เป้าหมายของเกมมือถือ Cones acorns nuts เกมมือถือสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา โคน, โอ๊ก, ถั่ว
การฝึกอบรม : ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและส่วนที่เหลือแบ่งเป็นสามยืนหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง (ตัวเลขแรกคือสามถึงสี่ก้าวจากผู้นำ ผู้นำให้ผู้เล่นทั้งหมด ชื่อ: ตัวแรกในสามคือ "กระแทก", "โอ๊ก" ตัวที่สอง, "ถั่ว" ตัวที่สาม
เนื้อหาเกม : ในสัญญาณ คนขับจะพูดเสียงดัง เช่น "ถั่ว" ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า "นัท" ต้องเปลี่ยนสถานที่ และคนขับพยายามหาที่นั่งว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" ลูกที่สองในสามจะเปลี่ยนตำแหน่งถ้า "กระแทก" - อันแรกในสาม เมื่อเล่นเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ ผู้ขับขี่สามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามคนได้ ตัวอย่างเช่น: "กระแทก, บ้า" ผู้ที่อัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ด้วย
กฎของเกม:
2. ผู้เล่นต้องไม่เสียเปรียบผู้อื่น
สามคน (มิฉะนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ)
การฝึกอบรม:พวกยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำซึ่งถูกปิดตา
เล่นกันนิดหน่อย
ตอนนี้เราอยู่ในวงกลม
คุณเดาปริศนาว่าใครโทรหาคุณ - หา!
ผู้นำชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ ซึ่งอุทาน: “ค้นหาว่าฉันเป็นใคร!” คนขับต้องพูดชื่อของเขา ถ้าเขาเดาถูก คนที่รู้จักจะกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาทำผิด เกมจะเล่นซ้ำ
ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยเป็นคนขับมาก่อน
กฎของเกม:.
1. คำพูดจะออกเสียงโดยผู้ที่ผู้นำชี้ไปเท่านั้น
อย่าพลาด
การฝึกอบรม:ภาพวาดที่วาดภาพโรงสี ต้นไม้ ลูกบอล คนตัดไม้ สะพาน นกกระสา กบ ผีเสื้อ แมว ฯลฯ ถูกจัดเตรียมไว้บนกระดาษลัง ผู้เล่นเข้าแถวหรือสร้างครึ่งวงกลม
โรงสี: ยกแขนข้างหนึ่งขึ้นอีกข้างหนึ่งลดระดับลงแล้วกดเข้ากับร่างกาย เด็ก ๆ แสดงให้เห็นว่ากังหันลมทำงานอย่างไร: พวกเขาเปลี่ยนตำแหน่งของมือ
บอล: หมอบ, รอบหลัง. ผู้เล่นเริ่มกระโดด เท้าเชื่อมต่อกันเข่าสูงขึ้นเมื่อกระโดด
คนตัดไม้: ผู้เล่นยกมือขึ้นเหนือหัว
ด้วยนิ้วที่เชื่อมขาตรง กว้าง
ด้วยคลื่นพวกเขาเลียนแบบฟืน
ผู้ที่ทำภารกิจสำเร็จมากกว่าคนอื่นจะเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม:
บทลงโทษจะถูกเรียกเก็บสำหรับการปฏิบัติงานที่ไม่ถูกต้องแต่ละครั้ง
หัวเตา
การฝึกอบรม:เด็ก ๆ กลายเป็นคู่กันจับมือกัน ข้างหน้าที่ระยะ 3-4 เมตร สถานที่ของคนขับ
เฉียง, เฉียง,
อย่าเดินเท้าเปล่า
และไปโชด
ห่ออุ้งเท้าของคุณ
หากคุณเป็นคนขี้อาย
หมาป่าจะไม่พบกระต่าย
หมีจะไม่พบคุณ
ออกมา คุณไหม้ คุณไหม้!
ทันทีที่ทั้งคู่อ่านจบ คู่รักคู่แรกก็แยกมือและวิ่งไปข้างหน้าเพื่อเชื่อมต่อใหม่นอกเส้นที่คนขับไม่สามารถจับได้อีกต่อไป เขาต้องจับชายคนหนึ่ง มิฉะนั้นเขาจะต้องขับรถอีกครั้ง คนขับอยู่ข้างหลังทุกคนพร้อมกับคนที่เขาจับได้ อีกคู่ของคู่นี้กลายเป็นผู้นำ
เกมนี้ชนะโดยผู้ที่ไม่เคยถูกจับ
กฎของเกม:
1. เกมเริ่มต้นที่สัญญาณของผู้นำ
2. คุณสามารถเริ่มวิ่งได้เมื่อสิ้นสุดการบรรยายเท่านั้น
เป้า:สอนเทคนิคการขว้างบอลลูกเล็กในระยะไกล
งาน:
ผลลัพธ์ตามแผน:
ผลลัพธ์เรื่อง:
การปฏิบัติตามข้อควรระวังด้านความปลอดภัยในระหว่างเกมกลางแจ้ง "โคน, โอ๊ก, ถั่ว";
ผลลัพธ์ Meta subject:
ระเบียบข้อบังคับ UUD:
UUD ทางปัญญา:
- ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเทคนิคการขว้างลูกบอลในระยะไกล
UUD การสื่อสาร:
- ถามคำถามเกี่ยวกับเทคนิคการทำแบบฝึกหัดและมีส่วนร่วมในการอภิปราย
ผลการค้นหาเฉพาะบุคคล:
ประเภทบทเรียน:
ที่ตั้ง:ยิม.
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
แผนที่เทคโนโลยีของบทเรียน
ครูพลศึกษา: Belova Tatyana Anatolyevna
คลาส: 4 คลาส B
บท: กรีฑา.
หัวข้อบทเรียน: “การขว้างลูกบอลขนาดเล็กเป็นระยะทางเกมมือถือ "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"
วัตถุประสงค์: การสอน เทคนิคการขว้างบอลลูกเล็กในระยะไกล
ปรับปรุงเทคนิคการขว้างลูกบอลขนาดเล็กในระยะไกล
พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องแคล่ว และความสนใจ
ปลูกฝังความเคารพและความเมตตาต่อกัน
ผลลัพธ์ตามแผน:
ผลลัพธ์เรื่อง:
เรียนรู้วิธีการขว้างลูกบอลขนาดเล็ก
การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยระหว่างเกมกลางแจ้ง "โคน, โอ๊ก, ถั่ว";
การให้น้ำหนักตามลักษณะอายุของนักเรียน
ผลลัพธ์ Meta subject:
ระเบียบข้อบังคับ UUD:
ความตระหนักในคุณภาพของแบบฝึกหัด
การระบุสาเหตุของระดับการดูดซึมไม่เพียงพอขององค์ประกอบของเทคนิคการดำเนินการ
ความตระหนักของนักเรียนเกี่ยวกับระดับและคุณภาพของการฝึกหัด;
การเพิ่มและปรับแต่งที่จำเป็นเพื่อปรับปรุงเทคนิคการขว้างลูกบอลให้ไกล
แนวทางส่วนบุคคลในการแก้ไขข้อผิดพลาด
UUD ทางปัญญา:
- ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเทคนิคการขว้างลูกบอลในระยะไกล
การกำหนดสาเหตุของการขว้างบอลไม่ถูกต้อง
UUD การสื่อสาร:
- ถามคำถามเกี่ยวกับเทคนิคการทำแบบฝึกหัดและมีส่วนร่วมในการอภิปราย
เคารพความคิดเห็นของเพื่อนในกระบวนการพัฒนาเทคนิคการขว้างร่วมกัน
โต้ตอบกับเพื่อน ๆ ในกระบวนการพัฒนาร่วมกันระหว่างการขว้างเกม
ผลการค้นหาเฉพาะบุคคล:
ความเคารพและความปรารถนาดีต่อกันระหว่างเกม
ปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนโดยอาศัยความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ความสามารถในการจัดการอารมณ์ของคุณ
ประเภทบทเรียน:
บทเรียนในการสร้างทักษะเรื่องการเรียนรู้ทักษะเรื่อง
วิธีการสอน: ค้นหาปัญหา อภิปราย การสืบพันธุ์ การเอาใจใส่ วิธีเปรียบเทียบ การวิเคราะห์
รูปแบบขององค์กร: หน้าผาก, กลุ่ม, บุคคล
อุปกรณ์และสินค้าคงคลัง: ลูกเล็ก
สถานที่ : สนามกีฬา.
6. แบบฝึกหัดการพัฒนาทั่วไปในการเคลื่อนที่แบบก้าว:
อดีต. 1 I.p.-มือไปด้านข้าง
ไปข้างหน้า 4 ก้าว -4 วงกลมด้วยแปรงเข้าด้านใน 4 ก้าวถัดไปไปข้างหน้า - ออก
แบบฝึกหัด 2.- I.p. - งอแขนไปที่ไหล่ 1-4 หมุนเป็นวงกลมโดยให้แขนไปข้างหน้า
หมุนเป็นวงกลม 5-8 รอบพร้อมแขนกลับ
แบบฝึกหัด 3.- I.p.-arms งอด้านหน้าหน้าอก 1-2 กระตุกด้วยแขนงอที่หน้าอก
3-4-Jerks ด้วยแขนตรงที่ด้านหน้าหน้าอก
แบบฝึกหัด 4.- I.p.-ขวามือขึ้น ซ้ายลง;, 1-2-กระตุกแขนตรง ขวาขึ้น ซ้ายลง;
3-4- กระตุกด้วยแขนตรงซ้ายขึ้นขวาลง;
แบบฝึกหัด 5- I.p. ยกมือขึ้น ประสานนิ้วออกด้านนอก
ก้าวซ้ายไปข้างหน้า - เอียงไปทางซ้าย ก้าวขวาไปข้างหน้า - เอียงไปทางขวา
แบบฝึกหัด 6- I.p.-มือที่หน้าอก
สำหรับขั้นตอนสปริง 2 ขั้น การดึงแขนงอไปข้างหลัง สำหรับ 2 ก้าวถัดไปข้างหน้า - เหมือนกัน แต่เหยียดแขนด้วยฝ่ามือขึ้น
แบบฝึกหัดที่ 7 - I.p.-มือไปด้านข้าง
1-4 หมุนเป็นวงกลมด้วยแขนไปข้างหน้า;
การหมุนแขนกลับเป็นวงกลม 5-8 รอบ
เพื่อเน้นความสนใจของนักเรียนในการผสมผสานของการเคลื่อนไหวกับจังหวะของขั้นตอนและการรักษาท่าทางที่ถูกต้องเมื่อทำแบบฝึกหัด
ดำเนินการด้วยช่วงการเคลื่อนไหวสูงสุด (แบบฝึกหัด 1)
ดำเนินการด้วยแอมพลิจูดสูงสุด (แบบฝึกหัด 2)
ดำเนินการด้วยการขยายแขนสูงสุด (แบบฝึกหัด 3)
ดำเนินการด้วยการยืดแขนให้สุด อย่างอแขนที่ข้อศอก (ท่าที่ 4)
เวลาเอียงให้มองที่มือ (ท่าที่ 5)
อย่าลดข้อศอกของคุณต่ำกว่าระดับไหล่ (แบบฝึกหัด 6)
ดำเนินการด้วยช่วงการเคลื่อนไหวสูงสุด อย่างอแขนของคุณที่ข้อต่อข้อศอก (แบบฝึกหัด 7)
ขั้นตอนหยุดดำเนินการด้วยค่าใช้จ่ายของครู "หนึ่ง-สอง" (แบบฝึกหัด 1)
เน้นความสนใจของนักเรียนเกี่ยวกับความยาวขั้นแรกที่ยาวนานและการวางเท้าจากส้นเท้า การจัดตำแหน่งเป็นคอลัมน์ ช่วงเวลาสามก้าว (แบบฝึกหัด 2)
ให้นักเรียนเปิดระยะทางและระยะห่างในสามขั้นตอน
ปฏิบัติตามคำสั่งอย่างชัดเจน: "ไปทางขวา, ไปทางซ้าย, รอบ ๆ ก้าวเดิน" (แบบฝึกหัด 3)
ดึงความสนใจของนักเรียนถึงความต้องการตำแหน่งที่ถูกต้องของมือและการวางขาขณะขว้างลูกบอลระยะของการเคลื่อนไหว (แบบฝึกหัด 4)
เน้นความสนใจของนักเรียนในความชัดเจนของการออกกำลังกายจังหวะการหายใจ (5)
ก่อตัวเป็นสองแถวที่ด้านหนึ่งของสนาม อันแรกมีลูกบอล
ที่ระยะ 5,10,15,20,25 ม. ข้างหน้าแต่ละทีมมีชิป ในการเป่านกหวีด นักเรียนคนที่ 1 ทำการขว้างปา (ครูพูดผลลัพธ์ของแต่ละคน) ที่ 2 - ยืนตรงข้ามกับที่ 1 ที่ระยะ 25 ม.
10. เกม "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"
ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็นสามยืนหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง (ตัวเลขแรกคือสามถึงสี่ขั้นตอนจากผู้นำ) ผู้นำตั้งชื่อให้กับผู้เล่นทุกคน: คนแรกในสามคนคือ "กระแทก", ที่สองคือ "โอ๊ก", ที่สามคือ "ถั่ว"
ทำการขว้างด้วยแอมพลิจูดขนาดใหญ่ปล่อยลูกบอลที่จุดสูงสุดแล้วหันไปทางท่าที่ถูกต้องเมื่อขว้าง เป่านกหวีด
เนื้อหาเกม . ในสัญญาณ คนขับจะพูดเสียงดัง เช่น "ถั่ว" ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า "นัท" ต้องเปลี่ยนสถานที่ และคนขับพยายามหาที่นั่งว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" ลูกที่สองในสามจะเปลี่ยนตำแหน่งถ้า "กระแทก" - อันแรกในสาม เมื่อเล่นเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ ผู้ขับขี่สามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามคนได้ ตัวอย่างเช่น: "กระแทก, บ้า" ผู้ที่อัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ด้วย
ผู้เล่นที่ไม่เคยขับรถมาก่อนชนะ
กฎของเกม:
๑. ผู้ถูกเรียกแล้วห้ามอยู่ตามเดิม
2. ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งไปหาอีกสามคนได้ (มิฉะนั้นผู้เล่นจะเป็นผู้นำ)
3. คุณสามารถเปลี่ยนกฎได้ (ยืนหันหน้าไปทางตรงกลาง, ด้านหลัง, ตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกัน)
[ เรียงความ ]
1.doc
"โคน, โอ๊ก, ถั่ว"การฝึกอบรม.ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและส่วนที่เหลือแบ่งเป็นสามยืนหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง (ตัวเลขแรกคือสามถึงสี่ก้าวจากผู้นำ (ดูรูป) ผู้นำให้ชื่อผู้เล่นทั้งหมด: ครั้งแรกในสาม "กระแทก", "โอ๊ก" ที่สอง, "ถั่ว" ที่สาม
ข้าว.
เนื้อหาของเกมในสัญญาณ คนขับจะพูดเสียงดัง เช่น "ถั่ว" ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า "นัท" ต้องเปลี่ยนสถานที่ และคนขับพยายามหาที่นั่งว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" ลูกที่สองในสามจะเปลี่ยนตำแหน่งหาก "กระแทก" เป็นคนแรกในสาม เมื่อเล่นเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ ผู้ขับขี่สามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามคนได้ ตัวอย่างเช่น: "กระแทก, บ้า" ผู้ที่อัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ด้วย
ผู้เล่นที่ไม่เคยขับรถมาก่อนชนะ
^ กฎของเกม:๑. ผู้ถูกเรียกแล้วห้ามอยู่ตามเดิม 2. ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งไปหาอีกสามคนได้ (มิฉะนั้นผู้เล่นจะเป็นผู้นำ)
"นักล่าและเป็ด"
การฝึกอบรม.ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งหนึ่งในนั้น - "นักล่า" - กลายเป็นวงกลม (ก่อนเส้น) ทีมที่สอง - "เป็ด" - เข้าสู่ตรงกลางของวงกลม (ดูรูปที่) "นักล่า" มีวอลเลย์บอล
^
จาก
เนื้อหาของเกม
จากสัญญาณ "นักล่า" เริ่มเคาะ "เป็ด" ออกจากวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขว้างบอลเองหรือส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีม "เป็ด" วิ่งในวงกลมหนีบอลหลบและกระเด้ง เบาะ "เป็ด" ออกจากวงกลม เกมจะจบลงเมื่อไม่มี "เป็ด" เหลืออยู่ในวงกลม หลังจากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท
เล่น - "เป็ด"
ผู้เล่น - "นักล่า"
ข้าว.
ทีมที่จัดการยิง "เป็ด" ได้ในเวลาน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ หัวสามารถตั้งเวลาของเกมสำหรับโยนลูกบอลลงใน "เป็ด" จากนั้นผลจะสรุปด้วยจำนวน "เป็ด" ที่เคาะออกในช่วงเวลานี้
กฎของเกม: 1. ในระหว่างการขว้างลูกบอลห้ามมิให้ข้ามเส้น 2. ห้ามผู้ที่อยู่ในวงกลมจับลูกบอลด้วยมือ 3. ผู้เล่นจะไม่ถูกพิจารณาออกหากลูกบอลโดนพวกเขาหลังจากกระเด็นจากพื้น
“อันดับไหนจะเป็นผู้ชนะ?”
การฝึกอบรม.ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นสองคน หนึ่งคนจากแต่ละทีม ยืนเผชิญหน้ากันหน้าเส้นที่ลากบนพื้น จับเอวกัน.
^ เนื้อหาของเกม จากสัญญาณ ผู้เล่นพยายามดึงศัตรูเข้าหาตัว ผู้แพ้ไปที่ทีมที่ชนะ
กฎของเกม 1. คุณควรเริ่มเกมจากที่ใดที่หนึ่ง 2. ผู้ชนะคือผู้ที่ดึงคู่ต่อสู้ไปด้านข้าง
○
□ □ □ □ □ □
"กลางวันและกลางคืน"
การฝึกอบรม.มีการลากเส้นสองเส้นที่ระยะห่างจากกัน เด็กผู้ชายเข้าแถวหนึ่ง เด็กผู้หญิงเข้าแถวอีกแถวหนึ่ง ผู้นำระหว่างพวกเขา
ตามคำสั่ง "คืน!" หนุ่มจับสาวตามคำสั่ง "เดย์!" สาวๆจับหนุ่มๆ ทีมที่จับฝ่ายตรงข้ามได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม. 1. การวิ่งเริ่มต้นที่สัญญาณของผู้นำ 2. การแท็กย้ายไปยังทีมตรงข้าม
|
เด็กชาย - "กลางคืน"
พรีเซ็นเตอร์
□ หญิง - "วัน"
□ □ □ □ □ □
การฝึกอบรม.
f ขับรถ OOO กำลังเล่น
กฎของเกม
18. "นักปีนเขา"
การฝึกอบรม.
เนื้อหาของเกม
อุ๊ย
กฎของเกม:
19. "เปลื้องผ้า"
การฝึกอบรม.
เนื้อหาของเกม
กฎของเกม:
การฝึกอบรม. ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและส่วนที่เหลือแบ่งเป็นสามยืนหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง (ตัวเลขแรกคือสามถึงสี่ก้าวจากผู้นำ (รูปที่ 5) ผู้นำตั้งชื่อผู้เล่นทุกคน: คนแรกในสาม "โคน", "โอ๊ก" ที่สอง, "ถั่ว" ที่สาม
f ขับรถ OOO กำลังเล่น
ที่ว่าง. ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" ลูกที่สองในสามจะเปลี่ยนตำแหน่งถ้า "กระแทก" - อันแรกในสาม เมื่อเล่นเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ ผู้ขับขี่สามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามคนได้ ตัวอย่างเช่น: "กระแทก, บ้า" ผู้ที่อัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ด้วย
ผู้เล่นที่ไม่เคยขับรถมาก่อนชนะ
กฎของเกม : 1. ผู้ถูกเรียกแล้วห้ามอยู่ประจำที่ 2. ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งไปหาอีกสามคนได้ (มิฉะนั้นผู้เล่นจะเป็นผู้นำ)
18. "นักปีนเขา"
การฝึกอบรม. "นักปีนเขา" สองทีมเข้าแถวหันหน้าเข้าหากำแพงยิมนาสติก 6-7 ม. จากที่นั่น ระหว่างผู้เล่นคนแรกและกำแพงยิมนาสติกมีการติดตั้งม้านั่งยิมนาสติกคว่ำด้วยระแนง ที่ช่วงสุดขีดของกำแพงจะปูเสื่อยิมนาสติก (รูปที่ 6)
เนื้อหาของเกม ที่สัญญาณของครู ผู้เล่นคนแรกเริ่มเคลื่อนที่ไปตามรางของม้านั่งยิมนาสติก ไปที่กำแพงยิมนาสติก ปีนขึ้นไป เคลื่อนตัวไปตามกำแพงจนถึงช่วงสุดท้ายแล้วลงไป ครูจะระบุความสูงของการขึ้นสู่ผนังล่วงหน้า (ทำเครื่องหมายด้วยริบบิ้นและธง) เมื่อลงจากกำแพงยิมนาสติก ผู้เล่นมีสิทธิ์กระโดดจากรางที่ความสูงไม่เกิน 70-75 ซม. เป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 ซม. ทำเครื่องหมายด้วยชอล์คบนเสื่อ เมื่อลงจอดแล้ว ผู้เล่นจะอยู่แถวสุดท้าย ผู้เล่นคนที่สองเริ่มเคลื่อนไหวบนม้านั่งยิมนาสติกทันทีหลังจากการลงจอดของ "นักปีนเขา" คนก่อน
อุ๊ย
#เกี่ยวกับผู้เล่นทีมตรงข้าม
ทีมที่จัดการวิ่งผลัดให้เสร็จเร็วกว่าทีมอื่นและทำผิดพลาดน้อยกว่าทีมอื่นชนะ
กฎของเกม: 1. ห้ามมิให้เคลื่อนที่ไปตามรางของม้านั่งก่อนเวลาอันควร 2. ผู้เล่นต้องไม่เสียสมดุล 3. คุณไม่สามารถกระโดดจากที่สูงเกินกว่าที่ครูกำหนด 4. ห้ามลงจอดที่ไม่ถูกต้อง สำหรับความผิดพลาดแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะถูกลงโทษด้วยจุดโทษ
19. "เปลื้องผ้า"
การฝึกอบรม. เส้นหมายถึงทางเดินกว้าง 2-3 ม. เส้นจะถูกลากข้ามทางเดินสร้างแถบแคบ (30 ซม.) และกว้าง (50 ซม.) ที่สลับกัน มีแถบดังกล่าวได้ 6-8 แถบ เด็ก ๆ กระโดดผ่านแถบแคบ ๆ และขับไล่พวกเขาเมื่อกระโดดจากแถบกว้าง ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมที่ยืนเป็นแถว (รูปที่ 7)
เนื้อหาของเกม จากสัญญาณ ตัวเลขแรกของแต่ละทีมเริ่มกระโดดจากจุดเริ่มต้นของทางเดิน (ด้วยการกดด้วยเท้าทั้งสอง) ผ่านแถบแคบ ๆ ทำให้กระโดดตรงกลางบนแถบกว้างแต่ละอัน ผู้ที่กระโดดอย่างถูกต้อง (โดยไม่ต้องเหยียบแถบแคบ) จะทำให้ทีมของตนได้รับคะแนน ตัวเลขที่สองก็กระโดดเป็นต้น หากผู้เล่นก้าวไปบนทางแคบ เขายังคงกระโดดต่อไปแต่ไม่ได้นำแต้มมาสู่ทีม ความเร็วในการกระโดดจะไม่ถูกนำมาพิจารณา
ทีมที่ผู้เล่นได้คะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม: 1. ความกว้างของแถบค่อยๆเพิ่มขึ้น (สูงสุด 60, 90, 100 ซม.) 2. ทีมอยู่ในตำแหน่งเดียวกันและทำตามลำดับเดียวกัน ๓. คนที่โดด
เขียว แดง เหลือง
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ครูที่มีวงกลมสามวงอยู่ตรงกลาง ครูออกคำสั่ง: "หยุด! เตรียมตัว! ไปกันเถอะ!" ขณะยกวงกลมที่เกี่ยวข้อง นักเรียนที่ทำผิดพลาดจะออกจากเกม
3. การเปลี่ยนตัวเลข
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเคียงบ่าเคียงไหล่และคำนวณตามลำดับตัวเลข คนขับอยู่ตรงกลาง เขาโทรหาหมายเลขใดก็ได้ หมายเลขที่โทรควรเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็วและคนขับพยายามนั่งที่ว่าง คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ
เกมพื้นบ้านรัสเซีย
"เตาเผา".
ผู้เล่นยืนเป็นคู่ทีละคน ข้างหน้าในระยะสองก้าวยืน
ไดรเวอร์ - เตา ผู้เล่นร้องเพลงพูดคำ:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
กรู กรู หนีไป หนึ่ง สอง อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ!
หลังจากพูดจบ เด็กๆ ที่ยืนคู่สุดท้ายวิ่งหนีทั้งสองข้าง
คอลัมน์ เตาพยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่หลบหนีสามารถพาเพื่อนไปได้
จับมือเพื่อนก่อนที่เตาจะเปื้อนหนึ่งในนั้น พวกเขายืนอยู่ข้างหน้าคนแรก
ไอน้ำและเตาก็ไหม้อีกครั้ง เกมซ้ำ หากหัวเผาประสบความสำเร็จในการย้อมสีหนึ่งใน
วิ่งเป็นคู่แล้วยืนกับเขาที่หน้าเสาและผู้ที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่ถูกไฟไหม้
กฎของเกม เตาต้องไม่หันหลังกลับ เขาไล่ตามผู้เล่นที่กำลังหลบหนี
ทันทีที่พวกเขาวิ่งผ่านเขา
เกมพื้นบ้านรัสเซีย
"แมวและหนู".
ผู้เล่นยืนสองแถวหันหน้าเข้าหากันจับมือกันเป็นวงกลมเล็ก ๆ
ทาง - รู แมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่แถวอื่น คู่แรกเริ่มเกม: แมว
จับหนูแล้ววิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาอันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ใน
ทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่น ทันทีที่แมวจับหนู
ผู้เล่นเข้าแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมดำเนินต่อไปจนถึงแมว
จับหนูทั้งหมด
กฎของเกม แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวกับหนูต้องไม่หนีห่าง
เกมพื้นบ้านรัสเซีย
"ศรนิสา".
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือไว้ข้างหลังและผู้เล่นคนหนึ่ง - รุ่งอรุณ - เดินตามหลัง
เทปและพูดว่า:
Zarya-สายฟ้า
สาวแดง,
เดินข้ามสนาม
ทำกุญแจหาย
กุญแจสีทอง,
ริบบิ้นสีน้ำเงิน,
แหวนโอบ,
ไปหาน้ำ!
ด้วยคำพูดสุดท้าย คนขับจะวางริบบิ้นไว้บนไหล่ของ . อันใดอันหนึ่งอย่างระมัดระวัง
ผู้เล่นที่สังเกตเห็นสิ่งนี้จึงรีบหยิบเทปและทั้งสองก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน
วงกลม. ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ
กฎของเกม นักวิ่งต้องไม่ข้ามวงกลม นักเตะไม่หันหลัง
ขณะที่คนขับเลือกว่าจะให้ใครมาผูกริบบิ้นที่บ่า
ประตูทอง
คำอธิบายเกม
"ประตู" ออกเสียง:
โกลเด้นเกท
พวกเขาไม่พลาดเสมอ!
บอกลาครั้งแรก
ที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ประตู" ก็ลดมือลงทันทีและเด็กที่ถูกจับได้ก็กลายเป็น "ประตู" จำนวน "ประตู" ค่อยๆเพิ่มขึ้นและโซ่ลดลง เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนกลายเป็น "ประตู"
กฎของเกม
- ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกมือขึ้น รับ "ประตู"
- เด็กที่เหลือยืนเรียงกันและวางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้า หรือแค่จับมือ โซ่ที่เกิดควรลอดใต้ประตู
- เด็กที่ถูกจับได้ก็กลายเป็น "ประตู" จำนวน "ประตู" ค่อยๆเพิ่มขึ้นและโซ่ลดลง
- เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนกลายเป็น "ประตู"
โคน, โอ๊ก, ถั่ว
คำอธิบายเกม
เด็ก ๆ ยืนเป็นสามและจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสามมีชื่อ: "โคน", "โอ๊ก", "ถั่ว" ผู้นำอยู่นอกวงกลม เจ้าบ้านพูดคำว่า "ถั่ว" (หรือ "กระแทก", "ลูกโอ๊ก") และผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อนี้จะเปลี่ยนชื่อ และเจ้าบ้านพยายามที่จะแทนที่ใครบางคน ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นถั่ว ("ลูกโอ๊ก", "กรวย") และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม
- เด็ก ๆ ยืนเป็นสามและจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสามมีชื่อ: "โคน", "โอ๊ก", "ถั่ว" ผู้นำอยู่นอกวงกลม
- เจ้าบ้านพูดคำว่า "ถั่ว" (หรือ "กระแทก", "ลูกโอ๊ก") และผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อนี้จะเปลี่ยนชื่อ และเจ้าบ้านพยายามที่จะแทนที่ใครบางคน ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นถั่ว ("ลูกโอ๊ก", "กรวย") และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
ผ้าฝ้าย
ปรบมือ - เกมสนุกความสนใจและปฏิกิริยาต่อเด็กกลุ่มใหญ่ เกมสำหรับเด็กนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการปิดเทอมในระดับต่ำ
คำอธิบายเกม
ผู้เล่นที่เหลือสองคนสุดท้ายชนะ
กฎของเกม
- ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม
- ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลข
- พวกเขาเริ่มปรบมือเป็นจังหวะด้วยกัน: จับมือสองครั้งและคุกเข่าสองครั้ง
- โดยการปรบมือ ผู้เล่นจะโทรหาหมายเลขของเขา และตบเข่า ซึ่งเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลม
- ผู้ที่ไม่มีเวลาโทรหาหมายเลขของเขาหรือโทรไปยังหมายเลขของผู้เข้าร่วมที่ถูกคัดออกแล้วออกจากวงกลมและหยุดเกม
- เหลือผู้เล่นสองคนสุดท้ายที่ชนะ
สาม สิบสาม สามสิบ
สาม สิบสาม สามสิบ เป็นเกมที่พัฒนาความสนใจและ ตอบสนองที่รวดเร็วเด็ก. สามารถใช้ที่โรงเรียนเพื่อบันทึกรายงานพลศึกษาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา
คำอธิบายเกม
ผู้เล่นจะต้องดำเนินการย้ายที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว
กฎของเกม
- ผู้เข้าร่วมตกลงล่วงหน้า - ตัวเลขใด - การกระทำหมายถึง
- ผู้เล่นเข้าแถวที่ความยาวของแขน
- คนขับโทรไปที่หมายเลข - ผู้เข้าร่วมต้องดำเนินการตามความเหมาะสมอย่างรวดเร็ว
- คนขับสามารถตั้งชื่อหมายเลขตามลำดับใดก็ได้
- ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดถอยหลังหนึ่งก้าวและเล่นเกมต่อที่นั่น
- ใครก็ตามที่อยู่ในตำแหน่งเดิมเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
เขียว แดง เหลือง
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ครูที่มีวงกลมสามวงอยู่ตรงกลาง ครูออกคำสั่ง: "หยุด! เตรียมตัว! ไปกันเถอะ!" ขณะยกวงกลมที่เกี่ยวข้อง นักเรียนที่ทำผิดพลาดจะออกจากเกม
3. การเปลี่ยนตัวเลข
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเคียงบ่าเคียงไหล่และคำนวณตามลำดับตัวเลข คนขับอยู่ตรงกลาง เขาโทรหาหมายเลขใดก็ได้ หมายเลขที่โทรควรเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็วและคนขับพยายามนั่งที่ว่าง คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ
เกมพื้นบ้านรัสเซีย
"เตาเผา".
ผู้เล่นยืนเป็นคู่ทีละคน ข้างหน้าในระยะสองก้าวยืน
ไดรเวอร์ - เตา ผู้เล่นร้องเพลงพูดคำ:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
กรู กรู หนีไป หนึ่ง สอง อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ!
หลังจากพูดจบ เด็กๆ ที่ยืนคู่สุดท้ายวิ่งหนีทั้งสองข้าง
คอลัมน์ เตาพยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่หลบหนีสามารถพาเพื่อนไปได้
จับมือเพื่อนก่อนที่เตาจะเปื้อนหนึ่งในนั้น พวกเขายืนอยู่ข้างหน้าคนแรก
ไอน้ำและเตาก็ไหม้อีกครั้ง เกมซ้ำ หากหัวเผาประสบความสำเร็จในการย้อมสีหนึ่งใน
วิ่งเป็นคู่แล้วยืนกับเขาที่หน้าเสาและผู้ที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่ถูกไฟไหม้
กฎของเกม เตาต้องไม่หันหลังกลับ เขาไล่ตามผู้เล่นที่กำลังหลบหนี
ทันทีที่พวกเขาวิ่งผ่านเขา
เกมพื้นบ้านรัสเซีย
"แมวและหนู".
ผู้เล่นยืนสองแถวหันหน้าเข้าหากันจับมือกันเป็นวงกลมเล็ก ๆ
ทาง - รู แมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่แถวอื่น คู่แรกเริ่มเกม: แมว
จับหนูแล้ววิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาอันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ใน
ทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่น ทันทีที่แมวจับหนู
ผู้เล่นเข้าแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมดำเนินต่อไปจนถึงแมว
จับหนูทั้งหมด
กฎของเกม แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวกับหนูต้องไม่หนีห่าง
โพรง
เกมพื้นบ้านรัสเซีย
"ศรนิสา".
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือไว้ข้างหลังและผู้เล่นคนหนึ่ง - รุ่งอรุณ - เดินตามหลัง
เทปและพูดว่า:
Zarya-สายฟ้า
สาวแดง,
เดินข้ามสนาม
ทำกุญแจหาย
กุญแจสีทอง,
ริบบิ้นสีน้ำเงิน,
แหวนโอบ,
ไปหาน้ำ!
ด้วยคำพูดสุดท้าย คนขับจะวางริบบิ้นไว้บนไหล่ของ . อันใดอันหนึ่งอย่างระมัดระวัง
ผู้เล่นที่สังเกตเห็นสิ่งนี้จึงรีบหยิบเทปและทั้งสองก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน
วงกลม. ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ
กฎของเกม นักวิ่งต้องไม่ข้ามวงกลม นักเตะไม่หันหลัง
ขณะที่คนขับเลือกว่าจะให้ใครมาผูกริบบิ้นที่บ่า
ประตูทอง
คำอธิบายเกม
ในเกม Golden Gate ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกมือขึ้น รับ "ประตู" เด็กที่เหลือยืนเรียงกันและวางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้า หรือแค่จับมือ โซ่ที่เกิดควรลอดใต้ประตู
"ประตู" ออกเสียง:
โกลเด้นเกท
พวกเขาไม่พลาดเสมอ!
บอกลาครั้งแรก
ที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ประตู" ก็ลดมือลงทันทีและเด็กที่ถูกจับได้ก็กลายเป็น "ประตู" จำนวน "ประตู" ค่อยๆเพิ่มขึ้นและโซ่ลดลง เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนกลายเป็น "ประตู"
กฎของเกม
- ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกมือขึ้น รับ "ประตู"
- เด็กที่เหลือยืนเรียงกันและวางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้า หรือแค่จับมือ โซ่ที่เกิดควรลอดใต้ประตู
- เด็กที่ถูกจับได้ก็กลายเป็น "ประตู" จำนวน "ประตู" ค่อยๆเพิ่มขึ้นและโซ่ลดลง
- เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนกลายเป็น "ประตู"
โคน, โอ๊ก, ถั่ว
คำอธิบายเกม
เด็ก ๆ ยืนเป็นสามและจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสามมีชื่อ: "โคน", "โอ๊ก", "ถั่ว" ผู้นำอยู่นอกวงกลม เจ้าบ้านพูดคำว่า "ถั่ว" (หรือ "กระแทก", "ลูกโอ๊ก") และผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อนี้จะเปลี่ยนชื่อ และเจ้าบ้านพยายามที่จะแทนที่ใครบางคน ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นถั่ว ("ลูกโอ๊ก", "กรวย") และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม
- เด็ก ๆ ยืนเป็นสามและจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสามมีชื่อ: "โคน", "โอ๊ก", "ถั่ว" ผู้นำอยู่นอกวงกลม
- เจ้าบ้านพูดคำว่า "ถั่ว" (หรือ "กระแทก", "ลูกโอ๊ก") และผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อนี้จะเปลี่ยนชื่อ และเจ้าบ้านพยายามที่จะแทนที่ใครบางคน ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นถั่ว ("ลูกโอ๊ก", "กรวย") และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ
ผ้าฝ้าย
ปรบมือเป็นเกมที่น่าสนใจและตอบสนองสำหรับเด็กกลุ่มใหญ่ เกมสำหรับเด็กนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการปิดเทอมในระดับต่ำ
คำอธิบายเกม
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขซีเรียล
ผู้เล่นทุกคนเริ่มปรบมือเป็นจังหวะ: จับมือสองครั้ง คุกเข่าสองครั้ง ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นคนหนึ่งพูดหมายเลขของเขาสำหรับการปรบมือเช่น - "ห้าถึงห้า" และสำหรับการตบเข่า - จำนวนผู้เล่นคนอื่น
ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาโทรไปยังหมายเลขของเขาหรือผู้ที่โทรไปยังหมายเลขของผู้เข้าร่วมที่ถูกคัดออกแล้วออกจากเกม
ผู้เล่นที่เหลือสองคนสุดท้ายชนะ
กฎของเกม
- ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม
- ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลข
- พวกเขาเริ่มปรบมือเป็นจังหวะด้วยกัน: จับมือสองครั้งและคุกเข่าสองครั้ง
- โดยการปรบมือ ผู้เล่นจะโทรหาหมายเลขของเขา และตบเข่า ซึ่งเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลม
- ผู้ที่ไม่มีเวลาโทรหาหมายเลขของเขาหรือโทรไปยังหมายเลขของผู้เข้าร่วมที่ถูกคัดออกแล้วออกจากวงกลมและหยุดเกม
- เหลือผู้เล่นสองคนสุดท้ายที่ชนะ
สาม สิบสาม สามสิบ
สาม สิบสาม สามสิบ เป็นเกมที่พัฒนาความสนใจและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วของเด็กได้ดี สามารถใช้ที่โรงเรียนเพื่อบันทึกรายงานพลศึกษาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา
คำอธิบายเกม
ผู้เข้าร่วมในเกมกำหนดล่วงหน้า: ตัวเลขใด - ซึ่งหมายถึงการกระทำ
ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในแนวที่แขนยื่นออกไปด้านข้าง
หากคนขับ (ครู) พูดว่า "สาม" - ผู้เล่นทุกคนต้องยกมือขึ้นด้วยคำว่า "สิบสาม" - ยกมือขึ้นคาดเข็มขัดด้วยคำว่า "สามสิบ" - ยื่นมือไปข้างหน้า ฯลฯ (คุณสามารถเคลื่อนไหวได้หลากหลาย)
ผู้เล่นจะต้องดำเนินการย้ายที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว
กฎของเกม
- ผู้เข้าร่วมตกลงล่วงหน้า - ตัวเลขใด - การกระทำหมายถึง
- ผู้เล่นเข้าแถวที่ความยาวของแขน
- คนขับโทรไปที่หมายเลข - ผู้เข้าร่วมต้องดำเนินการตามความเหมาะสมอย่างรวดเร็ว
- คนขับสามารถตั้งชื่อหมายเลขตามลำดับใดก็ได้
- ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดถอยหลังหนึ่งก้าวและเล่นเกมต่อที่นั่น
- ใครก็ตามที่อยู่ในตำแหน่งเดิมเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ
เป้า:สอนเทคนิคการขว้างบอลลูกเล็กในระยะไกล
งาน:
พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องแคล่ว และความสนใจ
ปลูกฝังความเคารพและความเมตตาต่อกัน
ผลลัพธ์ตามแผน:
ผลลัพธ์เรื่อง:
เรียนรู้วิธีการขว้างลูกบอลขนาดเล็ก
การปฏิบัติตามข้อควรระวังด้านความปลอดภัยในระหว่างเกมกลางแจ้ง "โคน, โอ๊ก, ถั่ว";
การให้น้ำหนักตามลักษณะอายุของนักเรียน
ผลลัพธ์ Meta subject:
ระเบียบข้อบังคับ UUD:
ความตระหนักในคุณภาพของแบบฝึกหัด
การระบุสาเหตุของระดับการดูดซึมไม่เพียงพอขององค์ประกอบของเทคนิคการดำเนินการ
ความตระหนักของนักเรียนเกี่ยวกับระดับและคุณภาพของการฝึกหัด;
การเพิ่มและปรับแต่งที่จำเป็นเพื่อปรับปรุงเทคนิคการขว้างลูกบอลให้ไกล
แนวทางส่วนบุคคลในการแก้ไขข้อผิดพลาด
UUD ทางปัญญา:
- ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเทคนิคการขว้างลูกบอลในระยะไกล
การกำหนดสาเหตุของการขว้างบอลไม่ถูกต้อง
UUD การสื่อสาร:
- ถามคำถามเกี่ยวกับเทคนิคการทำแบบฝึกหัดและมีส่วนร่วมในการอภิปราย
เคารพความคิดเห็นของเพื่อนในกระบวนการพัฒนาเทคนิคการขว้างร่วมกัน
โต้ตอบกับเพื่อน ๆ ในกระบวนการพัฒนาร่วมกันระหว่างการขว้างเกม
ผลการค้นหาเฉพาะบุคคล:
ความเคารพและความปรารถนาดีต่อกันระหว่างเกม
ปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนโดยอาศัยความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ความสามารถในการจัดการอารมณ์ของคุณ
ประเภทบทเรียน:
บทเรียนในการสร้างทักษะเรื่องการเรียนรู้ทักษะเรื่อง
วิธีการสอน: ค้นหาปัญหา อภิปราย การสืบพันธุ์ การเอาใจใส่ วิธีเปรียบเทียบ การวิเคราะห์
รูปแบบขององค์กร: หน้าผาก, กลุ่ม, บุคคล
อุปกรณ์และสินค้าคงคลัง: ลูกเล็ก
ที่ตั้ง:ยิม.
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
แผนที่เทคโนโลยีของบทเรียน
ครู พลศึกษา: Belova Tatyana Anatolyevna
คลาส: 4 คลาส B
บท: กรีฑา.
หัวข้อบทเรียน: “การขว้างลูกบอลขนาดเล็กเป็นระยะทางเกมมือถือ "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"
วัตถุประสงค์: การสอน เทคนิคการขว้างบอลลูกเล็กในระยะไกล
งาน:
ปรับปรุงเทคนิคการขว้างลูกบอลขนาดเล็กในระยะไกล
พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องแคล่ว และความสนใจ
ปลูกฝังความเคารพและความเมตตาต่อกัน
ผลลัพธ์ตามแผน:
ผลลัพธ์เรื่อง:
เรียนรู้วิธีการขว้างลูกบอลขนาดเล็ก
การปฏิบัติตามข้อควรระวังด้านความปลอดภัยในระหว่างเกมกลางแจ้ง "โคน, โอ๊ก, ถั่ว";
การให้น้ำหนักตามลักษณะอายุของนักเรียน
ผลลัพธ์ Meta subject:
ระเบียบข้อบังคับ UUD:
ความตระหนักในคุณภาพของแบบฝึกหัด
การระบุสาเหตุของระดับการดูดซึมไม่เพียงพอขององค์ประกอบของเทคนิคการดำเนินการ
ความตระหนักของนักเรียนเกี่ยวกับระดับและคุณภาพของการฝึกหัด;
การเพิ่มและปรับแต่งที่จำเป็นเพื่อปรับปรุงเทคนิคการขว้างลูกบอลให้ไกล
แนวทางส่วนบุคคลในการแก้ไขข้อผิดพลาด
UUD ทางปัญญา:
- ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเทคนิคการขว้างลูกบอลในระยะไกล
การกำหนดสาเหตุของการขว้างบอลไม่ถูกต้อง
UUD การสื่อสาร:
- ถามคำถามเกี่ยวกับเทคนิคการทำแบบฝึกหัดและมีส่วนร่วมในการอภิปราย
เคารพความคิดเห็นของเพื่อนในกระบวนการพัฒนาเทคนิคการขว้างร่วมกัน
โต้ตอบกับเพื่อน ๆ ในกระบวนการพัฒนาร่วมกันระหว่างการขว้างเกม
ผลการค้นหาเฉพาะบุคคล:
ความเคารพและความปรารถนาดีต่อกันระหว่างเกม
ปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนโดยอาศัยความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ความสามารถในการจัดการอารมณ์ของคุณ
ประเภทบทเรียน:
บทเรียนในการสร้างทักษะเรื่องการเรียนรู้ทักษะเรื่อง
วิธีการสอน: ค้นหาปัญหา อภิปราย การสืบพันธุ์ การเอาใจใส่ วิธีเปรียบเทียบ การวิเคราะห์
รูปแบบขององค์กร: หน้าผาก, กลุ่ม, บุคคล
อุปกรณ์และสินค้าคงคลัง: ลูกเล็ก
ที่ตั้ง:ยิม.
6. แบบฝึกหัดการพัฒนาทั่วไปในการเคลื่อนที่แบบก้าว:
อดีต. 1 I.p.-มือไปด้านข้าง
ไปข้างหน้า 4 ก้าว -4 วงกลมด้วยแปรงเข้าด้านใน 4 ก้าวถัดไปไปข้างหน้า - ออก
แบบฝึกหัด 2.- I.p. - งอแขนไปที่ไหล่ 1-4 หมุนเป็นวงกลมโดยให้แขนไปข้างหน้า
หมุนเป็นวงกลม 5-8 รอบพร้อมแขนกลับ
แบบฝึกหัด 3.- I.p.-arms งอด้านหน้าหน้าอก 1-2 กระตุกด้วยแขนงอที่หน้าอก
3-4-Jerks ด้วยแขนตรงที่ด้านหน้าหน้าอก
แบบฝึกหัด 4.- I.p.-ขวามือขึ้น ซ้ายลง;, 1-2-กระตุกแขนตรง ขวาขึ้น ซ้ายลง;
3-4- กระตุกด้วยแขนตรงซ้ายขึ้นขวาลง;
แบบฝึกหัด 5- I.p. ยกมือขึ้น ประสานนิ้วออกด้านนอก
ก้าวซ้ายไปข้างหน้า - เอียงไปทางซ้าย ก้าวขวาไปข้างหน้า - เอียงไปทางขวา
แบบฝึกหัด 6- I.p.-มือที่หน้าอก
สำหรับขั้นตอนสปริง 2 ขั้น การดึงแขนงอไปข้างหลัง สำหรับ 2 ก้าวถัดไปข้างหน้า - เหมือนกัน แต่เหยียดแขนด้วยฝ่ามือขึ้น
แบบฝึกหัดที่ 7 - I.p.-มือไปด้านข้าง
1-4 หมุนเป็นวงกลมด้วยแขนไปข้างหน้า;
การหมุนแขนกลับเป็นวงกลม 5-8 รอบ
เพื่อเน้นความสนใจของนักเรียนในการผสมผสานของการเคลื่อนไหวกับจังหวะของขั้นตอนและการรักษาท่าทางที่ถูกต้องเมื่อทำแบบฝึกหัด
ดำเนินการด้วยช่วงการเคลื่อนไหวสูงสุด(แบบฝึกหัด 1)
ดำเนินการด้วยแอมพลิจูดสูงสุด (การออกกำลังกาย 2)
ดำเนินการด้วยการขยายแขนสูงสุด (การออกกำลังกาย 3)
กางแขนออกให้สุด อย่างอแขนที่ข้อศอก (แบบฝึกหัด 4)
เวลาเอียงให้ดูที่มือ (แบบฝึกหัด 5)
อย่าลดข้อศอกของคุณต่ำกว่าระดับไหล่ (การออกกำลังกาย 6)
ดำเนินการด้วยช่วงการเคลื่อนไหวสูงสุด อย่างอแขนของคุณที่ข้อต่อข้อศอก(แบบฝึกหัด 7)
ขั้นตอนหยุดดำเนินการด้วยค่าใช้จ่ายของครู "หนึ่ง-สอง" (แบบฝึกหัด 1)
เน้นความสนใจของนักเรียนเกี่ยวกับความยาวของขั้นแรกและการวางเท้าจากส้นเท้า การจัดตำแหน่งเป็นคอลัมน์ ช่วงเวลาสามขั้นตอน (การออกกำลังกาย 2).
ให้นักเรียนเปิดระยะทางและระยะห่างในสามขั้นตอน
ปฏิบัติตามคำสั่งอย่างชัดเจน: “ไปทางขวา, ไปทางซ้าย, รอบ, ก้าวเดิน” (การออกกำลังกาย 3).
ดึงความสนใจของนักเรียนถึงความต้องการตำแหน่งที่ถูกต้องของมือและการวางขาขณะขว้างลูกบอลระยะของการเคลื่อนไหว (แบบฝึกหัด 4)
เน้นความสนใจของนักเรียนในความชัดเจนของการออกกำลังกายจังหวะการหายใจ ( 5)
ก่อตัวเป็นสองแถวที่ด้านหนึ่งของสนาม อันแรกมีลูกบอล
ที่ระยะ 5,10,15,20,25 ม. ข้างหน้าแต่ละทีมมีชิป ในการเป่านกหวีด นักเรียนคนที่ 1 ทำการขว้างปา (ครูพูดผลลัพธ์ของแต่ละคน) ที่ 2 - ยืนตรงข้ามกับที่ 1 ที่ระยะ 25 ม.
10. เกม "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"
ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็นสามยืนหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง (ตัวเลขแรกคือสามถึงสี่ขั้นตอนจากผู้นำ) ผู้นำตั้งชื่อให้กับผู้เล่นทุกคน: คนแรกในสามคนคือ "กระแทก", ที่สองคือ "โอ๊ก", ที่สามคือ "ถั่ว"
ทำการขว้างด้วยแอมพลิจูดขนาดใหญ่ปล่อยลูกบอลที่จุดสูงสุดแล้วหันไปทางท่าที่ถูกต้องเมื่อขว้าง เป่านกหวีด
เนื้อหาเกม . ในสัญญาณ คนขับจะพูดเสียงดัง เช่น "ถั่ว" ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า "นัท" ต้องเปลี่ยนสถานที่ และคนขับพยายามหาที่นั่งว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" ลูกที่สองในสามจะเปลี่ยนตำแหน่งถ้า "กระแทก" - อันแรกในสาม เมื่อเล่นเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ ผู้ขับขี่สามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามคนได้ ตัวอย่างเช่น: "กระแทก, บ้า" ผู้ที่อัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ด้วย
ผู้เล่นที่ไม่เคยขับรถมาก่อนชนะ
กฎของเกม:
๑. ผู้ถูกเรียกแล้วห้ามอยู่ตามเดิม
2. ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งไปหาอีกสามคนได้ (มิฉะนั้นผู้เล่นจะเป็นผู้นำ)
3. คุณสามารถเปลี่ยนกฎได้ (ยืนหันหน้าไปทางตรงกลาง, ด้านหลัง, ตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกัน)
คำอธิบายของเกมมือถือสำหรับเด็ก "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"
เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"จำนวนผู้เล่น: 10 หรือมากกว่า เกมดังกล่าวต้องการพื้นที่ราบประมาณ 10x10 เมตร
ผู้เล่นนับเป็นสาม ตัวเลขแรกคือโคน ตัวที่สองคือโอ๊ก ตัวที่สามคือถั่ว ทั้งสามคน (โคน, โอ๊ก, ถั่ว) ถูกจับด้วยมือเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางไซต์และสั่ง: "กระแทก!" - ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า cones ควรเปลี่ยนสถานที่ และตอนนี้คนขับพยายามจะเข้าแทนที่ที่ว่าง ถ้าเขาจัดการได้ เขาจะกลายเป็นคนชน และคนที่จากไปโดยไม่มีที่นั้นจะกลายเป็นคนขับรถ ตามคำสั่ง "ถั่ว!" หรือ "โอ๊ก!" ผู้เล่นคนอื่นเปลี่ยนสถานที่ ในระหว่างเกม คุณสามารถให้คำสั่ง: "โคน ลูกโอ๊ก ถั่ว!" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะต้องเปลี่ยนสถานที่
เราหวังว่าไซต์นี้จะเป็นประโยชน์กับผู้ปกครอง นักการศึกษา ครู และทุกคนที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก
หากคุณมีคำอธิบายเกี่ยวกับเกมมือถือของคุณ โปรดส่งไปที่ games @ kolossale en
บทเรียนที่ 28.13
เรื่องย่อของบทเรียนพลศึกษาในหัวข้อ "เกมกลางแจ้ง"
เกรด: เกรด 1
ที่ตั้ง:ยิม.
รายการสิ่งของ:ใน/ในลูกนกหวีด
งาน:
I.การศึกษา:
1. เรียนรู้เกมกลางแจ้ง "นักล่าและเป็ด", "โคน, โอ๊ก, ถั่ว";
2. เกมมือถือ "Shootout"
II. สุขภาพ:
1. พัฒนาความชำนาญความเร็วของปฏิกิริยาความสนใจ
สาม .เกี่ยวกับการศึกษา:
๑. เพื่อปลูกฝังระเบียบวินัย หมู่คณะ เคารพเพื่อนพ้อง
ครูพลศึกษา: Voronina Ekaterina Anatolyevna
กำลังโหลดปริมาณ
คำแนะนำองค์กรและระเบียบวิธี
ฉัน. ส่วนเกริ่นนำ.
1. การก่อสร้าง
2. เดิน
บนถุงเท้า;
บนส้นเท้า;
ที่ด้านนอกของเท้า
3. วิ่ง
งู;
กลม
ที่เดิน
4. สวิตช์เกียร์กลางแจ้งที่ซับซ้อนในการเคลื่อนไหว
I.p. - มือภายในกรอบ
1-4 - การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมในข้อต่อข้อมือไปข้างหน้า
5-8- กลับมาด้วย
I.p. - จับมือกัน
1-4 - การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมในข้อไหล่ไปข้างหน้า
5-8- กลับมาด้วย
I.p. - ยื่นมือไปข้างหน้า
1-8- "กรรไกร".
คอมเพล็กซ์สวิตช์กลางแจ้งบนไซต์เพื่อพัฒนาความยืดหยุ่น:
I.p. - มือบนเข็มขัดแยกขาเล็กน้อย
1- เอียงลำตัวไปทางขวา
2- ไอพี
3- ยังไปทางซ้าย
4-I.p.
I. p. - ยืนแยกขา, เอนไปข้างหน้า, แขนไปด้านข้าง
1-8 - "โรงสี"
I. p. - ยืนแยกขาเอามือคาดเข็มขัด
1- เอนไปข้างหน้า.
2- งอกลับ
1-4-พุ่งไปข้างหน้าขวา
5-8- ยังเหลือ.
I. p. - ยืนขาชิดกันเอามือคาดเข็มขัด
1- หมอบลึก มือไปข้างหน้า
2- ไอพี
II. ส่วนหลัก.
เกม "นักล่าและเป็ด"
การฝึกอบรม. ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งหนึ่งในนั้น - "นักล่า" - กลายเป็นวงกลม (ก่อนเส้น) ทีมที่สอง - "เป็ด" - เข้าสู่ตรงกลางของวงกลม "นักล่า" มีวอลเลย์บอลเนื้อหาของเกม จากสัญญาณ "นักล่า" เริ่มเคาะ "เป็ด" ออกจากวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขว้างบอลเองหรือส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีม "เป็ด". วิ่งเข้าไปในวงกลมหนีจากลูกบอลหลบและกระเด้ง เบาะ "เป็ด" ออกจากวงกลม เกมจะจบลงเมื่อไม่มี "เป็ด" เหลืออยู่ในวงกลม หลังจากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท ทีมที่จัดการยิง "เป็ด" ได้ในเวลาน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ หัวสามารถตั้งเวลาของเกมสำหรับโยนลูกบอลลงใน "เป็ด" จากนั้นผลจะสรุปด้วยจำนวน "เป็ด" ที่เคาะออกในช่วงเวลานี้
เกม "โคน, โอ๊ก, ถั่ว"
การฝึกอบรม.ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็นสามยืนหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง (ตัวเลขแรกคือสามถึงสี่ขั้นตอนจากผู้นำ) ผู้นำตั้งชื่อให้กับผู้เล่นทุกคน: คนแรกในสามคนคือ "กระแทก" คนที่สองคือ "โอ๊ก" และคนที่สามคือ "ถั่ว" เนื้อหาของเกมในสัญญาณ คนขับจะพูดเสียงดัง เช่น "ถั่ว" ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า "นัท" ต้องเปลี่ยนสถานที่ และคนขับพยายามหาที่นั่งว่าง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" ลูกที่สองในสามจะเปลี่ยนตำแหน่งถ้า "กระแทก" - อันแรกในสาม เมื่อเล่นเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ ผู้ขับขี่สามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามคนได้ ตัวอย่างเช่น: "bumps, nuts" ผู้ที่อัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ด้วย
ผู้เล่นที่ไม่เคยขับรถมาก่อนชนะ
เกมยิงปืน
สาม . ส่วนสุดท้าย.
เกม "นกฮูก"
สรุป.
การบ้าน: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วออกกำลังกายซ้ำกับลูกบอล
10 นาที
1 นาที
1 นาที
2 นาที
6 นาที
6-8 ครั้ง
6-8 ครั้ง
6-8 ครั้ง
6-8 ครั้ง
6-8 ครั้ง
6-8 ครั้ง
6-8 ครั้ง
6-8 ไร่
35 นาที
5 นาที
คำทักทายข้อความของงานบทเรียน
ยกมือขึ้นด้านหลังศีรษะบนเข็มขัด ให้หลังตรง ยืดไหล่ให้ตรง
ก้าวช้าและมั่นคง
ทำการนับด้วยแอมพลิจูดสูงสุด
มือจะตรง ดำเนินการในบัญชี
อย่างอขาของคุณสัมผัสถุงเท้าด้วยมือของคุณ ดำเนินการด้วยแอมพลิจูดสูงสุด
ดำเนินการด้วยแอมพลิจูดสูงสุด
หัวตรง.
ดำเนินการในบัญชี หลังตั้งตรง ยกคาง ส้นเท้าไม่ฉีกจากพื้น
หลังตรงมือบนเข็มขัด
ขาตรง
ด้านหลังตรง
กฎของเกม: 1. ในระหว่างการขว้างลูกบอล ห้ามมิให้ก้าวข้ามเส้น 2. ห้ามผู้ที่อยู่ในวงกลมจับลูกบอลด้วยมือ 3. ผู้เล่นจะไม่ถูกพิจารณาออกหากลูกบอลโดนพวกเขาหลังจากกระเด็นจากพื้น
กฎของเกม:๑. ผู้ถูกเรียกแล้วห้ามอยู่ตามเดิม 3. ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งไปหาอีกสามคนได้ (มิฉะนั้นผู้เล่นจะเป็นผู้นำ)
เตือนกฎของเกมและกฎความปลอดภัย
ถามว่าชอบอะไร? อะไรไม่ได้ผล?