För spel hemma. Hemspel för barn, skolbarn, förskolebarn. Spel för hemmet. Vad kan man spela hemma tillsammans med en tjej? Vad kan du spela hemma med din pojkvän

Ha det bra i glatt sällskap vänner, arrangerar ett ovanligt mästerskap. Spel är viktiga inte bara för barn, utan också för vuxna, eftersom de kan förena oss ännu mer. Dessutom är detta ett bra sätt att hjälpa nya vänner att gå med i laget, och inte stå ensam hela kvällen vid väggen. Vi har valt ut 10 populära spel som gör att du kan ha det bra. I vår artikel hittar du en mängd olika underhållning som tränar sinnet och utvecklar kroppens flexibilitet.

När det kommer till spel för stort företag, många minns först och främst "maffian", som erövrade hela världen och vann många fans. För att spela intelligent detektiv behöver du en kortlek med specialkort som du kan köpa online eller dra själv. Du kan också skapa dina egna kortmallar och beställa deras utskrift i valfri upplaga. Tja, om alternativen ovan inte passar, ta det mesta vanliga kort och kom överens med dina vänner om vilka roller du ska ge dem. Till exempel: spader - Mafia, Spader ess- Maffiaboss, hjärtejacka - Doktor, hjärtekung - kommissarie och så vidare. För att förhindra att spelare kikar på varandra är det lämpligt att bära masker eller bandage så fort staden somnar.



Kärnan i spelet
Det finns villkorligt tre sidor i spelet: Mafia, Civilians och Maniac. Målet med maffian är att döda spelare på natten och avrätta under dagen, poserar som godsaker. Målet med Citizens är att hitta och avrätta maffian. En galning är en egensinnig person som dödar alla urskillningslöst.
Tecken
Den klassiska versionen har aktiva och passiva karaktärer. Värden är en passiv karaktär, påverkar inte spelets gång, men koordinerar alla dess deltagares handlingar.
Onda karaktärer: Mafia (består av chefen och hans hantlangare), galning.
Bra karaktärer: Kommissarie, läkare, civila.
Peaceful Citizens är passiva spelare: de sover på nätterna, men de kan rösta under dagen, vilket skickar stötande människor till döds.
Maffian vaknar på natten.
Maffiabossen väljer ett offer som ska bli knivhugget. I händelse av att chefen dör, tas hans post av en annan maffia.
Galning slår alla spelare på natten.
Kommissionären kan kontrollera vilken spelare som helst på natten. Om den spelaren har fått besök av maffian eller galningen skrämmer kommissariens check bort brottslingar och räddar spelarens liv.
Doktorn gör också sitt drag på natten och kan hela vem som helst (en spelare) genom att avbryta maffians eller galningens dödande drag.

Spelets framsteg

Spelet är uppdelat i intervaller - dag och natt. Den första dagen delar värden ut kort till spelarna, varefter den första natten börjar. Den första natten (på befallning av ledaren) vaknar spelarna i tur och ordning och låter honom veta vem som har vilken roll. Maffian lär känna varandra och får reda på vem som fick rollen som Boss. Alla spelare vaknar under dagen. Programledaren beskriver kort händelserna den föregående natten. Till exempel: "Maffian slog till, men kommissariens besök skrämde banditerna. Galningen hånade brutalt ett annat offer hela natten, men doktorn lyckades rädda den stackars killen. Dessa tips tillåter spelare att identifiera motståndaren. Detta följs av en omröstning, under vilken varje spelare kan föreslå en kandidat för utförande. Genom att noggrant undersöka argumenten och de misstänkta kan man upptäcka maffiosterna, eftersom de tenderar att vara enhälliga vid omröstning dagtid. Skickliga spelare vet dock hur de ska betala och skyller på varandra under dagen (men bara om avrättningen av den allierade uppenbarligen inte är i fara). Efter avrättningen avslöjas den döde mannens kort och alla ser hans roll. Sedan faller natten på staden och de aktiva spelarna gör sitt drag igen. Spelet slutar med de fredligas seger, om alla mafs och galningen dödas. Maffian vinner när den är kvar i majoritet. Med en framgångsrik kombination av omständigheter kan galningen vinna, lämnad ensam med en passiv spelare.

Förutom den klassiska handlingen finns det många olika alternativ spel. Vi råder dig att välja den mest kreativa vännen med ett utmärkt sinne för humor för rollen som Lead. Du kan använda referenser till olika böcker och filmer i dina tävlingar. Så till exempel har historien om vampyrer och varulvar blivit populär, där rollen som Boss spelas av greve Dracula, doktor Frankenstein läker från krämpor och kommissarien förvandlas till Helsing eller Buffy. Ju fler vänner du har, desto fler karaktärer kan du ta in i spelet, vilket gör det ännu roligare!

Det spännande spelet "Twister" kommer att ge dig en anledning att skratta åt dina vänners obekväma poser, och samtidigt - gå in för sport, för under spelet måste du böja dig, sträcka dina armar och ben till färgglada cirklar och försök att hålla balansen.

Spelets framsteg

Handledaren snurrar en speciell pil, vilket ger varje spelare en viss pose (till exempel vänster hand på den gröna cirkeln, höger fot på den gula, etc.). Vinnaren är den spelare som lyckas stå på planen, följa alla order från ledaren. Om en spelare vidrör ytan på fältet på fel ställe är han automatiskt ute ur spelet.

En av de mest populära ungdomsunderhållningen utomlands är fråge- eller önskespelet. För att bestämma kön av spelare kan du använda pekare (till exempel en flaska) eller passera tur medurs.

Spelets framsteg

Spelare A erbjuder spelare B ett av två alternativ: en fråga eller en önskan. Om spelare B väljer en fråga kan spelare A fråga honom vad som helst. Om spelare B väljer en önskan kan spelare A beställa vad som helst. Det är bättre för gifta par att inte spela, eftersom frågorna kan visa sig vara för personliga och knepiga. Det bästa av allt är att det här roliga är lämpligt för ensamstående killar och tjejer.

En detektivquiz som utvecklar uppfinningsrikedom och fantasi är ett slags populärt spel"Danetki".

Spelets framsteg

Programledaren beskriver en situation (oftast är det ett rån eller mord), och du försöker med logik och fantasi komma på vad som hände. Nyckeln till lösningen ligger alltid i själva problemet.

Exempel på gåtor

1) En mans kropp hittades mitt i öknen, bredvid låg en ryggsäck. Mannen var absolut frisk, varken hunger eller uttorkning orsakade döden. Vad dog han av?
Svaret: nyckeln till lösningen är ryggsäcken som fallskärmen låg i, och den stackars killen dog för att fallskärmen inte öppnades.

2) Kroppen av en säkerhetsvakt hittas mitt i snabbköpet. Mannen blev inte attackerad, han dog inte av en sjukdom. Det fanns bara en skylt bredvid. Vad hände?
Gissa: Du har säkert sett skyltar i butiker som säger "Wet Floor". Uppenbarligen halkade vakten på det våta golvet och slog sig när han föll.

3) En man hittades nära idrottsplatsen, som dog under mystiska omständigheter. Det finns inga synliga sår på hans kropp. Detektiver såg en boll i närheten. Vad hände?
Svar: en tung basketboll, som hade flugit utanför spelfältet, träffade den stackars mannen i huvudet.


Det här spelet har många namn och du är förmodligen bekant med det. Hon blev särskilt populär efter släppet av filmen Inglourious Basterds.

Spelets framsteg

Varje deltagare skriver ett namn på klistermärket ( litterär karaktär, filmhjälte eller riktig person). Arken delas ut till spelarna (spelaren ska inte se orden på sitt ark) och fästs i pannan. Om man ställer frågor till andra deltagare måste spelaren gissa sin karaktär. Frågor kan endast besvaras med "ja" eller "nej".

Gåta exempel
Spelare 1: Är jag människa?
Spelare 2: Nej.
Spelare 1: Är jag hjälten i filmen?
Spelare 2: Ja.
Spelare 1: Spotar jag eld?
Spelare 2: Ja.
Spelare 1: Är jag draken Drogon?
Spelare 2: Ja.

Omgången vinner den spelare som ger rätt svar genom att ställa minst antal frågor.

"Black Box" är en variant av spelet "What? Var? När?”, där en svart låda används istället för den klassiska svarta lådan. Det speciella med spelet är att alla frågor och svar är något oseriösa: de är relaterade till sex, drickande etc. I tv-versionen skulle du inte höra sådana frågor.

Spelets framsteg

Handledaren ställer en fråga relaterad till föremålet i den svarta rutan. Efter en minut ska spelarna svara på frågan. Förresten, det är inte alls nödvändigt att använda en svart låda, det kan vara villkorat.

Exempelfråga för "CHS"
Skådespelarna i den populära musikalen "Cats" fäster mikrofoner under sina strumpbyxor. Artister dansar ofta och (för att skydda mot svett) sätter de DETTA på mikrofonerna. Uppmärksamhet på frågan: vad ligger i den svarta lådan?
Svar: kondomer.


Detta frågesport låter dig testa din kunskap och tävla i tankehastigheten.

Spelets framsteg

En av spelarna (som missar den här omgången) föreslår värden en välkänd fångstfras, ordspråk eller talesätt. Värden rapporterar antalet ord i en given mening. Spelare måste gissa frasen genom att ställa värden så många frågor som det finns ord i frasen. Frågor och svar kan vara absolut vad som helst. Varje svar kan dock endast bestå av en mening och måste innehålla 1 ord av den dolda frasen.

Gåta exempel
Värd: Frasen innehåller 3 ord. Spelaren kan ställa 3 frågor.
Spelare: Vad är klockan?
Värd: Titta på väggen där klockan hänger.
Spelare: Finns det liv på Mars?
Moderator: Forskare är oense i denna fråga.
Spelare: Vem är skyldig?
Värd: Roten till problemet är dold för våra ögon.
Svar: Kozma Prutkovs aforism "Titta på roten" gjordes.

Ni är säkert alla bekanta med krokodilspelet, under vilket en deltagare tyst visar det dolda ordet för en grupp gissande spelare. I den falska krokodilen är reglerna något annorlunda.

Fascinerande uppdrag i stil med "Hitta en väg ut ur rummet" har blivit en av de mest fashionabla underhållningen. I nästan varje stad finns det uppdragsrum där de (för en måttlig och inte särskilt måttlig avgift) kommer att sätta upp en hel föreställning för dig.

Spelets framsteg

Laget är stängt i ett främmande rum, från vilket det måste ta sig ut inom en viss tid. Spelare letar efter gåtor och ledtrådar till olika hemliga lådor med nya nycklar. Efter att ha löst alla problem hittar teamet huvudnyckeln som låser upp dörren till friheten. Om du har ett rymligt rum och en outtömlig fantasi kan du själv komma på ett scenario för uppdraget. Ring dina vänner, lämna tips till dem och se hur de orkar med uppgiften.

"Litrball" - vuxenspel i stil med "vem dricker ut vem". Historiker hävdar att dess olika analoger har funnits i århundraden i alla hörn av planeten. De som vill mäta sin förmåga att dricka över en motståndare dök upp så snart mänskligheten uppfann alkoholhaltiga drycker. Det säger de liknande spel det gillade de gamla grekerna och Peter I. I OSS-länderna, den sk. "Drunk checkers", där man istället för vita och svarta rutor använder glas med vodka och konjak eller glas med ljust och mörkt öl. Så fort du "äter" motståndarens pjäs måste du dricka innehållet i detta glas och ta bort det från brädet. Mer avancerade spelare föredrar Drunken Chess. Till festen ritas silhuetter på glasögonen med en markör schackpjäser.

Drunken Checkers och Drunken Chess kan dock bara spelas av 2 personer, så vi kommer att överväga alternativet för ett mer trångt sällskap. Det handlar om studentkul som heter "Beer Ping-Pong" (eller "Beer Pong").

Spelets framsteg

Du behöver plastmuggar, ett bord, en pingisboll och öl. Mycket öl. Deltagarna är indelade i 2 lag. Domaren häller upp öl i glasen och placerar dem lika på båda sidor av bordet och ställer upp glasen i en triangelform. Tävlande turas om att kasta bollen i motståndarens glas. Om bollen hamnar i ett glas dricker den träffade spelaren öl från detta glas, tar bort den tomma skålen från bordet och får rätt att kasta om. Laget med de mest exakta vinner, efter att ha förstört alla motståndarens glasögon.

Observera: elevernas favoritsysselsättning kan leda till alkoholförgiftning. Vi råder dig att ta mindre glas, så att det senare inte skulle vara oerhört smärtsamt för den planlöst dödade levern.

Barnens semester hemma: roliga och underhållande roliga spel för barn och vuxna. Gamla spel från 1800-talet, länge bortglömda och nu återupplivade. Intressanta idéer för en glad stämning under semestern.

Snart Nyår och jul! Och självklart, dessa dagar träffar vi vänner, släktingar, går på besök, tar emot gäster. Spel hemma är en av de äldsta och traditionella vinteraktiviteterna för barn och vuxna. Vilka spel kan du spela med barn och vänner? Vad lekte våra farfars farfars mormors och farfars farfars farfars farfar på vintern? Hur ger du dig själv och dina barn glädjen av en semester och roligt? Varför behöver ett barn roliga, och inte bara "seriösa" pedagogiska spel? Du kommer att lära dig om detta från den här artikeln. Och ta även en tur till 1800-talet genom att spela gamla förrevolutionära barnspel.

Barnens semester hemma: varför behöver barn roliga spel?

Pedagogiska spel är vad varje familj vet nu, vad de skriver om i tidningar och böcker, vad de visar i videor och TV-program. Men roliga spel ... Kan vi roliga spel för barn? Hur ofta spelar vi dem? Tar vi med dem i vår familjesemester? Av någon anledning glöms dessa roliga spel för barn ofta bort och är inte så vanliga i moderna familjer. Det är synd. När allt kommer omkring skapar de inte bara en speciell atmosfär av en familjesemester, komfort, värme, känslomässigt stöd, intressant kommunikation, utan utvecklar också ett barn som inte är värre än "seriösa" pedagogiska spel. Och dessutom är det så trevligt att spela dem för både vuxna och barn! Det är roliga spel som utvecklar uppfinningsrikedom, fantasi, reaktionshastighet, flexibilitet i beteende, oberoende, förmågan att snabbt hitta en väg ut ur en ny situation och ge barnet ett glatt, gladt humör - grunden för hans framgångsrika utveckling.

Varför behöver ett barn roligt roliga spel? Varför behöver ett barn lekar med andra barn eller lekar i en vänlig krets av barn och vuxna? Varför är barnets "pedagogiska spel" "ensamt" (med en dator eller med chips och spelplan) kommer inte att ersätta att spela med andra människor? Låt oss titta in i historien och hitta svaren på dessa frågor.

Så här skrev Yegor Arsenievich Pokrovsky om barnspel på 1800-talet i boken "Barnspel, mestadels ryska. I samband med historia, etnografi, pedagogik och hygien "(1887):

"Det finns också åsikter som praktiseras angående utbildning i en viss del av allmänheten och har mycket skadligt inflytande på framgången för utvecklingen av barnspel ... På grund av dessa åsikter, till exempel snabba, häftiga rörelser av barn under leken erkänns som omöjligt oförskämd, för provinsiell, maskulin; innerligt roligt i spel, som bara barn är kapabla till, om vilka till och med talesättet "Juster som ett barn" har utvecklats, anses vara helt olämpligt, oanständigt, trivialt. Enkelhet i klädseln, som krävs för det mesta för många gratis barnlekar, anses också vara oacceptabelt, förnedra barnet till hantverkarnivå etc., men under tiden är det utklädda barn, som dockor, enl. en fashionabel fransk tidning ... och du kan inte skicka dem till spelet, eftersom sådana kläder kommer att störa och springa fritt, och brottas, etc.

Uppenbarligen finns det inga glädjeämnen i sådana barns spel .. Under tiden, från absolut avhållsamhet från spel, titta på vilka sorgliga konsekvenser som kan uppstå: barn i det här fallet lär sig inte, medan de spelar, många trick som är nödvändiga och användbara i livet, lär sig inte rimliga attityder gentemot sin egen sort, och i slutändan kommer de ofta ut konstiga, odugliga, och framkallar ofta bara skratt och hån mot sig själva. Det sägs med rätta att "han är mer benägen att skäras med en kniv som inte har lärt sig att hantera den sedan barndomen ..." Tillsammans med denna kommentar, låt oss påminna om det frätande hån av den antika Kornsad, som uttryckte idén att rika föräldrars söner inte kan göra något med det, utom att rida, ja och det är därför att endast hästar inte smickrar dem, utan tvärtom kastar dem omedelbart om de inte förstår konsten att rida. Den djupa innebörden av detta hån har bevarats helt till denna dag.

Det finns relativt få spel som är designade för en ensamaktivitet, tvärtom kräver de flesta spel medverkan från mer eller mindre andra barn. I denna distribution av spel, utan tvekan, ligger mål så att genom att använda dem å ena sidan blir det bättre lära barn att kommunicera sinsemellan, ömsesidiga tjänster, ömsesidigt bevarande av deras intressen; å andra sidan, att vänja sig vid spänningen från konkurrens, ömsesidig kritik, erkännande av värdighet eller brister, uppmuntran av dem som visade större skicklighet, konst, värdighet i spelet, och vice versa, kritik mot dem som på något sätt gjorde fel i spelet .

Ofta leder här ett välbegåvat barn ett mindre kapabelt, en hjälper en annan att förbättra sig, och till sist hjälper alla varandra; men samtidigt förblir alla, i huvudsak, i samma rättigheter ... I slutändan leder allt detta barn till den närmaste ömsesidiga kommunikationen, enighet och vänligt arbete ...

Ingen familjekrets, ingen skola kan ge något sådant, men under tiden i spel uppnås detta så enkelt och enkelt.

Låt oss spela! Och låt oss ge varandra gott humör!

Roliga spel för barn och vuxna: låt oss spela tillsammans.

Barnspel hemma: gamla ryska spel

Spelet "Dergachi"

En "vodnik" väljs (nu kallar vi det "ledande", och även nu talar barn ofta på gammaldags sätt med betoning på den första stavelsen - "vatten"). Vodir har ögonbindel.

Resten av deltagarna i spelet är spelare. I det här spelet kallas de "twitchers".

Spelregel: spelare får inte lämna sina platser. Om denna regel överträds blir spelaren en "Vatten".

Spelets framsteg: Blåsan står i mitten av rummet med ögonbindel. Spelare går in i rummet och sätter sig nära väggarna. Huggormen börjar gå runt i rummet.

Spelare drar till sig vodkans uppmärksamhet, "dra" honom. Till exempel säger de "Derg-derg" eller prasslar med fötterna i golvet eller prasslar med kläderna i tur och ordning. Här drog någon vodkan i fållen. Och så från andra sidan viskade de: "Derg-derg", och efter det ett nytt ljud - någon smäller på knäna. Vodiren måste gissa vem som drog honom (det vill säga han sa eller klappade eller gjorde något slags ljud). Om han gissade rätt, så överför han sin roll till tuggarn. Sedan blir ryckningen, som nystas upp, en vattenbo i ett nytt spel.

Spelarnas uppgift är att förvirra vodkan så att han inte kan gissa vem det är. Därför får de inte tala med sin egen röst – pipande eller tvärtom bas osv.

Spelet "Blind Man's Buff at the Wall"

Mycket roligt och roligt spel. Ett så roligt spel är väldigt bra på det nya året! Det utförs trots allt med ett ljus och i mörker. Och det ger oförglömliga intryck, skratt och glädje. Dessutom tycker barn så mycket om att leka med skuggor och komma på sina egna idéer om hur man "lurar" spelets ledare. Som bara de inte klär upp sig! Och vad de skrattar när de är förvirrade med ... sin mamma eller pappa !!!

Så här spelar de det gammalt spel. I "blind-blind mot väggen" har ledaren inte ögonbindel, tvärtom, han måste titta mycket noggrant "i båda ögonen".

Du behöver en lätt vägg (det kan vara en vägg i en korridor eller i ett rum). Om dina väggar är mörka kan du hänga ett lakan. Ett bord eller en stol med ett brinnande ljus placeras på avstånd från väggen. En stol för föraren placeras mellan ljuset och väggen.

Spelare kommer att gå förbi ljuset bakom föraren så att deras skugga dyker upp på väggen. Spelare turas om att gå långsamt längs väggen, och föraren måste gissa efter skuggan vem som passerade den.

Alla spelare försöker förvirra föraren. De kan svepa in sig i en kappa, ta på sig någon annans hatt, gå på huk på golvet eller tvärtom gå på tå, sträcka på nacken eller dra in den, böja sig, halta, böja sig över tre dödsfall, blanda ihop, fläta ihop armar eller ben, gå i par osv. Spelarens uppgift är att ta reda på hur man förvirrar föraren och hur man passerar utan att bli igenkänd.

Föraren är förbjuden att vända huvudet bakåt och, när han gissar, titta på personen och inte på skuggan. Om föraren gjorde ett misstag, betalar fantomen (utför uppgiften - berättar ett skämt, sjunger en vers av sången, gratulerar alla, etc.). Föraren byts ut när han gissade någon av spelarna eller när alla passerade.

För spelet råder jag dig att förbereda de nödvändiga enkla föremålen som du kan klä upp dig i - ett gammalt lakan som du kan slå in dig i, en basker eller en hatt, en mask, en halsduk, en kartong, kostymelement som t.ex. haröron osv. Och du kan göra det lättare - att komma på din egen "kostym" för att spela tillsammans och samtidigt låta dig använda allt innehåll i garderoben.

Spelet "Jämn-udda"

Ett bra spel för att dela presenter eller små överraskningar för gäster.

Förbered små överraskningar i förväg - godis, klistermärken, små kalendrar eller bilder, märken eller vykort, leksaker, pennor, kakor, våfflor, etc. Du kan be alla gäster att ta med sig några överraskningar och använda dem för ett gemensamt spel.

Så efter att ha samlat alla överraskningar som du tagit med och samlat in, börjar vi dela upp dem i högar. Högarna kommer att vara olika - i vissa högar finns det ett jämnt antal gåvor, och i vissa finns det ett udda antal. Högar är täckta ovanpå med ogenomskinliga halsdukar. Detta är en gammal version. Och nu kan vi bara lägga presenterna i ogenomskinliga påsar – och då behövs inga halsdukar.

Vi börjar lotta ut presenter. Den första spelaren pekar på en av högarna med sin hand och frågar: "Jämnt eller udda?". Den andra spelaren svarar antingen "jämnt" eller "udda". Vi räknar gåvorna i denna hög. Om den andra spelaren gissade rätt, tar han ett gäng presenter till sig själv och ställer frågan till den tredje spelaren (längs kedjan): "Jämnt eller udda?". Den tredje svarar och så vidare. I det här spelet kommer barn inte bara att få överraskningspresenter, utan kommer också att lära sig att räkna presenter med nöje :).

Spelet "Okhlopok"

I hög grad enkelt spel. Alla står i en cirkel och slänger upp en bit bomullsull (du måste fluffa upp den, att kasta en rulle bomull är värdelös - den flyger inte :). Uppgiften är att hålla bomullen från att falla. Spelaren, nära vilken bomullen faller, betalar en fant (sjunger en sång, galar, läser en dikt, etc.). Därför försöker alla att snabbt blåsa bomullen från sig själva till sin granne. Bomullen flyger antingen högre eller lägre, så spelarna antingen sätter sig på huk, står sedan på tå och böjer sig sedan över. Vanligtvis erhålls en väldigt rolig bild.

Om det är få spelare så spelas spelet vid bordet. De slår upp en klapp och håller händerna under bordet. Bredvid vem bomullen "landade" betalar han böter - en fantom.

Spelet "Wing"

Ledaren är vald. Resten av deltagarna i spelet är spelare.

Spelarna sitter vid bordet och under bordet i en cirkel passerar varandra ett föremål knutet till en tråd. Samtidigt säger de:

Ah, vinge, skynda dig,

Snubbla inte och bryt inte

Titta inte under bordet

Och det blir problem.

Det är nödvändigt att skicka föremålet på en tråd så att föraren inte gissar vem som har "vingen" nu. Därför låtsas spelarna, även utan att ha en vinge, att de passerar den, blinkar till varandra och försöker på alla möjliga sätt att förvirra föraren.

På det sista ordet i texten (detta är ordet "problem"), stannar "vingen" vid en av spelarna. Förarens uppgift är att gissa vem som har vingen, var den stannade.

Om han gissade rätt, så blir den här spelaren med en vinge i händerna i nästa spel föraren. Om inte, så betalar föraren ett fantom. Förlossningen av en fanta är en sång, dans, gåta, gratulationer eller trick.

Det är viktigt att inte bryta tråden när man för över ett föremål på en tråd. Den som bröt tråden betalar också förverkat.

Fåglar flyger spel

Alla spelare sitter i en cirkel vid bordet. Ena handen ligger på bordet. Spelets ledare börjar berättelsen:

"Jag har rest mycket olika länder. Och jag kom till en sådan underbar slutsats: alla levande varelser täckta med fjädrar flyger. Alla fåglar flyger." På de sista orden höjer värden upp handens pekfinger och alla upprepar efter honom. Spelets regel rapporteras: om det är en fågel och den flyger, måste du höja pekfingret. Sedan fortsätter värden: "Och ankorna flyger (ledaren och spelarna höjer fingrarna för varje korrekt fras), och gässen flyger och tuttarna flyger. Och lejonen flyger.” Många spelare kommer automatiskt att göra tummen upp. Och de kommer att ha fel.

Spelet måste spelas in högt tempo, alternerande fåglar, djur, fiskar, insekter (de flyger också, men de är inte fåglar, och därför behöver du inte höja fingret), flygande föremål - höstlöv, en pil (du behöver inte höja din finger, eftersom det inte är en fågel)

Alla som gjorde ett misstag i slutet av spelet betalar förluster - de utför enkla uppgifter.

Spelet "Pull-let"

Ett väldigt enkelt och väldigt roligt uppmärksamhetsspel där även vuxna ofta gör misstag och skrattar åt det. Hon är väldigt rolig och vacker. Du behöver breda satinband ungefär en meter långa. Hur många spelare i spelet - så många band du behöver.

Spelets värd hamnar i mitten av rummet, och runt honom sitter spelarna på stolar. Stolarna är ordnade i en cirkel. Föraren i mitten av cirkeln håller alla band. Han ger den andra änden av bandet till varje spelare. Band med solstrålar går från honom till spelarna.

Ledaren säger i högt tempo "Pull", sedan "Låt". Och vad är "höjdpunkten" av detta roligt spel? Och det faktum att ordet "dra" du behöver för att släppa bandet. Men på ordet "låt" behöver du ett band, tvärtom, dra det! Det blir många misstag!

I det här spelet kan du samla in förluster för misstag. Och du kan tvärtom - spela för vinnaren, som får ett litet pris för att inte göra ett misstag.

Spelet "Apartments to change"

Alla sitter på stolar. Chauffören ropar: ”Byt lägenhet! Byt lägenhet! Vid dessa ord hoppar alla upp ur stolarna och letar efter en ny plats. Och eftersom föraren redan har tagit en plats, kanske någon inte har tillräckligt med utrymme. Det är bråttom, spring, bråttom. Vem inte hade tid att ta plats - betalar förverkat. Så fort fantomen är betald, omedelbart (innan alla hinner samla sina tankar) ljuder ett nytt kommando "Byt lägenhet! Byt lägenhet! Spelet spelas i högt tempo.

Spelet "Plate"

Spelare står eller sitter i en cirkel. Varje spelare kallar sig själv namnet på något djur. Till exempel, "Jag är en hare." "Och jag är en räv" osv. När alla har memorerat varandras nya namn börjar leken.

Ta en tallrik eller skål av trä (gammal version) eller plast (modern version) och vrid den hårt så att den snurrar (Många andra moderna föremål kan användas istället för en tallrik, till exempel en rulle papperstejp. Huvudsaken är att föremålet kan vridas)

När plattan snurras, rop omedelbart ut namnet på en av spelarna. Till exempel: "Hare, fånga!". Haren ska hinna fånga upp snurrplattan innan den faller. Nu snurrar haren tallriken och ropar den andra spelaren: "Fånga björnen!" etc.

I det här spelet utvecklas reaktionshastigheten, alla spelare måste vara väldigt smidiga, uppmärksamma och ihärdiga.

Den som inte lyckades ta tag i en tallrik betalar en förverkande.

Spelet "Korchaga"

Föraren i spelet är en korchaga. Den är täckt med en halsduk ovanpå och planterad i mitten av rummet.

En seniorspelare väljs, som i hemlighet från korchaga ger namn till alla andra spelare. Till exempel namnen på blommor: "Du kommer att bli en kamomill. Och du är en ros. Och du är förgätmigej."

Spelare står runt potten. Seniorspelaren kallar dem och ropar namnet på blomman. Till exempel: "Kamomill, kom hit." Kamomill kommer fram till Korchaga och rör lätt vid hans rygg med handen, går snabbt tillbaka till sin plats och klappar händerna.

Seniorspelaren tar bort näsduken från potten och frågar: "Vem höll i den?" Om föraren gissar vem som rörde honom, blir den gissade spelaren en korchaga i nästa spel. Om han inte gissade rätt, måste han fortfarande vara i rollen som en korchag

Spel - gåtor, pussel, charader, ordlekar.

Sådana spel har också varit kända länge och är urgamla. De spelade dem för skojs skull. Du kommer inte att gissa - betala en förverkande, muntra upp alla. Du kan också spela på ett annat sätt - på vinnaren, som gissade det största antalet pussel. Här är några 1800-talsuppgifter:

1. Varför är det mer sannolikt att en kyckling äter en portion havre än en häst? (För att kyckling inte äter hästar)

2. Är det möjligt för hundar att springa in i rummet och äta upp hela golvet? (ordlek: ätit = från gran). Svar: Kanske om golvet är gran.

3. "Unga flickor är villiga att besöka den första; det andra är inte nödvändigt för flickor, men för pojkar är det nödvändigt för många spel. Det är trevligt att lämna det täppta rummet för hela "(Svar på charaden: boll + con \u003d balkong) Andra möjliga charader som du enkelt kan komponera analogt själv: com + pass \u003d kompass. Steam + helvete = parad. deg+us=grad. Agility + ben = fingerfärdighet. Luft + sprit = luft.

Överraskning

Och sedan - en överraskning för alla läsare av sajten. Och för mig också 🙂 Jag vill presentera dig Sorokin Tatiana- en regelbunden läsare av Native Path. Tatyana arbetar som logopedlärare i Krasnodar. Hon förberedde en liten överraskningspresent till oss alla - pussel som kan ges som en gåta på barns semester och gissa själv. Nåväl, låt oss försöka lista ut det, eller hur?

Pussel för barn och vuxna från Tatyana Sorokina.

Gissa vilka ord som är krypterade i dessa pussel. Kunde du inte lösa pusslet? Skriv din fråga i kommentarerna - Tatyana kommer att berätta vad det är. Ärligt talat så gissade jag inte pussel nummer 5 direkt :). Och du?

Och till sist, en rebus från mig: som en gåva till Tatyana och till alla läsare av Native Path. Rebus om ämnet för denna artikel. Kan du gissa? Svar eller frågor kan skrivas i kommentarerna.

Du hittar intressanta idéer för nyårs semester i artiklar:

Om barnet är bekant med bokstäver, skriv på papper bokstäverna som utgör hans namn eller ett ord. Klipp sedan papperet i olika bitar så att var och en har en bokstav. Låt barnet samla ordet. Han kanske behöver din hjälp.

Du kan också be om att hitta 10 objekt som börjar med en viss bokstav, eller som har två vokaler "E" och "O" (korn, metro, rot, knä, etc.).

Eller så kan du göra en lista över olika föremål och be barnet hitta alla dessa saker.

"Klasser"

Detta gårdspel är känt för alla. Men med hjälp av tejp kan den anpassas för hemmet.

Med en inte för bred tejp, "rita" en rektangel på golvet med 10 rutor inuti.

Principen för spelet är fortfarande densamma: utan att trampa på linjen, flytta slagträet från en "klass" till en annan, hoppa på en fot. Det finns många varianter av detta spel. Regler och ytterligare detaljer kan hittas på tillsammans med barnet.

När du till exempel behöver konsolidera kunskapen om siffror kan du dra nummer på ett kort och visa dessa kort för ditt barn i tur och ordning. Låt honom hoppa på ett ben till "klassen", vars serienummer motsvarar numret som anges på kortet.

På samma sätt kan du lösa enkla matematiska problem för addition och subtraktion. I det här fallet är beslutet den "klass" som barnet ska vara i.

Mystiska ljud

När det finns mycket ledig tid som det inte finns något att använda, skriv ner det på mobiltelefon eller en gammal bandspelare, olika hemmaljud och ljud (tvättmaskin, sorl av vatten, pappas hosta, knarrande dörr, klammer på tangentbordet, röster från alla familjemedlemmar, etc.).

Senare kan hela familjen ha kul genom att lyssna på de inspelade ljuden och gissa deras källor.

Tåg till stationen

Detta spel använder principen för ett kedjeord: två ord gissas - det första och andra. Spelarens uppgift är att koppla dessa ord logiskt, med endast substantiv i singularis, nominativa kasus.

Det är bättre att börja med de ord som ligger närmast logiskt, och ett ord för ett gäng. Om barnet gillar det här spelet kan det lätt bli komplicerat.

Tygel

Detta spel kräver papper och två pennor.

Lägg på bladet ett visst antal (först 4-6, men när du behärskar spelet blir uppgiften mer komplicerad) prickar och numrera dem ur ordning.

Spelare måste turas om att "dra i tyglarna", det vill säga dra linjer från ett nummer till ett annat (i ordning), men på ett sådant sätt att linjerna inte skär varandra eller rör vid varandra.

Om detta misslyckas får spelaren en straffpoäng. Den med minst poäng vinner.

Teckning

Återigen, ta papper och pennor eller tuschpennor. Nu måste vi rita något slags djur. Hela spelets intresse är att varje spelare tänker på olika djur och ritar i tur och ordning från topp till botten och böjer kanten på arket för att dölja sin del av ritningen.

Du kan leka med ett eller två papper och byta ut dem.

Antonymer

Ett enkelt spel med antonymer (när du behöver namnge ett ord som är motsatt i betydelse till det som sagts av en annan spelare) för barn efter 5 år kan kompliceras genom att erbjuda att namnge en antonym för ett ord som det inte finns någon motsatt betydelse till som sådan. Till exempel till namnet på ett yrke eller ett plagg.

Det här spelet är bra för att utveckla out-of-the-box-tänkande.

Gissa sagan

När du behöver sitta tyst, underhålla ditt barn med en saga. Men ovanligt.

Berätta en välkänd saga utan att använda riktiga namn och ersätta gamla koncept med liknande moderna: en boll för ett diskotek, en vagn för en bil, en prinsessa för en supermodell.

Det är intressant när barnet kommer att förstå vilken typ av saga du berättar för honom. Men när berättelsen är gissad, fortsätt din fascinerande remake.

Låt oss korsa träsket

Om barnet korsar träsket och inte fastnar i träsket får det en belöning (mynt, godis, en ny leksak).

Träsket kan endast korsas genom att trampa på gröna knölar av papper, kartong eller gamla tapeter. Du kan inte trampa på röda knölar eller på utrymmet mellan knölar i olika färger. Du kan behöva stärka stötarna med återanvändbar kontorsplasticine (lämnar inga rester, lossnar lätt) så att barnet inte faller och glider på det.

Belöningen kan ligga under den sista knölen, under kudden, bakom böckerna på hyllan, i lådan...

Om du spelar så här varje dag kan du använda bokstäver som belöning, som du senare kommer att behöva göra ett ord av.

River spel

En matta är inte en matta alls, utan en snabb bergsflod, som är livsfarlig att kliva in i. Men vad händer om du behöver gå över till andra sidan?

Ett spel för ett barn är en del av hans liv, utan vilket han inte kommer att utvecklas som naturen har tänkt sig. PÅ spelform barn lär sig kommunikation, kunskap om världen, och även med hjälp av sådana rolig aktivitet det är möjligt att justera beteendet hos olika emotionella sfärer.

De flesta spelen spelas hemma. Bland dem kan du välja de som är lämpliga för barn i alla åldrar från småbarn till tonåringar. De är det bästa sättet att diversifiera livet inom familjen och låter deltagarna lära känna varandra bättre.

Vilka spel kan du spela hemma?

En mängd olika aktiva mobilspel kan spelas inte bara på gatan utan också i ett hus eller lägenhet, förutsatt att de inte skadar interiörartiklar. Twister är till exempel rolig aktivt spel för alla åldrar.

Men ändå, många skrivbord och rollspel, där från en till tio personer kan vara involverade, och detta är precis vad som behövs för att ockupera ett litet företag. Mycket användbart för den övergripande utvecklingen av spel som berättar om olika yrken, eftersom denna information kommer att vara användbar för dem senare i livet.

Det är mycket användbart för barn som är rädda för en läkare och medicinska procedurer att prova rollen som läkare, men om de inte vet hur man spelar sjukhus hemma, är föräldrarnas uppgift att ge dem speluppsättning med stetoskop, spruta och andra medicinska tillbehör.

Hemmaspel för flickor

De flesta spel kan spelas av både killar och tjejer, men det finns några som spelas av barn av ett visst kön. Så till exempel alla sorters rollspel med fat, dockor och hus är traditionellt en aktivitet för tjejer.

"Garderob"

Flickor, som har samlats i ett litet företag, älskar att klä pappersdockor i alla möjliga kläder som är skurna från färdiga mallar. Våra mammor hade också denna hobby, men först då ritades olika klänningar och byxor för hand och målades.

För att tjejer ska kunna visa sina designförmågor i sådana hemmaspel för barn kan du inkludera en tävling om den bästa designern. Med ljusa tuschpennor och glittergelpennor kan tjejer skapa fashionabla kläder för sina pappdockor, som mamma hjälper till att rita och klippa.

Hemmamatcher för pojkar

Rent för pojkarna av underhållning är inte mycket mer. Detta är byggandet av torn och slott från block, spel i garaget med många bilar. Från brädspel pojkar älskar sjöslaget och tankar som sker på ett enkelt papper, samt hantverk från designern.

Vilka spel kan alla spela?

Barn är småbilister och det är svårt för dem att sitta still. Det är därför som underhållande spel för hemmobiler är högst uppskattade. kurragömma, kurragömma, komma ikapp - alla dessa är de flesta enkel underhållning, som inte kräver specifika regler och är tillgängliga för alla från unga till gamla.

"Varmt kallt"

Småbarn älskar att spela ett spel när en av spelarna gömmer ett föremål i rummet. Resten letar efter honom. Så fort en av spelarna närmar sig gömstället ropar den som gömt det: ”Varmt, ännu varmare och varmt!” när leksaken hittas. Vinnaren måste få ett litet tröstpris.

"Knän"

Ett enkelt spel vid första anblicken, men ganska komplext i praktiken. Spelare sitter på rad på stolar eller en soffa. Alla lägger sina händer på sina knän, medan ena handen kommer att vara på egen hand och den andra på grannens, och så vidare för alla.

I sin tur klappar var och en av spelarna först med höger hand och sedan med vänster hand. Eftersom alla händer är interfolierade är det svårt att gissa vilken hand som ska klappa härnäst. Den som gjorde det på ett olämpligt sätt får böter och tar bort den "skyldiga" handen bakom ryggen.

Tempot accelererar och som ett resultat kommer förvirringen att bli ännu större tills det bara finns en spelare kvar, som anses vara vinnaren.

Hemma brädspel

Brädspel är designade för både små och stora barn. De är att föredra inomhus, speciellt i en liten, men det gör dem inte mindre spännande.

Hemmaspel för tonåringar inkluderar schack, backgammon. Checkers - allt som gör att du kan aktivera mental aktivitet. Av de moderna kan vi urskilja Monopol, Evolution, Mafia.

Hemkort beroendeframkallande spel är bra och för en födelsedag är huvudsaken att de kan täcka alla närvarande.

"Aktivitet"

Ett mycket populärt aktivt brädspel, då alla närvarande är uppdelade i två lag och var och en får ett visst antal bilder. På spelplanen finns marker som indikerar ordningen på draget. Deltagare med hjälp av ritningar, ljud, ansiktsuttryck ska visa sitt lag vad som står på kortet. Det lag som når mållinjen snabbast vinner.

Mobila och spännande pedagogiska spel, som barn spelade flera dagar i sträck för några decennier sedan, glöms gradvis bort och blir ett minne blott. Och förgäves! Många av dem bidrar till utvecklingen av logik, skicklighet, uthållighet och ingjuter även i barnet sådana viktiga egenskaper som sammanhållning och ömsesidig hjälp. Och ingen gadget kommer att lära ut detta och kommer inte att ersätta dessa spel.

Vi inbjuder dig att komma ihåg din favoritgård och brädspel. Lek med dina barn!

kurragömma

Bestäm först föraren. Han står vänd mot en vägg eller ett träd och räknar högt till 20 eller 100 tills alla spelare gömmer sig.

Det viktigaste är att gömma sig så att föraren inte hittar den. Och föraren måste hitta alla som gömmer sig.

När föraren hittar någon måste han springa tillbaka till väggen och knacka på den. Om spelaren kommer springande först måste han säga: "Knack-knock I" och avsluta spelet. Vem föraren än fångade först, han blir han nästa gång.

Salki

Föraren väljs av räknerummet. Spelarna bildar en cirkel, kommandot "Jag är en tagg!" uttalas, sedan sprider alla åt olika håll. Du kan ange villkoren, till exempel - "Kör inte ut över stängslet" etc.

Föraren måste komma ikapp en av spelarna och röra honom med handen. Vem han än rör blir han nu en "feed", och föraren blir en vanlig spelare.

Gorodki (bagare)

För det här spelet behöver du: pinnar, fladdermöss, krita, burk eller en plastflaska.
Först förbereder de plattformen för spelet och ritar den med linjer parallella med plattformens kortsida: den första raden är en bonde (soldat); den andra är en dam; tredje - kungar; fjärde - ess, etc.

Rangeringszonen är placerad från början av webbplatsen till sista raden. Och bagarens territorium - från sista raden till slutet av webbplatsen.

På ett avstånd av 5 meter från den sista raden ritas en cirkel, i mitten av vilken de sätter en volang (du kan på en tegelsten).

De utser en "bagare" och bestämmer vem som turas om att slå ner ryuha. "Bagaren" blir "bakom burken", spelarna är på första raden. Spelarna turas sedan om att försöka slå ut ryuha. Sedan börjar "stormen" - spelarna springer fram och plockar upp sina bitar, återgår till sin ursprungliga position. "Bagaren" tar ryuhan, sätter den på sin plats och skyddar den. Huvuduppgiften är att förhindra att pinnen blir stulen från din zon. Den som berörs av "Bakaren" blir "Bakaren" i nästa spel.

För varje skott ned stiger spelaren i rang.

Klassiker

Ett rektangulärt fält med 10 rutor ritas på asfalten med krita. Spelare turas om att kasta en sten vid den första rutten. Sedan börjar den första spelaren hoppa från ruta till ruta och trycka stenen bakom sig.

På torget med siffran 1 - hoppa på ett ben;
2 - med en fot;
3,4 - vänster för 3, höger för 4;
5 - med två ben;
6 och 7 - vänster för 6, höger för 7;
8 - med en fot;
9 och 10 - vänster för 9, höger för 10.
Sedan gör de en 180 graders sväng och hoppar tillbaka på samma sätt. Om spelaren klev på linjen eller stod på båda fötterna, går draget till en annan.

dodgeball

Först bestäms "studsaren" (2 spelare kan vara på båda sidor). De står mitt emot varandra på 10-15 meters avstånd. Resten står i mitten av plattformen.

"Dodgers" måste slå alla spelare med bollen (om spelaren berörs av bollen lämnar han planen).

"Knocked out" kan fånga bollen i farten och försöka att inte släppa taget om den. Om bollen träffar marken anses spelaren vara "utslagen".

gummiband

Det här spelet spelades främst av tjejer. Du behöver 3-4 meter resår, som sätts på benen av två spelare och sträcks ut till två parallella linjer, genom vilken den tredje spelaren måste hoppa. Det elastiska bandet rör sig från nivån på anklarna till nacken.

På varje nivå utförs en viss uppsättning hopp: löpare, steg, en båge, ett kuvert, en båt, etc.

Kosackrånare

Spelare är uppdelade i två lag - "kosacker" och "rövare". De väljer "ataman" och bestämmer "slagfältet". Kosackerna bestämmer platsen för högkvarteret, och rånarna kommer med lösenord (ett är korrekt, resten inte).

Syftet med rånarna: att fånga kosackernas högkvarter. Syftet med kosackerna: att fånga alla rånarna och "ta reda på" rätt lösenord.

På kommando sprider sig rånarna och gömmer sig och ritar pilar på trottoaren som ledtrådar. Kosackerna kommer vid den här tiden på "tortyr" för fångar. Efter en tid går kosackerna för att leta efter rånarna. Om de hittar dem lägger de dem i en "fängelsehåla", varifrån de inte kan fly. Rånarna försöker fånga "högkvarteret".

Lotto

Spelet innehåller en speciell uppsättning med 24 kort med siffror skrivna på dem. Samt en påse med fat, som är numrerade från 1 till 90, och marker för att stänga dubbletter.
Chauffören skakar påsen med fat för att blanda allt väl, och börjar ta ut faten i tur och ordning och ringer numren som står på dem.

Föraren och spelare får inte kika in i väskan. Spelare följer siffrorna - om de har detta nummer på sitt kort, tar spelaren fatet för sig själv och placerar det på motsvarande nummer. Om två spelare har samma nummer lägger de speciella marker på dessa nummer.

sjöslaget

En fyrkant ritas på ett papper i en låda och "skepp" ritas. Sedan turas spelarna om att "skjuta", kalla rutorna enligt deras "koordinater": "A1", "B6", etc. Om det finns ett skepp eller en del av det på cellen, så anses det vara "sårat" eller "dödad". Denna cell är överstruken med ett kryss och ytterligare ett skott avlossas. Om det inte finns något skepp i den namngivna cellen, sätts en prick på denna plats och draget går till motståndaren.

Spelet spelas tills en av spelarna vinner fullständig seger.

ätbart-oätligt

Spelare kastar bollen till varandra och namnger vilket föremål som helst. Om något ätbart nämns måste spelaren som bollen kastas till fånga det. Om det namngivna föremålet är oätligt, kasseras bollen.

Spelaren som av misstag fångade bollen blir föraren.

Pionjärboll

Pioneerball kräver 3 till 8 spelare i varje lag. Först bestäms vems lag som kommer att servera bollen först.

Lag står på båda sidor om nätet, bollbäraren flyttar sig till den bortre änden av sin plan. Sedan gör spelaren en serve - försöker kasta bollen över nätet. Om han lyckas fångar det andra lagets spelare bollen och kastar tillbaka den.

Spelaren som fångade bollen kan inte ta mer än 3 steg mot nätet. Endast en överföring är tillåten inom ett kommando. Lag kastar bollen tills den faller på motståndarens territorium.

Bäck

En ledare väljs, resten delas in i par, klamrar sig fast vid händerna. Spelare står bakom varandra, höjer sina händer och bildar en korridor.

Föraren går in i korridoren från ena änden och går till den andra och väljer en kompis på vägen. Efter att ha valt en spelare tar han sin hand och separerar det stående paret. Det nya paret går till slutet av "bäcken" och står där och räcker upp händerna.

Snöbollar

Bestäm först territoriet - slagfältet. Deltagarna delas in i två lag och förbereder sig för strid.

Spelarnas uppgift är att attackera och göra motståndare ur funktion genom att kasta snöbollar på varandra. De spelar tills alla är trötta eller uttråkade.

Svangäss

Först ritas ett "gåshus" med krita - här bor gäss och ägaren. På andra sidan av platsen ritar de ett "fält" - gäss kommer att gå dit för en promenad. Mellan "gåshuset" och "fältet" betecknar de vargens "lya".

Ägaren säger orden och syftar på gässen:

Gäss, flyg in på fältet, ta en promenad, fall inte i vargens tassar.

Spelarna springer iväg.

Sedan har ägaren och gässen en dialog:

Gäss, gäss!
- Ha-ha-ha!
- Vill du äta?
- Ja ja ja!
– Nåväl, flyg hem!
– Den grå vargen under berget låter oss inte gå hem.
- Vad gör han?
– Han slipar tänderna, han vill äta oss.
– Jaha, flyg som du vill, ta bara hand om dina vingar!

Gäss "flyger" hem, och vargen försöker fånga dem. Fångade gäss är ur spelet.

Högre fötter från marken

Detta spel spelas på platser där det finns många träd eller horisontella stänger så att du kan klättra eller hoppa utan att röra marken.

Först väljs en ledare. Spelet startar som vanliga taggar, bara i det här spelet kan den flyende spelaren sitta på en gunga, en stock och höja sina ben eller hänga på en horisontell stång. Huvudvillkoret är att benen inte rör marken.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan