โครงการ “เกมมือถือ. โครงการ "เกมกลางแจ้งเป็นวิธีการเพิ่มความสนใจในพลศึกษาในเด็กวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส" โครงการเกมเรื่องในบทเรียนพลศึกษา

การใช้งาน เกมสวมบทบาทในบทเรียนพลศึกษา

ครูพลศึกษา

MBOU "โรงเรียนมัธยม Rodionovo-Nesvetayskaya หมายเลข 7"

Datchenko S.V.

เมื่อภาคการศึกษาสิ้นสุดลง บทเรียนที่ไม่ว่าจะน่าสนใจแค่ไหน เริ่มน่าเบื่อ ความปรารถนาที่จะเรียนก็ค่อยๆ หายไป จิตวิญญาณของเด็กต้องการสิ่งใหม่ที่ไม่ธรรมดา บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติสามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับชีวิตการศึกษาที่ซ้ำซากจำเจ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือการดำเนินการบทเรียนดังกล่าวในโรงเรียนประถมศึกษา

ฉันมองหาวิธีใหม่ๆ ในการเติมพลังให้นักเรียนอยู่เสมอ บทเรียนเริ่มมีความกระตือรือร้นเมื่อพวกเขากลายเป็นบทสนทนาระหว่างครูและนักเรียนตลอดจนระหว่างนักเรียน บทเรียนที่ไม่ได้มาตรฐานของฉันกลายเป็นบทสนทนา ซึ่งแต่ละบทเป็นการค้นหาการค้นพบทางการสอนอย่างต่อเนื่อง

ในการทำให้ประสบการณ์ส่วนบุคคลของคุณเข้าถึงได้สำหรับการรับรู้ของผู้อื่น คุณต้องรวบรวมมันไว้ในสื่อและค้นหารูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ฉันต้องการเข้าใจตัวเองและคนอื่นเข้าใจฉันค้นหาใหม่ในแต่ละกรณีเพื่อแสดงเหมืองนี้ด้วยวิธีใด? ท้ายที่สุด ฉันต้องการแสดงออกในแบบที่คนอื่นรู้เกี่ยวกับความเจ็บปวด ความปิติ ความสงสัย ความยินดีของฉัน

บัญญัติของฉัน: "ศึกษา เข้าใจนักเรียน และช่วยให้เขาเรียนรู้" ฉันคิดว่าเป้าหมายของงานของฉันไม่เพียงแต่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ ZUN เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการก่อตัวของบุคคล การได้มาซึ่งตัวเขาเอง ภาพลักษณ์ของมนุษย์ บุคลิกลักษณะเฉพาะ

ในการทำงานของฉัน ฉันใช้การแข่งขันและ เทคโนโลยีการเล่นเกมซึ่งช่วยแก้ปัญหาไม่เพียงแต่ปัญหาด้านการคุ้มครองสุขภาพและการขัดเกลาทางสังคมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาด้านแรงจูงใจและการพัฒนาของนักเรียนด้วย ในเกมเด็ก "โตขึ้น" เป็นเวลาหลายปีข้างหน้าเพราะในเกมที่เด็กตัดสินใจเองเขาเลือกวิธีที่จะเอาชนะเพื่อน เกมดังกล่าวช่วยให้บุคคลเติมเต็มตัวเอง รับผิดชอบต่อการกระทำที่กระทำ และผ่านการสื่อสารในเกม เด็กที่กำลังเติบโตแสดงออกและสร้างโลกทัศน์ ความจำเป็นในการโน้มน้าวโลก เพื่อรับรู้สิ่งที่เกิดขึ้นอย่างเพียงพอ มันอยู่ในเกมที่โดยไม่คำนึงถึงจิตสำนึกของเด็กกลุ่มกล้ามเนื้อต่าง ๆ ทำงานซึ่งมีผลดีต่อสุขภาพเช่นกัน

ในการพัฒนาการเรียนรู้ เกมจำลองกระบวนการค้นคว้าสถานการณ์ปัญหาจริงหรือจำลอง การตัดสินใจอย่างอิสระตามกฎของเกมและรูปแบบการโต้ตอบ กิจกรรมการประเมินในการวิเคราะห์ ตัดสินใจแล้วและผลที่ได้รับ

ในวิธีการพลศึกษาสำหรับ โรงเรียนประถมศึกษาหลายวิธีได้รับการพัฒนาด้วยความช่วยเหลือของการพัฒนาร่างกายของเด็กที่กลมกลืนกัน มีเกมและแบบฝึกหัดที่พัฒนาความคล่องแคล่วและความอดทน ความกล้าหาญและความเร็ว ความสามารถในการควบคุมการกระทำของตนเอง

การผสมผสานการออกกำลังกายที่ซับซ้อนเข้ากับการเต้น เกมสวมบทบาทในบทเรียนเดียว คุณจะได้ผลลัพธ์ที่สูงและมีความสนใจด้านพลศึกษาอย่างต่อเนื่อง องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถประกอบเป็นบทเรียนเรื่อง ซึ่งตามกฎแล้วเป็นผลมาจากเนื้อหาที่ครอบคลุมในช่วงไตรมาส บทเรียนดังกล่าวเป็นวันหยุดสำหรับเด็ก งานหนึ่งของบทเรียนการแสดงบทบาทสมมติคือความรู้เรื่องใหม่และการปรับปรุงในอดีต แต่นอกเหนือจากงานด้านการศึกษาและความรู้ความเข้าใจแล้วยังมีการกำหนดและแก้ไขงานด้านศีลธรรมและสุนทรียภาพโดยมุ่งมั่นที่จะบรรลุทัศนคติที่เคารพซึ่งกันและกันจากเด็ก ๆ การแสดงคุณสมบัติเช่นความช่วยเหลือซึ่งกันและกันความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันในการดำเนินงานที่เสนอ

ในบทเรียนโครงเรื่องจะใช้วัสดุของศิลปะพื้นบ้านปากเปล่าวัสดุประวัติศาสตร์ท้องถิ่นสไลด์และภาพยนตร์แสดง เพื่อเพิ่มกิจกรรมการทำงานของเด็กมักใช้อารมณ์ ดนตรีประกอบซึ่งพวกเขาใช้ดนตรีพื้นบ้าน คลาสสิก และสมัยใหม่

บทเรียนโครงเรื่องคือการแสดงและเด็ก ๆ ก็เป็นศิลปิน หน้าที่ของครูคือการเปิดเผยศักยภาพที่สร้างสรรค์และทางกายภาพของเด็ก เพื่อให้เด็กแต่ละคนมีโอกาสได้แสดงออกและมีความสุขสำหรับตนเองและผู้อื่น

บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาร่างกายและศีลธรรมของเด็กเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเด็กด้วย บทเรียนดังกล่าวสร้างแรงจูงใจเชิงบวกในเด็กและอารมณ์ทางอารมณ์ ในบทเรียนการเล่นบทบาทสมมติ เด็กๆ จะรู้สึกถึงความสุขร่วมกันของความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ ความสำเร็จด้านกีฬา และความงาม

บทคัดย่อของบทเรียนการแสดงบทบาทสมมติ "การเดินทางสู่เกาะ" Chunga-Changa "

บท: "ยิมนาสติก".

หัวข้อบทเรียน:"การปรับปรุงวิธีการเอาชนะอุปสรรค".

เป้าสำหรับบล็อกของบทเรียน (การเอาชนะอุปสรรค)

    ความช่วยเหลือในการสร้างบุคลิกภาพที่รับผิดชอบต่อตนเองอย่างสร้างสรรค์ที่สามารถพัฒนาตนเองได้

    การพัฒนาทรงกลมโดยปริยาย

    การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:หนึ่ง. มีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะของนักเรียน

ประสบความสำเร็จในการเอาชนะอุปสรรค

2. การพัฒนาทางปัญญา การสื่อสาร

ความสามารถ

3. การพัฒนา คุณสมบัติทางกายภาพ: ความเร็วแรง,

ความเร็วความคล่องตัว

4. การศึกษาของทีมที่แน่นแฟ้นความรู้สึก

ห้างหุ้นส่วนหุ้นส่วน

5. การพัฒนาความมั่นใจในตนเองและความสามารถ

ตกแต่งห้องโถง:ผนังด้านหนึ่งของห้องโถงตกแต่งด้วยแผงรูปเกาะที่มีต้นปาล์ม ดวงอาทิตย์ เมฆ สัตว์ (ช้าง เสือ เต่า ลิง จระเข้ สิงโต นกแก้ว) รูปร่างของห้องโถง (เกาะ) ถูกทำเครื่องหมายด้วยชั้นวางที่ต้นปาล์มได้รับการแก้ไข

ระหว่างเรียน:

    ทางเข้าห้องโถงใต้ "เพลงสรรเสริญพระบารมี" ฉันเริ่มบทเรียนโดยเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเพลงจังหวะ สัญญาณสะท้อนดังกล่าวช่วยให้นักเรียนหันเหความสนใจจากความคิดที่ไม่เกี่ยวข้องได้สำเร็จมากขึ้น และช่วยเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการเริ่มต้นบทเรียนอย่างเป็นระบบโดยคำนึงถึงฉากหลังของอารมณ์เชิงบวกที่ปรับปรุงทัศนคติของพวกเขาต่อกิจกรรมการเรียนรู้ที่จะเกิดขึ้น ก่อสร้าง ทักทาย รายงาน

ครู - บทเรียนที่เรามีในวันนี้จะไม่ธรรมดา นอกหน้าต่างอากาศหนาวและหนาวจัด และเพื่อให้ร่างกายอบอุ่นขึ้นเล็กน้อย เราจะไปเที่ยวเกาะ Chunga-Changa ในเทพนิยายที่ยอดเยี่ยม ซึ่งอบอุ่นและมีแดดจ้ามาก ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับบทเรียน คุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย เร็วขึ้นเล็กน้อย (1 นาที.)

    ครู - ก่อนที่เราจะเริ่มบทเรียนฉันต้องการบอกคุณเกี่ยวกับเด็กชาย Petya (การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ - การนำเสนอ "การชาร์จ" ซึ่งช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาทางทฤษฎี) (1-3 สไลด์). การอ่านบทกวี (ทีละคนนักเรียนอ่าน) คำถาม? พวกคุณคิดอย่างไร Petya ทำทุกอย่างถูกต้องหรือไม่? และทำไม? คุณทำอะไรถูกและอะไรอาจผิด คุณจะทำอย่างไร? เช้าของคุณเริ่มต้นที่ไหน ทำไมคุณถึงต้องการที่ชาร์จ? (ฟังคำตอบของเด็ก) ฉันเสนอเทคโนโลยีการเรียนรู้ตามสถานการณ์ให้เด็ก ๆ - มีการเสนอสถานการณ์การประเมินที่ต้องใช้กิจกรรมการประเมินของตนเองการแสดงความคิดเห็นของพวกเขา (จำเป็นต้องประเมินกิจกรรมของเด็กชาย Petya) (4-5 สไลด์) (3 นาที)

    ครู - ตอนนี้เรามาสร้างกฎที่คุณและฉันต้องปฏิบัติตามเมื่อออกกำลังกายตอนเช้ากัน? (จากการวิเคราะห์การกระทำ เธอแนะนำให้ผู้ชายร่างกฎสำหรับการออกกำลังกายตอนเช้า) (6-7 สไลด์)แก้ไขกฎสำหรับการออกกำลังกายตอนเช้า

    ชาร์จที่ไหนและที่ไหนดีที่สุด?

  • รวมแบบฝึกหัดอะไรบ้าง?

    ควรออกกำลังกายมากแค่ไหน?

    แบบฝึกหัดใดที่เราเริ่มต้นด้วยและแบบฝึกหัดใดที่เราลงท้ายด้วย (ลำดับของแบบฝึกหัด)

    เล่นดนตรี? (3 นาที)

ครู - (8 สไลด์).โอ้และ "abra-kadabra" ชนิดใดที่เขียนในประเทศของเรา? นี่มัน "เรื่องสยองขวัญ" แบบไหนกันนะ? มีอะไรผิดปกติที่นี่? พวกคุณช่วยฉันได้ไหม บอกฉันว่ามีอะไรผิดปกติที่นี่? ต้องใช้การสะกดคำใดที่นี่จึงจะเขียนคำว่า "กำลังชาร์จ" ได้อย่างถูกต้อง (ฟังข้อเสนอแนะของนักเรียน) และให้ตรวจสอบว่าคุณตั้งชื่อการสะกดถูกต้องหรือไม่ เรื่องสยองขวัญของเราจะหายไป (หากนักเรียนใส่ตัวอักษรถูกต้อง "น่ากลัว" จะหายไปและ "ดวงอาทิตย์" จะปรากฏขึ้น) ขอขอบคุณ. และใครจะรู้จักสุภาษิตหรือคำพูดเกี่ยวกับการออกกำลังกาย เกี่ยวกับกีฬา บ้าง? กรุณาตั้งชื่อให้ฉันด้วย

ที่นี่ฉันใช้การเชื่อมต่อแบบสหวิทยาการ (กับภาษารัสเซีย) ฉันใช้สิ่งเหล่านี้มาเป็นเวลานาน ในแต่ละบทเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เด็กและฉันจำคำศัพท์ที่ไม่รู้จัก 2-3 คำซึ่งฉันอธิบายให้เด็ก ๆ อธิบายการสะกดคำและแขวนคำเหล่านี้ไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจนเพื่อให้เมื่อวิ่งหรือผ่านไปมาโดยไม่สมัครใจ ข้ามคำนี้ ดังนั้นจึงมีการรับรู้ด้วยสายตาของคำเหล่านี้ นี่คือวิธีการทำ 6-8 บทเรียน แล้วเราก็เขียนคำสั่งคำศัพท์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณปรับปรุงพลศึกษาในห้องเรียนได้ (3 นาที)

    ครู - และตอนนี้ฉันขอให้คุณเข้าแถว ถนนสู่เกาะของเรานั้นยาวและยากลำบาก ตลอดทางจะมีอุปสรรคมากมายและเราจะต้องเอาชนะให้ได้ คุณดูเหมือนคนพื้นเมืองจริงๆ และเราสามารถเดินทางต่อไปได้ คุณพร้อมแล้ว แต่เราต้องอุ่นเครื่องและเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางไกล และฉันจะตรวจสอบว่าคุณพร้อมจะฟังฉันหรือไม่ ไม่ว่าคุณจะใส่ใจ ในการทำเช่นนี้ ฉันขอให้คุณปฏิบัติตามคำสั่งของฉัน (หันกลับสร้างใหม่)

และเราจะเริ่มต้นด้วยการเดิน (ชั้นทางด้านขวา). เดิน (บนนิ้วเท้า, ส้นเท้า, ด้านนอกของเท้า, หมอบครึ่ง, หมอบเต็ม, กระโดดในหมอบเต็ม - ใส่ใจกับท่าทาง) (3 นาที) การเปลี่ยนไปสู่การวิ่งด้วยความเร็วที่สงบ (ตามแนวฝ่ามือวิ่งด้วยก้าวด้านข้างด้วยการกระโดดด้วยการยกสะโพกสูงโดยมีการทับซ้อนกันของขาส่วนล่าง) เดินด้วยการฟื้นฟูลมหายใจ (3 นาที)

6. ครู - และตอนนี้การออกกำลังกาย บนเกาะ Chunga-changa ทุกชนเผ่าอบอุ่นด้วยเพลงโปรด คุณคิดว่าเพลงประเภทไหน? ใช่แล้ว - เพลงของ "ชุงกะจัง" ที่กำลังเคลื่อนไหว :(3 นาที)

    หัวเอียง.

    จิบ

    กระตุกด้วยมือ (ตรง)

    Jerks (งอแขน)

    บิดตัว.

    แกว่งขาของคุณ

  • กระโดดหมอบเต็ม

จุดเริ่มต้นของแต่ละบทเรียนของวัฒนธรรมทางกายภาพนั้นโดดเด่นด้วยความสามารถในการทำงานที่ลดลงของนักเรียนและจังหวะของกิจกรรมการเคลื่อนไหวของพวกเขาในเวลานี้ไม่ตรงกับจังหวะของกระบวนการศึกษาและการฝึกอบรม เพื่ออำนวยความสะดวกและเร่งกระบวนการพัฒนานักเรียน ฉันใช้ดนตรีที่เข้าท่าและเข้าจังหวะซึ่งเล่นบทบาทของผู้ริเริ่มกิจกรรมการเคลื่อนไหวกับพื้นหลังของอารมณ์เชิงบวกและนำร่างกายของเด็กไปสู่การออกแรงทางกายภาพที่สูงซึ่งวางแผนไว้ในหลัก ส่วนหนึ่งของบทเรียน ดนตรีสอดคล้องกับยุคนี้และเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับบทเรียนการเดินทาง

    ครู - และตอนนี้เราจะเอาชนะอุปสรรคที่ขวางทางเรา (อธิบายลำดับการแสดงสิ่งกีดขวาง (เป่านกหวีด, เร่งเพลงประกอบ "ชุงกะ-ช้าง" - 2-4 ครั้ง): คลานไปตามม้านั่งด้วยมือ, คลานใต้แพะ, วิ่ง ตามม้านั่งคว่ำ, ตีลังกา, วิ่งรอบ ๆ ชั้นวางวาดภาพต้นปาล์ม , ขว้างเป้าหมาย (ป้องกันด้วยรูปสัตว์), กระโดดเชือก (5 ครั้ง), วิ่งรอบต้นปาล์ม, ตีลังกา, วิ่งบนม้านั่งคว่ำ, กระโดดข้าม แพะคลานไปตามม้านั่งด้วยมือเสร็จแล้ว) (6 นาที)

ในส่วนหลักของบทเรียน พวกเขาเอาชนะอุปสรรคตามทักษะและความสามารถของพวกเขา ฉันพยายามเพิ่มความหนาแน่นของมอเตอร์ของบทเรียนโดยใช้วิธีการออกกำลังกายแบบอินไลน์ เมื่อดำเนินการและประเมินผลกิจกรรมของนักเรียน ฉันใช้วิธีการที่แตกต่างและเป็นรายบุคคล (กระโดดบนเข่าของฉันหรือเต็มเท้า เดินไปบนม้านั่งด้วยมือของฉันหรือใช้ขาของฉัน)

    ครู - ลองนึกภาพว่าชนเผ่าบนเกาะนี้ทำสงครามกันอย่างต่อเนื่อง แต่ปีละครั้งเลิกทะเลาะกัน มาเยี่ยมเยียนกันดวลกันอย่างสันติ ดังนั้นตอนนี้เราจะพยายามค้นหาว่าเผ่าใดที่แข็งแกร่งกว่า เร็วกว่า และว่องไวกว่า และเพื่อให้ฉันสามารถแยกความแตกต่างระหว่างชนเผ่าของคุณ เราจะสวมสร้อยคอ (ฉันแจกสร้อยคอที่ทำจากด้ายถักสี ฝาขวดพลาสติก และกระดาษสี) ฉันขอให้ชนเผ่าที่มีเต่าบนสร้อยคอยืนใต้มือซ้ายและเผ่าที่มีลิงอยู่บนสร้อยคอให้ยืนใต้มือขวา การแข่งขันจะไม่ง่าย และมีเพียงเผ่าที่จะเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดก่อน ทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จเท่านั้นที่จะสามารถชนะได้ เพื่อให้การแข่งขันเป็นไปอย่างยุติธรรม ผู้เฒ่าของเราจะติดตามพวกเขา เขาจะกรอกระเบียบการของการแข่งขันของเรา (เอ็ลเดอร์สามารถเป็นนักเรียนที่ได้รับการปล่อยตัวในบทเรียนนี้หรืออยู่ในกลุ่มแพทย์พิเศษด้วยเหตุผลด้านสุขภาพ)

รีเลย์:

    "เก็บสับปะรด" (แฮนด์บอลกรณีสามชิ้น)

เก็บสับปะรด

ใช่ดูอย่าหาว

ชนเผ่านั่งเคียงข้างกัน

ดูและดู

    "มัสแตงทาเมอร์ส". คุณจะเชื่องมัสแตง

กระโดดขึ้นไปบนหลังของคุณอย่างรวดเร็ว

คลานใต้ท้อง

ทำให้ทุกคนประหลาดใจ

ปีนขึ้นไปบนม้านั่งดึงตัวเองขึ้นคลานใต้แพะ

    "มะพร้าวเทนนิส" เราทุบมะพร้าวด้วยไม้ -

มันจะไม่ตกที่เรา

และทุกคนอย่างระมัดระวัง

จะได้เข้าเส้นชัย

ลูกโป่งตะกั่วกับไม้เทนนิส

    "การแข่งขันวิ่งผลัดของสัตว์". คู่แรกคือยีราฟ (ตัวหนึ่งจับอีกข้างหนึ่ง ตัวที่สองจับที่เข็มขัด) ระหว่างทางกลับเปลี่ยนสถานที่ คู่ที่สอง - ขาผูกด้วยแถบยางยืดกอดกันด้วยเข็มขัดแสดงถึงจิงโจ้ หนึ่งคน - วาดภาพปู (สนับสนุนจากด้านหลัง, ขยับมือ, ถอยหลัง, ขึ้นไปบนชั้นวาง, วิ่งกลับ) หนึ่งคน - พรรณนาถึงแมงมุม (สนับสนุนจากด้านหลังก้าวไปข้างหน้า)

    "วิ่งเป็นคู่ในห่วง"

    "รวบรวมตราสัญลักษณ์ของคุณ" เข้าเส้น จัดเรียงรอยเท้าของคุณใหม่ (ทำรอยเท้าขนาดใหญ่ของสัตว์ที่จะปรากฎบนสัญลักษณ์) (ให้ล่าสัตว์ใหญ่เมื่อเรารวบรวมลูกบาศก์ทั้งหมด). อันแรกถือหีบห่อพร้อมลูกบาศก์ และอันต่อไปก็เอื้อม หยิบลูกบาศก์แล้วกลับมาวิ่งตามรอย เมื่อลูกบาศก์ทั้งหมดอยู่บนเส้นเริ่มต้น ให้รวบรวมตราสัญลักษณ์จากพวกมัน

    “การแข่งขันวิ่งผลัดใหญ่”: คลานไปตามม้านั่งด้วยมือ, คลานใต้แพะ, วิ่งไปตามม้านั่งคว่ำ, ตีลังกา, วิ่งไปรอบ ๆ ชั้นวางฝ่ามือ, ขว้างไปที่เป้าหมาย (ป้องกันด้วยรูปสัตว์), กระโดด เชือก (5 ครั้ง), ตีลังกา, วิ่งบนม้านั่งคว่ำ, กระโดดข้ามแพะ, คลานไปตามม้านั่งด้วยมือ, วิ่งจบกลับไปที่เส้นเริ่มต้น (13-14 นาที)

ในบทเรียนของฉัน ฉันมักจะใช้เทคโนโลยีโดยอิงจากเกมเพื่อการศึกษา ในช่วงครึ่งหลังของส่วนหลักของบทเรียน ฉันใช้พล็อต- เกมสวมบทบาท, ถ่ายทอดการแข่งขันด้วยการบรรยายซึ่งสนับสนุนการศึกษาของนักเรียนในการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน, การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน, ความรู้สึกของการรวมกลุ่ม, ความรู้สึกรับผิดชอบต่อการกระทำและการกระทำของสหายของพวกเขา

ในบทเรียน ฉันใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน: ชั้นวาง ลูกบอลในกล่อง ขีปนาวุธ ("มะพร้าว") ลูกบาศก์ปริศนา โล่เป้าหมาย

ครู - และตอนนี้ฉันขอให้ชนเผ่าของเราเข้าแถวเพื่อสรุปผลการแข่งขันของเรา แต่ก่อนที่เราจะเริ่มต้นรางวัล เราต้องใจเย็นก่อน ฉันแนะนำให้คุณหลับตาและทำแบบฝึกหัดทั้งหมดด้วย ปิดตา. (เสียงเพลงที่ผ่อนคลาย - "เสียงของป่า") หายใจเข้าลึก ๆ และอย่าหายใจ - หายใจออก (3 ครั้ง) จับมือ, ยกมือไปข้างหน้า, ขึ้น, ยกเท้าขึ้น, ลดระดับ, งอขาขวาแล้วยกไปข้างหน้าและตอนนี้ไปทางซ้าย ปล่อยมือ สัมผัสปลายจมูกด้วยมือขวา และตอนนี้ด้วยมือซ้าย (3 ครั้ง) (3 นาที)

บทเรียนการพลศึกษาที่ดำเนินการอย่างดีแต่ละบทเรียนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสถานะการทำงานของระบบร่างกายทั้งหมดในนักเรียน ในส่วนสุดท้ายของบทเรียน ฉันใช้แบบฝึกหัดที่มุ่งเป้าไปที่การทำให้กิจกรรมทางร่างกายและอารมณ์ของนักเรียนลดลงอย่างราบรื่น ตลอดจนสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการไหลของกระบวนการฟื้นฟูร่างกายที่ประสบความสำเร็จและการเปลี่ยนไปใช้กิจกรรมการศึกษาที่ตามมา การออกกำลังกายเพื่อการผ่อนคลายและความสนใจได้ดำเนินการที่นี่

    ครู - การบ้านสำหรับพวกคุณคือ ทำชุดแบบฝึกหัดสำหรับออกกำลังกายตอนเช้า โดยคำนึงถึงกฎที่เรานำเสนอในวันนี้ และพยายามวาดชาวเผ่า "เต่า" หรือ "ลิง" ที่ร่าเริงโดยออกกำลังกายบางประเภท

สรุปผลการแข่งขัน. และตอนนี้เพื่อเป็นสัญญาณว่าการแข่งขันของเราในวันนี้สงบสุขจริงๆ ฉันแนะนำให้คุณออกจากห้องโถงโดยจับมือกัน ท้ายที่สุดแม้ว่าคุณจะเป็นทีมที่เป็นมิตรและใกล้ชิดกัน

ในปฏิทินอารมณ์ของเรา มีสองกระเป๋าที่มีเมฆและดวงอาทิตย์อยู่ ฉันแนะนำให้คุณออกจากห้องโถง รับแสงแดดเป็นที่ระลึก ถ้าคุณชอบบทเรียนนี้ และถ้าคุณไม่ชอบบทเรียนจริงๆ ฉันก็แนะนำให้คุณใช้ก้อนเมฆ ขอบคุณสำหรับบทเรียน ออกจากห้องโถงไปที่เพลง "Heroes of Sports" (2-3 นาที)

สินค้าคงคลังที่จำเป็น: แฮนด์บอล 6 ลูก, เชือกกระโดด 4 เส้น, ห่วง 2 ห่วง, 4 ลูก, ไม้เทนนิส 2 อัน, ลูกเต๋า 8 ลูกพร้อมภาพวาด, ตะกร้าขยะ 2 ใบ, 2 เป้าหมาย, เกาะ, แท่นปาล์ม 6 อัน, เหรียญรางวัล, สร้อยคอ, โปรโตคอลการแข่งขัน, อุปกรณ์ขว้าง 2 ชิ้น, จาน ด้วยคำว่า "ชาร์จ" 4 แทร็ค 6 พรม 2 กระเป๋าชุดสำหรับชาวพื้นเมืองนาฬิกาจับเวลานกหวีด 2 แพะ 2 ม้านั่งยิมนาสติก 4 เสื่อ 4 เสื่ออุปกรณ์มัลติมีเดีย

เกมทั่วไป
เกมในหน้านี้แนะนำให้ใช้ในชั้นเรียนพลศึกษาในระดับประถมศึกษา เกมเรียงตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้น ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 6-8 ปี

"ตะขาบวิ่ง"
เล่น 2-3 ทีม 10 คน เจ้าภาพผูกเชือกแต่ละทีมหรือผู้เล่น "สวม" ห่วงยิมนาสติก จากสัญญาณ กลุ่ม "ตะขาบ" เริ่มเคลื่อนเข้าสู่เส้นชัย
ทีมที่มาก่อนและไม่ตกระหว่างทางชนะ

"นกกระจอกและกา"
มีสองทีม 10 คน ตัวหนึ่งเป็นนกกา อีกตัวเป็นนกกระจอก กลุ่มเข้าแถวเรียงกันเป็นแถวหลังชนกัน มีการกำหนดที่ทีมมีบ้านที่คุณสามารถซ่อนเพื่อไม่ให้เปื้อน เจ้าภาพเรียกชื่อทีมใดทีมหนึ่ง เช่น "V-ro-ny!" นกกระจอกหนีไปที่บ้านของพวกเขาและกาก็จับพวกมัน หากได้รับสัญญาณ "นกกระจอก!" กาก็วิ่งหนีไปและนกกระจอกก็จับพวกมัน นับจำนวนผู้เล่นที่จับได้
ทีมที่จับฝ่ายตรงข้ามได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“อย่าสาดน้ำ”
แก้วน้ำวางอยู่บนไม้เทนนิส ผู้เข้าร่วมที่สัญญาณของผู้นำ วิ่งไปที่เส้นชัยแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น
ผู้เล่นที่มาก่อนและไม่ทำน้ำหกจะเป็นผู้ชนะ

"รถจักรไอน้ำและรถยนต์"
เล่น 2-3 ทีม 10 คน แต่ละแถวที่จุดเริ่มต้นในคอลัมน์ที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ข้างหน้าทีมในระยะ 15 เมตร วัตถุจะถูกวาง - หิน, ไม้, เข็มหมุด, ธง, กิ่งไม้ที่ติดอยู่กับพื้น ที่สัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกวิ่งไปข้างหน้าไปยังจุดอ้างอิง ไปรอบๆ แล้ววิ่งไปที่ทีมของพวกเขาอีกครั้ง หมายเลขที่สองเข้าร่วมหมายเลขแรกคว้าเข็มขัดและตอนนี้พวกเขาวิ่งไปข้างหน้าด้วยกันจากนั้นหมายเลขที่สามเข้าร่วมกับหมายเลขที่สี่ ฯลฯ ทีมที่จบการแข่งขันก่อนจะเป็นผู้ชนะ

"เราไม่กลัวแมว"
เล่นได้ 10-15 คน คนขับถูกเลือก - แมว ที่เหลือทั้งหมด - หนู แมวนั่งบนพื้นและนอนหลับ หนูล้อมรอบเขาและร้องเพลง:
ตรา-ตา-ตา, ตรา-ตา-ตา. เราไม่กลัวแพะ!
ตามสัญญาณของพรีเซ็นเตอร์: "ผิวตื่นขึ้น!" - หนูวิ่งหนีไปที่บ้านและแมวพยายามจับพวกมัน บรรดาผู้ที่แมวเปื้อน (สัมผัสด้วยมือของเขา) กลายเป็นเหยื่อของเขา
เมื่อสัญญาณที่สองของผู้นำเสนอ: "แมวผล็อยหลับไป!" - ผู้เล่นเข้าหาคนขับอีกครั้งซึ่งกลับไปที่บ้านและนอนหลับแล้วร้องเพลงของหนูอีกครั้ง หลังจากออกล่าแมวสามทางแล้ว คนขับคนใหม่ก็ถูกเลือก
"หมากรุก"
สองทีมจาก 5 คนเล่น กระดานหมากรุกเปิดอยู่ตรงกลางของพื้นที่เล่น
ทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคนจากฝั่งตรงข้าม ใกล้กลุ่มหนึ่งเป็นสีดำ ตัวหมากรุก,ใกล้กัน-ขาว. ที่สัญญาณผู้นำ เลขแรกของทั้งสองทีม จับคนละ 1 ตัวแล้ววิ่งไปที่ กระดานหมากรุก, วางร่างไว้แทน, กลับมา, สัมผัสผู้เล่นคนต่อไปด้วยมือของพวกเขา, ใคร
หยิบชิ้นหนึ่ง วิ่งไปที่กระดาน ฯลฯ ตัวเลขแรกจะอยู่ท้ายคอลัมน์ ทีมที่ผู้เล่นวางหมากได้อย่างรวดเร็วและถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

"เซน"
ผู้เล่นสองคนจับมือกันจับผู้เล่นคนอื่น ๆ จับใครก็ต้องจับมือกันเพื่อให้คนที่ถูกจับได้เป็นวงกลม ตอนนี้ทั้งสามจับส่วนที่เหลือได้ ทุกคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของอวน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกจับได้

"วิ่งด้วยไข่ในช้อน"
เจ้าภาพให้ช้อนไข่ มันฝรั่ง หรือลูกเทนนิสแก่ผู้เล่นแต่ละคน ที่สัญญาณของวิทยากร ผู้เข้าร่วมจะวิ่งโดยถือช้อนไว้ข้างหน้าพวกเขาและพยายามไม่ทำสิ่งของหล่นลงในนั้น
ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ
ทั้งสองทีมสามารถแข่งขันได้ จากนั้นผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมเมื่อถึงเส้นชัยแล้วเลี้ยวและวิ่งไปที่จุดเริ่มต้น - พวกเขาส่งช้อนไปที่หมายเลขที่สอง ฯลฯ ทีมที่มีผู้เล่นเป็นคนแรกในการวิ่งให้จบจะเป็นผู้ชนะ

"วิ่งไปพร้อมกับเทียนที่ลุกโชน"
ผู้นำมอบจานให้ผู้เล่นแต่ละคนซึ่งติดเทียนที่จุดไฟไว้ ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้แข่งขันวิ่งไปที่เส้นชัย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเทียนไม่ดับ หากทีมมีส่วนร่วมในเกมแล้วหมายเลขแรกเมื่อถึงเส้นชัยให้กลับไปที่จุดเริ่มต้นและส่งเทียนที่จุดไฟไปยังหมายเลขที่สองที่สองถึงสาม ฯลฯ ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อน และผู้ที่เทียนไม่ดับระหว่างวิ่งเป็นฝ่ายชนะ

"แชมป์แห่งการวิ่งรีเลย์"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่เท่ากันและเข้าแถวที่จุดเริ่มต้นในคอลัมน์ทีละแถว ที่สัญญาณผู้นำผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมวิ่งไปที่จุดอ้างอิง (หิน, พิน, ลูกบาศก์, ธง) ไปรอบ ๆ กลับไปที่เส้นเริ่มต้นและสัมผัสมือที่ยื่นออกมาของผู้เข้าร่วมคนต่อไปที่สอง ตัวเลขยังวิ่งไปที่เส้นชัย ส่งคืนและส่งกระบองไปยังหมายเลขที่สาม สามสี่ ฯลฯ
ทีมที่วิ่งจบก่อนที่ทีมอื่นจะชนะ
จากนั้นทั้งกลุ่มจะแข่งขันกันเองในการแข่งวิ่งผลัดประเภทต่อไปนี้:
วิ่งด้วยกัน ใส่ห่วงเดียว
วิ่งกับลูกบอล
วิ่งกับแบกคู่;
วิ่งด้วยสกีหนึ่งตัวที่ขา
วิ่งครีบ;
วิ่งถอยหลัง (ถอยหลัง);
วิ่งด้วยเชือกกระโดด
วิ่งด้วยแอปเปิ้ลบนหัวของคุณ
วิ่งเหน็บแขน บอลลูน;
วิ่งด้วยการเอาชนะอุปสรรคง่ายๆ
"กระโดดผ่านเชือก"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยแต่ละทีมจะแบ่งออกเป็นคู่ ทั้งคู่กลายเป็นเสาหันหน้าเข้าหากันและจับปลายเชือกไว้ที่ระดับเข่า
เมื่อสัญญาณของเจ้าบ้าน คู่แรกวางเชือกลงบนพื้น และผู้เล่นทั้งสองวิ่ง (คนหนึ่งไปทางซ้าย อีกคนไปทางขวา) ไปที่ปลายเสา จากนั้นกระโดดข้ามเชือกของคู่ที่เหลือ เมื่อถึงที่แล้ว พวกเขายกเชือกขึ้นจากพื้น ข้างหลังพวกเขา คู่ที่สองวางเชือกบนพื้น กระโดดข้ามเชือกแรกและไปจนถึงคู่แรกจนสุด จากนั้นคู่ที่สามก็เข้ามาเล่นที่สี่และอื่น ๆ
ทีมที่ผู้เล่นกระโดดเชือกเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

"แชมป์ของบอลใหญ่"
ผู้เล่นแข่งขันกันเองในการแข่งขันต่อไปนี้
เตะบอลเข้าเป้า. เป้าหมายถูกวาดบนผนังด้วยชอล์ค การนัดหยุดงานทำได้โดยใช้ขาขวาและซ้ายจากที่หนึ่ง แล้วจากการวิ่ง
บนพื้น วัตถุบางอย่างถูกวางไว้ทีละชิ้น คุณต้องวนพวกมัน ขับลูกบอลด้วยเท้าของคุณ (ไม่ว่าจะทางขวาหรือทางซ้าย)
ยกมือขึ้นโดยให้ลูกบอลอยู่เหนือศีรษะ ปล่อยและจับได้ทันที
เอนตัวด้วยมือซ้ายบนยีน ตีลูกบอลด้วยมือขวาบนกำแพงจากใต้แขนของคุณ จับด้วยมือทั้งสองข้าง
ตีลูกบอลกับกำแพง ตบมือบนเข่าแล้วจับลูกบอล
โยนบอลไว้ใต้เท้าซ้ายแล้วจับไว้ใต้เท้าขวา
โยนลูกบอลขึ้น นั่งลง สัมผัสพื้นด้วยมือของคุณ จากนั้นตั้งตรงและจับลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างก่อน จากนั้นสลับด้วยมือขวาและซ้าย
โยนลูกบอลให้กันและกันด้วยการเด้งด้วยการเด้งกลับจากพื้น
ขว้างบอลไปในระยะไกล (ใครจะขว้างไกลกว่ากัน)
ขว้างลูกบอลไปที่พันธมิตรที่หลบหนี
โยนลูกบอลลงในตะกร้าบาสเก็ตบอลจากระยะทางที่ต่างกัน
วางลูกบอลบนพื้นในระยะ 6 เมตร ลูกอื่นต้องตีลูกนี้ เพื่อให้กลิ้งไปได้ไกลที่สุด
หมุดถูกวางไว้ที่ระยะ 8 ม. ด้วยการเตะ (ขวาแล้วซ้าย) คุณต้องล้มลง
กลิ้งลูกบอลลงเนินแล้วไล่ตาม
ยืนตรงข้ามกันและจับลูกบอลด้วยมือของคุณพยายามดึงลูกบอลอีกลูกจากฝ่ายตรงข้ามและไม่ให้ของคุณเอง

"จับลูกบอล"
ผู้เล่นยืนหงายหลังกันในระยะ 1 เมตร แต่ละคนมีลูกบอลอยู่ในมือ ที่สัญญาณของผู้นำ ลูกบอลถูกโยนกลับเหนือศีรษะ และทุกคนก็วิ่งไปข้างหน้าตามลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม
ผู้ชนะคือผู้ที่จับลูกบอลอย่างรวดเร็วและกลับสู่ตำแหน่งเดิม

"ถือบอล"
ต้องวางลูกบอลบนหนังสือ ยกขึ้นเหนือศีรษะอย่างระมัดระวังโดยไม่ทำลูกบอลหล่น และลดระดับลงอย่างระมัดระวังเช่นเดียวกัน คนนั้นชนะ ที่ทำสิ่งที่ถูกต้อง

"ฮ็อตบอล"
ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม เจ้าภาพให้ลูกบอลและให้สัญญาณผู้เข้าร่วมส่งลูกบอลตามเข็มนาฬิกาให้กัน เนลี เจ้าบ้านพูดว่า: "หยุด!" การถ่ายโอนบอลหยุด และผู้เล่นที่อยู่ในมือของเขาจะออกจากเกม โฮสต์ให้คำสั่ง: "เริ่มต้น!" และเกมจะเล่นต่อ
ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือเมื่อไม่มีใครส่งบอลชนะ
"กระโดดกับลูกบอล"
ผู้เล่นเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ถือลูกบอลไว้ระหว่างเข่า ผู้เข้าร่วมจะกระโดดไปยังเส้นชัย
ผู้ชนะคือผู้ที่ขี่ม้าก่อนและไม่เสียบอล

"ตีโดยไม่ต้องมอง"
วางลูกบอลไว้ด้านหน้าผู้เล่นในระยะ 5-6 ก้าว ปิดตา. คุณต้องไปที่ลูกบอลและเตะมันด้วยเท้าของคุณ
ผู้ชนะคือผู้ที่ทำภารกิจสำเร็จ

“จับได้”
ผู้เล่นหลายคู่แข่งขันกันเอง พยายามไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุด:
วางลูกบอลบนไหล่แล้วกดด้วยหัวทั้งสองข้าง
กดลูกบอลด้วยไหล่;
ถือลูกบอลด้วยหลัง
ถือลูกบอลถือไว้ด้วยหน้าผากแล้วเคลื่อนไปด้านข้าง
คู่ที่มาก่อนและไม่เสียบอลชนะ
"คำนาม, คำคุณศัพท์, กริยา"
ผู้เล่นรับลูกบอลและยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกที่ขว้างลูกบอลเรียกคำนามบางคำ จับเรียกคำคุณศัพท์และโยนลูกบอลต่อไป ผู้เล่นคนที่สามเรียกคำกริยา ตัวอย่างเช่น: “นก” คนแรกพูดว่า; “ดำ” คนที่สองกล่าว “แมลงวัน” คนที่สามพูด และเมื่อโยนลูกบอลไปที่คนถัดไป เรียกคำนามใหม่

"ปลา นก สัตว์"
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ตรงกลางคือผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือ เจ้าภาพขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและพูดว่า: "สัตว์เดรัจฉาน"
ผู้ที่จับลูกบอลจะต้องรีบตั้งชื่อใครบางคนจากโลกของสัตว์และโยนลูกบอลกลับไปหาผู้นำ ถ้าหัวหน้าขว้างบอลว่า "ปลา" หรือ "นก" คนจับเรียกปลาหรือนก ใครไม่ตอบโฮสต์หรือลังเลที่จะตอบออกจากเกม

"มังกร"
สองทีมจาก 6-8 คนเข้าร่วม ผู้เล่นเข้าแถวกันในคอลัมน์ ระหว่างผู้เข้าร่วมจะถูกจับที่ลูกบอลด้วยหลังและหน้าอก เมื่อสัญญาณเจ้าบ้าน "มังกร" วิ่งเข้าเส้นชัย
ทีมที่มาก่อนและไม่แพ้ลูกเดียวชนะ

"การแข่งขันของลูกบอลในวงกลม"
การตระเตรียม
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยยื่นแขนออกไปด้านข้างและคำนวณจากตัวเลขที่หนึ่งและที่สอง ตัวเลขแรก - หนึ่งทีม ที่สอง - อีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นสองคนที่ยืนเคียงข้างกันจะได้รับแต่งตั้งให้เป็นกัปตันและมอบลูกบอลให้กับพวกเขา
คำอธิบายเกม
ตามสัญญาณกัปตันเริ่มโอน (โยน) ลูกบอลเป็นวงกลม - หนึ่งไปทางขวา, อีกอันไปทางซ้าย, ไปยังผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดนั่นคือผ่านหนึ่ง ลูกบอลจะถูกโยนจนกว่าพวกเขาจะกลับไปหากัปตัน
ทีมที่เคลื่อนบอลเร็วขึ้นรอบวงกลมจะเป็นฝ่ายชนะ เมื่อได้รับลูกบอลแล้ว กัปตันก็ยกมือขึ้นพร้อมกับลูกบอลขึ้น เกมสามารถเล่นได้หลายครั้งติดต่อกัน
กฎระเบียบ
1. ลูกบอลจะต้องส่งหรือโยนให้เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด การผ่านแต่ละครั้งโดยผู้เล่นนับเป็นจุดโทษ 2. ถ้าลูกบอลชนกันในอากาศ ผู้เล่นหลังจากโยนบอลชนกันแล้ว ต้องรีบคว้าลูกบอลและยืนตรงที่เดิม ให้เล่นเกมต่อ 3. ผู้ชนะคือทีมที่ส่งบอลรอบวงกลมเสร็จก่อนกำหนดและไม่มีจุดโทษ

"ดีต่อเป้าหมาย"
การตระเตรียม
มีการลากเส้นตรงกลางของไซต์ซึ่งมี 10 เมือง (กระบอง) วางอยู่ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวกันที่ด้านหนึ่งของไซต์ที่หันหน้าไปทางเมือง ผู้เข้าแข่งขันหน้าเส้นยืนจะได้รับลูกบอลขนาดเล็ก เส้นเริ่มต้นถูกวาดไว้ข้างหน้าเส้น
คำอธิบายเกม
ตามสัญญาณที่กำหนดไว้ของผู้นำผู้เล่นอันดับหนึ่งโยนลูกบอลเข้าไปในเมือง (กระบอง) พยายามทำให้พวกเขาล้มลง เมืองที่ถูกโค่นล้มจะถูกนับและเข้าที่ พวกที่ขว้างลูกบอลวิ่ง หยิบขึ้นมาแล้วส่งต่อให้สมาชิกของทีมถัดไป และพวกเขายืนต่อแถวอยู่ข้างหลังพวกเขา ตามคำสั่งของผู้นำผู้เข้าร่วมในระดับที่สอง (ทีม) ก็ขว้างลูกบอลไปที่เมือง อีกครั้งที่เมืองที่ถูกโค่นล้มจะถูกนับ ดังนั้นพวกเขาจึงเล่น 2-4 ครั้ง ทีมที่จัดการล้มเมืองได้มากกว่าในหลาย ๆ ครั้งชนะ
กฎระเบียบ
1. การขว้างบอลทำได้เฉพาะสัญญาณของผู้นำเท่านั้น
2. เมื่อทำการขว้าง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไปไกลกว่าเส้นเริ่มต้น - ในกรณีนี้จะไม่นับการโยน

ในศตวรรษที่ 21 การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงได้เกิดขึ้นในชีวิตของสังคมของเรา ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโลกทัศน์และอุดมการณ์ ในวัฒนธรรมและการศึกษา ความคิดใหม่นำค่านิยมสากลของมนุษย์มาสู่เบื้องหน้า

ฉันเห็นสามด้านในกิจกรรมของครู:

1. การกู้คืน
2. การฝึกอบรม
3. การศึกษา การพัฒนา

แนวคิดหลักในการสอนในการทำงานกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าคือการก่อตัวของความเชื่อเริ่มต้นตามค่านิยมสากลและความจำเป็นในการออกกำลังกาย การสร้างสถานการณ์ความสำเร็จในกิจกรรมการศึกษาเรื่องวัฒนธรรมทางกายภาพ

ฉันถือว่าการปลูกฝังคุณสมบัติทางศีลธรรมเป็นงานด้านการศึกษา: การเอาใจใส่ การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การสมรู้ร่วมคิด การยับยั้งชั่งใจ ความสามารถในการชนะและแพ้ การก่อตัวของความรู้สึกของความงามและสุนทรียภาพ

ฉันเลือกเทคโนโลยีการเรียนรู้ในเกมเป็นเทคโนโลยีการศึกษาที่โดดเด่น การเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางโดยธรรมชาติของชีวิตเด็ก และด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปตามกฎแห่งธรรมชาติ ผลลัพธ์ของเกมคือความสุขและการยกระดับอารมณ์ อารมณ์เชิงบวกความคิดสร้างสรรค์ - ปัจจัยที่สำคัญที่สุดของการฟื้นฟู

ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับลักษณะทางกายวิภาค สรีรวิทยา และจิตวิทยาของเด็กในวัยนี้ ร่างกายของเด็กอยู่ภายใต้อิทธิพลต่างๆ สิ่งแวดล้อมและความเหนื่อยล้าอย่างรวดเร็ว ความสนใจของเด็กในวัยนี้ไม่คงที่เพียงพอ เด็กมักจะฟุ้งซ่านกับสิ่งที่น่าสนใจกว่าสำหรับเขาในขณะนี้ เจตจำนงมีการพัฒนาไม่ดี ดังนั้นควรใช้เกมด้วยกฎจำนวนเล็กน้อย เนื่องจากการคิดในวัยนี้เป็นอุปมาอุปไมยและมีวัตถุประสงค์ เกมเรื่องราวจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการส่งเสริมการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็กและการพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคล เกมสวมบทบาทมีค่าจากมุมมองการสอน เพราะพวกเขาให้ อิทธิพลที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการพัฒนาความคิด การก่อตัวของตัวละคร การพัฒนาเจตจำนง คุณสมบัติทางศีลธรรม เสริมสร้างร่างกายให้เด็ก สร้างอารมณ์ทางจิตวิญญาณสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ในเชิงบวก ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ฉันใช้เกมสวมบทบาท "สวนสัตว์" ประกอบด้วยสามส่วน: "Race of the Beasts", "Falcon and Swallows", "Lion and Monkeys" ในเกม เด็ก ๆ ท่องเนื้อเรื่อง แปลงร่างเป็นสัตว์: จิ้งจอก กระต่าย หมาป่า นักเรียนทำการเคลื่อนไหวบางอย่างทั้งนี้ขึ้นอยู่กับบทบาท ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เล่นเกม "การ์ตูนที่ฉันโปรดปราน" เด็ก ๆ ชอบการ์ตูนมากดังนั้นเมื่อพัฒนาสคริปต์สำหรับเกมจากการ์ตูนที่มีชื่อเสียงเช่น "Chip and Dale", "Tom and Jerry" ฉันไม่ได้แก้ปัญหาด้านการศึกษาและการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงงานด้านการศึกษาด้วย

"ชิปกับเดล" - ชิปมังก์สองตัว คล่องแคล่วและว่องไวมาก ที่สำคัญพวกเขาเป็นมิตรและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน จัดคู่: Chip และ Dale

ในเกม เด็ก ๆ วิ่งและเคลื่อนไหวเป็นคู่ แสดงความคล่องแคล่ว ความเร็วเมื่อวิ่ง จับมือแน่น เป็นสัญลักษณ์ของมิตรภาพ ในเกม "Tom and Jerry" เด็กเข้าแถว ผู้เล่นที่ยืนแถวแรกคือทีมเจอร์รี่ (หนูน้อย): เร็วมาก ปราดเปรียว (ตามการ์ตูน) พวกเขารีบวิ่งหนีจากแถวที่สอง (ทีมทอมเป็นแมวเจ้าเล่ห์)

เด็ก ๆ แสดงความคล่องแคล่ว ความเร็ว ความแข็งแกร่ง ความอดทนในเกมสวมบทบาท พัฒนาร่างกาย ในเวลาเดียวกันพวกเขาประสบกับอารมณ์เชิงบวก: ความสุขความสุขและการรักษา

เกม "บนทะเลสาบ"

เด็ก ๆ ในใจกลางห้องโถงสร้าง "ทะเลสาบ" - แต่ละคนนั่งอยู่ในบ้านของตัวเอง
เลือกเงือกให้เขาสวมเคราและมงกุฎเล็ก ๆ ในมือของเขามีสัญญาณไฟจราจร - สีแดงและสีเขียว ครูให้เด็กวาดรูปนกกระสา พวกเขาทั้งหมดพูดพร้อมกันว่า "นกกระสาเดินไปรอบ ๆ ยกอุ้งเท้าเดินอย่างสนุกสนานผ่านการกระแทกและตอไม้" สำหรับแต่ละคำ นักเรียนทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ด้วยแขนและขาหลังจากครูอยู่ในท่านั่ง จากนั้นพวกเขาก็แยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้องโถงและพรรณนาการเคลื่อนไหวของนกกระสา (เดินยกเข่าสูงดึงถุงเท้าแขนไปด้านข้างตามท่าทาง) นางเงือกยกสัญญาณไฟจราจรสีแดง และนกกระสาทั้งหมดนั่งอยู่ในบ้านถั่วเหลือง

และครูกำลังแสดงภาพวาดกบและอ่านบทบัญญัติต่อไปนี้: “เราคือกบ เราคือกบ เราคือท้องสีเขียว เรากระโดดผ่านหนองน้ำและขยับขาของเรา” คนเดินเรือยกสัญญาณไฟจราจรสีเขียว เด็กทุกคนเริ่มกระโดดในหมอบโดยอาศัยมือและบ่น คนเดินเรือยกสัญญาณไฟจราจรสีแดง และกบทั้งหมดก็วิ่งไปที่บ้าน (ตัวสุดท้ายที่มาวิ่งได้จุดโทษ)

ครู: “ชาวประมงมาที่ทะเลสาบ เขาแบกเป้สะพายหลัง และมีคันเบ็ดอยู่ในมือ” เมื่อสัญญาณของนักเดินเรือ เด็กๆ วิ่งไปที่กำแพงยิมนาสติก หยิบหมุดที่แขวนไว้ที่นั่น พับครึ่ง บิดมือขวาเป็นวงกลม กระโดดข้ามพวกเขา พยายามอย่าตกเหยื่อ ครูบอกเด็ก ๆ ว่าพวกเขาต้องลดมือโดยลดเชือกลงแล้วจะสะดวกกว่าที่จะกระโดด

สัญญาณคนเดินเรือใหม่ (การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการกับสัญญาณเท่านั้น) เด็ก ๆ แขวนเชือกกระโดดไว้บนผนังยิมนาสติกแล้วกลับบ้าน
ฉันแต่งเกมสวมบทบาทสำหรับชั้นเรียนพลศึกษา ตัวอย่างเช่น เกม "อาทิตย์", "กัปตัน", "นักท่องเที่ยว", "แมงมุม"

ฉันพัฒนากิจกรรมนอกหลักสูตรในรูปแบบที่แปลกใหม่ ตัวอย่างเช่น การแข่งขันกีฬา "Dad, Mom and I are a sports family" จัดขึ้นตามนิทานพื้นบ้านรัสเซีย: "Turnip", "Morozko", "Masha and the Bear", "Geese Swans" เป็นต้น

เกมสวมบทบาทตามนิทานพื้นบ้านรัสเซียเสริมสร้างร่างกายและจิตวิญญาณไม่เพียง แต่ยังแนะนำศิลปะพื้นบ้านในช่องปากแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับวัฒนธรรมของชาติ
เกมเล่นตามบทบาทยังจัดขึ้นที่บทเรียนยิมนาสติก ตัวอย่างเช่น เกม "The Adventures of Pinocchio" เด็ก ๆ ออกกำลังกายเป็นกลุ่มที่สถานี "ในบึงใกล้เต่า Tortilla", "Karabas-Barabas" ฯลฯ ) ไม่เพียง แต่เรียนรู้ที่จะกระโดด "ข้ามกระแทก" ม้วน ฯลฯ แต่ยังเรียนรู้ที่จะแสดง คุณสมบัติส่วนบุคคล: ความถูกต้องและความถูกต้องของการเคลื่อนไหว การเคารพซึ่งกันและกัน และการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

ในบทเรียนการฝึกเล่นสกี เมื่อสอนและรวบรวมทักษะการร่อน ฉันใช้เกม "Steam Engine" บนลู่สกี ครู "ขึ้นรถม้าคันแรก" ตามด้วยนักเรียนที่เล่นสกีเก่ง ฯลฯ ขึ้นอยู่กับระดับสมรรถภาพทางกายของเด็ก ระหว่างการเคลื่อนไหว นักเรียนทำตามกฎพื้นฐาน: อย่า "ออกนอกทาง" ครูกำหนดเส้นทางของการเคลื่อนไหว: ประกาศสถานี: "ความเร็ว" (การจราจรหนาแน่น), "พักผ่อน" (รอ "เกวียน" ที่ทำสไลด์ให้เสร็จ), "ซ่อมแซม" (ความช่วยเหลือ), "เสร็จสิ้น" วิธีการดังกล่าวในการจัดระเบียบบทเรียนมีส่วนช่วยในการพัฒนาวัฒนธรรมของพฤติกรรมและการสื่อสารการก่อตัวของคุณสมบัติเช่นความเห็นอกเห็นใจการสนับสนุนซึ่งกันและกัน

ในคลังแสงการสอนของฉัน มีสถานการณ์ที่พัฒนาแล้วจำนวนมากสำหรับเกมสวมบทบาทสำหรับ โรงเรียนประถมบางส่วนได้รับการตีพิมพ์ในวารสาร "พลศึกษาที่โรงเรียน" (ฉบับที่ 1, 1994 "Fairytale Journey", No. 4, 1994 "Visiting a Fairy Tale", ฉบับที่ 2, 1995 "สำหรับรายงานการประชุมพลศึกษา", ฉบับที่ 6, 1997 " วันหยุดฤดูใบไม้ร่วง”, ครั้งที่ 4, 1998 “เรากำลังเดินป่า”, ครั้งที่ 3, 2000 “รายงานการประชุมพลศึกษา”, ฉบับที่ 4, 2008 “เทศกาลกีฬาอัตนัย “พ่อ แม่ และฉัน เป็นครอบครัวกีฬา”)

ระดับ: 2

การนำเสนอสำหรับบทเรียน











ย้อนกลับไปข้างหน้า

ความสนใจ! การแสดงตัวอย่างสไลด์มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้นและอาจไม่ได้แสดงถึงขอบเขตทั้งหมดของการนำเสนอ หากคุณสนใจงานนี้ โปรดดาวน์โหลดเวอร์ชันเต็ม

หมายเหตุ:บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติของวัฒนธรรมทางกายภาพสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 "เดินป่าไปเคลียร์ป่า" ดำเนินการเพื่อการโฆษณาชวนเชื่อ วิถีการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีชีวิตที่นักเรียนได้รับทักษะและความสามารถในการวิ่งและกระโดด เกมพัฒนาความสัมพันธ์ฉันมิตรคุณสมบัติยนต์และ ความสามารถทางจิตสุขภาพดีขึ้น

สำหรับบทเรียน ฉันใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน: อุปกรณ์ทำเองที่ทำจากพลาสติกโฟม - ปลา เห็ด ถั่ว ถังและตะกร้า ของเล่นยัดไส้, ห่วงยิมนาสติก, "ขยะ", ป่านกระดาษแข็ง

จูเนียร์ วัยเรียน- ช่วงเวลาที่ใช้งานมากที่สุดในการสร้างการประสานงานของมอเตอร์ของเด็กคุณสมบัติทางกายภาพของเขา ความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นและการเรียนรู้นั้นแสดงออกในอิทธิพลของการเล่นต่อการก่อตัวขององค์ประกอบของกิจกรรมการเรียนรู้ ดังนั้น การแก้ปัญหามอเตอร์ on บทเรียนการเล่นบทบาทสมมติเด็ก ๆ เรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา พวกเขาเดินทางในบทเรียนซึ่งเนื้อหาเต็มไปด้วยแผนการเล่น เด็กมีอารมณ์ทางอารมณ์สูง ความสนใจในกิจกรรมการเคลื่อนไหวในห้องเรียนเพิ่มขึ้น บทเรียนนี้ไม่เพียงพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของเด็กเท่านั้น แต่ยังพัฒนาความสามารถทางปัญญาด้วย ในขณะที่ผ่อนคลาย เด็กๆ จะเดาปริศนาและร้องเพลงในช่วงที่ผ่อนคลาย พวกเค้าใช้ของทำเองอย่างกระตือรือร้น อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน- ปลา, เห็ด, ถั่ว; ของเล่นนุ่ม ฯลฯ โฮมเมด โสตทัศนูปกรณ์ช่วยด้วยการออกกำลังกายที่เหมาะสม การใช้ไอซีทีในห้องเรียนทำให้เด็กๆ รู้สึกเหมือนอยู่ในป่าโล่ง

เรื่อง:วัฒนธรรมทางกายภาพ

ระดับการศึกษาของเด็กนักเรียน: นักเรียนชั้น ป.2

เป้า:การพัฒนาความสนใจด้านกีฬาและการท่องเที่ยว การศึกษาความรักในธรรมชาติ การเคารพสัตว์ นก พื้นที่สีเขียว การก่อตัวของการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของชีวิตที่มีสุขภาพดี

งาน:

  1. พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเร็ว ความคล่องตัว ความยืดหยุ่น ความสนใจ
  2. ปรับปรุงองค์ประกอบอาคารที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้
  3. ปรับปรุงการถ่ายทอดผ่าน

ที่ตั้ง:ยิม

อุปกรณ์:ไม่ได้มาตรฐาน: อุปกรณ์ทำเองจากโฟม - ปลา, เห็ด, ถั่ว, ถังและตะกร้า, ของเล่นนุ่ม ๆ, ห่วงยิมนาสติก, "ขยะ", ตอกระดาษแข็ง) สื่อโสตทัศน์ การใช้ไอซีที

ระหว่างเรียน

ส่วนบทเรียนและเนื้อหา ปริมาณ คำแนะนำในองค์กรและระเบียบวิธี
I. ส่วนเตรียมการ (10 นาที.)
1. การก่อสร้าง การทักทาย การสื่อสารงานของบทเรียน: “การไปป่า เดินป่า เราต้องทำซ้ำกฎความปลอดภัย อุ่นเครื่อง เตรียมกล้ามเนื้อสำหรับการเดินทางไกล” 1 นาที. ทำซ้ำคำสั่ง "เท่าเทียม!", "เอาใจใส่!", "สบายใจ!"
2. วนซ้ำในสถานที่ศึกษาก่อนหน้านี้: "ไปทางขวา!", "ไปทางซ้าย!", "รอบ!" เดินตรงไปข้างหน้า เดินต่อไป! 1 นาที. แขนถูกกดเข้ากับร่างกายในระหว่างการเลี้ยว การเลี้ยวจะดำเนินการในส่วนที่สองของคำสั่ง
3. เดิน. เดินบนส้นเท้า ยกต้นขาสูง
ครู-เรากำลังเดินไปตามทางเดินในป่าแคบๆ ลองมองไปรอบๆ หันศีรษะไปทางซ้าย ไปทางขวา ด้านซ้ายและด้านขวาของเรามีต้นสนสูงต้นสนสีเขียวต้นเบิร์ช พวกเขาให้ออกซิเจนแก่เรา ป่ามีอากาศบริสุทธิ์ที่สุด หายใจเข้าลึก ๆ หายใจเข้าหายใจออก….
1 นาที. ตรงมุมของห้องโถง วางจุดสังเกตที่ต้องข้ามโดยไม่ต้องสัมผัส
รักษาท่าทางที่ดีให้หลังตรง
4. วิ่งช้า. วิ่งด้วยปลายเท้า วิ่ง ยกต้นขาสูง วิ่งด้วยหน้าแข้งสะบัดหลัง เดิน แบบฝึกหัดการหายใจ
ครู“ เมื่อกางแขนออกพวกเขาเปิดเป็นวงกลม”
2 นาที.
ตรงมุมของห้องโถงมีจุดสังเกตที่คุณต้องวิ่งไปรอบๆ โดยไม่แตะต้อง รักษาท่าทางที่ดีให้หลังตรง
ดำเนินการชุดฝึกพัฒนาการทั่วไป การชาร์จนักท่องเที่ยว
1. กระดิกนิ้วจากมือข้างหนึ่งแล้วอีกมือหนึ่ง
ถ้าในตอนเช้าคุณกำลังออกกำลังกาย
คุณขี้เกียจทำมาก
นั่นคือการเดินขบวนจากเธอ
คุณจะไม่ไปไหน
4.5 นาที นักเรียนยืนเป็นวงกลม ทำเครื่องหมายเด็กที่ดีที่สุดสำหรับการออกกำลังกาย
1. ให้หลังตรง เลี้ยวซ้าย ขวา โบกนิ้วตอนเลี้ยว
2. ไอพี - ยกมือไปที่ปราสาท ความเอียงของลำตัว - "สับไม้"
ได้เวลาจุดไฟแล้ว
ผูกมิตรกับขวาน
ที่นี่เพื่อน ๆ เป็นเพื่อนกัน
คุณไม่สามารถคิดถึงสิ่งที่ดีกว่านี้ได้
2. เอียงลำตัวไปข้างหน้าถอยหลังด้วยมือโบกนิ้วมือในปราสาท ขาไหล่กว้างออกจากกัน
3. ไอพี – อ. โบกแขนของคุณขึ้นและลง
เพื่อจุดไฟให้ลุกโชน
โบกมือให้ทุกคน
แสงไฟสลัว: "เดี๋ยวก่อน
ฉันไม่ง่ายด้วย!
3.โอ.เอส. เท้ากว้างเท่าไหล่ ยกแขนขึ้น - แกว่งแขน แขนลดต่ำลง - แกว่งแขน
4. ไอพี - มือบนเข็มขัด บิดตัว.
เพื่อไม่ให้หลงทางในป่า
เราต้องกลิ้งไปด้วยกัน
กลับมาเหนื่อยๆ
มันเป็นเรื่องไร้สาระ
4. การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมของร่างกาย ขาไหล่กว้างออกจากกัน
5. เดินเข้าที่ด้วยเข่าสูง
ขาเหนื่อยก็ไม่รู้
พวกเขาเดินข้ามภูเขา
ฉันจะบอกคุณว่า "ฉลาด!"
นั่นคือสิ่งที่การฝึกอบรมหมายถึง
5. ให้หลังของคุณตรง
6. การเคลื่อนไหวของมือที่ราบรื่นต่อหน้าคุณ
นี่คือควันไฟของเรา
ควันโขมงลอยมา
ในที่สุดก็ดับแล้ว
และสายชาร์จ
ตอนจบ.
6. อสม. ให้หลังของคุณตรง ขาไหล่กว้างออกจากกัน
ที่เดิน. การสร้างใหม่จากหนึ่งคอลัมน์เป็นสองคอลัมน์
ครู:มันกลายเป็นสองทีมสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดที่แตกต่างกัน
30 วินาที ตรวจสอบการดำเนินการที่ถูกต้องของการสร้างใหม่
ครั้งที่สอง ส่วนหลัก (30 นาที)
ครู:“พวกเรามากับคุณที่สำนักหักบัญชีของเรา แต่สิ่งที่เราเห็นในทุ่งหญ้า? ขยะ (ขวด, ขวดพลาสติก, กระดาษห่อ, กระดาษห่อขนม) ต้องถูกกำจัดโดยด่วน
1. "ทำความสะอาดป่าเคลียร์"
ทีมใดจะกวาดขยะในอาณาเขตของตนได้เร็วที่สุด ทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ
3 นาที ปฏิบัติตามกฎของเกมอย่างถูกต้อง
ครู:มีสัตว์ที่ตุนไว้เป็นอาหารสำหรับฤดูหนาว พวกเขารวมถึงโปรตีน มาช่วยกันเก็บเห็ดโคนเบอร์รี่กันเถอะ
2. "มาช่วยกระรอก"
ตรงข้ามแต่ละทีมห่างออกไป 5 เมตรวาง "เห็ดโคนเบอร์รี่" (ตามจำนวนผู้เล่นในทีม) ด้านตรงข้ามของแท่นมีห่วงและด้านหลังห่วงบนเก้าอี้ "กระรอก" เป็นของเล่น ห่วงเป็นบ้านของกระรอก อยู่ในมือของตัวเลขแรกบนตะกร้าหรือถัง ตามสัญญาณ ผู้เล่นที่มีถังวิ่งไปที่เห็ดตัวแรก วางลงในตะกร้า วิ่งต่อไปที่บ้านของกระรอก ปีนผ่านห่วง และทิ้งเห็ดไว้ใกล้กระรอก วิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ที่มีกระรอก ส่งคืนและส่งตะกร้าให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป รีเลย์ซ้ำแล้วซ้ำอีก ทีมที่เก็บเกี่ยวพืชผลให้กระรอกเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
5 นาที. ทำซ้ำกฎของวัณโรคกับพวก ปฏิบัติตามกฎของเกมอย่างถูกต้อง
ทีมที่เก็บเกี่ยวพืชผลให้กระรอกเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ครู:และตอนนี้พวกเรามาพักผ่อนและร้องเพลงหนูตลก ๆ แต่ในเวลาเดียวกันเราจะดึงเสียง "e", "I", "s"
ช่างเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก (ยกมือขึ้น)
มันไม่ง่ายสำหรับเราที่จะทำงาน (เอามือคาดเข็มขัด)
ในป่า เพื่อนของฉัน-i-i (มือบนหน้าอก)
และเพลงของฉัน ฉัน ฉัน (มือไปด้านข้าง เดิน)
ช่างเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก (ยกมือลง)
บานสะพรั่งเป็นดีอีเอ็น (ยกมือขึ้น)
ดอกไม้บานบนมัน (มือไปด้านข้าง)
เนื้อเพลงความหมาย: และต่อไป ถอด we-s-s (มือบนหน้าอก)
3 นาที สร้างวงกลม ทำตามท่าทางของคุณ
ครู:ใครพักอยู่ในป่าโล่ง ใช่ นี่คือนกเหยี่ยวและนกเหยี่ยว นกเหยี่ยวสอนลูกนกให้บิน แต่ใครซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้? ใช่มันเป็นสุนัขจิ้งจอก
3. "ฟอลคอนและฟ็อกซ์"
เหยี่ยวและสุนัขจิ้งจอกถูกเลือก เด็กที่เหลือเป็นเหยี่ยว "เหยี่ยว" สอน "เหยี่ยว" ให้บิน เขาวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันและในเวลาเดียวกันก็แสดงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันด้วยมือของเขา ฝูง "เหยี่ยว" วิ่งตาม "เหยี่ยว" และทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากนั้น ในเวลาที่ "จิ้งจอก" กระโดดออกมา "เหยี่ยว" ควรนั่งลง
5 นาที. เวลาปรากฏของสุนัขจิ้งจอกกำหนดโดยสัญญาณของผู้นำ สุนัขจิ้งจอกจับเฉพาะผู้ที่ไม่มีเวลานั่ง
ครู:มีทะเลสาบอยู่ใกล้ป่าโล่งมีปลาอยู่ที่นั่น แต่บ่อเหล่านี้เต็มไปด้วยน้ำอะไรใกล้ทะเลสาบ? ลูกปลาทรงคุณค่าแหวกว่ายอยู่ในตัว ท้ายที่สุด บ่อจะแห้งในไม่ช้า และปลาก็จะตาย มาช่วยปลาย้ายปลาจากรูไปที่ทะเลสาบ
4. ปฏิบัติการลิฟวิ่งซิลเวอร์

สมาชิกในทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคน ตรงข้ามแต่ละทีมมีห่วง - นี่คือรู ห่างออกไป 5 เมตร มีห่วงอีกอัน - นี่คือทะเลสาบ มี "ปลา" อยู่ในหลุม พวกมันจะต้องถูกย้ายไปที่ทะเลสาบ
5 นาที. บนสัญญาณ ตัวเลขแรกวิ่งไปที่ห่วงพร้อมกับปลา นำปลา 1 ตัวแล้วโอนไปยังห่วงอื่น จากนั้นจึงกลับอย่างรวดเร็วและส่งกระบองไปยังอีกตัวหนึ่ง ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ครู:และตอนนี้พวกเรามาพักสมองและไขปริศนากัน:
ปริศนาอักษรไขว้
×คอสแซคยืนสวมหมวกสีขาว
×ฤดูหนาวและฤดูร้อนสีเดียว
× ในฤดูใบไม้ผลิมันน่าขบขัน ในฤดูร้อนมันเย็นตัวลง ในฤดูใบไม้ร่วงมันหล่อเลี้ยง ในฤดูหนาวมันจะอบอุ่น
× ตะแกรงห้อยอยู่ไม่บิดด้วยมือ
×นอนกลางวัน บินกลางคืน กลัวคนสัญจรไปมา
× ไม่ใช่สำหรับปลา แต่สำหรับตั้งอวน
4 นาที นักเรียนนั่งบนพื้นเป็นวงกลมไขว่ห้าง
ครู:พวกที่อยู่ตรงกลางของที่โล่งมีตอไม้ มาเล่นเกมอย่าตีตอ
5. "อย่าตีตอไม้"
จับมือเด็ก ๆ ตามสัญญาณเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ "ตอไม้" พยายามไม่ทำร้ายเขาและในขณะเดียวกันก็ผลักเพื่อนบ้านเข้าหาเขา ใครก็ตามที่แตะ "ตอ" ออกจากเกม
5 นาที. ในระหว่างเกม เด็กไม่ควรออกมาชนกัน
สาม. ช่วงสุดท้าย (5 นาที)
ครู:วันนี้ที่บทเรียนเราไปกับคุณในป่าในป่าที่โล่ง พวกเขาช่วยกระรอก ตกปลา ทำความสะอาดที่โล่งและเล่นกับมัน และตอนนี้ได้เวลากลับบ้านแล้ว การเดินทางของพวกเราจบลงแล้ว เครื่องบินมาหาเรา
“เราขึ้นเครื่องบินด้วยกัน
และพวกเขาก็บิน
เราบินข้ามป่า
พวกเขานั่งบนสนามเด็กเล่นของโรงเรียน
หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง -
ดังนั้นเกมจบลงแล้ว"
3 นาที พวกเขาจับมือกันและยืนเป็นวงกลม
1. สร้างเป็นเส้นเดียว สรุปบทเรียน การบ้าน ให้รางวัลนักเรียนดีเด่น 2 นาที. การบ้าน - กรอกไดอารี่การสังเกต คุณชอบอะไรเกี่ยวกับป่า
2. จัดทางออกจากหอประชุมนักศึกษา


 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น