikite į šiaurę, kur jūsų laukia būrys.

Tikslas. Nužudyk sargybinius šalia talpyklos.

Priešai bus visur - lauke ir tos vietos, kurioje yra talpykla, teritorijoje. Vienas priešas tikriausiai bus viršuje. Kai nužudysite visus, grįžkite į Yader-Mir ir informuokite Nisha apie atliktą darbą.

DĖMESIO! Po šios užduoties Nisha ir toliau išleis naujus, bet panašius į tuos, kurie jau buvo – uždės antkaklį kitam „Scavenger“, pašalins jį ir pan.

ŠALUTINIS QUEST „Vieną kartą ir visiems laikams“

Tai pirmoji užduotis, kurią galima paimti iš Operatorių lyderės Maggie Black. Tiesiog pasikalbėk su ja salone.

Tikslas. Nužudyk supermutanto lyderį Long John's Junkyard.

Eikite į nurodytą vietą Sandraugoje. Bus daug supermutantų, tačiau jūsų tikslas pažymėtas raudonu žymekliu. Pakanka sunaikinti šį priešą ir pasislėpti nuo kitų. Norėdami greičiau sunaikinti priešą, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį. Grįžkite pas Maggie ir ieškokite jos.

SIDE QUEST "IMORAL BATLE"

Kai pereisite per siužetą, paliksite Sandraugą ir vėl į ją grįšite, išgirsite praeivio pranešimą: kažkas atėjo išbandyti.

Tikslas. Pasikalbėk su Fritchu.

Įeikite į nurodytą pastatą „Yader-Arcade“ ir pasikalbėkite su jo savininku – reideriu, vardu Fritsch. Yra trys įvykių raidos galimybės (atsirado žmogus, kuris nuėjo taip pat kaip ir jūs):

1. Jūs kovojate su vargšeliu iš dykumos.

2. Pareiškiate, kad nekovosi. Tokiu atveju jis bus užpildytas labirintu.

3. Jūs įsakote Fritschui paleisti vyrą. Užduotis nepavyks.

Tikslas. Įeikite į Yader-Mobilchikov areną.

Jei sutiksite kovoti, tada pasirodys ši užduotis. Pasiruoškite mūšiui. Kova vyks 1 prieš 1 formatu.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „KEpurėlė šieno kupetoje“

Norėdami gauti užduotį, turite pabendrauti su šviesiaplauke mergina su akiniais, vardu Sierra Petrovita. Su ja galite susitikti pirmą kartą apsilankę Yader-Mir, kai eisite link Fizztop kalno. Vienaip ar kitaip ieškokite jos Yader Town teritorijoje. Po pokalbio sutikite padėti.

Tikslas. Užsidėkite pono kepurės akinius.

Sierra duos jums taškų. Ieškokite jų savo inventoriuje skiltyje „Drabužiai“. Užsidėkite akinius. Tik juose matosi paslėpti piešiniai. Iš viso reikia rasti 10 brėžinių. Tai yra užuominos apie „Yader-Cola“ kūrėjo Bradburtono buvimo vietą.

Iš karto pasiaiškinkime – rasite pono viršelio atvaizdus su viena iš lotyniškų raidžių. Iš jų reikės pasakyti žodį.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Yader Town mieste.

Užsidėk akinius! Tai būtina! Eikite į „Fizztop Bar and Grill“, kur yra jūsų guolis. Iš baro, jei esate priešais įėjimą, judėkite į kairę, į vakarus. Pamatysite ženklą Nuka-Cherry. Rasti? Tada eikite į kairę nuo ženklo, palei pastatus. Dešinėje bus veranda su įėjimu į dvi tualetas. Turite praeiti pro šią verandą ir pasukti į dešinę. Ant sienos už krūmų bus pirmasis užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (1/10). Tai raidė G.

DĖMESIO! Turite priartėti prie užuominos paveikslėlio ir su juo bendrauti. Tik tokiu būdu šis taškas bus skaičiuojamas. Beje, Yader Town yra tik viena užuomina, tad pamatysite, kaip perbrauktas pasiektas tikslas.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Dry Gorge.

Perkelkite į „Dry Gorge“ teatrą, kuris yra šios zonos pradžioje. Dešinėje turėtų būti anga su oranžiniu audinio baldakimu ir TEATRO ženklu. Bet jūs turite nusisukti nuo jo į kairę ir eiti į priekį palei nukritusį stulpą kairėje rankoje. Pasukite į kairę už stulpo. Įstrižai dešinėje yra vežimėlis (nuoroda). Bet tu eik į priekį, palikdamas jį dešinėje rankoje. Priekyje bus nedidelė tvora, o šalia – šieno kupeta (kairėje). Už šios tvoros yra nedidelės kapinės su antkapiais. Ant aukščiausio antkapinio paminklo kairėje, prie plytų mūro, rasti užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (2/10). Tai raidė E.

Perkelkite toje pačioje vietoje į tašką, vadinamą „Mad Mulligan Carts“. Šiame pastate jūs taip pat ieškojote kirminų karalienės. Įeikite pro raudonas duris, eikite į praėjimą dešinėje, iki kurio veda 3-4 laipteliai. Po ilgo šachtos tunelio pamatysite kopėčias. Tačiau prieš jį, kairėje pusėje, yra dar vienas nusileidimas žemyn, su geltona tvora. Žemiau yra metalinis pastatas, ant kurio sienos, į dešinę nuo įėjimo, bus užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (3/10). Šį kartą su raide H.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus galaktikoje.

Norėdami patekti į Yader-Spaceport, naudokite greitą kelionę. Stovėkite priešais įėjimą, yra laiptai į kairę ir į dešinę. Eikite į dešinę nuo laiptų kairėje pusėje! Eikite palei Yader-Cosmoport pastatą ir toje vietoje, kur bus siauras praėjimas, ant aukštos gėlių lovos sienos kairėje raskite užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (4/10). Prisiminkite S.

Dar kartą prieikite prie įėjimo į Yader-Cosmoport pastatą, bet šį kartą atsistokite į jį nugara ir eikite link išėjimo iš Galaxy zonos. Vietos centre yra kažkokia konstrukcija su planeta. Prieš pasiekdami pasukite į kairę. Čia yra žingsniai. Užlipkite ant jų, eikite į dešinę. Už kito skrydžio bus rodyklės ženklas. Pažiūrėkite į perėjimą prie sulūžusių eskalatoriaus laiptų, bet eikite pro jį į kairę. Raskite praėjimą už tilto su SPACEWALK ženklu viršuje. Prieikite prie perėjos, bet nevažiuokite į priekį, o pasukite į kairę. Rasti ant sienos užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (5/10). Tai bus R raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus „Vaikų karalystėje“.

Pereikite į šią sritį ir įeikite į Juoko paviljoną. Į pastato vidų eikite pro duris kairėje, ant kurių iš pradžių kabėjo grandinė (prieš pasakojimą). Toliau eikite į kairę, į koridorių ir atidarykite raudonas duris. Atsidursite kambaryje su besisukančiomis grindimis. Prisimink tai? Grindys nebesisuka. Nebent, žinoma, jį išjungėte. Įėję į vidų atidarykite antras duris, jei eisite į dešinę (jos bus raudonos kaip ir šios).

Už durų bus nedidelis kambarys su užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (6/10). Tai raidė F.

Likite šioje zonoje. Persikelkite į Yader-King pilį. Neikite į teatrą, kuriame kovojote su Osvaldu. Grįžk, pervažiuok tiltus. Atsistokite veidu į tiltą, per kurį ką tik grįžote. Bet neikite ten, o pažiūrėkite į kairę. Yra bokštas su apgriuvu stogu, į kurį veda laipteliai. Užlipkite jais, eikite į pastato vidų ir lipkite laiptais į ketvirtą aukštą. Iš karto po paskutinio žingsnio pažiūrėkite į sieną kairėje, kur ji bus užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (7/10). Tai I raidė.

Tikslas. Raskite paslėptas Mister Cap nuotraukas „Safari“.

Pereikite į „Primatų namus“, įeikite į jo vidų. Prieikite prie įėjimo viduje, bet dešinėje pusėje raskite kelią tarp medžių. Prieikite prie sienos ir dar labiau pažiūrėkite į dešinę. Tai yra, dabar jūs stovėsite nugara į „Primatų namus“. Ant plytų sienos priekyje pamatysite užuomina (nuotrauka) apie poną Kepurę (8/10). Čia rodoma raidė N.

Sekite iki namo ant pono kepurės stogo. Eikite per perėją su užrašu, po pirmos išsišakojimo pasirinkite posūkius: dešinėn, dešinėn, kairėn, dešinėn. Dešinėje nuo medžio, žiūrint į jį amerikietiškų kalnelių kryptimi, bus plytų siena su užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (9/10). Tai antroji raidė E.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Yader-Cola išpilstymo gamykloje.

Pereikite ant šviežumo pasaulio žymeklio. Įeiti į vidų per tunelį su vandeniu, kur yra užrašas juodu ant mėlynos spalvos: „ENTER“. Eik į priekį tuneliu su vandeniu, į koridorių su ženklu viršuje GAIVOS PASAULIS. Bėkite iki galo į priekį, pasukite po arka dešinėje (pravažiuosite mažo išdėstymą kelių aukštų pastatai). Kitas yra laukinių vakarų stiliaus išdėstymas su kaktusais ir senais salonais. Jums reikia trečio ar ketvirto salono kairėje pusėje. Jei pažvelgsite į šį namą, turėtumėte apeiti jį dešinėje pusėje ir rasti išorinėje sienoje užuomina (nuotrauka) Ponas Caps (10/10). Tai dar vienas R.

Tikslas. Grįžimas į Sierra Petrovitą.

Grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su mergina. Jis iš raidžių suformuos slaptažodį - REFRESHING.

Tikslas. Naudokite skaitmeninį bloką.

Sierra stovės šalia jums reikalingų durų. Dešinėje yra skydelis - įveskite gautą kodą.

Tikslas. Ieškokite biure.

Patvirtinus slaptažodį, eikite į Bradburtono biurą. Užduotys turi kelias pabaigas.

Ištirkite biurą, bet žinokite, kad turite pakilti į antrą pakopą. Naudokite terminalą ir skaitykite naudingą informaciją. Galite nulaužti Bradburton seifą arba atidaryti jį vėliau, kai turėsite raktą. Seifo viduje iš tikrųjų nėra nieko, kas būtų susiję su užduotimi.

Eikite į Yader-Cola pardavimo automatą kampe, spustelėkite paslėptą mygtuką, esantį dešinėje išorinėje sienoje. Atidarę slaptą praėjimą, iškvieskite liftą ir nusileiskite juo. Jūs pateksite į pono Bradburtono guolį ir netgi susipažinsite su juo. Jo gyvenimas palaikomas speciali mašina daugiau nei vieną šimtmetį.

Jūs tuoj pat trys variantai, kaip užbaigti šią užduotį:

„Arba elgiesi kaip žmogus ir nužudei Bredburtoną, kuris pavargo nuo tokio egzistavimo. Kaip atlygį gausite prieigą prie jo slapto saugyklo su galingu ginklu. Taip pat seife rasite Yader-Cola formulę, kurią galėsite duoti Sierra Petrovitai.

- Arba neliesite Bradburtono Sierra Petrovita prašymu, už kurį iš merginos gaunate unikalų Yader-Mira kombinezoną.

„Arba sutinkate nežudyti Bredburtono, paimti kombinezoną iš Sierra Petrovita ir tada vis tiek susitvarkyti su beviltišku žmogumi. Tokiu atveju gausite abu apdovanojimus, tačiau įpykusią Sierą teks nušauti.

Viskas, kas liko iš „Yader-Cola“ kūrėjo Johno-Calebo Bradburtono.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS "JERELIO MEDALIONAI"

Butelio formos robotas (raudonas) nuo Yader-Cola grindų vaikšto po Yader-Town teritoriją. Surask jį ir pasikalbėk apie viską. Jūs gausite dar vieną šalutinį užduotį, susijusį su kolekcionuojamų daiktų paieška. Iš viso reikės rasti septynis medalionus. Kai kuriuos iš jų galbūt jau radote.

Tikslas. Gaukite apžvalgos rato medalioną.

Perkelkite į „Vaikų karalystę“, prie apžvalgos rato (žemėlapyje kairiajame parko kampe). Apžvalgos rato šone yra mašina su medalionais. Bendraukite su juo, kad gautumėte Apžvalgos rato medalionas (1/7).

Tikslas. Gaukite Mad Mulligan Mine medalioną.

Vietoje „Dry Gorge“ pereikite prie taško „Mad Mulligan Cart“. Įeikite į pastato vidų, Mulligan Mine. Eikite per perėją dešinėje, eikite pro nusileidimą žemyn, kur yra metalinis pastatas su pono viršelio nuotrauka (skaitykite užduotį aukščiau). Judėkite palei sieną ir atkreipkite dėmesį, kad galite nušokti nuo tilto į kairę. Bus žingsniai aukštyn. Užlipkite ir suraskite mašiną priekyje esančiame kambaryje, iš kur galite patekti Mad Mulligan Mine medalionas (2/7). Arba prie įėjimo eikite į kambarį kairėje ir suraskite mašiną, o tai tikriausiai dar lengviau.

Tikslas. Gaukite medalioną „Namas medyje“.

Stovėkite prie išėjimo į namelį medyje Safari vietoje. Eikite per perėją su užrašu, išsišakojime pasukite į dešinę. Toliau iditol į kairę, į dešinę ir toliau posūkis į kairę, priešais metalinę arką panašią į įėjimo į namą praėjimą. Pasukite į kairę, vėl į kairę ir per metalinę arką. Eikite toliau, pasirinkdami posūkius į dešinę. Bus dar dvi tokios arkos, o paskui – liftas, vedantis į medį. Įlipkite į namelį medyje ir suraskite mašiną su medalionais viduje. Atimti Medalionas medyje (3/7) pirmajame aukšte.

Tikslas. Įsigykite Vault-Tec: Tarp žvaigždžių medalioną.

Norėdami ieškoti šio medaliono, eikite į „Galaktikos“ zoną, į tašką „Volt-Tec: Tarp žvaigždžių“. Raskite ne pagrindinį įėjimą, o galinį, su įprastomis raudonomis durimis ir raudonu ženklu EXIT virš jų. Norėdami tai padaryti, perėję į tašką, šokite žemyn į kairę (jei turite elektrinius šarvus). Eikite pro šio pastato perėjimą ir kairėje pamatysite duris. Eikite į vidų, iškart po posūkio dešinėje bus mašina su medalionais. Atimti Medallion Vault-Tec: Tarp žvaigždžių (4/7).

Tikslas. Gaukite „World of Freshness“ medalioną.

Atidarykite žemėlapį ir judėkite palei žymeklį „Šviežumo pasaulis“. Medalionų mašina yra lauke, priešais Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Atimti medalionas „Gyvumo pasaulis“ (5/7).

Tikslas. Gaukite medalioną „Branduoliniai lenktynininkai“.

Pereikite į juoko paviljoną. Iš čia raskite pačius bėgius, kuriais ėjote tuneliu, kai išgirdote Osvaldo ir kažkokio laukinio vaiduoklio pokalbį. Bet jums nereikia eiti į tunelį. Kai vėl rasite bėgius su važiuojančiais automobiliais, tada prie pat tvoros šalia jų raskite mašiną. Atimti Medalionas „Branduolinės lenktynės“ (6/7).

Tikslas. Gaukite medalioną „Branduolinė galaktika“.

Pasirinkite „Nucleus-Galaxy“ valdymo tašką Galaxy zonoje. Užlipkite ir įeikite pro priekines duris. Judėkite koridoriumi, kol pateksite į salę su raketų bėgiais. Su Yader-Girl judėkite bėgiais į salę. Užlipkite laiptais nuo jos statulos, kad surastumėte medaliono mašiną. Išeik iš ten Branduolinės galaktikos medalionas (7/7).

Tikslas. Gaukite atlygį iš Lėjos.

Kai tik turėsite visus 7 medalionus (jie yra atsargų skyriuje Įvairūs), grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Leah. Kaip atlygį gausite „Dark Nuka-Cola“, „Branduolinės vynuogės“ ir „Kvantinė nukakola“.

Paslaptingojo GRANDČESTERIO DVARO ISTORIJA

Tai ne ieškojimas, o pasakojimo istorija. Galite sužinoti apie baisius įvykius, nutikusius Grandchester dvare. Pagrindinė kaltininkė – Liusė. Norėdami patekti į dvarą, turite eiti į vakarus nuo Yader-Express stoties, už Hobologijos stovyklos. Dvaras matomas iš toli.

Yader-Mira parko klestėjimo laikotarpiu Grandchester Mystery Mansion atrakcija buvo labai populiari tarp lankytojų. Apsilankius jame buvo galima sužinoti apie baisią Grandchester šeimos istoriją. Dukra, vardu Liusė, buvo apsėsta velnio ir darė baisius dalykus. Tėvai bandė išvaryti demonus, kol galiausiai Liusė juos nužudė, o po to nusižudė.

Kažkas nežinomas pavertė šį dvarą, buvusią traukos vietą, didžiuliais mirties spąstais. Už šių spąstų turi slypėti grėsmingas buvimas...

Dvaras susideda iš linijinių koridorių – į tą pastato dalį neįleis, kur dar anksti. Būkite atsargūs – neutralizuokite kelyje sutiktas spąstus.

Įeikite į kambarį kairėje pro raudonas duris. Prie įėjimo nuginkluokite spąstus – po kojomis bus svarstyklės, o virš jų sienoje sumontuota gaudykle. Durys atsidarys toliau. Eikite ten (jei durys neatsidarė, dar kartą apžiūrėkite dvaro salę).

Koridoriuje su liepsnosvaidžiais sunaikink ginklo robotą. Pažvelkite į sieną dešinėje ir pamatysite dėžutę. Viduje yra jungiklis – perjunkite jį, kad išjungtumėte spąstus.

Beje, kai kurios durys kambariuose atsidaro tik pasibaigus diktorės kalbai. Baigus diktoriui atsivers durys, pro kurias bus galima išeiti iš apversto kambario.

Virtuvėje nužudykite du robotus ir lipkite laiptais į kitas duris. Jis bus atidarytas pasibaigus pranešėjo kalbai.

Sunaikinus bokštelį, eik į salės balkoną, kur jau galėtum užsukti. Eikite toliau, kai būsite vaikų kambaryje, tada iš karto išeikite, nes nuo virvių krenta granatos. Kitame kambaryje sutiksite Zachariją. Nužudę jį, pasiimkite Grandchester dvaro raktą. Būtent čia yra „Yader-Strike“ receptas. Skaitykite apačioje.

ŠALUTINIS QUEST „KELIONĖ Į ŽVAIGŽDES“

Užduotis galite iš Dara Hubbell, gyvenančios Hobologijos stovyklos vietoje, kuri yra į vakarus nuo Yader Town. Bet pirmiausia, atrodo, būtina rasti Apvalytoją. Jei atvyksite į stovyklą nepasikalbėję su vyru, greičiausiai jus užpuls hobologai ir Dara. Trumpai tariant, jūs turite rasti 5 kostiumus Vault-Tec: Tarp žvaigždžių vietoje Galaxy Zone ir atnešti juos į Darą.

Už kostiumus gausite 200 dangtelių, bet jei pasinaudosite savo charizma ir baigsite tris etapus, padidinkite atlygį iki 350 dangtelių.

Iš animatronų (ateivių manekenų) reikia nuimti kosminius kostiumus.

Nuveskite Hobologus į šiukšlyną. Arba pasakykite jiems, kad jis išvalytas (jei jie buvo anksčiau). Įdėję į vietą, paimkite maitinimo skirstytuvą ir šerdis. Prieikite prie svetimo laivo. Įdiekite tris sujungtus branduolius, nes Dara prašo pamatyti gerą pabaigą.

Jei sumontuosite keturias sujungtas šerdis, nekreipdami dėmesio į Darą, tada visi hobologai mirs ir pamatysite blogą pabaigą. Jei jų nenužudysi (sumontuosi tris branduolius), gausi 100 šovinių už ateivių patranką iš Daros, o po to visi Hobologai dings.

SKIRTINGAI

Užbaigus siužetą, užduotyse „Įvairūs“ vienu metu pasirodys kelios užduotys. Pasirinkite jį ir spustelėkite norimus stebėti darbus.

Tikslas. Pasikalbėkite su Lizzie Wyeth.

Kalbėkitės su mergina, kuri yra operatorių „salone“. Iš jos gausite įtikinėjimo granatą. Mesdami tokį sviedinį į priešininkų kojas, galite juos įtikinti bet kuo.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Ar vis dar prisimenate vaikiną, kuris bandė jus įvilioti į Yader-Mir? Taigi galite jį rasti netoli Yader Town turgaus. Tiesiog pasikalbėkite ir nuspręskite, ką su juo daryti – nužudyti ar pasigailėti.

Tikslas. Surinkite pirmąją Sandraugoje surinktą duoklę.

Grįžkite į Fizztop kalną, kur yra boso guolis. Viršutiniame balkone yra raudona skrynia, kurios viduje rasite pirmąsias reidų išgrobtas Sandraugos kepures.

KUR IEŠKOTI VISŲ "BRANDUOLIŲ"-RECEPTŲ?

Iš viso žaidime yra 15 knygų su „Nuclei-something-ten“ receptais.

1. Yader Town mieste stovėkite šalia durų į saloną, kur yra įsikūrę operatoriai. Eikite įstrižai nuo kalno ir čia rasite pono kepurės kavinę. Kavinės viduje eikite į kambarį, esantį priešais, o dešinėje rasite prekystalį receptas "Yader-Cida" (1/15).

2. Jei eisite iš "Yader-Express" į pietus, žemyn žemėlapiu, rasite Evano namą. Pasikalbėkite su namo savininku receptas "Yader-Love" (2/15).

3. Jei nuo Yader-Express stoties eisite į vakarus, žemėlapyje kairėje, rasite hobologų stovyklą. Receptas "Yader-Frutti" (3/15) esantis ant vieno iš staliukų valgomojo viduje.

4. Iš Hobologų stovyklos pereikite į vakarus ir šiek tiek žemyn žemėlapyje. Čia turėtumėte atrasti paslaptingą Grandchester dvarą. Kambario viduje su portretu, ant medinio pjedestalo guli Yader-Strike receptas (4/15). Kur tiksliai yra šis kambarys ir kaip apžiūrėti dvarą, skaitykite aukščiau esančiame aprašyme.

Pastaba. Norėdami patekti į dvarą, turite pasikalbėti su robotu, esančiu kairėje nuo įėjimo. Arba perkate bilietą, arba pasitelkite savo charizmą, kad įtikintumėte, jog jums turėtų būti suteiktas nemokamas įėjimas. Be to, bilietą galite nusipirkti ne su kepuraitėmis, o su prieškariniais doleriais. Viskas, ko jums reikia, yra 65 vienetai!

5. Pereikite į „Galaktikos“ zoną ir stovėkite veidu į „Yader-Cosmoport“. Eikite į kairę per perėją, pažymėtą STAR MARKET. Viename iš stovų kampelyje kairėje bus Yader Breezer receptas (5/15).

6. Eikite į „Starlight“ kino teatrą. Pagrindinėje salėje yra nedidelis pastatas. Po stogu ant stelažo guli kitas "Yader" receptas (6/15).

7. Įeikite į RobCo areną, nusileiskite žemyn, tada apsisukite ir eikite į kambarį po laiptais. Vėlgi, suraskite stendus su knygomis, kur jis gulės "Yader" receptas (7/15).

8. Kita vieta – Yader Town elektrinė. Viduje turite rasti nedidelį biurą su stalu, ant kurio yra ventiliatorius, terminalas ir dokumentai. Ant stalo krašto taip pat Yader-Sila receptas (8/15).

Daugiau apie tai. Taigi, persikėlę į vietą, eikite į pastato vidų. Nusileiskite ir tada aukštyn. Biure bus dar du keliai – arba aukštyn, arba vėl žemyn. Pasirinkite kelią, vedantį žemyn. Iš kambario su raudonais nuotolinio valdymo pulteliais eikite į kairę. Dešinėje raskite akmeninius laiptus ir lipkite aukštyn. Dėl to jūs turite kopti ilgą skrydį. Dešinėje bus kambarys su apanglėjusio vaiduoklio lavonu (galbūt), o kairėje – nusileidimas į jums reikalingą biurą.

9. Perkelkite į teatrą „Sausasis tarpeklis“ ir su stendais eikite į jo teritoriją. Pažvelkite į stovus ir kairėje nuo jų suraskite saugyklą (sandėlį), kurioje yra didelis butelis manekeno iš po „Yader-Cola“ ir paimkite jį nuo stalo. Yader-Dawn receptas (9/15).

10. Sekite „Sausą tarpeklį“ ir lipkite į pastatą, kuriame yra vėliavos stiebas gaujos vėliavai. Tai yra, pagal tuos pačius teatro stendus, apie kuriuos buvo rašoma devintoje pastraipoje. Bus stalas, ant kurio guli Yader-Extreme receptas (10/15).

11. Sausame tarpeklyje susirask alėją su šaudykla – parduotuvę, pasirašytą dviem žodžiais: „BANDIT ROUNDUP“. Palapinė yra dešinėje nuo bokšto, kurios šone buvo galima rasti Vėdryno roboponiją. Į dešinę nuo jo, jei žiūrėsite veidu į suolą, bus stalas su receptas "Branduolinės bombos" (11/15).

12. Eikite į „Safari“ zoną ir įeikite į lankytojų centro pastatą. Vienoje iš administratoriaus lentelių, esančių apačioje (sudarančios atvirą apskritimą), raskite Yader-Onslaught receptas (12/15).

13. „Safari“ zonoje eikite į „Roplių namą“, esantį įstrižai nuo namelio medyje. Reikėjo praeiti pro jį (per tiltą) judant link milžiniškos gyvatės (amerikietiški kalneliai). Atsistokite nugara į tiltą ir nusileiskite laiptais. Pasukite į dešinę. Kairėje pusėje priekyje pamatysite sceną. Už scenos yra trobelė, kurios viduje guli ant stalo receptas "Yader-Athlete" (13/15).

14. Įeikite į „Juoko paviljoną“ ir eikite į valdymo kambarį, kuris tapo prieinamas įveikus visas kliūtis. Tai yra, įėję eikite į perėjimą kairėje ir iškart pasukite į koridorių dešinėje. Ant vieno iš valdymo pultų, stovinčių arti vienas kito, guli Yader-Lixir receptas (14/15).

15. Įeikite į Yader-King pilies vidų, tiksliau, į teatro vidų pilies teritorijoje. Kur tu kovojai su Osvaldu. Pirmame aukšte suraskite ūkinę patalpą (eikite per auditorijos salę) ir suraskite kambarį su pjedestalu dešinėje. Nuimkite nuo stalo Yader-Berries receptas (15/15).

KUR IEŠKOTI VISŲ ŽURNALO „ŠVIETUVAS!“ NUMERIŲ?

Iš viso yra penki žurnalai. Daugiau apie tai, kur jų ieškoti, sužinosite šiame skyriuje.

1. Pereikite į „Yader-Spaceport“ ir apeikite jį kairėje pusėje. Už vartų grotelių pavidalu raskite mikroautobuso rėmą. Netoli jo, ant dėžutės guli pirmasis žurnalo „Scavenger“ numeris! (1/5).

Poveikis: padidina tikimybę išlaikyti patikimumo testą.

2. Eikite ir ieškokite kito numerio sąvartyne, esančiame Yader Town kairėje. Eikite į tvartą dešinėje (su išdaužytais vartais), eikite į kambarį kairėje pusėje ir lipkite raudonais metaliniais laiptais. Eikite į patį galą viršuje, kur yra animatronas - bokštelis, užmaskuotas kaip ateivis. Galbūt, kai atėjai čia ieškoti žvaigždės šerdies, jau sunaikinai priešą. Antrasis žurnalo „Šiauras! (2/5) guli ant stalo šalia seifo ir animatronic.

Poveikis: +25% kovos peilio ir jungiklio ašmenų pažeidimai.

3. Pereikite į „Vaikų karalystės“ zoną ir įeikite į „Juoko paviljoną“. Per veidrodinį labirintą, palei platformas, besisukančius ratu vandenyje, patenkama į patalpą su hipnotizuojančiais tuneliais (hipnozės kambarys). Pasukite pirmą posūkį į dešinę. Žiūrėk kairėn. Eikite į priekį iki galo (tuneliu). Gulėti ant žemės dešinėje trečiasis žurnalo numeris "Scavenger!" (3/5).

Poveikis: +10% artimojo kovos žala.

4. Perkelkite į paslaptingą Grandchester dvarą ir eikite į vidų. Jei dar čia nebuvote, perskaitykite mūsų apžvalgą aukščiau (Grandčesterio dvaro istorija), kad sužinotumėte, kaip patekti į kambarį su Zachariasu (jis turi Grandchester dvaro raktą). Šiame kambaryje galite rasti vieną ir "Yader" receptus. Taip pat yra raudonos durys, kairėje nuo lovos. Nulaužkite jį, pereikite koridoriumi ir atidarykite sulaužytas tos pačios spalvos duris. Eikite į tolimą kambarį, pilną visokio šlamšto. Iškart įėję atkreipkite dėmesį į medinę dėžę dešinėje, ant kurios guli ketvirtasis žurnalo "Scavenger!" (4/5).

Poveikis: +5% sprogimo žala.

5. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą. Judėkite į priekį ir laikykitės dešinės pusės, kad eitumėte link kito išėjimo, kuriame stovi šerifo robotas. Prieš jį pasiekiant, dešinėje kampu bus raudona raketa. Užlipkite ant jo, šokite ant uolų, kad užliptumėte ant atbrailos kairėje. Kairėje bus kitos atbrailos. Naudokite juos, kad užliptumėte ant Sausojo tarpeklio zonos akmeninės tvoros. Apsisuk ir pažiūrėk į vėliavos stiebą. Jis yra dešinėje, bet kairėje pusėje, pasirodo, yra kita teritorija. Nušok ten.

Atrastas: "Zona Sausojo tarpeklio darbuotojams."

Nužudyk vaiduoklius. Reikia eiti į pastato stogą teritorijos centre. Norėdami tai padaryti, dešinėje suraskite medines lentas, kuriomis galite užlipti ant kito pastato stogo, o iš ten - kartu su kitomis medinėmis lentomis iki norimo stogo. Čia yra šimtas penktasis žurnalo "Scavenger!" (5/5).

Čia yra paslėpta zona „Sausojo tarpeklio“ darbuotojams.


Šis žurnalas trys skirtingos įtakos, priklausomai nuo to, kiek dangtelių turite savo kuprinėje. Daugiau apie tai:

– Jei kuprinėje turite daugiau nei 10 000 kepurėlių, gausite +1 jėgą ir +1 ištvermę.
– Jeigu kuprinėje turite daugiau nei 1000 kepurėlių (bet mažiau nei 10000), tuomet gausite +2 jėgos ir +2 ištvermės balus.
– Jei kuprinėje turite daugiau nei 100 kepurėlių (bet mažiau nei 1000), tuomet gausite +3 jėgos ir +3 ištvermės balus.

KAIP GREITAI UŽdirbti (LAIMĖTI) ARKADOS BILIETUS?

Šį klausimą užduos tie žaidėjai, kurie nori užsidirbti įvairiausių laimėjimų žaidime, įskaitant „Nuka-World“ priedą. Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turite išleisti 100 000 arkadinių bilietų Yader-Arcade pastate. Visus šiuos bilietus galite rasti Yader-Mir teritorijoje. Tačiau jų būna daugiausiai kelių šimtų.

Jūs išleidžiate juos šiame pastate, kad gautumėte unikalių ginklų ar šarvų. Daugumos naujų ginklų ir šarvų (unikalių) be tokių bilietų iš viso nebus! Štai keletas pagrindinių dalykų:

1. Bilietai uždirbami per mini žaidimus Yader-Arcade pastate.

2. Norėdami žaisti šiuos mini žaidimus, turite išleisti arkadinius žetonus, kuriuos galite rasti bet kur. Pirmąjį iš jų gausite iš Fritsch, kuriam priklauso įstaiga.

3. Visus uždirbtus ar rastus arkadinius bilietus galima išleisti Yader-Arcade terminale. Bendraukite su terminalu ir pasirinkite „Išleisti“ (Išleisti), tada įdėkite arkadinius bilietus. Už juos galite įsigyti prizų!

Kur rasti arkadinių žetonų:

1. Arkadinių žetonų galima rasti Yader-Mir teritorijoje esančiose šiukšliadėžėse arba jų galima gauti už prieškarinius pinigus.

2. Už vieną prieškarinį dolerį (vadinkime šiuos pinigus) gausite 3 arkadinius žetonus. Norėdami pakeisti, naudokite mašiną su žetonais, esančią pastato viduje, pagrindinėje salėje, kairėje nuo Fritsch.

3. Norėdami pradėti mini žaidimą, turite sąveikauti su atitinkamo lošimo automato monetų lizdu. Tai jums kainuos vieną Arkados žetoną. Turėsite ribotą laiką užbaigti mini žaidimą ir užsidirbti arkadinių bilietų. Kiekvienas žaidimas ( Lošimų automatas) skiriasi nuo kitų.

Štai keletas būdų, kaip greitai gauti didžiulį kiekį arkadinių bilietų:

GERIAUSIAS BŪDAS GAUTI ARKADOS ŽETONUS.

Eikite į šaudymo galeriją kairėje pusėje. Viršuje yra BANDIT ROUNDUP ženklas. Žetono anga yra stovo apačioje. Pasiimkite su savimi ginklą su maksimaliu segtuko dydžiu!

Geriausias ginklas, kurį galite naudoti, yra unikalus automatinis pistoletas Spray n "Pray. Pasirinkite išskirtinai automatinius ginklus, kurie šaudo pliūpsniais.

Be to, užduotis labai supaprastėja, jei naudojate sprogstamojo poveikio ginklą. Net nereikia siekti. Tiesiog šaudykite į viršutinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad sunaikintumėte kiekvieną taikinį.

Kiek arkadinių bilietų galite uždirbti brūkšnelyje? Šaudymo galerija leis vienu metu uždirbti apie 600 bilietų, jei naudosi automatinius ginklus. Naudodami sprogmenį vienu metu galite gauti apie 1000 arkadinių bilietų.

DĖMESIO! Jei naudosite legendinius sprogstamuosius automatinius ginklus, per žaidimą galite uždirbti apie 4000 arkadinių bilietų.

Kur galiu rasti automatą „Press and Pray“? Šį legendinį ginklą galima nusipirkti iš prekybininko Cricket. Ieškokite šių prekybininkų už Diamond City, Vault 81 arba Bunker Hill.

Kaip užbaigti Reunjono užduotį: nuo pigmėjaus yao-gai nužudymo iki Kelloggo susekimo su Dogmeat.

Kartu su sintezatoriumi detektyvu (kurį pasiėmėme su savimi į „Fallout 4“) ir uostantį šunį būsite pasiruošę surasti blogiuką Kellogą, kuris pagrobė jūsų sūnų. Dabar tiesiog eik pas aviganį Psiną, kuris tave nuves pas jį.

Sekite šunį ir ieškokite Kelloggo pėdsakų

Pirma, šuo nuves jus per turgų į Deimantų miesto pakraštį. Kai atsidursite laukinėse gatvėse, šuo nuves jus į kelią, vedantį į pietvakarius. Nepradėkite nuo jos, ir netrukus miesto kvartalai bus už nugaros, o prieš jus atsivers laukinė dykvietė.

Netoli miesto sustos Dogmeat ir pradės loti. Tai reiškia, kad šuo rado Kelloggo pėdsaką. Nueik pas ją ir iš peleninės ant stalčiaus pasiimk cigarą „San Francisco Lights“.

Baigę eikite į Dogmeat, kuris jūsų lauks prie mėlyno sunkvežimio, ir tęskite savo kelią.

Toliau pakeliui susidursite su priešiškų mutantų grupėmis. Kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo daugiau mutantų sutiksite. Mes aprašome žaidimą maksimalus lygis sunkumo „Išgyvenimas“, todėl per šį siužeto segmentą perėjau ne pirmą kartą.

Ir vėl šuo sustos, o jums reikės rasti ir surinkti įrodymus, rodančius pagrobėjo buvimą. Šuo stovės prie durų ir pradės loti. Prieikite prie jo ir perėjos dešinėje rasite kruvinų tvarsčių - aplinkinių reidų kūnai rodo mūšį, o tvarsčiai priklauso sužeistam Kelloggui. Jie kabės ant vamzdžio. Nuimkite juos ir šuo toliau susektų Kellogą.

Surinkite daiktus iš ant žemės esančių kūnų: čia yra ginklų, šovinių ir kelių stimuliatorių. Tada lipkite laiptais ir, kai pasieksite aukščiausią lygį, nužudykite laukinių šunų gaują, kuris jus užpuls. Dabar suraskite savo „kelio ieškiklį“ ir judėkite toliau.

Labai greitai pamatysite nulūžusį medžio kamieną. Čia sutiksite gyvūną, kuris primena lokį. Tai nykštukas yao-gai. Jis gali padaryti (ir atlaikyti) didelę žalą, todėl nesitikėkite, kad žvėris atsitrauks be kovos. Žaisdamas išgyvenimo sunkumo lygmenyje, šią akimirką išgyvenau 10 kartų, kol spėjau užlipti ant nulūžusio medžio kamieno ir iš ten nušauti mešką (kaip paaiškėjo, esant didžiausiam sunkumo lygiui ir 15 herojaus išsilyginimo lygiui, tiesioginė kova su yao-guai pasmerkta nesėkmei).

Kai prasidės kova, geriau iš karto mesti į jį Molotovo kokteilį. Ugnis jį sugadins kelias sekundes. Tada naudok savo geriausią ginklą. Čia tiktų pumpuojamas trumpas dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Iš arti su V.A.T.S. šaudė į yao vaikiną. Natūralu, kad sėdi ant medžio – kad galėtum lengvai apsiginti nuo jo nagų ir duoti tikslius šūvius į galvą.

Jei yao-gai bando pakeisti padėtį, tiesiog apeikite medį. Šaudykite ir mėtykite Molotovo kokteilius, kol žvėris nepasiduos. Svarbu greitai užmušti lokį, nes netrukus pas jus atskris du nykštukų jaunikliai, spjaudydami nuodus. O kovoti su jais sėdint ant medžio yra nerealu.

Po mūšio grįžkite prie šuns. Ji bus šiaurės vakaruose. Šuo nuves jus į stotį, kuri turėtų būti jūsų dešinėje. Čia puls 4 super mutantai. Susitvarkykite su jais, lipkite laiptais ir eikite į pastato vidų.

Nusileiskite pro rūsio duris ir surinkite daiktus kambaryje. Čia rasite dangčius, šarvus ant lavono ir kitų naudingų dalykų. Tada eik iš čia ir grįžk pas šunį.

Toliau eikite į šiaurę taku, kol šuo įbėgs į nedidelę trobelę dešinėje. Šiuo metu priešais jus turėtų stovėti oranžinis vagonas. Įeikite į trobelę ir eikite žemyn laiptais dešinėje. Apačioje išjunkite signalizaciją iš skardinių ir eikite pro duris. Važiuokite tiesiai po arka ir iš karto eikite į kairę trumpu tuneliu.

Po kurio laiko šuo vėl pradės loti. Eikite į vakarus iki tunelio išėjimo, kad jį pasiektumėte. Ieškokite Kellogg pėdsakų ir patikrinkite alaus butelį ant kėdės stalo kairėje.

Sekite šunį toliau. Šuo vėl užuodžia Kellogg kvapą ir bėga keliu į vakarus link tilto.

Atsargiai pereikite tiltą aplenkdami paliktą transporto priemonę. Čia turėtumėte saugotis laukinių ghoulų pasalų. Kai pateksite į kitą pusę, pasukite į dešinę ir eikite keliu į pietvakarius. Sekite šunį, kol pamatysite beveik sunaikintą puolimo ginklą, kuris guli kairėje kelio pusėje.

Paimkite stimuliatorių iš pirmosios pagalbos vaistinėlės šalia apvirto bakalėjos krepšelio, tada apieškokite medinę dėžę, kad gautumėte Molotovo kokteilį ir antiradiną. Tada surinkite daiktus iš geltonos apsaugos, esančios priešais medį. Po to grįžkite prie šturmo ginklo, įjunkite jo likučius ir paklauskite, kas atsitiko.

Išklausę trumpą pasakojimą, tęskite kelią į vakarus. Gana greitai suklupsite ant supermutanto ir jo šuns. Jie puls, jei priartėsite per arti. Nedelsdami pasitraukite į šoną, kad išvengtumėte Molotovo kokteilių, kuriuos paleidžia supermutantas. Priartėkite ir naudokite ginklą, turintį didelę žalą, pavyzdžiui, šautuvą, kad greičiau užbaigtumėte kovą.

Kai pašalinsite priešininkus, surinkite iš jų daiktus ir sekite šunį toliau. Artimiausioje sankryžoje pasukite į dešinę ir eikite į šiaurę. Netrukus Šuo nuslys nuo kelio ir pakils į stačią šlaitą.
Sekite šunį į šiaurės vakarus per dykumą. Dėl to pasieksite surūdijusią tinklinę tvorą, kurioje šuo vėl sustos.

Čia vėl ieškokite Kellogg pėdsakų. Ieškokite šios vietos. Ant tvoros rasite kabančių kruvinų tvarsčių. Norėdami tęsti, patikrinkite juos. Kai šuo bėga toliau, eikite pro skylę tvoroje ir eikite į šiaurę apaugusia gatve. Sekite šunį, kol jis užbėgs pastato laiptais kairėje pusėje.

Užlipkite laiptais ir prieikite prie šuns. Šuo loys prie sandaraus įėjimo į Fort Hageno pastatą. Pasikalbėkite su juo, kad atrakintumėte kitą užduotį.

Įslinkite į Fort Hageną

Dabar jums reikia patekti į Fort Hageną. Nusileiskite laiptais ir apeikite pastatą. Būkite arti forto sienos, kad išvengtumėte automatinių bokštelių ant stogo. Čia yra tankas netoli forto:

Kai pateksite į pastato galą, pasislėpkite ir atsargiai lipkite mediniais laipteliais. Viršuje stenkitės eiti arčiau sienų, kad neatsitrenktumėte į bokštelius. Jei būsite dėmesingas ir atsargus, bokšteliai jūsų nepastebės. Kol jie apžiūrės žemiau esančią sritį, galėsite praslysti pro juos. Jei būsite pastebėtas, sunaikinkite bokštelius keliais taikliais šūviais.

Netrukus pasieksite didelį juodą liuką. Atidarykite jį ir eikite į pastatą.

Beveik iš karto prie įėjimo būsite užpulti keli sintezatoriai, ginkluoti lazeriniais pistoletais. Nenuostabu, kad jų ginklai atneša energijos žalą, todėl verta užsidėti atitinkamus šarvus. Dar geriau, ateik čia. Norėdami nustatyti tinkamiausius šarvus, įrangos charakteristikose ieškokite indikatoriaus su žaibo piktograma.

Kai susidorosi su šarvais, išvalyk kambarį nuo priešų. Verta paminėti, kad prieš sintezatorius labai veiksmingi skeveldrų granatos ir didelio ugnies greičio ginklai, tokie kaip šarvus pradurtas automatas ar automatinis instituto pistoletas, kurį nešiojasi patys robotai.

Pašalinę grėsmę, eikite į virtuvę ir ant stalo pamatysite „Pistols and Bullets“ žurnalą, kuris padidins jūsų ginklų žalą 5% kritinio smūgio metu. Surinkite visus daiktus šiame kambaryje, tada eikite į vonios kambarį kairėje pusėje. Rasite užrakintą pirmosios pagalbos rinkinį, kuriame yra kraujo maišelis, rad-x ir stimuliatorius.

Surinkę visus čia esančius daiktus, pasivaikščiokite po grindis ir surinkite visus vertingus daiktus sunaikindami vieną automatinį bokštelį. Kambario kampe su skyle grindyse įeikite pro duris, nusileiskite laiptais ir nulaužkite terminalą. Jei tai padarysite, galėsite aktyvuoti Protectron, kuris suteiks jums papildomą ugnies palaikymą.

Išvalykite šias grindis sunaikindami visus sintezatorius. Išvalymo proceso metu atsidursite po lubų bokštelių ginklais. Uždengimui naudokite kolonas ir baldus ir juos sunaikinkite. Atkreipkite dėmesį, kad kambario centre yra terminalas, leidžiantis išjungti bokštelius. Tačiau norint tai padaryti, jums reikia įgūdžių įsilaužti į labai sudėtingus kompiuterius. Taip pat terminalu galite atidaryti artimiausias apsaugos duris ir patekti į amunicijos ir medicinos saugyklą.

Kai bokšteliai bus išjungti, surinkite šovinius kambario centre ir, jei įmanoma, saugykloje. Dabar paskambinkite į liftą, įeikite į jį ir paspauskite mygtuką, kad patektumėte į apatinius aukštus.

Apačioje eikite koridoriumi ir nuimkite grandinę nuo mėlynų durų kairėje. Eikite per jį ir palaukite, kol ten pateksite. Tada grįžkite į ilgą koridorių.

Sustokite, kai tik pasieksite vežimėlį dešinėje ir pritūpkite, kad išjungtumėte lazerinį gaudyklę. Ant vežimėlio guli išdžiūvęs lavonas. Priekyje susidursite su daugybe sintezatorių ir bokštelių. Sunaikink juos ir surinkite vertingus daiktus. Tuo pačiu metu Kellogg pasieks eterį per garsiakalbį ir kalbėsis su jumis.

Kai pasieksite grindų galą, išimkite bokštą kairėje ir eikite pro apsaugos vartus. Važiuokite toliau, kol pasieksite Fort Hagen komandų centro duris. Įeiti.

Kai būsite komandų centre, nusileiskite laiptais į dešinę ir eikite į koridoriaus galą, pakeliui išimdami sintezatorius. Geriau mesk į juos granatas. Koridoriaus gale pasukite į dešinę.

Eikite į poilsio kambarį kairėje ir surinkite šovinių dėžes iš kiekvienos lovos. Atkreipkite dėmesį, kad ant kambario sienos yra terminalas su labai sudėtinga gynyba (atveria aptvertą patalpą gretimame užrakintame kambaryje), o vienoje iš lovos dėžių elektriniams šarvams.

Surinkę swagą grįžkite į koridorių ir eikite toliau. Susitvarkykite su visais sintezatoriais, kurie pasirodys, tada nusileiskite laiptais. Dešinėje bus kambarys su generatoriumi, kuriame yra visas branduolinis blokas.

Grįžkite į koridorių ir eikite į valgomąjį, kurį atpažinsite iš pro langą kyšančio skeleto.

Eikite į valgomąjį ir paimkite jį nuo stalo virtuvėje. Iš aprašymo suprasite, kad tai suteiks jums +25% kritinės žalos su energetiniais ginklais.

Atidarykite dėžę su sprogmenimis rytinėje patalpos dalyje, surinkite daiktus ir grįžkite į koridorių.

Nusileiskite laiptais į pietus ir apačioje pasukite į kairę. Pasiruoškite susidurti su kita sintezatorių grupe. Tarp jų bus ir tvirtesnių modelių. Susidūrę su jais, eikite tuneliu vamzdžiais, kol gale praeisite pro durų angą. Pasukite į kairę, lipkite laiptais ir sunaikinkite lubų bokštelį, jei prieš tai neišjungėte apsaugos per terminalą.

Atkreipkite dėmesį į terminalą su labai sudėtinga gynyba, kuris yra priekinėje sienoje (suteikia prieigą prie gretimo ginklų kambario). Dabar pasukite į dešinę už kampo. Čia bus dar vienas lubų bokštelis. Įeikite į priėmimo kambarį pietuose ir nedelsdami nuimkite paskutinį lubų bokštelį kairėje. Kai viskas aišku, užeik medinės durys prie šiaurinės sienos.

Susidūrimas su Kelloggu ir jo nužudymu

Už durų surinkite pirmosios pagalbos vaistinėlės turinį nuo stalo ir atidarykite šovinių dėžę ant lovos. Tada eikite pro duris į priekį. Eikite koridoriumi į kairę, lipkite laiptais ir pro duris gale.
Kai kitame kambaryje užsidegs apšvietimas, pamatysite Kellogą ir keletą sintezatorių, kurie saugo teritoriją. Nešaudyk, eik pas Kellogą ir pradėkite su juo dialogą.

Paklauskite jo, kur yra jūsų sūnus, ir reikalaukite, kad Kelloggas jus nuvežtų pas jį. Kai sužinosite, kad Šonas yra institute, paklauskite Kellogg, kaip ten patekti. Pabaigoje pasirinkite bet kurį atsakymą ir pasiruoškite susidoroti su samdiniu. Taikus Kellogg problemos sprendimas neįmanomas.

Kai pokalbis baigsis, turėsite tik kelias sekundes (galbūt šiek tiek daugiau, jei pasirinksite sarkastišką atsakymą), kol Kelloggas ir jo robotai pradės ugnį. Greitai apsisuk ir bėk į koridorių, iš kurio atėjai. Pasislėpkite už kampo laiptų apačioje ir įmeskite granatas arba Molotovus tiesiai į kambarį, kad priešai šiek tiek sumuštų.

Kai sintezės bus sunaikintos, ateis Kellogg eilė. Greitai suprasite, kad samdinys dėvi kamufliažą, kuris daro jį nematomu ir neleidžia naudoti V.A.T.S. Tai labai erzina. Norėdami pataikyti į priešą, turite nusitaikyti į subtilų drebėjimą, atsirandantį Kelloggo judėjimo metu. Deja, samdinys ne tik tampa nematomas, bet ir padaro didelę žalą. Jis gali tave nužudyti keliais tiksliais šūviais.

Gerai, jei pradėsite kovą nuriję keletą medaus-x. Tai padidins jūsų atsparumą žalai. Tada pritraukite jį į duris, esančias viršutiniuose laiptuose, ir prisidenkite už kampo apačioje. Pradėkite mesti granatas į kambarį (ir venkite jo šūvių). Jei reikia, nedelsdami papildykite sveikatą stimuliatoriais ar kitais daiktais. Laikui bėgant samdinys nusimes kamufliažą, o kova su juo taps lengvesnė. Pasislėpkite koridoriuje, išsirinkite galingiausią ginklą ir pulkite Kellogą, kai tik jis priartės.

Kai Kelloggas bus nugalėtas, paimkite iš terminalo jo ginklus, įrangą ir kitus daiktus, įskaitant implantus ir slaptažodį.

Grįžkite į kambarį ir suraskite čia samdinio kompiuterį. Jis yra ant balto stalo prie šiaurinės sienos. Surinkite netoliese esančius stimuliatorius ir žurnalą Pramogos su Timid (gausite ). Suaktyvinkite terminalą, perskaitykite turimus įrašus ir atidarykite dureles.

Kai viską padarysi, eik pas detektyvą ir pasikalbėk su juo – papasakok Valentinui apie savo atradimus. Pasakykite, kad turite rasti būdą, kaip surasti savo sūnų. Valentinas pasiūlys pasikalbėti su Deimantų miesto žurnaliste Piper. Pasakykite detektyvui, kad esate pasirengęs vykti, ir eikite į Deimantų miestą.

Eikite laiptais pietinėje kambario pusėje ir viršuje pasukite į kairę. Eikite į rytus ir pabaigoje paskambinkite liftu. Įveskite jį ir spustelėkite mygtuką. Kai durys atsidarys, atsidursite koridoriuje. Norėdami išjungti bokštelius ir atidaryti duris į išorę, naudokite sienoje esantį terminalą.

Kai tik būsite gryname ore, pamatysite Plieno brolijos dirižablio pasirodymą. Užduotis „Plieno šešėlis“ atsiras jūsų žurnale, kurį galėsite atlikti vėliau.

Tuo tarpu gaukite Pip-Boy ir persikelkite į Diamond City.

Pasidalykite savo išvadomis su Piper

Atvykę į miestą eikite laiptais žemyn į šiaurės rytus ir ieškokite antrosios trobelės kairėje. Virš durų turėtų būti didelis užrašas „Diamond City's Newspaper“. Eikite į vidų ir palaukite, kol Nikas ir Nikas baigs pokalbį.

Po to pasakykite žurnalistui, kad jums reikia pagalbos ir kad Kelloggas mirė. Paklausk jos, ką dabar daryti. Detektyvas Valentinas pasiūlys aplankyti daktarą Amarį „Prisiminimų namuose“, kurie yra Goodneighbore.

Pasakykite, kad sutinkate su šiuo planu. Ir kai detektyvas pradės kalbėti apie Kelloggo smegenų dalis, paaiškinkite, kad jūs jau viską turite (išėmėte implantą nuo Kellogg lavono). Dabar nuspręskite, ką pasiimsite su savimi į kitą užduotį: detektyvą, žurnalistą ar išvis nieko (mūsų atveju mes pasiimsime Valentiną). Bet kokiu atveju detektyvas jūsų lauks daktaro Amari klinikoje, nes be jo neįmanoma atlikti kitos užduotys.

Dabartinė užduotis baigsis, o žurnale pasirodys kita užduotis „Pavojingos mintys“.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Susitikimas su tokiu priešu kaip Deathclaw greičiausiai įvyks pagal siužetą, būtent maždaug tuo metu, kai pirmą kartą užsidėsite galios šarvus. Jūsų pagrindinis tikslas yra nužudyti monstrą. Tiesą sakant, tame nėra nieko sudėtingo, jei laikotės vienos taisyklės - nesivelkite į artimą kovą su juo. Kelkis kur nors aukščiau. Ar tai būtų pastato stogas, jo balkonas ar antras aukštas. Tada šaudykite į minią ginklu arba naudokite granatas. Jeigu nužudyti mirties nagą jei jums tai neišeina ir jis primeta jums artimą kovą, tada elkitės pagal kitą schemą: nuolat judėkite įstrižai skirtingomis kryptimis, vengdami atvirų vietų. Pabandykite kautis alėjose ir pasislėpti už įvairių kliūčių.

Taktika prieš Deathclaw

Kad minia būtų šalia savęs, pabandykite laikytis paprastų taisyklių:
  • Naudokite granatsvaidį.
  • Pabandykite naudoti minas. Jei elgsitės protingai, tai gali būti gana veiksminga.
  • Smiginio paleidimo įrenginiai gali padėti, jei reikia sulėtinti priešą, taip pat šaudyti kojomis iš šautuvo.

Na, o jei niekaip nesugebate kovoti su šiuo žvėrimi, tuomet galite pabandyti užlipti ten, kur jis negali patekti dėl savo dydžio. Jei tai padarysite teisingai, priešas stovės nieko nedarydamas vienoje vietoje.

Tai viskas. Tikimės, kad šie lengvai įgyvendinami patarimai padėjo jums išspręsti problemą. kaip nužudyti mirties nagą kritimo metu 4. Parašyk komentaruose ar pavyko nugalėti monstrą ir kokiu bandymu.


Apie nuo 10 minutės galite žiūrėti vaizdo įrašą, kaip Arthur BlackSilverUfa nugalėjo Deathclaw.

 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį